Anda di halaman 1dari 9

LEMBAR PERNYATAAN BEBAS PLAGIARISME

Saya yang bertanda tangan di bawah ini dengan sebenarnya


menyatakan bahwa Proyek Akhir saya susun tanpa tindakan plagiarisme
sesuai dengan peraturan yang berlaku di Program Studi Di Luar
Domisili Kabupaten Lamongan (PDD – Lamongan) Politeknik
Elektronika Negeri Surabaya.

Judul Proyek Akhir :Ensiklopedia Mata Uang Di Dunia


Berbasis Android
Nama : Tri Wahyuni
NRP : 2102157063
Program Studi : Teknik Informatika

Jika dikemudian hari saya terbukti melakukan tindakan


plagiarisme, saya akan bertanggung jawab sepenuhnya dan menerima
sanki yang dijatuhkan oleh PDD – Lamongan kepada saya.

Lamongan,

Tri Wahyuni
NRP. 2102157063

iii
ABSTRAK

Aplikasi mobile saat ini sudah sangat berkembang. teknnologi


yang semakin canggih semakin membantu banyak aktifitas masyarakat
modern. Terlebih lagi dengan adanya sistem operasi android yang
bersifat open source, sehingga pengembang aplikasi dapat dengan
mudah mengembangkan aplikasi sesuai keinginan.
Pada tugas akhir ini, penulis membuat aplikasi tentang aplikasi
ensiklopedia mata uang di dunia berbasis android. Mata uang adalah alat
pembayaran transaksi ekonomi yang digunakan di suatu negara.. Dahulu
kala, masyarakat hanya mengenal sistem pertukaran barang yang disebut
Barter.barulah setelah itu mereka mengenal uang setelah mengerti
dengan baca dan tulis.
Ensiklopedia pada umumnya berbentuk buku tebal dan berat,
ini membuat banyak orang yang malas membaca semakin malas belajar.
Disamping aktifitas masyarakat yang semakin padat dan membutuhkan
mobilitas tinggi, maka dunia modern pun banyak membuat inovasi baru
dari perkembangan dunia IT. Salah satunya yaitu maraknya aplikasi
ensiklopedia.
Maka dari beberapa pertimbangan diatas, penulis membuat
aplikasi ensiklopedia Mata Uang di Dunia berbasis android untuk
mempermudah dalam mengetahui informasi tentang nama mata uang,
contoh gambar mata uang, dan sejarah dari mata uang tiap negara
tertentu. Aplikasi ini diharapkan mampu memberi pengetahuan dan
wawasan masyarakat terhadap mata uang negara-negara lainnya

kata kunci : Mata Uang, Android Studio, Android SDK, SQLite.

iv
ABSTRACT

Mobile apps are now highly developed. Increasingly


sophisticated technology is increasingly helping the many
activities of modern society. Moreover with the android
operating system that is open source, so that application
developers can easily develop applications as desired.
In this thesis, the author makes an application
about the application of currency encyclopedia in the
world based on android. Currency is a means of payment
of economic transactions used in a country .. Long ago,
people only know the system of exchange of goods called
Barter.barulah then they know money after understand
by read and write.
Encyclopedias are generally thick and heavy, which
makes many lazy readers less lazy to learn. Besides the
activities of the increasingly crowded society and require
high mobility, the modern world also makes a lot of new
innovations from the development of the IT world. One of
them is the widespread encyclopedia application.
So from some of the above considerations, the
authors make encyclopedia Currency application in the
World-based android to facilitate in knowing information
about the name of the currency, examples of currency
images, and the history of the currency of each particular
country. This application is expected to provide
knowledge and public insight into the currencies of other
countries

Keywords: Currency, Android Studio, Android SDK, SQLite.

