LANDASAN TEORI
penggunaan dari internet dan jaringan lain serta teknologi informasi untuk
keduanya berada dalam jaringan perusahaan dan dengan pelanggan dan rekan
penjualan dan pemasaran, serta servis produk, servis dan informasi pada internet dan
jaringan.
Menurut Turban, et. al (2003, p5) E-business merupakan suatu definisi yang
lebih luas dari e-commerce, tidak hanya sekedar menjual-membeli, tetapi juga melayani
dan berkolaborasi dengan partner bisnis lainnya, dan membawakan transaksi secara
2.2 E-commerce
antar bagian yang dihubungkan dengan teknologi (baik individual atau organisasi) juga
7
8
barang, jasa dan informasi melalui internet, intranet dan ekstranet dan jaringan lainnya
antar perusahaan yang berbasis internet dengan pelanggan, pemasok, dan rekan bisnis.
pembelian dan penjualan serta pemasaran dan pelayanan dari produk, servis dan
Menurut Rayport dan Jaworski (2003,p4), ada 4 kategori dari e-commerce yaitu:
commerce yang dimana dapat terjadi antara dua (2) organisasi. Diantara
pertukaran antara bisnis dan konsumen, seperti yang dilakukan oleh Amazon,
Yahoo dan Charles Schwab & Co. Transaksi B2C dapat berupa pertukaran dari
fisik atau produk digital atau pelayanan dan biasanya lebih kecil daripada
Peer to Peer (P2P) adalah pertukaran yang terjadi antara konsumen dengan
1. Perusahaan Brick & Mortar yaitu perusahaan model “ekonomi lama” yang
3. Perusahaan Click & Mortar melakukan aktivitas EC, tetapi aktivitas bisnis
masalah logistik.
• Ekonomis
investasi infrastruktur.
• Keuntungan maksimum
ingin dibeli.
• Mendapatkan produktivitas
• Kerjasama tim
• Pengetahuan pasar
Strategi e-commerce:
Menurut Rayport dan Jaworski (2003, p73). Analisis peluang pasar adalah alat
yang sangat penting baik untuk pengusaha maupun manajer senior yang ingin
Tujuan dari analisis ini adalah mengidentifikasi peluang yang berpotensi tinggi
dan memulai membuat ide tentang elemen yang diperlukan di dalam bisnis.
memberikan perhatian pada investigasi tingkat awal dari membuat ide-ide, termasuk
terus menerus yang memberikan nilai konsumen yang khusus dan masuk
Untuk menjadi efektif dan efisien, ini merupakan hal-hal yang diperlukan
atraktif, kelompok yang harus dikejar, kelompok yang tidak harus ditekankan,
dan penawaran apa yang di berikan pada segmen mana yang ditargetkan. Ada
a. Geographic
kotanya.
b. Demographic
c. Firmographic
perusahaannya.
d. Behavioral
menggunakan produk.
e. Occasion
f. Psychographic
kepribadian.
g. Benefit
produk.
arti dari persaingan pada tingkat industri dan para pesaing yang khusus pada
biaya dan perbedaan. Nilai tidak ditentukan dari perusahaan tapi dari para
pembeli yang menunggu untuk membayar. Ada dua jenis pesaing, yaitu :
1. Direct Competitor
2. Indirect Competitor
a. Substitute Producer
akan tetapi juga memproduksi barang dan jasa yang memiliki fungsi
yang sama.
b. Adjacent Competitor
Setelah fokus pada konsumen pada tahap awal telah ditetapkan, perusahaan
sumber daya yang dapat dibuat atau diberikan melalui mitra bisnis. Sistem
sumber daya ini merupakan pusat untuk menyampaikan keuntungan baru dan
Pada tahap ini yaitu menilai kesiapan pasar terhadap teknologi, hal yang
• Impact of new technolgy, teknologi baru apa yang dapat secara radikal
penyesuaian.
Untuk menjelaskan kesempatan itu dalam langkah konkrit, ada beberapa hal
dipilih.
pelanggan
dikenali dan sumber daya yang akan menjadi sumber yang relatif
untuk perusahaan.
untuk keuntungan jangka panjang dalam industri yang khusus, yang sebagai
antara lain :
19
1. Competitive Vulnerability
Faktor ini ditentukan dengan melihat kuantitas pesaing yang ada , serta
2. Technical Vulnerability
aplikasi e-commerce.
Faktor ini ditentukan berdasarkan intensitas interaksi antar segmen yang ada,
semakin baik interaksi yang tercipta berarti semakin positif pula nilainya.
nilainya.
