Historia
A principios de 1980 el desarrollo de redes
originó desorden en muchos sentidos. Se
produjo un enorme crecimiento en la cantidad
y tamaño de las redes. A medida que las
empresas tomaron conciencia de las ventajas
de usar tecnologías de conexión, las redes se
agregaban o expandían a casi la misma
velocidad a la que se introducían las nuevas
tecnologías de red.
Para mediados de 1980, estas empresas
comenzaron a sufrir las consecuencias de la
rápida expansión. De la misma forma en que
las personas que no hablan un mismo idioma
tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes
especificaciones e implementaciones no podían intercambiar información. El mismo
problema surgía con las empresas que desarrollaban tecnologías de conexiones
propietarias. Una tecnología es llamada «propietaria» cuando su implementación,
(ya sea de software o hardware) está sujeta a un copyright. Esto supone que una
empresa controla esta tecno logía y las empresas que quieran utilizarla en sus
sistemas tienen que pagar derechos por su uso. Las tecnologías de conexión que
respetaban reglas propietarias en forma estricta no podían comunicarse con
tecnologías que usaban reglas propietarias diferentes e incluso con las que usen
reglas de conexión copyleft.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la ISO investigó modelos
de conexión como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura
de Sistemas de Red (Systems Network Architecture, SNA) y TCP/IP, a fin de
encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con
base en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que ayuda a los
fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.
Capa física
Es la primera capa del Modelo OSI. Es la que se encarga de la topología de red y
de las conexiones globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al medio
físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de
pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, guías de onda,
aire, fibra óptica.
Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y
eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por
los medios físicos.
Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento
y liberación del enlace físico).
Transmitir el flujo de bits a través del medio.
Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).
Nivel de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las
unidades de datos se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos
enrutables y protocolos de enrutamiento.
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al
destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que
facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es más
frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers trabajan en esta
capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos,
dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa
principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de
los datos hasta su receptor final.
Nivel de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro
del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red
física que esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama,
dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el
primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con
puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets
IP:Puerto (ejemplo: 191.16.200.54:80).
Nivel de sesión
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre
dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto,
el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión
establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones
definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos
casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.
Nivel de presentación
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que
aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de
caracteres, los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el
cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y
la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener
diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría
decirse que esta capa actúa como un traductor.
Nivel de aplicación
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás
capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos,
como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de
datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones
distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número
de protocolos crece sin parar.
Regla mnemotécnica
A fin de facilitar el aprendizaje y memorización de los nombres de las capas que
componen el modelo; una regla sencilla consiste en memorizarlas como una sigla
nemotécnica: FERTSPA, que en inglés sonaría como First Spa, primer spa en
castellano, el cual se define de la siguiente manera:
Aplicación
Presentación
Sesión
Transporte
Red
Enlace de datos
Física
Modelo TCP/IP
El Modelo TCP/IP es una descripción
de protocolos de red desarrollado por Vinton
Cerf y Robert E. Kahn, en la década de 1970.
Fue implantado en la red ARPANET, la
primera red de área amplia (WAN),
desarrollada por encargo de DARPA, una
agencia del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos, y predecesora de Internet. A
veces se denomina como ', “modelo DoD” o
“modelo DARPA”.
TCP/IP es un conjunto de protocolos que
permiten la comunicación entre los
ordenadores pertenecientes a una red. La
sigla TCP/IP significa Protocolo de control de
transmisión/Protocolo de Internet y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los
nombres de dos protocolos importantes incluidos en el conjunto TCP/IP, es decir,
del protocolo TCP y del protocolo IP.
El modelo TCP/IP es usado para comunicaciones en redes y, como todo protocolo,
describe un conjunto de guías generales de operación para permitir que un equipo
pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo
especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados,
transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario.
El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet
Engineering Task Force (IETF).
Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a
cabo muchos procedimientos separados. El resultado es que el software de
comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta más
sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software modular de
comunicaciones.
Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El
número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables
con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es
proveer servicios a las capas superiores haciéndoles transparentes el modo en que
esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse
exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del
nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.
El término capa se utiliza para reflejar el hecho de que los datos que viajan por la
red atraviesan distintos niveles de protocolos. Por lo tanto, cada capa procesa
sucesivamente los datos (paquetes de información) que circulan por la red, les
agrega un elemento de información (llamado encabezado) y los envía a la capa
siguiente.
