Anda di halaman 1dari 80

KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH

Pendidikan Seni Visual


Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran

Tingkatan 2
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH

Pendidikan Seni Visual


Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran

Tingkatan 2
Bahagian Pembangunan Kurikulum

APRIL 2016
Terbitan 2016

© Kementerian Pendidikan Malaysia

Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini
dalam apa juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain
sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan
Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
KANDUNGAN

Rukun Negara................................................................................................................................. v

Falsafah Pendidikan Kebangsaan.................................................................................................. vi

Definisi Kurikulum Kebangsaan....................................................................................................... vii

Kata Pengantar................................................................................................................................ ix

Pendahuluan................................................................................................................................... 1

Matlamat......................................................................................................................................... 2

Objektif............................................................................................................................................ 2

Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Menengah........................................................................ 3

Fokus.............................................................................................................................................. 4

Kemahiran Abad Ke-21.................................................................................................................. 5

Kemahiran Berfikir Aras Tinggi....................................................................................................... 7

Strategi Pengajaran dan Pembelajaran.......................................................................................... 9

Elemen Merentas Kurikulum........................................................................................................... 11

Pentaksiran Sekolah........................................................................................................................ 14
KANDUNGAN

Organisasi Kandungan.................................................................................................................... 16

Bidang: Sejarah dan Apresiasi Seni Visual


Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik................... 18
Bidang: Seni Halus
Seni Lukisan....................................................................................................................... 23
Seni Catan.......................................................................................................................... 28
Seni Cetakan...................................................................................................................... 32
Bidang: Reka Bentuk
Reka Bentuk Landskap...................................................................................................... 37
Reka Bentuk Hiasan Dalaman........................................................................................... 41
Reka Bentuk Industri.......................................................................................................... 45
Bidang: Seni Kraf
Seni Sulaman...................................................................................................................... 49
Seni Seramik....................................................................................................................... 53
Bidang: Komunikasi Visual
Seni Reka Grafik (Simbol dan Logo) .................................................................................. 57
Seni Foto (Pinhole).............................................................................................................. 61

Panel Penggubal............................................................................................................................. 65

Penghargaan................................................................................................................................... 66
RUKUN NEGARA

BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:


Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya;
Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara
akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan
sains dan teknologi moden;

MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut:

KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN


KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
KELUHURAN PERLEMBAGAAN
KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
KESOPANAN DAN KESUSILAAN

v
FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN

“Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah lebih


memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu
untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek,
rohani, emosi dan jasmani, berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan
kepada Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan warganegara
Malaysia yang berilmu pengetahuan, berketerampilan, berakhlak mulia,
bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta
memberikan sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran keluarga,
masyarakat dan negara.”

Sumber: Akta Pendidikan 1996 (Akta 550)

vi
DEFINISI KURIKULUM KEBANGSAAN

3. Kurikulum Kebangsaan

(1) Kurikulum Kebangsaan ialah suatu program pendidikan


yang termasuk kurikulum dan kegiatan kokurikulum yang
merangkumi semua pengetahuan, kemahiran, norma, nilai,
unsur kebudayaan dan kepercayaan untuk membantu
perkembangan seseorang murid dengan sepenuhnya dari segi
jasmani, rohani, mental dan emosi serta untuk menanam dan
mempertingkatkan nilai moral yang diingini dan untuk
menyampaikan pengetahuan.

Sumber: Peraturan-Peraturan Pendidikan (Kurikulum Kebangsaan) 1996


[PU(A)531/97]

vii
KATA PENGANTAR

Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam
dilaksanakan secara berperingkat mulai tahun 2017 akan tunjang Kerangka KSSM, mengintegrasikan pengetahuan,
menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah kemahiran dan nilai, serta memasukkan secara eksplisit
(KBSM) yang mula dilaksanakan pada tahun 1989. KSSM Kemahiran Abad Ke-21 dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
digubal bagi memenuhi keperluan dasar baharu di bawah (KBAT). Penyepaduan tersebut dilakukan untuk melahirkan
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013- insan seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani,
2025 agar kualiti kurikulum yang dilaksanakan di sekolah emosi dan jasmani sebagaimana tuntutan Falsafah
menengah standing dengan standard antarabangsa. Pendidikan Kebangsaan.
Kurikulum berasaskan standard yang menjadi amalan
Bagi menjayakan pelaksanaan KSSM, pengajaran dan
antarabangsa telah dijelmakan dalam KSSM menerusi
pembelajaran guru perlu memberi penekanan kepada
penggubalan Dokumen Standard Kurikulum dan
KBAT dengan memberi fokus kepada pendekatan
Pentaksiran (DSKP) untuk semua mata pelajaran yang
Pembelajaran Berasaskan Inkuiri dan Pembelajaran
mengandungi Standard Kandungan, Standard
Berasaskan Projek, supaya murid dapat menguasai
Pembelajaran dan Standard Pentaksiran.
kemahiran yang diperlukan dalam abad ke-21.
Usaha memasukkan Standard Pentaksiran di dalam
Kementerian Pendidikan Malaysia merakamkan setinggi-
dokumen kurikulum telah mengubah landskap sejarah
tinggi penghargaan dan ucapan terima kasih kepada
sejak Kurikulum Kebangsaan dilaksanakan di bawah
semua pihak yang terlibat dalam penggubalan KSSM.
Sistem Pendidikan Kebangsaan. Menerusinya murid dapat
Semoga pelaksanaan KSSM akan mencapai hasrat dan
ditaksir secara berterusan untuk mengenalpasti tahap
matlamat Sistem Pendidikan Kebangsaan.
penguasaannya dalam sesuatu mata pelajaran, serta
membolehkan guru membuat tindakan susulan bagi
mempertingkatkan pencapaian murid. Dr. SARIAH BINTI ABD. JALIL
Pengarah
Bahagian Pembangunan Kurikulum

ix
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

PENDAHULUAN

Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) bagi Penerapan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) yang
mata pelajaran Pendidikan Seni Visual Tingkatan 2 adalah terkandung dalam Cadangan Aktiviti adalah sebagai alternatif
kesinambungan daripada DSKP Pendidikan Seni Visual yang boleh diubahsuai oleh guru dalam menjalankan aktiviti.
Tingkatan 1 Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM). Pelaksanaan aktiviti ini diharap dapat menguji peningkatan
keupayaan murid dalam sesi pembelajaran.
Dokumen ini mencakupi empat komponen utama iaitu Standard
Kandungan, Standard Pembelajaran, Cadangan Aktiviti dan Transformasi kurikulum yang dijelmakan dalam dokumen ini
Tahap Penguasaan. Standard Kandungan mencakupi Persepsi diharap dapat melahirkan murid yang berupaya mengaplikasi,
Seni, Eksplorasi Seni, Ekspresi Seni dan Apresiasi Seni. menganalisis, menilai dan mencipta secara kreatif dan inovatif
serta berkemampuan untuk bersaing di peringkat global seiring
Keempat-empat kandungan ini melibatkan domain kognitif, dengan Kemahiran Abad Ke-21.
afektif dan psikomotor yang saling berhubungan dalam proses
pembelajaran. Kandungan Standard Pembelajaran merangkumi
bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual, Seni Halus,
Reka Bentuk, Seni Kraf dan Komunikasi Visual.

1
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

MATLAMAT

KSSM Pendidikan Seni Visual peringkat sekolah menengah 4. Menyatakan sumbangan hasil karya tokoh seni visual dan
adalah untuk membina potensi murid ke arah melahirkan insan tokoh seni kraf kebangsaan.
yang mempunyai pengetahuan dan kemahiran seni visual serta
menghayati nilai estetik bagi menyumbang kepada 5. Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman dalam
pembangunan diri, masyarakat dan ekonomi negara. pelbagai bidang seni visual melalui penggunaan media,
proses dan teknik dalam penghasilan karya atau
produk seni.
OBJEKTIF

6. Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi


KSSM Pendidikan Seni Visual bertujuan membolehkan murid melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam
mencapai objektif berikut: penghasilan karya atau produk seni.

1. Menghargai keindahan alam semula jadi ciptaan Tuhan.


7. Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif serta
menumpukan aspek pemikiran seni visual dalam
2. Menjelaskan bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual,
penghasilan karya atau produk seni.
Seni Halus, Reka Bentuk, Seni Kraf dan Komunikasi Visual.

8. Membuat apresiasi hasil karya atau produk seni


3. Menginterpretasikan bidang Sejarah dan Apresiasi
berpandukan Bahasa Seni Visual.
Seni Visual, Seni Halus, Reka Bentuk, Seni Kraf dan
Komunikasi Visual.

2
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH

KSSM dibina berasaskan enam tunjang iaitu, Komunikasi; Kesepaduan ini bertujuan membangunkan modal insan yang
Kerohanian, Sikap dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; menghayati nilai-nilai murni berteraskan keagamaan,
Perkembangan Fizikal dan Estetika serta Sains, dan Teknologi. berpengetahuan, berketerampilan, berpemikiran kritis dan
Enam tunjang tersebut merupakan domain utama yang kreatif serta inovatif. Kurikulum Pendidikan Seni Visual
menyokong antara satu sama lain dan disepadukan dengan digubal berasaskan enam tunjang seperti yang digambarkan
pemikiran kritis, kreatif dan inovatif. dalam Rajah 1.

