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                 FACULTAD DE INGENIERÍA   

ESCUELA DE CIENCIAS 
 

039 DEPORTES 1 
 

CONTENIDOS: 

I. La práctica de actividades físicas y deportivas, sus beneficios 
para la salud 

II. Conociendo algunas disciplinas deportivas 

III. Nutrición, Alimentación e Hidratación 

Anexo: protocolo test de Cooper 

 
 

 
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ÍNDICE 
Contenido                         Página 
 
PRESENTACIÓN 
I. LA PRÁCTICA DE ACTIVIDADES FÍSICAS Y DEPORTIVAS, SUS BENEFICIOS 
PARA LA SALUD                  1 
• Beneficios de la actividad física en la salud 
• En menores y adolescentes 
• En personas adultas 
• Actividad física y vida cotidiana 
II. CONOCIENDO ALGUNAS DISCIPLINAS DEPORTIVAS 
• Deporte. Definición y caracterización 
• Ajedrez 
• Atletismo 
• Baloncesto 
• Fútbol 
• Karate Do 
• Natación 
• Tenis de campo 
• Tenis de mesa 
• Voleibol 
• Aerobic 
• Juego de pelota maya 
• Gimnasio 
III. NUTRICIÓN, ALIMENTACIÓN E HIDRATACIÓN 
• Nutrición 
• Alimentación. Alimento, nutriente, los siete pasos para una 
alimentación sana 
• Nutrición deportiva 
• Hidratación 
BIBLIOGRAFÍA 
ANEXO 
• Protocolo Test de Cooper 
 
 
 

 
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PRESENTACIÓN 
El presente folleto tiene como finalidad, ser una herramienta de estudio y consulta para los 
estudiantes del curso de Deportes 1 (039) de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de 
San  Carlos  de  Guatemala,  a  la  vez  viene  a  contribuir  con  el  enriquecimiento  de  la  cultura 
general de los mismos. 

Los  contenidos  descritos  orientan  promover  y  motivar  a  los  estudiantes  a  la  práctica  de 
actividades  físicas  y  deportivas  como  complemento  de  su  preparación  académica,  que 
conozcan y tomen conciencia de sus beneficios para la salud en busca de una mejor calidad 
de  vida.  Así  mismo,  importante  poseer  conocimientos  de  carácter  general  de  algunas 
disciplinas deportivas, como la caracterización de las mismas, historia y reglas de juego. Por 
último,  pero  fundamental  para  los  estudiantes‐atletas  conocer  aspectos  básicos  de 
alimentación, nutrición e hidratación, sobre todo tomar conciencia de los beneficios para la 
salud que garantiza el tener hábitos alimenticios correctos. 

Es oportuno apuntar que los contenidos desarrollados van encaminados a la adquisición de 
conocimientos desde el punto de vista teórico, dando la oportunidad de llevarlos a la práctica 
por medio de la asignación y  participación activa en una de las alternativas físico‐deportivas 
que el curso ofrece: natación, atletismo, aerobic, fútbol 5 (papi fútbol), baloncesto, voleibol, 
ajedrez, gimnasio, tenis de campo, tenis de mesa, karate‐do y juego de pelota maya. 

El  contenido  de  cada  una  de  las  temáticas  es  el  resultado  de  la  revisión  de  fuente 
bibliográfica especializada sobre la base de los conocimientos de varios autores de la ciencia 
y el deporte en especial. 

 
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I. LA  PRÁCTICA  DE  ACTIVIDADES  FÍSICAS  Y  DEPORTIVAS,  SUS  BENEFICIOS 


PARA LA SALUD 
 

El Instituto Guatemalteco de Seguridad Social IGGS, en su trifoliar “Beneficios de 
la Actividad Física en la Salud”, da a conocer los beneficios de la actividad física en 
la salud, en menores y adolescentes, en personas adultas y, en general en la vida 
cotidiana. 

Beneficios de la actividad física en la salud 

La práctica regular de actividad física tiene una serie de beneficios sobre la salud 
de las personas. Reduce el riesgo de desarrollar: 

• Obesidad y diabetes. 

• Hipertensión o dislipidemias y ayuda a controlarlas. 

• Cáncer de colon y mama. 

• Cardiopatía isquémica y otras enfermedades cardiovasculares. 

• Enfermedades mentales, tales como la demencia. 

• Síntomas de depresión y ansiedad. 

Entre otros beneficios, se mencionan los siguientes: 

• Ayuda a controlar el peso y mejora la imagen corporal. 

• Preserva o incrementa la masa muscular. 

• Aumenta  la  capacidad  de  coordinación  y  respuesta  neuromotora, 


disminuyendo el riesgo de caídas. 

• Mejora la actividad del sistema inmune. 

• Mejora la autoestima. 

En menores y adolescentes 

La práctica de actividad física de forma regular mejora: 
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• La capacidad aeróbica y la fuerza muscular. 

• La salud ósea. 

• El perfil lipídico. 

• Tensión arterial. 

• Resistencia a la insulina. 

• La composición corporal. 

• Reduce los síntomas de depresión y ansiedad. 

En personas adultas 

La práctica regular de actividad física tiene una serie de beneficios sobre la salud 
del adulto mayor. Reduce el riesgo de desarrollar: 

• Muerte prematura. 

• Enfermedad coronaria. 

• Infarto de miocardio. 

• Hipertensión arterial. 

• Diabetes tipo II. 

• Síndrome metabólico. 

• Cáncer de colon y de mama. 

• Sobrepeso y/u obesidad. 

• Pérdida  de  peso,  especialmente  cuando  se  combina  con  reducción  de  la 
ingesta. 

• Depresión y ansiedad. 

La  actividad  física  mejora  generalmente  la  condición  cardiovascular,  muscular  y 


del perfil lipídico. 

Actividad Física y Vida Cotidiana 

Existen  numerosas  posibilidades  de  aprovechar  situaciones  y  actuaciones  de  la 


vida diaria que suponen un refuerzo para la forma física, entre ellas: 
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• Aprovechar  cualquier  ocasión  para  subir  o  bajar  escaleras  (vivienda,  buses, 
centros comerciales, etc.) a medida que la forma física lo permita. 

• Limitar el uso de medios de transporte y no utilizarlos para pequeñas o medias 
distancias.  Si  es  posible,  trasladarse  caminando  al  trabajo  y  para  realizar 
compras o cualquier otra gestión. 

• Prestar  mayor  dedicación  aquéllas  actividades  que  requieran  esfuerzo  físico: 


compras, cocina, limpieza, etc. 

• Compartir ocio activo y juegos recreativos en el entorno familiar y social. 

• Realizar pequeños paseos cotidianos. 

Por  otro  lado,  Barrallo,  Guillermo  (1990)  en  relación  a  la  práctica  del  ejercicio 
físico,  hace  referencia  que  éste  se  basa  en  la  actividad  motora  del  hombre, 
puntualiza además, que la persona que tiene buena condición física, rinde más en 
su trabajo <estudio>, goza mejor del descanso y enfrenta sin tensiones excesivas 
las  situaciones  difíciles.  En  síntesis,  la  práctica  sistemática  y  planificada  de 
actividad  físico‐deportiva  conduce  a  un  estilo  de  vida  más  activo  y  por 
consiguiente saludable. 

II. CONOCIENDO ALGUNAS DISCIPLINAS DEPORTIVAS 
 

Deporte,  definición  y  caracterización.  El  concepto  deporte  cambia  dependiendo 


el  contexto  donde  se  desarrolle,  actualmente  es  analizado  y  estudiado  desde 
diversos ámbitos como el escolar, el educativo, el competitivo, deporte adaptado 
y  deporte  para  todos,  entre  otros.  Por  ejemplo,  en  el  ámbito  escolar  tiene 
características propias que le distinguen del deporte federado. Entendiendo que 
en  el  deporte  escolar  habrá  reglas  pero  no  tan  rígidas  y  las  federaciones  no 
intervienen  para  nada,  por  cuanto  éste  pertenece  al  Sistema  Educativo  de  cada 
país y se manifiesta más de forma lúdica y fines formativos. 

De  acuerdo  a  lo  citado  en  el  documento  “Fundamentos  de  las  habilidades 
deportivas  de  asociación  y  su  didáctica”,  de  la  Universidad  de  Alcalá,  España,  el 
término deporte a través del tiempo ha sido definido por diversas personalidades 
reconocidas en el concierto mundial del deporte, así: 
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Barón  Pierre  de  Coubertain.  «Iniciativa,  perseverancia,  intensidad,  búsqueda  del 
perfeccionamiento, menosprecio del peligro».  

José María Cagigal (1959).  «Diversión liberal, espontánea, desinteresada, expansión 
del  espíritu  y  del  cuerpo,  generalmente  en  forma  de  lucha,  por  medio  de 
ejercicios físicos más o menos sometidos a reglas». 

Diem (1966). <Es un juego, pero un juego serio que es portador de normas y de 
valores, que está sometido a reglas, cuyos principales objetivos son la integración, 
la superación y el logro de buenos resultados>. 

Lüschen  y  Weis  (1976).  <Es  una  acción  social  que  se  desarrolla  en  forma  lúdica 
como competición entre dos o más partes contrincantes (o contra la naturaleza) y 
cuyo resultado viene determinado por la habilidad, la táctica y la estrategia>. 

Parlebás (1986). <Una situación motriz de competición institucionalizada en la que 
participa  el  individuo  que  desarrolla  una  actividad,  en  un  espacio  de  acción  y 
donde puede haber o no compañeros y adversarios>. 

La  Real  Academia  de  la  Lengua.  <Recreación,  pasatiempo,  placer,  diversión  o 
ejercicio físico, por lo común al aire libre" y añade, además, que es una "actividad 
física, ejercida como juego o competición, cuya práctica supone entrenamiento y 
sujección a normas>. 

Hernández Moreno (1994). Lo caracteriza así:  

• La situación motriz en la que ineludiblemente está presente el movimiento 
o la acción motriz, a nivel mecánico y comportamental.  

• El juego, con una finalidad lúdica.  

• Las reglas, elemento básico que definen las características de la actividad y 
de su desarrollo.  

• La institucionalización permite el reconocimiento, el control, el desarrollo 
y la implantación de los reglamentos. 

Ley  Foral  15/2001,  de  5  de  julio,  del  Deporte  de  Navarra.  <Se  entiende  como 
deporte  las  actividades  físicas  que  mediante  una  participación  organizada  o  de 
otro  tipo  tengan  por  finalidad  la  expresión  o  la  mejora  de  la  condición  física  y 
psíquica,  el  desarrollo  de  las  relaciones  sociales  o  el  logro  de  resultados  en 
competiciones de todos los niveles>. 

Las disciplinas deportivas a través de la historia han sido clasificadas por diversos 
autores,  en  relación  a  ello,  a  continuación  se  presenta  la  clasificación  elaborada 
por L. Russell, J. Portuondo y M. O. Martínez (1997), citados por Sánchez (2005). 
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Deportes de combate o individuales:  Deportes con pelota: 
• Lucha libre y greco  • Fútbol soccer 
• Esgrima  • Hokey 
• Judo  • Balonmano 
• Taekwondo  • Voleibol 
• Boxeo  • Polo acuático 
• Karate  • Béisbol 
• Baloncesto 
• Tenis de mesa y de campo 
• Bádminton 
Deportes  de  coordinación  y  arte  Deportes de resistencia: 
competitivo:  • Kayak‐canoa 
• Gimnasia rítmica y artística  • Remo 
• Nado sincronizado  • Natación 
• El clavado  • Ciclismo de ruta 
• Patinaje artístico  • Medio fondo y fondo (carreras) 
• Tiro deportivo y con arco  • Patinaje  (en  eventos  de  larga 
• Las velas y ajedrez  duración) 
Deportes de fuerza rápida: 
• Levantamiento de pesas 
• Saltos, lanzamientos y eventos de velocidad en atletismo 
• Ciclismo y patinaje. 
 

Sin  embargo,  a  continuación  se  aborda  la  caracterización  de  las  disciplinas 
deportivas y actividades físicas que por medio del curso Deportes 1, se ofrecen al 
estudiante. 

AJEDREZ 
Es un deporte para dos personas, y uno de los juegos de mesa más populares del 
mundo.  Considerado  no  solo  un  juego,  sino  también  un  arte,  una  ciencia  y  un 
deporte mental. Esto último es muy apropiado, dado que se juega a menudo en 
forma competitiva. 
Un  jugador  juega  con  las  piezas  blancas  y  otro  con  las  negras.  Cada  grupo  de 
piezas consta de un rey, una reina o dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres o 
roques y ocho peones, para dar un total de 16 piezas por bando. 
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La  apertura  consiste  en  el  despliegue  conveniente  de  las  piezas  por  parte  de 
ambos bandos; dura entre 8 y 12 jugadas aproximadamente. El medio juego: son 
las  escaramuzas  y  capturas  de  piezas  que  efectúan  los  contendientes,  tratando 
cada  uno  de  obtener  cualquier  tipo  de  ventaja,  o  tratando  por  lo  menos  de  no 
caer  en  desventaja;  dura  entre  12  y  20  jugadas  aproximadamente.  El  final,  es 
cuando ya se ha capturado y perdido la mayoría del material y cada quien trata de 
obtener ventaja decisiva, o por lo menos de no caer en desventaja sin esperanza 
alguna; dura entre 20 y 40 jugadas aproximadamente. 
 
Beneficios: 

• Control de la atención y la concentración (autodisciplina). 

• Aplicación  de  un  razonamiento  lógico  en  combinación  con  la  intuición  y  la 
imaginación. 

• Discriminar  la  información  seleccionando  lo  esencial  y  necesario  para  la 


solución  de  un  problema,  organización  y  conocimiento  del  pensamiento 
propio para la solución de los problemas (metacognición). 

• Toma  de  decisiones  en  situaciones  complejas  y  variables.  (Fedérate,  Edición 


05, 2014, p. 2). 

Historia:  El  ajedrez  es  tan  antiguo  como  la  civilización,  ya  que  en  excavaciones 
efectuadas en la Mesopotamia (región ubicada entre los ríos Tigres y Eufrates) se 
han encontrado objetos que demostraban que el ajedrez o un juego similar existía 
por lo menos 4000 años antes de Cristo. 
Duncan  Forbes  en  su  libro  “Historia  del  Ajedrez”  (Londres  1860)  señala  que  el 
ajedrez tiene su origen en la India, más concretamente en el Valle del Indo, y data 
del siglo VI D.C. y a SUSA BEN DAHIR el HINDI como su inventor de acuerdo con el 
siguiente  relato:  <Estaba  enfermo  cierto  rey  de  la  india  y  la  obsesión  de  su 
enfermedad se había apoderado de él. Le prescribieron que tratara de olvidar esa 
idea por medio de una distracción agradable. Fue con este motivo que SUSA BEN 
DAHIR elaboró o inventó el ajedrez>. 
Originalmente fue conocido como Chaturanga, que significa entre cuatro, ya que 
con ello se aludía a las cuatro armas del ejército indio: caballos, carros, elefantes e 
infantería  (al  pasar  a  occidente  se  transformaron  en  torres,  caballos,  alfiles  u 
obispos  y  peones).  […]  llegó  a  Persia,  y  desde  allí  al  Imperio  bizantino, 
extendiéndose posteriormente por toda Asia. El mundo árabe, adoptó el ajedrez 
con  un  entusiasmo  sin  igual:  estudiaron  y  analizaron  en  profundidad  los 
mecanismos  del  juego,  escribieron  numerosos  tratados  sobre  ajedrez  y 
desarrollaron el sistema de notación algebraica. 
El juego llegó a Europa entre los años 700 y 900, a través de la conquista de España por el 
Islam, aunque también lo practicaban los vikingos y los Cruzados que regresaban de Tierra 
Santa. En las excavaciones de una sepultura vikinga hallada en la costa sur de Bretaña se 
encontró  un  juego  de  ajedrez,  y  en  la  región  francesa  de  los  Visigodos  se  descubrieron 
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unas  piezas  del  siglo  X,  de  origen  escandinavo,  que  respondían  al  modelo  árabe 
tradicional.  Durante  la  edad  media  España  e  Italia  eran  los  países  donde  más  se 
practicaba. 
Lo introdujeron con el nombre de "Shatrany" que dio origen luego al español "acedrex" y 
posteriormente Ajedrez. Los persas transformaron el término hindú rajah", que significa 
rey en "shah", y de allí proviene la frase árabe "shah mat" que significa el rey ha muerto, 
de la cual deriva la actual "jaque mate".  
Las  piezas  del  ajedrez  se  han  fabricado  con  materiales  muy  diversos  a  lo  largo  de  los 
siglos, y pueden ser figurativas o abstractas. La madera, la piedra, el marfil, el hueso, la 
plata, el oro, el bronce, el alabastro, el cristal, el ónix o la porcelana son algunos de los 
materiales empleados por los maestros artesanos para elaborar sus juegos de ajedrez, de 
belleza y valor incomparables. El ajedrez moderno es generalmente de madera o plástico, 
y responde al modelo conocido como Staunton, diseñado en Gran Bretaña en el siglo XIX. 
El ajedrez es un juego tan popular que se fabrican juegos de bolsillo para jugar durante los 
viajes.  A  finales  de  la  década  de  1970  las  modernas  tecnologías  hicieron  realidad  el 
ajedrez electrónico, que permite a los jugadores enfrentarse con una máquina. 
Las  reglas  con  las  que  se  practica  el  juego  en  la  actualidad  y  el  modelo  de  las  piezas 
(diseñado por el jugador inglés Howard Staunton) data aproximadamente de 150 años y 
el  primer  torneo  internacional  se  celebró  en  Londres  en  1851  y  a  partir  de  allí  se  ha 
popularizado a escala universal. (Todo Ajedrez, 2007, párr. 1‐8). 
 

