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Harvest Moon – A Wonderful Life

A História
1.1 Começando
2. Os personagens
2.1 As garotas
2.2 Os outros personagens
3. Animais
3.1 Cachorro
3.2 Vacas
3.3 Galinhas
3.4 Ovelhas
3.5 Cavalo
3.6 Cabra
3.7 Patos
3.8 Gato
4. Frutos
4.1 Frutos de 1ª Geração
4.2 Frutos de 2ª Geração
4.3 Frutos de 3 ª Geração
5. Ferramentas
5.1 Ferramentas que você começa
5.2 Ferramentas que você pode comprar
5.3 Ferramentas que os personagens te dão
6. Presentes
6.1 Presentes que os personagens te dão
6.2 Presentes para os personagens
7. Cut-Scenes
7.1 Cut-Scenes com as garotas
7.2 Cut-Scenes com o filho
7.3 Cut-Scenes com os outros personagens
8. Minigames
8.1 Competição de beber leite
8.2 Jogo Captura de Território
8.3 Limpando o túmulo
9. Itens da mina
10. Pescando
10.1 Como e onde pescar
10.2 Onde achar certos peixes e preços
11. Explorando
11.1 Primavera
11.2 Verão
11.3 Outono
11.4 Inverno
12. Assets
12.1 Stamina, Spirit e Appetite
12.2 Seus animais
12.3 Seu filho (a)
12.4 Construções
12.5 Lucro e Perda
13. Filho (a)
13.1 Capítulo 1
13.2 Capítulo 2
13.3 Capítulo 3
13.4 Capítulo 4
13.5 Capítulo 5
13.6 Capítulo 6
14. Fontes de lucro
14.1 Takakura
14.2 Van
14.3 Sua lojinha
15. Sobre e Dicas
15.1 Dica para ganhar dinheiro
15.2 Sobre o pasto
15.3 Outros
16. Festivais
17. Receitas
1. A História
1.1 Começando
Quando você clica em Novo Jogo, você vê um céu azul. Então você vê palavras de um homem chamado Takakura. Ele está
falando sobre uma fazenda. Você pergunta O que você está fazendo aqui, mas Takakura diz que é uma surpresa. Depois, Takakura
pergunta como você se sentiria no comando de uma fazenda. Você reage com um ! Takakura diz que sabia que você reagiria
daquele jeito. Takakura diz que ele e seu pai [é o seu pai, e não o pai do Takakura] tinham um sonho de criar uma fazenda.
Então eles compraram aquele pedaço de terra pra construir uma. Infelizmente para seu pai, ele não agüentou muito tempo. Sim, ele
morreu. Então Takakura quer você na fazenda para preencher o sonho de seu pai e cuidar de uma fazenda junto com ele. Então ele
pede para você tentar. Diga sim. Se você disser não, você simplesmente vai embora e dá Game Over, o jogo volta pra tela inicial. Se
você disser sim, ele diz algo como “bom garoto”! Então Takakura basicamente te leva pra conhecer a fazenda. Próxima coisa, 2
cachorros vem correndo na sua direção. Takakura diz que não é muito fã de cachorros, então você pode pegar um. Orelhudo ou
orelha pontuda? Não importa qual você escolha, não tem diferença nenhuma entre humor. Então Takakura te mostra mais um pouco
da fazenda. Você descobre que tem uma vaca. Depois de te mostrar a fazenda, Takakura pergunta se você quer conhecer os
habitantes. Diga sim se for a 1ª vez que você está jogando. Então ele te mostra à maioria das pessoas da cidadezinha.
Ele te diz para descansar agora que irá ficar realmente cansativo. Mas então.... Você encontra.... Os Harvest Sprites! Nik, Nak e
Flak! Você conversa com eles um pouco, e vai dormir.
Quando você acorda, Você se encontra no 1° dia de trabalho...
A aventura está só começando...
2. Os Personagens
2.1 As garotas
Essas são as 4 garotas com quem você pode se casar:
Lumina
Idade: 18
- cabelo castanho claro, uma camisa branca e jeans no capítulo 1; no capítulo 2, ela veste um vestido verde claro
- vive numa mansão com sua tia rica Romana e Sebastian (mordomo)
- procura atenção, toca piano, mas não gosta muito disso
- Gosta de: flores, moon ore
- Diário: Em seu quarto, na escrivaninha, entre seus ursos de pelúcia.
Lumina usualmente passa o dia praticando piano na Mansão da Romana. Embora ela não pense em fazer outras coisas-
especialmente se ela encontrar alguém especial.
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Celia
Idade: 26
- cabelo castanho, um vestido verde, e uma bandana amarelo-alaranjado
- mora na fazenda da Vesta, no sótão [o.O]
- adora plantas e sementes
- Gosta de: flores (flowers), vegetais, moon ore
- Diário: No sótão da casa da Vesta, na cama da Célia.
Não muito tempo atrás Celia se mudou para a fazenda da Vesta para ajudar nos lucruosos campos de vegetais. Tentando como pode,
ela ainda se esforça para se adequar com o estilo de negócios de Vesta.
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Nami
Idade: 28
- cabelo ruivo e roupa xadrez
- mora no Inner Inn
- veio da cidade, tem uma perspectiva diferente das coisas
- Gosta de: státuas (statues), flores Trick Blue, qualquer coisa relacionada à batata-doce (yam)
- Diário: na escrivaninha em seu quarto (quarto da esquerda) no Inner Inn
Algumas pessoas não entendem Nami porque ela raramente fala com as pessoas. Ela precisa de uma pessoa que a escute.
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Muffy
Idade: 30
- cabelo loiro e veste um vestido vermelho
- vive no andar de cima do Blue Bar (você não pode subir lá)
- acostumada a viver na cidade
- Gosta de: flores (flowers), moedas (coins)
- Diário: Debaixo do vaso de plantas, no canto esquerdo do Blue Bar.
Muffy nunca teve sorte no amor, mas ela não desiste. Griffin acha que ela foi a melhor coisa que aconteceu ao Blue Bar. A maioria
dos clientes concordam.
2.2 Os outros Personagens
Essas são as outras pessoas que te ajudarão em Forget-Me-Not Valley.
Obs.: As idades se referem ao 1° capítulo.
Carter
Idade: 41
- mora numa tenda perto da mina.
Gosta de: ovos (eggs), leite (milk)
Sempre procurando alguém para ajudá-lo na escavação, Dr. Carter vive no seu local arqueológico próximo à cachoeira. Ele paga
seus ajudantes com artefatos e relíquias desenterrados.
Chris
Idade: 33
- mora numa casa no vale que fica próximo a Mansão.
Uma antiga repórter, Chris continua indo para a cidade para trabalhar. Ela gosta de parar no mercado no caminho para casa.
Gosta de: flores (flowers).
Cody
Idade: 36
- vive em seu estúdio (um trailer todo de metal).
Brilhante e exclusivo, Cody passa a maior parte do tempo longe das pessoas, embora ele não se importe em compartilhar suas
observações artísticas com um ou dois amigos de confiança.
Gosta de: human statues, horse statues.
Daryl
Idade: 35
- mora em uma casa atrás do Inner Inn.
Daryl tem uma reputação para estranhos experimentos, mas ele se esquiva com a primeira brecha que encontra. Ele está sempre
andando, pensando em suas idéias.
Gosta de: peixe (fish), ovos (eggs), coins, fossils
Dr. Hardy
Idade: 52
- no capítulo 1, ele geralmente vai até a casa de Nina e Galen ou na Mansão.
- no capítulo 2, ele se muda para uma casa no vilarejo.
Misterioso, Dr. Hardy faz uma rotina para checar a saúde de Romana e do resto do pessoal. Há vários locais onde ele fala de seu
olho chamejante.
Gosta de: ovos, leite, fosséis.
Flora
Idade: 34
- mora numa tenda junto com Carter.
Muitas pessoas se perguntam por que Flora e Dr. Carter vivem numa tenda próximo à mina, mas essa encantadora assistente insiste
que é tudo por causa dos artefatos.
Gosta de: ovos, leite, peixes.
Galen
Idade: 68
- no capítulo 1, ele vive numa casa próximo à pousada; no capítulo 2 e adiante, ele se muda pra uma casa ao sul da fazenda da Vesta.
O aborrecimento é uma maldição. Galen ainda lamenta o dia em que ele deixou o trabalho e se mudou com sua esposa Nina para
Forget-Me-Not Valley. Ele ficaria alegre se Nina ainda estivesse com ele.
Gosta de: Marinade, peixe.
Grant
Idade:? Provavelmente 30
- se muda no capítulo 2; mora numa casa novinha entre a antiga casa do Galen (Dr. Hardy se muda pra lá no capítulo 2) e a casa do
Wally.
Grant e sua família se mudam da cidade para Forget-Me-Not Valley. Infelizmente para Grant, ele tem que acordar cedo e vem pra
casa tarde por causa da distância do trabalho na cidade até a sua casa.
Gosta de: ovos, leite
Griffin
Idade: 46
- mora no Blue Bar.
Ultra-legal Griffin é mais velho do que aparenta. Sua expressão jovial talvez venha de usar bebidas energéticas atrás do balcão no
Blue Bar.
Gosta de: peixes.
Gustafa
Idade: 28
- vive numa cabana.
Aproveitando a vida um verso de cada vez, Gustafa é um poeta que toca violão e mora numa cabana colorida próximo à praia. As
garotas amam quando ele toca suas músicas de verão.
Gosta de: flores
Hugh
Idade: 8
- mora com seus pais em uma casa do vilarejo, próximo a outras 2 casas.
Hugh gosta de correr e se exercitar com seu pai, Wally. Hugh leva o treinamento a sério, ele tem talento para ser atleta no mundo
dos esportes profissionais.
Gosta de: moedas.
Kassey
Idade: 51
- vive em uma “casa” que mais parece uma pequena caixa d’água (a entrada da “casa” é pela corda pendente).
Ele quer ser o maior pirotécnico do mundo, mas algumas pessoas dizem que Kassey e seu gêmeo Patrick foram para Forget-Me-
Not-Valley depois de um acidente explosivo. Gosta de: flores.
Kate
Idade: ? Provavelmente menos que 12
- se muda no capítulo 2; mora numa casa novinha entre a antiga casa do Galen (Dr. Hardy se muda pra lá no capítulo2) e a casa do
Wally.
Filha de Grant e Samantha. Kate se sente entediada em casa, então ela sempre vai á Spring ou a Mansão não importa como o tempo
está..
Gosta de: flores.
Marlin
Idade: 32
- mora na casa do lado da fazenda da Vesta.
Rude e ás vezes rabugento, Marlin deixou a cidade para viver com sua irmã, Vesta, na fazenda. Ele geralmente passa o tempo
estudando técnicas avançadas de agricultura.
Gosta de: frutos S, ovos de ouro, leite S, remédio (ele também aceita frutos, ovos e leite de ranks mais baixo, mas no outro dia
quando você falar com ele, ele vai dizer que o que você deu não estava bom).
Murrey
Idade: ? Provavelmente 30 ou 40
- um sem-teto que vagueia pelo vilarejo.
Murrey fez amizade com suas 2 moscas favoritas. Você o vê andando por aí, provavelmente procurando por comida ou dinheiro.
Gosta de: comida, dinheiro.
Mukumuku
Idade: ?
- vem para o vilarejo durante o inverno.
Peludo e selvagem, Mukumuku vem durante o inverno para explorar as frescas partes da floresta. Passe um tempo com ele e talvez
você ganhe algumas surpresas..
Gosta de: comida, fodder, peixe, flores.
Nina
Idade: 67
- mora numa casa próxima a pousada com Galen; infelizmente ela morre depois de capítulo 1.
Alegre Nina veio para Forget-Me-Not Valley para viver o resto de sua vida. Ela gosta de viver aqui, mas ela se preocupa que seu
marido Galen possa ficar entediado.
Gosta de: flores.
Patrick
Idade: 51
- vive em uma “casa” que mais parece uma pequena caixa d’água (a entrada da “casa” é pela corda pendente).
Na se sabe sobre o remendo em sua calça, quer ser o maior pirotécnico do mundo. Ele gosta de jogos tão quão gosta de fogos.
Gosta de: flores comida.
Rock
Idade: 22
- mora no quarto direito no 2° andar do Inner Inn.
Outras crianças aproveitariam a chance de trabalhar nos negócios de uma família de sucesso como o Inner Inn, mas Rock só quer
saber de farra. Tim and Ruby não gostam disso.
Gosta de: flores Mist Moon, Light Pickles.
Romana
Idade: 62
- mora na Mansão (Villa).
Junto com Galen, Romana é a residente mais velha no vilarejo – mas não diga isso a ela. Alguns acham que ela quer que sua neta,
Lumina, seja perfeita..
Gosta de: flores.
Ruby
Idade: 47
- mora em um quarto no térreo do Inner Inn.
O sucesso relâmpago do Inner Inn, Ruby constantemente procura por receitas secretas e artes estranhas. Todo mundo ama sua
comida.
Gosta de: flores, leite.
Samantha
Idade: ? Provavelmente 30
Se muda no capítulo 2; mora numa casa novinha entre a antiga casa do Galen (Dr. Hardy se muda pra lá no capítulo2) e a casa do
Wally.
Ela é a mãe de Kate. Samantha parece ser bem restrita com Kate e sempre pensa que Kate está se tornando uma tomboy [garotas que
gostam de fazer coisas de meninos]! Samantha faz caminhada diária e dá comida á Dr. Hardy.
Gosta de: flores.
Sebastian
Idade: 63
- mora na Mansão (Villa).
A família de Sebastian trabalhou na Mansão de Romana por gerações. Talvez por isso que ele escolheu ser mordomo ao invés de
formar uma família. Outra razão seria escandalosa!
Gosta de: ovos, leite, peixe, flores.
Takakura
Idade: ? Provavelmente 40 ou 50.
- mora em uma casa na sua fazenda.
Takakura é seu elo para o sonho de seu pai. Ele ajudou a construir sua fazenda e irá fazer tudo que puder para te ajudar a fazer de
sua fazenda um negócio de sucesso.
Gosta de: Leite S.
Tim
Idade: 48
- mora no quarto que fica térreo do Inner Inn.
Dono do Inner Inn. Tim cuida dos negócios enquanto sua mulher Ruby procura ingredientes frescos para fazer receitas deliciosas na
cozinha.
Gosta de: ovos, leite, peixes.
Van
Idade: 50
- não mora em Forget-Me-Not Valley; viaja da cidade para o vilarejo; vem nos dias 3 e 8 em todas as estações.
Um mercador viajante com um apetite saudável. Van anda entre cidades e compra quase tudo que os habitantes têm para vender.
Olhe seu calendário para ver os dias que ele abre sua lojinha.
Gosta de: moedas, ovos.
Vesta
Idade: 39
- mora em uma casa próxima de sua fazenda.
Vesta fala o que pensa e seus vegetais geralmente estão nele, mas ela está sempre preocupada em achar um marido para Celia.
Talvez Marlin.
Gosta de: flores, ovos.
Wally
Idade: 34
- mora em uma casa próxima a Mansão.
Fanático por exercícios e estrela formada dos esportes, o sonho de Wally é ver seu filho Hugh virar um grande atleta. Será que ele
treinará SEU filho para ser atleta também?
Gosta de: ovos, leite.
3. Animais
3.1 Cachorro
Nesse jogo, você tem 2 escolhas de cachorro. A 1ª opção é o tradicional cachorro orelhudo do HM. A 2ª e nova opção é o cachorro
de orelha pontuda. Não importa qual você escolha. A única diferença é a aparência. Você ganhará o cachorro quando você começar
o jogo.
Tratamento:
Seu cachorro não precisa de nenhum tratamento especial. Mas se você quiser aumentar a afeição dele, coloque comida em seu
pratinho. O potinho de comida dele é um pote branco próximo da casa dele. Só segure a comida e aperte X na frente do pote para
colocar a comida. Alimentando seu cachorro também aumenta a afeição dele por você. Quando ele tiver 10 corações (você pode ver
seus assets em seu diário), você pode parar de alimentá-lo por que não precisa de mais comida. Ele não ficará doente e nem triste.
Treinando:
Nesse jogo, treinar seu cachorro não significa nada, mas se você quer treiná-lo, vá até seu cachorro, e quando a palavra 'train' estiver
piscando no botão TRIÂNGULO na sua guia. Aperte triângulo. Irá entrar no modo treino. O tempo pára então você pode treinar o
tempo que você quiser. Há 4 jeitos de treinar seu cachorro. Só aperte triangulo, quadrado, ou X e segure. O 4° jeito é rodar seu
analog stick esquerdo.

