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DWARFS

WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUZIONE
L’aria risuona del fuoco dei cannoni e trema sotto il loro passo di marcia. Le warscrolls di questo compendium
dei roboanti inni in khazalid quando i I Dispossessed hanno perso tutto ciò ti consentono di usare la tua collezione
Dispossessed vanno in guerra. In tutti che amavano a causa dei servi del di miniature Citadel in fantastiche
i Reami Mortali non vi è armata più Chaos. Ora rimane loro soltanto il battaglie, per inscenare epiche storie
risoluta e coriacea: quando i duardin rancore, e combatteranno ancora più ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
escono dai cancelli di Azyrheim la terra duramente per vendicarsi. i conflitti del mondo che fu.

LEGENDA DELLA WARSCROLL

1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 1 THOREK IRONBROW


2 MOV E

1"

U N DS
MELEE WEAPONS
Range

2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice


Attacks
8 4+ To Hit To Wound

SAV E
Klad Brakak Rend Damage

WO
2" 2 3+ 3+ -1
8 Runic Hammers
1" 4 3+ 4+
2
BR
AV ERY -1 1

quanto è veloce, potente e coraggioso il modello,


3 DESCRIZIONE
Questo modello è composto da un’Anvil

e quanto sono efficaci le sue armi.


of Doom, due leali Anvil Guards e Battere le Rune: nella tua fase degli
eroi, Runa del Focolare e della Casa: scegli
Thorek. Thorek Ironbrow impugna Thorek può pregare gli Dei Progenitori
il e battere una runa di potere. In tal caso un’unità di Dispossessed visibile entro
Forgehammer, Klad Brakak, e ciascuna 24". Fino alla tua successiva fase degli
delle Anvil Guards brandisce Runic scegli una delle rune seguenti e tira eroi,
un non è necessario effettuare test di shock
Hammers per punire chi osa avvicinarsi. dado. Con 1, Thorek non batte la runa
correttamente (ma incolpa il povero per quell’unità.
ABILITÀ assistente del fallimento) e non accade

4 Anvil of Doom: questo modello non


effettuare movimenti di carica.
può
nulla. Con un risultato di 2 o più la
runa
è stata battuta correttamente e l’effetto
si
Runa del Voto e dell’Acciaio: scegli un’unità
di Dispossessed visibile entro 24".
Fino
alla tua successiva fase degli eroi, aggiungi

3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il


verifica. Se questo modello si trova entro
4" 1 a qualsiasi tiro salvezza di questa
Rune Maggiori Spezzaincantesimi: da Kraggi, Thorek può cercare di battere unità.
Thorek Ironbrow può cercare di dissipare due differenti rune nella tua fase degli
eroi, Runa dell’Ira e della Rovina: scegli un’unità
due incantesimi in ciascuna fase degli invece di una.
nemica visibile entro 24". Quell’unità

modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre,


eroi nemica come se fosse un mago. subisce D3 ferite mortali.
Puoi
aggiungere 2 a qualsiasi tiro per dissipare
incantesimi effettuato da Thorek.

ti dice se il modello viene schierato da solo come 5 KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSES
SED, HERO, PRIEST, RUNELORD
, THOREK IRONBROW

modello singolo, o come parte di un’unità. Nel secondo


KRAGGI
caso, la descrizione indica quanti modelli comprende MOV E

1"
l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare
U N DS

3 5+ MELEE WEAPONS
SAV E

Range Attacks To Hit To Wound Rend


WO

Forging Tongs Damage


1"
7 1 4+ 5+ - 1

un’unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che


BR
AV ERY

DESCRIZIONE

possiedi). Kraggi è un singolo modello che lavora


ABILITÀ
sodo a una forgia incandescente. Oberato: Kraggi effettua 3 attacchi invece
di 1 fintanto che si trova entro 5" da Giovane Assistente Entusiasta: Kraggi
È l’indaffarato ma entusiasta assistente è
di Thorek Ironbrow. un apprendista Runesmith che forgia
Thorek Ironbrow, e in questi tempi rune
difficili da appena un secolo, ma la sua gioventù
usa le sue Forging Tongs per spaccare lo
la rende molto zelante. Kraggi può cercare
testa dei nemici vicini. di
dissipare un incantesimo nella fase
degli
eroi nemica come se fosse un mago.
Puoi
ripetere il tentativo di dissipare se sei
più

4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può


giovane del tuo avversario.

compiere durante una partita e che non sono spiegate KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSES
SED, HERO, PRIEST, KRAGGI

dalle regole standard del gioco.


Warhammer Age of Sigmar © Games
Workshop Ltd. 2015

5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole


chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a
modelli che hanno una determinata keyword.

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


HIGH KING THORGRIM
GRUDGEBEARER
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 4+
SAV E

The Axe of Grimnir 1" 4 3+ 3+ -2 3


WO

Runic Hammers 1" 4 3+ 4+ - 1


9
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO


L’High King Thorgrim Grudgebearer è Armour of Skaldour: puoi ripetere i tiri High King: se Thorgrim utilizza questa
un singolo modello composto dal Throne salvezza falliti per Thorgrim. abilità, fino alla tua successiva fase degli
of Power, quattro Thronebearers e l’High eroi tutte le unità di Dispossessed
King stesso. Thorgrim impugna l’Axe of Great Book of Grudges: quando Thorgrim della tua armata effettuano un attacco
Grimnir, indossa l’Armour of Skaldour e è schierato, scegli un’unità nemica sul addizionale con ciascuna delle loro
porta in battaglia il Great Book of Grudges. campo di battaglia. Puoi ripetere qualsiasi melee weapons se si trovano entro 8"
Ciascuno dei suoi Shieldbearers brandisce tiro per ferire fallito quando un modello da esso quando attaccano nella fase di
un Runic Hammer. di Dispossessed della tua armata prende combattimento.
di mira quell’unità. Inoltre, se perdi la
battaglia, scrivi il nome del generale del
tuo avversario. La volta successiva in cui
Thorgrim affronta questo generale puoi
scegliere 3 unità nemiche addizionali a cui
applicare questa abilità (una deve essere,
o includere, il generale avversario).

ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HERO, DWARF LORD,


KEYWORDS
HIGH KING THORGRIM GRUDGEBEARER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


THOREK IRONBROW
MOV E

1" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 4+
SAV E

Klad Brakak 2" 2 3+ 3+ -1 2


WO

Runic Hammers 1" 4 3+ 4+ -1 1


8
BR A ERY
V

DESCRIZIONE
Questo modello è composto da un’Anvil Battere le Rune: nella tua fase degli eroi, Runa del Focolare e della Casa: scegli
of Doom, due leali Anvil Guards e Thorek può pregare gli Dei Progenitori un’unità di Dispossessed visibile entro
Thorek. Thorek Ironbrow impugna il e battere una runa di potere. In tal caso 24". Fino alla tua successiva fase degli eroi,
Forgehammer, Klad Brakak, e ciascuna scegli una delle rune seguenti e tira un non è necessario effettuare test di shock
delle Anvil Guards brandisce Runic dado. Con 1, Thorek non batte la runa per quell’unità.
Hammers per punire chi osa avvicinarsi. correttamente (ma incolpa il povero
assistente del fallimento) e non accade Runa del Voto e dell’Acciaio: scegli un’unità
ABILITÀ nulla. Con un risultato di 2 o più la runa di Dispossessed visibile entro 24". Fino
Anvil of Doom: questo modello non può è stata battuta correttamente e l’effetto si alla tua successiva fase degli eroi, aggiungi
effettuare movimenti di carica. verifica. Se questo modello si trova entro 4" 1 a qualsiasi tiro salvezza di questa unità.
da Kraggi, Thorek può cercare di battere
Rune Maggiori Spezzaincantesimi: due differenti rune nella tua fase degli eroi, Runa dell’Ira e della Rovina: scegli un’unità
Thorek Ironbrow può cercare di dissipare invece di una. nemica visibile entro 24". Quell’unità
due incantesimi in ciascuna fase degli subisce D3 ferite mortali.
eroi nemica come se fosse un mago. Puoi
aggiungere 2 a qualsiasi tiro per dissipare
incantesimi effettuato da Thorek.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HERO, PRIEST, RUNELORD, THOREK IRONBROW

KRAGGI
MOV E

1"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


3 5+
SAV E

Forging Tongs 1" 1 4+ 5+ - 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Kraggi è un singolo modello che lavora Oberato: Kraggi effettua 3 attacchi invece Giovane Assistente Entusiasta: Kraggi è
sodo a una forgia incandescente. di 1 fintanto che si trova entro 5" da un apprendista Runesmith che forgia rune
È l’indaffarato ma entusiasta assistente di Thorek Ironbrow. da appena un secolo, ma la sua gioventù lo
Thorek Ironbrow, e in questi tempi difficili rende molto zelante. Kraggi può cercare di
usa le sue Forging Tongs per spaccare la dissipare un incantesimo nella fase degli
testa dei nemici vicini. eroi nemica come se fosse un mago. Puoi
ripetere il tentativo di dissipare se sei più
giovane del tuo avversario.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HERO, PRIEST, KRAGGI

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


BELEGAR IRONHAMMER
MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 3+
SAV E

Hammer of Angrund 1" 4 3+ 3+ -1 D3


WO

8
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ DI COMANDO


Belegar Ironhammer è un singolo modello. Pietra Votiva di Belegar: nella fase degli Voto di Vendetta: se Belegar Ironhammer
Brandisce l’Hammer of Angrund e porta eroi, Belegar Ironhammer può salire utilizza questa abilità, scegli un’unità
lo Shield of Defiance. sulla sua pietra votiva per aumentare la nemica che si trova entro 16". Fino alla tua
risolutezza dei seguaci. In tal caso non può successiva fase degli eroi, qualsiasi modello
ABILITÀ muoversi fino alla sua successiva fase degli di Dispossessed della tua armata che
Shield of Defiance: dimezza qualsiasi eroi, ma tutte le unità di Dispossessed prende di mira quell’unità nella tua fase di
numero di ferite o ferite mortali inflitte a della tua armata entro 18" nella fase di combattimento può effettuare un attacco
Belegar Ironhammer (arrotondando per shock possono utilizzare la Bravery di addizionale con ciascuna delle sue melee
eccesso). Belegar invece della propria. weapons.

Personificazione della Vendetta: una volta


per battaglia, dopo che ha attaccato nella
fase di combattimento, Belegar Ironhammer
può immediatamente attaccare di nuovo.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HERO, DWARF LORD, BELEGAR IRONHAMMER

UNGRIM IRONFIST
THE SLAYER KING
MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


6 4+
SAV E

Axe of Dargo 1" 4 3+ 3+ -2 2


WO

B
10
R AV ERY

DESCRIZIONE ABILITÀ DI COMANDO


Ungrim Ironfist the Slayer King è un Una Morte Degna: se Ungrim Ironfist The Slayer King: se Ungrim Ironfist
singolo modello. Brandisce la possente viene ucciso nella fase di combattimento, utilizza questa abilità, scegli un’unità di
Axe of Dargo e porta il Dragon Cloak of tira un dado prima di rimuoverlo. Con un Dispossessed entro 16". Fino alla tua
Fyrskar. risultato di 4 o più, puoi infliggere D6 successiva fase degli eroi, puoi aggiungere
ferite mortali all’unità nemica che ha 1 a tutti i tiri per colpire e per ferire di
ABILITÀ sferrato il colpo fatale. quell’unità nella fase di combattimento.
Voto dello Sventratore: puoi aggiungere
1 a qualsiasi tiro per ferire per Ungrim Dragon Cloak of Fyrskar: tira un dado
Ironfist se il bersaglio dell’attacco ha un ogni volta che Ungrim Ironfist subisce una
valore di Wounds maggiore di 1. ferita o una ferita mortale. Con 6 quella
ferita o ferita mortale è deviata dal Dragon
Cloak of Fyrskar e viene ignorata.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HERO, DWARF LORD, UNGRIM IRONFIST THE SLAYER KING

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JOSEF BUGMAN
MOV E

4" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Bugman’s Crossbow 20" 1 3+ 4+ - 1


5 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

7
BR A ERY
Ol’ Trustworthy 1" 4 3+ 3+ -1 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Josef Bugman è un singolo modello. Rangers di Bugman: invece di schierare Bugman’s Tankard: Bugman, o un
È armato con sua ascia, Ol’ Trustworthy, questo modello, puoi dichiarare Dispossessed Hero della tua armata
una Crossbow e porta il suo cimelio di all’avversario che lancerai un’imboscata. entro 4", può bere dal boccale nella tua
famiglia, il Bugman’s Tankard. Metti da parte questo modello e fino a fase degli eroi per rinfrescarsi e guarirsi.
un’unità di Quarrellers (i Rangers di Qualsiasi modello che lo fa sana D3 ferite.
Bugman). In qualunque delle tue fasi di
movimento dopo la prima, puoi schierare Vigore Liquido: puoi aggiungere 1 alla
Bugman e i suoi Rangers ovunque sul Bravery di Josef Bugman e di qualsiasi
campo di battaglia a più di 9" dal nemico. unità di Dispossessed della tua armata
Questo è il loro movimento per quella fase entro 4" da esso fintanto che hai da bere in
di movimento. mano.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HERO, JOSEF BUGMAN

GRIMM BURLOKSSON
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

4" Grudge-Raker 16" D6 3+ 3+ -1 1


U N DS

Brace of Dwarf Pistols 9" 2 3+ 3+ -1 1


5 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

7
BR A ERY
Steam-powered Gauntlet 1" 1 4+ 3+ -1 D3
V
Cog Axe 1" 3 3+ 3+ -1 1

DESCRIZIONE ABILITÀ
Grimm Burloksson è un singolo modello. Mastro Ingegnere: nella tua fase degli Armi Sperimentali: una volta completato
È equipaggiato con un vero e proprio eroi, Grimm Burloksson può riparare lo schieramento, puoi scegliere un’unità di
arsenale, che comprende una Brace of una singola War Machine entro 4". Quarrellers oppure di Thunderers.
Dwarf Pistols e l’archibugio sperimentale Tale modello ripara D3 ferite. Durante la battaglia, aggiungi 6" alla
Grudge-Raker per sbarazzarsi dei nemici gittata di tutte le armi da tiro utilizzate da
dalla distanza. È inoltre armato con la sua quell’unità.
Cog Axe e uno Steam-powered Gauntlet
per quando si va sul personale.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HERO, ENGINEER, GRIMM BURLOKSSON

