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Organización

Tema 1
computacional

Evolución de las computadoras y


sus componentes básicos

MBA. MTI. Carlos Joaquín Duarte Camacho


8 de enero de 2018
Semestre enero-mayo 2018
Semblanza profesional
!  Carlos J. Duarte cuenta con amplia experiencia en servicios
de información, software empresarial, administración de la
tecnología, planeación estratégica (negocios y tecnologías de
la información), modelos de mejoramiento y productividad, y
reingeniería de procesos. A dirigido las áreas de TIC
(tecnologías de la información y comunicación) tanto en
organizaciones públicas como privadas. Cuenta con una
Maestría en Tecnologías de la Información y otra en
Administración de Negocios, lo que le ha permitido
familiarizarse estrechamente con los aspectos de negocios y
la tecnología.
Recomendaciones

!  Re-direccionar correo institucional al personal y


recomendar lo mismo a los alumnos.
!  Participar en Comunidad Blackboard.
!  Seguimiento puntual al calendario.
!  Revisar per manentemente los contenidos de
Blackboard ya que es el medio institucional de
interacción académica
REGLAMENTO ACADÉMICO (TODOS LOS DÍAS)
•  PUNTUALIDAD significa estar dentro del aula a la hora en punto de entrada
Se deberá tomar asistencia a la hora de entrada.
No hay justificación de inasistencias
Salidas al baño, sólo después de la primer media hora, será monitoreado que el tiempo fuera de aula no sea mayor a 5min.,
si no se considera FALTA y se deberá reportar en Banner.

•  CÓDIGO DE VESTIMENTA
Para diario: no gorra, no minishort, minifalda, minivestido u otra prenda que atente contra el prestigio de la universidad.
Día Ejecutivo: Vestimenta ejecutiva. (corte tipo sastre). No leggins, no mezclilla, no zapato sin calceta. Uso obligado de
corbata en los hombres y zapatillas en las mujeres.

•  NO USO DE CELULAR
El celular deberá estar guardado y en silencio. Prohibido tenerlo en los escritorios (aunque este apagado o volteado)

•  RESPETO
Tratar con dignidad a compañeros y docentes
Cuidar el vocabulario y la forma de conducirse en aula

•  ACTIVIDADES, TAREAS Y FECHAS DE ENTREGA


Las fechas de entrega, de toda actividad, deberán ser dadas a conocer a través de Bb y respetar el día y hora asignada en
la agenda académica. En caso de no ser así, se podrá recibir (si el maestro lo decide) bajo calificación máxima de 70.

•  AVISOS
Todo comunicado, tanto del maestro como del alumno, será hecho a través de Bb. No se considera institucional el uso de
celular, whats app o cualquier otro medio.

•  MOBILIARIO y EQUIPO
Al ingresar al aula, el alumno deberá reportar los equipos o mobiliarios dañados o sin funcionamiento, para evitar ser
señalados como responsables de ello.
Iniciando clases
Objetivos generales
!  Que el alumno logre:
•  Comprender la arquitectura y organización de
procesadores de un solo núcleo y multinúcleo
•  Comprender la arquitectura y organización de
procesadores gráficos (GPU-Graphic Processor Units)
•  Comprender los tipos y jerarquías de memoria
•  Comprender la representación de datos en un sistema
computacional
•  Conocer las instrucciones de los procesadores, y las
etapas de ejecución
Contenido temático
1.  Introducción a la arquitectura y organización de
computadoras.
2.  Organización de la unidad central de
procesamiento.
3.  Representación de datos.
4.  Organización y arquitectura de sistemas en
memoria.
5.  Equipo periférico y operaciones de entrada-
salida
6.  GPU (unidades gráficas de procesamiento)
7.  Cómputo de alto rendimiento

Introducción a la arquitectura y organización de computadoras

TEMA 1
Introducción
Evolución de la computadora

Evolución de las actividades del hombre


•  Económicas
•  Sociales
•  Empresariales
•  Productivas
•  Culturales
•  Educativas
•  Etc.
Computadora
!  Una computadora un dispositivo que procesa
información a través de la ejecución de una
serie de instrucciones o tareas (García,
Carretero y Expósito, 2015)

En términos prácticos ¿cómo es una computadora?


