Anda di halaman 1dari 26

SMK KUNAK JAYA

91207 KUNAK SABAH


PENTAKSIRAN MATA PELAJARAN ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
NAMA GURU MATA PELAJARAN : HERMA BINTI HAMSAARI Kelas : 1 EXCELLENT

1.0 KONSEP ASAS


PEMIKIRAN 2.0 PERWAKILAN 3.0 ALGORITMA 4.0 KOD ARAHAN
DATA
BIL NAMA MURID NO. KAD PENGENALAN JANTINA KOMPUTASIONAL

1.1 APK 2.1 SNP 2.2 UD 3.1 PA 4.1 KA 4.2 KAH

1 AFIF AFNAN BIN AMINUDDIN 040214120013 L


2 AMIRAH NAJLAA BINTI ROHAIZAT 040817120258 P
3 ARMIL BIN ABDULLAH XEA3201196/17 P
4 FARTINIE BINTI MAHANG 040727121046 L
5 FATIMA EL ZAHRA BINTI HAMZAH 040415120124 P
6 KASMAN BIN JAMALUDDIN 041104120869 L
7 MOHAMMAD DANIAL BIN RAZESH KANNA 040306120993 L
8 MOHD KHAIZAL BIN ZAINUDDIN 040412120081 L
9 NUR FATIN AIN BINTI MATSUME 041123120864 P
10 NUR SHARINA BINTI SAHID XEA3201183/17 P
11 NURIAN BINTI SUDIRMAN 040413120438 P
12 NURUL FATIN MASYUDAH BINTI MOHD RIZAL XEA3201 P
13 SALWA BINTI SAFARUDIN 040814120172 P
14 SARIP MUHAMMAD SYAHRAN BIN RAFSAN 041215120749 L
15 SAZWANI SUHAILAH BINTI SIALEH 040705120982 P
16 SHF. SYAZIYAH SYAHINDAH BINTI SYD ABD SABUL 040605120424 P
17 SITI KHADIHJAH BINTI SYARIPUDDIN 041001121260 P

………………………………………………………………………………..

PENGETUA

1
SMK KUNAK JAYA
91207 KUNAK SABAH

PENTAKSIRAN MATA PELAJARAN ASAS SAINS KOMP

Nama Murid : AMIRAH NAJLAA BINTI ROHAIZAT


No. Surat Beranak : 040817120258
Jantina : P
Kelas : 1 EXCELLENT
Nama Guru TMK : HERMA BINTI HAMSAARI
Tarikh Pelaporan : 2/22/2018

Berikut adalah pernyataan bagi Standard Kandungan yang telah dikuasai:

1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTAS


Standard Kandungan Tahap Penguasaan

1.1 Asas Pemikiran


0
Komputasional

2.0 PERWAKILAN DATA


Standard Kandungan Tahap Penguasaan

2.1 Sistem Nombor


Perduaan
0

2.2 Ukuran Data 0

2
0

3.0 ALGORITMA

Standard Kandungan Tahap Penguasaan

3.1 Pembangunan
0
Algoritma

4.0 KOD ARAHAN


4.1Standard
Kod Arahan
Kandungan Tahap Penguasaan

4.2 Kod Arahan


HTML

………………………………..…............
HERMA BINTI HAMSAARI
(Guru Kelas)

……………………………………………..
0
(Pengetua)

3
SMK KUNAK JAYA
91207 KUNAK SABAH

AJARAN ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1

LAA BINTI ROHAIZAT


8

T
HAMSAARI

gan yang telah dikuasai:

ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL


Tafsiran

#N/A

2.0 PERWAKILAN DATA


Tafsiran

#N/A

#N/A

4
3.0 ALGORITMA

Tafsiran

#N/A

4.0 KOD ARAHAN


Tafsiran

#N/A

#N/A

5
6
7
dunia komputer eksplorasi multimedia 1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIO
bil SK1.0 SK2.0 SK3.0 SK4.0 SK5.0 SK1.0 SK2.0 SK3.0 SK TAHAP PENGUASAAN
1 0 0 0 TP1 TP2 TP3
2 0 0 0 1.1 APK 0 0 0
5 0 0 0
9 0 0 0
16 0 0 0
17 0 0 0
1
18 0 0 0
19 0 0 0

BILANGAN MURID
20 0 0 0
21
22

23
0
24 0
TP1 0
TP2 0
TP3 0
TP4 0
TP5 0
TP6
25
26 0 0 0
27 0 0 0 3.0 ALGORITMA
28 0 0 0 SK TAHAP PENGUASAAN
29 0 0 0 TP1 TP2 TP3 TP4
30 0 0 0 PA 3.1 0 0 0 0

BILANGAN MURID
0
0 0 0 0 0 0
8 TP1 TP2 TP3 TP4 TP5 TP6
BILANGAN MURI
0
0
TP1 0
TP2 0
TP3 0
TP4 0
TP5 0
TP6

9
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL 2.0 PERWAKILAN DATA
TAHAP PENGUASAAN SK TAHAP PENGUASAAN
TP4 TP5 TP6 TP1 TP2 TP3 TP4 TP5 TP6
0 0 0 2.1 SNP 0 0 0 0 0 0
2.2 UD 0 0 0 0 0 0