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


DWARF LORD
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

4" Dwarf Pistol 8" 1 3+ 3+ -1 1


U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Rune Weapon 1" 4 3+ 3+ -1 D3


WO

8
BR A ERY
Great Rune Weapon 1" 3 3+ 3+ -2 3
V
Shieldbearers’ Hammers 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONE
Un Dwarf Lord è un singolo modello. l’attacco con gli Hammers degli 18" nella fase di shock aumentano la loro
Alcuni Dwarf Lords brandiscono una Shieldbearers. Bravery di 1.
Rune Weapon in una mano e un Ancestor
Shield nell’altra; altri preferiscono una
massiccia e micidiale Great Rune Weapon ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO
a due mani. Pochi Dwarf Lords vanno Ancestor Shield: un Dwarf Lord con Rancore Ancestrale: se un Dwarf Lord
invece in guerra armati con una Rune Ancestor Shield ha Save 3+, invece di 4+. utilizza questa abilità, scegli un’unità
Weapon e una Dwarf Pistol di fattura nemica entro 16". Fino alla tua successiva
squisita. Testardo nel Mantenere i Giuramenti: fase degli eroi puoi aggiungere 1 ai tiri
nella fase degli eroi, un Dwarf Lord può per ferire di tutti gli attacchi effettuati da
SHIELDBEARERS fare voto di mantenere la posizione, modelli di Dispossessed che prendono di
Alcuni Dwarf Lords sono portati facendo leva sullo stoicismo dei guerrieri. mira quell’unità.
orgogliosamente in spalla da un gruppo In tal caso non può muoversi fino alla sua
di Shieldbearers. Un Dwarf Lord con successiva fase degli eroi, ma tutte le unità
Shieldbearers ha una caratteristica di Dispossessed della tua armata entro
Wounds pari a 7 invece di 5, e ottiene

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HERO, DWARF LORD

RUNELORD
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 4+
SAV E

Rune Staff 1" 1 4+ 3+ - D3


WO

Forgehammer 1" 2 4+ 4+ - 1
7
BR A ERY
V

DESCRIZIONE
Un Runelord è un singolo modello. Sapere delle Rune: nella tua fase degli Scudo Ancestrale: fino alla tua successiva
È armato con un Rune Staff e un eroi un Runelord può pregare gli Dei fase degli eroi puoi tirare un dado ogni
Forgehammer. Progenitori affinché infondano forza nelle volta che un modello di quest’unità subisce
armi e nelle corazze degli alleati. In tal una ferita o una ferita mortale. Con 6,
ABILITÀ caso scegli un’unità di Dispossessed quella ferita o ferita mortale viene ignorata.
Rune Spezzaincantesimi: un Runelord entro 16" (scegli invece un’unità entro 24"
può cercare di dissipare un incantesimo se il Runelord si trova entro 8" da Thorek Ardore della Forgia: fino alla tua successiva
nemico nella fase degli eroi nemica come Ironbrow), scegli un potere e tira un fase degli eroi aumenta di 1 la caratteristica
se fosse un mago. Puoi aggiungere 2 a dado: con 1 il Runelord ha fallito e non Rend delle armi dell’unità (ovvero ‘-’
qualsiasi tiro per dissipare incantesimi di accade nulla. Con un risultato di 2 o più le diventa -1, -1 diventa -2 e così via).
un Runelord. rune applicate all’equipaggiamento degli
alleati divengono incandescenti di magia
runica e il potere ha effetto.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HERO, PRIEST, RUNELORD

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


DRAGON SLAYER
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 6+
SAV E

Runic Axes 1" 6 3+ 3+ -1 1


WO

Runic Great Axe 1" 3 3+ 3+ -2 D3


10
BR A ERY
V

DESCRIZIONE
Un Dragon Slayer è un singolo modello. Colpo Mortale Epico: se un Dragon Slayer Voto dello Slayer: puoi aggiungere 1 a
Molti Dragon Slayers marciano in cerca è ucciso nella fase di combattimento, tira qualsiasi tiro per ferire di un Dragon Slayer
del loro destino in battaglia armati di un dado prima di rimuoverlo. Con un se il bersaglio dell’attacco ha un valore di
una coppia di Runic Axes, altri sono risultato di 4 o più, puoi infliggere D3 Wounds maggiore di 1.
equipaggiati con una singola Runic Great ferite mortali all’unità nemica che ha
Axe a due mani. sferrato il colpo fatale (infliggi invece D6 The Slayer King: i Dragon Slayers
ferite mortali se un Monster ha sferrato il effettuano un attacco addizionale con la
ABILITÀ colpo finale). loro melee weapon fintanto che si trovano
Runic Axes: un Dragon Slayer armato con entro 8" da Ungrim Ironfist the
due Runic Axes può sferrare una gragnuola Mastro Slayer: gli attacchi effettuati da Slayer King.
di colpi. Puoi ripetere tutti i tiri per colpire un Dragon Slayer infliggono doppi danni
pari a 1 di un modello armato con Runic contro i Monsters.
Axes.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HERO, DRAGON SLAYER

DWARF ENGINEER
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E

4" Dwarf Pistol 8" 1 3+ 3+ -1 1


U N DS

Dwarf Handgun 16" 1 3+ 3+ -1 1


5 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

7
BR A ERY
Guild Hammer and Tools 1" 4 4+ 4+ - 1
V
Steam Hammer 1" 2 3+ 3+ -1 2

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Dwarf Engineer è un singolo modello. Coppia di Dwarf Pistols: un Dwarf Engineer: nella tua fase degli eroi,
Tutti i Dwarf Engineers sono dotati Engineer armato con più di una Dwarf un Dwarf Engineer può riparare una
di Guild Hammer and Tools; alcuni Pistol può tirare due volte nella fase di tiro singola War Machine entro 4". Tale
vanno in guerra anche con un enorme invece di una. modello sana 1 ferita.
Steam Hammer e una Dwarf Pistol, altri
preferiscono armarsi con una Dwarf Pistol
in ciascuna mano (e qualche altra infilata
nello zaino o nella cintura). Pochi Dwarf
Engineers amano invece completare
l’equipaggiamento con un fidato Dwarf
Handgun per disfarsi dei nemici dalla
distanza.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HERO, ENGINEER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


THANE WITH BATTLE STANDARD
MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Ancestral Hammer 1" 4 3+ 3+ - 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIZIONE
Un Thane with Battle Standard è un Puoi ripetere i tiri per colpire falliti quando Testardaggine dei Progenitori: le unità di
singolo modello. È armato con un attacchi con un Thane fintanto che hai la Dispossessed della tua armata entro 16"
Ancestral Hammer e porta uno War barba più lunga e impressionante di quella dall’Ancestral Rune Standard non devono
Throng’s Ancestral Rune Standard. del tuo avversario. effettuare test di shock.