20
6. Technology Vulnerability
Perusahaan juga harus memiliki kemampuan dengan level yang tinggi pada
7. Market Size
Faktor ini ditentukan besar kecilnya pasar perusahaan, semakin besar ukuran
8. Level of Profitability
Menurut Rayport dan Jaworski (2003, p111) Tanpa menghiraukan tujuan dari
berbisnis, sebuah bisnis harus menentukan bisnis modelnya terlebih dahulu. Sebuah
bisnis model on-line memerlukan empat tahapan dalam bagian manajemen senior, yang
terdiri dari value proposition or value cluster for targeted customers; an online offering;
focal customer benefits dan sumber kunci yang dimiliki bisnis tersebut yang
dapat membantu mendapatkan keuntungan dengan cara yang lebih baik dari para
pesaing.
cluster, dimana value proposition tidak lagi berdiri sendiri melainkan cluster
yang terdiri dari tiga bagian the choice of target customer segments, a
perusahaan ini dan rekan bisnisnya dapat mengirimkan value cluster melalui
2. Penawaran Online
informasi. Dalam hal ini bukanlah merancang isi dari website melainkan
menyediakan rincian yang jelas dari produk atau jasa yang akan disediakan
22
secara online. Khususnya, tim manajemen senior harus melengkapi tiga tugas
• Category-Specific Dominance
• Cross-Category Dominance
pengambilan keputusan oleh pelanggan untuk membeli barang atau jasa. Ide
ini adalah bahwa website tersebut mampu menuntun pelanggan untuk melalui
23
secara terus menerus mengikuti siklus tersebut. Siklus ini dinamakan egg
Need
Recognition
Satisfaction
Evaluasi
Purchase
Decision
3. Resource System
cluster.
atau cluster.
saja.
− Langkah 3: Identify to what degree the firm can deliver each benefit
daya. Kita juga harus menyesuaikan model sistem sumber daya untuk
kombinasi.
• Keunikan sistem
25
pesaingnya.
konsumen?
4. Model Pendapatan
sering sekali sulit untuk menggabungkan revenue model dengan nilai penawaran
• License fees. Ini adalah biaya yang diperoleh lisensi sebuah produk.
dapat ditentukan model bisnis perusahaan. Ada tujuh alternatif bisnis model
online, yaitu:
menawar hingga tidak ada lagi tawaran yang diberikan. Pembeli dengan
supplier menawarkan harga terendah hingga tidak ada lagi tawaran yang
pembeli.
c. Freshest-Information Model
d. Highest-Quality Model
e. Widest-Assortment Model
f. Lowest-Price Model
Menurut Rayport dan Jaworski (2003, p151) Interface adalah gambaran maya
dari sebuah nilai pernyataan dari perusahaan. Tujuh elemen perancangan untuk
customer interface:
1. Context
Susunan sebuah website harus mencakup keindahan dan dapat berfungsi dengan
• Function
− Section breakdown
− Linking Structure
yang lain, juga agar pengguna tidak kebingungan dalam mencari apa
yang diinginkan.
− Navigation tools
− Speed
− Reliability
website.
− Platform independence
− Media Accesibilty
pengguna.
• Aesthetics
grafik, foto dan ukuran tulisan. Berikut adalah fitur dari aesthetics yang
paling berpengaruh:
− Color Scheme
− Visual Themes
website.
2. Content
mewakili apa yang ditampilkan. Semua yang ada pada web seperti text,
video, audio dan graphic merupakan content, semua itu mewakili informasi
tentang produk dan jasa sebuah perusahaan. Ada empat cara mengevaluasi
content, yaitu:
30
− Product-Dominant
− Information-Dominant
− Service-Dominant
memungut biaya.
b. Appeal mix
c. Multimedia mix
d. Timeliness mix
3. Community
Community adalah interaksi antar situs pengguna. Itu dapat terjadi pada
interaksi antara individu dengan individu atau diantara banyak orang. Ini
tidak meliputi interaksi antara site dengan pengguna. Terdapat tiga tipe
community, yaitu:
31
a. Nonexistent
untuk pelanggan dapat berinteraksi satu dengan yang lain, baik secara
b. Limited
c. Strong
4. Customization
pengguna. Ketika customization diterima dan diatur oleh perusahaan, itu disebut
tailoring. Ketika customization diterima dan diatur oleh pengguna, itu disebut
a. Generic
b. Moderately Customized
c. Highly Customized
individu, yaitu: mengizinkan setiap user untuk memilih tampilannya dan isi
sendiri
5. Communication
Situs ini mengirim pesan kepada pelanggan yang telah terdaftar dan
pesan pengingat.
Situs ini mengirim informasi individu seperti pengingat, tetapi pada kasus ini
individu yang sama dengan apa yang didapat pelanggan dari pasar
tradisional.