3.2 Vacas
Neste jogo, você irá começar com uma vaca. Takakura deixará uma pronta no barn. Será uma vaca Normal. Ou seja, é uma fêmea
[dããã] que produz Normal Milk.
Tipos de vacas:
Agora, há 4 tipos de vacas diferentes nesse jogo: Normal, Brown, Marble e Star. Cada tipo tem 2 sexos, macho e fêmea. O macho é
chamado de bull (boi) e a fêmea de cow (vaca). Você só pode pegar leites de vacas. Bois só estão no jogo para providenciar 'miracle
potions' (poções que engravidam a vaca) grátis.
Preços da vacas/bois:
Boi Normal - 3000 G
Vaca Normal - 4000 G
Boi Brown - 4000 G
Vaca Brown - 5000 G
Boi Marble - 4000 G
Vaca Marble - 5000 G
Boi Star - 6000 G
Vaca Star - 7000 G
Cruzando:
Você pode cruzar qualquer tipo de vaca com qualquer tipo de boi. O tipo do filhote será igual ao do boi ou da vaca.
Exemplo: Vaca Normal+ Boi Marble = filhote Normal ou Marble.
Tirando leite:
Como você já deve saber você só pode pegar leite das vacas (fêmeas). Para tirar leite da vaca, você pode usar suas mãos ou usar a
leiteira (milker). Você irá tirar a mesma quantidade de leite, não importa o jeito que você escolha. Tirar leite com a mão é mais
rápido, mas usar a leiteira usa menos energia (stamina). Vacas irão dar menos leite e de pior qualidade no verão. O inverno é a
época dos melhores leites.
Miracle Potions (Poções Milagrosas):
Vacas dão leite em um período de 40 dias. Depois disso, elas irão “secar”. Então engravide sua vaca com uma Miracle Potion com
um boi da cidade ou use seu próprio boi (se você tiver um) depois de 25-30 dias. O bebê não irá nascer nas próximas 1-2 estações.
Uma vez que o bebê nascer, a vaca irá dar Mother's Milk por 4 dias. Dê esse leite para o filhote mostrando para ele. Depois de 4
dias, sua vaca irá dar leites normais (que você pode vender).
Andando:
Há 2 jeitos de trazer suas vacas para o pasto, e colocar de volta no barn.
O MODO TRADICIONAL:
Você pode empurrar suas vacas (e outros animais) com a mão. Você pode fazer isso as empurrando na direção que você quer que ela
vão.
O NOVO JEITO TECNOLOGICO:
Há 2 botões vermelhos no barn. Uma está dentro do barn, e o outro está do lado de fora, perto da porta que te leva para o pasto. O
botão de dentro traz suas vacas (e outros animais) para dentro do barn. O botão do lado de fora leva suas vacas (e os outros animais)
para fora. Esse jeito é mais eficiente.
Fodder (ração):
Fodder pode ser obtido fertilizando seu campo e cortando o mato “maduro”. O mato cortado será para dentro do silo. O silo é um
buraco com um ferro prateado em volta. O silo está na parede esquerda do barn. Para pegar a comida, simplesmente vá na frente do
silo e aperte o botão X quando "Get it Out" piscar na sua guia. Para checar a quantidade de fodder que você tem, vá na plaquinha do
lado do silo. Quando "Check" piscar na sua guia, aperte o botão X. O mato cortado no pasto vira fodder regular. Outro tipo de
fodder é o Good Fodder. Para pegar good fodder, compre-o no livro de pedidos (na torre da sua fazenda [Storage House]) por 250G
cada. Good fodder é usado para aumentar o rank do leite de sua vaca para rank S. De qualquer jeito, sua vaca pode dar leite S sem
good fodder, dependendo da estação.
Para alimentar sua vaca (e outros animais), pegue o fodder e fique parado na frente da caixa de ração e aperte X quando "put in"
piscar na sua guia.
Tratamento:
Vacas precisão ser alimentadas 2 vezes por dia, uma vez de manhã e uma vez à noite. A afeição dela por você irá aumentar se você
escová-la, falar com ela, e acariciá-la.
Falar pode ser feito ficando parado na frente ou atrás dela e aperte X quando "talk" piscar na guia.
Acariciar pode ser feito ficando na frente da vaca e clicar triângulo quando um coração piscar na guia. Você pode deixar suas vacas
do lado de fora quando o tempo estiver ensolarado e se você tiver grama fertilizada no pasto. Tenha certeza de colocá-las pra dentro
quando estiver chovendo ou nevando. Também não se esqueça de lavar sua vaca quando ela estiver suja!
A saúde dela pode cair se você não der banho nela. Lave ela a cada 5 dias. (Para lavá-las, empurre-as até a fonte de água perto da
porta que te leva até o pasto. Pegue sua escova, e aperte triângulo quando a palavra "Wash" piscar na guia.
3.3 Galinhas
Você terá que comprar sua primeira galinha. Há 2 tipos: Hens (fêmeas) e roosters (machos).
Preço:
Hen: 900 G
Rooster: 900 G
Ovos:
Há 3 tipos diferentes de ovos. Um ovo (normal), fertilized egg (ovo fertilizado), e Golden egg (ovo dourado). Se você tiver uma hen,
você pode ter ovos normais. Uma vez que você aumente a afeição dela por você, ela dará ovos de ouro de vez em quando.
Fertilized eggs são os únicos ovos que nascem pintinhos. Para conseguir Fertilized eggs, você precisa ter um rooster e uma hen. Um
rooster para fertilizar o ovo, e uma hen para soltá-lo. Golden eggs são muito bons, eles valem 300G e podem ser pechinchado por
360G cada!
Ovo: Preços
Egg - 40G
Fertilized Egg - 50G
Golden Egg - 300G --> 360G
Alimentando:
Há dois jeitos de alimentar suas galinhas. Compre Bird Feed por 150G cada no seu livro de pedidos. O Bird Feed vai durar muito
tempo. Especialmente se você tiver só uma galinha. Nesse caso durará 8 dias ou mais. Se você quer economizar dinheiro, deixe suas
galinhas do lado de fora. Só pegue elas, vá para fora, e coloque elas no chão. Algumas pessoas deixam as galinhas no pasto, mas é
só deixá-las do lado de fora. Comprar a cerca de galinhas pode ser uma boa idéia para economizar tempo e dinheiro futuro.
Tratamento:
Galinhas só precisam de comida em sua área de alimentação, e tudo feito. Se elas estiverem do lado de fora, você não precisa se
preocupa. Abrace suas galinhas 1 vez por dia pegando elas e colocando de volta no chão. Não mostre uma galinha para outra. Isso
fará a outra galinha sentir ciúmes. Você pode falar com elas pegando-as e apertando X. Isso não faz realmente nada. Você também
pode acariciá-las, pegando-as e apertando triângulo. Isso irá aumentar a afeição dela por você.

3.4 Ovelhas
Você terá que comprar sua primeira ovelha no livro de pedidos, se você quiser uma.
Lã:
Você poderá pegar lã de sua ovelha uma vez por estação. Ou seja, a cada 10 dias. É possível que você pegue lã dourada (Golden
Wool) na segunda estação se você escová-la, acariciá-la, e falar com ela todo dia.
Preço das lãs:
Wool - 75G
Gold Wool - 600G --> 720G

3.5 Cavalo
Você pode pegar seu cavalo apartir do Summer 1. Para pegá-lo, você tem que vender alguma coisa (coloque leite ou ovo na caixa
azul da torre). No próximo dia, Takakura irá te interromper não importa o que você esteja fazendo, pra te entregar o cavalo. Será 12
ou 1pm. Há 3 cores diferentes: branco, marrom escuro, e um alaranjado. Se você quer escolher a cor do cavalo, salve o jogo antes do
cavalo chegar. Se você ganhar um cavalo que não gostou, carregue o jogo e espere até que a cor que você queira chegue.
A não ser que você queira que ele tenha máxima afeição por você, você não precisa alimentá-lo. Ele não ficará doente, já que ele
não tem um medidor de saúde.
Seu cavalo irá parar de ganhar corações se você fizer isso uma ou duas vezes.
Para a afeição dele subir de novo, dê maçãs ou good fodder para ele comer

3.6 Cabra
Você pode comprar a cabra com o Van no 3° ou 8° dia da Spring (primavera), em qualquer capítulo. Primeiramente, a cabra irá
custar 4000G. NÃO COMPRE-A COM ESSE PREÇO! Diga não para a oferta do Van. Continue recusando até a 3ª vez, quando o
preço está por volta de 1200G. Aceite a oferta. Ele não irá diminuir mais o preço. Uma vez que você compre a cabra, você também
irá receber a goat milker (leiteira de cabra). Há lugares que diz que a cabra não pode ser vendida, mas pode SIM, mas só depois de
um ano, quando ela parar de dar leite.
Alimentando:
A cabra só precisa ser levada para fora ou precisa ser alimentada uma vez que a comida em sua caixa de ração tenha acabado. A
ração 1 dia para ser comida.
Tirando leite:
Você poderá vender o leite de sua cabra uma vez por dia. Ela dá leite em um período de 40 dias, depois ela parará de dar leite e se
tornará inútil. Se você quiser ficar com ela, pode ficar. Mas se não quiser mais ela, venda ela no seu livro de pedidos.
Preço do leite:
Goat Milk - 115G --> 138G
Good Goat Milk – 150G ->>??
Tratamento:
Lembre-se de alimentá-la quando sua caixa de ração estiver vazia, escove-a, fale com ela, tire leite, e acaricie ela. Lavar ela também
ajuda.
3.7 Patos
Para ter patos, você precisa ter um lago. Então, no verão, acorde depois de sua esposa. Ela dirá que tem patos no lago. Vocês irão
para fora automaticamente e verão que há dois patos no lago. Um é macho, a outra é fêmea. Sua esposa perguntará se você quer
ficar com eles. Diga sim. Então dê nome a eles. Eles irão viver na chicken Coop (mesmo lugar onde as galinhas ficam).
Criação:
Para fazer uma criação de patos, você deve ter um pato macho, uma pata, um rooster (galo), e uma hen (galinha). Seus patos não
soltam ovos, então quando a galinha soltar um ovo fertilizado, você tem 50/50 de chances de nascer um patinho se você colocar o
ovo fertilizado na incubadora.

3.8 Gato
No capítulo 2, você pode ganhar um gato. Acorde depois de sua esposa no Fall (outono), e Romana deve vir à fazenda te entregar o
gato. Eu só sei de um gato preto, embora, há rumores de um gato branco.
Tratamento:
Seu gato não precisa de tratamento especial. Mas se você quer aumentar a afeição dele, coloque comida no potinho de ração. O
prato de ração do gato é o mesmo do cachorro. Segure uma comida e aperte X na frente do potinho para colocar comida nele. Você
praticamente trata seu gato do mesmo jeito que você trata seu cachorro, a menos que você dê mais atenção a um e deixe o outro de
lado. A única diferença entre eles é que você pode treinar o cachorro e o gato não.
4. Frutos
4.1 Frutos de 1ª Geração
Você pode plantar frutos de 1ª geração comprando sementes com a Vesta. (O preço das sementes é o quanto elas custam para você.
Quando você as vende, o preço é cortado pela metade porque as sementes da Vesta são mais famosas que as suas. Aqui, eu coloquei
os preços das sementes. Dobre o preço e você saberá por quanto a Vesta te vende. São somente sementes de 1ª geração. O preço dos
frutos é para Rank B.)
Plantas:
Carrot (Cenoura) (fall)
- fruto: 45G
- semente: 15G
Melon (Melão) (Summer)
- fruto: 70G
- semente: 25G
Potato (Batata) (winter)
- fruto: 60G
- semente: 20G
Strawberry (Morango) (fall)
- fruto: 35G
- semente: 15G
Tomato (Tomate) (spring)
- fruto: 35G
- semente: 15G
Turnip (Nabo) (Summer)
- fruto: 25G
- semente: 15G
Watermelon (Melancia) (spring)
- fruto: 65G
- semente: 30G
Yam (A mesma coisa que Batata-doce) (fall)
- fruto: 60G
- semente: 20G

Árvores:
Apple (Maçã) (fall)
- Fruto: 25G
- Semente: 70G
Banana (Summer)
- Fruto: 35G
- Semente: 140G --> 168G
Grape (Uva) (fall)
- Fruto: 35G
- Semente: 80G
Orange (Laranja) (Summer)
- Fruto: 30G
- Semente: 70G
Peach (Pêssego) (Summer)
- Semente: 90G