ABILITÀ Ancestral Rune Standard: nella tua Runa Spezzaincantesimi: sottrai 2 da


Onore del Clan: il dovere di un Thane è fase degli eroi, un Thane può piantare lo qualsiasi tiro per lanciare incantesimi di
mantenere intatto l’onore del suo clan, e la stendardo. In tal caso non puoi muovere il tutti i Wizards nemici che si trovano
sua prodezza guerriera è tanto micidiale Thane fino alla tua successiva fase degli eroi, entro 16" da un Ancestral Rune Standard.
quanto la sua barba è magnifica. ma esso ottiene le seguenti abilità:

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HERO, TOTEM, THANE WITH BATTLE STANDARD

HAMMERERS
MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 4+
SAV E

Gromril Great Hammer 1" 2 3+ 3+ -1 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIZIONE STANDARD BEARER ABILITÀ


Un’unità di Hammerers include 5 o più I modelli di questa unità possono essere Guardia del Re: questa unità non deve
modelli. Essi sono armati con Gromril Standard Bearers. Se fallisci un test di effettuare test di shock se si trova entro
Great Hammers. shock per un’unità che contiene Standard 16" da un Dispossessed Hero della tua
Bearers, dimezza il numero di modelli che armata nella fase di shock.
THRONG MUSICIAN fuggono (arrotondando per eccesso).
I modelli di questa unità possono essere
Hornblowers o Drummers. Quando KEEPER OF THE GATE
un’unità che contiene Hornblowers o Il leader di questa unità è il Keeper of the
Drummers corre, essi possono ‘Suonare Gate. Un Keeper of the Gate effettua 3
l’Avanzata’. In tal caso non tirare un dado attacchi invece di 2.
per determinare di quanto l’unità corre:
essa può muoversi invece di un massimo di
4" addizionali.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HAMMERERS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


IRONBREAKERS
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
4" Drakefire Pistol 8" 1 4+ 3+ -1 1
U N DS

1 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Drakefire Pistol 1" 1 4+ 4+ - 1


7
BR A ERY
V Ironbreaker Axe or Hammer 1" 2 3+ 4+ - 1

DESCRIZIONE ICON BEARER ABILITÀ


Un’unità di Ironbreakers include 5 o più I modelli in questa unità possono Coppia di Drakefire Pistols: puoi
modelli. Gli Ironbreakers sono coperti di essere Icon Bearers. Tira un dado se un effettuare 2 attacchi per un Ironbeard
Gromril Armour. Ogni Ironbreaker va in incantesimo nemico influenza un’unità che armato con più di una Drakefire Pistol
guerra armato con un Ironbreaker Axe contiene Icon Bearers. Con un risultato sia nella fase di tiro che in quella di
or Hammer in una mano e un robusto di 5 o 6, l’incantesimo non ha effetto combattimento.
Gromril Shield nell’altra. sull’unità (ma influenza normalmente le
altre unità). Cinderblast Bomb: una volta per battaglia,
IRONBEARD un modello con una Cinderblast Bomb può
Il leader di questa unità è un Ironbeard. DRUMMER lanciarla nella tua fase di tiro. Per fare ciò,
Alcuni Ironbeards scelgono di impugnare I modelli di questa unità possono essere scegli un’unità entro 6" e tira un dado: con 2
un Ironbreaker Axe or Hammer e un Drummers. Quando un’unità che contiene o più, tale unità subisce D3 ferite mortali.
Gromril Shield. Un Ironbeard effettua Drummers corre, essi possono ‘Suonare
3 attacchi con un Ironbreaker Axe or l’Avanzata’. In tal caso non tirare un dado Gromril Shields: questa unità può creare
Hammer invece di 2. Altri Ironbeards per determinare di quanto l’unità corre: un muro di scudi invece di correre o
sono armati con una singola Drakefire essa può muoversi invece di un massimo di caricare nel suo turno. In tal caso ripeti
Pistol, con cui possono sparare al nemico 4" addizionali. tutti i tiri salvezza falliti dell’unità nella
a distanza o colpirlo in corpo a corpo, fase di combattimento fino alla sua fase di
e di una Cinderblast Bomb, mentre altri movimento successiva.
preferiscono combattere con una Drakefire
Pistol in ciascuna mano. Gromril Armour Ignifuga: quando
effettui tiri salvezza per questa unità,
ignora la caratteristica Rend del nemico a
meno che non sia -2 o migliore.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, IRONBREAKERS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


IRONDRAKES
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Drakegun 16" 1 3+ 3+ -1 1
4" Trollhammer Torpedo 20" 1 3+ 3+ -2 D3
U N DS

1 4+
SAV E

Drakefire Pistol 8" 1 4+ 3+ -1 1


WO

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


7
BR A ERY
V Drakefire Pistol 1" 1 4+ 4+ - 1
Mailed Fist 1" 1 4+ 5+ - 1

DESCRIZIONE ICON BEARER


Un’unità di Irondrakes include 5 o più I modelli in questa unità possono Cinderblast Bomb: una volta per
modelli. Gli Irondrakes sono coperti di essere Icon Bearers. Tira un dado se un battaglia, un Ironwarden con una
Gromril Armour e armati con Drakeguns incantesimo nemico influenza un’unità che Cinderblast Bomb può lanciarla nella tua
per sbarazzarsi del nemico a distanza. contiene Icon Bearers. Con un risultato fase di tiro. Per fare ciò, scegli un’unità
Gli Irondrakes possono colpire i nemici in di 5 o 6, l’incantesimo non ha effetto entro 6" e tira un dado: con 2 o più, tale
corpo a corpo con i loro Mailed Fists. sull’unità (ma influenza normalmente le unità subisce D3 ferite mortali.
altre unità).
IRONWARDEN Gromril Armour Ignifuga: quando
Il leader di questa unità è un Ironwarden. HORNBLOWERS effettui tiri salvezza per questa unità,
Alcuni Ironwardens imbracciano un I modelli di questa unità possono essere ignora la caratteristica Rend del nemico a
Drakegun, altri preferiscono andare in Hornblowers. Quando un’unità che meno che non sia -2 o migliore.
battaglia con un Trollhammer Torpedo. contiene Hornblowers corre, essi possono
Questi Ironwardens sono più che felici di ‘Suonare l’Avanzata’. In tal caso non tirare Ridurre in Cenere: gli Irondrakes
prendere i nemici a pugni in faccia con i un dado per determinare di quanto l’unità possono tirare due volte con i loro
loro Mailed Fists. Puoi aggiungere 1 ai tiri corre: essa può muoversi invece di un Drakeguns se non si sono mossi nella fase
per colpire di un Ironwarden che tira con massimo di 4" addizionali. di movimento precedente e se non ci sono
un Drakegun. modelli nemici entro 3".
ABILITÀ
Altri Ironwardens sono invece dotati Coppia di Drakefire Pistols: puoi
di una singola Drakefire Pistol, con cui effettuare 2 attacchi per un Ironwarden
possono sparare al nemico a distanza armato con più di una Drakefire Pistol
o colpirlo in corpo a corpo, e di sia nella fase di tiro che in quella di
una Cinderblast Bomb, mentre altri combattimento.
preferiscono combattere con una Drakefire
Pistol in ciascuna mano. Trollhammer Torpedo: un Trollhammer
Torpedo infligge D6 danni invece di D3 se
il bersaglio ha la keyword Monster.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, IRONDRAKES