Rajah 1: Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Menengah

3
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

FOKUS

KSSM Pendidikan Seni Visual memberi fokus pada Reka Bentuk Landskap, Reka Bentuk Hiasan Dalaman dan
perkembangan pemikiran seni visual dalam kalangan murid. Reka Bentuk Industri menjelaskan tentang prinsip dalam Bidang
Bagi mencapai objektif yang dihasratkan, murid perlu diberi Reka Bentuk yang merangkumi jenis, peranan dan fungsi,
pengukuhan pemahaman terhadap bidang Sejarah dan prinsip dan elemen, konsep serta ergonomik dalam penghasilan
Apresiasi Seni Visual, Seni Halus, Reka Bentuk, Seni Kraf dan produk seni.
Komunikasi Visual melalui eksplorasi maklumat daripada
pelbagai sumber serta eksperimentasi pelbagai media dan Bidang Seni Kraf menampilkan Seni Sulaman dan Seni Seramik
teknik dalam penghasilan karya atau produk seni. yang menjelaskan tentang prinsip asas, jenis, alatan dan bahan
serta teknik dalam penghasilan produk seni. Simbol dan Logo
Pengukuhan pengetahuan dan pemahaman terhadap bidang
dalam Seni Reka Grafik menumpukan pada aspek definisi, jenis
Sejarah dan Apresiasi Seni Visual mengkhusus tentang Seni
dan ciri manakala Pinhole dalam Seni Foto mencakupi aspek
Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat
definisi, jenis dan fungsi yang diketengahkan dalam bidang
Domestik. Bidang ini berupaya melahirkan murid yang
Komunikasi Visual.
menghargai dan melestarikan warisan kebangsaan melalui
pengetahuan terhadap jenis dan ciri ragam hias serta tokoh dan
Pengetahuan dan kemahiran yang diperolehi melalui
sumbangannya.
eksperimentasi dan penerokaan media, teknik dan proses
dalam pelbagai bidang seni visual berupaya mencabar murid
Dalam bidang Seni Halus, tumpuan utama diberikan pada
untuk menyelesaikan suatu masalah dalam kehidupan sebenar.
Seni Lukisan, Seni Catan dan Seni Cetakan. Bidang ini
Bidang Pemikiran Seni Visual yang diimplementasikan dalam
menggalurkan sejarah serta menjelaskan tentang tokoh, karya
bidang ini dapat melahirkan murid yang mempunyai pemikiran
dan sumbangan pengkarya dalam bidang seni halus.
aras tinggi, kreatif dan inovatif serta inventif.

4
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

KEMAHIRAN ABAD KE-21 Jadual 1: Profil Murid

Satu daripada hasrat KSSM adalah untuk melahirkan murid


yang mempunyai Kemahiran Abad Ke-21 dengan memberi PROFIL MURID PENERANGAN

fokus kepada kemahiran berfikir serta kemahiran hidup dan


Berdaya Tahan Mereka mampu menghadapi dan
kerjaya yang berteraskan amalan nilai murni. Kemahiran Abad
mengatasi kesukaran, mengatasi
Ke-21 bermatlamat untuk melahirkan murid yang mempunyai cabaran dengan kebijaksanaan,
keyakinan, toleransi, dan empati.
ciri-ciri yang dinyatakan dalam profil murid seperti dalam
Jadual 1 supaya berupaya bersaing di peringkat global.
Pemikir Mereka berfikir secara kritikal, kreatif
Penguasaan Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran dan inovatif; mampu untuk menangani
dalam kurikulum Pendidikan Seni Visual menyumbang kepada masalah yang kompleks dan
membuat keputusan yang beretika.
pemerolehan Kemahiran Abad Ke-21 dalam kalangan murid. Mereka berfikir tentang pembelajaran
dan diri mereka sebagai pelajar.
Mereka menjana soalan dan bersifat
terbuka kepada perspektif, nilai dan
tradisi individu dan masyarakat lain.
Mereka berkeyakinan dan kreatif
dalam menangani bidang
pembelajaran yang baru.

Mahir Mereka menyuarakan dan meluahkan


Berkomunikasi fikiran, idea dan maklumat dengan
yakin dan kreatif secara lisan dan
bertulis, menggunakan pelbagai
media dan teknologi.

5
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

PROFIL MURID PENERANGAN PROFIL MURID PENERANGAN

Kerja Mereka boleh bekerjasama secara Bermaklumat Mereka mendapatkan pengetahuan


Sepasukan berkesan dan harmoni dengan orang dan membentuk pemahaman yang
lain. Mereka mengalas luas dan seimbang merentasi
tanggungjawab bersama serta pelbagai disiplin pengetahuan.
menghormati dan menghargai Mereka meneroka pengetahuan
sumbangan yang diberikan oleh dengan cekap dan berkesan dalam
setiap ahli pasukan. Mereka konteks isu tempatan dan global.
memperoleh kemahiran interpersonal Mereka memahami isu-isu etik/
melalui aktiviti kolaboratif, dan ini undang-undang berkaitan maklumat
menjadikan mereka pemimpin dan yang diperoleh.
ahli pasukan yang lebih baik.
Penyayang/ Mereka menunjukkan empati, belas
Bersifat Mereka membangunkan rasa ingin Prihatin kasihan dan rasa hormat terhadap
Ingin Tahu tahu semulajadi untuk meneroka keperluan dan perasaan orang lain.
strategi dan idea baru. Mereka Mereka komited untuk berkhidmat
mempelajari kemahiran yang kepada masyarakat dan memastikan
diperlukan untuk menjalankan inkuiri kelestarian alam sekitar.
dan penyelidikan, serta menunjukkan
sifat berdikari dalam pembelajaran. Patriotik Mereka mempamerkan kasih sayang,
Mereka menikmati pengalaman sokongan dan rasa hormat terhadap
pembelajaran sepanjang hayat secara negara.
berterusan.

Berprinsip Mereka berintegriti dan jujur,


kesamarataan, adil dan menghormati
maruah individu, kumpulan dan
komuniti. Mereka bertanggungjawab
atas tindakan, akibat tindakan serta
keputusan mereka.

6
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI Jadual 2: Tahap Pemikiran dalam KBAT

Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dinyatakan dalam


TAHAP PENERANGAN
kurikulum secara eksplisit supaya guru dapat menterjemahkan PEMIKIRAN
dalam pengajaran dan pembelajaran bagi meransang pemikiran
Mengaplikasi Menggunakan pengetahuan,
berstruktur dan berfokus dalam kalangan murid. Penerangan
kemahiran, dan nilai dalam
KBAT adalah berfokus kepada empat tahap pemikiran seperti situasi berlainan untuk
melaksanakan sesuatu perkara
Jadual 2.
Menganalisis Mencerakinkan maklumat kepada
bahagian kecil untuk memahami
dengan lebih mendalam serta
hubung kait antara bahagian
berkenaan

Menilai Membuat pertimbangan dan


keputusan menggunakan
pengetahuan, pengalaman,
kemahiran, dan nilai serta
memberi justifikasi

Mencipta Menghasilkan idea atau produk


atau kaedah yang kreatif dan
inovatif

7
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan, Kemahiran Menaakul


kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi Keupayaan individu membuat pertimbangan dan penilaian
bagi menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi secara logik dan rasional.
dan berupaya mencipta sesuatu.
Strategi Berfikir
KBAT merangkumi kemahiran berfikir kritis, kreatif dan Cara berfikir yang berstruktur dan berfokus untuk
menaakul dan strategi berfikir. menyelesaikan masalah.

Kemahiran Berfikir Kritis KBAT boleh diaplikasikan dalam bilik darjah melalui aktiviti
Kebolehan untuk menilai sesuatu idea secara logik dan rasional berbentuk menaakul, pembelajaran inkuiri, penyelesaian
untuk membuat pertimbangan yang wajar dengan masalah dan projek. Guru dan murid perlu menggunakan alat
menggunakan alasan dan bukti yang munasabah. berfikir seperti peta pemikiran serta penyoalan aras tinggi untuk
menggalakkan murid berfikir.
Kemahiran Berfikir Kreatif
Kemampuan untuk menghasilkan atau mencipta sesuatu yang
baharu dan bernilai dengan menggunakan daya imaginasi
secara asli serta berfikir tidak mengikut kelaziman.