4.2 Frutos de 2ª Geração


Para conseguir frutos de 2ª Geração, você precisa da Tartan. Tartan é uma planta de 2 cabeças que hibridiza (funde), frutos ou
sementes. Para conseguir a Tartan você precisa vender algo no 2° capítulo. No próximo dia, vá na casa do Takakura. Eu entrei as
9pm e consegui ver essa Cut-Scene. Takakura dorme as 9:30 PM. Frutos de 2ª geração são fusões de 2 frutos de 1ª geração. (Esses
preços são para frutos/sementes de Rank B. Para Rank A, adicione 10G)
Plantas:
Carrot + Potato = Tataro (winter)
- Semente: 60G
Carrot + Melon = Camelo (Summer)
- Fruto: 80G
- Semente: 70G
Carrot + Strawberry = Caberry (fall)
- Semente: 40G
Carrot + Turnip = Cady (winter)
- Fruto: 50G
- Semente: 40G
Carrot + Tomato = Tomaca (spring)
- Fruto: 55G
- Semente: 45G
Carrot + Watermelon = Cabber (spring)
- Fruto: 80G
- Semente: 70G
Carrot + Yam = Kanro (Summer)
- Fruto: 70G
- Semente: 60G
Melon + Carrot = Camelo (Summer)
- Fruto: 80G
- Semente: 70G
Melon + Potato = Potamelo (Summer)
- Fruto: 90G
- Semente: 80G
Melon + Strawberry = Berrylon (fall)
- Fruto: 75G
- Semente: 65G
Melon + Tomato = Melotoma (spring)
- Fruto: 70G
- Semente: 60G
Melon + Turnip = Dhilon (Summer)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Melon + Watermelon = Melober (spring)
- Fruto: 100G
- Semente: 90G
Melon + Yam = Sholo (Summer)
- Fruto: 90G
- Semente: 80G
Potato + Carrot = Tataro (winter)
- Semente: 60G
Potato + Melon = Potamelo (Summer)
- Fruto: 90G
- Semente: 80G
Potato + Strawberry = Paberryta (fall)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Potato + Tomato = Tobatama (spring)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Potato + Turnip = Radita (winter)
- Fruto: 60G
- Semente: 50G
Potato + Watermelon = Bashber (spring)
- Fruto: 95G
- Semente: 85G
Potato + Yam = Bashota (winter)
- Fruto: 85G
- Semente: 20G
Strawberry + Carrot = Caberry (fall)
- Semente: 40G
Strawberry + Melon = Berrylon (fall)
- Fruto: 75G
- Semente: 65G
Strawberry + Potato = Paberryta (fall)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Strawberry + Tomato = Berrytoma (spring)
- Fruto: 50G
- Semente: 45G
Strawberry + Turnip = Dhibe (fall)
- Fruto: 40G
- Semente: 30G
Strawberry + Watermelon = Berryber (spring)
- Fruto: 75G
- Semente: 65G
Strawberry + Yam = Berrican (fall)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Tomato + Carrot = Tomaca (spring)
- Fruto: 55G
- Semente: 45G
Tomato + Melon = Melotoma (spring)
- Fruto: 70G
- Semente: 60G
Tomato + Potato = Tobatama (spring)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Tomato + Strawberry = Berrytoma (spring)
- Fruto: 50G
- Semente: 45G
Tomato + Turnip = Trady (spring)
- Fruto: 40G
- Semente: 30G
Tomato + Watermelon = Gretoma (spring)
- Fruto: 75G
- Semente: 65G
Tomato + Yam = Yamato (spring)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Turnip + Carrot = Cady (winter)
- Fruto: 50G
- Semente: 40G
Turnip + Melon = Dhilon (Summer)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Turnip + Potato = Radita (winter)
- Fruto: 60G
- Semente: 50G
Turnip + Strawberry = Dhibe (fall)
- Fruto: 40G
- Semente: 30G
Turnip + Tomato = Trady (spring)
- Fruto: 40G
- Semente: 30G
Turnip + Watermelon = Raury (spring)
- Fruto: 70G
- Semente: 60G
Turnip + Yam = Kandy (winter)
- Fruto: 60G
- Semente: 50G
Watermelon + Carrot = Cabber (spring)
- Fruto: 80G
- Semente: 70G
Watermelon + Melon = Melober (spring)
- Fruto: 100G
- Semente: 90G
Watermelon + Potato = Bashber (spring)
- Fruto: 95G
- Semente: 85G
Watermelon + Strawberry = Berryber (spring)
- Fruto: 75G
- Semente: 65G
Watermelon + Tomato = Gretoma (spring)
- Fruto: 75G
- Semente: 65G
Watermelon + Turnip = Raury (spring)
- Fruto: 70G
- Semente: 60G
Watermelon + Yam = Kashry (spring)
- Fruto: 95G
- Semente: 85G
Yam + Carrot = Kanro (Summer)
- Fruto: 70G
- Semente: 60G
Yam + Melon = Sholo (Summer)
- Fruto: 90G
- Semente: 80G
Yam + Potato = Bashota (winter)
- Fruto: 85G
- Semente: 20G
Yam + Strawberry = Berrican (fall)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Yam + Tomato = Yamato (spring)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Yam + Turnip = Kandy (winter)
- Fruto: 60G
- Semente: 50G
Yam + Watermelon = Kashry (spring)
- Fruto: 95G
- Semente: 85G
Os seguintes são árvores de 2ª Geração:
Apple + Banana = Appage (fall)
- Fruto: 40G
- Semente: 85G
Apple + Grape = Phuju (Summer)
Apple + Orange = Oraphu (spring)
- Fruto: 55G
- Semente: 75G
Apple + Peach = Phurum (fall)
- Fruto: 45G
- Semente: 75G
Banana + Apple = Appage (fall)
- Fruto: 40G
- Semente: 85G
Banana + Grape = Gehju (fall)
- Fruto: 50G
- Semente: 90G
Banana + Orange = Magenge (winter)
- Fruto: 45G
- Semente: 70G
Banana + Peach = Magerum (winter)
- Fruto: 50G
- Semente: 90G
Grape + Apple = Phuju (Summer)
Grape + Banana = Gehju (fall)
- Fruto: 50G
- Semente: 90G
Grape + Orange = Orahge (Summer)
- Fruto: 45G
- Semente: 80G
Grape + Peach = Jurum (fall)
- Fruto: 50G
- Semente: 80G
Orange + Apple = Oraphu (spring)
- Fruto: 55G
- Semente: 75G
Orange + Banana = Magenge (winter)
- Fruto: 45G
- Semente: 70G
Orange + Grape = Orahge (Summer)
- Fruto: 45G
- Semente: 80G
Orange + Peach = Lanmuge (fall)
- Fruto: 50G
- Semente: 80G
Peach + Apple = Phurum (fall)
- Fruto: 45G
- Semente: 75G
Peach + Banana = Magerum (winter)
- Fruto: 50G
- Semente: 90G
Peach + Grape = Jurum (fall)
- Fruto: 50G
- Semente: 80G
Peach + Orange = Lanmuge (fall)
- Fruto: 50G
- Semente: 80G
4.3 Frutos de 3ª Geração
Frutos de 3ª Geração podem ser conseguidos fundindo 2 frutos/sementes de 2ª Geração. Você tem que dar nome para esses frutos.
Obs.: Eu não sei se os preços das sementes abaixo estão corretos. E são os preços pra você vender e não comprar.
Spring=Primavera, Summer=Verão, Fall e Autumn=Outono, Winter= Inverno.

1. Parece um gord verde. Melober+Raury. Semente custa 55G. Cresce na Spring.


2. Parece um Turnip escuro. Melotoma+Berryber. Semente custa 275G. Cresce na Spring.
3. Parece um amendoim. Trady+Tomaca. Semente custa 55G. Cresce no Summer.
4. Parece um ovo. Gretoma+Tobatoma. Semente custa???. Cresce no Summer.
5. Parece ervilha. Dhilon+Camelo. Semente custa 55G. Cresce no Autumn.
6. Parece um rábano. Cady+Kanro. Semente custa 65G. Cresce na Spring.
7. Parece um alho. Cady+Bashota. Semente custa 275G. Cresce no Summer.
8. Parece um tipo de raiz. Cabber+Kanro. Semente custa 90G. Cresce no Autumn.
9. Parece uma raiz de lótus. Tataro+Bashota. Semente custa 90G. Cresce no Autumn.
10. Parece um sino. Berrylon+Dhibe. Semente custa 150G. Cresce na Spring.
11. Parece um instrumento de percussão. Dhilon+Dhibe. Semente custa 150G. Cresce no Summer.
12. Parece um parto. Camelo+Dhibe. Semente custa 150G. Cresce no Autumn.
13. Parece um sibilo. Camelo+ Dhibe. Semente custa???. Cresce no Winter.
14 (Eu não consegui fazer esse. Toda vez que eu tentei apareceu o fruto 7)
15. Parece cebola. Potamelo+Sholo. Semente custa 75G. Cresce na Spring.
16. Parce uma banana. Tamato+Kashry. Semente custa 75 G. Cresce no Autumn.
17. Parece um tumeric. Cady+Kandy. Semente custa???. Cresce no Winter.
18. Parece um bulbo de luz vermelha. Melotoma+Dhibe. Semente custa 100G. Cresce na Spring.
19. Parece um bulbo de luz azul. Berryber+Dhilon. Semente custa 100G. Cresce no Summer.
20. Parece um bulbo de luz amarelo. Berrylon+Caberry. Semente custa 100G. Cresce no Autumn.
21. Parece um bulbo de luz roxa. Berrylon+Dhilon. Semente custa ???. Cresce no Winter.
22. Parece uma galinha sem cabeça. Radita+Cady. Semente custa 750G. Cresce na Spring.
23. Parece um gengibre. Raury+Sholo. Semente custa 100G. Cresce no Summer.
24. Parece uma cebola? Jurum+Phurum
25. Parece uma pedra. Gehju+Lanmuge
26. Parece um persimmon. Appage+Oraphu
27. Parece um wintermelon. Magerum+Magenge
28. Parece um coco. Appage+Lanmuge
29. Parece uma amêndoa. Gehju+Oraphu
30. Parece uma starfruits. Gehju+Phurum.
31. Parece uma pêra. Gehju+orahge
32. Parece ser algum tipo de pêssego. Phurum +Orahge
5. Ferramentas
5.1 Ferramentas que você começa
Heavy Hoe (Enxada Pesada)
- cava 1 unidade de terra
- “corta” árvores
- gasta bastante energia.

Heavy Sickle (Foice Pesada)


- corta 1 plantação
- corta 1 unidade de mato
- gasta bastante energia

Milker (Leiteira)
- tira leite só de vacas
- economiza mais energia do que tirar leite com a mão
- leva mais tempo para tirar leite

Watering Can S [Small] (Regador S [pequeno])


- carrega 35 unidades de água
- rega 1 unidade de cada vez
- rega suas plantações/árvores
- encha quando estiver vazio

5.2 Ferramentas que você pode comprar


Com exceção do Brush e do Fishing Rod (que você compra com o Van), as outras ferramentas você compra na torre da sua fazenda.

Brush (Escova) - 500G


- Compre com o Van nos dias 3 ou 8

Clippers (Tesoura)
- corta a lã de uma ovelha

Fishing Rod (Vara de pescar) - 500G


- Compre com o Van nos dias 3 ou 8

Goat Milker (Leiteira de cabra)


- compre uma cabra com o Van e a leiteira vem com ela

Hoe (Enxada)
- cava 1 unidade de terra
- “corta” árvore
- usa menos energia do que o heavy hoe

Light Hoe (Enxada Leve) - 1000G


- cava 1 unidade de terra
- “corta” árvores
- usa menos energia do que o hoe

Light Sickle (Foice Leve) - 750G


- corta 1 plantação
- corta 1 unidade de mato
- usa menos energia do que o sickle

Sickle (Foice) - 600G


- corta 1 plantação
- corta 1 unidade de mato
- usa menos energia do que o heavy sickle

Watering Can (Regador) - 600G


- segura 70 unidade de água
- rega 1 unidade de cada vez
- rega suas plantações/árvores
- encha quando estiver vazio

Watering Can L [Light] (Regador L [Leve]- 750G


- segura 140 unidade de água
- rega 1 unidade de cada vez
- rega suas plantações/árvores
- encha quando estiver vazio

Wool Shears (Tosador de lã)


- tosa/corta a lã de uma ovelha
5.3 Ferramentas que os personagens te dão
Strange Hoe (Enxada Estranha)
- Tim
- em seu quarto no 1° andar
- de manhãzinha (7 AM) ou tarde da noite
- de a ele ovos/leite/peixe
- você tem que ter o Great Field
- Cava a terra em X em uma só enxadada (um total de 5 unidades de terra cavada)

Weird Hoe (Enxada Esquisita)


- Vesta
- em sua casa de armazenamento, quando Marlin não estiver lá
- por volta de 10:50 AM (ou quando ela estiver sozinha na casa de armazenamento)
- de a ela bastante flores/vegetais
- você tem que ter o Great Field
- você precisa ter o Strange Hoe
- cava a terra em 3x3 em uma só enxadada (um total de 9 unidades cavadas)

Watering Can W [Wierd] (Regador W [esquisito])


- Romana
- em seu quarto
- por volta de 0:00 PM (12:00 PM)
- de a ela bastante flores
- você tem que ter o Great Field
- rega 3x3 (um total de 9 unidades regadas)

Strange Sickle (Foice Estranha)


- Cody
- em seu trailer/casa
- quando ele estiver lá (9:00 AM - 10:29 AM quando eu peguei, mas você pode pegar em outro horário em que ele esteja em casa)
- de a ele bastante fosséis/statues da mina
- corta 3x3 (um total de 9 unidades cortadas)

Weird Sickle (Foice Esquisita)


- Dr. Hardy
- em sua casa (perto do Inner Inn)
- quando ele estiver lá (Eu peguei no 3° dia da Spring, as 1:30 PM. Você pode pegar em outro dia e horário quando ele estiver em
casa)
- de a ele bastante peixe ou outras comidas
- você precisa ter o Strange Sickle
- corta em X (um total de 5 unidades cortadas)

Fishing Pole (Vara de pescar)


- Galen
- fale com ele quando vocês forem amigos a partir do capítulo 2
- se você não é amigo dele, você pode jogar o jogo Limpando o Túmulo para aumentar a afeição no capítulo 2 (ele não aceita
presentes no capítulo 2 então jogar o jogo pode ajudar)
- se você não está no capítulo 2 de a ele peixe, marinade, mugworts...

Clippers (Tesouras)
- Wally
- seja amigo dele, de ovos, leite, moedas.
- entre na casa dele quando ele estiver lá
6. Presentes
6.1 Presentes dos Personagens
Carter - Record: Summer Memories (Disco: Memórias de Verão)
Seja amigo do Carter e fale com ele nos dias 3 e 8 quando ele estiver na praia. Esse disco é basicamente a música de fundo da
música de verão do STH (Save the Homeland). Eu peguei esse disco por volta das 4pm.

Chris - Record: The Bride (Disco: A Noiva)


Seja amigo da Chris e fale com ela quando ela estiver voltando para casa ou quando ela já estiver lá. Esse disco é basicamente a
marcha de casamento.

Cody – Artwork (Trabalho de Arte)


Seja amigo do Cody e fale com ele no capitulo 3 quando ele estiver em casa/trailer. Isso é uma estátua com um monte de ferro
retorcido.

Cody - Strange Sickle (Foice Estranha)


Seja amigo do Cody e entre no trailer quando ele estiver lá.

Daryl - Free Seed Maker (Seed Maker Grátis)


Seja amigo do Daryl e fale com ele quando ele estiver em casa. Para ganhar a seed maker grátis, ela não pode estar no seu livro de
pedidos. Para evitar ter a seed maker em seu livro de pedidos, não fale com o Takakura até você ganhar a seed maker do Daryl. Se
ele falar sobre a seed maker, provavelmente ela vai star no livro de pedidos e você não vai poder ganhar uma de graça.

Dr. Hardy - Weird Sickle (Foice Esquisita)


Seja amigo do Dr. Hardy, e uma vez que você tenha a Strange Sickle, entre na casa dele quando ele estiver lá.

Flora – Necklace (Colar)


Seja amigo de Flora e fale com ela quando ela estiver na tenda, a partir do capítulo 3. O colar irá aumentar o interesse do seu filho
em Scholar (estudante) se você mostrar isso pra ele.

Galen - Fishing Pole (Vara)


Seja amigo do Galen, e no capítulo 2 fale com ele quando ele estiver em casa. A Fishing Pole gasta menos energia do que a Fishing
Rod do Van.

Grant - Alarm Clock (Despertador)


Não precisa ser amigo do Grant para ganhar, vá na casa dele quando ele estiver lá. Eu peguei as 5am, mas você pode pegar tarde da
noite.

Griffin - Record: Marine Jazz (Disco: Jazz Marinho)


Seja amigo do Griffin dando coisas que ele gosta. Uma vez que vocês forem bons amigos, entre no quarto dele no Blue Bar quando
ele estiver sozinho. Fale com ele e ele te dará este disco. Eu peguei as 3pm.

Gustafa – Tumtum (Tambor)


Seja amigo do Gustafa e entre na cabana dele quando ele estiver lá. Fale com ele e ele te dará o Tumtum. O tumtum irá aumentar o
interesse do seu filho (a) em música se você mostrar para ele/ela.

Hugh - Record: HM: AWLSE (Disco: HM AWL SE)


Seja amigo do Hugh e fale com ele quando ele estiver no 2° andar da casa dele. É basicamente a música de entrada do HM AWLSE.

Kate - Record: Winter HM (Disco: Inverno HM)


Seja amigo de Kate dando-lhe flores (e talvez melões). Uma vez que você for amigo dela, vá no quarto dela quando ela estiver lá e
acordada. Fale com ela e ela te dará este disco. È a mesma música da música de fundo do inverno do BTN (Back To Nature) e do
FOMT (Friends of Mineral Town). Eu peguei este disco por volta das 6:00 AM

Kassey ou Patrick - Record: 64 Memories (Disco: Memórias 64)


Vença Kassey ou Patrick 10 vezes (se você ganhar 5 do Kassey e 5 do Patrick você ganha o disco, a soma total tem que ser 10) no
jogo Territory Capture.

Marlin - Record: Butterfly (Disco: Borboleta)


Seja amigo do Marlin e fale com ele quando ele estiver na cachoeira, nos dias 3 e 8, por volta do meio-dia. Simplesmente fale com
ele e você ganhará este disco.

Mukumuku - Record: Joy of Fall (Disco: Prazer do Outono)


Seja amigo do Mukumuku e fale com ele. Quando ele falar alguma coisa com notas musicais quer dizer que ele vai ter dar o disco.
Como bônus, uma vez que você pegar este disco, você poderá pegar um todo dia (durante o inverno) do Mukumuku se você falar
com ele. Cada disco pode ser pechinchado por 400G! Cada.

Nik, Nac, and Flak - Blue Feather (Pena Azul)


Isso irá acontecer quando você tiver 3 corações com uma garota. Os 3 Duendes da Colheita (Harvest Sprites) virão e te vão lhe
entregar esta pena por volta do meio-dia, não importa o que você esteja fazendo.

Patrick – Fireworks (Fogos de artifício)


Seja amigo do Patrick e fale com ele quando ele estiver em casa/torre. Os fogos irá aumentar o interesse do seu filho (a) em arte se
você mostrar para ele/ela.