Aspectos comunes de todas las
computadoras

Datos PROCESAMIENTO Resultados

Instrucciones
Elementos comunes
Unidad Central
de Procesamiento
(CPU)
Dispositivos Dispositivos
Unidad de control
de de
entrada salida
Unidad de registros

Unidad aritmético/lógica

Bus

Memoria
principal
Componentes de la
computadora
1.  Unidad Central de Procesamiento (CPU, Central Processing Unit):
controla el funcionamiento de la computadora y lleva a cabo sus
funciones de procesamiento de datos. Se conoce como
procesador. A su vez, el procesador se integra de:

a.  Unidad de control (UC): como su nombre lo indica, es quien lleva el


control del funcionamiento de la CPU.
b.  Unidad Aritmética Lógica (ALU, Arithmetic Logic Unit): encargada de
realizar las operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación y
división) y lógicas (and, or, not).

2.  Memoria principal: como almacén de datos.


3.  E/S: cuya función es transferir datos en la computadora y el
exterior.
4.  Sistema de interconexión (buses): permite la comunicación entre
la CPU, la memoria principal y la E/S.
Componentes del procesador
!  Un procesador o microprocesador está constituido
por tres elementos:

•  Unidad aritmética-lógica (ALU, Arithmetic Logic Unit): tiene


los circuitos que hacen operaciones con datos, (sumas).
•  Unidad de control (CPU, Central Processing Unit): tiene
circuitos que organizan las actividades de la computadora,
controla el funcionamiento de esta
•  Unidad de registro: tiene celdas de almacenamiento
temporal de datos, en el procesador.
El procesador y la memoria
Arquitectura vs. organización
!  Arquitectura: atributos visibles al programador;
set de instrucciones, bits utilizados para
representar los datos, mecanismos de
direccionamiento, y el estudio de los módulos de
hardware que sostienen la dinámica del conjunto
desde la perspectiva del sistema informático

!  Organización: relación entre los distintos


componentes, su diseño y tecnología, sea en un
nivel de detalle como el presentado o en uno
menos abstracto
Estructura vs. función

¿Cómo entender y estudiar un sistema complejo como la computadora?

!  Estructura: la forma en que los componentes se relacionan


entre sí

!  Funcionamiento: la operación de cada componente individual


como parte de una estructura"

Funciones básicas
Visión funcional
Operaciones de una
computadora
!  Bajo ciertos parámetros de funcionamiento se
pueden tener las siguientes operaciones en una
computadora:

•  Transferencia – control – transferencia


•  Transferencia – control – almacenamiento (y viceversa)
•  Almacenamiento – control – procesamiento –
almacenamiento
•  Transferencia – control – procesamiento –
almacenamiento (y viceversa)
Transferencia de datos

Ej. Teclado al monitor


Almacenamiento (y viceversa)

Ej. Grabar/recuperar
un documento
Procesamiento desde/hasta
almacenamiento

Ej. Modificar una


calificación
Procesamiento desde
almacenamiento a E/S (y
viceversa)

Ej. Imprimir boleta de


calificaciones
¿CÓMO LLEGAMOS A LA
COMPUTADORA DE HOY?
Hitos en la evolución de la
computadora
Videos
!  Video 1
!  Video 2
!  Video 3
Ley de Moore
Arquitectura de Von Neumann

TEMA 2
Arquitectura de Von Neumann
Tres tipos de bus
Tipos de bus
!  Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde
circulan los datos externos e internos del microprocesador
!  Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la
información específica sobre la localización de la dirección de
memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia
!  Bus de control: línea de comunicación por donde se controla
el intercambio de información con un módulo de la unidad
central y los periféricos
Ciclo de máquina (Machine
Cycle)
!  Los pasos realizados por el procesador de la computadora para cada
instrucción de lenguaje de la máquina recibida. El ciclo de la máquina es
un ciclo de 4 procesos que incluye leer e interpretar el lenguaje de la
máquina, ejecutar el código y luego almacenar ese código.
Cuatro pasos de Machine cycle:

1.  Fetch - Recuperar una instrucción de la memoria.
2.  Decode - Traduzca la instrucción recuperada en una serie de
comandos de computadora.
3.  Execute - Ejecuta los comandos de la computadora.
4.  Store - envíe y escriba los resultados nuevamente en la
memoria.
Diagrama de comunicación
(chipset)
¿Como es un chipset?

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