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THASSILON

NOTES SUR UN EMPIRE DÉCHU

RISEOFTHERUNELORDS
Le sorcier de Thassilonian est un personnage de légende : rune-marqué,
ricanant et assez puissant pour détruire les armées avec un mot ou
d’invoquer des créatures qui sont maintenant les mythes eux-mêmes. Leur
empire est passé sur le dos d’un roi prudent et ses sept assistants plus
grands, mais magique et les corruptions du pouvoir démêler il en fin de
compte. Quand les sorciers « Marquaient » leurs marchandises, ils
prennent part dans les traditions de l’empire, où runes marqué tous les biens
des grands magiciens et géants et dragons courbés à l’homme seront.

INTRODUCTION À LA THASSILON

L’empire tentaculaire de Thassilon a été propulsé par conquête et sa magie


runique sophistiqué. Que la magie défini l’empire comprenait diverses
formes, puissants et de souverains pose de glyphe. Sans la magie runique et
la liaison des géants rune, les légions de Thassilon auraient jamais ont
conquis leurs vastes terres. Avec eux, cependant, ils ont été imparables

La pose des Runes

Le début de l’empire était infondé par le runelords qui plus tard a grandi à
dominer, mais plutôt par la première Xin de roi, qui a reçu au nom des sept
villes-capitales de l’empire. Plus de 11 000 ans, Xin créé des ordres légaux
de chevalerie et de la magie, doté des traditions monastiques et dons de la
richesse du Royaume a consacré à la charité et la fin de la faim. Pourtant,
plus qu’un dirigeant bienveillant, Xin était un visionnaire. En cherchant à
créer un paradis de la civilisation dans l’envergure de son vivant. Inscrivant
ses commandes, contrats et brefs avec ces symboles du pouvoir, il
réglementés commerce, établi la justice et ses terres sans cesse croissante
dans sept grands domaines avec une efficacité inspirée aide magique et
contrainte. Xin juste, décrets empreints de magie est devenu dite loi Rune et
permis des œuvres incroyables, habilite les serviteurs du domaine et
contraint la création des merveilles, ce qui a motivé ascendance rapide de
Thassilon en puissance et en influence. C’est ce qu’on appelle l’âge céleste
de l’Empire.
Runelords et Rune géants

Xin survécu à sa création à certains égards. Incapable de garder une trace de


tout son empire rapidement croissant provinces, taxes, armées et sujets,
gouverneurs, favorisant les arcanistes pour leurs connaissances et de la
facilité avec laquelle ils pourraient être soudoyés avec connaissances en
magie runique. Le plus grand de ces magistrats était les sept runelords,
puissants sorciers qui ont fait preuve de compétences spécialement
« passionnés » pour l’utilisation des runes et les arcanes
impériales. Pourtant, comme les pouvoirs de ces sorciers ont augmenté, le
mécontentement ont grandi durant leur servitude et vivant au gré du premier
roi.
En secret, ils ont forgé leurs propres pactes avec les pouvoirs mystérieux
d’extraplanar.
De ces bonnes affaires, les premiers géants de rune étaient nés, 40 pieds de
hauteur parangons de force et d’obéissance qui pourrait, dans la tour de
contrôle, les autres races géantes. Avec ces armées d’esclaves géants le
runelords érigé non seulement des routes et des murs, mais immenses
monolithes et des statues en l’honneur de — dans un premier temps,
l’empire, mais plus tard, leurs propres images. Au fil du temps, les généraux
de l’empereur, de conseillers et runelords vu que Xin vieux (comme on
l’appelait dans son dotage) ne pouvait maintenir sa maîtrise du Royaume ou
de ses puissantes magies. Après la décision de 110 ans, magie de Xin lui
consommé dans une conflagration de flammes écarlates qui détruit une
grande partie du Palais impérial.
DOMAINES DE L’EMPIRE

Thassilon se composait de sept domaines individuels, dont chacune était


dirigée par l’un de le sept runelords. En vertu du droit distinct et exploiteur,
chaque domaine incarné vertus privilégié de son dirigeant de règle. Chaque
runelord a une capitale qui partagée le nom de son domaine, mais a été
précédée par le mot « Xin » — ancienne Thassilonian pour « imperial » et
« trône de, » en l’honneur du 1er empereur. Ainsi, le Capitole de Shalast
appelait Xin-Shalast.

Bakrakhan, le domaine de la colère, partage sa frontière orientale avec


Shalast, et les deux domaines étaient enfermés dans une guerre durable
jusqu'à ce que Bakrakhan a été détruite et coulé sous la mer au cours d’un
événement qui a précipité la chute de Thassilon.

Cyrusian , le domaine de la fierté, était traditionnellement le domaine plus


puissante et la capitale de facto de l’empire.

Edasseril, le domaine de s’efforce d’ambition et l’envie.

Eurythnia, le domaine de la fertilité et de la soif, a été construit en grande


partie sur sa circulation océanique et le commerce avec des contrées
lointaines, comptant sur les épices et les bordels pour remplir ses coffres.

Gastash était l’apanage de l’abondance et de la gourmandise, mais a été en


grande partie un foyer paisible et abondant pour ses citoyens.
Haruka, le domaine de repos et de paresse, dans le sud de l’impérial, a été
lent, indolent et rusés.
Shalast, était le domaine de la richesse et la cupidité et une ancienne maison
des géants et des monastères de l’esprit de paon. Le deuxième domaine,
après Cyrusian, Shalast recueillies la richesse de son or, mithril et mines de
cuivre, mais il n’a jamais assez.Runelord Karzoug voulait toujours plus, et
le Capitole de Xin-Shalast était censé être pavées d’or.

SOUVERAINS DE THASSILON

Karzoug , Runelord of Greed, était un sorcier reconnu pour son esprit


calculateur et dévalisé totale. Répandu pour être demi vampire ou
descendants de stock draconique, cupidité absolue alimenté toute son
action. Karzoug était certainement cupide et profondément corrompu
« célèbre pour avoir ordonné l’immolation de toute une ville par ces
collecteurs d’impôts car il manqué quelques pièces d’argent ». Il a
longtemps combattu la guerre silencieuse des assassins, mage-poison et
démon-extractions contre Alaznist, la Reine de Bakrakhan. Karzoug un
maître de la cabale, beaucoup le soupçonnent du déclenchement de
l’assassinat de tout un Royaume.
Son arme était un glaive brûlant, parsemé de pierres météoriques
inestimables.

Alaznist, Runelord de la colère, était un magicien puissant, couvertes de


sang et de la rage de chevalier arcane. Sa magie, drogues et mutation, créa
de furieux légions portant une lance-foudre comme blason et terrorisent les
terres voisines du Shalast. Connu pour son charisme (certains diraient sa
capacité pour effrayer ses partisans), elle semblait proche de forcer un traité
de paix humiliant pour Karzoug quand le monde soudain fut
secoué. Alaznist customisa son plastron antique carbonisés en adamantin
« empalé avec le crâne du premier Runelord de la colère » comme son arme
reflet de son code.

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