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GIGANTE A VAPOR À DISTÂNCIA CÓRTEX

CLASSE:
ALC ADI POD
NOME NOTAS:

NOME DO GIGANTE NOTAS MUNIÇÃO


BÔNUS NO COMBATE:
LOC
IDIOMA:

CLASSE DO CHASSI ALC ADI POD


NOME ATAQUES PODEROSOS
NOME DESCRIÇÃO/NOTAS
LOC NOTAS MUNIÇÃO

ALTURA PESO TRAVAR CABEÇA/ARMA


Requisito: Punho aberto
CORPO-A-CORPO Teste: ACO
Efeito: Alvo não pode atacar com armas do local travado
pg Ref: 301
CAPACIDADE DE COMBUSTÍVEL
NOME

ACO P+F CABEÇADA


Requisito: Alvo deve ter base igual ou menor
CONSUMO DE COMBUSTÍVEL LOC NOTAS
Teste: ACO
Efeito: Dano de POD = FOR e é Derrubado
pg Ref: 301
ATRIBUTOS NOME

ACO P+F EMPURRAR


NOTAS Requisito: Nenhum
LOC Teste: Disputa de 1d6 + FOR
Efeito: Alvo é empurrado 1” para longe
pg Ref: 301
FIS FOR VEL AGI ARMA ADICIONAL
LANÇAR
Requisito: 3” + capaz de realizar movimento e investida
NOME Teste: ACO (–2 contra base maior)
Efeito: Dano de POD = FOR e é Lançado
NOTAS pg Ref: 301

MAE DES INT PER


ARREMESSAR
DEF ARM Requisito: Punho aberto

TABELA DE DANO Teste: ACO e disputa de 1d6 + FOR


Efeito: Dano de POD = FOR e é arremessado 1/2 FOR “
DEF + = DEF ARM + = ARM pg Ref: 300
1 2 3 4 5 6 BASE MOD. TOTAL BASE MOD. TOTAL

ARREMESSAR COM DUAS MÃOS


Requisito: Dois Punhos abertos
DANO CATASTRÓFICO Teste: ACO e disputa: Atacante 2d6 + FOR, Alvo 1d6 + FOR
Efeito: Como ARREMESSAR, mas pode arremessar em outro alvo
SISTEMA DANIFICADO DESCRIÇÃO/NOTAS pg Ref: 300

ATROPELAR
Requisito: Gigante-a-Vapor Pesado capaz de realizar movimento e investi-
da: Avança em linha reta e atravessa personagens de base pequena
Teste: ACO
Efeito: Dano de POD = FOR nos personagens de base pequena
pg Ref: 301

EQUIPAMENTOS E MELHORIAS
ATAQUE DE NOCAUTE
Nodo de Arco Enfraquecido (A): NOME DESCRIÇÃO/NOTAS Requisito: Ataque corpo-a-corpo contra alvo vivo
Não pode ser usado para canalizar magias. Teste: ACO - 1
Efeito: Alvo faz Teste de Vontade contra FOR do Atacante +7 para não ser
Córtex Enfraquecido (C):
nocauteado
Perde os pontos de foco alocados e não pode
pg. Ref: 205
receber pontos de foco. Não pode gastar pontos
de foco de forma alguma.
AGARRAR
Movimento Enfraquecido (M):
Requisito: Punho aberto
DEF 7. Não pode correr ou fazer investida.
Teste: ACO
Cabeça ou Braço Enfraquecido (B/E/D): Efeito: Alvo é agarrado
Um dado a menos em ataque e dano e não faz pg. Ref: 205
ataques poderosos com armas no local enfraquecido.

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