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Vil�o = An�o cultista

Em busca de influ�ncia para adquirir uma posi��o de poder se utilizando de mentiras


Sua fraqueza � o seu nome verdadeiro

Um velho amigo dos personagens os convoca para a aventura

locais
um covil em um desfiladeiro onde os seus criadores foram destru�dos por uma
catastrofe m�gica, ele era habitado por an�es

desafios
Os aventureiros precisam conseguir o real nome do cultista em um tempo limite.
climax
O grupo ser� tra�do pelo seu velho amigo.

Plot b�sico

Um general do reino para quem os aventureiros j� haviam trabalhado os convoca. Ele


fala que desconfia do cl�rigo an�o que chegou na cidade e ficou muito pr�ximo do
Rei e que esse tem agido estranho. Ele diz que ap�s investiga��es, ele tem a pista
de um local onde eles podem encontrar mais informa��es sobre o passado desse an�o.
Os her�is v�o at� os desfiladeiro e eles percebem que quase tudo foi destru�do por
uma catastrofe m�gica. L� dentro eles ativam uma magia que conta a hist�ria de um
an�o ambicioso que em busca de servir a um deus maligno resolveu oferecer toda a
sua tribo como oferenda, por�m pouco antes de morrer o anci�o da tribo lhe rouga
uma maldi��o, a maldi��o de que ele nunca seria completo e que iria aprender na
carne que o nome significava poder. Assim o deus dos an�es atendeu ao pedido do
anci�o e o an�o se dividiu em dois, um lado totalmente bondoso e um lado totalmente
maligno. Tamb�m foi criada uma adaca com o nome real do an�o cravado nela e apenas
ela pode destruir o vil�o. Os her�is chegam bem a tempo do decreto real do rei e o
general os avisa que eles precisam matar o an�o com essa adaga. Feito isso, a alma
do an�o morto vai para a do general, que se mostra na verdade ser um an�o
disfar�ado e ele � o an�o das lendas, agora completo, e o grupo precisa derrot�-lo
na batalha final.

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