                                  

 
 
ATLETISMO  
Es  un  deporte  que  está  compuesto  por  habilidades  naturales  del  ser  humano 
como correr, marchar, saltar y lanzar un objeto. La práctica del atletismo se da al 
aire libre o bajo techo, en un estadio y/o en ruta (marcha y maratón). Este deporte 
se  divide  en  varias  disciplinas,  que  se  pueden  clasificar  de  la  siguiente  manera: 
carreras planas, carreras con obstáculos, saltos y lanzamientos. 
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Emplean zapatillas lisas para facilitar los desplazamientos requeridos en la técnica, 
a excepción de lanzamiento de jabalina que usa spykes. 
Se requiere del implemento de competencia que varía en peso según la categoría. 

Beneficios: 

• Mejora  el  aspecto  atlético:  resistencia  y  fuerza  muscular,  la  flexibilidad, 


velocidad, agilidad, coordinación y una amplia gama de capacidades físicas. 

• Disminuye el porcentaje de grasa. 

• Fomenta  valores  y  actitudes  positivas  como  la  disciplina,  la  entrega,  la 
constancia, responsabilidad y patriotismo. (Fedérate, Edición 05, 2014, p. 11). 

Historia:  El  atletismo  es  la  más  antigua  de  las  prácticas  del  desarrollo  del  físico.  De 
manera organizada comienzan con los Juegos Olímpicos griegos, en el año 776 antes de 
Cristo. En el comienzo, la principal actividad era el pentatlón, que estaba compuesto de 
lanzamientos, disco y jabalina, carreras a campo traviesa, salto de longitud y lucha libre. 
Mientras  que  las  pruebas  de  carreras  de  hombres  con  armadura,  y  otras  tantas, 
aparecieron posteriormente.   
Los romanos continuaron celebrando las pruebas olímpicas después de conquistar Grecia 
en  el  año  146  a.C.  Sin  embargo,  el  emperador  romano  Teodosio  fue  quien  abolió  los 
juegos. Fueron 8 siglos sin celebrar dichos eventos. 
Gran Bretaña comenzó a realizar competiciones olímpicas paulatinamente, y fue desde el 
siglo XIX en donde comienza a acrecentarse el interés y la popularidad por todos los tipos 
de juegos, prácticas y enfrentamientos deportivos. 
En  el  año  1951  en  la  ciudad  de  Buenos  Aires  se  disputaron  los  primeros  Juegos 
Panamericanos. 
En 1912, durante los Juegos Olímpicos de Estocolmo, se cronometraron por primera vez 
las carreras, hechos que cambiarían la historia del atletismo. 
El norteamericano Jim Torphe, nacido en 1888, fue la máxima figura de los Olímpicos de 
Estocolmo en el año 1912. Ganó 2 medallas de Oro en Pentatlón y Decatlón, logrando de 
este modo, el récord mundial. 
En conclusión sabemos que la historia del atletismo puede ser tan antigua como la de la 
humanidad,  ya  que  pueden  encontrarse  huellas  de  las  actividades  atléticas  en 
bajorrelieves  egipcios  que  se  remontan  al  año  3.500  a.C.  Claro  que  las  primeras 
competiciones  documentadas,  fueron  localizadas  y  realizadas  en  Grecia  e  Irlanda. 
(Deportes.info, 2010, párr. 1‐5). 
 
Reglas básicas del atletismo: Una competencia de atletismo, se encuentra regulada por 
las presencia de varios jueces. La IAAF, establece normas estrictas que deben cumplirse 
en cualquier torneo. Todo atleta es registrado antes de acercarse a la línea de partida. 
Antes del inicio, es obligatorio que los corredores se encuentren inmóviles. Un árbitro de 
encargará  especialmente  de  señalar  cualquier  adelanto  o  salida  en  falso.   Asimismo,  se 
sancionarán los intentos de obstaculizar o contactar al oponente, durante la carrera. En el 
caso de los saltos de altura y los saltos con pértiga, cada competidor cuenta con un límite 
de tiempo, en cual podrá realizar hasta tres intentos. Cuando se está disputando un triple 
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salto,  los  jueces  exigirán  que  el  atleta  realice  los  saltos  consecutivos,  desde  la  misma 
posición en que cayó. Si mueve los pies de ese punto, el salto será invalidado. 
Como  en  la  mayoría  de  deportes,  en  las  competencias  oficiales,  cada  participante  irá 
representando a la federación de su país. (Guia Fitness, s.f., párr. 1 al 5). 
 

Pruebas de atletismo:  

Carreras: Carreras de velocidad, medio fondo (se llaman así porque se realizan en 
distancias intermedias entre las de velocidad y las de fondo), fondo, obstáculos, y 
relevos. Estas últimas tratan de cubrir la distancia lo más rápido posible al tiempo 
que se garantiza la transmisión de un cilindro de madera, llamado testigo. 
 
Marcha: Distancias variables de 20 km, y 50 km. 
 
Saltos:  Longitud  (existe  en  toda  las  competiciones  desde  la  antigüedad),  Triple 
salto  (es  una  variante  del  salto  de  longitud),  Altura  (consiste  en  saltar una  barra 
horizontal lo más alto posible y sin derribarla, Pértiga (consiste en franquear con 
una  pértiga,  una  barra  transversal  sin  hacerla  caer,  con  un  impulso  previamente 
realizado). 
 
Lanzamientos:  Peso  (el  peso  que  se  lanza  es  de  16  libras),  Disco,  Martillo  (para 
hombres  el  peso  es  de  16  libras,  y  para  mujeres  son  4  kilos),  Jabalina  ‐Pruebas 
combinadas: Pentatlón, Heptatlón, y Decatlón. (Deportes.info, 2010, párr. 2). 
 
Instalaciones  oficiales  para  el  desarrollo  de  pruebas  de  pista  (carrera),  saltos  y 
lanzamientos. 
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BALONCESTO 
 
Esta  disciplina  deportiva  tiene  como  base  acciones  motoras  de  desplazamiento, 
lanzamientos,  saltos,  carreras  y  control  del  balón.  Se  clasifica  dentro  de  los 
deportes de conjunto. 
Es un deporte colectivo en que el objetivo principal es encestar el balón en el aro 
del  adversario  la  mayor  cantidad  de  veces  posibles  en  el  tiempo  establecido, 
evitando el enceste en el propio aro por parte del equipo contrario. Este deporte 
se practica en un área rectangular denominada cancha. La indumentaria utilizada 
por los jugadores debe ser ligera, para permitir los movimientos con destreza, los 
cuales son: pantalón corto, camiseta y zapatos tenis adecuados para la práctica. 
 
Beneficios: 
• Fortalece los músculos de los miembros inferiores, superiores, abdominales y 
dorsales. 
• Mejora la circulación debido a la participación de los distintos órganos durante 
la realización de las acciones motrices durante el juego. 
• Trabajo  en  equipo,  fomenta  la  práctica  de  los  valores  de  responsabilidad, 
respeto, amistad, cooperación. (Fedérate, Edición 05, 2014, p. 6). 
 
 
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Historia:  El  Baloncesto  nació  en  1891  en  Estados  Unidos,  concretamente  en  la 
Universidad de YMCA, Springfield (Massachussets), donde se estudiaba la carrera 
de Educación Física y se impartían cursos prácticos de atletismo, rugby, ciclismo y 
gimnasia. 
James  Naismith,  profesor  de  Educación  Física,  quiso  crear  un  deporte  de  equipo 
que  se  pudiera  practicar  en  el  gimnasio  durante  el  frío  invernal.  Después  de 
analizar  los  deportes  que  se  practicaban  en  aquel  momento,  como  el  rugby,  el 
fútbol, el béisbol, etc., redactó once normas de un juego, que hoy se conoce como 
el Baloncesto. 
Naismith colocó dos cestas de melocotones clavadas en los extremos de una pista, 
a 3'05 m del suelo. De aquí surgió el nombre de basketball (baloncesto), palabra 
compuesta inglesa que define el objetivo del juego: introducir la pelota dentro de 
una cesta. 
Este deporte fue difundido por todo el mundo por los alumnos de Springfield. El 
auténtico impulso europeo lo recibió gracias a los soldados estadounidenses que 
participaron  en  la  Segunda  Guerra  Mundial,  que  practicaban  a  menudo  este 
deporte en los momentos de esparcimiento. 
En los Juegos Olímpicos de Ámsterdam en 1928 y en el de Los Ángeles en 1932, 
fue  deporte  de  exhibición,  pero  en  los  de  Berlín  en  1936  ya  fue  incorporado  al 
programa  oficial  olímpico.  El  baloncesto  femenino  no  fue  olímpico  hasta  los 
Juegos de Montreal, en 1976. (Baloncesto virtual, s.f., párr. 1 al 4). 
 
Reglas básicas del baloncesto creadas por James Naismith: 
1. La bola puede lanzarse en cualquier dirección con una o dos manos. 
2. La bola puede lanzarse en cualquier dirección utilizando la palma de la mano, 
nunca con el puño. 
3. Un jugador no puede correr teniendo la bola; el jugador debe pasar o tirar a la 
canasta desde el lugar donde la atrapa, salvo si la coge mientras corre pero tiene 
que detenerse. 
4.  Debe  mantenerse  la  bola  entre  las  manos,  no  es  necesario  nunca  utilizar  los 
brazos o el cuerpo para mantenerla. 
5.  Está  prohibido  dar  golpes  con  el  hombro,  empujar,  hacer  caer  o  afectar  de 
algún modo a un adversario. La primera violación de esta norma implica una falta, 
la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la próxima cesta. 
6.  Golpear  la  bola  con  el  puño  constituyen  una  falta,  de  conformidad  con  lo 
dispuesto en los artículos 3 y 4, y tal como eso se describe en el artículo 5. 
7.  Si  un  equipo  comete  3  faltas  consecutivas  (sin  que  el  otro  equipo  cometa 
alguna), se contará una cesta para los adversarios. 
8. Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha. Si la bola 
permanece  en  equilibrio  sobre  el  borde  de  la  cesta  y  los  defensores  mueven  la 
cesta, se le otorgan puntos al atacante. 
9. Cuando la bola salga fuera de los límites de la cancha, debe volverse a poner en 
juego. El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos; si supera 
el plazo asignado, la bola será para el equipo contrario. Si los dos equipos juegan 
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con  el  reloj,  retrasando  el  partido,  el  árbitro  señalara  falta  para  los  jugadores 
culpables. 
10.  El  segundo  árbitro,  contará  las  faltas  e  indicará  al  árbitro  principal  las  tres 
faltas consecutivas. Estará habilitado para descalificar jugadores según el artículo 
5. 
11. El árbitro principal es el juez de la bola, tiene la  responsabilidad de llevar el 
control de los puntos y del tiempo. También deberá decidir a quién pertenece la 
bola, cuando esta salga fuera de la cancha. 
12. El partido se jugara en dos partes, separadas cada una por un descanso de 5 
minutos. La duración de una parte será de 2 cuartos de 15 minutos. 
13. El equipo que convierta más canastas se señalara como ganador. en caso de 
que  el  partido  termine  empatado,  hay  prolongación  hasta  que  haya  un  equipo 
ganador. (Planeta Basketball, 2008, párr. 1). 

Cancha de baloncesto oficial. Medidas y partes. 

 
 

FÚTBOL 
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Esta disciplina deportiva tiene como base desplazar un balón con cualquier parte 
del cuerpo, que no sea los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies, 
hasta anotar un gol en la portería contraria. Las modalidades en que se compite: 
fútbol, futsal y fútbol playa. 
El  fútbol  consiste  en  dos  equipos  de  11  jugadores  cada  uno,  se  desarrolla  en  un 
terreno rectangular de césped natural o artificial con duración de 2 tiempos de 45 
minutos. 
El futsal se juega entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, siendo uno de ellos 
el guardameta en dos tiempos de 20 minutos cada uno y sobre una superficie de 
material sólido de 40 x 20 metros. 
Fútbol playa se desarrolla en una superficie lisa de arena, delimitada por cintas de 
color  azul  de  36  x  27  metros  y  los  equipos  se  conforman  por  cinco  jugadores 
(cuatro más el portero) y sustituciones ilimitadas, el tiempo de juego está formado 
por 3 períodos de 12 minutos cada uno. 
 
Beneficios: 
• Habilidad técnica y dominio sobre el balón. 
• Velocidad  de  precisión  en  la  ejecución  tanto  al  recibir,  pasa  o  realizar gestos 
técnicos. 
• Capacidades, voluntad, perseverancia y trabajo en equipo. (Fedérate, Edición 
05, 2014, p. 9). 
 
Historia:  La  historia  moderna  del  deporte  más  popular  del  planeta  abarca  más  de  100 
años de existencia. Comenzó en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron los caminos 
del "rugby‐football" (rugby) y del "association football" (fútbol), fundándose la asociación 
más antigua del mundo: la "Football Association" (Asociación de Fútbol de Inglaterra), el 
primer órgano gubernativo del deporte. 
Ambos  tipos  de  juego  tiene  la  misma  raíz  y  un  árbol  genealógico  de  muy  vasta 
ramificación.  Una  profunda  y  minuciosa  investigación  ha  dado  con  una  media 
docena  de  diferentes  juegos  en  los  cuales  hay  aspectos  que  remiten  el  origen  y 
desarrollo histórico del fútbol. Evidentemente, a pesar de las deducciones que se 
hagan, dos cosas son claras: primero, que el balón se jugaba con el pie desde hacía 
miles  de  años  y,  segundo,  que  no  existe  ningún  motivo  para  considerar  el  juego 
con  el  pie  como  una  forma  secundaria  degenerada  del  juego  "natural"  con  la 
mano. 
Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que luchar con todo el cuerpo 
por  el  balón  en  un  gran  tumulto  (empleando  también  las  piernas  y  los  pies), 
generalmente  sin  reglas,  parece  que,  desde  sus  comienzos,  se  consideraba  esta 
actividad como extremamente difícil y, por lo tanto, dominar el balón con el pie 
generaba admiración. La forma más antigua del juego, de la que se tenga ciencia 
cierta, es un manual de ejercicios militares que remonta a la China de la dinastía 
de Han, en los siglos II y III AC. 
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Se  lo  conocía  como  "Ts'uh  Kúh",  y  consistía  en  una  bola  de  cuero  rellena  con 
plumas  y  pelos,  que  tenía  que  ser  lanzada  con  el  pie  a  una  pequeña  red.  Ésta 
estaba colocada entre largas varas de bambú, separadas por una apertura de 30 a 
40 centímetros. Otra modalidad, descrita en el mismo manual, consistía en que los 
jugadores,  en  su  camino  a  la  meta,  debían  sortear  los  ataques  de  un  rival, 
pudiendo jugar la bola con pies, pecho, espalda y hombros, pero no con la mano. 
Del  Lejano  Oriente  proviene,  mientras  tanto,  una  forma  diferente:  el  Kemari 
japonés, que se menciona por primera vez unos 500 a 600 anos más tarde, y que 
se  juega  todavía  hoy  en  día.  Es  un  ejercicio  ceremonial,  que  si  bien  exige  cierta 
habilidad, no tiene ningún carácter competitivo como el juego chino, puesto que 
no  hay  lucha  alguna  por  el  balón.  En  una  superficie  relativamente  pequeña,  los 
actores deben pasárselo sin dejarlo caer al suelo. 
Mucho más animados eran el "Epislcyros" griego, del cual se sabe relativamente 
poco,  y  el  "Harpastum"  romano.  Los  romanos  tenían  un  balón  más  chico  y  dos 
equipos  jugaban  en  un  terreno  rectangular,  limitado  con  líneas  de  marcación  y 
dividido  con  una  línea  media.  El  objetivo  era  enviar  el  balón  al  campo  del 
oponente,  para  lo  cual  se  lo  pasaban  entre  ellos,  apelando  a  la  astucia  para 
lograrlo.  Este  deporte  fue  muy  popular  entre  los  años  700  y  800,  y  si  bien  los 
romanos lo introdujeron en Gran Bretaña, el uso del pie era tan infrecuente que 
su ascendencia en el fútbol es relativa. (FIFA.com, 1994‐2014, párr. 1 al 6).
 
