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GUIAS DE PRÁCTICA CENTROS DE CÓMPUTO

Código de registro: RE-10-LAB-210-001 Versión 1.0


UNIVERSIDAD DEL VALLE
LABORATORIO DE SIMULACIÓN DE SISTEMAS
Práctica No. 1
ELABORACIÓN DE GENERADOR CONGRUENCIAL MIXTO DE
NUMEROS PSEUDOALEATORIOS

1. CONOCIMIENTO TEÓRICO REQUERIDO.-


Componentes y atributos de las variables parametrizables del
generador, conceptos de mejores candidatos.
Lenguaje de programación o uso de herramienta alternativa (Excel).

2. COMPETENCIAS.-
• Conoce, aprecia y analiza los posibles mejores valores
candidatos como elementos de entrada para el generador
Congruencia Mixto.

3. MATERIALES, REACTIVOS Y EQUIPOS.-

Equipos del laboratorio de computación para la programación y/o


desarrollo de la práctica planteada.

4. TÉCNICA O PROCEDIMIENTO.-

Realizar un generador Mixto de números pseudoaleatorios que


determine el periodo del mismo, debe ser este parametrizable en sus
variables de generación. Este generador puede ser elaborado en un
lenguaje de programación o en una herramienta que se adecue a los
requerimientos anteriormente expuestos (Ej. Excel)
5. TIEMPO DE DURACIÓN DE LA PRÁCTICA.-

Se estima 2 horas de la clase para solucionar la práctica.

6. MEDICIÓN, CÁLCULOS Y GRÁFICOS.-

A la conclusión de la práctica el estudiante tendrá claros los


conceptos de generación de valores pseudoaleatorios y su
importancia dentro el área de la simulación.

7. CUESTIONARIO.-

¿Dados los valores a=123 , c=11, m=531 y Xo=23 este genera un


periodo completo?
Dado m=737 genere los otros valores de manera de alcanzar un
periodo completo.
¿Cuáles son los mejores valores parámetros para un generador
Congruencial Mixto para alcanzar un periodo máximo?
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UNIVERSIDAD DEL VALLE
LABORATORIO DE SIMULACIÓN DE SISTEMAS
Práctica No. 2

ELABORACION DE GENERADOR CONGRUENCIAL MULTIPLICATIVO


DE NUMEROS PSEUDOALEATORIOS

1. CONOCIMIENTO TEÓRICO REQUERIDO.-


Componentes y atributos de las variables parametrizables del
generador, conceptos de mejores candidatos.
Lenguaje de programación o uso de herramienta alternativa (Excel).

2. COMPETENCIAS.-

Conoce, aprecia y analiza los posibles mejores valores candidatos


como elementos de entrada para el generador Congruencia
Multiplicativo.

3. MATERIALES, REACTIVOS Y EQUIPOS.-

Equipos del laboratorio de computación para la programación y/o


desarrollo de la práctica planteada.

4. TÉCNICA O PROCEDIMIENTO.-

Realizar un generador Multiplicativo de números pseudoaleatorios


que determine el periodo del mismo, debe ser este parametrizable en
sus variables de generación. Este generador puede ser elaborado en
un lenguaje de programación o en una herramienta que se adecue a
los requerimientos anteriormente expuestos (Ej. Excel)
5. TIEMPO DE DURACIÓN DE LA PRÁCTICA.-
Se estima 2 horas de la clase para solucionar la práctica.

6. MEDICIÓN, CÁLCULOS Y GRÁFICOS.-

A la conclusión de la práctica el estudiante podrá evaluar la aptitud de


una serie de números que podrían se elementos de entrada para
modelos de simulación y su importancia dentro el área..

7. CUESTIONARIO.-
¿Dados los valores a=376 , m=771 y Xo=9 este genera un periodo
completo?
Dado m=1473 genere los otros valores de manera de alcanzar un
periodo completo.
¿Cuáles son los mejores valores parámetros para un generador
Congruencial Multiplicativo para alcanzar un periodo máximo?
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LABORATORIO DE SIMULACIÓN DE SISTEMAS
Práctica No. 3

ELABORACIÓN DE PRUEBA DE PROMEDIOS PARA NUMEROS


PSEUDOALEATORIOS

1. CONOCIMIENTO TEÓRICO REQUERIDO.-


Generador de números pseudoaleatorios Congruencial Mixto y
Multiplicativo.
Procedimiento de prueba de promedios.
Lenguaje de programación o uso de herramienta alternativa (Excel).

2. COMPETENCIAS.-

Determina la aptitud de números pseudoaleatorios, referidos a su


generación y aleatoriedad.

3. MATERIALES, REACTIVOS Y EQUIPOS.-

Equipos del laboratorio de computación para la programación y/o


desarrollo de la práctica planteada.