8
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

Strategi pengajaran dan pembelajaran (PdP) melibatkan


operasi yang dilakukan oleh guru dalam mengendalikan aktiviti Strategi pembelajaran inkuiri memberi penekanan kepada
Pendidikan Seni Visual bertujuan mencapai matlamat khusus aktiviti yang berorientasikan murid. Strategi ini menuntut
dalam proses pembelajaran. penglibatan murid secara optimum. Dalam hal ini, murid tidak
hanya berperanan sebagai penerima pelajaran melalui
Dalam KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 2, strategi penjelasan guru secara lisan, tetapi mereka perlu bertindak
pembelajaran secara inkuiri yang berasaskan projek lebih sebagai jentera penggerak untuk menemukan sendiri maklumat
dominan. Pada peringkat ini, murid-murid didedahkan dengan daripada pelbagai sumber yang ada di sekeliling mereka. Guru
aktiviti eksperimentasi media dan teknik melalui Standard pula hanya bertindak sebagai pembimbing semasa sesi PdP
Kandungan Eksplorasi Seni bagi pengukuhan pemahaman dijalankan.
khususnya terhadap aspek bahasa seni visual.
Pembelajaran secara inkuri amat relevan diserapkan sebagai
Pembelajaran Inkuiri strategi utama dalam KSSM Pendidikan Seni Visual
Tingkatan 2. Hal demikian bertujuan untuk merangsang
Strategi pembelajaran inkuiri merupakan rangkaian kegiatan pemikiran berfokus dan berstruktur dalam kalangan murid selari
pembelajaran yang menumpukan proses berfikir secara kritis dengan aplikasi Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) yang
dan analitis untuk mencari dan menemukan sendiri jawapan berfokus kepada empat tahap pemikiran iaitu mengaplikasi,
daripada persoalan yang diketengahkan. menganalisis, menilai dan mencipta.

9
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

Berikut adalah antara jenis inkuiri yang terkandung dalam DSKP Dapatan hasil penerokaan dan eksperimentasi yang diperolehi
KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 2: oleh murid diterjemahkan melalui aktiviti secara kreatif dan
inovatif dengan bimbingan guru secara berstruktur. Dalam hal
Inkuiri Terbuka ini, guru bertindak sebagai fasilitator.

Inkuiri terbuka dapat dijelmakan melalui sesi perbincangan yang Inkuiri Pengesahan
dilakukan secara kolaboratif bagi mendapatkan maklumat.
Murid menggunakan pengetahuan dengan merekodkan Inkuiri pengesahan merujuk kepada dapatan hasil
maklumat kepada komponen tertentu untuk memahami dan ekperimentasi pelbagai media dan teknik melalui penerokaan
membuat perhubungan antara komponen. Dapatan yang pada subjek kajian yang terdapat sama ada pada alam
diperolehi melalui perbincangan kemudiannya dibahaskan semulajadi atau objek buatan manusia atau karya seni yang
secara lisan oleh murid atau melalui peta pemikiran. diperolehi.

Inkuiri Terbimbing/ Berstruktur Secara keseluruhannya, aplikasi strategi pembelajaran inkuiri


terbuka, inkuiri terbimbing/ berstruktur dan inkuiri pengesahan
Inkuiri terbimbing atau berstruktur memerlukan murid adalah bertujuan untuk mengembangkan potensi ketiga-tiga
menjalankan aktiviti melalui eksperimentasi pelbagai media dan domain iaitu kognitif, afektif dan psikomotor murid dalam sesi
teknik. Kembara Visual adalah satu contoh inkuiri terbimbing pengajaran dan pembelajaran agar berupaya menginovasi idea
atau berstruktur di mana murid membuat penerokaan di luar dan pengetahuan baharu seiring Kemahiran Abad Ke-21.
bilik darjah mengikut prosedur tertentu dengan pemantauan dan
bimbingan oleh guru.

10
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

ELEMEN MERENTAS KURIKULUM

Elemen Merentas Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai tambah  Pengetahuan dan kesedaran terhadap kepentingan
yang diterapkan dalam proses PdP selain yang ditetapkan alam sekitar dalam membentuk etika murid untuk
dalam standard kandungan. Elemen-elemen ini diterapkan menghargai alam.
bertujuan mengukuhkan kemahiran dan keterampilan modal
3. Nilai Murni
insan yang dihasratkan serta dapat menangani cabaran semasa
dan masa hadapan. Elemen di dalam EMK adalah seperti  Nilai murni diberi penekanan dalam semua mata
berikut: pelajaran supaya murid sedar akan kepentingan dan
mengamalkannya.
1. Bahasa
 Nilai murni merangkumi aspek kerohanian, kemanusiaan
 Penggunaan bahasa pengantar yang betul perlu dan kewarganegaraan yang menjadi amalan dalam
dititikberatkan dalam semua mata pelajaran. kehidupan harian.
 Semasa PdP bagi setiap mata pelajaran, aspek sebutan,
struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras bahasa perlu 4. Sains dan Teknologi
diberi penekanan bagi membantu murid menyusun idea  Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi dapat
dan berkomunikasi secara berkesan. meningkatkan literasi sains serta teknologi dalam
kalangan murid.
2. Kelestarian Alam Sekitar
 Penggunaan teknologi dalam pengajaran dapat
 Kesedaran mencintai dan menyayangi alam sekitar membantu serta menyumbang kepada pembelajaran
dalam jiwa murid perlu dipupuk melalui PdP semua mata yang lebih cekap dan berkesan.
pelajaran.

11
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

 Pengintegrasian Sains dan Teknologi dalam PdP  Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui
merangkumi empat perkara iaitu: ubah suaian, membaiki dan mempraktikkan idea.
(i) Pengetahuan sains dan teknologi (fakta, prinsip,  Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu
konsep yang berkaitan dengan sains dan teknologi); untuk memastikan pembangunan modal insan yang
(ii) Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan kemahiran mampu menghadapi cabaran abad ke-21.
manipulatif tertentu);  Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan dalam
(iii) Sikap saintifik (seperti ketepatan, kejujuran, PdP.
keselamatan); dan
(iv) Penggunaan teknologi dalam aktiviti PdP. 7. Keusahawanan

 Penerapan elemen keusahawanan bertujuan membentuk


5. Patriotisme
ciri dan amalan keusahawanan sehingga menjadi satu
 Semangat patriotik dapat dipupuk melalui semua mata budaya dalam kalangan murid.
pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat.  Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam p&p melalui
 Semangat patriotik dapat melahirkan murid yang aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur,
mempunyai semangat cintakan negara dan berbangga amanah dan bertanggungjawab serta membangunkan
sebagai rakyat Malaysia. minda kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke
pasaran.
6. Kreativiti dan Inovasi

 Kreativiti adalah kebolehan menggunakan imaginasi


untuk mengumpul, mencerna dan menjana idea atau
mencipta sesuatu yang baharu atau asli melalui ilham
atau gabungan idea yang ada.

12
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

8. Teknologi Maklumat dan Komunikasi 10. Pendidikan Kewangan

 Penerapan elemen TMK dalam PdP memastikan murid  Penerapan elemen Pendidikan Kewangan bertujuan
dapat mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan dan membentuk generasi masa hadapan yang
kemahiran asas TMK yang dipelajari. berkeupayaan membuat keputusan kewangan yang
 Pengaplikasian TMK bukan sahaja mendorong murid bijak, mengamalkan pengurusan kewangan yang
menjadi kreatif malah menjadikan PdP lebih menarik beretika serta berkemahiran menguruskan hal ehwal
dan menyeronokkan serta meningkatkan kualiti kewangan secara bertanggungjawab.
pembelajaran.  Elemen Pendidikan Kewangan boleh diterapkan dalam
PdP secara langsung ataupun secara sisipan.
9. Kelestarian Global Penerapan secara langsung adalah melalui tajuk-tajuk
seperti wang yang mengandungi elemen kewangan
 Elemen Kelestarian Global bermatlamat melahirkan secara eksplisit seperti pengiraan faedah mudah dan
murid berdaya fikir lestari yang bersikap responsif faedah kompoun. Penerapan secara sisipan pula
terhadap persekitaran dalam kehidupan harian dengan diintegrasikan melalui tajuk-tajuk lain merentas
mengaplikasi pengetahuan, kemahiran dan nilai yang kurikulum. Pendedahan kepada pengurusan kewangan
diperolehi melalui elemen Penggunaan dan Pengeluaran dalam kehidupan sebenar adalah penting bagi
Lestari, Kewarganegaraan Global dan Perpaduan. menyediakan murid dengan pengetahuan, kemahiran
 Elemen Kelestarian Global penting dalam menyediakan dan nilai yang dapat diaplikasikan secara berkesan dan
murid bagi menghadapi cabaran dan isu semasa di bermakna.
peringkat tempatan, negara dan global.
 Elemen ini diajar secara langsung dan secara sisipan
dalam mata pelajaran yang berkaitan.

13
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

PENTAKSIRAN SEKOLAH Tahap Penguasaan Keseluruhan

Pentaksiran Sekolah (PS) adalah sebahagian daripada Tahap Penguasaan keseluruhan perlu ditentukan bagi memberi
pendekatan pentaksiran yang merupakan satu proses satu nilai tahap penguasaan murid di akhir sesi persekolahan.
mendapatkan maklumat tentang perkembangan murid yang Tahap penguasaan keseluruhan ini merangkumi domain afektif,
dirancang, dilaksana dan dilapor oleh guru yang berkenaan. kognitif dan psikomotor murid secara kolektif dan holistik
Proses ini berlaku berterusan sama ada secara formal dan tidak dengan melihat semua aspek semasa proses pembelajaran
formal supaya guru dapat menentukan tahap penguasaan murid secara berterusan melalui pelbagai kaedah.
sebenar murid.
Guru boleh membuat pertimbangan professional untuk memberi
PS perlu dilaksanakan secara holistik berdasarkan prinsip satu nilai tahap penguasaan keseluruhan murid berdasarkan
inklusif, autentik dan setempat (localised). Maklumat yang pengalaman guru bersama-sama murid, kebijaksanaan serta
diperoleh dari PS akan digunakan oleh pentadbir, guru, melalui perbincangan rakan sebaya. Tahap penguasaan
ibu bapa dan murid dalam merancang tindakan susulan ke arah keseluruhan diberi selepas murid mempelajari bidang-bidang
peningkatan perkembangan pembelajaran murid. yang terdapat dalam mata pelajaran Pendidikan Seni Visual.