Reglas de juego: 
 
No.  Regla  No.  Regla 
1.  El terreno de juego  10.  El gol marcado 
2.  El balón  11.  El fuera de juego 
3.  El número de jugadores  12.  Faltas e incorrecciones 
4.  El equipamiento de los jugadores  13.  Tiros libres 
5.  El árbitro  14.  El tiro penal 
6.  Los árbitros asistentes  15.  El saque de banda 
7.  La duración del partido  16.  El saque de meta 
8.  El inicio y la reanudación del juego  17.  El saque de esquina 
9.  El balón en juego o fuera de juego 
 
     

El terreno de juego. Medidas y partes. 
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KARATE DO 
 
Esta  disciplina  deportiva  tiene  como  base  las  acciones  motoras  de  ataque  y 
defensa,  se  clasifica  dentro  de  los  deportes  de  combate.  Está  regulado  en  el 
ámbito  internacional  por  la  Federación  Mundial  de  Karate  (WKF)  y  en  el  ámbito 
nacional por la Federación Nacional de Karate Do (FNK). 
Las  modalidades  en  que  se  compite  son:  Kumite,  enfrentamiento  directo  entre 
dos  atletas.  Kata:  representación  de  un  combate  por  medio  de  movimientos 
sincronizados de forma individual o grupal. 
El objetivo primordial es buscar acertar el mayor número de golpes en las zonas 
corporales válidas, para obtener la mayor cantidad de puntos posibles. El área de 
combate se denomina tatami. 
Beneficios: 
• Fortalece los músculos. 
• Mejora la circulación debido a la participación de los distintos órganos durante 
la realización de las acciones motrices durante el combate. 
• Mejora la resistencia, velocidad, fuerza, equilibrio, coordinación y flexibilidad. 
• Fomenta  la  práctica  de  valores:  responsabilidad,  respeto,  honestidad, 
integridad. (Fedérate, Edición 05, 2014, p. 7). 
Historia: Conoce Japón (2013) ofrece de manera amplia la historia del karate‐do. 
<Aunque la verdadera historia del origen del karate es difícil de rastrear, se sabe 
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que  las  artes  marciales  de  Japón  y  de  Okinawa  fueron  influenciadas  por  China. 
También  se  sabe  que  China  a  la  vez  fue  influenciada  por  artes  marciales  que 
provienen de India. 
Cerca del 520 d. de C.  un monje budista llamado Bodhidharma o Daruma Taishi 
viajó a China, donde enseñó a los monjes del Templo Shaolin en la provincia de 
Henan  sobre  el  budismo  zen.  Los  monjes  no  eran  capaces  de  llevar  a  cabo  las 
prácticas ascetas de su enseñanza, por lo que él comenzó a enseñarles ejercicios 
basados  en  el  sistema  de  pelea.  Así,  Bodhidarma  sistematizó  los  ejercicios 
diseñados  para  fortalecer  la  mente  y  el  cuerpo.  Esta  serie  de  ejercicios  sirvieron 
para las diversas artes marciales que surgieron en China. 
Los monjes Shaolin pronto ganaron reputación por ser los mejores peleadores de 
China.  Su  método  de  pelea  fue  conocido  como Shorinji  Kempo,  y  mientras 
viajaban  para  transmitir  la  enseñanza  del  budismo  zen  también  fueron 
influenciados  e  influyeron  a  distintos  estilos  de  pelea. A  finales  del  siglo  XII,  el 
budismo zen se introdujo a Japón y se volvió la religión de la clase samurái. Como 
tal, el budismo zen llegó a influenciar todas las artes marciales de Japón. 
Okinawa por su parte, era la encrucijada de las rutas marítimas principales entre 
China,  Japón,  Indochina,  Tailandia,  Malasia,  Borneo  y  las  Filipinas.  Por  ello 
recibió una fuerte influencia de las artes marciales chinas. Las primeras relaciones 
entre  estas  islas  y  China  no  se  conoce,  pero  se  sabe  que  en  1372  el  rey  de 
Okinawa, Satto, estableció relaciones diplomáticas con el emperador Ming. Parte 
de  este  acuerdo  implicaba  un  intercambio  de  gente  experta  en  artes  marciales, 
por  lo  que  los  habitantes  de  Okinawa  refinaron  sus  métodos  de  pelea, 
incorporando estilos extranjeros a sus estilos y necesidades propios. 
Un factor importante que hizo que las artes marciales se desarrollaran en Okinawa 
fue  la  llegada  de  gobernantes  opresores.  Entre  1477  y  1526,  Okinawa  fue 
gobernada por el rey Sho Shin, quien prohibió la posesión de armas. En 1690, el 
clan  japonés  Satsuma  llegó  al  poder  y  continuó  con  la  prohibición.  Durante  este 
tiempo varias escuelas de pelea se desarrollaron en secreto. 
Las ciudades de Shuri, Naha y Tomari fueron los centros principales de diferentes 
clases sociales: reyes y nobles, comerciantes y gente de negocios, y campesinos y 
pescadores respectivamente. Por esta razón se desarrollaron diferentes formas de 
artes  marciales,  conocidas  como  el  Shuri‐te,  Naha‐te  y  Tomari‐te,  conocidas 
colectivamente como Okinawa‐te o Tode. 
Gradualmente  el  Karate  se  dividió  en  dos  grupos  principales:  Shorin‐ryu,  que  se 
desarrolló en los alrededores de Shuri y Tomari, y Shorei‐ryu, que se desarrolló en 
la región de Naha. Sin embargo, las tres ciudades no se encuentran tan lejos una 
de otra, por lo que las diferencias entre un estilo y otro son superfluas. 
El  Okinawa‐te  continuó  siendo  practicado  en  secreto,  incluso  después  de  que 
terminara  el  gobierno  de  Satsuma  en  1872.  La  secrecía  de  este  arte  marcial 
terminó  en  1902,  cuando  el  Comisionado  de  Educación  Shintaro  Ogawa 
recomendó que fuera incluído en la enseñanza media en Okinawa. 
A  partir  de  entonces  el  karate  adquirió  reconocimiento  y  pronto  se  enseñó  en 
muchas escuelas de Okinawa. El primer maestro en enseñarlo en las escuelas fue 
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Anko  Itosu.  Pronto  fue  seguido  por  otros,  incluyendo  Chojun  Miyagi,  Kenwa 
Mabuni y Gichin Funakoshi. 
Karate‐do (空手道) significa “el camino de la mano vacía“, y consiste en usar 
los  golpes,  patadas,  las  rodillas  y  los  hombros,  así  como  la  mano  abierta  para 
inhabilitar  al  oponente.  Asimismo,  también  consiste  en  bloquear  un  ataque  y 
respirar  adecuadamente.  Las  diferentes  vertientes  actuales  son:  Budokan,  Goju‐
ryu, Kenpo, Kyokushin, Shito‐ryu, Shorin‐ryu, Shotokan, Uechi‐ryu, Wado‐ryu. 
 
Reglas: en Dragones de la Reina (2008) se presentan las reglas del Karate‐Do: <El 
maestro Funakoshi ideó 20 reglas en beneficio de sus discípulos y con la intención 
de que el karate se perpetuara con toda su pureza. 
1:  El  karate  empieza  y  termina  con  reí:  'Rei'  indica  al  mismo  tiempo  idea  de 
cortesía, de respeto al prójimo, de una ac titud correcta de bienestar etc. 'Rei' es 
el dique contra la violencia. Sin el 'rei' el karateka que empieza a perder, no tarda 
en  convertirse  en  una  bestia  feroz.  Es  tan  fuerte  el  espíritu  del  'reí',  que  un 
karateka desprovisto de él esparce a su al rededor un hálito de cólera y violencia 
perjudicial al espíritu del Karate, anulando los valores del karateka a la par que sus 
valores  humanos.  El  'rei'  es  una  manifestación  de  respeto  hacia  el  prójimo.  El 
grado de comprensión que se tiene del Karate aparece en su propia actitud que se 
refleja en el 'reí'. Pero esto no es tan fácil. El 'reí' exterior es a menudo un barniz 
que desaparece de pronto en un combate. En ese momento lo que se piensa y lo 
que  se  siente  es  lo  que  realmente  aparece.  Por  ello  el  'rei'  exterior  debe  ir 
acompañado de un sincero respeto interior. En otras palabras, si el combate no se 
acompaña  de  un  sentimiento  de  respeto  hacia  el  adversario,  degenera  en 
violencia, lo que no puede aceptarse como Karate. 
2:  ¡No  utilizar  el  karate  sin  motivos!:  Uno  de  los  grandes  méritos  de  las  artes 
marciales  es  inculcar  la  paciencia,  la  resistencia  a  sufrir  al  máximo  antes  de 
reaccionar.  Un  viejo  adagio  del  Ken‐Jutsu  dice:  'La  Katana  sale  de  su  vaina 
únicamente  en  caso  de  necesidad.  Cuando  ha  llegado  este  extremo  es  cuando 
debe utilizarse el Karate. El espíritu del Bushido consiste en armarse de paciencia 
hasta límites extremos. En este momento hay que combatir con todas las fuerzas 
hasta  alcanzar  la  victoria.  El  karateka  debe  mentalizarse  de  espíritu y no  dejarse 
llevar por la cólera, intentando probar su fuerza con un contrincante. Es más difícil 
dominarse siendo un buen karateka, de ahí que la primera actitud debe ser la del 
Budo, la segunda la del hombre indisciplinado. 
3: Debe practicarse el karate con un sentimiento de justicia: Solo cuando se está 
en la verdad y se tiene razón, es indispensable desplegar la máxima energía. Este 
principio va ligado a un problema de conciencia. La fuerza interior no emerge sin 
un máximo de condición en lo que hacemos. Es vital estar armado del 'derecho' 
para que el coraje salga espontáneamente. Es así como el sentimiento de justicia y 
el Karate se armonizan y encuentran su correcta aplicación. 
4:  Antes  de  conocer  a  los  demás  conócete  a  ti  mismo:  Indica  que  es  necesario 
conocerse a sí mismo desde el punto de vista de las propias reacciones, como son 
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el  orgullo,  timidez,  grado  de  paciencia,  violencia  natural  etc.  Esto  explica  la 
dificultad de algunos principiantes en comprender el espíritu del Budo. Sabiendo 
evaluar las propias reacciones es lo que permite obrar en consecuencia tratando 
únicamente de evaluar al adversario sin ser consciente de las propias reacciones, 
no puede conducir sino al fracaso del combate. 
5: De la técnica nace la intuición: Esto es desarrollar la intuición partiendo de una 
técnica perfecta. La verdadera intuición del peligro nace de la maestría progresiva 
que se adquiere en la práctica del karate. 
6:  No  dejéis  vagabundear  vuestro  espíritu:  Pensad  en  lo  que  estás  haciendo. 
Desgraciadamente  tenemos  la  costumbre  de  realizar  el  entrenamiento  en  forma 
mecánica, permitiendo que nuestro espíritu 'flote' por las nubes o bien absorbidos 
en los problemas diarios.‐Lo ideal en karate es entrenarse bien, sea en combate, 
kata  etc.  forzando  nuestro  espíritu  a  vivir  lo  que  estamos  haciendo  evitando  la 
repetición  de  movimientos  idénticos  provoque  un  automatismo  síquico,  lo  que 
aprovecha el espíritu para escaparse. Hay que vigilar y estar atento, disciplinando 
a  nuestro  espíritu,  comprobando  el  placer  que  experimentamos  mientras 
practicamos karate. 
7: El fracaso nace de la negligencia: La negligencia ha sido siempre el peor de los 
errores.  ¿Cuántos  samurais  no  perdieren  la  vida  por  haber  cometido  una  simple 
negligencia?. 
8:  El  karate  no  solo  se  practica  en  el  dojo:  El  objetivo  del  karate  es  forjar  el 
espíritu sano en un cuerpo victorioso. Más que un simple deporte, el karate es, a 
través de su práctica una manera de ver la vida, de sentirla y apreciarla. Lo ideal es 
que el karateka haga de su vida un inmenso dojo en el que cada golpe tiene una 
razón que permite realizarse y progresar. 
9: La práctica del karate es de por vida: El aprendizaje del karate en sí mismo se 
realiza en algunos años. No obstante, el Karate‐Do es el camino, la vida en la cual 
conviene penetrar y continuar avanzando a lo largo de toda la vida con el fin de 
conseguir  la  alegría  de  vivir.  No  es  suficiente,  por  lo  tanto,  conocer  los  katas  y 
realizar  tres  o  cuatro  años  de  práctica  pensando  que  se  es  ya  suficientemente 
fuerte.  Pararse  en  este  momento  en  que  debe  decidirse  la  continuidad  sin 
relajación  es  un  error.  Tanto  si  un  karateka  está  dotado  de  grandes  cualidades 
como si no, no debe olvidarse que el karate es un deporte de defensa personal y 
que el karate‐do es un camino en que la práctica sirve para consolidar en todos los 
planos de la vida. 
10: Tratar los problemas con espíritu de karate: Cuando se combate es necesario 
combatir  con  todas  las  fuerzas  hasta  la  muerte.  Este  es  el  espíritu  del  karate  en 
que  no  hay  límites  prefijados  en  el  aspecto  único  del  combate.  Al  contrario,  es 
necesario  conservar  este  espíritu  y  revestirse  de  él,  ardientemente  contra  todas 
las dificultades de la vida. Para adquirir esta fuerza vital, no solo desde el punto de 
vista  del  combate  físico,  sino  también  en  el  plano  moral  es  necesaria  la 
perseverancia ya que una práctica asidua es indispensable. Pero no debe disminuir 
por  el  mero  hacho  de  enfrentarse  al  menor  de  los  problemas  cotidianos  que 
puedan presentarse. 
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11: El karate es como el agua hirviendo: El agua hirviendo permanece así porque 
se  la  mantiene  sometida  a  elevada  t°  de  lo  contrario  se  enfría.  El  ardor  por  la 
práctica de] karate debe mantenerse de una manera constante, si no, declina. El 
ardor  cuando  desaparece  y  se  convierte  en  indiferencia  hace  del  más  fuerte  un 
hombre débil. Acordarse de ello supone evitar 'la trampa del agua fría'. Es por lo 
tanto  de  capital  importancia  'avivar  esta  pasión  por  el  karate  de  una  manera 
constante. 
12: No alimentéis la idea de vencer pero tampoco la de ser vencido: Esta regla 
describe  la  idea  del  Budo,  ya  que  ella  muestra  la  actitud  a  adoptar  durante  el 
combate  cuando  es  budoka,  igual  que  en  la  vida  cuando  se  es  simplemente  un 
hombre. 'Aquel que jamás ha perdido, no sabe lo que es ganar' dice otra máxima. 
En  otras  palabras  querer  ganar  al  precio  que  sea  no  es  ciertamente  la  mejor 
manera de vencer o expresado de otra forma 'el espíritu de la victoria a cualquier 
precio'  es  la  mejor  manera  de  conseguir  numerosos  enemigos,  por  cuanto  esta 
tendencia  se  capta  muy  fácilmente.  No  obstante  es  indispensable  tener  en  el 
fondo del corazón la convicción de no doblegarse jamás ante el enemigo. Sin esta 
convicción de acero se es fácil presa del temor y del orgullo. Bajo los efectos de la 
cólera es fácil caer en la tentación de querer vencer a cualquier precio, más que 
permaneciendo calmado en sí mismo y el espíritu constante para no ser vencido a 
ningún precio. 
13: Adaptad la actitud en función de vuestro contrincante: Frente a un enemigo 
fuerte,  sed  como  el  agua:  inaprehensibles.  No  huyáis  jamás;  sino  esquiva  con 
flexibilidad. Esta regla significa que es necesario saber adoptar una estrategia de 
acuerdo  con  las  características  del  enemigo  que  nos  ha  tocado  en  suerte.  La 
victoria depende de la capacidad de penetrar batiendo y frustrando al adversario 
en  su  propio  terreno.  Es  por  ello  indispensable  desarrollar  la  máxima  capacidad 
que  permita  desenvolverse  y  moverse  en  función  de  las  características  del 
adversario que nos encara. La expresión 'emplear la estrategia del agua': el agua 
no  escoge  dirección  alguna,  ya  que  el  agua  se  escurre  adaptándose  a  la 
configuración del terreno, el agua sigue el curso natural del suelo. De esta forma 
puede llegar a todas partes. En el combate conviene adoptar la misma estrategia, 
es decir, seguir al contrario para poder atacarle en el preciso momento en que se 
descuida. 
14:  El  secreto  del  combate  reside  en  el  arte  de  dirigirlo:  Esta  regla  es  un  poco 
consecuencia  de  la  anterior.  Resulta  aún  más  importante  en  el  caso  de  que  el 
adversario sea el más fuerte. El único sistema de vencerle es conducir el combate 
de la manera que nos sea más favorable. 
15: Que las manos y los pies golpeen como un sable: Esta regla nos recuerda la 
necesidad, de un lado, de fortificar los miembros para que golpeen rápidamente y 
con eficacia, y de otro lado, en el combate utilizarlos como verdaderos cuchillos, 
más aún hay que dar la sensación que los miembros son verdaderas katanas y que 
el golpe descargado ha sido tremendamente eficaz. Es esta una verdad que todo 
budoka constata muchas veces cuando se entrena; es imprescindible estar dotado 
de  un  espíritu  claro  y  de  acero  para  utilizar  las  armas  naturales  como  katanas 
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defensivas. Esta regla es igualmente un recuerdo preciso: la katana, lo mismo que 
las  armas  naturales,  no  deben  ser  utilizadas  más  que  para  defenderse. 
16: Al franquear el umbral de vuestra casa diez mil enemigos esperan: Se trata 
de un viejo proverbio del Bushido. No significa que vayáis a ser atacados por diez 
mil  enemigos  en  el  momento  de  franquear  el  dintel  de  vuestra  casa,  como  se 
desprende  literalmente  de  este  dicho,  sino  que  diez  mil  significa  'muchos'. 
Enemigos  'no  son  enemigos  físicos,  pero  sí  en  cambio  que  son  adversarios  más 
terribles aun. Se trata de la negligencia, imprudencia, indisciplina y de las palabras 
y pensamientos incontrolados que arruinan la vida. El Bushido es una escuela de 
formación humana y busca la forma de combatir lo mismo los enemigos exteriores 
que los interiores. Por ello no debe limitarse el Karate al combate físico, esto no es 
más  que  un  medio  de  vencer  a  otro  adversario  de  mayor  envergadura:  uno 
mismo. Ambos enemigos deben ser combatidos con el mismo ardor. La verdadera 
victoria, no obstante, permanece en aquel que la ha conseguido sobre sí mismo y 
solamente  esta  victoria  será  la  que  le  llevará  al  más  allá.  El  entrenamiento  es  el 
deporte. El combate real es el Karate. El combate contra sí mismo es el Karate‐Do, 
y el compendio, el todo de este Arte Marcial es el Bushido. 
17:  Kamae  es  la  regla  para  el  principiante.  después  se  puede  adoptar  una 
guardia  espontanea:  Kamae  o  posición  de  guardia,  existe  en  cada  budo,  es  la 
postura  base  y  la  más  eficaz.  Los  diversos  kamae  han  sido  ideados  hace  mucho 
tiempo,  y  se  han  ido  transmitiendo  de  maestres  a  discípulos  en  el  curso  de  los 
siglos,  de  ahí  que  sea  bueno  estudiarlas  todas  así  como  conocer  sus  variantes  y 
dominarlas. Desde el punto de vista del Karate no existe el kamae de tipo especial. 
A  simple  vista  parece  que  existe  oposición  a  los  dos  enunciados:  'Kamae  es  la 
base'  y  la  otra  'no  es  preciso  de  ningún  kamae',  no  está  en  el  cuerpo  sino  en  el 
espíritu, en otras palabras, el Kamae en el espíritu es la expresión que explica que 
es  necesario  tener  cuidado  de  todo  lo  que  nos  rodea  y  que  el  Kamae  como 
posición  tiene  menos  importancia  que  la  tensión  atenta  de  nuestro  espíritu. 
18:  Los  katas  deben  ser  realizados  correctamente.  en  el  combate  real  sus 
movimientos se adaptan a las circunstancias: Los Katas, fruto de una experiencia 
varias veces milenaria, simbolizan la tradición del Karate. Su práctica asidua y fiel 
es  necesaria  para  dominarlos  y  adquirir  así  el  sentido  del  combate.  El  Maestro 
Itosu decía a este respecto:' El Kata se hizo para ser practicado tal como es a fin de 
que no sufra variación alguna importante con el paso del tiempo'. En el combate, 
no  obstante,  es  imposible  defenderse  y  atacar con  un  orden  preciso,  de  ahí  que 
los movimientos sean libres, conservando, eso  si toda la pureza que existe en el 
Kata. 
19: Tres factores a considerar; la fuerza, la envergadura y el grado técnico: Estos 
criterios se aplican lo mismo en la ejecución de un kata que en combate real. Esta 
regla se aplica tanto a sí mismo con el adversario o que nos ha tocado en suerte y 
del cual es necesario considerar su envergadura, su fuerza física y la técnica en el 
combate  y  por  lo  que  respecta  a  sí  mismo  es  necesario  combatir  en  función  de 
estos tres factores. 
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20:  Profundizad  en  vuestro  pensamiento:  Han  sido  necesarias  estas  19  reglas 
para  llegar  a  este  punto.  Es  sobre  esta  última  recomendación  espiritual  que  el 
Maestro concluye el capítulo de las Reglas del Karate para beneficio de todos los 
budokas. En efecto, en la medida que se ama a Budo como un camino que debe 
recorrerse  en  esta  vida,  es  necesario  profundizar  al  máximo  sin  tener  en  cuenta 
los  años  que  hagan  falta  para  ello;  cinco  o  seis  años  son  suficientes  para 
comprender  el  espíritu  del  Budo  en  toda  su  profundidad.  Los  grandes  Maestros 
como  Miyamoto  Musashi,  manifiestan  que  han  precisado  veinte  años  para 
alcanzar  la  vía.  No  es  ciertamente  apresurarse,  ya  que  los  beneficios  físicos  y 
mentales  de  la  práctica  del  Karate  aparecen  progresivamente  al  cabo  de  los 
años...Estas son las reglas del Karate cuyo espíritu revela la tradición del Bushido. 
Si se saben aplicar en la práctica del Karate nadie puede dudar de sus beneficiosos 
resultados aparecerán en muy poco tiempo>. 