El modelo TCP/IP es muy similar al modelo OSI (modelo de 7 capas) que fue
desarrollado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) para
estandarizar las comunicaciones entre equipos.
OSI significa Interconexión de sistemas abiertos. Este modelo fue establecido por
ISO para implementar un estándar de comunicación entre equipos de una red, esto
es, las reglas que administran la comunicación entre equipos. De hecho, cuando
surgieron las redes,cada fabricante contaba con su propio sistema (hablamos de un
sistema patentado), con lo cual coexistían diversas redes incompatibles. Por esta
razón, fue necesario establecer un estándar.
Cada capa del modelo se comunica con un nivel adyacente (superior o inferior).
Por lo tanto, cada capa utiliza los servicios de las capas inferiores y se los
proporciona a la capa superior.
El modelo OSI
El modelo TCP/IP
Como puede verse, las capas del modelo TCP/IP tienen tareas mucho más
diversas que las del modelo OSI, considerando que ciertas capas del modelo
TCP/IP se corresponden con varios niveles del modelo OSI.
Capa de acceso a la red: especifica la forma en la que los datos deben enrutarse,
sea cual sea el tipo de red utilizado.
Capa de transporte: brinda los datos de enrutamiento, junto con los mecanismos
que permiten conocer el estado de la transmisión. Comprende a los protocolos
TCP y UDP.
Por ejemplo, nosotros no tenemos por qué saber exactamente en qué parte del
disco curo tenemos guardado cada documento que hemos creado, ya que es el
sistema operativo el que se encarga de hacerlo.
EL ESCRITORIO DE WINDOWS 7
El escritorio es la primera pantalla que nos aparece una vez que se haya cargado
el sistema operativo. La teclas rapidas o atajo para acceder a el cuando lo tenemos
cubierto de ventadas son Windows + D.
El menú Inicio
El Botón Iniciar es el botón a través del cual podemos acceder a todas las
opciones que nos ofrece Windows 7. Si lo seleccionamos se desplegará un menú
similar al que te mostramos a continuación. Se trata del menú Inicio. También
podemos acceder a él mediante el teclado pulsando la tecla Windows.
La Barra de tareas
La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. Se compone
del botón Iniciar, a la izquierda, una zona de programas abiertos y anclados y por
último el área de notificación. Ya hemos aprendido para qué sirve el botón Iniciar en
el punto anterior, ahora nos concentramos en el resto de la barra.
Crear carpetas
En ocasiones nos puede resultar útil crear una carpeta para organizar los archivos.
Hay distintas formas de hacerlo.
Para crear una carpeta, primero hay
que situarse en el lugar donde
deseamos crearla, luego hacer clic en
el botón Nueva carpeta de la Barra de
Herramientas.
Podremos observar una nueva carpeta que tiene como nombre Nueva Carpeta, este
es el nombre que Windows les aplica por defecto a las carpetas que creamos, en el
caso de encontrar otra carpeta con ese nombre la llamará Nueva Carpeta
(2), Nueva Carpeta (3), así sucesivamente.
Eliminar archivos y carpetas
A la hora de eliminar, trataremos de la misma forma los archivos (documentos,
accesos directos, imágenes, etc.) y las carpetas. Aunque sí debemos de tener en
cuenta que si borramos una carpeta, también se borrarán todos los archivos y
subcarpetas que contenga.
Para eliminar un elemento podemos:
Seleccionar el archivo o carpeta y pulsar el botón Organizar. Escoger la
opción Eliminar.
Pulsar el botón derecho del ratón sobre él y, en el menú contextual, elegir la
opción Eliminar. Si queremos eliminar más de un elemento, primero deberemos
seleccionarlos y hacer el clic derecho sobre cualquiera de los elementos
seleccionados.
Otra forma de eliminar es seleccionar los documentos a eliminar y pulsar
la tecla Supr (Del).
Al intentar eliminar el documento aparece un cuadro de diálogo preguntándonos si
estamos seguros de que queremos eliminar el elemento, tal y como se ve en esta
imagen.
Eliminar permanentemente
Antes de eliminar algún elemento de la papelera de reciclaje has de tener muy
claro que luego no podrás recuperarlo. Para eliminarlos debes:
1. Abrir la papelera de reciclaje.
2. Seleccionar qué elementos quieres borrar definitivamente.
3. Eliminarlos. Se eliminan exactamente igual que el resto de archivos.
Recuerda que hay varias formas: desde el botón Organizar, desde el menú
contextual o con la tecla Supr.
4. Confirmar que deseas eliminarlos permanentemente pulsando Sí.