acción narrativa que compone el juego, personajes, situaciones y eventos que presenta,
historia, posibilidades potenciales de muerte o pérdida, interludios, ayudas y/o salvidadas,
riesgos, machinima, el estado ambiental.
La acción diegética del jugador: Jugar. Jugar es una acción material, lo que
implica un rescate de la dimensión maquínica del juego. Lo que hace el jugador a través de
su avatar (saltas, correr, matar, etc); acciones expresivas como, en el contexto del mundo
del videojuego, provenientes del jugador que impulsan su interés y deseo expresivo desde
su personaje, dirigido a objetos que se considera accionables. Son acciones puntuales en el
mundo del juego como seleccionar, recoger, coger, rotar, desbloquear, abrir, hablar,
examinar, usar, disparar, atacar, arrojar, aplicar, escribir, exteriorizar emociones. Acciones
complejas, oprimir botones, bloques, llaves, obstáculos, puertas, palabras, personajes que
no juegan, cajones, luces, etc.