 
 

NATACIÓN 
 
Se clasifica dentro de los deportes de tiempos y marcas. Esta disciplina deportiva 
tiene como base las acciones motoras de conducirse o realizar gestos técnicos en 
una  piscina  y/o  ambiente  natural  (lagos,  ríos,  mares)  siendo  las  modalidades  en 
que se compite: estilos d natación (dorso, pecho, mariposa y libre), aguas abiertas, 
clavados, nado sincronizado y polo acuático. 
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El objetivo primordial es superar al resto de nadadores tomando como referencia 
la máxima velocidad posible y la acumulación de puntos. 
Las competencias de natación oficiales deben realizarse en piscinas cortas de 25 
metros  y  piscinas  largas  de  50  metros,  estas  son  controladas  por  jueces  y 
cronometristas. 
 
Beneficios: 
• Aumenta la flexibilidad de las articulaciones. 
• Aumentan el tamaño de los músculos haciéndolos más fuertes y resistentes. 
• Fortalece el corazón y se pierde la grasa que lo rodea. 
• Ayuda  al  equilibrio,  estabilidad,  ritmo  y  coordinación.  (Fedérate,  Edición  05, 
2014, p. 13). 
 
Historia:  Hernández  (2013)  describe  la  historia  de  la  natación,  por  un  lado,  el 
origen e inicios y por otro, la historia moderna. 
Origen e inicios de la natación. El origen de la natación es ancestral y se tiene prueba de 
ello a través del estudio de las más antiguas civilizaciones. El dominio de la natación, del 
agua,  forma  parte  de  la  adaptación  humana  desde  que  los  primeros  homínidos  se 
transformaron en bípedos y dominaran la superficie terrestre. 
Ya entre los egipcios el arte de nadar era uno de los aspectos más elementales de 
la educación pública, así como el conocimiento de los beneficios terapéuticos del 
agua, lo cual quedó reflejado en algunos jeroglíficos que datan del 2500 antes de 
Cristo.  En  Grecia  y  Roma  antiguas  se  nadaba  como  parte  del  entrenamiento 
militar,  incluso  el  saber  nadar  proporcionaba  una  cierta  distinción  social  ya  que 
cuando se quería llamar inculto o analfabeto a alguien se le decía que "no sabe ni 
nadar ni leer". […] 
Se  tienen  indicios  de  que  fueron  los  japoneses  quienes  primero  celebraron 
pruebas  anuales  de  natación  en  sentido  competitivo,  en  tiempos  del  emperador 
Sugiu en el año 38 antes de Cristo. 
Los fenicios, grandes navegantes y comerciantes, formaban equipos de nadadores 
para  sus  viajes  en  el  caso  de  naufragios  con  el  fin  de  rescatar  mercancías  y 
pasajeros.  Estos  equipos  también  tenían  la  función  de  mantener  libre  de 
obstáculos  los  accesos  portuarios  para  permitir  la  entrada  de  los  barcos  a  los 
puertos. Otros pueblos,  como los egipcios, etruscos, romanos y griegos, nos han 
dejado  una  buena  prueba  de  lo  que  significaba  para  ellos  el  agua  en  diversas 
construcciones de piscinas artificiales. Sin embargo, el auge de esta actividad física 
decayó  en  la  Edad  Media,  particularmente  en  Europa,  cuando  introducirse  en  el 
agua  era  relacionado  con  las  enfermedades  epidémicas  que  entonces  azotaban. 
Pero esto cambió a partir del siglo XIX, y desde entonces la natación ha venido a 
ser  una  de  las  mejores  actividades  físicas,  además  de  servir  como  terapia  y 
método de supervivencia. 
Historia moderna de la natación: En la era moderna, la natación de competición 
se  instituyó  en  Gran  Bretaña  a  finales  del  siglo  XVIII.  La  primera  organización  de 
este tipo fue la National Swimming Society, fundada en Londres en 1837. En 1869 
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se creó la Metropolitan Swimming Clubs Association, que después se convirtió en 
la Amateur Swimming Association (ASA). 
El primer campeón nacional fue Tom Morris, quien ganó una carrera de una milla 
en el Támesis en 1869. Hacia finales de siglo la natación de competición se estaba 
estableciendo  también  en  Australia  y  Nueva  Zelanda  y  varios  países  europeos 
habían  creado  ya  federaciones  nacionales.  En  los  Estados  Unidos  los  clubs  de 
aficionados empezaron a celebrar competiciones en la década de 1870. 
A pesar de que en la antigua Grecia la natación ya se practicaba, hecho que quedó 
reflejado  en  escritos  como  la  Ilíada  o  La  Odisea,  además  de  en  multitud  de 
utensilios  de  barro,  este  deporte  nunca  formó  parte  de  los  Juegos  Olímpicos 
antiguos.  Sin  embargo,  la  natación  sí  estuvo  presente  en  los  primero  Juegos 
modernos de Atenas de 1896 y desde entonces siempre ha estado incluida en el 
programa olímpico. 
En  1908  se  organizó  la  Fédération  Internationale  de  Natation  Amateur  (FINA) 
para poder celebrar carreras de aficionados. La competición femenina se incluyó 
por primera vez en los Juegos Olímpicos de 1912. 
Aparte de las Olimpiadas, las competiciones internacionales en Europa han estado 
patrocinadas por clubs de aficionados a la natación desde finales del siglo XIX. Sin 
embargo,  hasta  la  década  de  1920  estas  competiciones  no  quedaron  definidas 
sobre  una  base  estable  y  regular.  Gran  Bretaña  había  creado  algunas 
competiciones  entre  las  naciones  del  Imperio  Británico  antes  de  1910.  Los 
primeros  juegos  oficiales  del  Imperio  Británico,  en  los  que  la  natación  fue  un 
componente  importante,  se  celebraron  en  Canadá  en  1930.  La  natación  juega 
ahora un papel fundamental en varias otras competiciones internacionales, siendo 
las  más  destacadas  los  Juegos  Pan‐americanos  y  las  competiciones  asiáticas  y 
mediterráneas. 
Los Campeonatos del Mundo se celebraron por primera vez en 1973 y tienen lugar 
cada cuatro años. Los Campeonatos de Europa se celebraron por primera vez en 
Budapest en 1926; hubo cinco competiciones entre 1927 y 1947; de 1950 a 1974 
se hicieron a intervalos de cuatro años y desde 1981 tienen lugar cada dos. Hubo 
una  Copa  del  Mundo  en  1979,  cuando  los  Estados  Unidos  ganaron  tanto  en  la 
competición  masculina  como  en  la  femenina.  La  Copa  de  Europa  se  celebró  por 
primera vez en 1969 y desde entonces tiene lugar cada dos años. 
La  natación  es  un  deporte  en  el  que  la  competición  se  centra  sobre  todo  en  el 
tiempo. Es por eso que en las últimas décadas los nadadores se han concentrado 
en el único propósito de batir récords. Lo que una vez fueron los  sorprendentes 
récords  de  velocidad  de  competidores  de  la  talla  de  Duke  Paoa  Kahanamoku, 
Johnny  Weissmuller,  Clarence  "Buster"  Crabbe,  Mark  Spitz,  David  Wilkie,  Shane 
Elizabeth Gould y Martin López Zubero entre otros, ya han sido, o serán eclipsados 
por  posteriores  marcas.  Del  mismo  modo  se  están  batiendo  continuamente  los 
récords de distancia y resistencia impuestos por los nadadores de maratón, como 
es  el  caso  de  la  nadadora  estadounidense  Gertrude  Caroline  Ederle,  la  primera 
mujer que cruzó a nado el Canal de la Mancha. […] 
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[…] En las competiciones, los nadadores más rápidos ocupan las calles centrales,
mientras que los más lentos nadan en las calles laterales. En las pruebas de estilo
libre, braza y mariposa los nadadores comienzan saltando desde una plataforma; en
la prueba de espalda empiezan en el agua. Después de la orden de preparados, la
carrera se inicia mediante un disparo. 

En cuanto a las categorías se distinguen 5, con sus correspondientes modalidades: 

1. Natación: 

• Libre: 50, 100, 200, 400, 800 y 1500 metros individuales; 4 x 100 y 4 x 
200 metres relevos. 
• Espalda: 50, 100, 200 metros individual. 
• Braza: 50, 100, 200 metros individual. 
• Mariposa: 50, 100, 200 metros individual. 
• Estilos: 200 y 400 metros individual y 4 x 100 metros relevos. 

2. Saltos: 

• Trampolín: 1 y 3 metros individual, 3 metros sincronizado. 
• Plataforma: 10 metros individual y 10 metros sincronizado. 