6. Connection
a. Destination Site
Website dengan isi sendiri dan link yang sedikit ke website lain.
b. Hub Site
Kombinasi antara isi yang dapat dihasilkan sendiri dan link dengan website
yang sejenis.
c. Portal Site
Terdiri dari hampir semua informasi dari luar dan link ke website lain.
7. Commerce
a. Pendaftaran
b. Keranjang belanja
c. Keamanan
e. One-click shopping
g. Konfigurasi teknologi
h. Jalur pesanan
i. Pilihan pemesanan
a. Low
b. Medium
c. High
perusahaan offline yang besar atau perusahaan online yang baru didirikan dengan
seseorang, dan pesan apa yang disampaikan. Persepsi inilah yang dijaga dengan
kombinasi dari komunikasi pasar dengan interaksi perorangan dengan brand, lainnya
pengalaman dengan brand, dan, lebih umum, pendekatan pemasaran massal. Dalam
35
dunia offline, komunikasi mengarah kepada satu jalur, dari perusahaan kepada
pelanggan. Dalam dunia online, komunikasi lebih banyak lebih interaktif dan dua
jalur.
pelanggannya. Dalam komunikasi offline hal ini seperti iklan televisi, promosi, dan
sales call. Pada bagian ini menjelaskan komunikasi pemasaran yang online untuk
kategori yaitu :
Contohnya seperti :
− Iklan banner
− Viral marketing
masing pelanggan.
− Email personal
− Rekomendasi personal
36
− Iklan personal
atau telemarketing.
Audience
Fokus
Traditional General Online
Broad
Mass Marketing Approaches
Offline Online
Adalah meneliti kesamaan karakteristik pada target pelanggan. Oleh karena itu
Brand yang kuat butuh waktu untuk dikembangkan. Tentunya di internet juga
membutuhkan waktu bulanan, tahunan, bahkan puluhan tahun. Oleh karena itu
kepada pelanggan.
9. Be Opportunistic
Peluang membangun brand adalah dengan mengunakan cara yang tidak biasa,
yang jarang digunakan sehingga perusahaan dapat menjadi yang pertama, dan
Dalam hal ini brand perlu untuk dijaga dan diatur setiap waktu. Waspada
2.2.4.5 Implementasi
faktor yang ada untuk mempunyai sistem sumber daya yang baik, antara lain: sumber
39
daya manusia, proses, struktur organisasi, sistem, kebudayaan, pemimpin dan mitra
kerja.
a. Human Assets
Menurut Rayport dan Jaworski (2003, p241) Di dalam human assets terdapat
kerja formal.
kelemahannya.
pada perusahaan
b. Sistem
Menurut Rayport dan Jaworski (2003, p248) Sistem adalah rutinitas atau
c. Proses
Menurut Rayport dan Jaworski (2003, p243) Proses merupakan pola dari
implementasi:
− Proses pembayaran
d. Budaya
Menurut Rayport dan Jaworski (2003, p256) Budaya organisasi adalah konteks
sosial yang menjelaskan bagaimana sesuatu dilakukan dan cara orang bekerja di
e. Kepemimpinan
menghadapi kesulitan dan perubahan yang mungkin terjadi di masa yang akan
datang.
41
f. Partnership
pengembangan partnership.
lebih dinamik, cakupan organisasi tidak tetap, hubungan yang lebih kompleks.
pengembangan, dan penyimpanan dari para pekerja. Tipe proses dalam perusahaan
harus dikembangkan menjadi proses alokasi sumber daya, proses manajemen sumber
daya manusia, proses manufacturing dan distribusi, proses pembayaran dan billing,
2.2.4.6 Metrics
dapat berguna.
42
• Ukuran adalah sumber daya yang intensif, tidak ada orang yang punya waktu
Dengan memastikan apa yang diukur sejalan dengan strategi, data yang
lebih baik bagi investor. Oleh karena komunitas keuangan sudah tidak
menggunakan tipe metrics ini untuk menilai investasi, perusahaan tidak lagi
strategi perusahaan.
kategori metrics, yaitu : keuangan, pelanggan, proses bisnis internal, dan pembelajaran
dan pertumbuhan. Ada 3 kelemahan Balanced Scorecard dalam bisnis online, yaitu:
langkah:
3. Memilih metrics.
4. Menentukan indikasi awal dan indikasi metrics dari metrics yang dipilih.
2.3 Penjualan
prosedur, data serta sarana pendukung untuk mengoperasikan sistem penjualan itu
sendiri sehingga menghasilkan informasi yang bermanfaat bagi pihak manajemen dalam
pengambilan keputusan.
Juga merupakan batu penjuru bagi bisnis karena merupakan pertemuan pembeli dan
penjual dan area lain dalam bisnis untuk membuat tujuan pertemuan tersebut sukses.
