SILABUS
Tujuan utama dari mata kuliah ini adalah membekali mahasiswa dengan berbagai kemampuan dalam membangun sistem multimedia melalui
pemahaman akan konsep dari sub-sistem penyusunnya. Perkuliahan secara garis besar terbagi ke dalam 7 (tujuh) pokok bahasan, yang terdiri
dari: (i) Pengantar Multimedia, (ii) Produksi Konten Multimedia, (iii) Representasi Data Multimedia, (iv) Jaringan Multimedia, (v) Distribusi
Multimedia, (vi) Realitas Tertambah (Augmented Reality), dan (vii) Kebudayaan Digital (Digital Culture). Perkuliahan akan diawali dengan
pemberian pengetahuan tentang dasar-dasar Multimedia, seperti definisi, jenis-jenis multimedia, aplikasi, termasuk gambaran awal mengenai
materi yang akan diberikan selama perkuliahan. Selanjutnya mahasiswa akan dibekali pengetahuan tentang gambaran umum proses produksi
konten multimedia, termasuk jenis-jenis sumber daya yang dibutuhkan, baik perangkat lunak, perangkat keras, maupun sumber daya
manusianya. Berikutnya, mahasiswa diperkenalkan dengan jenis-jenis kompresi data multimedia beserta formatnya, baik untuk teks, suara
(speech/voice), audio/musik, citra statis (still image) dan citra bergerak (video) dengan menggunakan aplikasi – aplikasi yang lazim digunakan
pada dunia industri. Setelah memahami berbagai representasi data multimedia, mahasiswa diberikan pengetahuan mengenai jaringan dan
distribusi data multimedia, seperti perancangan jaringan multimedia beserta berbagai metoda distribusinya. Sebagai akhir dari pokok bahasan,
mahasiswa akan diperkenalkan dengan teknologi multimedia terkini berupa Augmented Reality atau Realitas Tertambah dan diakhiri dengan
pengenalan konsep kebudayaan baru pada era millennium yaitu kebudayaan digital (Digital Culture).
20-09-10
3 Produksi Konten Proses produksi konten multimedia, Kuliah OHP, Video Membuat karya tulis
Multimedia (lanjutan) seperti, proses akuisisi, digitalisasi, mimbar Projector, mengenai perangkat
audio sampling, editing, authoring, Papan Tulis lunak dan perangkat
TIU: animasi. keras penunjang
Mahasiswa dapat produksi konten
mengetahui proses TIK: multimedia. (Perorangan
produksi konten Mahasiswa dapat mengerti tahapan- atau Kelompok)
multimedia. tahapan dalam menghasilkan konten
multimedia.
20-09-10
5. Representasi dan - Representasi dan Kompresi data Kuliah OHP, Video Uji coba mengkompresi 1
Kompresi Data Suara suara dan audio beserta format berkas mimbar Projector, satu/beberapa data audio
(file) nya. (e.g. WAV, ADPCM, CELP, Papan Tulis ke bentuk kompresi
TIU: MP3, Ogg Vorbis) lainnya dengan
Mahasiswa memahami - Kompresi data audio dengan menggunakan aplikasi
jenis-jenis kompresi data menggunakan aplikasi converter (e.g. converter.
multimedia beserta Total Video Converter, Free Audio (Dikerjakan per
formatnya. Konverter dll) kelompok)
TIK:
Mahasiswa mengenal dan mampu
melakukan kompresi data suara dan
audio berikut formatnya.
6. Representasi dan - Representasi dan Kompresi data citra Kuliah OHP, Video Uji coba mengkompresi 1
Kompresi Data Citra statis (still image) beserta format mimbar Projector, satu/beberapa data video
Statis berkas (file) nya. (e.g. RAW, BMP, Papan Tulis ke bentuk kompresi
PNG, JPEG, JPEG2000 dll) lainnya dengan
20-09-10
7. Representasi dan - Representasi dan Kompresi data citra Kuliah OHP, Video Uji coba mengkompresi 1
Kompresi Data Citra bergerak (video), beserta format berkas mimbar Projector, satu/beberapa data video
Bergerak (file) nya. (e.g. AVI, MPEG, WMV, Papan Tulis ke bentuk kompresi
FLV dll) lainnya dengan
TIU: - Kompresi data video dengan menggunakan aplikasi
Mahasiswa memahami menggunakan aplikasi converter (e.g. converter.
jenis-jenis kompresi data Total Video Converter, Any Video (Dikerjakan per
multimedia beserta Converter dll) kelompok)
formatnya.
TIK:
Mahasiswa mengenal dan mampu
melakukan kompresi data citra
bergerak berikut formatnya.
8. Representasi dan - Representasi dan Kompresi data citra Kuliah OHP, Video 1
Kompresi Data Citra bergerak (video) animasi, beserta mimbar Projector,
Bergerak (lanjutan) format berkas (file) nya. (e.g. SWF, Papan Tulis
20-09-10
10. Jaringan Multimedia 1. Quality of Service (QoS). Kuliah OHP, Video 1,4,
(lanjutan) 2. Perancangan jaringan mimbar Projector, Internet
multimedia kabel dan nirkabel. Papan Tulis
20-09-10
13. Realita Tertambah 1. Konsep Augmented Reality (AR). Kuliah OHP, Video Membuat karya tulis 3
(Augmented Reality) 2. Perbedaan AR dan VR mimbar Projector, mengenai implementasi
3. Komponen AR. Papan Tulis aplikasi yang
TIU: 4. Perangkat AR menggunakan AR pada
Mahasiswa memiliki 5. Implementasi AR di dunia industri perangkat I-Phone dan
pengetahuan mengenai Sony PS3. (Dikerjakan
konsep dan TIK: Perorangan )
implementasi Realita Mahasiswa mampu memahami dan
Tertambah. menjelaskan prinsip-prinsip AR
berikut pembedaannya dengan VR.
14. Kebudayaan Dijital 1. Teori dan konsep New Media. Kuliah OHP, Video 5,
(Digital Culture) 2. Perkembangan New Media. mimbar Projector, Internet
20-09-10
TIK:
Mahasiswa mampu menjelaskan
kebudayaan baru yang lahir akibat
munculnya New Media.
Buku Referensi :
1. Ze-Nian Li and Mark. S. Drew, Fundamentals of Multimedia, Prentice-Hall, 2003. ISBN 0130618721.
2. K. Sayood, Introduction to Data Compression, Morgan-Kauffman, 2000. ISBN 1558605584.
3. Silva R., Oliviera J.C., Giraldi G.A., Introduction to Augmented Reality, National Laboratory for Scientific Computation.
4. W.C. Hardy, QoS Measurement and Evaluation of Telecommunications Quality of Service, Wiley, 2001. ISBN 0470845910.
5. Glenn Creeber and Royston Martin, Digital Culture Understanding New Media, McGraw Hill.
6. M. Bosi dan R.E. Goldberg, Introduction to Digital Audio Coding and Standards, Springer, 2006. ISBN 1402073571.
7. K. Jack, Video Demystified, 4th ed., Elsevier, 2005. ISBN 0750678224.
20-09-10