3. Waterpolo: Por eliminatorias hasta llegar a las finales. 
4. Natación sincronizada: 

• Sólo 
• Dúo 
• Equipo 
• Rutina libre combinada 

5. Aguas abiertas: 5, 10 y 25 km, esta última disciplina olímpica desde los Juegos 
Olímpicos de Pekín 2008. 
 
Reglas de la natación: La Natación.net (2014) presenta un resumen de las reglas 
de la natación. 
La  salida.  La  primera  premisa  para  poder  dar  una  salida  es  que  los  nadadores 
estén completamente quietos. […] Se debe de tener muy presente que existe una 
sola salida, esto es muy importante ya que hay que tener en cuenta que si se ha 
dado la señal, no se podrá cortar, y sí descalificar a el nadador o los nadadores que 
hayan salido antes de la misma, al finalizar la prueba.  
La cuerda de salidas falsas se mantendrá arriba y se dejará caer si hay una salida 
nula  por  algún  motivo  externo  o  bien  por  un  error  de  un  juez.  En  las  salidas  de 
espalda los nadadores podrán colocar los pies como quieran. Los Jueces de Salidas 
y  Jueces  Árbitros  sólo  deben  de  preocuparse que  los  pies  no  estén  apoyados  en 
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rebosaderos  y/o  bordes  de  la  piscina.  […].  Asimismo,  se  recuerda  que  si  al 
ponernos a dar la salida se caen varios nadadores sin que  haya sonado la señal de 
salida, todos ellos serán excluidos de la prueba. También, si esto ocurre y la señal 
de salida se ha dado, ésta no se cortará y el/los nadadores serán descalificados al 
terminar la prueba. […] 
Estilo libre. En estas pruebas los nadadores podrán nadar como quieran, siendo su 
reglamentación del nado, virajes y llegadas libre, aunque estén nadando en otro 
estilo. […]. Hay que tener en cuenta los 15 metros, tanto en la salida, como en los 
virajes.  Por  tal  motivo  dos  de  los  Jueces  de  Estilos,  uno  a  cada  lado  de  la  pileta, 
deberán ponerse en estos puntos para controlar dicha distancia. 
Estilo espalda. Este estilo hay que considerarlo como estilo libre sobre la espalda, 
no  pudiendo  los  hombros  llegar  a  los  90º  con  respecto  a  la  horizontal, 
considerándose esto como la superficie del agua. En la salida los pies pueden estar 
como se quiera, fuera o dentro del agua, el cuerpo del nadador no es obligatorio 
esté  en  contacto  con  el  agua.  Después  de  la  salida  y  los  virajes,  la  cabeza  debe 
haber roto o salido a la superficie del agua antes de los 15 metros. […] 
Estilo  braza.  Hay  que  prestar  mucha  atención  a  la  salida  en  este  estilo,  pues  la 
cabeza deberá haber roto la superficie del agua antes de que las manos se vuelvan 
hacia adentro en la posición más amplia de la segunda brazada. 
Recordamos que el ciclo completo en braza comprende un movimiento de brazos 
y uno de piernas, en ese orden. La cabeza puede sumergirse después de la última 
brazada anterior al toque, teniendo en cuenta que rompa la superficie del agua en 
cualquier  punto  durante  el  último  ciclo  completo  o  incompleto  precedente  al 
toque. Se permite, tanto en la salida como en los virajes, que el nadador dé una 
sola patada de mariposa. La patada debe de ser dada durante la brazada, nunca 
antes  de  la  misma,  debiendo  de  ir  seguida,  obligatoriamente,  de  la  patada  de 
braza.  Dar  la  patada  de  mariposa  sin  estar  completamente  sumergido  no  es 
descalificable.  Patada  de  mariposa  antes  de  la  brazada  es  descalificable.  Más  de 
una pata de mariposa es descalificable. Patada de Crol es descalificable. […] 
Estilo mariposa. Los 15  metros se regulan en este estilo como distancia máxima 
para ir completamente sumergidos bajo el agua. En esa distancia la cabeza debe 
haber roto la superficie de la misma. 
De una manera subliminal permite al nadador ir por debajo del agua lateralmente 
ya  que  han  permitido  la  patada  lateral  bajo  el  agua.  Hay  que  prestar  mucha 
atención  a  que  no  se  vaya  sobre  la  espalda,  es  decir  no  se  sobrepasen  los  90  º 
grados. Asimismo, y una vez que el nadador realice su primera brazada ya deberá 
estar sobre su pecho. […] 
Estilos.  Las  pruebas  de  Estilos  Individual  se  nadarán  por  el  siguiente  orden; 
mariposa, espalda, braza, libre. Las pruebas de Relevos Estilos se nadarán por el 
siguiente orden; espalda, braza, mariposa, libre. Cada estilo deberá de cubrir una 
cuarta parte del recorrido de forma continua. Cada parte debe de terminarse de 
acuerdo con las Reglas de cada estilo. 
La carrera. El nadador deberá cubrir la distancia completa de la prueba y llegar por 
la  calle  de  salida  sin  abandonarla  en  ningún  momento.  Todas  las  carreras  se 
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nadarán  por  sexos  separados.  Si  un  nadador  molesta  a  otro  de  forma 
INVOLUNTARIA: 
En series eliminatorias: El Juez Árbitro intentará poner al nadador perjudicado en 
otra  serie,  caso  de  que  hubiese  calles  libres,  sino,  nadará  solo.  El  infractor  será 
descalificado. 
En series finales: El Juez Árbitro podrá ordenar que se repita la Final. En el caso 
que se repita los tiempos conseguidos en la repetición serán los que determinen la 
clasificación de la prueba y sus vencedores. En caso de que algún nadador hubiera 
terminado  la  primera  serie  y  sea  motivo  de  repetición,  su  tiempo  se  podrá 
considerar oficial como marca mínima, récord o mejor marca, pero nunca para la 
clasificación definitiva de la prueba. 
Si un nadador molesta a otro de forma VOLUNTARIA: El Juez Árbitro descalificará 
al infractor y elevará un informe al Comité de Competición. El procedimiento será 
igual que en lo descrito anteriormente. 
Toque en la pared:  En todas las pruebas, el nadador que efectúe un viraje, deberá 
tener contacto físico con la pared. El viraje deberá efectuarse desde el muro de la 
pileta, y no está permitido dar zancadas o pasos sobre el fondo d la misma. 
Ponerse de pie en el nado:  Sólo en las pruebas de estilo libre el nadador podrá 
ponerse de pie sin ser motivo de descalificación, siempre y cuando no dé ningún 
paso o se impulse desde el fondo de la piscina. Esto no podrá hacerlo cuando se 
trate de pruebas de estilos. 
Tirar de la corchera:  Se regula que no está permitido tirar de la corchera. 
Entrada  ilegal:    Ningún  participante  está  autorizado  a  entrar  en  el  agua  en  una 
prueba en la que no esté inscrito. Si lo hace durante la ejecución de una prueba, 
antes  de  que  todos  los  nadadores   hayan  realizado  su  recorrido,  deberá  ser 
descalificado en la siguiente prueba para la que esté inscrito en esa competición  
En  pruebas  de  relevos,  si  un  nadador  entra  en  el  agua  sin  haber  terminado  el 
recorrido  el  anterior  relevista,  debería  ser  descalificado  por  entrada  ilegal  en  el 
agua. Asimismo sucede cuando en una prueba de relevos, uno o varios miembros 
del equipo vencedor se lanza/an al agua para felicitar a su último relevista y antes 
de que todos los demás equipos hayan finalizado la prueba. 
Un  equipo  en  una  prueba  de  relevos  será  descalificado  aun  cuando  habiéndose 
anticipado  en  una  toma  del  mismo,  vuelve  a  la  pared,  la  toca  y  sigue  nadando 
iniciando así el recorrido. 
Los Jueces de Salidas – únicos que deben tener silbato en la competición, además 
del Juez Árbitro – serán los que indiquen que abandonen el agua a los relevistas 
que  han  terminado  su  carrera,  velando  para  que  no  interfieran  con  el  resto  de 
nadadores que siguen realizando su recorrido. 
Vestimenta. La vestimenta de todos los competidores debe de estar de acuerdo 
con la moral y ser apropiada para cada una de las disciplinas del deporte. Nunca 
podrá  ser  transparente.  El  Juez  Árbitro  tiene  autoridad  para  excluir  a  cualquier 
competidor cuyo traje no esté de acuerdo con esta regla.  A partir de Enero 2010 
los  bañadores  para  hombres  no  se  extenderán  por  encima  del  ombligo  ni  por 
debajo de la rodilla, y para las mujeres, no cubrirá el cuello, no se extenderá por 
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encima  de  los  hombros,  ni  se  extenderá  por  debajo  de  la  rodilla.  Todos  los 
bañadores  serán  hechos  de  materiales  textiles.  No  se  permiten  tiras  de  ningún 
tipo sobre el cuerpo si no se autoriza por la RFEN de forma oficial. 
Publicidad.  Equipo  Técnicos    A  los  competidores  no  se  les  permite  llevar  de 
manera visible ningún anuncio que exceda de 20 centímetros cuadrados de área 
cada  uno.  Piscina  y  Equipamiento  deportivo    Toallas  y  bolsas  pueden  llevar  dos 
anuncios.  Chándales  y  los  Uniformes  de  los  Oficiales  pueden  llevar  dos  anuncios 
en  la  parte  superior  y  dos  anuncios  en  los  pantalones  o  faldas.  El  logotipo  o 
sponsor  se  puede  repetir,  pero  el  mismo  nombre  sólo  puede  utilizarse  una  sola 
vez en cada prenda o artículo.  Los anuncios en el cuerpo no están permitidos de 
ninguna manera.  No se permite publicidad de productos relacionados con tabaco 
o alcohol. 
 
Piscina Olímpica. Medidas y partes. 

 
 

TENIS DE CAMPO 
 
Esta  disciplina  deportiva  tiene  como  base  las  acciones  motoras  de  golpes, 
empuñaduras,  efectos,  posiciones  corporales  y  desplazamientos.  Se  clasifica 
dentro  de  los  deportes  de  raqueta.  Las  modalidades  en  que  se  compite  son: 
singles  y  dobles.  El  tenis  es  un  deporte  que  se  practica  en  un  terreno  llano, 
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rectangular, dividido por una red intermedia, al que se le llama cancha. Se disputa 
entre  dos  jugadores  (individuales)  o  entre  dos  parejas  (dobles)  jugando  con 
raquetas  y  pelotas,  teniendo  como  finalidad  el  golpear  la  pelota  con  la  raqueta 
para  que  vaya  de  un  lado  al  otro  del  campo  pasando  por  encima  de  la  red, 
tratando de lograr que el adversario no logre devolver la pelota al campo activo 
para conseguir una punto que es parte del sistema de puntuación. 
 
Beneficios: 
• Resistencia en miembros inferiores y superiores. 
• Mejora la resistencia, circulación, velocidad, fuerza, equilibrio y coordinación. 
(Fedérate, Edición 05, 2014, p. 11). 
 
Historia: La palabra tenis proviene del Inglés, tennis que a su vez tiene su origen 
en  el  vocablo  tenez  del  Idioma  francés,  expresión  que  proviene  del  grito  del 
jugador de tenis (llamado tenista), quien al lanzar la pelota exclama ¡ahí va!, que 
en francés es tenez. 
Se  originó  en  Europa  a  finales  del  Siglo  XIX  y  se  expandió  en  un  principio  en  los 
países  angloparlantes,  especialmente  entre  sus  clases  altas.  En  la  actualidad  el 
tenis se ha universalizado, y es jugado en casi todos los países del mundo. Desde 
1926,  con  la  creación  del  primer  tour,  es  un  deporte  profesional.  Es  además  un 
deporte  olímpico  desde  Seúl  1988,  ya  que  había  perdido  esa  categoría  en  París 
1924. (EcuRed, s. f., párr. 1, 2). 
 
Reglas: En el circuito profesional los partidos son generalmente al mejor de 3 sets. 
Los partidos al mejor de 5 se llevan a cabo en los torneos de Grand Slam y en Copa 
Davis.  Hasta  el  2006,  las  finales  de  los  torneos  Masters  Series  también  se 
disputaban  a  5  sets.  Las  mujeres  disputan  sus  partidos  al  mejor  de  3  sets, 
cualquiera que sea el torneo.  
Cada set se juega al mejor de 6 juegos, con al menos 2 juegos de diferencia. De 
llegar los dos jugadores a 5 iguales en un set, debe jugarse al mejor de 7 juegos 
para mantener los dos juegos de diferencia. En el caso en que se llegue a 6 iguales, 
se juega un juego largo llamado "Tie Break" (Muerte súbita), donde sacan 2 veces 
cada uno de los jugadores sucesivamente (exceptuando que se cambia de jugador 
que saca después del primer punto del tie break) y gana el que llegue a 7 puntos, 
siempre  que  tenga  2  puntos  de  diferencia  como  mínimo.  Si  los  dos  jugadores 
llegan a un 6 iguales en el último set, debe seguir jugándose hasta haber 2 juegos 
de diferencia entre ellos; por ejemplo: 8 a 6 u 11 a 9.  
Cada  juego  se  juega  contando  los  puntos  en  una  escala  de  15‐30‐40‐punto.  Si  los  dos 
jugadores  llegan  a  40  iguales  (iguales,  o  deuce  en  inglés)  deben  seguir  jugando  hasta 
lograr dos puntos de diferencia. Al estar los jugadores en iguales, la escala que se aplica es 
Ventaja ("servicio" o "fuera")‐Juego. (EcuRed, s.f., párr. 23‐25). 

 
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La raqueta. Medidas y partes. 
 

 
 

La pista de juego. Sus medidas. 

    
 

TENIS DE MESA 
 
Historia:  El  tenis  de  mesa  remonta  sus  orígenes  a  fines  del  siglo  XIX.  Las 
referencias mezclan realidad con leyenda, la versión más popular –y preferida por 
Gerald  Gurney  y  Ron  Crayden,  importantes  referentes‐  dice  que  todo  empezó 
alguna tarde lluviosa alrededor de 1870 en un club de tenis en Inglaterra. 
Un grupo de tenistas aburridos habrían improvisado una versión en miniatura del 
tenis para jugar bajo techo. Tomaron los elementos disponibles en la sala del club, 
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y  habrían  usado  la  mesa  de  pool  con  algunos  libros  (o  una  cuerda  extendida)  a 
modo de red, y lo que hubiera a mano como paleta y pelota. Las primeras paletas 
parecen  haber  sido  las  tapas  de  madera  de  cajas  de  habanos,  y  las  primeras 
pelotas corchos de botellas de champagne recortados como esferoides.  
Una versión alternativa en desuso muy extendida años atrás atribuía la invención 
a aburridos soldados ingleses en India.  
Hacia  1884  la  empresa Ayres  de  Inglaterra  ofrecía  un  “Juego  de  tenis de  sala  en 
miniatura”.  En  1890  David  Foster,  industrial  en  Inglaterra  patentó  un  “Juego  de 
mesa de salón” que consistía de una mesa rodeada de una valla para mantener la 
pelota dentro de sus límites, pero no se conocen pruebas de que se haya llegado a 
comercializar.  
En  1891  un  fabricante  de  artículos  deportivos  llamado  John  Jaques  patentó  otro 
juego del estilo con el nombre de “Gossima”, que no tuvo mayor aceptación. En el 
mismo año, Charles Barter patentó una versión del juego con pelotas de corcho, y 
a  su  vez  el  famoso  atleta  James  Gibb  definió  un  juego  a  disputarse  sobre  una 
superficie de madera elevada bajo una red sostenida por un par de postes, usando 
pelotas de goma, raquetas recubiertas de pergamino y mangos de 45 centímetros 
de largo, y con juegos a 21 puntos.  
Tras  a  un  viaje  a  Estados  Unidos  descubrió  las  pelotas  de  celuloide  y  decidió 
usarlas  en  lugar  de  las  de  goma  con  gran  éxito.  Por  el  sonido  que  las  nuevas 
pelotas  producían  al  impactar  el  pergamino  y  luego  la  madera  de  la  mesa,  el 
deporte se empezó a conocer como “ping‐pong”. Así, Hamley Bros. de Inglaterra 
se apresuró a registrar ese nombre luego compartido con Jaques, que abandonó 
paulatinamente  la  marca  Gossima.  Los  derechos  en  Estados  Unidos  fueron 
vendidos a Parker Bros. Desde ese entonces “ping‐pong” es una marca comercial 
registrada. 
[…]Se  dice  que  hacia  1899  un  alumno  de  un  prestigioso  colegio  londinense  de 
catorce años, comienza a usar una raqueta de mango corto también recubierta de 
pergamino, y una red de 17,5 centímetros de altura. En ese año comienza a jugar 
un  joven  de  Londres  llamado  Percy  Bromfield  quien  luego  sería  un  promotor 
fundamental del deporte. Los más entusiastas del nuevo deporte provienen, como 
es  de  esperar,  del  tenis.  Así  es  que  tenistas  como  Ritchie  y  Eames,  fueron  los 
primeros secretarios de clubes de tenis de mesa. […]. 
Hacia  1901  en  Inglaterra  los  torneos  de  ping‐pong  convocaban  hasta  300 
jugadores  y  repartían  hasta  25  libras  en  premios.  También  en  1901  se  funda  la 
Asociación Inglesa de Ping‐Pong con 39 clubes afiliados de todo el país reuniendo 
unos 500 jugadores. (Miglietti, 2005, párr. 1‐8). 
 
Beneficios: Anaya y Moreno (2010) manifiestan que la práctica del tenis de mesa 
como una actividad que beneficie la salud, es buena opción porque: 
• Activa el impulso nervioso neuronal 
• Mejora del flujo sanguíneo 
• Favorece la reducción del colesterol 
• Aumenta del tono muscular 
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• Facilitando la resolución de problemas 
•  Aumenta la capacidad aeróbica 
• Mejora la capacidad de reacción (reflejos) 
• Aporta resistencia a los medios inferiores 
• Desarrolla la motricidad fina de la mano 
• Desarrolla la visión (coordinación ojo‐pelota) 
• Estimula la concentración. 
 
Reglas: 
Es un juego o competición entre 2 o 4 participantes. En primer término el árbitro 
sortea entre los jugadores cuyo ganador decide si empezar con el saque o elegir el 
lado. 
El perdedor del sorteo elige la opción que le queda. Al empezar el juego el sacador 
tiene  un  solo  intento  para  sacar  aunque  si  la  pelota  toca  la  red  y  bota  sobre  el 
terreno contrario el saque debe repetirse. 
Cuando un jugador no logra devolver la pelota (debe realizar un pique o bote en el 
campo contrario sin tocar ninguna otra cosa anteriormente) el contrario se anota 
un  punto.  Cada  jugador  posee  2  saques  y  el  juego  finaliza  cuando  uno  de  ellos 
alcanza  los  11  puntos,  la  salvedad  es  que  los  debe  alcanzar  con  una  diferencia 
mínima  de  2  puntos,  en  caso  contrario  cada  jugador  realiza  un  saque  cada  uno 
hasta que se alcance la diferencia de 2 puntos. Cuando sucede esto se denomina 
que  el  jugador  gano  un  juego  (anteriormente  se  llamaba  set  al  igual  que  en  el 
tennis convencional). 
Se  puede  jugar  al  mejor  de  5  o  7  juegos  lo  cual  debe  determinarse  con 
anterioridad a iniciar la partida. En los casos de 4 jugadores o dobles, cada jugador 
de  una misma  pareja  debe  golpear  la  pelota  en  forma  alterna.  El  saque,  en  este 
caso  en  particular,  se  debe  realizar  en  forma  cruzada  de  derecha  a  derecha,  un 
saque a cada contrario y si toca la línea central es válido. (ABCpedia, 2012, párr. 5‐
8). 
 
 
 
 
 
Mesa de tenis de mesa. Medidas y partes.                       Paleta o raqueta 

 
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VOLEIBOL 
 
Tiene como base las acciones motoras de tocar o impulsar con cualquier parte del 
cuerpo el balón, aunque lo habitual es que se utilicen las extremidades superiores 
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y las manos, pero no puede ser agarrado, detenido o empujado. Las modalidades 
en que se compite: voleibol sala y de playa. 
El  objetivo  primordial  es  impulsar  el  balón  por  arriba  de  la  red  para  que  caiga 
sobre  la  superficie  del  campo  rival,  mientras  se  impide  que  pase  lo  mismo  en  el 
campo propio; en el cual dos conjuntos compiten en una cancha que está dividida 
a la mitad por una red y cada equipo tiene solo tres toques para enviar el balón al 
campo del conjunto rival y que un jugador no puede tocar dos veces el balón en 
forma  consecutiva.  Los  puntos  son  obtenidos  cuando  se  logra  que  el  balón 
impacte  en  el  suelo  del  campo  contrario  o  cuando  el  equipo  rival  comete  una 
infracción. La cantidad de jugadores por equipo es de 6 en sala y 2 en playa, todos 
cumple varias posiciones a la vez. 
 
Beneficios: 
• Manifestación de movimientos acíclicos, puesto que constantemente se debe 
buscar una opción defensiva u ofensiva que permita anotar puntos. 
• Se desarrollan las condicionantes (resistencia, fuerza, velocidad y flexibilidad) y 
las  coordinativas  (coordinación,  equilibrio  y  agilidad).  (Fedérate,  Edición  05, 
2014, p. 10). 
 
