Solución analítica
Solución Física / Solución por analogía
Solución por simulación
Ejercicio práctico No. 1 Raspe y gane
El personal de una firma consultora acaba de diseñar una nueva lotería tipo raspe y gane para
difusión entre los ciudadanos de Colombia. Como se muestra en la figura 1, cada tarjeta tiene tres
filas. En cada renglón hay dos casillas, una de las cuales tiene un valor oculto de $10.000 y la otra de
$50.000.
El jugador debe raspar sólo una casilla de cada renglón para descubrir el valor asociado en pesos. Si
los tres números descubiertos son iguales en las tres filas, el jugador gana esa cantidad. Antes de
comprometer la difusión de la lotería imprimiendo una gran cantidad de tarjetas, usted como
director de la comisión de loterías desea evaluar la factibilidad económica del juego. Entre las
preguntas que se debe contestar la empresa consultora está la siguiente: ¿Cuál es la mínima
cantidad de dinero que se puede cobras por cada tarjeta y todavía esperar una ganancia?.
Usted gerencia una tienda de videos que compra estrenos a U$25 la copia y los alquila a U$3 al día
y después de un mes los vende a otra tienda en U$5 la copia. Basándose en datos históricos, la
tienda ha estimado las siguientes probabilidades de demanda diaria para cada película:
Solución analítica
Entonces:
(U$5*3)-
(U$25*3)
En este caso si se considera que sólo hay tres copias disponibles, un cuarto pedido no se podría
satisfacer y por tanto no generará ingresos adicionales.
U$3*(Probabilidad de 1 pedido) +
U$6*(Probabilidad de 2 pedidos) +
U$9*(Probabilidad de 3 pedidos) +
U$9*(Probabilidad de 4 pedidos)