Alan Turing
Campos magnéticos
“A fines de 1944, las U.S. Army
Signal Corps envían una unidad
de servicio -en la cual se
encontraba el ingeniero de sonido
Jack Mullin- a ‘ ‘investigar y
recolectar’ todo lo concerniente a los
avances alemanes en radio y
electrónica. En 1947 Mullin
presenta su ‘primer magnetófono’
en una demostración en los
estudios MGM en Hollywood.”
Ingenieros alemanes. Magnetófono, 1939.
Magnetófono alemán. ca. 1939
Masas catódicas
En 1931 Allen Balcom
DuMont realizó una serie de
mejoras al tubo de rayos
catódicos para su utilización
en receptores de televisión. En
1938, lanza al mercado su
Model 180 siendo éste el
primer televisor
completamente electrónico de
venta pública.
Allen Balcom, 1938
Calculadoras alemanas
eran las de antes
Primera calculadora
electromecánica programable
diseñada por el alemán Konrad
Zuse. Utilizaba relés para todas
sus funciones, computaba
lógicamente usando matemáticas
binarias. Se programaba mediante
trozos perforados de celuloide
fílmico de descarte, pero carecía de
la rama condicional. Fue destruída
en un bombardeo en Berlín en
diciembre de 1941.
Konrad Zuse. Z3, 1941.
Zuse Z3. (Reconstrucción)
Coloso Británico
Primera calculadora electrónica
totalmente programable diseñada
por Tommy Flowers. Se
construyeron diez unidades
totalmente electrónicas y digitales;
además podían ser programadas
mediante recableado, pero fueron
sólo configuradas para quebrar
códigos alemanes en la Segunda
Guerra Mundial.
Estación militar Bletchley Park, 1943
Manchester Mark 1.
Abstracciones electrónicas
El primer gráfico artístico creado
por una máquina electrónica fue
un trabajo de Ben Laposky, un
matemático y artista natural de
Iowa (EE.UU.). En 1950,
Laposky comenzó a usar un
osciloscopio analógico para crear
patrones de luz electrónicamente;
luego Laposky resgistraba los
patrones empleando una película
de alta velocidad, realizando
fotografías de lo que el llamaba
“oscilones” o “abstracciones
electrónicas. Ben Laposky, Oscillon 4. ca. 1950.
Elektronische Musik
La concepción original de Werner
Meyer-Eppler fue sintetizar
música exclusívamente a partir de
señales producidas electrónica-
mente; de esta manera la
elektronische musik marcó una
diferencia sustancial con respecto a
la posición francesa de musique
concrète, la cual usaba sonidos
grabados de fuentes acústicas.
Nordwestdeutscher Rundfunk, 1951.
fase.
Linterna multimedia
"Desde su origen no ha
quedado claro si Linterna
Mágica fue un filme, teatro o
un show performático con
flamantes nuevos medios.
Esta entidad combinó ballet,
teatro, múltiples proyecciones
y sonido ambiente; todo
dentro de un programa
precisamente sincronizado."
Vit Havránek. 2003 Josef Svoboda- Laterna Magika, 1958.
“Primer evento muntimedia” según Stanley Gibb, 1973.
Cut-ups
“Ciertamente, si a la
escritura le depara un futuro
debe al menos ponerse al día
con el pasado y aprender a
utilizar las técnicas que se
han apropiado desde hace
algún tiempo la pintura, la
música y el cine.”
William Burroughs & Brion Gysin. Cut-
ups, 1959.
Colaboración destructiva
“La nueva interfaz que voy a
definir es aquella en la que el
artista hace uso activo de las
capacidades inventivas de un
ingeniero para llevar a cabo su
obra. El artista no podría
completar sus intenciones sin la
ayuda de un ingeniero. El
artista incorpora el trabajo del
ingeniero en la pintura,
escultura o performance.”
