Caminata aleatoria
Everardo Rivera Oliva
Matrícula:1617225
Objetivo
• Crear un programa que simule una caminata aleatoria k veces de n
pasos, que obtenga la distancia total recorrida, que obtenga el
promedio del cuadrado del mismo con el fin de graficar el logaritmo
del esperado del cuadrado de la distancia contra el número de pasos
observando que la pendiente de esta recta tiende a ser 0.5.
Proceso
• El caminante comienza en el origen de coordenadas del plano
cartesiano, puede moverse únicamente dando pasos de una unidad
en dirección de los ejes coordenados. Estos pasos deben ser
aleatorias, es decir el hecho de que se mueva a la izquierda, derecha,
arriba u abajo debe ser una decisión aleatoria o pseudoaleatoria.
• El caminante dará N pasos desde el origen con las restricciones
descritas, una vez dados los N pasos observaremos donde termina en
el plano y calcularemos la distancia al origen.
• La caminata de N pasos se repetirá k veces y a partir de las distancias
obtenidas se hará un promedio del cuadrado de las mismas.
k
∑ Ri
2
<R >= N
2
• Si aplicamos logaritmo natural a ambos lados obtenemos:
• Si tuviéramos mayor precisión en las variables y mayor número de
repeticiones observaríamos como la relación mejora mucho más.