PS boleh dilaksanakan oleh guru secara formatif dan sumatif.


Pentaksiran secara formatif dilaksanakan seiring dengan proses
PdP, manakala pentaksiran secara sumatif dilaksanakan pada
akhir setiap unit pembelajaran, penggal, semester atau tahun.

14
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

Jadual 3: Pernyataan Umum Tahap Penguasaan Pendidikan Seni Visual

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

Mengenal pasti sejarah, definisi, prinsip, jenis, ciri serta media, proses dan teknik dalam bidang
1
seni visual.

2 Menjelaskan sejarah, definisi, prinsip, jenis, ciri serta media, proses dan teknik dalam bidang seni visual.

Mengaplikasikan pengetahuan sejarah, definisi, prinsip, jenis, ciri serta kemahiran melalui eksperimentasi
3
dan penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya atau produk seni.

Menganalisis dan memanipulasi pengetahuan dan kemahiran dalam bidang seni visual melalui
4
eksperimentasi dan penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya atau produk seni.

Menjustifikasikan pengetahuan dan kemahiran dalam bidang seni visual melalui aplikasi media,
5
proses dan teknik dalam penghasilan karya atau produk seni secara kreatif.

Merekacipta hasil karya atau produk seni secara kreatif dan inovatif serta menumpukan pada aspek
6
Pemikiran Seni Visual dan membuat apresiasi menggunakan Bahasa Seni Visual.

15
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

ORGANISASI KANDUNGAN Jadual 4: Organisasi Kandungan dan Agihan Masa bagi


KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 2

Organisasi kandungan KSSM Pendidikan Seni Visual


Tingkatan 2 terbahagi kepada lima bidang utama pembelajaran Cadangan
Bidang Tajuk
Masa
iaitu Sejarah dan Apresiasi Seni Visual, Seni Halus, Reka
Bentuk, Seni Kraf dan Komunikasi Visual. Seni Ragam Hias
Sejarah dan
Pengangkutan, Alat
Apresiasi 2 jam
Permainan Rakyat dan
Seni Visual
Kandungan bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual memberi Alat Domestik

tumpuan khusus terhadap Seni Ragam Hias Pengangkutan, Seni Lukisan 3 jam

Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik. Bidang Seni Halus Seni Halus Seni Catan 3 jam
Seni Cetakan 3 jam
memberi penekanan terhadap Seni Lukisan, Seni Catan dan
Reka Bentuk Landskap 3 jam
Seni Cetakan. Bidang Reka Bentuk mengkhusus Reka Bentuk
Reka Bentuk Reka Bentuk 3 jam
Landskap, Reka Bentuk Hiasan Dalaman dan Reka Bentuk
Hiasan Dalaman
Industri. Seni Sulaman dan Seni Sulaman diketengahkan dalam Reka Bentuk Industri 3 jam
Bidang Seni Kraf. Bidang Komunikasi Visual pula menampilkan
Seni Sulaman 3 jam
Simbol dan Logo dalam Seni Reka Grafik dan Pinhole dalam Seni Kraf
Seni Seramik 3 jam
Seni Foto. Seni Reka Grafik
3 jam
Komunikasi (Simbol dan Logo)
Visual Seni Foto
Cadangan peruntukan masa bagi melaksanakan kesemua 3 jam
(Pinhole)
bidang tersebut adalah 32 jam minimun setahun seperti yang
Jumlah Masa Minimum Setahun 32 jam
tertera dalam Jadual 4.

16
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

Organisasi Kandungan KSSM PSV Tingkatan 2 dibahagikan Organisasi Kandungan KSSM PSV Tingkatan 2 disusun
kepada tiga komponen iaitu Standard Kandungan, Standard berasaskan kepada empat standard kandungan iaitu:
Pembelajaran dan Standard Prestasi seperti dalam Jadual 5.
Standard Kandungan 1: Persepsi Seni
Pengetahuan dan pemahaman tentang Sejarah dan Apresiasi
Jadual 5: Organisasi Kandungan
Seni Visual, Seni Halus, Reka Bentuk, Seni Kraf dan
Komunikasi Visual.
Standard Standard Standard
Kandungan Pembelajaran Prestasi Standard Kandungan 2: Eksplorasi Seni
Eksplorasi dan aplikasi pengetahuan serta pemahaman
Penyataan Suatu penetapan Suatu set kriteria terhadap Sejarah dan Apresiasi Seni Visual, Seni Halus, Reka
spesifik tentang kriteria atau umum yang Bentuk, Seni Kraf dan Komunikasi Visual melalui penggunaan
perkara yang indikator kualiti menunjukkan
murid patut pembelajaran dan tahap-tahap pelbagai media, proses dan teknik.
ketahui dan pencapaian yang prestasi yang
boleh lakukan boleh diukur bagi perlu murid Standard Kandungan 3: Ekspresi Seni
dalam suatu setiap standard pamerkan
tempoh kandungan. sebagai tanda Penzahiran idea dan konsep melalui penggunaan pelbagai
persekolahan bahawa sesuatu media, proses dan teknik daripada pelbagai sumber serta
merangkumi perkara itu telah
aspek dikuasai murid teknologi dalam penjanaan tugasan.
pengetahuan, (indicator of
kemahiran success)
Standard Kandungan 4: Apresiasi Seni
dan nilai.
Penghayatan terhadap hasil karya seni visual dengan membuat
apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.

17
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

Bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual

Tajuk Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik

Masa 2 Jam

Objektif i. Menjelaskan jenis Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik
di Malaysia dan fungsinya

ii. Memperihalkan tokoh dan sumbangannya

iii. Mengidentifikasikan jenis motif dalam Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat
dan Alat Domestik

iv. Menjana hasil persembahan portfolio Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat
dan Alat Domestik

v. Mempamerkan karya dan menjelaskan pengalaman sendiri dengan menumpukan pada


aspek media dan teknik berpandukan Bahasa Seni Visual

18
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

1.0 SENI RAGAM HIAS PENGANGKUTAN, ALAT PERMAINAN RAKYAT DAN ALAT DOMESTIK

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1.1 Persepsi Seni dalam Murid boleh: Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Seni Ragam Hias
Pengangkutan, 1.1.1 Menjelaskan Seni Ragam Hias:  Tayangan multimedia
Alat Permainan Rakyat i) Pengangkutan  Aktiviti melalui:
dan Alat Domestik ii) Alat Permainan Rakyat - Sumbang Saran
iii) Alat Domestik - Soal Jawab
Pemahaman terhadap - Perbincangan
Seni Ragam Hias - Nota Anekdot
Pengangkutan, Alat
Permainan Rakyat dan Nota:
Alat Domestik dalam
bidang Sejarah dan  Contoh Pengangkutan Tradisional:
Apresiasi Seni Visual - Beca
- Lanca
- Perahu

 Contoh Alat Permainan Rakyat:


- Wau
- Gasing

 Contoh Alat Domestik:


- Rehal
- Kukuran
- Acuan Putu
- Jebak Puyuh

19
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1.2 Eksplorasi Seni dalam 1.2.1 Mengenal pasti tokoh Seni Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Seni Ragam Hias Ragam Hias:
Pengangkutan, i) Pengangkutan  Membuat kajian tokoh dan motif Seni
Alat Permainan Rakyat ii) Alat Permainan Rakyat Ragam Hias dengan menggunakan
dan Alat Domestik iii) Alat Domestik pendekatan kaedah stesen:
- Pengangkutan
Eksplorasi maklumat 1.2.2 Meneroka motif Seni Ragam Hias: - Alat Permainan Rakyat
daripada pelbagai i) Pengangkutan - Alat Domestik
sumber bagi pengukuhan ii) Alat Permainan Rakyat
terhadap Seni Ragam iii) Alat Domestik
Hias Pengangkutan,
Alat Permainan Rakyat
dan Alat Domestik

1.3 Ekspresi Seni dalam 1.3.1 Menghasilkan dokumentasi Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Seni Ragam Hias perkembangan Seni Ragam Hias
Pengangkutan, Pengangkutan, Alat Permainan  Menyediakan portfolio berdasarkan
Alat Permainan Rakyat Rakyat dan Alat Domestik maklumat yang diperoleh dalam bentuk:
dan Alat Domestik - Lembaran Kerja
- Persembahan Multimedia
Penzahiran idea dan - Peta i-Think (Peta Alir)
konsep melalui pelbagai - Artist Book
sumber dan teknologi - Poster
dalam penjanaan tugasan

20
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1.4 Apresiasi Seni dalam 1.4.1 Mempamerkan hasil karya Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Seni Ragam Hias 1.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil
Pengangkutan, karya sendiri dan rakan dengan  Menjana persembahan pameran hasil karya
Alat Permainan Rakyat menumpukan pada aspek Bahasa  Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
dan Alat Domestik Seni Visual yang dipamerkan
1.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri  Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
Penghayatan terhadap dalam penghasilan karya penghasilan karya
hasil karya seni dalam
Seni Ragam Hias
Pengangkutan,
Alat Permainan Rakyat
dan Alat Domestik
dengan menggunakan
Bahasa Seni Visual

21
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

Mengidentifikasikan Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik dalam
1
bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual.