Historia: El voleibol, inicialmente llamado mintonette,  en 1895 en Estados Unidos, 
en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un profesor 
de  educación  física  de  la  YMCA.  Se  trataba  de  un  juego  de  interior.  Aunque 
próximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se diferencian 
claramente  en  la  rudeza,  al  no  existir  contacto  entre  los  jugadores,  como  en  el 
baloncesto. 
El  primer  balón  fue  diseñado  especialmente  a  petición  de  Morgan  por  la  firma 
A.G. Spalding & Bros. En 1912 se revisaron las reglas iniciales, limitando a seis el 
número de jugadores por equipo, y se incorpora la rotación en el saque. En 1922 
se regula el número de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen 
los  dos  puntos  de  ventaja  para  la  consecución  del  set. 
La  Federación  Internacional  de  Voleibol  (FIVB)  se  fundó  en  1947  y  los  primeros 
campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949, el masculino y 1952  el femenino. 
Desde 1964 ha sido deporte olímpico. El vóley playa se incorpora a la FIVB en 1986 
y a los Juegos Olímpicos de verano desde 1996. 
Recientemente  se  han  introducido  cambios  sustanciales  en  el  voleibol  buscando 
un juego más vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador líbero. En 2000 se 
reduce de forma importante la duración de los encuentros al eliminar la exigencia 
de estar en posesión del saque para puntuar; se puede ganar punto y saque en la 
misma  jugada  mientras  que  antes  se  podía  estar  robando  saques  de  forma 
alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con cualquier 
parte  del  cuerpo  o  se  permite  que  el  saque  toque  la  red  siempre  que  acabe 
pasando a campo contrario. 
En  2006  se  plantean  dos  posibles  nuevos  cambios  y  se  prueban  en  algunas 
competiciones:  permitir  un  segundo  saque  en  caso  de  fallar  el  primero  (como 
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ocurre  en  tenis)  y  disponer  en  el  banquillo  de  un  segundo  jugador  líbero  con  el 
que poder alternar a lo largo del partido. Finalmente sólo se acepta, en la revisión 
aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubái, la incorporación de 
un  segundo  líbero  reserva  y  la  posibilidad  de  intercambiar  los  líberos  una  única 
vez en el transcurso del partido. (Icarito, 2012, párr. 3‐6). 
 
Fundamentos técnicos: 
• Servicio o saque 
• Bloqueo 
• Recepción y pase 
• Ataque‐remate 

 
Reglas de juego: 

1. El campo de juego  6. Tiempos muertos  11. Cambios 


2. La red  7. Arbitraje  12. Sustitución rápida 
3. El balón  8. Equipo  13. Puntos y faltas 
4. Vestimenta  9. Las rotaciones  14. Fundamentos 
5. Tiempo de juego  10. Libero  técnicos 
 
Campo. Medidas y partes. 

 
 
AEROBIC 
 
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El aeróbico o la aeróbica es un tipo de deporte aeróbico que se realiza al son de la 
música.  El  aeróbic  reúne  todos  los  beneficios  del  ejercicio  aeróbico,  además  de 
ejercitar capacidades físicas como la flexibilidad, coordinación, orientación, ritmo, 
etc. El aerobic ha sido y sigue siendo muy popular entre las mujeres, aunque cada 
vez hay más hombres que lo practican, dejando de lado el tópico sobre que es un 
deporte  de  mujeres.  El  ritmo  de  las  sesiones  de  aeróbic  varía  en  función  de  la 
edad del público que lo practica. Las canciones utilizadas marcan la intensidad en 
cada  momento  de  la  clase.  El  aeróbic  también  debe  incluir  ejercicios  de 
calentamiento y estiramientos. Existen otras modalidades de este deporte, como 
la practicada en la piscina (puede denominarse aeróbic acuático), la que incorpora 
una  plataforma  de  baja  altura  (step),  o  la  que  combina  ejercicios  aeróbicos  con 
tonificación muscular. (Wikipedia, 2014, párr. 1). 
 
Beneficios:  Quienes  practican  el  aeróbic  lo  hacen  por  diversos  motivos,  para 
mejorar  el  aspecto  físico.  Quemar  calorías  extra,  quitar  el  estrés,  moldear  el 
cuerpo,  mejorar  el  bienestar  psíquico,  mantenerse  en  forma,  divertirse, 
expansionarse,  crear  amistades,  regular  la  actividad  cardíaca,  mejorar  el  tono  y 
fuerza muscular, quemar grasa y perder peso. Veamos con un poco más de detalle 
cuales  son  los  beneficios  que  podemos  obtener  al  practicar  aeróbic  de  manera 
regular. 
Nivel cardiovascular y respiratorio. Se fortalece el músculo del corazón y aumenta 
la capacidad de consumo de oxígeno al igual que la de los pulmones. Aumenta la 
resistencia  ante  el  ejercicio  físico,  disminuye  la  frecuencia  cardiaca  en  reposo  y 
durante  el  ejercicio  sub‐máximo  así  como  la  presión  sanguínea  y  favorece  la 
prevención de enfermedades cardíacas.  
Nivel muscular y esquelético.  Permite una mejora de los huesos en cuanto a su 
resistencia y a la formación del tejido óseo. Mayor protección de las articulaciones 
mediante  el  aumento  de  su  lubrificación  (líquido  sinovial)  y  de  elementos 
nutritivos.  Otorga  una  mayor  reserva  energética  en  el  músculo.  Favorece  la 
prevención  de  lesiones  musculares,  óseas  y  articulares  debido  a  una  mayor 
resistencia a los esfuerzos y a las presiones. 
Nivel  metabólico  y  hemodinámico.  El  ejercicio  aeróbico  permite  una  mayor 
movilización  de  las  reservas  grasas  y  el  mantenimiento  del  tejido  muscular,  esto 
conlleva un aumento de las lipoproteínas de tipo HDL‐Colesterol, de alta densidad, 
las cuales eliminan los productos nocivos del torrente sanguíneo en detrimento de 
las LDL‐Colesterol que son perjudiciales para la salud. 
Permite el aumento del volumen sanguíneo, con lo que se mejora la circulación y 
los mecanismos de termorregulación, para poder aportar mayor oxígeno a la fibra 
muscular  y  proporcionar  un  mejor  rendimiento  de  la  misma. 
Aumenta  la  capacidad  para  quemar  carbohidratos  y  almacenarlos  en  forma  de 
glucógeno muscular, permitiendo una mayor tolerancia de los músculos a la fatiga 
y a las lesiones. 
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Nivel psíquico y emocional. Permite reducir el estrés gracias a la desconexión de 
la  rutina  cotidiana  y  la  liberación  de  energías.  Reduce  los  estados  depresivos  y 
ansiosos.  Mejora  las  relaciones  afectivas  y  sociales  ya  que  las  sesiones  son 
divertidas y abiertas. 
Aumenta la sensación de bienestar, la eficacia reparadora del sueño, la agilidad y 
el  estado  de  ánimo  se ve  fortalecido.  Mejora  la  capacidad  de  concentración  y  la 
coordinación,  y  las  diferentes  cualidades  psicomotrices  como  la  percepción,  la 
memoria motriz o la flexibilidad. 
Por estos beneficios, y porque las sesiones de aeróbic son divertidas y amenas, y 
porque no es necesaria una preparación previa sino tener muchas ganas e ilusión, 
el aeróbic se ha convertido en una práctica física popular, adecuada y beneficiosa 
para todos. (Punto fape.com, 2009, párr. 9‐15). 
 
Historia:  En  el  año  1968,  el  doctor  Kenneth  H.  Cooper  introdujo  un  tipo  de 
ejercicio físico para entrenar el corazón y los pulmones y puso la primera piedra 
sobre el concepto de aeróbic en los Estados Unidos. Su libro Aerobics condujo al 
entrenamiento  gimnástico  de  los  ejercicios  aeróbicos.  Las  primeras  prácticas  de 
aeróbic están relacionadas con el ámbito militar, puesto que el doctor Kenneth H. 
Cooper  era  médico  de  la  Fuerza  Aérea  de  los  Estados  Unidos  de  América.  Hasta 
principios de los años noventa el aerobic convirtió en la popular actividad que es 
hoy  en  día.  Tipos  de  Aeróbic:  circuit‐aeróbics,  acuagym,  bodystyling,  intervall‐
aeróbics, box‐aeróbics, step‐aeróbics. (Wikipedia, 2014, párr. 2). 

 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO DE PELOTA MAYA 
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Sobre su origen, arqueólogos como Coe (1962), Olsen (1974) y Humpphrey (1981), lo ubican 
entre 1,000 y 1,350 antes de Cristo. Hay diferentes criterios al tratar de identificar el lugar de 
origen del juego. Por ejemplo, del centro de México proceden las figurillas de cerámica más 
antiguas que muestran a jugadores y jugadoras con sus implementos de juego (1350 a. C). Por 
otro  lado  en    el  área  maya  (Chiapas,  México  y  Guatemala)  se  encuentran  las  canchas  más 
antiguas de Mesoamérica (1350 a 1500 a. C), con un desarrollo arquitectónico notable para la 
época, por lo que el juego pudo ser más antiguo que la fecha que marcan estas edificaciones ya 
que en sus inicios posiblemente no eran necesarios los basamentos de piedra.  
Por ello, considero que no podemos establecer un punto de origen ya que se han encontrado 
evidencias de su antigüedad en distintas regiones, por ejemplo: mientras que en el Golfo de 
México hay evidencias de la utilización del hule para la fabricación de pelotas, desde hace 3,600 
años, no se han encontrado canchas de la misma antigüedad. (Chaj, 2010, p. 2). 
Cecilia (2014) describe <Durante siglos el Juego de Pelota fue parte fundamental de la 
vida  los  que  pertenecieron  a  la  cultura  maya.  Como  testigos  mudos  de  ese 
pasado, hoy vemos vestigios y ruinas de los enormes campos de juego de pelota 
en México  y Centroamérica. El más grande y conocido es el Juego de Pelota de 
Chichén Itzá.  
El Juego de Pelota era bastante popular en todas las culturas precolombinas, y en 
diferentes regiones, aunque las reglas cambiaban ligeramente. El juego constaba 
con  dos  equipos  y  una  pelota  de  hule,  la  cancha  se  encontraba  como  hundida  y 
amurallada.  El  campo  presente  en  Chichen  Itzá  mide  170  metros  de  largo  y  70 
metros de ancho. El objetivo del juego era pasar la pelota a través de unos aros de 
piedra que se encontraban a cada lado, usando solamente las caderas. 
Para  jugar  a  la  pelota  se  seleccionaba  a  los  mejores  guerreros,  los  más  agiles  y 
fuertes y se creía que durante el juego, estos fuertes mayas representaban a las 
divinidades  dentro  del  campo.  Las  plataformas  que  rodean  el  lugar  servían  para 
que los gobernantes y los sacerdotes observaran con todo el detalle desarrollo 
del  juego.  Por  lo  que  se  ha  investigado,  las  figuras  talladas  en  los  muros  que 
rodean al campo de juego que hablan de una connotación mística y religiosa.> 
 

GIMNASIO 
 
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Recinto  cerrado  para  la  práctica  de  deportes  o  para  realizar  ejercicios  físicos 
destinados  a  desarrollar,  fortalecer  y  dar  flexibilidad  al  cuerpo.  Los  ejercicios 
pueden hacerse con o sin aparatos.  
 
Historia: La historia de los gimnasios comienza en la época de las Antiguas Grecia y 
Roma.  La  palabra  gimnasio  deriva  de  la  palabra  griega  gymnos,  significa 
(desnudez).  La  palabra  griega  gymnasium  significa  lugar  donde  ir  desnudo,  y  se 
utilizaba  en  la  Antigua  Grecia  para  denominar  el  lugar  donde  se  educaba  a  los 
muchachos. En estos centros se realizaba educación física, que se acostumbraba a 
practicar sin ropa, de la misma manera que los baños y los estudios. Muchos de 
estos  gimnasios  griegos  tenían  bibliotecas  que  se  podían  utilizar  después  de  un 
baño relajante. 
Características:  Por  lo  general,  en  los  gimnasios  se  realizan  actividades  variadas. 
Algunas  de  sus  máquinas  buscan  dar  tonalidad  y  mejorar  la  firmeza  de  los 
músculos. Cada máquina está diseñada para desarrollar un grupo de músculos del 
cuerpo, a través de complejos sistemas de poleas y lastres que el practicante debe 
poner en movimiento. Otros aditamentos como las pesas y mancuernas, necesitan 
mayor control de los practicantes en su uso para evitar lesiones.  
Gimnasio  moderno.  Los  gimnasios  deben  contar  con  un  sistema  de  reglas  de 
comportamiento así como también con determinada ambientación para estimular 
a  los  practicantes,  tales  como  música,  espejos,  carteles  alegóricos,  etc.  Cada 
equipo o grupo de aditamento tiene destinado un espacio para evitar accidentes. 
Normalmente, la entrada de menores de edad a estos recintos está condicionada 
a la compañía de adultos (por razones de seguridad), que se responsabilicen con 
las acciones del menor. Al mismo tiempo se insta a los asistentes a contar con un 
apropiado sistema de hidratación personal para evitar cualquier tipo de incidente.  
En  la  actualidad  se  hace  cada  vez  más  habitual  la  presencia  de  equipos  y 
dispositivos  auxiliares  para  buscar  mayor  satisfacción  de  los  practicantes  en 
cuanto  a  su  rendimiento.  Ejemplos  de  estos  aparatos  son  las  máquinas 
cardiovasculares y de musculación, así como pesas, mancuernas y muchos otros. 
[…]. (EcuRed, 2015, párr. 1‐4). 
 

        
 
III. NUTRICIÓN, ALIMENTACIÓN E HIDRATACIÓN 
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NUTRICIÓN  

Es el conjunto de procesos merced a los cuales el organismo recibe, transforma y 
utiliza  las  sustancias  químicas  (nutrientes)  contenidas  en  los  alimentos.  Estas 
sustancias son necesarias para:  
1. aportar los materiales necesarios y esenciales para la construcción de nuestro 
propio organismo. 
2. aportar la energía necesaria para que realicemos nuestras actividades vitales. 

ALIMENTACIÓN  

Es, en cambio, tan solo la forma y manera de proporcionar al cuerpo humano esos 
alimentos que son los indispensables. 
Expertos  de  la  FAO/OMS  han  establecido  unas  recomendaciones  que,  en 
principio, deberemos seguir. A continuación describiremos una serie de conceptos 
que nos facilitarán una mejor comprensión sobre el tema de la alimentación. 
 
Alimento  es  toda  sustancia  sólida  o  líquida  comestible.  Son  compuestos 
complejos en los que existen sustancias con valor nutritivo y otras que carecen de 
ello.  Estas  últimas,  a  veces,  mejoran  su  sabor  y,  otras,  las  funciones  motoras  y 
absortivas. Los alimentos pueden clasificarse según su composición química o su 
valor nutricional. 
 
Nutriente es el elemento nutritivo de un alimento. 
• Nutrientes esenciales son aquellos que el organismo no es capaz de sintetizar 
y  necesita  para  mantener  su  estructura  y  funcionalidad  normal.  Hay  unos 
45/50 nutrientes esenciales: 
1. todas las vitaminas 
2. agua, sales minerales y oligoelementos 
3. algunos aminoácidos como la histidina y la isoleucina 
4. dos ácidos grasos: linoleico y linolénico. 
 
• No esenciales o energéticos son aquellos que podemos sintetizar partiendo de 
materiales más sencillos. 
 
Requerimiento  de  un  nutriente  es  la  cantidad  necesaria  de  dicho  nutriente  para 
mantener la salud. 
Aporte  aconsejado  o  ingesta  recomendada  es  la  cantidad  de  un  determinado 
nutriente que cubre las necesidades de la mayor parte de las personas sanas de 
una población. (Junta de Andalucía, s. f., párr. 1‐4). 
 
Los siete pasos para una alimentación sana 
 
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Yoldi  (2007)  en  su  artículo  “Siete  pasos  para  una  alimentación  sana  en 
Guatemala”, manifiesta que, en la olla de Guatemala se representan seis grupos 
de alimentos básicos, así como la frecuencia de consumo aconsejada, tanto diaria 
como semanal, de cada uno de ellos. 

 
Todos los días  
1. Granos (legumbres), cereales y papas (patatas)  
2. Hierbas y verduras  
3. Frutas 
Por lo menos, 1 vez/semana  
4. Carnes 
Por lo menos, 2 veces/semana  
5. Leche y derivados 
Con moderación  
6. Azúcar y grasas 
 
A continuación se muestran los siete pasos que quedan reflejados junto a la olla 
de la alimentación de Guatemala: 
1. Incluya  en  todos  los  tiempos  de  comida  granos,  cereales  o  papas,  porque 
alimentan, son económicos y sabrosos. 
2. Coma todos los días hierbas o verduras para beneficiar su organismo.  
3. Todos los días coma fruta, cualquiera que sea, porque son sanas, digestivas y 
alimenticias.  
4. Si come todos los días tortillas (de harina de cereal) y frijoles, por cada tortilla 
coma una cucharada de fríjol para que ésta sea más sustanciosa.  
5. Coma dos veces por semana, por lo menos, un huevo, un pedazo de queso o 
un vaso de leche para complementar su alimentación.  
6. Al  menos  una  vez  por  semana  coma  un  pedazo  de  hígado  o  de  carne  para 
fortalecer su organismo.  
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7. Para mantenerse sano, coma variado como se indica en la olla familiar. 
 
 
NUTRICIÓN DEPORTIVA 
 
Una dieta equilibrada es clave para una buena salud y, si además haces deporte, 
debes adecuar la ingesta de calorías y nutrientes a tu gasto energético, para cubrir 
todas tus necesidades y mejorar tu rendimiento. 
 
