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La acción diegética de la máquina es el mundo o realidad imaginaria de la

acción narrativa que compone el juego, personajes, situaciones y eventos que presenta,
historia, posibilidades potenciales de muerte o pérdida, interludios, ayudas y/o salvidadas,
riesgos, machinima, el estado ambiental.

La acción no diegético de la máquina, instrucciones, tutorial, información


que se muestra en la pantalla al inicio y final del juego, la pausa en el juego, etc. El game
over, power-ups o ayudas, health packs que ayudan a recuperar energía, fallos del software,
caídas del servidor, retrasos en la red, choques, bugs, ralentizaciones, bloqueos,
suspensiones temporales y retraso en la red

La acción diegética del jugador: Jugar. Jugar es una acción material, lo que
implica un rescate de la dimensión maquínica del juego. Lo que hace el jugador a través de
su avatar (saltas, correr, matar, etc); acciones expresivas como, en el contexto del mundo
del videojuego, provenientes del jugador que impulsan su interés y deseo expresivo desde
su personaje, dirigido a objetos que se considera accionables. Son acciones puntuales en el
mundo del juego como seleccionar, recoger, coger, rotar, desbloquear, abrir, hablar,
examinar, usar, disparar, atacar, arrojar, aplicar, escribir, exteriorizar emociones. Acciones
complejas, oprimir botones, bloques, llaves, obstáculos, puertas, palabras, personajes que
no juegan, cajones, luces, etc.

La acción no diegética del jugador: la Pausa, Configuración del jugador,


Trampas, Trucos,

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