Menginterpretasikan jenis, tokoh dan sumbangan dalam bidang Seni Ragam Hias Pengangkutan,
2
Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan dalam
3 penghasilan portfolio Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik melalui
penggunaan media, proses dan teknik.

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap portfolio


4
Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik.

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap
5
persembahan portfolio Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik.

Menghasilkan portfolio Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik
6 dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan
Bahasa Seni Visual.

22
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

Bidang Seni Halus

Tajuk Seni Lukisan

Masa 3 Jam

Objektif i. Menjelaskan definisi, sejarah, tokoh dan karya Seni Lukisan

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan pelbagai media dan teknik dalam proses
penghasilan karya Seni Lukisan

iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam
penghasilan karya Seni Lukisan dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

23
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

2.0 SENI LUKISAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

2.1 Persepsi Seni dalam Murid boleh: Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Seni Lukisan
2.1.1 Menjelaskan definisi lukisan  Tayangan multimedia tentang perkembangan
Pemahaman terhadap 2.1.2 Memperihalkan tentang perkembangan contoh karya pelukis Tempatan
konsep Seni Lukisan seni lukisan dari aspek:  Aktiviti melalui:
dalam bidang Seni Halus i) Sejarah Lukisan Gua Tempatan - Sumbang Saran
ii) Pelukis Tempatan - Soal Jawab
iii) Karya Lukisan Pelukis Tempatan - Perbincangan
- Nota Anekdot

Nota:

 Contoh Gua Tempatan


- Gua Niah
- Gua Tambun

 Perkembangan Seni Lukis Tempatan


- Tahun: 1930-an hingga 1950-an

2.2 Eksplorasi Seni dalam 2.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti: Secara Berpasangan
Seni Lukisan penerokaan media dan teknik
dalam penghasilan seni lukisan.  Membuat lakaran ekspresi wajah rakan
Eksplorasi dan aplikasi  Jenis ekspresi wajah:
pengetahuan dalam - Gembira
penghasilan Seni Lukisan - Marah
- Sedih

24
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

Nota:

 Contoh Media:
- pensel, arang, pen, marker, pensel
warna, oil pastel dan soft pastel

 Contoh Teknik:
- Lorekan, gosokan, conteng atau coreng,
garisan selari, silang pangkah dan titik
atau sembur

2.3 Ekspresi Seni dalam 2.3.1 Menterjemahkan lakaran asas dan Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Seni Lukisan perspektif dengan berpandukan
gambar secara kreatif berdasarkan Nota:
Menzahirkan idea dan subjek pilihan:
konsep melalui pelbagai i) Figura manusia dan haiwan  Lakaran Asas:
sumber dalam penjanaan a. Skala tubuh manusia dan haiwan - Mendokumentasikan gambar aksi
tugasan b. Aksi manusia dan haiwan daripada
ii) Lukisan Perspektif pelbagai media
a. Satu Titik Lenyap - Meniru dengan cara melakar semula
b. Dua Titik Lenyap struktur berdasarkan koleksi gambar
c. Tiga Titik Lenyap aksi manusia dan haiwan
- Menghasilkan lakaran figura dalam
bentuk artist book

 Lakaran Perspektif:
- Mendokumentasikan gambar bangunan
dan landskap yang mempunyai jenis
perspektif berbeza daripada pelbagai
media

25
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

- Mengenal pasti dan membuat catatan


jenis perspektif berpandukan gambar
bangunan dan landskap
- Melakar perspektif berdasarkan koleksi
gambar bangunan dan landskap
- Menghasilkan lakaran perspektif dalam
bentuk artist book

2.4 Apresiasi Seni dalam 2.4.1 Mempamerkan hasil karya Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Seni Lukisan 2.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil
karya sendiri dan rakan dengan  Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap menumpukan pada aspek Bahasa  Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Lukisan Seni Visual yang dipamerkan
dengan menggunakan 2.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri  Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
Bahasa Seni Visual dalam penghasilan karya penghasilan karya

26
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan Seni Lukisan dalam bidang Seni Halus.

Menginterpretasikan definisi, sejarah, tokoh dan karya Seni Lukisan.


2

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3
terhadap Seni Lukisan melalui penggunaan media, proses dan teknik.

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Lukisan dalam
4
penghasilan karya seni.

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap Seni Lukisan dalam penghasilan karya seni.

Menghasilkan karya Seni Lukisan dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6
membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.

27
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

Bidang Seni Halus

Tajuk Seni Catan

Masa 3 Jam

Objektif i. Menjelaskan definisi, sejarah, tokoh dan karya Seni Catan

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan pelbagai media dan teknik dalam proses
penghasilan karya Seni Catan

iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam
penghasilan karya Seni Catan dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

28
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

3.0 SENI CATAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

3.1 Persepsi Seni dalam Murid boleh: Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Seni Catan
3.1.1 Menjelaskan definisi catan  Tayangan multimedia
Pemahaman terhadap 3.1.2 Memperihalkan tentang perkembangan  Aktiviti melalui:
konsep Seni Catan dalam seni catan dari aspek: - Sumbang Saran
bidang Seni Halus i) Pelukis Cat Air Tempatan - Soal Jawab
ii) Karya catan Pelukis Tempatan - Perbincangan
- Nota Anekdot

Nota:

 Perkembangan Seni Catan Pelukis Tempatan


- Tahun: 1930-an hingga 1950-an

3.2 Eksplorasi Seni dalam 3.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Seni Catan penerokaan media dan teknik
dalam penghasilan seni catan.  Demo penghasilan teknik cat air oleh guru
Eksplorasi dan aplikasi sebelum aktiviti penghasilan oleh murid
pengetahuan dalam  Meneroka teknik basah atas basah,
penghasilan Seni Catan kering atas kering, basah atas kering
dan kering atas basah di atas permukaan
bahan berikut:
- Kertas Cartridge
- Kertas Cat Air

29
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

Nota:

 Contoh Media:
- Cat Air

 Contoh Teknik:
- Basah Atas Basah
- Kering Atas Kering
- Basah Atas Kering
- Kering Atas Basah

3.3 Ekspresi Seni dalam 3.3.1 Menterjemahkan hasil daripada Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Seni Catan eksperimentasi dan penerokaan media
dan teknik dalam penghasilan karya  Menghasilkan seni catan dengan media cat
Menzahirkan idea dan seni catan dengan menggunakan air bertemakan alam semula jadi:
konsep melalui pelbagai imaginasi dan idea secara kreatif - Flora
sumber dalam penjanaan - Fauna
tugasan

3.4 Apresiasi Seni dalam 3.4.1 Mempamerkan hasil karya Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Seni Catan 3.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil
karya sendiri dan rakan dengan  Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap menumpukan pada aspek Bahasa  Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Catan Seni Visual yang dipamerkan
dengan menggunakan 3.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri  Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
Bahasa Seni Visual dalam penghasilan karya penghasilan karya

30
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan Seni Catan dalam bidang Seni Halus.

Menginterpretasikan definisi, sejarah, tokoh dan karya Seni Catan.


2

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3
terhadap Seni Catan melalui penggunaan media, proses dan teknik.

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Catan dalam
4
penghasilan karya seni.

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap Seni Catan dalam penghasilan karya seni.

Menghasilkan karya Seni Catan dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6
membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.

31
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

Bidang Seni Halus

Tajuk Seni Cetakan

Masa 3 Jam

Objektif i. Menjelaskan definisi, sejarah, tokoh dan karya Seni Cetakan

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan pelbagai media dan teknik dalam proses
penghasilan karya Seni Cetakan

iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam
penghasilan karya Seni Cetakan dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

32
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

4.0 SENI CETAKAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

4.1 Persepsi Seni dalam Murid boleh: Cadangan Aktiviti:


Seni Cetakan
4.1.1 Menjelaskan definisi cetakan  Tayangan multimedia
Pemahaman terhadap 4.1.2 Memperihalkan tentang sejarah  Aktiviti melalui:
konsep Seni Cetakan dalam perkembangan seni cetakan: - Sumbang Saran
bidang Seni Halus i) Pelukis Cetak - Soal Jawab
ii) Karya Cetakan - Perbincangan
4.1.3 Menerangkan prinsip dan konsep - Nota Anekdot
seni cetakan konvensional
4.1.4 Menjelaskan kaedah dan teknik Nota:
Seni cetakan
 Perkembangan Seni Cetakan Tempatan
Sebelum dan selepas kemerdekaan

 Contoh Kaedah dan Teknik Seni Cetakan

- Timbulan (Relief)
- Benaman (Intaglio)
- Permukaan (Planografi)
- Sutera Saring

33
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

4.2 Eksplorasi Seni dalam 4.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti: Kembara Visual
Seni Cetakan penerokaan media dan teknik dalam
seni cetakan menggunakan: - Mengenalpasti kesan jalinan pada
Eksplorasi dan aplikasi i) Alat permukaan bahan pada alam semula jadi
pengetahuan dalam ii) Media dan objek buatan manusia menggunakan
penghasilan Seni Cetakan iii) Teknik teknik capan sebelum diterjemahkan kepada
teknik cetakan