Rock - Record: Flowerbud Fall (Disco: Flowerbud Fall)


Eu peguei este disco com o Rock por volta do meio-dia em seu quarto (Que é a porta da direita no 2° andar do Inn). Depois de dar
muitos presentes para ele finalmente ele vira seu amigo, fale com ele e você ganhará este disco.
Dica: Se você der muitos presentes para o Rock, ele começara a dizer que está pensando em escrever um livro que contém todas
suas idéias de moda.
Ele me perguntou isso por volta das 12 PM até 12:30 PM em seu quarto. Ele perguntará o que você acha sobre a idéia dele. Suas
escolhas são: “Maybe so” (talvez sim) OR “Maybe not” (talvez não). Responda "Maybe so", e isso ajudará você a conseguir o disco.
Isso pode levar um tempo. Eu levei 2 estações respondendo esta pergunta para conseguir o disco. Presentes adequados incluem Mist
Moon flowers e human statue da mina. Que seja, Rock ama Good cheese..

Romana – Cat (Gato)


Acorde depois de sua esposa no outono. Romana talvez traga o gato para você.

Romana - Music Sheet (Livro de Música)


Seja amigo de Romana e fale com ela. Eu peguei quando ela estava em seu quarto, mas é possível pegar quando ela estiver no lobby
principal da casa.
Se você mostrar o music sheet para seu filho (a) irá aumentar o interesse dele/dela por música.

Romana - Watering Can W (Regador W)


Seja amigo de Romana e vá no quarto dela quando ela estiver sozinha. Eu vi essa CS por volta das 1pm.

Sebastian – Record: Town Spirit (Disco: Espírito da Cidade)


Seja amigo de Sebastian, vá no quarto dele e fale com ele. O quarto do Sebastian está no 1° andar (térreo) da Mansão, no lado
direito do lobby, depois do piano.

Tim - Strange Hoe (Enxada Estranha)


Seja amigo do Tim e uma vez que você tenha o Great Field, vá no quarto dele no 1° andar (térreo) que fica no lado esquerdo do
lobby, atrás do balcão.
Entre quando ele estiver lá, e essa CS deve ser ativada. Na tem problema se Ruby estiver lá. Eu vi essa CS às 7am.

Vesta - Weird Hoe (Enxada Esquisita)


Seja amigo da Vesta e uma vez que você tenha o Strange Hoe, vá na casa de armazenamento da Vesta quando só ela estiver lá. Essa
CS deve ser ativada e você ganhará o Wierd Hoe. Eu vi essa CS as 10:50AM.

Wally – Clippers (Tesoura)


Seja amigo do Wally e entre na casa dele quando ele estive lá.

Wally – Medal (Medalha)


Seja amigo do Wally e no capítulo 3, fale com ele e você ganhará a medalha. Ela aumentará o interesse do seu filho (a) em atletismo
se você mostrar para ele/ela.

6.2 Presentes para os personagens


Carter – leite, ovos
Celia – flores, frutos, moon ore
Chris - flores, strawberry shortcake
Cody - human statues, horse statues, fossils, flores
Daryl - ovo, peixe, coins, fossils, human statues, outras coisas da mina.
Dr.Hardy – comida, peixe, fossils
Flora – ovos, leite, peixes
Galen - peixe, marinade, mugworts, frutos
Grant – ovos, leite
Griffin - peixe (ele deve gostar de leite, também...)
Gustafa - flores
Hugh – moedas (coins) da mina, moon ore, leite
Kassey - flores
Kate – flores, melão
Lumina - flores, moon ore, lã dourada
Marlin – frutos rank S, medicine (compre com o Van), golden egg
Muffy - flores (especialmente Amorous), coins, moon ore
Mukumuku - flores, comida, fodder, peixe
Murrey – dinheiro, comida
Nami - statues, fossils, trick blue flowers, yams
Nina - flores
Patrick - flores
Rock - mist moon flowers, light pickles e outras receitas, e
Good cheese
Romana – flores, leite
Samantha - flores
Sebastian – peixe, leite, ovos, receitas
Takakura – seus melhores produtos (ex. leite S)
Tim – leite, peixe, ovos
Van - ovos, moedas (coins) da mina
Vesta – frutos, flores
Wally – ovos, leite, coins
7. Cut-Scenes
7.1 Cut-Scenes com as garotas
Celia CS
Dê bastante flores a Celia. Uma flor por dia é suficiente.
O diário dela está seu quarto, no sótão da casa da Vesta (onde geralmente eles te vendem sementes) debaicho da cama dela. Olhe
para ver quantos corações ela tem com você. Cada garota começa com um coração verde com você. Depois o coração fica vermelho
e começa a aparecer mais.

CS 1 Coração – O amor de Celia por plantas


Essa cena ira acontecer na fazenda da Vesta. Uma vez que Celia tenha um coração vermelho com você, vá na fazenda da Vesta em
um dia ensolarado. Entre na casa e saia de novo. É quando a CS começa. Celia te diz que ama trabalhar na fazenda. Ela pergunta se
o trabalho na fazenda te incomoda. Escolha a 2ª opção e Celia ficará feliz. Então Celia começará a falar sobre as plantas. Depois,
Celia pergunta se você acha ela estranha. Você não precisa dizer nada porque seu personagem irá chacoalhar a cabeça dizendo não.

CS 1 Coração – Dia de compras?


Vá na fazenda da Vesta. Aperte X na porta da casa da Vesta, a CS irá se ativar. Celia sairá, espantada por te ver ali. Celia então diz
que está muito contente porque não está chovendo. Você terá opções. Escolha "Are you free?" (você está livre) Então, Marlin sai e
ouve Celia dizendo "What did you have in mind?" (No que você está pensando) Marlin, como o cara mal que ele é irá lembrar Celia
que ela tem que comprar algumas coisas para Vesta. Celia envergonhada se lembra e pede desculpas. Você terá mais escolhas.
Escolha “to go with her” (ir com ela). Celia ficará feliz, mas Marlin definitivamente não. Ele diz que não sabe o porquê que você
veio para o vilarejo só para tentar ganhar o coração das meninas ou algo parecido. Celia ficará nervosa com Marlin e dirá para ele
não ser tão. Vesta então sai da casa de armazenamento e pergunta sobre o que eles estão discutindo. Marlin, um pouco imaturo neste
ponto, aponta o dedo para você e diz, "Ele está impedindo Celia de ir!" Celia fica mais nervosa com Marlin e diz que ele está
mentindo. Você terá outras opções para dizer que Marlin está certo sobre você ou só pedir desculpas. Desculpe-se com Celia
(Apologize) e essa será a reação dela: “(Nome).....” Ela pedirá para você acompanhar ela. Ela pedirá desculpa pelo desprezo de
Marlin e diz que ele não é tão mal assim. Ela diz que ele está provavelmente só preocupado com ela.

CS 2 Corações – A Caminhada de Celia


Entre em sua casa e saia por volta do meio dia (pode ser as 1 ou 2pm desde que seja por volta do meio-dia). Quando você sair, você
verá Celia caminhando no Caminho para a Spring. Você irá segui-la. Quando ela descobrir que você está seguindo ela ficará um
pouco surpresa. Bom, de qualquer maneira, ela diz que aquele lugar é o favorito dela, porque ela se sente relaxada e em paz ali.
Então ela te dirá para ficar quieto.
Você terá a escolha de “move” (se mecher) ou “don’t move” (ficar parado). A resposta certa é: “don't move”. Celia então te diz que
a natureza parece estar em paz. Você terá mais opções. Concorde e ela ficará feliz.

CS 3 Corações – O problema de Celia


Vá na fazenda da Vesta. Aperte X na porta da casa da Vesta. Irá ativar uma CS. Celia sairá e dizer que você chegou na hora certa.
Ela pergunta se você quer ir na Spring com ela. Escolha "Sure". Você e Celia estarão na Spring. Você então verá Celia olhando
distraída. Você pergunta se há algo errado. Ela diz que não é nada, mas... Você terá a opção de dizer "If you have a problem, you
can tell me" (Se você tiver um problema, pode me dizer) ou "Cheer up!”(Anime-se). Escolha a 1ª opção.
Celia te diz que Vesta arranjou um futuro marido para ela. Celia diz que não quer um casamento arranjado, mas Vesta tem sido tão
legal com ela, que ela não quer desapontá-la. Você pode dizer "Don't knock it until you've tried it" (ou algo assim) ou "You have to
refuse". Se você escolher a segunda, Celia irá se desculpar por te trazer até ali e irá embora triste. Se você escolher o 1°, Celia se
sentirá um pouco melhor. Então escolha a 1ª opção.

CS 4 Corações – A decisão indecisa de Celia


Entre na casa da Vesta quando todos estiverem lá (por volta das 11 AM). Você irá ouvir Vesta dizendo para Marlin que não isso não
é da conta dele. Então eles continuarão a discutir até que Vesta te veja. Diga "Uh, I didn't hear a thing". Eles irão te explicar a
situação. Celia foi conhecer o cara que será seu suposto marido. Vesta pergunta para ela sobre o rapaz, e ela diz que ele é muito
bonito. Celia diz que precisa de mais tempo.

CS 4 Corações – Celia fugiu??


Saia de sua casa as 6AM. Vesta estará conversando com Takakura. Ela irá te dizer que Celia sumiu. Marlin ela não está lá (seja “lá”
onde for). Vesta diz para Marlin voltar para casa enquanto ela procura por Celia. Marlin diz por que ele tem que voltar para casa e
Vesta diz "Why? What if Celia comes back?" (Porque? E se Celia voltar?) Marlin hesitando diz "Fine." (Tudo bem). Vesta te pede
ajuda para procurar Celia. Você concorda e vai para a Spring. Você olha em volta mais não a vê. Triste, você volta. Quando você
passa pela fazenda, alguma coisa chama sua atenção. Você vira e vê Celia brincando com seu cachorro. Seu personagem faz um
olhar apaixonado e sorri. Você vai até Celia e ela te diz que ela terminou com o casamento arranjado. Ela diz que te ama. Você tem
a opção de dizer "I Love you too" (Eu te amo também) ou "I'm sorry..." (Me desculpe...) Se você disser "I Love you too", quer dizer
que Você quer se casar com ela. Então se Celia é a garota com que você quer se casar, diga a ela que você a ama também. Celia
ficará muito feliz e dirá que ela será a melhor de todas as namoradas.

Proposta - (pode ser diferente se você não viu as CS anteriores)


Celia irá perguntar se a pena é para ela. Diga sim que você quer pedir ela em casamento. Você e Celia irão para a Spring. Celia irá te
dizer que ela nunca pensou que ela receberia uma pena azul porque elas são raras hoje em dia. Elas são muito bonitas. (Você e Celia
se casarão no 1° dia do capítulo 2)
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Muffy CS
Muffy gosta de coins da mina e flores (principalmente Amorous). Dê um desses pra ele todo dia.

CS 1 Coração – Ataque do cachorro


Para ativar essa CS, saia de sua casa a noite.
Takakura vem até você e diz que precisa te dizer algo sobre vender coisas. Você ouve um barulho. Você vira e vê seu cachorro
encurralando Muffy. Você vai até lá e espanta o cachorro. Ela perguntará por que o cachorro estava latindo para ela, e você irá dizer
que é porque ele está protegendo seu território. Muffy te pergunta como que ele sabe qual é o território dele. Você a responde
gritando "ELE MARCA?!?!?!" Takakura ficará quieto com as palavras de Muffy e irá embora. Muffy te pergunta se ela estava
atrapalhando a conversa de Vocês. Você pode tanto dizer para ela que Takakura não está nervoso, ou, que ele sempre age daquele
jeito. Escolha a 1ªopção. Ela dirá que está aliviada. Então você terá outras opções. Você pode escolher "Are you all right?" (Você
está bem?) oi "What brings you here?" (O que te trás aqui?). Escolha "Are you all right?" para ela ficar feliz. Ela dirá que gosta de
fazendas, acredite ou não. Ela espera vim em sua fazenda de novo em outro dia, e vai embora.

CS 2 Corações - Yikes!!!!
Tenha 2 corações com Muffy. Entre no bar durante a noite. Muffy irá sair quando você tentar entrar. Ela dirá que deixou a louça cair
enquanto ela lavava. Escolha "Listen to her" (Ouvi-la) (opção 1). Ela irá se sentir melhor depois disso.

CS 3 Corações – O casamento de um amigo


Esta cena não pode ser destravada antes do inverno.
Saia de sua casa a tarde e essa CS será ativadas. Você verá Muffy descendo a colina e andando pelo vale, ela acabou de voltar do
casamento de um amigo na cidade. Ela está chateada, pois seus velhos amigos, que também foram no casamento, acham engraçado
o fato de ela estar trabalhando de garçonete num bar no meio do vale. Ela perguntará a qual lugar você acha que ela pertence,
escolha a opção 2 para dizer que ela pertence a Forget-Me-Not Valley e ela ficará muito feliz.

CS 4 Corações - Perseguidores
Tenha 4 corações com Muffy. Tente ir dormir entre 6pm-8pm. Então Muffy chega a sua casa e pergunta se ela pode ficar um pouco
lá, porque ela acha que tem alguém seguindo ela. Escolha a opção 1. Então vocês começarão a conversar. Griffin baterá na porta.
Ele dirá que era ele que estava seguindo Muffy. Os 2 voltam para o bar.

CS 4 Corações – É um encontro
Vá no Blue Bar e entre no quarto do Griffin quando só a Muffy estiver lá.
Você irá falar com ela e então você terá a opção de convidá-la para um encontro (date). Ela diz que não sai com pessoas a menos
que esteja namorando com ela. Então ela diz que se você ainda quer sair, ela topa. Se você disser sim, você irá. Você não vê o
encontro, só vê quando vocês voltam. Quando vocês chegam, Muffy diz que se divertiu muito.

Propondo Casamento
Encontre Muffy e dê a ela a pena azul. Se você não tiver assistido a CS “É um encontro”, será preciso dizer que você está dando a
pena para ela na opção 1. Mas se você já tiver visto a cena, Muffy aceitará e tomará a pena de suas mãos antes que você possa dizer
qualquer coisa. Automaticamente vocês irão para o quarto no fundo do Blue Bar Muffy lhe dirá o quão feliz está e o fará ir embora
do quarto. Quando estiver sozinha, ela tirará a pena do bolso, dará mais uma olhada e sorrirá alegre por alguém a amar o bastante
para querer casar com ela. No 1° dia da Spring do 2° capítulo, vocês se casarão.
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Nami CS
Nami é uma pessoa quieta que tem uma perspectiva diferente do mundo. Se você quer conhecer Nami, ficará fácil se você enche-la
de fossils, statues, yams, e trick blue flowers.

CS 1 Coração – Dando uma olhada


Se você tiver um coração com ela, acorde por volta do meio-dia, você a verá olhando para o pasto. Você irá até ela
automaticamente. Ela diz que está bem e que você deveria voltar ao trabalho. Se você quer que as coisas dêem certo, escolha a
opção 2. Ela então decidirá olhar sua fazenda

CS 1-2 Corações – No bar


Se você tem 1 ou 2 corações com ela, entre no Blue Bar por volta das 7:30 PM quando Nami está no bar. Nessa CS, Nami irá te
perguntar "Did you want something?" (Você quer alguma coisa?) Suas opções são "Is that seat taken?" (Tem alguém naquele
assento?) ou "Let's have a drink." (Vamos beber) Escolha a 1ª opção ("Is that seat taken?") e Nami irá dizer "It's okay. There's
nobody here." (Tudo bem, não tem ninguém ali) aperte X, e Nami dirá "......." Você terá 2 opções. Você pode perguntar porque
Nami veio para Forget-Me-Not Valley ou você pode dizer porque VOCÊ veio para Forget-Me-Not Valley. Pergunte por que ELA
veio, Nami dirá "What's with you all of a sudden?... Why did I come here?" (Por que você quer saber isso tão derrepente?... Por que
eu vim para cá?) Ela diz que não tem uma razão, ela estava só viajando.
Mais 2 opções aparecerão: “Turn to Nami and Nod”, ou "Hmmm". Escolha “Turn and nod”, e Nami ficará muito envergonhada e irá
dizer "! I-I s-should be going home now. Bye." (E-Eu tenho que ir para casa agora. Tchau.)Então, Nami ira embora e Muffy dirá que
ela esqueceu de pagar... De novo. Você pode dizer que você irá pagar (pay) ou ria (laugh). Escolha pagar para Nami (pay for Nami),
e Muffy ficará surpresa, agradecendo sua generosidade. Mas você terá que pagar 256G.