Alimentación en deportistas aficionados 
Para deportistas aficionados (no profesionales) que realizan práctica deportiva de 
forma regular y moderada, con una alimentación completa y saludable, todas sus 
RDA  (Recomendaciones  Dietéticas  Aconsejadas)  quedan  cubiertas.  Si  bien  es 
cierto que al realizar ejercicio físico las necesidades energéticas en primer término 
están  aumentadas,  el  propio  organismo  las  regulará  con  la  sensación  de 
hambre/saciedad. 
Además, en muchos casos, la práctica del ejercicio es un consejo o recomendación 
sanitaria  para  colaborar  en  el  plan  de  reducción  de  peso  junto  con  una  dieta 
personalizada e hipocalórica. 
No  obstante,  es  aconsejable,  tanto  para  la  salud  general  como  para  el 
rendimiento  deportivo  en  particular  del  deportista  aficionado,  que  las  grasas  no 
superen el 30‐33% del total calórico, dando una clara prioridad a los hidratos de 
carbono:  sencillos  o  simples  si  estamos  llegando  a  la  fatiga,  y  complejos  en 
nuestra alimentación diaria antes, durante y después de nuestros entrenamientos 
y sesiones.  
Lo más acertado es tomar una cantidad de proteínas ajustada a nuestro peso y las 
características  del  deporte  que  practicamos.  Sí  es  cierto  que  algunos  ejercicios 
incrementan  estas  necesidades,  pero  la  toma  indiscriminada  de  suplementos 
proteicos, no está recomendada en ningún caso. 
Además,  a  no  ser  que  se  padezca  un  déficit  específico  de  algún  nutriente,  la 
suplementación vitamínica o mineral tampoco está indicada y no es necesaria, ya 
que no mejora el rendimiento y una dieta variada y adaptada es capaz de cubrir 
todas  las  necesidades,  resultando  más  fisiológica,  sensata  y,  desde  luego,  más 
barata. (Ruíz, 2015, párr. 1‐5). 
 
Alimentación en deportistas profesionales 
Cuando hablamos de deportistas profesionales o con una intensidad de ejercicio 
muy  elevada,  los  principios  de  la  dieta  siguen  siendo  comunes  al  resto  de 
personas:  alimentación  variada,  equilibrada  y  completa.  Sin  embargo,  si  hay 
algunas  salvedades  que  merece  la  pena  comentar,  sobre  todo  porque  en  estos 
atletas,  el  rendimiento  y  la  optimización  del  ejercicio  pasan  a  jugar  un  papel 
primordial, ya que no realizan esta actividad como hobby y dedican muchas horas 
a entrenar y competir. 
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El deportista profesional obtiene energía a través de los alimentos, el organismo 
obtiene los nutrientes primero y, reaccionando con ellos, la energía que necesita 
después.  Un  gramo  de  hidratos  de  carbono  aporta  4  Kcal,  que  es  la  medida  de 
energía. En cambio, un gramo de grasas aporta 9 kcal. En el caso de las proteínas, 
es aconsejable utilizarlas en la formación o mantenimiento de tejidos, y no tanto 
en obtención de energía. 
El  excedente  de  energía  que  tomamos  en  cada  comida  y  no  utilizamos 
inmediatamente, se almacena de dos maneras: 
• En  forma  de  hidratos  de  carbono,  llamado  glucógeno,  en  músculo  e  hígado, 
pero una muy pequeña cantidad. 
• En forma de grasas en el tejido graso principalmente y en menor cantidad en 
el resto de órganos. 
 
El  tipo  de  nutriente  utilizado  como  obtención  de  energía  depende  de  varios 
factores,  entre  los  que  destacan:  la  alimentación,  la  condición  física  previa  del 
deportista, su composición corporal, su sexo, su edad, la climatología, la humedad 
ambiental, la duración y el tipo de ejercicio que se lleve a cabo. 
Si el ejercicio es suave y mantenido, que se denomina aeróbico, se utilizarán sobre 
todo las reservas grasas. 
Si  el  ejercicio  es  intenso,  se  quemará  el  glucógeno  muscular  rápidamente  y 
cuando se termine, ya que no hay mucha cantidad, se utilizarán proteínas para ir 
llegando poco a poco al agotamiento. 
Por lo tanto, lo que interesa hacer durante la etapa de entrenamiento es intentar 
aumentar  al  máximo  las  reservas  energéticas  en  forma  de  glucógeno  muscular 
para  que,  llegado  el  caso  de  necesitarlo  en  un  sprint  o  en  una  acción  intensa  y 
breve, se pueda disponer de él y no se haya agotado a la primera de cambio. 
Durante el entrenamiento habitual se deberá tomar una dieta especialmente rica 
en hidratos de carbono y adecuada en proteínas y grasa. (Ruíz, 2015, párr. 1‐6). 
 
HIDRATACIÓN 
 
Cómo hidratarse en el entrenamiento 
El tema de la hidratación durante la realización de un entrenamiento o la práctica 
deportiva requiere una mención especial. Una correcta ingesta de líquidos es vital 
antes, durante y después del ejercicio: 
Antes del ejercicio. Para llegar al mismo con un adecuado nivel de hidratación y prevenir 
molestias o patológicas asociadas al bajo consumo de líquidos (estreñimiento, mucosas y 
piel seca e irritada, digestiones lentas, infecciones de orina, etc.). 
Durante  el  ejercicio.  Para  evitar  la  deshidratación  provocada  por  la  práctica  del 
ejercicio, no únicamente por la sudoración, ya que también perdemos agua, por 
ejemplo,  a  través  de  la  respiración.  Si  no  controlamos  los  niveles  de  líquidos  y 
electrolitos  podemos  tener  bajo  rendimiento,  pérdida  de  reflejos,  confusión 
mental, molestias musculares y digestivas, grave disminución de la capacidad de 
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atención,  calambres  musculares,  bajada  de  la  tensión  arterial,  etc.,  pudiendo 
llegar a una situación crítica de shock. 
Después del ejercicio. Porque, a pesar de que durante el entrenamiento hayamos 
tomado  agua  con  electrolitos  o  alguna  bebida  isotónica,  no  hay  que  esperar  a 
tener la sensación de sed para beber, ya que entonces la deshidratación ronda el 
5%. Estos datos son muy sencillos de comprobar a través del peso que pierde un 
deportista  durante  una  competición  donde  no  tenga  posibilidad  de  beber.  Por 
ejemplo, el piloto Fernando Alonso pierde varios kilos durante sus carreras. Estos 
kilogramos  no  son  más  que  agua  y  electrolitos  que  debería  intentar  reponer 
cuanto antes. 
Hay  otras  cuestiones  a  tener  en  cuenta  cuando  hablamos  de  cómo  debes 
hidratarte  a  la  hora  de  entrenar.  Por  ejemplo,  si  el  clima  es  muy  caluroso  y  la 
temperatura  muy  elevada,  conviene  realizar  el  deporte  a  primera  hora  de  la 
mañana  o  última  de  la  tarde.  Asimismo,  es  acertado  pensar  que  la  pérdida  por 
sudor será todavía mayor en esas circunstancias. 
Tampoco  se  debe  realizar  nunca  ejercicio  físico  en  ayunas,  debido  al  riesgo  de 
hipoglucemias, o inmediatamente después de una comida copiosa. En este caso, 
conviene  esperar  al  menos  dos  horas  para  que  el  proceso  de  digestión  está 
finalizado. (Ruíz, 2015, párr. 1‐6). 
 
Hidratación en el deportista profesional 
Todo  entrenamiento  de  un  deportista  profesional  debe  cuidar  con  especial 
atención  la  hidratación,  mediante  agua,  principalmente.  Por  norma  general, 
durante  entrenamientos  habituales  y  prácticas  deportivas  que  no  sean 
extenuantes  y  no excedan  la  hora  de  duración en  un  ambiente climatológico  no 
muy adverso, la hidratación con agua o bebidas caseras como la limonada alcalina 
(agua, zumo de limón, sal, azúcar y bicarbonato) sería suficiente. 
Las  bebidas  isotónicas  o  hidratantes  son  aquellas  que  contienen  azúcares  de 
rápida absorción y sales minerales en cantidad fisiológica para favorecer su paso 
del  intestino  a  la  sangre  y  reponer  rápidamente  los  electrolitos  y  el  líquido 
perdidos por sudor. Su consumo debe estar restringido a deportes intensos donde 
las  pérdidas  por  sudor  son  muy  elevadas.  De  hecho,  existen  varios  estudios 
recientes que ponen en entredicho que estas bebidas realmente consigan mejorar 
el rendimiento frente a otras más tradicionales como el agua. Desde luego, lo que 
está claro, es que este tipo de bebidas, en el caso de que se indiquen en la dieta, 
sólo  deberá  hacerse  en  deportistas  con  grandes  pérdidas  electrolíticas  y  nunca 
para cualquier persona que salga a hacer una actividad física moderada. 
Además, las bebidas denominadas hipertónicas, con una concentración elevada 
de  minerales  y  azúcares,  no  sólo  no  son  beneficiosas,  sino  que  son 
contraproducentes, ya que una cantidad mayor del 10% de azúcares en la bebida 
provoca  una  disminución  en  la  absorción  del  agua  a  nivel  intestinal.  Conviene 
revisar este tipo de parámetros en los etiquetados. 
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Hay que tener también en cuenta que los líquidos fríos, entre 15‐21º C, aumentan 
la  velocidad  de  vaciamiento  gástrico,  por  este  motivo,  su  paso  al  intestino  y 
posteriormente a sangre, es más rápida. (Ruíz, 2015, párr. 1‐5). 
 
 
     
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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ANEXO 
PROTOCOLO TEST DE COOPER
                 FACULTAD DE INGENIERÍA   

El Test de Cooper es una prueba de condición física. Sirve para medir la resistencia aeróbica y 
medir  el  VO2max.,  que  representa  la  capacidad  máxima  del  organismo  para 
transportar/metabolizar el oxígeno en la sangre durante un minuto. 
 
Objetivo:  
Medir la resistencia aeróbica y el VO2max., del atleta. 
 
Material: 
• Pista de atletismo (400m) medir cada 50 metros 
• Cronometro 
• Planilla oficial para registro de resultados 
 
Ejecución del test:  
• Cubrir la mayor distancia posible en 12 minutos, corriendo. 
• Anotar la distancia recorrida en metros. 
 
Cómo se mide? 
Se mide en ml / kg / min. Pero si lo multiplicamos por nuestro peso corporal, el resultado se 
expresará en litros. 
 
 

Fórmula:    VO2max = (Distancia Recorrida – 505) 

                         45 

Variantes de la puntuación de resistencia del atleta 

TEST DE COOPER (13 – 20 AÑOS) 
Edades  Género  Excelente  Muy buena  Buena  Regular  Pobre 
13‐14  M  2700+ m  2400‐2700 m  2200‐2399 m  2100‐2199 m  2100‐ m 
F  2000+ m  1900‐2000 m  1600‐1899 m  1500‐1599 m  1500‐ m 
15‐16  M  2800+ m  2500‐2800 m  2300‐2499 m  2200‐2299 m  2200‐ m 
F  2100+ m  2000‐2100 m  1900‐1999 m  1600‐1699 m  1600‐ m 
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17‐20  M  3000+ m  2700‐3000 m  2500‐2699 m  2300‐2499 m  2300‐ m 
F  2300+ m  2100‐2300 m  1800‐2099 m  1700‐1799 m  1700‐ m 
 

TEST DE COOPER (20 – 50+ AÑOS) 
Edades  Género  Excelente  Muy buena  Buena  Regular  Pobre 
20‐29  M  2800+ m  2400‐2800 m  2200‐2399 m  1600‐2199 m  1600‐ m 
F  2700+ m  2200‐2700 m  1800‐2199 m  1500‐1799 m  1500‐ m 
30‐39  M  2700+ m  2300‐2700 m  1900‐2299 m  1500‐1899 m  1500‐ m 
F  2500+ m  2000‐2500 m  1700‐1999 m  1400‐1699 m  1400‐ m 
40‐49  M  2500+ m  2100‐2500 m  1700‐2099 m  1400‐1699 m  1400‐ m 
F  2300+ m  1900‐2300 m  1500‐1899 m  1200‐1499 m  1200‐ m 
50+  M  2400+ m  2000‐2400 m  1600‐1999 m  1300‐1599 m  1300‐ m 
F  2200+ m  1700‐2200 m  1400‐1699 m  1100‐1399 m  1100‐ m 
 

TEST DE COOPER (ATLETAS DE RENDIMIENTO) 
Género  Excelente  Muy buena  Buena  Regular  Pobre 
M  3700+ m  3400‐3700 m  3100‐3399 m  2800‐3099 m  2800‐ m 
F  3000+ m  2700‐3000 m  2400‐2999 m  2100‐2399 m  2100‐ m 
 

Importante: 

• Si 2 atletas tienen el mismo consumo de oxígeno, mejor condición física tendrá la que 
pese más, puesto que debe trasladar mayor peso corporal. 
• Al  momento  de  la  aplicación  del  Test  de  Cooper,  el  entrenador  deberá  utilizar  una 
planilla para la recogida de datos por atleta. 
 

 
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RÌO 2016 

INAUGURACIÓN 

Los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016 tuvieron su puntapié inicial con la
ceremonia inaugural, que se realizó en el estadio Maracaná. Con la actuación de
más de 6 mil artistas y el desfile de 11 mil atletas de 207 países, la fiesta de apertura
contó con un marco imponente.

60 mil personas colmaron un estadio, que vio reducida su capacidad habitual ya que
un sector estuvo destinado a la ubicación del pebetero olímpico. Justamente, el
encargado de encender la llama olímpica fue uno de los secretos mejor guardados
por la organización, finalmente el honor fue para el ex maratonista Vanderlei de Lima.

El evento comenzó con un show pensado por la coreógrafa Deborah Colker,


acompañada por el director estadounidense Steve Boyd y el brasileño Fernando
Meirelles, reconocido por la película Ciudad de Dios. Además, colaboraron los
cineastas Andrucha Waddington y Leonardo Caetano.

El espectáculo repasó lo más destacado de la cultura brasileña. No faltó la samba,


que se mezcló con ritmos más modernos como el rap y el hip hop. A través de
distintas performances, se exhibió al mundo la diversidad cultural y la historia del
país de Sudamérica, región que aloja los Juegos por primera vez en la historia.

El show comenzó con un video de la ciudad de Río de Janeiro vista desde el cielo y
siguió con la cuenta regresiva que derivó en el himno nacional de Brasil, ejecutado
por la leyenda de la samba carioca, el músico Paulinho da Viola.

Luego, hubo una exhibición de arte geométrico ideada por el artista Athos Bulçao y
una performance que emuló el inicio de la vida, los primeros habitantes de la jungla
brasileña y la llegada de las distintas culturas que hoy habitan Brasil. Todo se realizó
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sobre una gran pantalla en el suelo en la que se proyectaron imágenes, algunas de
ellas tridimensionales.

La ceremonia siguió con una exhibición de parkour, un homenaje al aviador Santos


Dumont y el paso de la modelo Gisele Bündchen, que desfiló al ritmo de la tradicional
canción "Garota de Ipanema". Continuó con los ritmos más actuales, entonados por
los artistas más reconocidos de la escena local. No faltaron la samba ni el carnaval
carioca. Todo cerró con un emotivo y concientizador mensaje sobre la importancia de
cuidar el medio ambiente.

Tras el espectáculo artístico, comenzó el desfile de las delegaciones de los 207


países participantes. Como marca la tradición, Grecia fue el primer grupo en salir a la
pista. Luego, siguieron en orden alfabético. Cerraron los locales, luego del grupo de
diez refugiados, que por primera vez competirán bajo la bandera olímpica.

Entre los abanderados más destacados estuvieron los tenistas Andy Murray (Gran
Bretaña), Rafael Nadal (España), Caroline Wozniacki (Dinmarca), el nadador Michael
Phelps (Estados Unidos) y el basquetbolista Luis Scola (Argentina).

Finalmente, luego de los discursos y juramentos de rutina, se dio comienzo oficial a


la competencia con el encendido del pebetero. El ex tenista Gustavo Guga Kuerten y
la ex basquetbolista Hortencia Marcari fueron los últimos dos relevos antes de
Vanderlei de Lima, encargado de encender la llama.

La ceremonia de apertura de Río 2016 fue uno de los eventos televisivos más
importantes del año. El evento fue visto por 4 mil millones de espectadores a nivel
mundial.

Fuente: www.infobae.com
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ATLETAS NACIONALES 

No.  Atleta  Disciplina 


1.  Ana Sofía Gómez  Gimnasia artística 
 
2.  Erick Barrondo    Atletismo 
3.  Manuel Rodas    Ciclismo de ruta 
4.  Mirna Ortíz   Atletismo 
5.  Kevin Cordón    Bádminton 
6.  Juan Ignacio Maegli Agüero    Vela 
7.  Maritza Poncio    Atletismo 
8.  José María Raymundo   Atletismo 
9.  José Amado García   Atletismo 
10.  Jaime Quiyuch   Atletismo 
11.  Mayra Herrera   Atletismo 
12.  Isabel Brand  Pentatlón Moderno 
13.  Enrique Brol  Tiro 
14.  Juan Carlos Trujillo  Atletismo 
15.  Luis Carlos Martínez  Natación 
16.  Edgar Ismael Pineda Zeta  Levantamiento de pesas 
17.  Mario Alfonso Bran  Atletismo 
18.  José Ramos  Judo 
19.  Valerie Gruest  Natación 
20.  Charles Fernández  Pentatlón moderno 
21.  Hebert Brol  Tiro 
 

ANA SOFÍA GÓMEZ 
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A pocos escalones de hacerse un lugar en su segunda final olímpica se despidió la
atleta Ana Sofía, en la ronda de clasificación de todo evento en Rio 2016.

Gómez, de 21 años y quien fue apoyada por el entrenador rumano Adrián Boboc, se
colocó en el puesto 32 dentro del grupo de 61 participantes, al margen de las 24
finalistas.