(Anonymous 2. http://en.wikipedia.org/wiki/Sales)
penjualan barang atau jasa, baik secara kredit maupun tunai. Ditinjau dari segi
a. Penjualan tunai
• Jumlah harga pokok produk yang dijual selama jangka waktu tertentu
b. Penjualan kredit
yang diterima dari pembeli dan untuk jangka waktu tertentu perusahaan
• Jumlah harga pokok produk yang dijual selama jangka waktu tertentu
http://www.globaltechnology.co.id/library/articles/eCommerce/article002.htm Eceran
online adalah suatu proses penjualan barang, jasa dan informasi langsung ke pelanggan
dengan memanfaatkan situs web di Internet. Eceran online ini diperkirakan telah
internet, yakni yang sama sekali tidak melakukan bisnis eceran secara tradisional seperti
2.4 Database
Database merupakan kumpulan record atau data yang terstruktur dan tersimpan
penyimpanan data. Dengan kata lain, software membuat model struktur database ke
http://en.wikipedia.org/wiki/Database).
46
Menurut William dan Sawyer (2005, p346) Database adalah sebuah kumpulan
data yang saling berhubungan yang disusun secara terstruktur yang didesain dan dibuat
Menurut Connoly dan Begg (2002, p14) Database adalah sekumpulan data-data
yang tersebar serta terhubung secara logical, dan deskripsi mengenai data, yang
sebuah tempat penyimpanan data yang besar, yang dapat dipakai secara simultan oleh
field data / item, record, file, dan database. Characters merupakan bagian data yang
terkecil, dapat berupa karakter numerik, huruf ataupun karakter-karakter khusus (special
characters) yang membentuk suatu item data / field. Field merepresentasikan suatu
atribut dari record yang menunjukkan suatu item dari data, seperti misalnya nama,
Kumpulan dari field membentuk suatu record. Record adalah kumpulan dari field
membentuk suatu record. Record menggambarkan suatu unit data individu yang
tertentu. File terdiri dari record-record yang menggambarkan satu kesatuan data yang
47
sejenis. Misalnya file mata pelajaran berisi data tentang semua mata pelajaran yang ada.
Menurut Connoly dan Berg (2002, p16) DBMS adalah software system yang
database.
http://en.wikipedia.org/wiki/Database_management_system)
a. Modelling language untuk mendefinisikan skema dari tiap database yang ada pada
DBMS.
b. Struktur data (field, record, file, dan object) yang mengoptimalkan penanganan
dengan database secara interaktif , menganalisa data, dan melakukan update sesuai
dengan batasannya.
48
Menurut Shneiderman (1998, p8). Dalam merancang suatu situs website seperti
situs web e-commerce ini, harus diperhatikan pula user interface-nya. Interaksi Manusia
dan Komputer (IMK) adalah ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan
implementasi system computer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi
suatu sistem interaksi manusia dengan komputer haruslah memperhatikan delapan aturan
umum perancangan yang disebut juga Eight Golden Rules of Interactive Design, yaitu:
Rancangan tampilan harus bersifat konsisten dalam situasi yang sama dan dari satu
halaman ke halaman lainnya, seperti penggunaan istilah, warna, dan jenis huruf
yang sama.
kecepatan tampilan untuk langsung menuju fungsi yang diinginkan tersebut. Untuk
itu perlu disediakan suatu tombol khusus atau perintah yang dapat langsung
Umpan balik harus diberikan untuk memberikan informasi kepada user sesuai
dengan action yang dilakukannya. User akan mengetahui action apa yang telah dan
akan dilakukan dengan respon balik ini. Umpan balik bisa berupa konfirmasi atau
closure)
Urutan aksi harus diatur dalam grup dimana ada awal, tengah, dan akhir dengan
adanya umpan balik yang dapat memberikan pilihan untuk melanjutkan grup aksi
berikutnya. Umpan balik akan akhir dari suatu proses dan aksi akan sangat
membantu sehingga user mengetahui akhir dari suatu proses dan dapat
Sistem harus dirancang sehingga dapat mencegah pemakai agar tidak membuat
kesalahan yang serius. Bila pemakai melakukan kesalahan, sistem harus bisa
50
6. Mengijinkan pembalikan aksi (undo) dengan mudah (Permit easy reversal action)
Ada kalanya user tidak sengaja melakukan aksi yang tidak diinginkan dan untuk
itu user ingin melakukan pembatalan. Dengan adanya fungsi pembatalan ini,
pemakai akan merasa lebih aman karena mengetahui bahwa kesalahan dapat
dari sistem untuk beraksi, sehingga user menginginkan control yang kuat pada
sistem.
Keterbatasan ingatan pada manusia harus diatasi oleh program dengan tidak