v
KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillah saya panjatkan kehadirat Allah SWT yang


melimpahkan rahmat dan hidayahnya, sehingga penulis dapat
menyelesaikan laporan proyek akhir ini dengan baik dan tepat waktu.
Adapun proyek akhir yang penulis buat adalah :
“Ensiklopedia Mata Uang Di Dunia Berbasis Android”.
Laporan proyek akhir ini dibuat dengan maksud untuk memenuhi
salah satu persyarakatan guna menyelesaikan studi di Akademi
Komunitas Negeri Lamongan.
Dalam menyelesaikan proyek akhir ini diperoleh berdasarkan teori
– teori yang telah penuls dapat dalam perkuliahan, literature, dan
bimbingan dari dosen pembimbing serta pihak – pihak lain yang telah
banyak memberikan semangat dan bantuan.
Penuis menyadari bahwa buku laporan yang penulis buat jauh dari
kesempurnaan. Oleh karena itu, penulis sangat mengharapkan kritik dan
untuk perbaikan penyusunan buku laporan selanjutnya agar buku
laporan yang penulis buat menjadi lebih baik.
Akhir kata penulis ucapkan terima kasih pada semua pihak yang
telah berusaha membantu penulis dalam penyusunan buku laporan ini
dan penulis berharap semoga buku laporan ini dapat bermanfaat
khususnya bagi penulis juga umumnya untuk kita semua. Penulis
berharap semoga buku laporan ini dapat bermanfaat bagi kita semua.

Lamongan, 27 Juli 2017

Penulis

vi
UCAPAN TERIMA KASIH

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan Rahmat,


Karunia serta Hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan
penyusunan Buku Laporan Proyek Akhir yang berjudul “Ensiklopedia
Pahlawan Nasional Berbasis Android” dengan tepat waktu. Tugas akhir
ini di susun sebagai persyaratan untuk memperoleh gelar Ahli Muda
Teknik Informatika di AKNELA (Akademi Komunitas Negeri
Lamongan) yang merupakan program studi di luar domisili Kabupaten
Lamongan PENS (Politeknik Elektronika Negeri Surabaya).
Penulis mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah
memberikan bantuan dan dukungan selama pengerjaan Buku Laporan
Proyek Akhir ini. Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada :
1. Bapak Isman Hadi, S.Kom., S.ST sebagai Ketua Program studi
Teknik Informatika AKNELA sekaligus dosen pembimbing
pertama atas segala kebijakan dan motivasinya selama penulis
menempuh pendidikan di Teknik Informatika AKNELA.
2. Bapak Wajib, S.Pd, S.ST, M.Kom selaku penanggung jawab
Akademi Komunitas Negeri Lamongan sekaligus sebagai dosen
pembimbing pertama yang telah banyak memberi masukan serta
inspirasi baik selama perkuliahan maupun selama pengerjaan tugas
akhir.
3. Bapak Abdul Rokhim S.Kom, M.Kom selaku dosen pembimbing
kedua yang membimbing dengan baik selama pengerjaan tugas
akhir.
4. Orang tua penulis yang selalu memberikan doa, dukungan,
dorongan dan semangat serta menjadi inspirasi dan motivasi bagi
penulis selama ini.
5. Semua pihak khususnya teman-teman mahasiswa yang telah
membantu penulis yang tidak dapat disebutkan satu persatu dalam
bagian ini.
Semoga hasil Tugas Akhir ini dapat bermanfaat dan berguna bagi
kemajuan ilmu pengetahuan dalam bidang Teknik Informatika. Namun
dalam penulisan Buku Laporan Proyek Akhir ini penulis merasa masih
banyak kekurangan, untuk itu kritik dan saran yang bersifat membangun
sangat penulis harapkan .
.

vii
DAFTAR ISI

JUDUL ...................................................................................................i
HALAMAN PENGESAHAN..................................................................ii
LEMBAR PERNYATAAN BEBAS PLAGIARISME............................iii
ABSTRAK..............................................................................................iv
ABSTRACT.............................................................................................v
KATA PENGANTAR..............................................................................vi
UCAPAN TERIMA KASIH...................................................................vii
DAFTAR ISI.........................................................................................viii
DAFTAR GAMBAR................................................................................x
DAFTAR TABEL....................................................................................xi
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang................................................................1
1.2 Rumusan Masalah...........................................................2
1.3 Batasan Masalah.............................................................2
1.4 Tujuan.............................................................................2
1.5 Kontribusi Proyek Akhir.................................................3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Tinjauan Pustaka.............................................................5
2.2 Dasar Teori......................................................................9
2.2.1 Pengertian Android................................................9
2.2.2 Sejarah Android.....................................................9
2.2.3 Macam-macam versi Android..............................11
2.3 Android Studio..............................................................24
2.4 Android Software Development Kit (SDK).................26
2.5 Android Virtual Device ( AVD )...................................27
2.6 Java...............................................................................28
2.7 SQLite...........................................................................28
2.8 Sybase Power Designer................................................29
2.9 Use Case Diagram........................................................29
2.10Activity Diagram.........................................................31
BAB III PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisa Sistem...............................................................33
3.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras.................................33
3.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak................................34