Nota:

 Contoh Alat:
- kertas pendua, kertas lukisan, cermin,
penggelek, tisu, pisau palit, sutera saring,
sekuji, pita masking dan pisau

 Contoh Media:
- dakwat cetak, minyak turpentin dan
cat air

 Contoh Teknik:
- Monotaip (Potongan Kertas Pendua)
- Basah Atas Kering
- Kering Atas Basah

34
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

4.3 Ekspresi Seni dalam 4.3.1 Menterjemahkan hasil daripada Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Seni Cetakan eksperimentasi dan penerokaan media
dan teknik dalam penghasilan karya  Menghasilkan seni cetakan dengan media
Menzahirkan idea dan seni cetakan dengan menggunakan cat air bertemakan alam semula jadi:
konsep melalui pelbagai imaginasi dan idea secara kreatif - Flora
sumber dalam penjanaan - Fauna
tugasan

4.4 Apresiasi Seni dalam 4.4.1 Mempamerkan hasil karya Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Seni Cetakan 4.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil
karya sendiri dan rakan dengan  Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap menumpukan pada aspek Bahasa  Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Cetakan Seni Visual yang dipamerkan
dengan menggunakan 4.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri  Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
Bahasa Seni Visual dalam penghasilan karya penghasilan karya

35
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan Seni Cetakan dalam bidang Seni Halus.

Menginterpretasikan definisi, sejarah, tokoh dan karya Seni Cetakan.


2

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3
terhadap Seni Cetakan melalui penggunaan media, proses dan teknik.

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Cetakan dalam
4
penghasilan karya seni.

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap Seni Cetakan dalam penghasilan karya seni.

Menghasilkan karya Seni Cetakan dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6
membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.

36
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

Bidang Reka Bentuk

Tajuk Reka Bentuk Landskap

Masa 3 Jam

Objektif
i. Menjelaskan sejarah dan prinsip Reka Bentuk Landskap

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan dan bahan dalam Reka Bentuk Landskap

iii. Menterjemahkan lukisan simbol dan pelan induk landskap dengan menggunakan imaginasi
dan idea secara kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

37
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

5.0 REKA BENTUK LANDSKAP

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

5.1 Persepsi Seni dalam Murid boleh: Cadangan Aktiviti:


Reka Bentuk Landskap
5.1.1 Memperihalkan sejarah perkembangan  Tayangan multimedia
Pemahaman terhadap Reka Bentuk Landskap  Aktiviti melalui:
Reka Bentuk Landskap 5.1.2 Menjelaskan prinsip Reka Bentuk - Sumbang Saran
dalam bidang Reka Bentuk Landskap dari aspek: - Soal Jawab
i) Jenis Landskap - Perbincangan
a. Landskap Lembut (softscape) - Nota Anekdot
b. Landskap Kejur (hardscape)
ii) Peranan dan Fungsi Nota:
iii) Prinsip dan Elemen
iv) Konsep  Contoh konsep Landskap:
v) Ergonomik - Islam Bali, Thai, Jepun, Taman Inggeris
dan lain-lain

5.2 Eksplorasi Seni dalam 5.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Reka Bentuk Landskap penerokaan alatan, bahan dan proses
dalam penghasilan lukisan simbol pelan  Mengenal alat dan bahan
Eksplorasi dan aplikasi Reka Bentuk Landskap  Mengenal dan melukis simbol dalam
pengetahuan dalam i) Proses mereka bentuk landskap Reka Bentuk Landskap
penghasilan lukisan simbol 5.2.2 Pendedahan alatan dan bahan  Meneroka teknik mewarna pelan landskap
dan pelan landskap dalam dalam penghasilan model 3D
Reka Bentuk Landskap Reka Bentuk Landskap

38
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

5.3 Ekspresi Seni dalam 5.3.1 Menterjemahkan hasil daripada Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Reka Bentuk Landskap eksperimentasi dan penerokaan
alat, bahan, konsep dan simbol Cadangan Tajuk Reka Bentuk Landskap
Penzahiran idea dan dalam penghasilan: ”Halaman Rumah Saya”
konsep melalui pelbagai i) Lukisan pelan Reka Bentuk
sumber dan teknologi Landskap menggunakan skala  Penghasilan Tulisan Seni Bina
dalam penjanaan tugasan yang sesuai  Architecture Lettering
 Penghasilan Pelan Induk Landskap
menggunakan pembaris skala (metrik)
 Teknik pengolahan warna (rendering)

5.4 Apresiasi Seni dalam 5.4.1 Mempamerkan hasil karya seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Reka Bentuk Landskap 5.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil
karya seni sendiri dan rakan dengan  Menjana persembahan pameran hasil
Penghayatan terhadap menumpukan pada aspek Bahasa karya seni
hasil karya Reka Bentuk Seni Visual  Membuat pemerhatian terhadap hasil
Landskap dengan 5.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri karya seni yang dipamerkan
menggunakan istilah dan dalam penghasilan karya seni  Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
Bahasa Seni Visual penghasilan karya seni

39
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan Reka Bentuk Landskap dalam bidang Reka Bentuk.

2 Menginterpretasikan prinsip Reka Bentuk Landskap.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3
terhadap Reka Bentuk Landskap melalui penggunaan alatan, bahan dan proses.

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Reka Bentuk Landskap
4
dalam penghasilan karya seni.

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap Reka Bentuk Landskap dalam penghasilan karya seni.

Menghasilkan karya seni Reka Bentuk Landskap dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan
6
inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.

40
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

Bidang Reka Bentuk

Tajuk Reka Bentuk Hiasan Dalaman

Masa 3 Jam

Objektif i. Menjelaskan sejarah dan prinsip Reka Bentuk Hiasan Dalaman

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan dan bahan dalam Reka Bentuk
Hiasan Dalaman

iii. Menterjemahkan lukisan simbol dan pelan lantai dengan menggunakan imaginasi dan
idea secara kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

41
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

6.0 REKA BENTUK HIASAN DALAMAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

6.1 Persepsi Seni dalam Murid boleh: Cadangan Aktiviti:


Reka Bentuk Hiasan
Dalaman 6.1.1 Memperihalkan sejarah perkembangan  Tayangan multimedia
Reka Bentuk Hiasan Dalaman  Aktiviti melalui:
Pemahaman terhadap 6.1.2 Menjelaskan prinsip Reka Bentuk - Sumbang Saran
Reka Bentuk Hiasan Hiasan Dalaman dari aspek: - Soal Jawab
Dalaman dalam bidang i) Jenis Ruang Dalaman - Perbincangan
Reka Bentuk ii) Peranan dan Fungsi - Nota Anekdot
iii) Prinsip dan Elemen
iv) Konsep
v) Ergonomik

6.2 Eksplorasi Seni dalam 6.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti:
Reka Bentuk Hiasan penerokaan alatan, bahan dan proses
Dalaman dalam penghasilan lukisan pelan lantai  Mengenal alat dan bahan dan melukis
sebuah rumah kediaman simbol dalam Reka Bentuk Hiasan Dalaman
Eksplorasi dan aplikasi 6.2.2 Pendedahan alatan dan bahan dalam  Meneroka teknik mewarna pelan lantai
pengetahuan dalam penghasilan model 3D Reka Bentuk
penghasilan lukisan simbol Hiasan Dalaman Nota:
dan pelan lantai dalam
Reka Bentuk Hiasan  Jenis Ruang:
Dalaman - Ruang tamu
- Ruang makan
- Bilik tidur
- Bilik air

42
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

6.3 Ekspresi Seni dalam 6.3.1 Menterjemahkan hasil daripada Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Reka Bentuk Hiasan eksperimentasi dan penerokaan
Dalaman alat, simbol, konsep dan simbol Cadangan Tajuk Reka Bentuk Hiasan Dalaman
dalam penghasilan: ”Rumah Idaman Saya”
Penzahiran idea dan i) Lukisan pelan lantai Reka Bentuk
konsep melalui pelbagai Hiasan Dalaman menggunakan  Penghasilan Tulisan Seni Bina
sumber dan teknologi skala yang sesuai  Architecture Lettering
dalam penjanaan tugasan  Penghasilan Pelan lantai menggunakan
pembaris skala scale ruler (metrik)
 Teknik pengolahan warna (rendering)

6.4 Apresiasi Seni dalam 6.4.1 Mempamerkan hasil karya seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Reka Bentuk Hiasan 6.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil
Dalaman karya seni sendiri dan rakan dengan  Menjana persembahan pameran hasil
menumpukan pada aspek Bahasa karya seni
Penghayatan terhadap Seni Visual  Membuat pemerhatian terhadap hasil
hasil karya Reka Bentuk 6.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri karya seni yang dipamerkan
Hiasan Dalaman dengan dalam penghasilan karya seni  Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
menggunakan istilah dan penghasilan karya seni
Bahasa Seni Visual

43
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan Reka Bentuk Hiasan Dalaman dalam bidang Reka Bentuk.

2 Menginterpretasikan prinsip Reka Bentuk Hiasan Dalaman.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3
terhadap Reka Bentuk Hiasan Dalaman melalui penggunaan alatan, bahan dan proses.