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LONGBEARDS
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

1 4+
SAV E

Ancestral Axe or Ancestral Hammer 1" 1 3+ 4+ - 1


WO

Ancestral Great Axe 1" 1 4+ 3+ -1 1


7
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Longbeards include 10 o più Gromril Shields: questa unità può creare ‘Pensavo che i dwarfs fossero fatti di ben
modelli. Alcune unità di Longbeards un muro di scudi invece di correre o altra stoffa!’: tira un dado ogni volta che
brandiscono venerati Ancestral Axes or caricare nel suo turno. In tal caso ripeti un modello di Dispossessed della tua
Ancestral Hammers; altre preferiscono tutti i tiri salvezza falliti dell’unità nella armata fugge mentre si trova entro 8" da
marciare in guerra impugnando Ancestral fase di combattimento fino alla sua questa unità. Con 5 o più quel modello
Great Axes a due mani per mietere i successiva fase di movimento. si blocca sotto lo sguardo severo dei
nemici. Inoltre, alcune unità portano Longbeards e non fugge.
robusti Gromril Shields. Vecchi Brontoloni: nella tua
fase degli eroi, puoi lamentarti di ‘Chi si crede di essere questo barbacorta?’:
OLD GUARD qualcosa comportandoti in maniera i Dispossessed Heroes della tua armata
Il leader di questa unità è la Old Guard. appropriatamente nanica. Per esempio entro 8" da questa unità nella fase degli
Una Old Guard effettua 2 attacchi. delle avversità che hai sopportato in eroi possono utilizzare le loro abilità di
gioventù, di come i ragazzi di oggi non comando anche se non si tratta del tuo
STANDARD BEARER rispettino gli anziani, di quanto costa la generale.
I modelli di questa unità possono essere birra e così via. In tal caso questa unità di
Standard Bearers. Se fallisci un test di Longbeards si unirà a te e potrai scegliere ‘Oggi i goblins sono così debolucci!’:
shock per un’unità che contiene Standard una lamentela fra quelle elencate a fianco. puoi ripetere i tiri per ferire pari a 1 per
Bearers, dimezza il numero di modelli che Gli effetti durano fino alla tua successiva i modelli di Dispossessed della tua
fuggono (arrotondando per eccesso). fase degli eroi. armata che si trovano entro 8" da questa
unità quando attaccano nella fase di
THRONG MUSICIAN combattimento.
I modelli di questa unità possono essere
Hornblowers o Drummers. Quando
un’unità che contiene Hornblowers o
Drummers corre, essi possono ‘Suonare
l’Avanzata’. In tal caso non tirare un dado
per determinare di quanto l’unità corre:
essa può muoversi invece di un massimo di
4" addizionali.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, LONGBEARDS

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DWARF WARRIORS
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

1 5+
SAV E

Dwarf Axe or Dwarf Hammer 1" 1 3+ 4+ - 1


WO

Double-handed Dwarf Axe 1" 1 4+ 3+ -1 1


6
BR A ERY
V

DESCRIZIONE HORNBLOWERS
Un’unità di Dwarf Warriors include 10 I modelli di questa unità possono essere Dwarf Shields: un’unità equipaggiata con
o più modelli. Gran parte dei Dwarf Hornblowers. Quando un’unità che Dwarf Shields può creare un muro di scudi
Warriors entra in battaglia con una Dwarf contiene Hornblowers corre, essi possono invece di correre o caricare nel suo turno.
Axe o un Dwarf Hammer, ma alcune unità ‘Suonare l’Avanzata’. In tal caso non tirare In tal caso ripeti tutti i tiri salvezza falliti
preferiscono invece brandire Double- un dado per determinare di quanto l’unità per l’unità nella fase di combattimento fino
handed Dwarf Axes per mietere i nemici corre: essa può muoversi invece di un alla sua fase di movimento successiva.
con possenti fendenti. Molte unità portano massimo di 4" addizionali.
inoltre robusti Dwarf Shields. Runic Icon: tira un dado se un
ABILITÀ incantesimo influenza un’unità che
VETERAN Risoluti nella Difesa: puoi ripetere i tiri contiene Runic Icons. Con un risultato di 5
Il leader di questa unità è il Veteran. per ferire falliti pari a 1 quando attacchi o 6, l’incantesimo non ha effetto sull’unità
Un Veteran effettua 2 attacchi invece di 1. con un Dwarf Warrior nella fase di (ma influenza normalmente le altre unità).
combattimento del tuo avversario. Puoi
STANDARD BEARERS invece ripetere tutti i tiri per ferire falliti Clan Banner: se fallisci un test di shock
I modelli di questa unità possono essere di un Dwarf Warrior se questa unità ha 20 di un’unità che contiene Clan Banners,
Standard Bearers. Gli Standard Bearers o più modelli quando attacca nella fase di dimezza il numero di modelli che fuggono
possono portare una Runic Icon oppure un combattimento del tuo avversario. (arrotondando per eccesso).
Clan Banner.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, DWARF WARRIORS

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MINERS
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Blasting Charges 6" 1 4+ 3+ -2 1
4" Steam Harpoon 16" 1 4+ 3+ -1 D3
U N DS

1 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Miner’s Pickaxe 1" 1 4+ 3+ -1 1


6
BR A ERY
V Steam Drill 1" 1 4+ 3+ -3 D3
Mule’s Bite 1" 1 5+ 6+ - 1

DESCRIZIONE HORNBLOWERS
Un’unità di Miners include 10 o più I modelli di questa unità possono essere Runic Icon: tira un dado se un
modelli. I Dwarf Miners sono armati con Hornblowers. Quando un’unità che incantesimo influenza un’unità che
Miner’s Pickaxes a due mani. contiene Hornblowers corre, essi possono contiene Runic Icons. Con un risultato di 5
‘Suonare l’Avanzata’. In tal caso non tirare o 6, l’incantesimo non ha effetto sull’unità
PROSPECTOR un dado per determinare di quanto l’unità (ma influenza normalmente le altre unità).
Il leader di questa unità è il Prospector. corre: essa può muoversi invece di un
Alcuni Prospectors combattono con massimo di 4" addizionali. Clan Banner: se fallisci un test di shock
un Miner’s Pickaxe, ma alcuni portano di un’unità che contiene Clan Banners,
invece in battaglia uno Steam Drill. STANDARD BEARER dimezza il numero di modelli che fuggono
Un Prospector effettua 2 attacchi invece di I modelli di questa unità possono essere (arrotondando per eccesso).
1 quando attacca con un Miner’s Pickaxe. Standard Bearers. Gli Standard Bearers
possono portare una Runic Icon oppure un Steam Harpoon: se un’unità di Dwarf
MINING CART Clan Banner. Miners include un Mining Cart con
Un’unità di Miners può avere un Mining uno Steam Harpoon, e l’unità non si è
Cart. Un Mining Cart ha 4 ferite invece ABILITÀ mossa nella sua fase di movimento (né è
di 1. È trainato da un testardo Mule che Avanzata Sotterranea: invece di schierare arrivata sul campo di battaglia per mezzo
morde chiunque lo disturbi: non può un’unità di Dwarf Miners sul campo dell’abilità Avanzata Sotterranea), essa può
attaccare con altre armi. Un Mining Cart è di battaglia, puoi metterla da parte e preparare lo Steam Harpoon e utilizzarlo
pieno di ogni sorta di equipaggiamento da dichiarare che è schierata sottoterra. come arma improvvisata. In tal caso un
miniera pronto per l’utilizzo in battaglia: In qualsiasi delle tue fasi di movimento, Dwarf Miner entro 1" dal Mining Cart può
fintanto che un’unità di Miners include un i Dwarf Miners possono emergere. sparare con lo Steam Harpoon nella fase
Mining Cart, ottiene l’attacco con Blasting Quando lo fanno, schiera l’unità sul campo di tiro.
Charges. Alcuni Mining Carts portano di battaglia a più di 9" da qualsiasi modello
inoltre Steam Harpoons. nemico. Questo è il movimento dell’unità
per quella fase di movimento.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, MINERS