4. TÉCNICA O PROCEDIMIENTO.-

Realizar un evaluador de números pseudoaleatorios, generados en


las prácticas 1 y 2 que determinen si son considerados
uniformemente distribuidos y aleatorios, sometidos a la prueba de
Promedios. Este evaluador puede ser elaborado en un lenguaje de
programación o en una herramienta que se adecue a los
requerimientos anteriormente expuestos (Ej. Excel)
5. TIEMPO DE DURACIÓN DE LA PRÁCTICA.-

Se estima 1 hora de la clase para solucionar la práctica.

6. MEDICIÓN, CÁLCULOS Y GRÁFICOS.-

A la conclusión de la práctica el estudiante tendrá claros los


conceptos de generación de valores pseudoaleatorios y su
importancia dentro el área de la simulación.

7. CUESTIONARIO.-

¿Dados los valores a=123 , c=11, m=531 y Xo=23 y generados por el


método del congruencial mixto, son considerados aleatorios y
uniformemente distribuidos?
Elabore 5 prácticas de evaluación con el método de Promedios, con
generadores mixto y/o Multiplicativo con periodos de por lo menos 100
números pseudoaleatorios.
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LABORATORIO DE SIMULACIÓN DE SISTEMAS
Práctica No. 4

ELABORACIÓN DE PRUEBA DE FRECUENCIAS PARA NUMEROS


PSEUDOALEATORIOS

1. CONOCIMIENTO TEÓRICO REQUERIDO.-

Generador de números pseudoaleatorios Congruencial Mixto y


Multiplicativo.
Procedimiento de prueba de frecuencias.
Lenguaje de programación o uso de herramienta alternativa (Excel).

2. COMPETENCIAS.-

Determina la aptitud de números pseudoaleatorios, referidos a su


generación y aleatoriedad.

3. MATERIALES, REACTIVOS Y EQUIPOS.-

Equipos del laboratorio de computación para la programación y/o


desarrollo de la práctica planteada.

4. TÉCNICA O PROCEDIMIENTO.-

El estudiante deberá plantear aplicación con la ayuda de apuntes de


clase y revisión bibliográfica.

5. TIEMPO DE DURACIÓN DE LA PRÁCTICA.-

Se estima 1 hora de la clase para solucionar la práctica.

6. MEDICIÓN, CÁLCULOS Y GRÁFICOS.-


A la conclusión de la práctica el estudiante tendrá claros los
conceptos de generación de valores pseudoaleatorios y su
importancia dentro el área de la simulación.

7. CUESTIONARIO.-

¿Dados los valores a=376 , m=771 y Xo=9 y generados por el método


del congruencial multiplicativo, son considerados aleatorios y
uniformemente distribuidos?
Elabore 5 prácticas de evaluación con el método de Frecuencias, con
generadores mixto y/o Multiplicativo con periodos de por lo menos 100
números pseudoaleatorios.
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Práctica No. 5

ELABORACIÓN DE PRUEBA DE SERIES PARA NUMEROS


PSEUDOALEATORIOS

1. CONOCIMIENTO TEÓRICO REQUERIDO.-

Generador de números pseudoaleatorios Congruencial Mixto y


Multiplicativo.
Procedimiento de prueba de Series.
Lenguaje de programación o uso de herramienta alternativa (Excel).

2. COMPETENCIAS.-

Determina la aptitud de números pseudoaleatorios, referidos a su


generación y aleatoriedad.

3. MATERIALES, REACTIVOS Y EQUIPOS.-

Equipos del laboratorio de computación para la programación y/o


desarrollo de la práctica planteada.

4. TÉCNICA O PROCEDIMIENTO.-

Realizar un evaluador de números pseudoaleatorios, generados en


las prácticas 1 y 2 que determinen si son considerados
uniformemente distribuidos y aleatorios, sometidos a la prueba de
Series. Este evaluador puede ser elaborado en un lenguaje de
programación o en una herramienta que se adecue a los
requerimientos anteriormente expuestos (Ej. Excel)
5. TIEMPO DE DURACIÓN DE LA PRÁCTICA.-

Se estima 1 hora de la clase para solucionar la práctica.

6. MEDICIÓN, CÁLCULOS Y GRÁFICOS.-

A la conclusión de la práctica el estudiante tendrá claros los


conceptos de generación de valores pseudoaleatorios y su
importancia dentro el área de la simulación.

7. CUESTIONARIO.-

Elabore 5 prácticas de evaluación con el método de Series, con


generadores mixto y/o Multiplicativo con periodos de por lo menos 200
números pseudoaleatorios.
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LABORATORIO DE SIMULACIÓN DE SISTEMAS
Práctica No. 6

ELABORACION DE LA SIMULACION DEL JUEGO DE LOS VOLADOS

1. CONOCIMIENTO TEÓRICO REQUERIDO.-

Generador de números pseudoaleatorios Congruencial Mixto y


Multiplicativo.
Procedimiento de prueba de Promedios, Frecuencias y Series.
Conocimiento del juego de los volados.
Lenguaje de programación o uso de herramienta alternativa (Excel).