Billy Klüver. Experiments in Art and
Technology, 1960. Jean Tinguely. Homenaje a Nueva York. 1960
Taller de literatura potencial
OuLiPo (Ouvroir de littérature
potentielle) fue fundado en 1960 por
Raymond Queneau (escritor) y
François Le Lionnais (matemático e
ingeniero químico), secundado por un
grupo de escritores, matemáticos y
pintores, entre ellos Georges Perec, Raymond Queneau, Cent Mille Milliards de Poèmes,
1961.
que a su vez podían "Cybernetic Serendipity", curada por Jasia Reichardt en el Institute
of Contemporary Art de London, 1968.
participar espectadores con
linternas y espejos.
Ultimate Display
“La Pantalla Final sería una
habitación cuya materia está
controlada por un ordenador. Una
silla que aparezca en dicha
habitación sería lo suficientemente
buena como para sentarse. Unas
esposas representadas en la
habitación nos harían sentir
confinados, y una bala en la misma
sería fatal. Con la programación
adecuada dicha pantalla podría ser
literalmente el País de la Maravillas
por el que Alicia caminó.”
Ivan Sutherland. 1970. Pantalla montada sobre cabeza
utilizada por Donald Vickers.
Software como arte
"En 1970, el artista y escritor Jack
Burnham curó la exposición
'Software – Tecnología de la
Información: Su Nuevo Significado
para el Arte' en el Museo Judío en
New York. La primera gran
exposición de arte y tecnología que
intentó utilizar una computadora en
un contexto museístico, 'Software'
expresó las ambiciones tecnológicas
conjugadas por la visión
conceptualmente sofisticada de
Burnham.“
Edward A. Shanken. 2009. Catálogo de la exposición
Interfaz
“Por lo tanto, permítaseme
afirmar que el actual horizonte
del diseño de la interfaz de
usuario ocurrió en primera
instancia cuando los diseñadores
informáticos finalmente notaron,
no sólo que los usuarios finales
tenían mentes funcionales, sino
que una mejor comprensión de la
forma en que dichas mentes
trabajan cambiaría por completo
el paradigma de interacción.” Investigadores en el Xerox PARC.
Proyección de Videoplace
informatizado post-1985.
Teatro Visual
“Ir al igual que lo haría a un
museo, como lo haría al ver a
una pintura. Apreciar el color
de la manzana, la línea del
vestido, el resplandor de la luz
... Usted acaba de disfrutar el
escenario, los arreglos
arquitectóticos en tiempo y
espacio, la música, los
sentimientos que todos ellos
evocan. Escuchar las
imágenes.”
Robert Wilson. 1976.
Einstein on the Beach por Robert
Wilson y Philip Glass.
Pintura digital
Andy Warhol «pinta» a
Deborah Harry usando una
Commodore Amiga.
Tim Berners-Lee
Arquitecturas líquidas
“Arquitectúra líquida es una
arquitectura que respira,
palpita, se eleva con una forma
y desciende con otra ... Es una
arquitectura sin puertas ni
pasillos, donde la habitación
próxima está siempre donde yo
necesito que esté y lo que yo
necesito que sea.”
Marcos Novak. 1991.
Boceto en DBN.
Pure data
Pure Data (o Pd) es un lenguaje
de programación gráfico
desarrollado por Miller
Puckette para la creación de
música computarizada
interactiva y obras multimedia.
Pd es muy similar en alcance y
diseño al programa original de
Puckette, Max (desarrollado en
el IRCAM), y es hasta cierto
grado interoperable con
Max/MSP, el sucesor comercial
del lenguaje Max.
Arduino Diecimila
openFrameworks
openFrameworks es un conjunto
de herramientas de código
abierto diseñado para la
"codificación creativa".
OpenFrameworks está escrito en
c++ y se ejecuta en Windows,
Mac OS X, Linux, iOS y
Android. Es mantenido por
Zachary Lieberman, Theo
Watson y Arturo Castro con las
contribuciones de los demás
miembros de la comunidad
openFrameworks.
Zachary Lieberman. 2005.