CS 3 Corações – Nami Desaparecida


Tenha 3 corações com Nami. Entre em sua casa por volta das 8 AM. E saia de novo. Tim e Ruby devem aparecer. Eles dirão que
não conseguem encontrar Nami em lugar nenhum. E perguntarão se você a viu em algum lugar. Eles pedirão para você ajudar a
procurá0la. Escolha a opção 2.
Mais tarde, você não terá encontrado ela. Você irá para a pousada. Tim e Ruby estarão lá. Então Nami chega e pergunta o que eles
estavam fazendo and e onde está o almoço. Eles ficam felizes e vão almoçar. Nami então diz que foi um acidente ela ter voltado. Ela
ficou com fome enquanto ia embora e voltou para almoçar. Ela entra. Você escuta Tim e Ruby dizendo que você não precisa se
preocupar com ela.

CS 4 Corações – Carta para Nami


Entre na pousada durante a noite e você verá Nami atrás do balcão. Tim virá da cozinha e eles conversarão sobre o telefonema que
Tim recebeu outro dia do pai de Nami dizendo que era para ela voltar para casa. Nami não tem muito a dizer sobre o assunto e
pergunta se pode ter a carta que está no balcão, está endereçado para ela. A garota lê a carta e diz que é da família dela, eles querem
que ela arrumem um emprego e volte para casa. Nami pergunta para Tim se ela pode trabalhar de vez em quando na pousada. Tim
concorda. Só então Nami vê você ali. Ela pergunta se pode trabalhar na sua fazenda de vez em quando. Escolha a opção 1 para dizer
sim e ela ficará feliz.

CS 4 Corações – O problema de Nami


Entre na pousada no inverno durante a noite e Tim estará atrás do balcão. Ele irá perguntar o motivo da visita. Diga que você veio
visitar Nami. Ele ficará muito feliz, dirá que ela não está passando bem e que você é a pessoa perfeita para animá-la. Nesse
momento, Nami desse a escada e te vê conversando com Tim. Ele a chama, mas a garota sai da estalagem mesmo assim. Tim diz
para você segui-la e você automaticamente concorda. Nami estará na praia, ela parece chorar, mas assim que ela vê você chegando,
ela para. Ela diz que está quase sem dinheiro e logo terá de ir embora. Ela realmente deseja ficar, mas não pode pedir para Tim e
Ruby que a deixem continuar hospedada de graça. Diga para Nami que ela pode morar na fazenda com você escolhendo a opção 2.
Ela pensará por 2 segundo e concordará com entusiasmo. Esse evento funciona como uma proposta alternativa. Não importa o que
aconteça agora, Nami irá viver com você de qualquer jeito.

Propondo casamento
Ofereça a pena azul para Nami. Ela não sabe para que isso serve, então diga que você quer se casar com ela na opção 1, ela ficará
chocada, Automaticamente, vocês vão parar no quarto dela na pousada. Mas uma vez, você tira a pena azul do bolso e oferece para
ela. Nami aceita e promete cuidar muito bem da pena. Se você assistiu a CS “O problema de Nami” e convidou-a para viver com
você, ela não perguntará para que serve a pena e aceitará imediatamente
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Lumina CS
Lumina é uma garota talentosa que toca piando muito bem. Que seja,
Ela gosta de flores, golden wool (lã dourada), e moon ore.

CS 1 Coração – Como tocar piano


Vá na Mansão da Romana quando Lumina estiver tocando piano. Ela tocará perfeitamente e Romana elogiará ela. Quando Romana
sair, Lumina irá dizer algumas coisas e não sabe como que é tocar piano livremente.. Se você escolher "Just have more fun"
(Divirta-se) ela irá te falar algumas coisas.. (essa é a boa escolha). Se você disser "Just try harder" (Trabalhe duro) Rock irá consolar
ela e você não quer isso

CS 1-2 Corações - Acompanhante


Vá no quarto de Lumina (acho que depois que ela terminar de tocar piano) e ela irá te contar sobre uma pintura/caderno de desenho.
Pergunte se ela quer alguém para tocar piano junto com ela, ela ficará feliz e dirá que você é como um irmão para ela.

CS 3 Corações - Apaixonada?
Vá na Mansão da Romana quando todos estiverem lá (Lumina, Sebastian e Romana) então terá uma CS em que Sebastian vem até
você. Ele pedirá para você ir até a cozinha experimentar uma nova receita que ele fez. No caminho você passará pelo quarto de
Romana e ouvirá ela e Lumina conversando. Você não tem certeza sobre o que elas estão conversando, mas Sebastian diz para você
não ficar espiando. Então vocês entram na cozinha e ele fala como Lumina está ficando bonita e acha que ela está apaixonada. Você
experimenta a nova receita e se você disser que gostou Sebastian ficará feliz.

CS 4 Corações - Confissão
No outono/inverno ou depois de você ter visto a CS anterior, saia da Mansão e Lumina irá te parar. Ela pedirá para você ir à praia
com ela e se você disser sim você irá junto com ela. Ela perguntará quem foi sua primeira paixão. Se você responder falando quem
foi a primeira paixão DELA, ela começará a ficar envergonhada. Ela dirá que gosta de todo mundo do vilarejo, só que ela sente algo
especial por você. Ela diz outras coisas de amor e Sebastian a chama e ela vai embora.

Proposta - (pode ser diferente se você não viu as cenas anteriores)


De a Pena Azul quando Lumina tiver 4 corações com você. Mostre para ela a pena e ela perguntará se é para ela. Diga sim. Vocês
serão automaticamente transportados para o quarto de Romana, onde os 3 residentes da Mansão estão reunidos. Lumina mostra a
pena para Romana. Romana e Sebastian ficam chocados. Romana diz "Oh. So he is that one that you have fallen in love with." (Oh.
Então era por ele que você estava apaixonada.) Romana irá falar sobre o quão importante Lumina é para ela e perguntará se você
pode fazer ela feliz. Escolha a resposta positiva. Primeiramente Romana irá agir com malvadeza depois ela diz que só estava
brincando.
Sebastian diz que a brincadeira foi muito cruel. Então ela fala em ensinar a Lumina a ser uma ótima esposa. Lumina te diz "I will try
my hardest to learn how to be a great wife!" (Eu me esforçarei o máximo para ser uma ótima esposa) Romana também diz que irá
puni-la por ter chamado ela de "Granny.
7.2 Cut-Scenes com o filho
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Banho 1 (2° capítulo)
No capítulo 2, entre em sua cozinha por volta das 6:30 PM. Isso deve ativar esta CS. Sua mulher lê dirá que seu filho quer tomar
banho. Você terá a opção de dizer Sim ou Não. Escolha Sim para dar banho no filho. Você levará seu filho para o banheiro e dará
banho nele. Quando você sair, sua mulher dirá "(nome do filho), you're all clean!”(Você está limpo!) ou algo parecido. Para ativar
essa CS, você não pode ficar só na preguiça. Você tem que fazer o trabalho na fazenda. Também, seu filho tem que ir para fora
sozinho (você não pode forçá-lo a ir para fora).

Banho 2 (2° capítulo)


No capítulo 2, entre na sua cozinha quando seu filho estiver sozinho lá dentro. Eu acho que pode ser ativada à tarde/noite. Eu acho
que eu vi essa CS por volta das 5 ou 7pm. Para ativar essa CS, você não pode ficar só na preguiça. Você tem que fazer o trabalho na
fazenda. Também, seu filho tem que ir para fora sozinho (você não pode forçá-lo a ir para fora).

Filho regando as plantações (3° capítulo+)


Acorde de manhã depois de sua esposa e filho. Seu filho irá te falar que regou as plantações enquanto você dormia. Só é ativado
durante e depois do capítulo 3.

Caixa do Tesouro (ao invés de Galho) (3° capítulo)


No capítulo 3, entre no quarto do seu filho quando ele estiver lá. Ele estará olhando para uma caixa. Ele te contará que a achou na
praia. Você terá algumas opções a escolher. Se você quiser que as habilidades dele em estudante aumente, pergunte "what's in the
box?" (O que há na caixa?) Então, aparecerão mais escolhas. Diga "Something else could be inside" (Pode haver algo dentro?). Mais
opções, diga "Your future" (Seu futuro). Isso fará com que as habilidades dele em estudante aumente um pouco. Se você não quer
que as habilidades dele em estudante aumente e você não quer chateá-lo, escolha a opção "what's in the box?" Então ele te falará
para não encostar em nada no quarto dele porque ele vai ao banheiro. Não muito confortante,
Mas é a melhor escolha para evitar a nuvem negra de raiva e o aumento em suas habilidades de estudante.

Galho (ao invés de caixa do tesouro) (3° capítulo)


No capítulo 3, entre no quarto do seu filho quando ele estiver lá. Precisa de mias informação. Uma oportunidade para aumentar as
habilidades de seu filho em atletismo.

Não entre! (4° Capítulo)


Para que esta CS aconteça, lembre-se de comprar o urso de pelúcia com o Van no 3° capítulo. Entre no quarto do seu filho em um
horário em que ele esteja lá, geralmente por volta das 9pm. Assim que entrar você verá seu filho deitado no chão e, por algum
motivo muito bizarro, o urso estará andando pelo quarto. Ao notar mais alguém no quarto, o urso sentará de repente e seu filho
levantará ordenando que você saia do quarto dele.

Consulta de Amor (5° capítulo)


Esta CS não acontece na primavera (Spring). Entre no seu quarto e depois no de seu filho em um horário em que sua esposa não
esteja no seu quarto. Seu filho terá algo muito importante para discutir com você. Ele está apaixonado por uma das garotas locais
(Lumina ou Kate) e precisa de alguns conselhos seus. Sua esposa entrará no quarto e dará a opinião dela sobre o assunto.

Banho 3 (6° capítulo)


Em algum momento durante o Summer, fall ou winter, seu filho perguntará se você está indo tomar banho. Responda que sim e ele
se oferecerá para lavar suas costas. É durante esta CS que seu filho lembra o quão divertido era quando vocÊs tomavam banho
juntos quando ele era apenas um garotinho... e de alguma forma triste, por ver o quão velho você está e o quão forte e grande ele
está agora.
7.3 Cut-Scenes com outros personagens
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Chris
Encontro de Mulheres
Essa CS também envolve a Samantha. Para ativar esta CS, você deve estar pelo menos no capítulo 2. Entre e saia da casa do Dr.
Hardy em um dia ensolarado. Esta CS deve ser ativada. Basicamente, a CS é sobre Chris e Samantha conversando sobre seus filhos,
a vida na cidade e em Forget-Me-Not Valley. A CS termina com Chris dizendo que tem que cozinhar e Samantha também diz que
precisa fazer a comida.
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Daryl
Experimento 1
Para ativas esta CS, seja amigo do Daryl e vá na casa dele por volta das 1 PM.
Essa CS é basicamente sobre Daryl e sua experiência sobre o problema de água no vilarejo. Infelizmente, a coisas dão errado e
Daryl tem que consertar algumas coisas.

Experimento 2
Para ativas esta CS, seja amigo do Daryl e vá na casa dele por volta das 1 PM.
Essa CS é sobre Daryl e sua idéia de “geothermal heat energy”.
Novamente, as coisas dão erradas e Daryl tem que consertar as coisas.

Idéia Roubada!
Para ativas esta CS, seja amigo do Daryl e vá na casa dele por volta das 1 PM.
Você verá Daryl dando voltas e murmurando "This isn't good" (Isso não é bom). Parece que a idéia da seed maker do Daryl foi
roubada e já estão produzindo elas na cidade. Daryl está muito triste. Se você ainda não comprou a seed maker, Daryl diz que irá te
dar a seed maker para provar que ele, Daryl, inventou a seed maker em primeiro lugar.

Mukumuku 1
Para ativas esta CS, entre e saia de sua casa por volta das 6 PM. Você verá Daryl indo para a floresta, então você irá segui-lo. Ele se
assustará como sempre. Ele pergunta se você viu alguma coisa estranha nesta floresta, como um monstro estranho. Enquanto Daryl
fala de Mukumuku você o vê, chocado. Daryl vê sua cara de espantado, vira e vê Mukumuku, também fica chocado.
Daryl ficou tão chocado que correu para casa.

Mukumuku 2
Para ativas esta CS CS, entre e saia de sua casa por volta das 6 PM. Você verá Daryl indo para a floresta, então você faz o que você
faz de melhor: segue ele. Você o assusta de novo. Ele diz que irá pegar a criatura já que ele deixou comida no chão.
Para o azar dele, enquanto ele te explica seu esquisito plano, Murrey
Chega e começa a comer tudo. Daryl fica triste já que ele teve que pagar por aquela comida.

Mukumuku 3
Para ativar esta CS, entre e saia desua casa por volta das 6 PM. Você verá Daryl indo para a floresta e seguirá ele. Novamente, ele se
assusta. Ele diz que deixou comida crua no chão porque Mukumuku gosta mais disso do que comida cozinhada. Durante a
explicação de Daryl, Murrey chega pega toda a comida e diz que irá voltar para pegar mais. Daryl fica novamente triste porque
Murrey estraga seus planos.

Mukumuku 4
Para ativas esta CS, entre e saia desua casa por volta das 6 PM. (também precisa ser dia 3 ou 8 do inverno). Você verá Daryl indo
para a floresta, então você segue ele. Daryl se assusta de novo.
Ele diz que desta vez, nada dará errado já que ele colocou mais comida no chão. De qualquer jeito, Van, Murrey, e Mukumuku
comem toda a comida que Daryl deixou no chão.

Mukumuku 5
Para ativas esta CS, entre e saia desua casa por volta das 6 PM. Você verá Daryl indo para a floresta, e irá segui-lo. Daryl se assusta
como sempre. Ele fica falando com você até que Mukumuku aparece e come toda a comida. Enquanto você espera Daryl ficar
chateado de novo, ele vira de vagar e diz que a comida está com sonífero, de um jeito muito arrepiador. Daryl diz que está um passo
a frente dessa vez, até que ele percebe que Mukumuku ainda não dormiu. Daryl então diz que deve ter colocado vitaminas ou invés
de sonífero! E como sempre ele fica chateado de novo.

Projeto contra as vacas


Saia de sua casa à tarde (por volta das 5pm). Nessa CS você verá Daryl
Espiando suas vacas. Ele então começa a falar com suas vacas, as chamando de nemesis odiáveis. Ele então fala que vai se vingar
delas. Ele então vê qual experimento vai usar primeiro. De qualquer jeito, antes que ele use um experimento, ele vira e vê você,
desconfiado do que ele vai fazer. Daryl gagueja e tenta encontrar uma desculpa. "Y-y-you! I wasn't doing anything suspicious at all.
I-I don't have anything against your cows. I was just passing by... Yes..." (V-v-você! Eu não estava fazendo nada suspeito. E-eu não
tenho nada contra suas vacas. Eu só estava passando por... Sim...) Suas vacas ficam nervosas e começam a dar cabeçadas na cerca.
Daryl fica muito assustado com isso, pensando que elas vão matá-lo. E então, ele sai correndo.

Observando seu filho


Para ativar esta CS, você precisa estar no capítulo 2 e sair de sua casa. Eu vi essa CS de tarde. Você verá Daryl olhando pela janela
de sua casa, olhando seu filho. Ele irá dizer algo como
"So that's what they do...." (Então é isso que eles fazem...) Você vê Daryl e vai até ele. Daryl se assusta e fica sem palavras. Então
ele vai para casa.
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Dr. Hardy
Uma nobre ação
Eu vi essa CS envolvendo Dr. Hardy no inverno, capítulo 3 cerca de 9:00 pm. Ande (ou cavalgue, não importa) até a Spring (Spring
é o lago que fica na frente da árvore dos duendes) e você deve ver esta CS. Nesta Cut-Scene, Dr. Hardy tenta dar remédio para
Mukumuku mas Mukumuku está assustado. Dr. Hardy assume que Mukumuku está com medo de seu olho então Dr. Hardy conta
sua história. Eu não vou contar a história. É melhor vocês descobrirem por si mesmos. Para esta CS, você tem que estar no inverno
porque envolve o Mukumuku.
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Galen
Relembrando
No capítulo 3, você já deve poder ativar esta CS. Eu vi essa CS na primavera quando eu ia cruzar a ponte para a fazenda da Vesta. O
que acontece é que Galen fala como ele conheceu Nina e como ela sempre o ajudou. Galen se refere como Nina sempre segurou
suas mãos, e ele fica triste por não ter conseguido fazer nada para evitar a morte dela. Uma CS muito tocante.
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Harvest Sprites
Revivendo a Deusa
Vá para a Spring à noite (por volta das 7 PM). O que acontece é que os Harvest Sprites estão falando sobre a Deusa que está
dormindo no fundo do lago, e eles precisam encontrar “nices” para trazer ela de volta!

