………………………………………………………………………………..
PENGETUA
1
SMK KUNAK JAYA
91207 KUNAK SABAH
2
0
3.0 ALGORITMA
3.1 Pembangunan
0
Algoritma
………………………………..…............
HERMA BINTI HAMSAARI
(Guru Kelas)
……………………………………………..
0
(Pengetua)
3
SMK KUNAK JAYA
91207 KUNAK SABAH
T
HAMSAARI
#N/A
#N/A
#N/A
4
3.0 ALGORITMA
Tafsiran
#N/A
#N/A
#N/A
5
6
7
dunia komputer eksplorasi multimedia 1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIO
bil SK1.0 SK2.0 SK3.0 SK4.0 SK5.0 SK1.0 SK2.0 SK3.0 SK TAHAP PENGUASAAN
1 0 0 0 TP1 TP2 TP3
2 0 0 0 1.1 APK 0 0 0
5 0 0 0
9 0 0 0
16 0 0 0
17 0 0 0
1
18 0 0 0
19 0 0 0
BILANGAN MURID
20 0 0 0
21
22
23
0
24 0
TP1 0
TP2 0
TP3 0
TP4 0
TP5 0
TP6
25
26 0 0 0
27 0 0 0 3.0 ALGORITMA
28 0 0 0 SK TAHAP PENGUASAAN
29 0 0 0 TP1 TP2 TP3 TP4
30 0 0 0 PA 3.1 0 0 0 0
BILANGAN MURID
0
0 0 0 0 0 0
8 TP1 TP2 TP3 TP4 TP5 TP6
BILANGAN MURI
0
0
TP1 0
TP2 0
TP3 0
TP4 0
TP5 0
TP6
9
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL 2.0 PERWAKILAN DATA
TAHAP PENGUASAAN SK TAHAP PENGUASAAN
TP4 TP5 TP6 TP1 TP2 TP3 TP4 TP5 TP6
0 0 0 2.1 SNP 0 0 0 0 0 0
2.2 UD 0 0 0 0 0 0
BILANGAN MURID 1 1
BILANGAN MURID
0 0 0 0 0
P4 TP5 TP6 0
TP1 0
TP2 0
TP3 0
TP4 0
TP5 0
TP6 0
TP1 0
TP2 0
TP3 0
TP4 0
TP5 0
TP6
1 1
BILANGAN MURID
BILANGAN MURID
0 0
TP5 TP6 0 10 0
0
TP1 0
TP2 0
TP3 0
TP4 0
TP5 0
TP6 0 0 0 0 0 0
TP1 TP2 TP3 TP4 TP5 TP6
BILANGAN MURID
BILANGAN MURID
0
TP5 0
TP6 0 0
0
TP1 0
TP2 0
TP3 0
TP4 0
TP5 0
TP6 0 0 0 0 0 0
TP1 TP2 TP3 TP4 TP5 TP6
11
DATA TAHAP PENGUASAAN
TP
TP
TP
1
12
4
3.0 ALGORITMA
TP
1
TP
1
2
4
5
6
TP
13
1
2
14
15
16
DATA TAHAP PENGUASAAN
Menerangkan dengan jelas sekurang-kurangnya dua teknik penyelesaian masalah dalam pemikiran komputasional.
Menganalisis dan membuat perbandingan cara penyelesaian masalah yang berbeza bagi satu permasalahan yang
Menghasilkan model atau prototaip terhadap cadangan penyelesaian masalah yang ditemui.
Melakukan operasi tambah dan tolak bagi dua nilai nombor perduaan dan menunjukkan kaedah pengiraan.
Mendapatkan nilai perwakilan ASCII bagi aksara yang diberi dengan melakukan operasi tambah atau tolak berdasarkan aksara
diberi.
Membuat justifikasi terhadap pilihan operasi yang digunakan dalam menentukan perwakilan ASCII berdasarkan aksara dan nila
Mencadangkan satu sistem nombor baharu berdasarkan pengetahuan sistem nombor yang telah dipelajari.
Menerangkan
· perkaitan antara kedalaman warna dan resolusi terhadap kualiti imej.
· perkaitan antara kedalaman bit dan kadar sampel terhadap kualiti audio.
Menunjuk cara menukar format imej dan audio untuk menghasilkan saiz fail yang lebih kecil.
17
Mengesan
· bilangan warna pada suatu paparan digital
· kedalaman bit dan kadar sampel yang sesuai untuk penghasilan audio.
Membuat justifikasi pemilihan format untuk imej dan pemilihan format untuk audio.
Membuat hipotesis saiz data pada masa hadapan berdasarkan kepada saiz data pada masa kini dan membuat pembuktian den
menggunakan kaedah kiraan saiz data.
3.0 ALGORITMA
3.1 PEMBANGUNAN ALGORITMA
TAHAP PENGUASAAN
Menulis pseudokod untuk menyelesaikan masalah yang melibatkan pelbagai pilihan dan ulangan.
Menghasilkan pseudokod dan carta alir untuk menyelesaikan masalah yang melibatkan pelbagai pilihan dan ulanga
Menghasilkan pseudokod dan melukis carta alir yang jelas serta terperinci bagi menyelesaikan masalah yang melib
dan ulangan
Menghasilkan lebih daripada satu pseudokod atau carta alir bagi menyelesaikan permasalahan yang sama.
Mencipta pseudokod dan melukis carta alir melibatkan gabungan pelbagai pilihan dan ulangan yang boleh digunaka
satu aplikasi.
Menghasilkan atur cara yang melibatkan penggunaan pelbagai pilihan, ulangan, pembolehubah dan operator matematik.
Menunjukkan keupayaan untuk mengesan dan membaiki ralat dalam atur cara.
Mencadangkan atur cara yang lebih ringkas daripada atur cara asal dalam menyelesaikan masalah.
Membangunkan satu atur cara yang boleh dijadikan contoh, dimuat naik dan dikongsi bersama.
18
Melakar papan cerita yang logik untuk laman sesawang yang dibina.
Menggunakan tags, meletakkan banner serta menu dalam atur cara HTML dengan betul.
Menggunakan heading, frame, membuat pautan, memasukkan imej serta menghasilkan pull down menu dan menambah fitur
cara HTML.
Menunjukkan keupayaan untuk mengesan dan membaiki ralat dalam atur cara.
Membuat justifikasi dari segi isi kandungan dan cara penyampaian laman sesawang yang dibina sesuai dengan pengguna.
Menambah baik atur cara HTML yang dibangunkan dengan menggunakan ciri tambahan yang lain untuk menjadikan laman ses
19
20
21
22
23
24
25
26