BILANGAN MURID 1 1

BILANGAN MURID
0 0 0 0 0
P4 TP5 TP6 0
TP1 0
TP2 0
TP3 0
TP4 0
TP5 0
TP6 0
TP1 0
TP2 0
TP3 0
TP4 0
TP5 0
TP6

A 4.0 KOD ARAHAN


NGUASAAN SK TAHAP PENGUASAAN
TP5 TP6 TP1 TP2 TP3 TP4 TP5 TP6
0 0 4.1 KA 0 0 0 0 0 0
4.2 KAH 0 0 0 0 0 0

1 1
BILANGAN MURID

BILANGAN MURID

0 0
TP5 TP6 0 10 0
0
TP1 0
TP2 0
TP3 0
TP4 0
TP5 0
TP6 0 0 0 0 0 0
TP1 TP2 TP3 TP4 TP5 TP6
BILANGAN MURID

BILANGAN MURID
0
TP5 0
TP6 0 0
0
TP1 0
TP2 0
TP3 0
TP4 0
TP5 0
TP6 0 0 0 0 0 0
TP1 TP2 TP3 TP4 TP5 TP6

11
DATA TAHAP PENGUASAAN

1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

TP

2.0 PERWAKILAN DATA

TP

TP
1

12
4

3.0 ALGORITMA

TP
1

4.0 KOD ARAHAN

TP
1
2

4
5
6

TP

13
1
2

14
15
16
DATA TAHAP PENGUASAAN

1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL


TAHAP PENGUASAAN
Menyenaraikan empat teknik penyelesaian masalah yang terdapat dalam pemikiran komputasional.

Menerangkan dengan jelas sekurang-kurangnya dua teknik penyelesaian masalah dalam pemikiran komputasional.

Menggunakan keempat-empat teknik penyelesaian masalah dalam pemikiran komputasional.

Menganalisis dan membuat perbandingan cara penyelesaian masalah yang berbeza bagi satu permasalahan yang

Memberi justifikasi teknik penyelesaian masalah yang dipilih

Menghasilkan model atau prototaip terhadap cadangan penyelesaian masalah yang ditemui.

2.0 PERWAKILAN DATA


2.1 SISTEM NOMBOR PERDUAAN
TAHAP PENGUASAAN
Menerangkan nombor perpuluhan dan perduaan.

Menukar nombor perpuluhan kepada nombor perduaan dan sebaliknya

Melakukan operasi tambah dan tolak bagi dua nilai nombor perduaan dan menunjukkan kaedah pengiraan.

Mendapatkan nilai perwakilan ASCII bagi aksara yang diberi dengan melakukan operasi tambah atau tolak berdasarkan aksara
diberi.

Membuat justifikasi terhadap pilihan operasi yang digunakan dalam menentukan perwakilan ASCII berdasarkan aksara dan nila

Mencadangkan satu sistem nombor baharu berdasarkan pengetahuan sistem nombor yang telah dipelajari.

2.2 UKURAN DATA


TAHAP PENGUASAAN
Menyatakan unit ukuran bagi imej digital dan unit audio digital.

Menerangkan
· perkaitan antara kedalaman warna dan resolusi terhadap kualiti imej.
· perkaitan antara kedalaman bit dan kadar sampel terhadap kualiti audio.

Menunjuk cara menukar format imej dan audio untuk menghasilkan saiz fail yang lebih kecil.

17
Mengesan
· bilangan warna pada suatu paparan digital
· kedalaman bit dan kadar sampel yang sesuai untuk penghasilan audio.

Membuat justifikasi pemilihan format untuk imej dan pemilihan format untuk audio.

Membuat hipotesis saiz data pada masa hadapan berdasarkan kepada saiz data pada masa kini dan membuat pembuktian den
menggunakan kaedah kiraan saiz data.

3.0 ALGORITMA
3.1 PEMBANGUNAN ALGORITMA
TAHAP PENGUASAAN
Menulis pseudokod untuk menyelesaikan masalah yang melibatkan pelbagai pilihan dan ulangan.

Menghasilkan pseudokod dan carta alir untuk menyelesaikan masalah yang melibatkan pelbagai pilihan dan ulanga

Menghasilkan pseudokod dan melukis carta alir yang jelas serta terperinci bagi menyelesaikan masalah yang melib
dan ulangan

Mencari dan membaiki ralat daripada pseudokod dan carta alir.

Menghasilkan lebih daripada satu pseudokod atau carta alir bagi menyelesaikan permasalahan yang sama.

Mencipta pseudokod dan melukis carta alir melibatkan gabungan pelbagai pilihan dan ulangan yang boleh digunaka
satu aplikasi.

4.0 KOD ARAHAN


4.1 KOD ARAHAN
TAHAP PENGUASAAN
Menjelaskan fungsi pemboleh ubah dan operator matematik atur cara.
Membina atur cara yang melibatkan penggunaan pelbagai pilihan dan ulangan.

Menghasilkan atur cara yang melibatkan penggunaan pelbagai pilihan, ulangan, pembolehubah dan operator matematik.

Menunjukkan keupayaan untuk mengesan dan membaiki ralat dalam atur cara.
Mencadangkan atur cara yang lebih ringkas daripada atur cara asal dalam menyelesaikan masalah.
Membangunkan satu atur cara yang boleh dijadikan contoh, dimuat naik dan dikongsi bersama.

4.2 KOD ARAHAN HTML


TAHAP PENGUASAAN

18
Melakar papan cerita yang logik untuk laman sesawang yang dibina.
Menggunakan tags, meletakkan banner serta menu dalam atur cara HTML dengan betul.

Menggunakan heading, frame, membuat pautan, memasukkan imej serta menghasilkan pull down menu dan menambah fitur
cara HTML.

Menunjukkan keupayaan untuk mengesan dan membaiki ralat dalam atur cara.

Membuat justifikasi dari segi isi kandungan dan cara penyampaian laman sesawang yang dibina sesuai dengan pengguna.

Menambah baik atur cara HTML yang dibangunkan dengan menggunakan ciri tambahan yang lain untuk menjadikan laman ses

19
20
21
22
23
24
25
26

Anda mungkin juga menyukai