Nices 1
Saia de sua casa à tarde, e esta CS deve ser ativada. Os Harvest Sprites vão perguntar se sua vaca é um “nice”, mas todos eles
concordam que não é. (Sua vaca tem que estar no pasto para essa CS ativar).

Nices 2
Vá para a Mansão depois de ter visto “NICES 1”, essa CS deve ser ativada. Os Harvest Sprites estarão procurando por nices de
novo, mas não encontram. Romana vem para fora e eles perguntam se ela é uma nice, mas todos concordam que não.

Nices 3
Depois de ver “NICES 2”, espere até o outono. Saia de sua fazenda e vá na direção da cidadezinha. Uma CS deve ser ativada.
Os HS ainda estão procurando por nices, mas falham e decidem ir embora. (Isso aconteceu ao Renato no Outono 2, as 7:45 PM.; Eu
vi essa CS no Outono 1, por volta do meio-dia.)

Nices 4
Uma vez que você tenha visto “NICES 3”, espere até o inverno. Saia de sua fazenda e vá na direção da cidadezinha. Essa CS deve
ser ativada.
Você verá Gustafa sair de sua cabana e sentando na grama para tocar violão. Os Harvest Sprites virão de trás da cabana para
procurar nice. De qualquer jeito, eles não encontram. Então, um dele ouve a música que Gustafa está tocando. Eles perguntam se é
um nice.
Os 3 Harvest Sprites concordam que a voz do Gustafa é um nice.
(Renato viu essa CS no inverno 1, as 10:00 AM)
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Muffy
História Triste 1
No capítulo 2, saia de sua fazenda e vá na direção da ponte. Muffy irá pedir para você ouvir ela. Diga sim. Ela começará a contar a
triste história de amor que ela teve na cidade. Ela se sentirá melhor depois de conversar com você.
Você não verá essa CS se você se casou com a Muffy.

História Triste 2
No capítulo 3, saia de sua fazenda e vá na direção da ponte para ativar esta CS. Muffy te pedirá novamente para você ouvi-la. Diga
sim. Ela te contará outra história triste de amor da cidade.
Ela se sentirá melhor depois de conversar com você.. Ela espera que você possa ouvi-la de novo mais tarde.
Você não verá essa CS se você se casou com a Muffy.
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Murrey
Murrey Roubando!
Coloque comida no seu freezer e 1 ou 2 dias depois, vá no lugar aonde o freezer está, por volta das 11:00AM ou 11:15AM. Você
verá Murrey roubando comida do seu freezer. Você irá até ele e terá 2 opções: "Err. Give it back" (Err. Devolve isso) ou "Keep it
up" (Pode ficar). Se você escolher a 1ª opção, Murrey pedirá desculpas e irá embora de sua fazenda. Se você escolher a 2ªopção, ele
fica feliz e diz que ‘Vai voltar’.

Adeus, Murrey?
Você precisa ficar dando dinheiro para ele até ele não aceitar mais. Isso leva quase 3 capítulos completos dando comida e presentes
para ele pra chegar neste ponto. Entre ou esteja em sua casa entre 10:00AM e 4:00PM. Se você entrar em casa, você verá esta CS na
hora em que você entrar. Se você estiver em casa ele baterá na sua porta. Você verá esta CS onde Murrey diz que está indo embora e
te dá um presente antes de ir. É um item da mina.

De novo?
No próximo dia se você estiver em casa entre 10:00AM e 4:00PM
Você verá está CS onde ele diz que gastou todo o dinheiro no bar e precisa da sua ajuda.
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Nami
Voltei
Depois do capítulo 1, entre no Blue Bar depois que o Patrick entrar. Isso deve ativar uma CS onde Cody, Gustafa, e Patrick estão
conversando sobre a ausência da Nami. Carter entra e diz que viu ela lá fora, há alguns minutos atrás. Os 3 muito felizes saem para
verem Nami. Griffin pergunta se você quer ir. Diga que “you do” (Você vai). Você verá Nami sendo bem-vinda pelos 3. Tim vem
para fora e pergunta o que está acontecendo. Ele fica feliz em ver Nami. Ela diz que seu plano era ficar na pousada, mas ela teve que
ir para procurar dinheiro. Tim recusa deixar Nami pagar ele a considera como uma filha. Nami fica feliz e todo mundo também fica.
Nami então vem até você. Ela te fará uma pergunta. Responda "I'm happy you're back” (Eu estou feliz que você tenha voltado) e ela
ficará feliz também.
Você não verá essa CS se você casou com a Nami.
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Ruby
Tempero da Ruby
Seja amigo da Ruby e entre na cozinha do Inn quando ela estiver lá para ativar esta CS. Ruby perguntará se você gosta de cozinhar.
Diga sim. Ela ficará encantada e dirá para esperar ela ali. Ela volta e te entrega algo. Ela diz que é um tempero que conseguiu
enquanto ela e Tim viajavam pelo mundo.
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Samantha
Coma suas cenouras!
Quando você entrar na casa da Samantha quando ela e Kate estiverem lá, você provavelmente ativará essa CS. Samantha diz para
Kate comer suas cenouras, mas Kate se recusa a comê-las e vai para o quarto. Samantha pergunta se ela está sendo muito rude. Se
você quer fazê-la feliz, diga que “she's not being strict” (ou algo parecido). Isso quer dizer que ela é uma boa mãe.

Nami e Cody?
Entre na casa da Samantha por volta do meio-dia. Eu a viela entrando e a segui. Nele, Samantha diz que viu Nami e Cody juntos.
Samantha também diz que nunca viu Cody tão feliz. Depois de muita fofoca, a CS acaba.
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Sebastian
Falando com o Expert
Essa CS também envolve Celia e Lumina. Sebastian e Celia irão falar sobre o jardim do lado de fora da Mansão. Celia irá elogiar o
jardim e Sebastian aceita o elogio dela muito bem. Infelizmente, Lumina sai e vê os 2 conversando. Ela os encara por um tempo até
que Sebastian diz "What can I do for you, Miss Lumina?" (O que posso fazer por você, senhorita Lumina?). Lumina nervosa vai
embora.

Só por Lumina
Essa CS também envolve Van, Romana, e Lumina. Em um dia do Van, visite a Mansão quando Van estiver lá. Provavelmente por
volta das 8:00pm. Algumas pessoas viram essa CS no inverno e na primavera. Uma vez que você entre na Mansão, você verá
algumas CS. Van está tentando comprar uma pintura da Romana e ela recusa, dizendo que é uma pintura muito valiosa. Van vai
embora dizendo que voltará com mais dinheiro. Então Lumina desce e pergunta por que Romana recusou vender o quadro TA DA...
A pessoa que pintou foi Lumina. Então Romana começa a rir... Sebastian então entra e se oferece para pegar outro pincel para
Lumina. Sebastian vai embora e 2 opções aparecem "to follow" (seguir) ou "don't follow" (não seguir). Escolha "Follow" e você
estará na Spring onde Sebastian tenta enfrentar Mukumuku. Sebastian faz alguns movimentos de kung-fu, mas leva uma bofetada de
Mukumuku.

Relembrando
Você precisa ser amigo de Sebastian para ver esta CS. Eu vi essa CS
No Cap.2, primavera 5, por volta das 2 PM. Sebastian te dará boas vindas e você irá olhar um retrato. Você terá a opção de escolher
"Is this a picture of Romana?" (É uma foto da Romana?) ou "Is this Lumina?" (É a Lumina?). Se você escolher a 1ª opção, Sebastian
irá confirmar que é uma foto da Romana e dirá que é de quando Romana era pequena. Ele diz para você não contar isso a ninguém e
você pode escolher entre "I understand" (Eu entendo) ou "Sorry buddy..." (Desculpe amigo...) Escolha a 1ª opção, e Sebastian ficará
feliz, e aumentará a amizade dele por você.
8. Mini-games
8.1 Competição de Beber Leite
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Esse mini-game pode ser jogado no Inner Inn. Você pode jogar contra Rock, Grant, e Hugh.
Eu geralmente jogo contra o Rock nos dias do Van por volta das 12:30 PM. Eu pude jogar em outros dias, mas foi aleatório. Eu falei
com ele quando ele estava em pé no lobby.
Dificuldade: Médio-Difícil.
Você pode jogar contra o Grant durante o capítulo 2+ quando ele for para o Inn.
Eu pude jogar contra ele nos dias do Van (3 e 8 de todo mês/estação) por volta das 12 PM.
Dificuldade: Fácil.
Eu acho que você pode jogar contra o Hugh quando você chegar ao capítulo 4. Fale com ele quando estiver no Inn.
Dificuldade: ???
Para vencer a Competição de beber leite, você tem que beber mais leite. Para fazer isso, aperte X rapidamente. Faça o seguinte:
coloque o joystick no chão e aperte X com a ponta do dedo, isso causa uma reação mais rápida do que se você clicar com o dedo.
Fazendo isso, eu fui capaz de vencer Rock 3 vezes.
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8.2 Jogo Captura de Território
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Esse mini-game é jogado na casa/torre do Patrick e Kassey. Você pode jogar contra os 2 quando eles estiverem trabalhando e
segurando uma bola na mão (que na verdade são fogos de artifício). Eu geralmente jogo as 1 PM.
A 1ª pessoa que você pode jogar contra é o Kassey, mas eu acho que você tem que esperar até o capítulo 2 se você não conseguir
jogá-lo no capítulo 1.
Para jogar contra o Patrick, você terá que esperar até o capítulo 3.
Um jeito para ganhar é fazer um hexágono no meio do “tabuleiro”. É uma boa estratégia e sempre me ajudou a vencer.

Prêmios por vitória:


1 - 9 vitórias: Moon Ore
10 vitórias: Record - 64 Memories
11+ vitórias: Sugar Ore
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8.3 Limpando o Túmulo
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Esse mini-game pode ser jogado a partir do capítulo 2. Para jogá-lo, você deve falar com Galen quando ele estiver perto do túmulo,
que fica na frente de sua nova casa. Eu geralmente jogo as 7AM em Não-dia do Van.
Para vencer este mini-game, você deve limpar o túmulo em menos de 1 minuto.
Não aperte X tantas vezes e nem rápido, você deve esperar seu braço voltar para aperta X de novo

Nota: Jogar este jogo irá aumentar a afeição de Galen por você.
9. Itens da mina
A mina é onde Carter e Flora trabalham. Está do lado da cachoeira. Depois de cada capítulo, a mina aumenta de tamanho e mais
itens podem ser encontrados. Os itens que você achava nos capítulos anteriores ainda podem ser achados.

Capítulo 1
Coin (Moeda) - 10G
Human Statue (Estátua humana) - 40G
Moon Ore (Minério da Lua) - 40G
Skull Fóssil (Fóssil de osso) - 50G
Tablet C (Placa C) – Você automaticamente entrega para o Carter.

Capítulo 2
Silver Coin (Moeda de Prata) - 50G
Horse Statue (Estátua de cavalo) - 70G
Sugar Ore (Minério de Açúcar) - 50G
Fóssil (Fóssil) - 40G
Tablet D (Placa D)- Você automaticamente entrega para o Carter.

Capítulo 3
Jade Ball (Bola de Jade) - 150G --> 180G
Hop Ore (Minério de Lúpulo)- 80G
Hip Fóssil (Fóssil de quadril) - 60G
Tablet E (Placa E)- Você automaticamente entrega para o Carter.

Capítulo 4
Gold Coin (Moeda Dourada) - 50G
Strange Fóssil (Fóssil Estranho) - 100G
Strange Item (Item estranho) - 300G --> 360G
10. Pescando
10.1 Como e onde pescar
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Para pescar, você precisa de uma Fishing Rod ou de uma Fishing Pole (veja a seção de ferramentas para mais detalhes). Para pescar,
pegue sua vara e aperte X quando "Use" piscar na sua guia. Você deverá ver a bóia atingir a água. Agora espere. Quando você ouvir
um pequeno barulho e ver a tela descendo, é uma pequena mordida. NÃO puxe ainda. Só espere a pequena mordida continuar.
Quando você ouvir um barulho de submersão (Blup!) e espirrar água, quer dizer que o peixe mordeu a isca. Não puxe na hora! Só
puxe (apertando X) quando o espirro de água sumir. Se você não pegar nada, quer dizer que você não esperou o espirro sumir, ou
que você puxou muito devagar. Se você pegar alguma coisa, parabéns!
Há 4 lugares onde você pode pescar:
Upstream (na cachoeira), downstream (parte de baixo da ponte), a
Spring (o lago que fica na frente da casa dos Harvest Sprites), e
Turtle Swamp (o lago da tartaruga, que fica perto da casa do cody).
Upstream e downstream são os melhores lugares para pescar.
De qualquer jeito, a spring e o swamp também podem ser bons, dependendo do que você pescar.
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10.2 Onde achar certos peixes e preços
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A tabela abaixo diz onde os peixes são encontrados e o preço de ALGUNS deles:
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|Peixe |Preço |Local |
|-----------------------------------------------
|Huge Arna | |Spring |
|Big Arna | |Swamp |
|Arna |400G --> 480G | |
|Tiny Arna | | |
|-----------------------------------------------
|Huge Colombo |100G |Downstream |
|Big Colombo |40G |Spring |
|Colombo |20G |Swamp |
|Tiny Colombo |10G | |
|-----------------------------------------------
|Huge Huchep |250G --> 300G |Upstream |
|Big Huchep | | |
|Huchep | | |
|Tiny Huchep | | |
|-----------------------------------------------
|Huge Nyamame |200G |Upstream |
|Big Nyamame | | |
|Nyamame |60G | |
|Tiny Nyamame | | |
-----------------------------------------------
|Huge Rainbob |500G --> 600G |Downstream |
|Big Rainbob |150G --> 180G |Spring |
|Rainbob |80G | |
|Tiny Rainbob |70G | |
|-----------------------------------------------
|Huge Sharshark |2500G |Downstream |
|Big Sharshark |2000G | |
|Sharshark |600G --> 720G | |
|Tiny Sharshark | | |
|-----------------------------------------------
|Huge Snelt |100G |Downstream |
|Big Snelt |60G |Spring |
|Snelt |30G | |
|Tiny Snelt |20G | |
|-----------------------------------------------
|Huge Yamame |2000G --> 2400G|Swamp |
|Big Yamame | |Upstream |
|Yamame | | |
|Tiny Yamame | | |
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11. Explorando
Para os que não devem saber, essa seção é sobre todas as plantas e outras coisas naturais que você pode pegar e ficar para você ou
vendê-los. Esses recursos crescem em todo o vilarejo, então mantenha o olho neles!
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11.1 Spring (Primavera)
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Mugworts - 15G
- parece um broto verde, uma planta comestível da montanha
- 1 no lado esquerdo do 1° campo; 1 no lado direito do 2° campo; 1 atrás do pasto e do lado do Great Field; 1 na spring próximo a
árvore dos Harvest Sprites; 1 na costa do rio no caminho para a mina; 2 mugworts próximo a casa do Cody e da casa/torre do
Patrick e do Kassey; 1 na entrada da Mansão (próximo ao portão); e 1 próximo a saída para a cidade (na montanha).

Goddess Drop Flowers - 15G


- Uma flor que é azul e branca
- algumas perto da entrada para a casa da Vesta (debaixo dos moinhos de vento), algumas perto da cachoeira do lado da spring.

