Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Pengertian Entertainment
Entertainment adalah segala sesuatu baik yang berbentuk kata-kata, tempat, benda
maupun perilaku yang dapat menjadi penghibur. Hiburan bersifat subjektif, bergantung pada
penikmatnya. Apabila subjek tersebut merasa terhibur terhadap sesuatu hal, maka hal itu
dapat dikatakan suatu hiburan.
Berdasarkan pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa hiburan mencakup banyak
hal, diantaranya musik, film, opera, permainan, olahraga, dan lain sebagainya. Berwisata juga
dapat dikatakan sebagai upaya hiburan dengan menjelajahi alam ataupun mempelajari
budaya.
Sejarah Hiburan
Tidak diragukan lagi awalnya berbicara dari mulut ke telinga dan kekuatan mereka sebagai
hiburan yang berasal dari unsur-unsur yang sama kita hari ini menikmati film dan novel. Banyak
hiburan, termasuk mendongeng tetapi terutama musik dan drama, tetap akrab tapi telah berkembang
menjadi berbagai bentuk sesuai rentang yang sangat luas dari preferensi pribadi dan ekspresi
budaya. Pertempuran gladiator, juga dikenal sebagai "gladiator game", populer pada zaman Romawi,
memberikan contoh yang baik dari suatu kegiatan yang merupakan kombinasi dari olahraga,
hukuman, dan hiburan. Hiburan juga berkembang menjadi berbagai bentuk dan ekspresi sebagai
akibat dari gejolak sosial seperti perang dan revolusi. Hiburan sopan juga menunjukkan hubungan
yang kompleks antara entertainer dan penonton: individu dapat berupa artis atau bagian dari
penonton, atau mereka mungkin menukar peran bahkan selama satu hiburan.
2. Radio
Masih banyak penikmat setia radio yang selalu menikmati hiburan dan informasi melalui
fasilitas radio yang saat ini dikemas dalam berbagai produk teknologi, misalnya pada radio
mobil atau bahkan pada radio yang terdapat pada ponsel. Namun perlu diakui bahwa radio
jualah yang dapat menyentuh semua kalangan, baik di desa maupun di kota.
3. Media Cetak
Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan untuk membuat “diet media” bagi anak
berhasil, beberapa hal tersebut adalah kesadaran orang tua sebagai panutan bagi anak,
pengaturan jadwal harian anak dan menyediakan kegiatan atau hiburan alternatif yang lebih
mendidik dan sehat.
4. Media Online
Media online adalah sebutan umum untuk sebuah bentuk media yang berbasis
telekomunikasi dan multimedia (komputer dan internet). Didalamnya terdapat portal, website
(situs web), radio-online, TV-online, pers online, mail-online, dll, dengan karakteristik
masing-masing sesuai dengan fasilitas yang memungkinkan user memanfaatkannya. Berikut
ini Kelebihan dan Kekurangan Media Online yang sekarang sering kita gunakan.
1) Kelebihan Media Online
a. Sangat cepat, dari segi waktu media online sangat cepat dalam menyampaikan beritanya.
b. Audio Visual, media online juga mempunyai audio visual dengan melakukan streaming
c. Praktis dan Fleksibel, media online dapat diakses dari mana saja dan kapan saja yang kita
mau.
2) Kekurangan Media Online
a. Tidak selalu tepat, karena mengutamakan kecepatan berita yang dimuat di media online
biasanya tidak seakurat media lainnya.
b. Bisa menimbulkan hal negatif jika tidak pintar-pintar menyikapi informasinya
Contoh-Contoh Entertaiment Di Beberapa Negara:
1) Korea 2) Indonesia
Yg entertaiment Md entertaiment
Jyp entertaiment Sony music entertaiment
Sm entertaiment E-motion entertaiment
3) English 4) Amerika
Edge entertaiment Corbis entertaiment
Alive network entertaiment Corporate entertaiment
Act sharp entertaiment WME entertaiment
5) Japan
Weta Entertaiment
Watanabe production entaiment
Defstar entertaiment
B. BIDANG PERFILMAN
1. Meningkatkan daya imajinasi
Daya imajinasi sangat penting dimiliki seorang manusia, bukan hanya untuk anak-anak,
imajinasi juga perlu dimiliki seorang manusia dewasa. Tanpa imajinasi, tak akan pernah
tercipta pesawat, telfon genggam, bahkan internet. film-film yang mengoptimalkan imajinasi
akan menmpengaruhi sistem imanginer penontonya. Sebagai contoh film imajinasi adalah
Star wars, Transformers, atau The Lord of the Rings.