2. COMPETENCIAS.-

Determinar la mejor estrategia de apuesta que se puede tener en el


juego de volados.

3. MATERIALES, REACTIVOS Y EQUIPOS.-

Equipos del laboratorio de computación para la programación y/o


desarrollo de la práctica planteada.

4. TÉCNICA O PROCEDIMIENTO.-

Realizar un simulador que determine el porcentaje de ganar y/o


perder en el juego de los volados, aplicando generadores de números
pseudoaleatorios, generados en las prácticas 1 y 2 que son
considerados uniformemente distribuidos y aleatorios por las pruebas
de aleatoriedad y uniformidad de las prácticas 3, 4 y 5. Este evaluador
puede ser elaborado en un lenguaje de programación o en una
herramienta que se adecue a los requerimientos anteriormente
expuestos (Ej. Excel)
5. TIEMPO DE DURACIÓN DE LA PRÁCTICA.-

Se estima 2 horas de la clase para solucionar la práctica.

6. MEDICIÓN, CÁLCULOS Y GRÁFICOS.-

A la conclusión de la práctica el estudiante habrá obtenido


conocimiento claro de la elaboración de un modelo de simulación y
una aplicación al mismo con todas las etapas estudiadas para su
generación.

7. CUESTIONARIO.-
¿Cuál es la mejor estrategia de apuesta para ganar?
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LABORATORIO DE SIMULACIÓN DE SISTEMAS
Práctica No. 7

ELABORACION DE LA SIMULACION DE COLAS

1. CONOCIMIENTO TEÓRICO REQUERIDO.-

Generador de números pseudoaleatorios Congruencial Mixto y


Multiplicativo.
Procedimiento de prueba de Promedios, Frecuencias y Series.
Conceptos y procedimientos de función de sistemas de colas.
Lenguaje de programación o uso de herramienta alternativa (Excel).

2. COMPETENCIAS.-

Elabora un simulador de Colas.

3. MATERIALES Y EQUIPOS.-

Equipos del laboratorio de computación para la programación y/o


desarrollo de la práctica planteada.

4. TÉCNICA O PROCEDIMIENTO.-

Realizar un simulador de colas, aplicando generadores de números


pseudoaleatorios, generados en las prácticas 1 y 2 que son
considerados uniformemente distribuidos y aleatorios por las pruebas
de aleatoriedad y uniformidad de las prácticas 3, 4 y 5. Este evaluador
puede ser elaborado en un lenguaje de programación o en una
herramienta que se adecue a los requerimientos anteriormente
expuestos (Ej. Excel)
5. TIEMPO DE DURACIÓN DE LA PRÁCTICA.-

Se estima 2:30 horas de la clase para solucionar la práctica.

6. MEDICIÓN, CÁLCULOS Y GRÁFICOS.-

A la conclusión de la práctica el estudiante habrá obtenido


conocimiento claro de la elaboración de un modelo de simulación y
una aplicación al mismo con todas las etapas estudiadas para su
generación.
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LABORATORIO DE SIMULACIÓN DE SISTEMAS
Práctica No. 8

ELABORACION DE PEQUEÑOS MODELOS DE SIMULACION CON LA


HERRAMIENTA PROMODEL

1. CONOCIMIENTO TEÓRICO REQUERIDO.-

Generador de números pseudoaleatorios Congruencial Mixto y


Multiplicativo.
Procedimiento de prueba de Promedios, Frecuencias y Series.
Conceptos de Funciones de distribución.
Conceptos básicos de Estadística.
Introducción en conocimiento de la herramienta Promodel.

2. COMPETENCIAS.-

Elabora pequeños modelos de simulación en Promodel.

3. MATERIALES, REACTICOS Y EQUIPOS.-

Equipos del laboratorio de computación para la programación y/o


desarrollo de la práctica planteada.

4. TÉCNICA O PROCEDIMIENTO.-

Realizar pequeñas prácticas de elaboración de modelos de


simulación en la herramienta Promodel, de manera de interiorizarse
en el manejo de herramientas de simulación comerciales, como
alternativa de solución.
Se estima desarrollar 10 modelos de simulación, que permitan asociar
las posibilidades existentes para la elaboración del proyecto final de la
matria.
5. TIEMPO DE DURACIÓN DE LA PRÁCTICA.-

Se estima 20 minutos por práctica.

6. MEDICIÓN, CÁLCULOS Y GRÁFICOS.-

A la conclusión de la práctica el estudiante habrá obtenido


conocimiento claro de la elaboración de un modelo de simulación con
el uso de la herramienta Promodel, las mismas que permitirán
elaborar la práctica final de la materia.

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