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Reka Bentuk Hiasan
4
Dalaman dalam penghasilan karya seni.

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap Reka Bentuk Hiasan Dalaman dalam penghasilan karya seni.

Menghasilkan karya seni Reka Bentuk Hiasan Dalaman dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif
6
dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.

44
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

Bidang Reka Bentuk

Tajuk Reka Bentuk Industri

Masa 3 Jam

Objektif i. Menjelaskan sejarah dan prinsip Reka Bentuk Industri

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan dan bahan dalam Reka Bentuk Industri

iii. Menterjemahkan perkembangan idea melalui lakaran dengan menggunakan imaginasi dan
idea secara kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan produk

45
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

7.0 REKA BENTUK INDUSTRI

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

7.1 Persepsi Seni dalam Murid boleh: Cadangan Aktiviti:


Reka Bentuk Industri
7.1.1 Memperihalkan sejarah perkembangan  Tayangan multimedia
Pemahaman terhadap Reka Bentuk Industri  Aktiviti melalui:
Reka Bentuk Industri 7.1.2 Menjelaskan prinsip Reka Bentuk - Sumbang Saran
dalam bidang Reka Bentuk Industri dari aspek: - Soal Jawab
i) Bidang Reka Bentuk Industri: - Perbincangan
a. Reka Bentuk Produk - Nota Anekdot
b. Reka Bentuk Perabut
c. Reka Bentuk Automotif
ii) Peranan dan Fungsi
iii) Prinsip dan Elemen
iv) Ergonomik

7.2 Eksplorasi Seni dalam 7.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti:
Reka Bentuk Industri penerokaan alatan, bahan dan
proses dalam penghasilan lakaran  Mengenal alat dan bahan
Eksplorasi dan aplikasi Reka Bentuk Produk  Mengolah idea melalui lakaran
pengetahuan dalam 7.2.2 Membanding beza penentuan  Meneroka teknik mewarna lakaran perincian
penghasilan lakaran Reka Bentuk Produk berdasarkan:
dan lukisan perincian i) Bentuk mengikut fungsi
dalam Reka Bentuk Industri ii) Fungsi mengikut bentuk
7.2.3 Pendedahan alatan dan bahan
dalam penghasilan model 3D
Reka Bentuk Industri

46
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

7.3 Ekspresi Seni dalam 7.3.1 Menterjemahkan hasil daripada Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Reka Bentuk Industri eksperimentasi dan penerokaan alat,
bahan dan proses dalam penghasilan Cadangan Tajuk Reka Bentuk Produk
Penzahiran idea dan lakaran dan lukisan perincian ” Bekas Serbaguna”
konsep melalui pelbagai
sumber dan teknologi  Penghasilan lakaran dan lukisan perincian
dalam penjanaan tugasan  Teknik pengolahan warna (rendering)

7.4 Apresiasi Seni dalam 7.4.1 Mempamerkan hasil produk seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Reka Bentuk Industri 7.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil
produk seni sendiri dan rakan dengan  Menjana persembahan pameran hasil
Penghayatan terhadap menumpukan pada aspek Bahasa produk seni
hasil karya Reka Bentuk Seni Visual  Membuat pemerhatian terhadap hasil
Industri dengan 7.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri produk seni yang dipamerkan
menggunakan Bahasa dalam penghasilan produk seni  Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
Seni Visual penghasilan produk seni

47
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan Reka Bentuk Industri dalam bidang Reka Bentuk.

2 Menginterpretasikan prinsip Reka Bentuk Industri.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3
terhadap Reka Bentuk Industri melalui penggunaan alatan, bahan dan proses.

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Reka Bentuk Industri
4
dalam penghasilan produk seni.

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap Reka Bentuk Industri dalam penghasilan produk seni.

Menghasilkan produk seni Reka Bentuk Industri dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan
6
inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.

48
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

Bidang Seni Kraf

Tajuk Seni Sulaman

Masa 3 Jam

Objektif i. Menjelaskan prinsip asas, jenis, alatan, bahan dan teknik seni sulaman

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan teknik berdasarkan
kefahaman terhadap prinsip penghasilan seni sulaman

iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan
teknik dalam penghasilan produk seni sulaman dengan menggunakan imaginasi dan
idea secara kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan produk

49
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

8.0 SENI SULAMAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

8.1 Persepsi Seni dalam Murid boleh: Cadangan Aktiviti:


Seni Sulaman
8.1.1 Menjelaskan prinsip asas Seni Sulaman  Tayangan multimedia
Pemahaman terhadap 8.1.2 Menyatakan jenis, alatan dan bahan  Aktiviti melalui:
prinsip Seni Sulaman dalam Seni Sulaman - Sumbang Saran
bidang Seni Kraf 8.1.3 Menerangkan teknik Seni Sulaman - Soal Jawab
- Perbincangan
- Nota Anekdot

Nota:

 Jenis Seni Sulaman:


- Sulaman Tangan
- Sulaman Mesin

 Contoh Jenis Alatan dan Bahan:


- Jarum Trapestry
- Kain Velvet
- Reben

 Contoh Teknik:
- Bunga Sakura
- Bunga Carnation

50
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

8.2 Eksplorasi Seni dalam Murid boleh: Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Seni Sulaman
8.2.1 Membuat eksperimentasi dan  Mencerakinkan komponen prinsip asas,
Eksplorasi dan aplikasi penerokaan alatan, bahan dan teknik jenis, alatan, bahan dan teknik seni sulaman
teknik Seni Sulaman bagi berdasarkan kefahaman terhadap dengan menggunakan peta pemikiran
pengukuhan pemahaman prinsip penghasilan seni sulaman  Menjelaskan peta pemikiran yang dihasilkan
terhadap prinsip asas melalui sesi pembentangan
sulaman

8.3 Ekspresi Seni dalam 8.3.1 Menterjemahkan hasil daripada Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Seni Sulaman eksperimentasi dan penerokaan alat,
bahan dan teknik dalam penghasilan  Murid diminta memilih satu daripada
Penzahiran idea dan produk seni sulaman dengan produk seni berikut:
konsep melalui pelbagai menggunakan imaginasi dan idea - Uncang
sumber dan teknologi secara kreatif - Napkin meja
dalam penjanaan tugasan - Hiasan dinding

8.4 Apresiasi Seni dalam Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri


Seni Sulaman 8.4.1 Mempamerkan hasil produk seni
8.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil  Menjana persembahan pameran hasil
Penghayatan terhadap produk seni sendiri dan rakan dengan produk seni
hasil produk Seni Sulaman menumpukan pada aspek Bahasa  Membuat pemerhatian terhadap hasil
dengan menggunakan Seni Visual produk seni yang dipamerkan
Bahasa Seni Visual 8.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri  Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
dalam penghasilan produk seni penghasilan produk seni

51
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan Seni Sulaman dalam bidang Seni Kraf.

2 Menginterpretasikan prinsip Seni Sulaman.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3
terhadap Seni Sulaman melalui penggunaan alatan, bahan dan teknik.

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Sulaman dalam
4
penghasilan produk seni.

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap Seni Sulaman dalam penghasilan produk seni.

Menghasilkan produk Seni Sulaman dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6
membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.

52
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

Bidang Seni Kraf

Tajuk Seni Seramik

Masa 3 Jam

Objektif i. Menjelaskan prinsip asas, jenis, alatan, bahan dan teknik seni seramik

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan teknik berdasarkan kefahaman
terhadap prinsip penghasilan seni seramik

iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan teknik dalam
penghasilan produk seni seramik dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan produk

53
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

9.0 SENI SERAMIK

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

9.1 Persepsi Seni dalam Murid boleh: Cadangan Aktiviti:


Seni Seramik
9.1.1 Menjelaskan prinsip asas  Tayangan multimedia
Pemahaman terhadap Seni Seramik  Aktiviti melalui:
prinsip Seni Seramik dalam 9.1.2 Menyatakan jenis Seni Seramik - Sumbang Saran
bidang Seni Kraf i) Tradisional - Soal Jawab
ii) Kontemporari - Perbincangan
a. 9.1.3 Menerangkan teknik Seni Seramik: - Nota Anekdot
i) Teknik Picit
ii) Teknik Lingkaran
iii) Teknik Acuan
iv) Teknik Kepingan
v) Teknik Lempar Alin

9.1.4 Menjelaskan fungsi Seni Seramik

9.2 Eksplorasi Seni dalam Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif


9.2.1 Membuat eksperimentasi dan
Seni Seramik
penerokaan alatan, bahan dan teknik
berdasarkan kefahaman terhadap  Mencerakinkan komponen prinsip asas, jenis,
Eksplorasi dan aplikasi alatan, bahan dan teknik seni tembikar dengan
konsep penghasilan seni seramik
teknik Seni Seramik bagi menggunakan peta pemikiran
pengukuhan pemahaman  Menjelaskan peta pemikiran yang dihasilkan
terhadap prinsip asas melalui sesi pembentangan
seramik

54
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

9.3 Ekspresi Seni dalam 9.3.1 Menterjemahkan hasil daripada Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Seni Seramik eksperimentasi dan penerokaan alat,
bahan dan teknik dalam penghasilan  Murid memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep produk seni seramik dengan produk seni berikut:
melalui pelbagai sumberdan menggunakan imaginasi dan idea - Pasu bunga meja
teknologi dalam penjanaan secara kreatif - Aksesori wanita
tugasan - Mangkuk kecil (gula/ potpuri)

9.4 Apresiasi Seni dalam 9.4.1 Mempamerkan hasil produk seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Seni Seramik 9.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil
produk seni sendiri dan rakan dengan  Menjana persembahan pameran hasil
Penghayatan terhadap menumpukan pada aspek Bahasa produk seni
hasil produk Seni Seramik Seni Visual  Membuat pemerhatian terhadap hasil
dengan menggunakan 9.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri produk seni yang dipamerkan
Bahasa Seni Visual dalam penghasilan produk seni  Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
penghasilan produk seni

55
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan Seni Seramik dalam bidang Seni Kraf.