Toyflowers - 10G
- parece uma margarida com uma cor mais escura
- algumas perto da nova casa do Galen (ao sul da fazenda da Vesta), e algumas ao redor da spring.
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11.2 Summer (Verão)
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Royal Ferns - 15G
- parece um broto verde-amarelado, uma planta comestível da montanha
- 1 no lado direito do seu 2° campo; 1 atrás do pasto e do lado do Great Field; 1 na spring perto da casa/árvore dos Harvest Sprites; 1
na costa do rio no caminho para a mina; 2 perto da casa do Cody e da casa/torre do Patrick e Kassey; 1 at na entrada da Mansão
(perto do portão) e 1 perto da saída para a cidade (na montanha).

Happy Lamp Flowers - 15G


- parece uma tulipa vermelha
- algumas perto da costa do rio, onde os bancos estão
(downstream), e 1 perto da casa do Cody e da casa/torre do Kassey e Patrick.

Mist Moon Flowers - 10G


- uma flor com umas riscas amarelas
- algumas na frente da nova casa do Galen (ao sul da fazenda da Vesta), e algumas ao redor da spring.
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11.3 Fall (Outono)
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Hackberry - 20G
- parece um morango branco, mas realmente parece um dente
- 1 no lado esquerdo do seu 2° campo; 1 do lado direito do seu 3° campo (Great Field) atrás do pasto; 1 atrás do pasto no lado
direito; 1 na spring perto da casa/árvore dos Harvest Sprites; 2 perto da casa do Cody e um do lado do portão da Mansão.
Matsutake - 25G
- parece um cogumelo normal, com uma cor marrom-alaranjada no topo
- 2 matsutake na spring perto da casa/árvore dos Harvest Sprites, 1 perto da casa/torre do Patrick e Kassey.
Toadstool - 100G
- parece uma truffle; tem um topo marrom e um caule branco
- 2 podem ser encontrados próximo a fazenda da Vesta indo para a mina (estão grudados na montanha ao norte da fazenda da
Vesta).
Bracken - 15G
- uma planta marrom; tem um loop que se curva no meio
- 1 próximo a casa/torre do Kassey e Patrick ao lado de um Matsutake, 1 perto do Great Field (atrás daquela casinha marrom da sua
fazenda), 1 perto da fazenda da Vesta, 1 do lado do portão da Mansão, e 1 do lado direito do seu 2° campo.
Gemsoil - 20G
- parece uma flor faiscante e retorcida
- 10 na área do lado de fora da mina.
Trick Blue Flowers - 10G
- tem 2 flores, vermelho e azul
- 18 na área ao redor do swamp (lago da tartaruga).
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11.4 Winter (Inverno)
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Sorrel - 20G
- parece um repolho seco
- 1 perto do Great Field (onde ficam aquelas arvorezinhas no fundo da sua fazenda), 1 perto da fazenda da Vesta, 1 no caminho para
a mina, 1 perto da casa/torre do Kassey e Patrick, 1 indo na direção da casa do Cody, e 1 do lado direito do 2° campo.

Upseed Flowers - 25G


- uma flor vermelha com umas riscas amarelas
- 1 perto da casa do Cody e da casa/torre dos gêmeos, e 1 na costa do rio indo para a mina.

Amorous Flowers - 10G


- uma flor muito bonita, parece que tem uma borboleta se segurando na pétala
- algumas ao redor do swamp e na área da casa do Cody
12. Assets
Para ver os assets, é só você clicar naquele livrinho que foca do lado da sua cama, e clicar em Assets.
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12.1 Stamina, Spirit e Appetite
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Sempre quis saber o que “ST”, “SP”, e “AP” significavam? Bem, isso irá explicar. ST significa Stamina, SP significa Spirit, e
AP significa Appetite.

Stamina é o quão cansado você está. Se estiver baixa, vá dormir. No Capítulo 2, você terá um banheiro e um chuveiro na sua casa.
Use-os para aumentar sua stamina. Ficar correndo e usando ferramentas é o que faz a stamina descer.

Spirit é o quão feliz você está. Se estiver baixa, você verá que seu personagem está com uma cara de triste. Então, beba algumas
bebidas no Blue Bar. Também, vender algumas coisas em sua lojinha entre o Inner Inn e o Blue Bar ajudará você a ficar feliz,
dependendo do sucesso que você teve. Seu spirit irá baixar se você deixar seu personagem com fome. Também, entre os capítulos,
seu spirit baixa. Talvez seja o envelhecimento e o filho?

Appetite é o quão faminto você está. Se estiver baixa, você verá um Guu~ saindo e seu personagem parará para esfregar o estômago.
Isso quer dizer que está na hora de alimentá-lo. Você pode alimentá-lo com qualquer coisa comestível. No começo, no começo você
pode comer as plantas da montanha, como os mugworts, e royal ferns. Se você ficar sem comer, seu spirit abaixará. Seu personagem
geralmente sente fome 1 vez por dia.
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12.2 Seus animais
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Nos assets, seu cachorro terá um medidor de afeição e uma barra de treinamento. Para aumentar o medidor de afeição, alimente-o
colocando comida em seu pote. Para aumentar a barra de treinamento, treine-o
[¬¬ óbvio]. (Veja mais detalhes em Animais --> 3.1 Cachorro). Se sua barra de treinamento parar de subir, não se preocupe. Nada
irá acontecer se você encher a barra.

Suas galinhas têm um medidor de afeição e um medidor de saúde. Para aumentar sua afeição, pegue-as e coloque-as de volta no
chão. Você também pode acariciá-las. Para o medidor de saúde ficar estável, tenha certeza de alimentá-las!

Suas vacas terão um medidor de afeição e um medidor de saúde. Para aumentar a afeição fale e acaricie elas. Para estabilizar seu
medidor de saúde, tenha certeza de mantê-las bem alimentadas e lavá-las a cada 5 dias. Você também verá quantas unidades de leite
ela pode dar.

Suas ovelhas terão um medidor de afeição e um medidor de saúde. Para aumentar a afeição fale e acaricie elas. Para estabilizar seu
medidor de saúde, tenha certeza de mantê-las bem alimentadas e lavá-las a cada 5 dias

Seu cavalo só terá um medidor de afeição. Só tenha certeza de falar e acariciá-lo quando ele estiver acordado. Se o medidor de
afeição parar, você pode fazê-lo subir de volta dando maçãs e good fodder.
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12.3 Seu filho
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Seu filho tem uma seção de Skiils (Habilidades) e uma seção de Likes (Gostos). Você verá 6 barras em cada seção. Essas são as
possíveis carreiras que ele pode escolher:

Farmer (Fazendeiro)
Rancher (Rancheiro)
Athlete (Atleta)
Musician (Músico)
Artist (Artista)
Scholar (Estudante)

Isso é o que você deve fazer para VOCÊ escolher a carreira que seu filho terá:

Farmer
- no capítulo 2, leve seu filho todo dia a fazenda da Vesta
- seja amigo da Vesta, Marlin, e Celia (se você não se casou com ela)
- mostre a seu filho sementes e frutos
- plante bastante
- hibridize bastante.

Rancher
- mostre animais a seu filho, a menos que ele tenha medo deles
- mostre para ele produtos de animais, como ovos e leite
- ande bastante de cavalo
- tire leite da vaca e da cabra com a mão.

Athlete
- no capítulo 2, leve ele todo dia à casa do Wally
- seja amigo do Wally e Hugh (e talvez da Chris)
- compre a bola com o Van e coloque na caixa de brinquedos dele
- no capítulo 3 ou 4, você deve receber uma medalha do Wally. Mostre-a para seu filho
- nunca ande a cavalo; ande para demonstrar exercício
- é mais fácil se você não tiver muitos animais
- a CS Galho pode aumentar o interesse do seu filho em atletismo (Veja a seção 7.2 CS com o filho, para mais detalhes).

Musician
- no capítulo 2, à Mansão e a cabana do Gustafa
- seja amigo da Romana, Sebastian, Lumina (se você não se casou com ela), e Gustafa
- no capítulo 2 ou 3, você deve receber o music sheet da Romana. Mostre-o para seu filho
- no capítulo 2 ou 3, você deve receber o tumtum do Gustafa. Mostre-o para seu filho.

Artist
- no capítulo 2, leve seu filho todo dia à casa do Cody
- seja amigo do Cody (e talvez Kassey e Patrick)
- no capítulo 3 ou 4, você deve receber o artwork do Cody. Mostre-o ao seu filho
- no capítulo 3 ou 4, você deve receber o fireworks do Patrick. Mostre-o ao seu filho
- lembre-se de manter o Scratch Pad na caixa de brinquedos.

Scholar
- no capítulo 2, leve seu filho todo dia à casa do Daryl e à mina
- seja amigo do Daryl, Flora, e Carter
- compre o car e blocks do Van e coloque-os na caixa de brinquedos
- mostre a ele coisas da mina
- tire leite da vaca e da cabra com as leiteiras
- no capítulo 3 ou 4, você deve receber um necklace da Flora. Mostre-o ao seu filho
- a CS Caixa do Tesouro pode aumentar o interrese do seu filho em Scholar (Veja a seção 7.2 CS com o filho, para mais detalhes)

Para todas essas escolhas de carreiras, seu filho escolherá apenas uma no final. Se você quer que ele siga uma carreira específica,
faça o que está dizendo acima. Também, se seu filho ou esposa perguntar algo sobre a carreira, responda positivamente para eles. Se
eles perguntarem sobre outra carreira, responda negativo.
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12.4 Construções
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Sua casa – Desde o começo

Food Storage (Torre) – Desde o começo

Casa do cachorro - Desde o começo

Barn - Desde o começo

Tool Shed (Casinha de ferramentas) - Desde o começo

Chicken Coop - Desde o começo

Pond (Lago) – 2.500G


Você precisa disso para ganhar patos.
Veja mais detalhes em Animais--> 3.7 Patos.

Seed Maker – 6.000G


Se você não conseguir pegar de graça com o Daryl, você terá que comprar. Isso transforma 1 fruto em 2 pacotes de sementes.

Great Field (3° Campo) – 20.000G


Você precisa do Great Fiel para ganhar a opção Hibridize da Tartan e fale com o Takakura primeiro para aparecer no seu livro de
pedidos; esta construção demora 2 dias para ficar pronta. É muito útil já que você pode plantar nele as sementes de todas as
gerações, porque ele é muito fértil.

Chicken Yard – 10.000G


Você precisa ter 4-6 galinhas e falar com o Takakura para aparecer no livro de pedidos. Com ele, você pode deixar suas galinhas em
um cercadinho. Agora você pode alimentá-las sem precisar gastar dinheiro e elas não fugirão de sua vista.

Fertilizer Maker – 15.000G


Coloque 2 objetos no lixo do barn e depois tire o fertilizante na máquina. Essa construção gasta tempo e não é muito eficiente, então
compre ela por último, já que é mais fácil comprar fertilizante com a Vesta.

Milking Room – 60.000G


Empurre suas vacas até a porta e em breve, elas entrarão sozinhas e você não precisará tirar leite delas! Essa construção é um pouco
frustrante no começo, mas depois irá te ajudar. Deixe como umas das últimas construções para comprar, por cauda do preço.

Food Processing Room – 30.000G


Isso transforma seus leites em produtos melhores, como queijo e manteiga, a construção demora 5 dias para ficar pronta. Ela ficará
do lado da Torre. Dentro há um fazedor de manteiga e um de queijo. Abaixo, queijo e manteiga de leite da vaca Normal:

Fazedor de manteiga:
Normal Milk B = Butter (qualidade ruim) - 225G --> 270G
Normal Milk A = Butter (qualidade ruim) - 225G --> 270G
Normal Milk S = Good Butter - 300G --> 360G
Mother's Milk = Mother's Butter - 115G --> 138G
Leite de Cabra = Goat Butter - 150G --> 180G
Fazedor de queijo:
Normal Milk B = Cheese (qualidade ruim) - 225G --> 270G
Normal Milk A = Cheese (qualidade ruim) - 225G --> 270G
Normal Milk S = Good Cheese - 300G --> 360G
Mother's Milk = Mother's Cheese - 115G --> 138G
Leite de Cabra = Goat Cheese - 155G --> 186G
Obs.: Na transforme leite de vaca Star e Marble em queijo ou manteiga, elas vão valer menos do que o leite valeria.
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12.5 Lucro e Perda
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Essa página do assets irá mostrar quanto dinheiro você produziu e quanto você gastou. Os números de cima são a quantidade de
dinheiro que você produziu. Os números de baixo são o quanto você gastou. Subtraia o número de cima pelo de baixo e veja os
lucros e perdas.

Na seção de frutos e sementes do seu assets, ele só mostra o tanto de frutos e sementes que você vendeu na Torre, e não as sementes
e frutos que você vendeu para o Van.
13. Filho (a)
13.1 Capítulo 1
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Não há muito que você possa fazer pelo filho no capítulo 1 porque você ainda não tem filho! Mas o que você faz no capítulo 1 irá
afetar o tipo de criança que você terá.

Em AWLSE, você tem a opção de ter filho ou filha. Para ter certeza de nascer o sexo que você quer, é bom visitar o Mr. Pots. Quem
é Mr.
Pots? Boa pergunta. Você sabe onde é a casa dos Harvest Sprites, certo?? Se não, vá até a cachoeira (NÂO atravesse a ponte), e vá
até a spring. Você verá grandes flores que agem como lâmpada a noite. Siga o caminho de flores e você verá uma árvore com uma
pequena porta em baixo.
Você verá 2 cogumelos vermelhos. Normalmente, eu te diria para não comê-los, já que eles podem ser venenosos, mas neste caso,
você terá que comê-los. Pegue um cogumelo e o jogo perguntará se você quer realmente comê-lo. Diga sim. A tela ficará escura.
Não se preocupe. Você não morreu. Você verá que está na casa dos Harvest Sprites. (O que aconteceu foi que o cogumelo fez você
encolher). Agora, ao Mr. Pots. Ao longo da parede, você verá vários potes do lado direito. Vá até os potes e você deverá ver a
palavra "Check" piscar no X da sua guia. Aperte X. Eu não lembro qual frase vem primeiro, pode ser ".........." ou "there's something
in here". Fique apertando X. A frase irá mudar a cada 10 vezes que você clicar X. Não se preocupe se Mr. Pots está nervoso e os
Harvest Sprites disserem que foi você que o fez ficar assim. É normal, não entre em pânico. Só aperte X umas 100 vezes ou até Mr.
Pots dizer "You win...." Fale com um dos Harvest Sprites (não importa quem) e ele perguntará se você quer que seu filho seja: Son
(Filho) ou Daughter (Filha). É assim que você escolhe o sexo de seu filho.

A outra coisa que afetará a criança é com quem você se casou:

Celia – seu filho irá querer ser Farmer ou Rancher. Um pouco ativo, mas não AQUELE ativo.

Muffy – seu filho irá querer ser Athlete ou Artist. Muito ativo e
Com um lado malvado

Nami – seu filho irá querer ser Scholar ou Artist. Um pouco tímido

Lumina – seu filho irá querer ser Musician ou Scholar. Um pouco ativo.
---------------------------------------------------------------------
13.2 Capítulo 2
---------------------------------------------------------------------
Esse é o primeiro capítulo que você agirá como pai. Seu filho está na idade em que ele acabou de aprender a andar. Aqui está a
descrição física de cada criança.

Filho da Celia – veste roupas verdes, cabelo castanho

Filho da Muffy – veste roupa azul com listras brancas, cabelo loiro

Filho da Nami – veste roupa azul enxadrezada, cabelo vermelho

Filho da Lumina – veste roupa laranja e marrom, cabelo meio castanho-loiro

Filhas (não importa com qual garota você se casou, elas são todas iguais) – veste roupa laranja e marrom, cabelo meio castanho-
loiro

*Nota: O filho e a filha da Lumina são muito parecidos, então é muito difícil dizer o sexo se você não consultou o Mr. Pots.

Esse capítulo é muito importante para influenciar seu filho. É o único capítulo onde você pode pegá-lo e carregá-lo para os lugares.
Então pegue-o e leve-o até certos lugares para influenciar em sua carreira.

Farmer – Fazenda da Vesta


Rancher – Sua própria fazenda
Athlete – Casa do Wally
Musician – Mansão da Romana, cabana do Gustafa
Artist – Casa do Cody
Scholar – Casa do Daryl, mina
----------------------------------------------------------------------
13.3 Capítulo 3
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Se você levou seu filho todo dia para os lugares acima (para a carreira que você escolheu), então, as coisas podem ficar mais fáceis.
Seu filho tem por volta de 8 anos.