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QUARRELLERS
MOV E

4" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Dwarf Crossbow 20" 1 4+ 4+ - 1


1 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

6
BR A ERY
Ranger’s Axe 1" 1 4+ 4+ - 1
V

DESCRIZIONE DRUMMERS
Un’unità di Quarrellers include 10 o più I modelli di questa unità possono essere Salva di Tiro: i Quarrellers possono
modelli. Essi vanno in battaglia armati con Drummers. Quando un’unità che contiene tirare due volte se la loro unità ha 20 o
Dwarf Crossbows e Ranger’s Axes. Alcune Drummers corre, essi possono ‘Suonare più modelli e non ci sono modelli nemici
unità di Quarrellers sono equipaggiate l’Avanzata’. In tal caso non tirare un dado entro 3".
inoltre con Dwarf Bucklers. per determinare di quanto l’unità corre:
essa può muoversi invece di un massimo di Runic Icon: tira un dado se un
VETERAN 4" addizionali. incantesimo influenza un’unità che
Il leader di questa unità è il Veteran. contiene Runic Icons. Con un risultato di 5
Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire di ABILITÀ o 6, l’incantesimo non ha effetto sull’unità
un Veteran quando tira con la sua Dwarf Dwarf Bucklers: se un’unità è (ma influenza normalmente le altre unità).
Crossbow. equipaggiata con Dwarf Bucklers, può
creare un muro di scudi invece di correre Clan Banner: se fallisci un test di shock
STANDARD BEARER o caricare nel suo turno. In tal caso ripeti di un’unità che contiene Clan Banners,
I modelli di questa unità possono essere tutti i tiri salvezza falliti dell’unità nella dimezza il numero di modelli che fuggono
Standard Bearers. Gli Standard Bearers fase di combattimento fino alla sua fase di (arrotondando per eccesso).
possono portare una Runic Icon o un Clan movimento successiva.
Banner.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, QUARRELLERS

SLAYERS
MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Slayer Axes 1" 2 3+ 4+ - 1


WO

10
BR A ERY
V

DESCRIZIONE HORNBLOWER
Un’unità di Slayers include 5 o più modelli. I modelli di questa unità possono essere di rimuoverlo. Con un risultato di 4 o più,
Gli Slayers sono armati con una varietà di Hornblowers. Quando un’unità che puoi infliggere 1 ferita mortale all’unità
Axes. contiene Hornblowers corre, essi possono nemica che ha sferrato il colpo fatale dopo
‘Suonare l’Avanzata’. In tal caso non tirare che sono stati effettuati tutti i suoi attacchi.
GIANT SLAYER un dado per determinare di quanto l’unità
Il leader di questa unità è il Giant Slayer. corre: essa può muoversi invece di un Voto dello Slayer: puoi aggiungere 1 a
Un Giant Slayer effettua 3 attacchi invece di 2. massimo di 4" addizionali. qualsiasi tiro per ferire di uno Slayer se
il bersaglio dell’attacco ha un valore di
ICON BEARER ABILITÀ Wounds maggiore di 1.
I modelli in questa unità possono In Cerca di Morte Gloriosa: un’unità di
essere Icon Bearers. Tira un dado se un Slayers non deve effettuare test di shock se The Slayer King: gli Slayers effettuano un
incantesimo influenza un’unità che contiene può vedere un Monster nemico. attacco addizionale con le loro Slayer Axes
Icon Bearers. Con un risultato di 5 o 6, fintanto che la loro unità si trova entro 8"
l’incantesimo non ha effetto sull’unità (ma Colpo Fatale: se uno Slayer è ucciso nella da Ungrim Ironfist the Slayer King.
influenza normalmente le altre unità). fase di combattimento, tira un dado prima

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, SLAYERS

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THUNDERERS
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

4" Dwarf Handgun 16" 1 4+ 3+ -1 1


U N DS

Brace of Dwarf Pistols 8" 2 4+ 3+ -1 1


1 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

6
BR A ERY
Gun-butts 1" 1 4+ 5+ - 1
V
Brace of Dwarf Pistols 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONE DRUMMERS
Un’unità di Thunderers include 10 o più I modelli di questa unità possono essere Clan Banner: se fallisci un test di shock
modelli. Essi vanno in guerra armati con Drummers. Quando un’unità che contiene di un’unità che contiene Clan Banners,
Dwarf Handguns. I Thunderers possono Drummers corre, essi possono ‘Suonare dimezza il numero di modelli che fuggono
malmenare i nemici in corpo a corpo l’Avanzata’. In tal caso non tirare un dado (arrotondando per eccesso).
con i loro Gun-butts. Alcune unità di per determinare di quanto l’unità corre:
Thunderers sono inoltre dotate di Dwarf essa può muoversi invece di un massimo di Dwarf Bucklers: se un’unità è
Bucklers. 4" addizionali. equipaggiata con Dwarf Bucklers, può
creare un muro di scudi invece di correre
STANDARD BEARER ABILITÀ o caricare nel suo turno. In tal caso ripeti
I modelli di questa unità possono essere Fuoco di Precisione: puoi aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza falliti dell’unità nella
Standard Bearers. Gli Standard Bearers tutti i tiri per colpire di un Thunderer se la fase di combattimento fino alla sua fase di
possono portare una Runic Icon oppure un sua unità ha 20 o più modelli e non ci sono movimento successiva.
Clan Banner. modelli nemici entro 3".