2. Mengenalkan kita kepada budaya asing
Bukan hanya budaya modern yang kita dapat dari film, tapi juga culture budaya dari
berbagai negara yang ikut ditampilkan atau menjadi tema dalam sebuah film. Seperti pola
kehidupan suatu masyarakat di suatu kota dan tahun tertentu, gaya berpakaian, cara berbicara,
dan seni yang menjadi identitas suatu kota/negara. contoh dalam film The Merchant of
Venice.
Sumber :
http://moviefren.blogspot.co.id/2013/04/manfaat-menonton-film.html?m=1
http://id.wikipedia.org/wiki/Komersial
http://baguspsi.blog.unair.ac.id/2008/12/16/dampak-psikologis-dalam-dunia-hiburan/
http://marpratama.blogspot.co.id/2011/12/entertainment.html?m=1
http://harryprabow.blogspot.com/2013/10/nama-agency-entertainment-di-korea.html?m1
http://www.hipwee.com/list/musik-bukan-hanya-sekadar-hiburan-tapi-musik-juga-punya-
banyak-manfaat-bagi-kehidupan-kita/
Pengertian Entertainment/Hiburan
Entertainment/Hiburan adalah segala sesuatu, baik yang berbentuk kata-kata, tempat, benda
maupun perilaku yang dapat menjadi penghibur atau pelipur hati yang susah atau sedih. Hiburan
bersifat subjektif, bergantung pada penikmatnya. Apabila subjek tersebut merasa terhibur terhadap
sesuatu hal, maka hal itu dapat dikatakan suatu hiburan. Berdasarkan pengertian di atas, dapat
disimpulkan bahwa hiburan mencakup banyak hal, diantaranya musik, film, opera, drama, permainan,
olahraga, dan lain sebagainya. Berwisata juga dapat dikatakan sebagai upaya hiburan dengan
menjelajahi alam ataupun mempelajari budaya. Mengisi kegiatan di waktu senggang seperti membuat
kerajinan, keterampilan, membaca juga dapat dikatagorikan sebagai hiburan. Media yang digunakan
dalam dunia entertaiment, yaitu: 1. Televisi; 2. Radio; 3. Media cetak; dan 4. Media online
Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Komersial
1. BROADCASTING
Broadcast adalah suatu proses pengiriman sinyal ke berbagai lokasi secara bersamaan baik
melalui satelit, radio, televisi, komunikasi data pada jaringan dan lain sebagainya, dan bisa juga
didefinisikan sebagai layanan server ke client yang menyebarkan data kepada beberapa client
sekaligus dengan cara paralel dengan akses yang cukup cepat dari sumber video atau audio.
Broadcasting (dalam bahasa Indonesia adalah Kepenyiaran) yakni proses menyampaikan siaran
melalui perangkat elektronika yang dinamakan Pemancar atau Transmitter untuk kemudian
diterima oleh Si Penerima Siaran melalui alat penerima siaran yang disebut Receiver.
2. ENTERTAINMENT
Entertainment adalah segala sesuatu baik yang berbentuk kata-kata, tempat, benda maupun
perilaku yang dapat menjadi penghibur. Hiburan bersifat subjektif, bergantung pada
penikmatnya. Apabila subjek tersebut merasa terhibur terhadap sesuatu hal, maka hal itu dapat
dikatakan suatu hiburan.
Berdasarkan pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa hiburan mencakup banyak hal,
diantaranya musik, film, opera, permainan, olahraga, dan lain sebagainya. Berwisata juga dapat
dikatakan sebagai upaya hiburan dengan menjelajahi alam ataupun mempelajari budaya.
Research & Development atau penelitian & pengembangan adalah sebuah strategi atau metode
yang cukup ampuh untuk memperbaiki atau mengembangkan bahkan menyempurnakan suatu
proses yang sudah dan sedang berjalan. Dalam multimedia hal ini sangat diperlukan untuk
meneliti dan mengembangkan yang ada agar sesuai dengan keperluan pemakainya.