Agora, você começa a receber itens dos personagens que podem aumentar a carreira que você escolheu para seu filho. Também,
você pode começar a dar presentes para ele.

Farmer – itens de fazenda, sementes, frutos, flores


Rancher – produtos dos animais (ex. leite, ovos), animais (ex. galinha)
Athlete – Medalha do Wally
Musician – Music Sheet da Romana, Tumtum do Gustafa
Artist – flores, moon ore, Artwork do Cody, Fireworks do Patrick
Scholar – itens da mina, necklace da Flora

Há mais coisas para encorajar seu filho. Veja a seção 11.3 para mais detalhes (Assets --> Seu filho).
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13.4 Capitulo 4
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Neste capítulo, seu filho já é adolescente. Provavelmente 13-16 anos.
Você perceberá que a cada capítulo que passa, fica mais difícil influenciar seu filho por que ele começa a observar mais a vida dele,
e ele fica um pouco teimoso.

Continue dando presentes para influenciar a carreira dele,


E lembre-se de fazer amizade com as pessoas que inspiram seu filho. Veja a seção 11.3 para mais detalhes.
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13.5 Capítulo 5
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Agora, seu filho já está na faze adulta. Por volta de 18-20 anos.
Agora sua "criança" está mais maduro e agindo com mais conhecimento.

Continue dando presentes


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13.6 Capítulo 6
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Este é o último capítulo. Seu filho tem provavelmente 20 anos ou mais.

Faça de tudo para aumentar o Likes (Gosto) na carreira que você quer que ele tenha. Dê presentes!

No final do capítulo 6, uma tragédia irá acontecer e seu filho irá escolher a carreira que ele irá seguir.
14. Fontes de Lucro
14.1 Takakura
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Takakura, seu melhor amigo, também trabalha duro. Ele viaja do vilarejo, para a cidade, e volta para o vilarejo só para te ajudar. Em
sua Storage House (Torre), você verá 3 coisas, um caderno e uma caixa fina (lado esquerdo), uma dairy box (caixa azul ao centro), e
uma cesta (lado direito). O caderno e a caixa fina são onde você pede coisas e animais, e vender animais também, se for muito
necessário. A dairy box é onde você coloca seus produtos diários, como o leite, queijo, manteiga, e ovos.
A cesta é onde você coloca seus frutos e sementes. Agora, tenha certeza d que esses itens são os que você quer vender, já que você
não poderá pegá-los de volta quando Takakura levar para a cidade. Se você fez isso depois das 5AM, espere até o próximo dia, por
volta da 1 PM, olhando no caderno e na caixa fina. Se você fez isso antes das 5AM,
Você pode pegar o dinheiro no mesmo dia, por volta das 1PM, olhando no caderno e na caixa fina.
----------------------------------------------------------------------
14.2 Van
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Esse cara é o principal responsável pelo grande lucro que você ganha no jogo. Van vem para o vilarejo nos dias 3 e 8 de todo
mês/estação. Ele abrirá sua lojinha entre o Inner Inn e o Blue Bar por volta das 12-1PM. Mostre a ele o item que você quer vender.
Se custar 100g ou menos, isso. Mas se custar mais que 100G, você pode pechinchar e aumentar o preço. Por exemplo, o preço
original do Sashimi é 150G. Mostre para ele, e ele oferecerá 150G. Diga "no" e ele dirá "All right. How about 180G?" (Tudo bem, o
que me diz de 180G?) Aceite, já que esse é máximo que ele vai oferecer. Se ele disser "that's too bad" (Que pena), continue tentando
até ele pechinchar o preço. Fica mais fácil de pechinchar se você der bastante presentes para ele ou se ele for seu amigo. Van gosta
de ovos e coins da mina, então dê isso a ele antes que ele abra a lojinha.
Também, bastante coisas úteis com o Van. Você pode comprar brinquedos para seu filho que aumentará o interesse dele por uma
carreira, um disco (Record), uma cabra (só na primavera), remédio, interiores para casa, e mais!
----------------------------------------------------------------------
14.3 Sua lojinha
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Se você está desesperado por dinheiro e Van não está no vilarejo,
Então sua lojinha é a melhor opção. Para abrir sua loja, vá na árvore entre o Inner Inn e o Blue Bar. Você deve ver a palavra "Sales"
piscar no X da guia. Aperte X, e a teça mudará para a vista da lojinha e qualquer possível cliente. A melhor hora para abrir sua loja é
de manhãzinha e quando estiver anoitecendo. Quando as pessoas passarem, elas verão sua lojinha e talvez parem para comprar algo.
Fale com eles, e eles provavelmente dirão algo como "hmm... that ____ looks pretty good. How much is it?" Agora, você tem as
opções de vender pelo preço original, dar desconto, ou não vender. Para ter certeza que seus clientes não vão comprar coisas que
você realmente precise (ex. strange hoe), coloque-os na casinha de ferramentas, na estante, na geladeira, e qualquer lugar aonde
você possa colocar algo. Também, vender coisas em seu shop ajuda a aumentar o spirit, dependendo do sucesso.
15. Sobre e Dicas
15.1 Dicas para ganhar dinheiro
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Para comandar uma fazenda, você precisa de dinheiro! Aqui estão alguns jeitos de conseguir dinheiro.

1. Pescando
Assim que você comprar a vara com o Van, pesque bastante no downstream e no upstream. Se você tiver a opção “ENTREE” na sua
cozinha, torne os peixes baratos (100G ou menos) em sashimi (entree --> peixe = sashimi). Cada sashimi custa 150G, mas você
pode pechinchar por 180G cada. Se você pegar um peixe que custa 100G ou mais, pechinche e venda ele para o Van.

2. Bananeiras
Para ganhar bastante dinheiro, compre semente de banana com a Vesta. Plante-as em um dos campos (eu recomendo no 1° campo,
do lado de sua casa). Agora espere até o próximo ano [:o] (você não precisa regar as árvores). Durante a primavera do capítulo 2,
suas bananeiras vão florescer. No verão (talvez no 1° dia), você verá bananas em sua árvore. Você pode esperá-las caírem, ou vá até
elas
(você deverá ver a palavra "Shake" piscar no X da guia) e balance as bananeiras. As bananas cairão no chão. Pegue-as apertando X.
Agora, se você tem uma seed maker, transforme todas (ou algumas) bananas em sementes. Quando elas virarem sementes, vá até o
Van, pechinche e venda.

3. Seed Maker Grátis


Seja amigo do Daryl. Uma vez que ele virara cabeça quando você passar, entre na casa dele por volta das1 PM. Você deverá ver esta
cena onde ele te dá uma seed maker de graça. De qualquer jeito, você não poderá pegar a seed maker grátis se você falar com o
Takakura e ele se oferecer para comprá-la. Se a seed maker estiver no seu livro de pedidos por 6000G depois que você falou com o
Takakura,
Quer dizer que você não poderá mais ganhar ela de graça.

4. Dhibe Cakes
No capítulo 2, consiga a Tartan. Uma vez que ela tenha a opção de hibridizar, faça algumas sementes de Dhibe usando Turnip
(semente) e Strawberry (semente). Plante quantas Dhibe você quiser. Depois que elas crescerem, colha elas. Então, vá na sua
cozinha (você precisa da opção “DESSERT”). Use a receita para a dhibe cakes (dessert --> dhibe, milk, egg = dhibe cake).
Leve suas dhibe cakes para o Van, pechinche o preço, e venda para ele.
cada dhibe cake pode ser vendido por 2010G cada!!! “Esse é um dos melhores jeitos para conseguir dinheiro rápido”

5. Mina
Quando os capítulos vão passando, e mina vai ficando maior e mais itens raros aparecem. Aparecerão mais desses itens raros e você
pode pechinchar com o Van. Então cave bastante.

6. Star Cows
Uma vez que você tenha um boi e uma vaca que acabou de dar a luz, compre uma Star Cow o quão cedo você puder. Depois que ela
crescer, engravide-a. Depois que filhote nascer, a vaca começará a dar Star milk. Star milk são vendidos por um alto preço e a
melhor parte é, você pode pegar vários star milk em 1 só dia! Lembre-se de pechinchar o preço com o Van
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15.2 Sobre o Pasto
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Aqui estão algumas coisas sobre o pasto e o que você deve saber sobre ele.

Quantidade de grama
Seu pasto originalmente tem 364 unidades de grama que podem ser fertilizados.
De qualquer jeito, depois que você comprar o lago, você perde 16 unidades, deixando você com 348 unidades de grama.

Fertilizando seu pasto


Se você fertilizar seu pasto no dia 1 da Primavera, ele ficará pronto para cortar no dia 8. Se você fertilizar seu pasto no dia 1 do
Verão, ele estará pronto para cortar no dia 6. Se você fertilizar seu pasto no dia 1 do Outono, ele estará pronto para contar no dia 9.
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15.3 Outros
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Aqui estão algumas outras dicas.

Filho ou filha
Nesta versão, você pode escolher ter um filho ou uma filha. Quer ter certeza que virá o sexo que você quer? Então vamos ao Mr.
Pots!
"Onde está o Mr. Pots?" você pergunta. Bem, ele está na casa dos HS (Harvest Sprites).
"Onde é a casa dos HS?" você pergunta de novo. Eles moram em uma árvore perto da spring. A casa deles tem uma pequena porta e
2 cogumelos na frente dele. Normalmente, eu te diria para não comê-los, mas pegue um e coma-o. (Não se preocupe, ele não é
venenoso.)
O cogumelo te encolheu para você poder entrar na cada dos HS. Agora que você está dentro da casa, vamos falar com o Mr. Pots.
Mr. Pots é um... Bem... Um pote. Então vá para o lado direito da casa, e você deverá ver alguns potes lá. Vá até aqueles potes e a
palavra "Check" deve piscar no X da guia.
Aperte X e uma frase aparecerá. Aperte X 100 vezes. (Não precisa contar, só aperte). A frase muda a cada 10 vezes que você aperta
X. Quando Mr. Pots dizer "You win...", fale com um dos HS. Ele perguntará qual sexo você quer se seu filho seja. Escolha entre
Male (Macho) ou Female (Fêmea) (Eu acho que certas são: Son [Filho] e Daughter [Filha]). Não, você não pode escolher os dois.
Uma vez que você tenha escolhido, terá que ficar com ela a vida toda! ...Bem, pelo menos uma parte de sua vida.

Vaca dando filhote


Salve o jogo de manhã antes do filhote de sua vaca nascer. Se o filhote de sua vaca for de um tipo que você não queria, então você
carrega o jogo que acabou de salvar. Espere o filhote nascer de novo. Se de novo nasceu com o tipo que você não queria, continue
dando load até que venha o tipo que você quer. Por exemplo, você cruzou uma vaca Star com um boi Normal. Você está esperando
que nasça um filhote Star. No dia do nascimento você salva o jogo umas 2 horas antes da hora do nascimento. O bebê nasce, ao
invés de uma vaquinha star, nasceu um boizinho normal. Você provavelmente fica desapontado. Então, para você ficar feliz de
novo, você pode carregar o jogo que você salvou 2 horas antes do nascimento, e esperar o nascimento de novo.
Continue repetindo isso até vir o tipo que você quer, ou até quando você ficar completamente frustrado
17. Receitas
Há algumas receitas que podem ser feitas neste jogo. As receitas estão divididas em Salad e Soup. Espero que isto ajude, divirta-se!
(Vou deixar o nome em inglês para ficar mais fácil achar os ingredientes)
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Soups (Sopas)
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Earth Soup - 100G
- carrot
- potato

Fish Stew - 250G --> 300G


- potato
- carrot
- fish

Potato Soup - 100G


- potato
- planta selvagem (mugwort/royal fern/bracken/sorrell)
- cogumelo (hackberry/matsutake/toadstool)

Stew - 200G --> 240G --> 280G


- potato
- carrot
- milk

Tomatoma Soup - 90G


- tomato
- carrot

Yam Soup - 110G --> 132G


- yam
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Salads (Saladas)
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Egg Salad - 25G
- gretoma/trady
- tomato
- egg

Fruit Salad - 40G


- orange
- tomato
- apple

Marinade - 35G
- fish
- tomato/turnip
- mugwort

Light Pickles - 25G


- turnip

Dhibe Salad - 35G


- dhibe
- gretoma/trady
- tomato

Tomacarro Salad - 35G


- tomato
- carrot

Tomamelo Salad - 35G


- tomato
- melon
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Entrees (Entradas)

Entradas são desbloqueadas depois que você tiver cozinhado cerca de 20-25 comidas na categoria Salads e Soup (iguais ou
diferentes).
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Sashimi - 150G --> 180G
- fish

Sashimi (S)
- fish
- fish
(precisa de 2 tipos diferentes de peixe)
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Dessert (Sobremesa)

Sobremesas são desbloqueadas depois que você tiver cozinhado cerca de 20-25 comidas na categoria Salads e Soup (iguais ou
diferentes).
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Carrot Cake - 150G --> 180G
- carrot
- milk
- egg

Dhibe Cake - 1675G --> 2010G


- dhibe
- milk
- egg

Fruit Juice - 50G


- milk
- fruit
- fruit

Fruit Punch - 150G --> 180G


- fruit
- fruit
- fruit

Grilled Yam - 75G


- yam

Ice Cream
- brown milk
- star milk

Love Cocktail - 200G --> 240G


- grape
- watermelon

Peach Tart
- peach
- egg
- butter

Rich Juice
- strawberry
- star milk
- peach/banana

Strawberry Cake/Shortcake - 190G --> 228G


- strawberry
- milk
- egg

Sweet Potato - 150G --> 180G


- yam
- butter
- egg

Veggie Cake - 150G --> 180G


- tomato/trady
- milk
- egg
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Main Dishes (Pratos Principais)

Os Pratos Principais são desbloqueados depois que você tiver cozinhado mais de 10 pratos na categoria Dessert e Entree.
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Curry - 200G --> 240G
- ruby's spice
- potato
- carrot

Meuniere Set - 250G --> 300G


- fish
- butter
Mushroom Gratin - 150G --> 180G
- cheese/milk/butter
- cheese/milk/butter
- hackberry/matsutake/toadstool

Omelet - 200G --> 240G


- egg
- butter

*Nota: Butter = Manteiga, Cheese = Queijo, Star Milk = leite da vaca star, Brown Milk = leite da vaca Brown, Fish = peixe, fruit =
fruta
Postado por Paula às 5:38 AM
16. Festivais
Se você já jogou outras versões de HM cheio de festivais, eu tenho algumas boas e más notícias. A boa notícia é que tem festivais
no AWLSE. A má notícia é que só há 4, bem... Eles não eram tão divertidos mesmo.
De qualquer jeito, você não precisa ir a estes festivais se você não quiser.
Mas se você for não se preocupe com o temp. Os festivais duram geralmente 1 hora no jogo e 1 minuto da vida real.

New Year's Day Festival (Festival de Ano Novo)


Local: Mansão da Romana
Dia: Spring 1
Hora: 12PM -5PM
Ativar: Entre na Mansão da Romana
Sim, é o anual Festival do Ano Novo! Vamos festejar com algumas músicas, comida, e amigos.

Summer Festival (Festival de Verão)


Local: Do lado de fora da cabana do Gustafa
Dia: Summer 3 (???) (Cancelado se estiver chovendo no dia)
Hora: 12PM-5PM
Ativar: Saia de sua casa por volta do meio-dia.
Vamos festejar o verão com algumas músicas do Gustafa!

Harvest Festival (Festival da Colheita)


Local: Blue Bar
Dia: Fall 5
Hora: 12PM-5PM
Ativar: Entre e saia de sua casa por volta do meio-dia ou entre no Blue Bar neste horário.
Mmm. Os produtos da fazenda da Vesta com certeza são muito deliciosos!

Starry Night Festival (Festival do Céu Estrelado)


Local: Do lado de fora da cabana do Gustafa
Dia: Winter 7 (Cancelado se estiver nevando no dia)
Hora: 6PM-11PM
Ativar: Saia de sua casa a noite (antes das 11PM).
Mukumuku também estará lá!

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