VETERAN Runic Icon: tira un dado se un


Il leader di questa unità è il Veteran. incantesimo influenza un’unità che
Alcuni Veterans combattono con un Dwarf contiene Runic Icons. Con un risultato di 5
Handgun, ma altri preferiscono una Brace o 6, l’incantesimo non ha effetto sull’unità
of Dwarf Pistols. Puoi aggiungere 1 ai tiri (ma influenza normalmente le altre unità).
per colpire di un Veteran quando tira con
un Dwarf Handgun.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, THUNDERERS

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GYROCOPTERS
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
14" Brimstone Gun 16" 3 3+ 3+ -1 1
U N DS

4 4+
SAV E

Steam Gun 6" See below 3+ 4+ -1 1


WO

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


6
BR A ERY
V Rotor Blades 1" D3 5+ 4+ - 1

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Dwarf Gyrocopters può avere Steam Gun: quando fai fuoco con uno Guild Bombs: una volta per battaglia,
un qualsiasi numero di modelli. Alcuni Steam Gun, scegli un’unità bersaglio. un’unità di Gyrocopters può sganciare le
Gyrocopters sono dotati di uno Steam Puoi effettuare un attacco contro quella sue Guild Bombs. Per fare ciò, scegli una
Gun montato sul muso, altri sono armati unità per ogni suo modello che si trova unità nemica sorvolata dai Gyrocopters
con un Brimstone Gun. In ciascun caso, entro la gittata. nella fase di movimento. Tira poi due
i Gyrocopters hanno una coppia di Guild dadi per ciascun Gyrocopter nell’unità:
Bombs che possono sganciare sul nemico. ogni volta che ottieni 4 o più, l’unità
Ogni Gyrocopter è pilotato da un Dwarf bombardata subisce una ferita mortale.
che, nelle situazioni disperate, può usare le
Rotor Blades della macchina in mischia.

VOLO
I Dwarf Gyrocopters possono volare.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, WAR MACHINE, GYROCOPTERS

GYROBOMBERS
MOV E

12" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Clattergun 20" 4 4+ 3+ -1 1
5 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

6
BR A ERY
Rotor Blades 1" D3 5+ 4+ - 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Dwarf Gyrobombers può Grudgebuster Bombs: un’unità di
avere un qualsiasi numero di modelli. Gyrobombers può sganciare Grudgebuster
I Gyrobombers sono dotati di Clatterguns Bombs mentre sorvola le unità nemiche.
montati sul muso e portano una serie di Per fare ciò, scegli un’unità nemica
Grudgebuster Bombs per annientare le sorvolata dai Gyrobombers nella fase di
formazioni nemiche che le sorvolano. Ogni movimento. Tira poi un dado per ciascun
Gyrobomber è pilotato da un Dwarf che, Gyrobomber nell’unità: ogni volta che
nelle situazioni disperate, può usare le ottieni 4 o più, l’unità bombardata subisce
Rotor Blades della macchina in mischia. D3 ferite mortali.

VOLO
I Dwarf Gyrobombers possono volare.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, WAR MACHINE, GYROBOMBERS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


DWARF BOLT THROWER
WAR MACHINE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 4+
SAV E

Runic Bolts 38" ✹ 3+ 3+ -1 D3


WO

-
BR A ERY
V
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Runic Bolts
3 modelli 4" 2
2 modelli 3" 2
1 modello 2" 1
Nessun modello 0" 0

CREW

MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Una Dwarf Bolt Thrower è composta da Artiglieria Duardin: una Dwarf Bolt Colpo Penetrante: se un tiro per ferire di
una War Machine in grado di lanciare Thrower può muoversi solo se la sua Crew un Runic Bolt dà come risultato 6 o più,
Runic Bolts in tutto il campo di battaglia si trova entro 1" all’inizio della fase di il colpo infligge danni doppi ed è risolto
e da un’unità formata da una Crew di 3 movimento. Se la sua Crew si trova entro con Rend -3 invece di -1.
Duardin, equipaggiati con una varietà di 1" dalla Bolt Thrower nella fase di tiro,
Tools da ingegneria e artiglieria. può fare fuoco con la war machine. La war Runa dello Schidione: gli Engineers
machine non può effettuare movimenti di usano queste rune per infondere ulteriore
carica, non deve effettuare test di shock capacità di penetrazione alle loro war
e non è influenzata da nessun attacco o machines. Puoi aggiungere 1 ai tiri per
abilità che fa uso della Bravery. La Crew è ferire quando lanci Runic Bolts se ci sono
in copertura fintanto che si trova entro 1" Duardin Engineers della tua armata
dalla sua war machine. entro 1" dalla war machine.

WAR MACHINE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, DWARF BOLT THROWER

CREW

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, CREW

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DWARF CANNON
WAR MACHINE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 4+
SAV E

Cannon Shell 32" ✹ 4+ 2+ -2 D6


WO

-
BR A ERY
V
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Cannon Shell
3 modelli 4" 2
2 modelli 3" 2
1 modello 2" 1
Nessun modello 0" 0

CREW

MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Dwarf Cannon è composto da una Artiglieria Duardin: un Dwarf Cannon Proiettili Esplosivi: puoi ripetere il tiro
Cannon War Machine e un’unità formata può muoversi solo se la sua Crew si trova per il danno inflitto da un Cannon Shell se
da una Crew di 3 Duardin. La War entro 1" all’inizio della fase di movimento. l’unità bersaglio ha 10 o più modelli.
Machine spara letali Cannon Shells Se la sua Crew si trova entro 1" dal Cannon
esplosivi fra i ranghi nemici e la Crew può nella fase di tiro, può fare fuoco con la Runa della Precisione: gli Engineers
difendere la macchina assegnata usando i war machine. La war machine non può possono incidere nei Cannon Shells delle
Tools come armi improvvisate. effettuare movimenti di carica, non deve rune magiche che li guidino al bersaglio.
effettuare test di shock e non è influenzata Puoi ripetere i tiri per colpire falliti
da nessun attacco o abilità che fa uso della quando tiri con un Cannon Shell se c’è
Bravery. La Crew è in copertura fintanto un Duardin Engineer della tua armata
che si trova entro 1" dalla sua war machine. entro 1" dalla war machine.

WAR MACHINE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, DWARF CANNON

CREW

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, CREW

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


FLAME CANNON
WAR MACHINE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Flame Burst ✹ 1 Vedi sotto


WO

-
BR A ERY
V
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Flame Burst
3 modelli 4" 24"
2 modelli 3" 18"
1 modello 2" 12"
Nessun modello 0" 0"

CREW

MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Flame Cannon è composto da una Artiglieria Duardin: un Flame Cannon Runa della Combustione: quando un
singola War Machine in grado di eruttare può muoversi solo se la sua Crew si trova Engineer batte questa runa su un Flame
devastanti Flame Burst e da un’unità entro 1" all’inizio della fase di movimento. Cannon, il suo colpo successivo arde
formata da una Crew di 3 Duardin dotati Se la sua Crew si trova entro 1" dal Flame con la furia di una fornace. Una Flame
di Tools. Cannon nella fase di tiro, può fare fuoco Burst infligge al bersaglio D6 ferite
con la war machine. La war machine mortali invece di D3 se c’è un Duardin
non può effettuare movimenti di carica, Engineer della tua armata entro 1" dalla
non deve effettuare test di shock e non war machine (infligge anche D6 ferite
è influenzata da nessun attacco o abilità mortali addizionali invece di D3 se l’unità
che fa uso della Bravery. La Crew è in prende fuoco, come descritto in Flame
copertura fintanto che si trova entro 1" Burst).
dalla sua war machine.

