Anda di halaman 1dari 4

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Berkembangnya teknologi saat ini sudah sangat cepat dan hampir
menyeluruh di semua kalangan ataupun semua bidang, sebab dengan
sentuhan teknologi berbagai pemenuhan kebutuhan hidup manusia
menjadi lebih mudah. Pada dasarnya teknologi membawa implikasi
positif dalam sejarah kehidupan manusia, bahkan kemajuan teknologi
menjadi bukti perkembangan kemampuan manusia untuk menggunakan
logika dan pikirannya dalam mengelola alam dan potensi diri manusia
itu sendiri. Saat ini perangkat telepon seluler telah berkembang pesat
dari sekedar alat untuk berkomunikasi, karena dapat menjadi sebuah
perangkat cerdas dengan berbagai fungsi seperti mengolah foto atau
gambar, mengakses video, dan koneksi internet.
Salah satunya yaitu terlihat dari perkembangan yang begitu drastis
mulai dari hardware maupun software, sebagai contoh adalah
perkembangan dari smartphone yang mengusung sistem operasi android.
Lebih dari itu, smartphone sendiri memiliki kemampuan untuk
menyimpan dan memanipulasi informasi sesuai dengan kebutuhan.
Terutama pada informasi gambar, suara, video dan klasifikasi lainnya
saat ini memungkinkan smartphone memuat dan menayangkan berbagai
bentuk media dalam menyampaikan pengetahuan tentang mata uang di
seluruh dunia.
Aplikasi yang berjudul “Ensiklopedia Mata Uang di Dunia
Berbasis Android” ini sebagai pembelajaran untuk sarana pengetahuan
berbagai jenis nama mata uang, gambar mata uang serta keterangan dari
mata uang kenegaraan tersebut. Sistem aplikasi ini nantinya dibuat
offline agar lebih memudahkan user untuk bisa memakai aplikasi tanpa
pemakaian kuota internet. Pada dasarnya pembutan aplikasi
ensiklopedia mata uang di dunia ini dipertimbangkan atas dasar
kurangnya pengetahuan masyarakat dalam mengetahui segala macam
gambar, keterangan dan nama mata uang dari tiap-tiap negara di
keseluruhan dunia.
Desain yang dituangkan dalam pembuatan aplikasi ini diperoleh
pada pengetahuan yang didapat pada teori penunjang seperti aplikasi
ensiklopedia lain yang sudah berkembang saat ini. Dengan adanya
ensiklopedia mata uang berbasis android, maka semua informasi perihal
mata uang diseluruh dunia yang tadinya dikemas dalam bentuk buku
dapat diolah dengan lebih mudah. Tampilan dalam bentuk gambar akan

1
2

menjadi penyampaian informasi lebih interaktif serta lebih mudah


dimengerti dengan teknologi berbasis android.

1.2 Rumusan Masalah


Dari uraian latar belakang permasalahan diatas, maka didapatkan
rumusan masalah sebagai berikut:
 Bagaimana membuat ensiklopedia mata uang didunia berbasis
android?

1.3 Batasan Masalah


Berdasarkan masalah yang telah dikemukakan di atas, pokok
utama permasalahan yang menjadi batasan pembahasan laporan ini
supaya perancangan pembangunan sistem tidak menyimpang, maka
diperlukan suatu batasan masalah sebagai acuan dalam penyelesaian
masalah antara lain :
1. Aplikasi ini hanya menampilkan nama negara, nama mata uang,
gambar mata uang serta keterangan mata uang.
2. Aplikasi ini membatasi banyaknya daftar negara sesuai dengan
kategori 5 benua yaitu benua Asia, benua Eropa, benua Amerika,
benua Afrika dan benua Australia.
3. Aplikasi ini berisi maksimal 60 negara dan dalam bentuk offline.

1.4 Tujuan
Adapun tujuan dari pembuatan Proyek Akhir ini adalah :
Dibuat dan dibangun pada aplikasi Android Studio. Rancangan desain
pada aplikasi ini dibuat sederhana, yang diperuntukkan pengguna
khususnya anak-anak dimana aplikasi ini nantinya juga
mempertimbangkan mengenai warna dan ukuran yang sesuai agar lebih
fleksibel dan nyaman dalam mempergunakan aplikasi. Aplikasi ini
nantinya dapat di akses secara offline agar lebih mempermudah
pengguna. Aplikasi ini akan memeberi informasi mengenai nama mata
uang berbagai negara, simbol, gambar dan keterangan singkat perihal
gambar dalam mata uang tersebut.
3

1.5 Kontribusi Proyek Akhir


Berdasarkan uraian diatas maka, kontribusi Proyek Akhir yang dapat
diambil adalah sebagai berikut :
1. Bagi pengguna
Proyek Akhir ini diharapkan dapat mempermudah pengguna dalam
mengetahui informasi seputar mata uang didunia beserta keterangan
singkat sejarah tiap mata uang.
2. Bagi Mahasiswa
Proyek Akhir ini diharapkan dapat berguna untuk proses
pembelajaran agar kedepannya wawasan mahasiswa dapat lebih
ditingkatkan dan dikembangkan sebagai acuan untuk pembuatan aplikasi
yang berhubungan dengan aplikasi ensiklopedia.
3. Bagi akademik
Proyek akhir ini bermanfaat sebagai bahan ajar untuk adik kelas
sebagai media pembelajaran. Selain itu bisa juga sebagai bukti bahwa
aplikasi ini dibuat langsung oleh mahasiswa AKNELA.
4

*Halaman Ini Sengaja Dikosongkan*

Anda mungkin juga menyukai