viii
3.2 Desain Interface............................................................36
3.3 Deskripsi Sistem...........................................................34
3.4 Activity Diagram...........................................................34
3.5 Use Case Diagram........................................................35
3.6 Desain Interface............................................................36
3.7 Metode Pengumpulan Data...........................................41
BAB IV UJI COBA DAN ANALISA SISTEM
4.1 Implementasi Sistem.....................................................43
4.1.1 Tampilan Loading................................................43
4.1.2 Tampilan Menu Utama........................................44
4.1.3 Tampilan Menu Kategori Benua..........................45
4.1.4 Tampilan Daftar Negara.......................................47
4.1.5 Tampilan Detail....................................................47
4.1.6 Tampilan Menu Petunjuk.....................................48
4.1.7 Tampilan Kuis......................................................49
4.1.8 Tampilan Tentang.................................................49
4.1.9 Tampilan Keluar...................................................50
4.2 Uji Coba Sistem dan Program......................................50
4.3 Rencana Pengujian........................................................51
4.4 Hasil Penelitian dan Pembahasan.................................53
4.4.1 Profil Responden...................................................53
4.4.2 Analisa dan Pembahasan.......................................54
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan...................................................................59
5.2 Saran.............................................................................59
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................60
BIOGRAFI PENULIS............................................................................62

ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1Icon Android Apple Pie......................................5
Gambar 2.2 Icon Android Banana Bread..............................7
Gambar 2.3 Icon Android Versi 1.1......................................8
Gambar 2.4Icon Android Cupcake.......................................8
Gambar 2.5Icon Android Donut...........................................9
Gambar 2.6 Icon Android Eccair........................................10
Gambar 2.7 Icon Android Froyo / Frozen Yougurt.............10
Gambar 2.8 Icon Android Ginderbeard..............................11
Gambar 2.9 Icon Android HoneyComb..............................12
Gambar 2.10 Icon Android Ice cream Sandwich................12
Gambar 2.11 Icon Android JellyBean 4.2...........................13
Gambar 2.12 Icon Android JellyBean 4.3..........................13
Gambar 2.13 Icon Android Kitkat......................................17
Gambar 2.14 Icon Android Loplipop..................................23
Gambar 2.15 Icon Android Marshmallow..........................25
Gambar 3.1 Activity Diagram............................................34
Gambar 3.2 Use Case..........................................................36
Gambar 3.3 Tampilan Halaman Utama..............................37
Gambar 3.4 Tampilan Kategori...........................................38
Gambar 3.5 Tampilan Daftar Nama Negara.......................38
Gambar 3.6 Tampilan Deskripsi.........................................39
Gambar 3.7 Metode Pengumpulan Data.............................41
Gambar 4.1 Tampilan Loading...........................................43
Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama...................................44
Gambar 4.3 Tampilan Menu Kategori Benua.....................45
Gambar 4.4 Tampilan Daftar Negara..................................47
Gambar 4.5 Tampilan Detail...............................................48
Gambar 4.6 Tampilan Petunjuk..........................................49
Gambar 4.7 Tampilan Kuis.................................................49
Gambar 4.8 Tampilan Tentang............................................50
Gambar 4.9 Tampilan Keluar..............................................50

x
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Perbandingan Aplikasi.........................................6


Table 4.1 Fungsi Tombol Menu Utama..............................45
Tabel 4.2 Fungsi Tombol Menu Kategori...........................46
Tabel 4.3 Tabel Pengujian Menu Utama.............................51
Tabel 4.4 Tabel Menu Kategori..........................................52
Tabel 4.5 Tabel Profil Responden.......................................53
Tabel 4.6 Tabel Tanggapan Responden...............................54
Tabel 4.7 Tabel Lanjutan.....................................................55
Tabel 4.8 Tabel Kategori Presentase..................................56

xi

Anda mungkin juga menyukai