Flame Burst: quando fai fuoco con una


Flame Burst, scegli un’unità entro la
gittata: essa subisce D3 ferite mortali.
Dopo aver fatto fuoco con una Flame
Burst, tira un dado: con 1, 2 o 3 le fiamme
si spengono e l’unità colpita non subisce
ulteriori danni, ma con 4 o più essa prende
fuoco e subisce altre D3 ferite mortali
prima che le fiamme si spengano.

WAR MACHINE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, FLAME CANNON

CREW

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, CREW

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


ORGAN GUN
WAR MACHINE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 4+
SAV E

Barrage of Shots 28" D6 ✹ 3+ -1 1


WO

-
BR A ERY
V
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Barrage of Shots
3 modelli 4" 3+
2 modelli 3" 4+
1 modello 2" 5+
Nessun modello 0" -

CREW

MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIZIONE
Un Organ Gun è composto da una War Fuoco dell’Organ Gun: nella fase di tiro Runa della Forgia: queste rune sono usate
Machine a quattro canne che spara un la Crew dell’Organ Gun può caricare 1, dagli Engineers per accertarsi che la loro
letale Barrage of Shots e da un’unità 2, 3 o 4 canne. Se carica 2 o più canne, war machine spari dritto e non si guasti
formata da una Crew di 3 Duardin dotati tira un dado: se il risultato è uguale o nella foga della battaglia. Puoi ripetere
di Tools. superiore al numero di canne caricate, il tiro di dado per determinare se un
effettua un attacco Barrage of Shots per Organ Gun si inceppa se c’è un Duardin
ABILITÀ ogni canna caricata (tira separatamente Engineer della tua armata entro 1" dalla
Artiglieria Duardin: un Organ Gun può per determinare il numero di attacchi war machine.
muoversi solo se la sua Crew si trova Barrage of Shots effettuati per ciascuna
entro 1" all’inizio della fase di movimento. canna). Tuttavia, se il risultato è inferiore
Se la sua Crew si trova entro 1" dall’Organ al numero di canne caricate, l’Organ
Gun nella fase di tiro, può fare fuoco con Gun si inceppa e in questa fase non spara
la war machine. La war machine non può nessun colpo.
effettuare movimenti di carica, non deve
effettuare test di shock e non è influenzata
da nessun attacco o abilità che fa uso della
Bravery. La Crew è in copertura fintanto
che si trova entro 1" dalla sua war machine.

WAR MACHINE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, ORGAN GUN

CREW

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, CREW

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


GRUDGE THROWER
WAR MACHINE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 4+
SAV E

Grudge Rock 8"-40" 1 ✹ 3+ -2 3


WO

-
BR A ERY
V
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Grudge Rock
3 modelli 4" 3+
2 modelli 3" 4+
1 modello 2" 5+
Nessun modello 0 -

CREW

MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Una Grudge Thrower è composta da una Artiglieria Duardin: una Grudge Appianare il Rancore: dopo che una
singola catapulta che lancia Grudge Rocks Thrower può muoversi solo se la sua Crew Grudge Thrower è stata schierata, puoi
coperte di rune, e da un’unità formata da si trova entro 1" all’inizio della fase di scegliere qualsiasi unità nemica sul campo
una Crew di 3 Duardin dotati di Tools. movimento. Se la sua Crew si trova entro di battaglia. La Crew ha un conto aperto
1" dalla catapulta nella fase di tiro, può contro quell’unità; puoi ripetere i tiri
fare fuoco con la war machine. La war per colpire e per ferire falliti di questa
machine non può effettuare movimenti di Grudge Thrower quando prende di mira
carica, non deve effettuare test di shock quell’unità.
e non è influenzata da nessun attacco o
abilità che fa uso della Bravery. La Crew è Runa della Ricarica: gli Engineers
in copertura fintanto che si trova entro 1" usano questa runa sulle Grudge Throwers
dalla sua war machine. più affidabili per accertarsi che i debiti
vengano saldati il prima possibile.
Colpo a Parabola: una Grudge Thrower Una Grudge Thrower può lanciare due
può lanciare Grudge Rocks su unità non Grudge Rocks invece di una se c’è un
visibili ad essa. Duardin Engineer della tua armata
entro 1" dalla war machine.

WAR MACHINE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, GRUDGE THROWER

CREW

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, CREW

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


DWARFS
DISPOSSESSED CLAN THRONG
ORGANIZZAZIONE ABILITÀ
Una Dispossessed Clan Throng è Rancore Ancestrale: tutti i Duardin possono nutrire un risentimento ben radicato.
composta dalle seguenti unità: Quando una Clan Throng va in guerra, queste scintille di amarezza divengono un
fuoco bruciante di vendetta che si estingue solo una volta sistemati gli antichi screzi.
• 1 Dwarf Lord Puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari a 1 dei modelli di una Dispossessed Clan
• 1 unità di Hammerers Throng.
• 1 unità di Longbeards
• 2 unità di Quarrellers Ostinati fino alla fine: le Dispossessed Clan Throngs sono rinomate per il
o Thunderers loro ostinato rifiuto di ammettere la sconfitta, specialmente di fronte a difficoltà
• 2 unità di Dwarf Warriors insormontabili. Se ottieni 1, 2 o 3 quando effettui un test di shock per un’unità di
una Dispossessed Clan Throng, tale unità si rifiuta con testardaggine di arrendersi
e viene considerata aver superato il test di shock a prescindere da qualsiasi penalità
alla sua Bravery o dal numero di perdite che ha subito in quel turno.

DWARFS
DISPOSSESSED ARTILLERY BATTERY
ORGANIZZAZIONE ABILITÀ
Una Dispossessed Artillery Battery Runa del Valore: i serventi Duardin delle macchine da guerra sono rinomati
è composta dalle seguenti unità: per difendere sempre le loro macchine belliche fino alla fine. La Crew di una
Dispossessed Artillery Battery non ha bisogno di effettuare test di shock fintanto
• 1 Dwarf Engineer che si trova entro 1" dalla propria War Machine.
• 3 modelli qualsiasi scelti tra i
seguenti: Posizioni Trincerate: i Dwarf Engineers si accertano di trincerare i loro strumenti
- Dwarf Bolt Thrower di guerra prima della battaglia. Puoi ripetere i tiri salvezza falliti nella fase di tiro dei
- Dwarf Cannon modelli di una Dispossessed Artillery Battery fintanto che non si sono mossi nella
- Flame Cannon battaglia. Una volta che si è mosso, un modello non beneficia più di questa abilità.
- Grudge Thrower
- Organ Gun

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WARSCROLLS SOSTITUTIVE
Le seguenti non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive indicate di seguito.

Unità Warscroll
Daemon Slayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Dragon Slayer
Doomseekers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slayers
Drunken Dwarfs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Warriors
Dwarf Adventurers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Warriors
Dwarf Lord on Oath Stone. . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Lord
Garagrim Ironfist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Slayer
Gotrek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Slayer
Malakai Makaisson’s Goblin Hewer . . . . . . . . . Organ Gun
Master Engineer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Engineer
Rangers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Quarrellers
Runelord on Anvil of Doom . . . . . . . . . . . . . . . . Thorek Ironbrow
Runesmith. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Runelord
Thane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Lord
The White Dwarf. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Lord

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