2 Menginterpretasikan prinsip Seni Seramik.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3
terhadap Seni Seramik melalui penggunaan alatan, bahan dan teknik.

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Seramik dalam
4
penghasilan produk seni.

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap
5
Seni Seramik dalam penghasilan produk seni.

Menghasilkan produk Seni Seramik dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6
membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.

56
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

Bidang Komunikasi Visual

Tajuk Seni Reka Grafik (Simbol dan Logo)

Masa 3 Jam

Objektif i. Menjelaskan definisi, jenis serta ciri simbol dan logo

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan rekaan simbol dan logo dengan pelbagai
media dan teknik

iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan rekaan simbol dan
logo dalam penghasilan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

57
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

10.1 SENI REKA GRAFIK (SIMBOL DAN LOGO)

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

10.1 Persepsi Seni dalam Murid boleh: Cadangan Aktiviti:


Seni Reka Grafik
1.1 10.1.1 Menjelaskan definisi Simbol dan Logo  Tayangan multimedia
Pemahaman terhadap 10.1.2 Menyatakan jenis Simbol dan Logo  Maklumat jalinan diperolehi daripada:
Seni Reka Grafik dalam i) Alam Semula Jadi - Sumbang Saran
bidang Komunikasi Visual ii) Objek Buatan Manusia - Soal Jawab
10.1.3 Menjelaskan ciri Simbol dan Logo - Perbincangan
- Nota Anekdot

Nota:

 Contoh Alam Semula Jadi


- Kosmos
- Flora
- Fauna

10.2 Eksplorasi Seni dalam 10.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Seni Reka Grafik Penerokaan rekaan Simbol dan Logo
dengan pelbagai media dan teknik  Mengumpulkan jenis Simbol dan Logo
Eksplorasi dan aplikasi  Mengkategorikan rekaan Simbol dan Logo
rekaan Simbol dan Logo  Mendokumentasikan rekaan Simbol dan Logo
bagi pengukuhan dalam portfolio
pemahaman terhadap
Seni Reka Grafik

58
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

10.3 Ekspresi Seni dalam 10.3.1 Menterjemahkan hasil daripada Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Seni Reka Grafik eksperimentasi dan penerokaan
rekaan Simbol dan Logo untuk  Menghasilkan rekaan Simbol dan Logo
Menzahiran idea dan menghasilkan karya dengan berdasarkan imej visual berunsurkan
Konsep melalui pelbagai menggunakan imaginasI dan idea kosmos, flora dan fauna (edaran guru)
sumber dan teknologi secara kreatif
dalam penjanaan tugasan

10.4 Apresiasi Seni dalam 10.4.1 Mempamerkan hasil produk seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Seni Reka Grafik 10.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil
karya seni sendiri dan rakan dengan  Menjana persembahan pameran hasil
Penghayatan terhadap menumpukan pada aspek Bahasa karya seni
hasil karya seni Seni Visual  Membuat pemerhatian terhadap hasil
10.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri karya seni yang dipamerkan
dalam penghasilan karya seni  Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
penghasilan karya seni

59
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan Simbol dan Logo dalam Seni Reka Grafik.

2 Menginterpretasikan definisi, jenis dan ciri Simbol dan Logo dalam Seni Reka Grafik.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3
terhadap Simbol dan Logo dalam Seni Reka Grafik melalui penggunaan pelbagai media dan teknik.

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Simbol dan Logo dalam
4
penghasilan karya Seni Reka Grafik.

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap Simbol dan Logo dalam penghasilan karya Seni Reka Grafik.

Menghasilkan karya Seni Reka Grafik dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6
membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.

60
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

Bidang Komunikasi Visual

Tajuk Seni Foto (Pinhole)

Masa 3 Jam

Objektif i. Menjelaskan definisi, ciri dan fungsi Pinhole

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan Pinhole dengan pelbagai media dan teknik

iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan Pinhole dalam


penghasilan produk dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan produk

61
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

11.0 SENI FOTO (PINHOLE)

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

11.1 Persepsi Seni dalam Murid boleh: Cadangan Aktiviti:


Seni Foto
Pemahaman terhadap11.1 11.1.1 Menjelaskan definisi dan fungsi  Tayangan multimedia
Seni Foto dalam bidang
11.2 Pinhole dalam fotografi  Maklumat jalinan diperolehi daripada:
Komunikasi Visual 11.3 11.1.2 Menjelaskan ciri imej yang terhasil - Sumbang Saran
11.4 daripada Pinhole - Soal Jawab
11.5 11.1.3 Memperihalkan sejarah Pinhole dalam - Perbincangan
fotografi - Nota Anekdot

11.2 Eksplorasi Seni dalam 11.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Seni Foto penerokaan alatan dan bahan dalam
penghasilan Pinhole  Membuat lakaran Pinhole
Eksplorasi dan aplikasi  Melabelkan bahagian Pinhole
penghasilan Pinhole bagi  Mencatatkan fungsi Pinhole
pengukuhan pemahaman
terhadap Seni Foto

11.3 Ekspresi Seni dalam 11.3.1 Menterjemahkan hasil daripada Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Seni Foto eksperimentasi dan penerokaan
penghasilan Pinhole dengan  Murid diminta untuk menghasilkan Pinhole
Penzahiran idea dan berpandukan tatacara yang disediakan
konsep melalui pelbagai melalui edaran oleh guru
sumber dan teknologi
dalam penjanaan tugasan

62
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

11.4 Apresiasi Seni dalam 11.4.1 Mempamerkan hasil produk seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Seni Foto 11.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil
produk seni sendiri dan rakan dengan  Menjana persembahan pameran hasil
Penghayatan terhadap menumpukan pada aspek Bahasa produk seni
hasil produk seni Seni Visual  Membuat pemerhatian terhadap hasil
11.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri produk seni yang dipamerkan
dalam penghasilan produk seni  Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
penghasilan produk seni

63
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan Pinhole dalam Seni Foto.

2 Menginterpretasikan definisi, ciri dan fungsi Pinhole dalam Seni Foto.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3
terhadap Pinhole dalam Seni Foto melalui penggunaan pelbagai media dan teknik.

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Pinhole dalam
4
penghasilan produk Seni Foto.

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap Pinhole dalam penghasilan produk Seni Foto.

Menghasilkan produk Seni Foto dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6
membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.

64
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

PANEL PENGGUBAL PENDIDIKAN SENI VISUAL

1. Mohamed Salim bin Taufix Rashidi Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM


2. Muhd. Nizam bin Mohd. Yusoff Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM
3. Dr. Harleny binti Abd Arif Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM
4. Mohd Nor Nizam bin Ramli Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM
5. Dr. Mohammad Rusdi bin Mohd Nasir Universiti Pendidikan Sultan Idris, Perak
6. Sholihin bin Osman Universiti Pendidikan Sultan Idris, Perak
7. Dr. Mazlan bin A. Karim IPG Kampus Tun Hussein Onn, Johor
8. Suzarina binti Suboh Politeknik Primier Ibrahim Sultan, Johor
9. Mohd Yusof bin Abd Rani Institut Kraf Negara, Selangor
10. Mustaffal Kamal bin Abdul Holed SMK Tun Perak, Selangor
11. Puziah binti Tuban SMK Kampung Jawa, Selangor
12. Rozainora binti Mat Nashir @ Mohd Nasir SMK Seksyen 19, Selangor
13. Sariana binti Roslan SMK Bandar Baru Sungai Buloh, Selangor
14. Siti Rosni binti Nik Mohd Zaid SMK TTDI Jaya, Selangor
15. Qaryanis binti A. Aziz SMK Sultan Salahuddin Abdul Aziz Shah, Selangor

65
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

PENGHARGAAN

Penasihat

Dr. Sariah binti Abd Jalil Pengarah

Shamsuri bin Sujak Timbalan Pengarah

Datin Dr. Ng Soo Boon Timbalan Pengarah

Penasihat Editorial

Dr. A’azmi bin Shahri Ketua Sektor

Mohamed Zaki bin Abd. Ghani Ketua Sektor

Naza Idris bin Saadon Ketua Sektor

Chetrilah binti Othman Ketua Sektor

Zaidah binti Mohd Yusof Ketua Sektor

Mohd. Faudzan bin Hamzah Ketua Sektor

Dr. Rusilawati binti Othman Ketua Sektor

Mohamed Salim bin Taufix Rashidi Ketua Sektor

66

Anda mungkin juga menyukai