Con un puntaje de 54.832 (en Londres se clasificó con 54.899), Gómez fue la cuarta
mejor representante de Latinoamérica (Rebeca Andrade de Brasil 4, la venezolana
Jessica López 14 y la mexicana Alexandra Andrade 31).

En su primera rutina, salto al potro, su nota fue de 14.766 (la más alta de las cuatro,
con el lugar 25). El segundo aparato fue barras asimétricas, con 13.766 . En la
tercera rotación, en viga de equilibrio, logró 13.400 . Finalmente en piso, completó
con 12.900.

Fallos en viga de equilibrio y en piso privaron a la atleta medallista de bronce en


Panamericanos de Toronto 2015, de repetir la final de hace cuatro años cuando fue
vigésima segunda en Londres.

“Estuve concentrada toda la rutina, pero la ola del público me afectó (en referencia a
su desempeño en viga). Trate de hacer lo mejor. Me voy satisfecha pero triste por los
dos errores” manifestó a los medios la atleta con un semblante de resignación.

En la Arena Olímpica Carioca acogió la presentación de Gómez ataviada con un


leotardo negro y aqua.

Fuente: http://www.cog.org.gt/
 

ERICK BARRONDO 

La salida al asfalto para el marchista Erick Barrondo no resultó según lo planeado y


desde los primeros kilómetros resignaron la posibilidad de protagonismo en la prueba
de 20 kilómetros.
El ritmo de competencia impuesto por los exponentes asiáticos y europeos, relegó a
Barrondo doblegó esfuerzos con la intención de al menos cruzar la línea de meta sin
importar el tiempo ni la posición.
Barrondo, se situó en el lugar 50 con un registro de 1 hora 27 minutos y 1 segundos
(recibió una amonestación por pérdida de contacto con el suelo).
China, de la mano de Zhen Wang (bronce en Londres 2012 y plata en el Mundial de
Atletismo en Pekín 2015) y Zelin Cai, dejó claro su poderio al conquistar las medallas
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de oro y plata con 1:19:14 y 1:19:26 horas respectivamente. El bronce quedó en
poder del australiano Dane Bird-Smith, con 1:19:37.
La competencia se desarrolló en un circuito de 1 kilómetro frente a la costa de
Pontal, entre la avenida Lucio Costa y la plaza Tim Maia Recreio, bajo una
temperatura de 21 grados centígrados y 60% de humedad.
Afectado por el rendimiento en su presentación en Rio 2016, Barrondo expresó:
“Nadie se esperaba, mucho menos yo. Había trabajado para terminar dentro de los
primeros cinco lugares, pero desde el comienzo no me sentí bien. Fue triste, porque
desde el kilómetro 6 hasta se me cruzó la idea de abandonar la competencia. Al ver
tanta gente apoyandome me hizo ir hacia adelante y tratar de terminar, sin importar
lugar. Por el honor de la gente no me podía dar el lujo de abandonar”.
El marchista no fue parte del listado de salida de la prueba de 50 kilómetros en los
Juegos Olímpicos, al confirmarse una lesión en su rodilla izquierda.
“No es conveniente competir, mi rodilla está cada vez peor. El amor a mi patria y
compromiso como seleccionado me había hecho seguir, pero ahora no estoy en
condiciones de entrenar y competir al 100%”, expresó Barrondo, medallista en todos
los eventos del Ciclo Olímpico desde los Juegos Olímpicos de Londres 2012 hasta
los Panamericanos Toronto 2015.

Fuente: http://www.cog.org.gt/

MANUEL RODAS 

Sin ubicación en la clasificación general terminó el quetzalteco Manuel Rodas (32


años), tras ser descalificado en la competencia de 237 kilómetros celebrada en un
desafiante trayecto entre el Fuerte de Copacabana y dos circuitos en la Vista
Chinesa y Grumari.

El alto grado de dificultad del circuito le impidió a 79 de los 144 participantes no


lograr el objetivo de cruzar la meta (la eliminación se hace efectiva al cumplir 30
minutos de diferencia con respecto a los primeros lugares).

Para el pedalista originario de La Esperanza, Quetzaltenango, fue la segunda


intervención olímpica sin alcanzar posición (previamente rodó en Londres 2012).

La gloria olímpica de la ruta fue para el belga Greg Van Avermaet (6:10:05), la plata
para el danés Jakob Fuglsang (mismo tiempo) y el bronce para Rafal Majka de
Polonia (6:10:10).

La competencia del 6 de agosto se disputó con un ritmo promedio de 38.505


kilómetros por hora y con temperatura variable entre 22 y 30 grados centígrados.
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Fuente: http://www.cog.org.gt/
 

MIRNA ORTÍZ 

Lejos  de  su  mejor  rendimiento  fue  la  actuación  del  equipo  femenino  en  los  20  kilómetros,  en  la 
jornada vespertina del antepenúltimo día de los Juegos Olímpicos de Rio 2016. 

Ortiz,  puesto  30  con   1:35:11  horas,  logró  cubrir  el  trazado  frente  a  la  costa  atlántica  brasileña.  La 
posición  de  Ortiz  superó  el  trigésimo  primer  lugar  conseguido  por  Jamy  Franco  en  Londres  2012 
(1:33:18 su registro). 

China  respondió  al  favoritismo  al  ganar  oro  con  Liu  Hong  (1:28:35  horas)  y  bronce  con  Xiuzhi  Lu 
(1:28:42).  Hong,  había  sido  bronce  en  la  cita  londinense  y  oro  en  el  Mundial  de  atletismo el  año 
pasado.  La  plata  olímpica  tuvo  acento  mexicano,  por  intermedio  de  Guadalupe  González  (1:28:37), 
quien prolongó su alegría tras el oro panamericano en Toronto 2015. 

Bajo 24 grados centígrados y con una humedad entre 77 y 80%, 75 atletas tomaron la línea de salida 
(5 de ellas abandonaron y 6 fueron descalificadas). 

Fuente: http://www.cog.org.gt/
 

KEVIN CORDÓN 

La desazón e impotencia se apoderó del bádmintonista Kevin Cordón, quien fue


afectado por una lesión en la rodilla izquierda durante su primer compromiso en los
Juegos Olímpicos de Rio 2016.
La derrota del jugador zurdo frente al polaco Adrian Dziolko, 2 sets a 1 (parciales de
21-18, 10-21 y 13-21) quedó en segundo plano debido al golpe que mermó su
rendimiento en el partido válido por el grupo P.
Conmovedor fue el aliento que recibió el campeón panamericano, en la cancha 2 del
Pabellón 4 de Rio Centro, cuando desde la mitad del segundo set el golpe en la
rodilla lo dejó sin opciones de pelear por el triunfo (inició con ventaja de 21-18, en un
set sólido).
“Cordón, Cordón” gritaron aficionados brasileños y un grupo de voluntarios
guatemaltecos en respaldo al jugador nacional que terminó con evidentes muestras
de dolor. A pesar de la lesión, Cordón mostró valentía para seguir en pie y terminar el
partido.
El jugador Kevin Cordón no se presentó al segundo juego de la fase de grupos del
bádminton en Juegos Olímpicos, como recomendación médica tras la evaluación
realizada esta mañana.
                 FACULTAD DE INGENIERÍA   
En la resonacia magnética practicada al jugador de 29 años, se determinó que sufre
un estiramiento del ligamento colateral exterior y pinzamiento en el menisco de la
rodilla izquierda, explicó el jefe de misión, ingeniero Fernando Cáceres.
Debido al alcance de la lesión sufrida en el partido ante el polaco Adrian Dziolko,
Cordón no está en condiciones de salir a la cancha para el duelo ante Niluka
Karunaratne de Sri Lanka.

Fuente: http://www.cog.org.gt/
 

JUAN IGNACIO MAEGLI 

La imponente montaña del Pan de Azúcar, un mágico paisaje de la Ciudad


Maravillosa, vio al velerista Juan Ignacio Maegli trepar hasta el octavo puesto de la
clase láser estándar, la mejor actuación para la delegación guatemalteca en Rio
2016.
Una sonrisa plena acompañó al atleta de 28 años en su salida de la Bahía
Guanabarra, tras alcanzar el desempeño más sobresaliente en su tercera
participación olímpica (noveno puesto en Londres 2012 y el 33 de Pekín 2008).
Maegli fue el segundo mejor exponente de América, superado solamente por la
leyenda de la vela brasileña, Robert Scheidt (ganador de 5 medallas olímpicas, 2
oros, 2 platas y 1 bronce).
El campeón panamericano en Toronto 2015, que igualó a su padre Juan Estuardo
con tres apariciones olímpicas (Montreal 1976, Moscú 1980 y Los Ángeles 1984)
recibirá diploma olímpico, distinción que se otorga a los atletas que se ubican entre la
cuarta y octava posición.
En la regata final (duró 24 minutos y con viento de 10 nudos), Maegli logró el séptimo
lugar que lo encumbró octavo en la general con 117 puntos netos, uno de diferencia
sobre Rutger van Schaardenburg de Holanda.
Durante 6 días, 11 regatas, Maegli no dio tregua en alcanzar uno de los objetivos que
se propuso desde mayo cuando empezó su preparación hacia Rio, luego de superar
con mucha entereza una lesión en la espalda que meses antes lo había marginado
de toda actividad deportiva.
Desde esa fecha Maegli batalló contra viento y marea para recuperar el tiempo
perdido y no descansó hasta volver a tener contacto con el agua.
A lo largo de la competencia en Rio, Maegli superó muchas adversidades que se le
presentaron con regatas de viento fuerte. Al último día de clasificación entró en el
décimo sexto puesto y fuera de zona de medal race. Pero su determinación y
condiciones de hábil navegante le permitieron meterse a su segunda final olímpica.
                 FACULTAD DE INGENIERÍA   
“Me voy con un sentimiento difícil de explicar. Contento por conseguir el diploma
olímpico, que fue lo que me propuse desde mi lesión. Aunque mi meta siempre ha
sido estar en el podio. Mi motivación es grandísima con respecto al futuro. Me afecta
el peso bajo, con viento fuerte, me toca sufrir. Tomaré un tiempo para ver como
mejoro de mi espalda, necesito un tiempo para reflexionar y evaluar si cambio de
bote”, admitió.

Fuente: http://www.cog.org.gt/
 

MARITZA PONCIO 

Lejos de su mejor rendimiento fue la actuación del equipo femenino en los 20


kilómetros, en la jornada vespertina del antepenúltimo día de los Juegos Olímpicos
de Rio 2016.
Poncio puesto 52 con 1:40:09, logró cubrir el trazado frente a la costa atlántica
brasileña.
China respondió al favoritismo al ganar oro con Liu Hong (1:28:35 horas) y bronce
con Xiuzhi Lu (1:28:42). Hong, había sido bronce en la cita londinense y oro en el
Mundial de atletismo el año pasado. La plata olímpica tuvo acento mexicano, por
intermedio de Guadalupe González (1:28:37), quien prolongó su alegría tras el oro
panamericano en Toronto 2015.
Bajo 24 grados centígrados y con una humedad entre 77 y 80%, 75 atletas tomaron
la línea de salida (5 de ellas abandonaron y 6 fueron descalificadas).

Fuente: http://www.cog.org.gt/
 

JOSÉ MARÍA RAYMUNDO 

La salida al asfalto para el marchista José María Raymundo no resultó según lo


planeado y desde los primeros kilómetros resignó la posibilidad de protagonismo en
la prueba de 20 kilómetros.
El ritmo de competencia impuesto por los exponentes asiáticos y europeos, relegó a
Raymundo que doblegó esfuerzos con la intención de al menos cruzar la línea de
meta sin importar el tiempo ni la posición.
Raymundo, se colocó en el 56 con 1:29:07 horas (en limpio).
En su estreno olímpico, Raymundo nacido en Santa Cruz del Quiché, djjo: “El nivel
deportivo fue muy alto. Me habia preparado bien, pero uno no entiende los motivos
por los que el cuerpo no responde. Lástima el resultado, pero soy joven y puedo
pensar en otros juegos”.
                 FACULTAD DE INGENIERÍA   
Fuente: http://www.cog.org.gt/
 

JOSÉ AMADO GARCÍA 

García, que completó su cuarta distancia olímpica tras Atenas 2004, Pekín 2008 y
Londres 2012, superó la línea de llegada en el lugar 118 con 2:30:11 horas. Su mejor
puesto fue en China, al terminar de 35 (con 2:20:15) y el tiempo más sobresaliente lo
firmó hace 4 años, con 2:18:23 (lugar 38).
El corredor de 38 años nacido en San Jerónimo, Baja Verapaz, regresó a la ciudad
donde hace 9 años logró una de sus medallas más preciadas, la plata en los Juegos
Panamericanos en la Ciudad Maravillosa.
Eliud Kipchoge de Kenia se proclamó campeón olímpico con 2:08:44 horas (fue su
tercera presea olímpica tras la plata en Pekín 08 y el bronce en Atenas 2004),
seguido de Feyisa Lilesa de Etiopía con 2:09:54 y Galen Rupp de Estados Unidos
con 2:10:05.
“Gracias a los guatemaltecos por estar conmigo, no sé cómo expresarme. Nunca
encontré el ritmo en el asfalto, desde el kilómetro 25, solo pensé en llegar. No fue mi
día, no hice nada de lo que había planeado. El atletismo me ha educado, tengo aún
por aprender, esto no termina aquí”, lamentó García con muestras de fatiga.

Fuente: http://www.cog.org.gt/
 

JAIME QUIYUCH 

 
Al  igual  que  hace  cuatro  años  en  Londres,  Jaime  Manuel  Quiyuch  fue  descalificado  en  los  50 
kilómetros  de  la  marcha  atlética  justo  en  la  mitad  de  la  prueba,  lo  que  dejó  desconsolado  al  atleta 
nacional. 

La  medalla  de  oro  fue  para  el  eslovaco  Toth  Matej  con  un  tiempo  de  3  horas  40  minutos  y  58 
segundos. Tallent Jared de Australia se quedó con la medalla de plata y Arai Hirooki de Japón terminó 
con el bronce. 

Quiyuch recibió el paletón rojo que marcó su expulsión del circuito de Pontal. 

De acuerdo al reporte de los jueces, el atleta recibió dos amonestaciones por doblar la rodilla y una 
por pérdida de contacto con el suelo. 

Quiyuch completó 25 kilómetros con un tiempo de 1 hora 54 minutos y 5 segundos. 

Antes de la descalificación, Jaime Quiyuch mantuvo un gran ritmo de competencia al ubicarse en el 
grupo de los primero 20 corredores, que mantenía la persecución a los líderes de la competencia. 
                 FACULTAD DE INGENIERÍA   
Esta  fue  la  segunda  experiencia  olímpica  para  Jaime  Quiyuch,  que  también  fue  descalificado  en  la 
misma prueba en Londres 2012. 

En su cuenta de Facebook, Quiyuch se expresó tras ser expulsado de la competencia y dijo tener “el 
corazón hecho pedazos”. 

“Me sentía bien físicamente y otra vez en los 30 km”, dijo. “Es momento de cambiar la distancia y de 
cambiar de rumbos”, agregó Quiyuch. 

El atleta agradeció a los guatemaltecos y pidió disculpas por quedar en deuda en la competencia de 
hoy. 

“Tenemos que ser más humildes y aprender de los errores garrafales”, indicó. 

Fuente: http://www.lahora.gt 

MAYRA HERRERA 

Lejos de su mejor rendimiento fue la actuación del equipo femenino en los 20


kilómetros, en la jornada vespertina del antepenúltimo día de los Juegos Olímpicos
de Rio 2016.
Herrera vio el paletón rojo, tras 3 infracciones por pérdida de contacto con la
superficie antes del kilómetro 8.
China respondió al favoritismo al ganar oro con Liu Hong (1:28:35 horas) y bronce
con Xiuzhi Lu (1:28:42). Hong, había sido bronce en la cita londinense y oro en el
Mundial de atletismo el año pasado. La plata olímpica tuvo acento mexicano, por
intermedio de Guadalupe González (1:28:37), quien prolongó su alegría tras el oro
panamericano en Toronto 2015.
Bajo 24 grados centígrados y con una humedad entre 77 y 80%, 75 atletas tomaron
la línea de salida (5 de ellas abandonaron y 6 fueron descalificadas).

Fuente: http://www.cog.org.gt/
ISABEL BRAND 

Isabel Brand entró en los registros del pentatlón guatemalteco, al lograr el mejor
resultado en apariciones olímpicas, con el vigésimo primer puesto alcanzado este
viernes en la final femenina disputada en el Parque de Deodoro.
La atleta de 20 años (una de las más jóvenes entre las 36 inscritas) sobresalió como
la segunda exponente latinoamericana, superando a la brasileña Yane Marqués
(bronce olímpico en los JJOO anteriores) quien se colocó de 23. Tamara Vega, en el
11, fue la mejor.
                 FACULTAD DE INGENIERÍA   
Brand acumuló 1276 puntos, con diferencia de 1 minuto y 36 segundos de la
campeona, la australiana Chloe Esposito (1372, nuevo récord olímpico).
En el inicio de la clasificación de esgrima, Brand terminó en el lugar 30 con 14
victorias y 21 derrotas (184 unidades).
En el Centro Acuático, Brand arrancó este viernes en la prueba de los 200 metros
libres, en la que se situó en el puesto 32 con tiempo de 2:22:57 minutos (273
puntos). Luego en la ronda extra de esgrima, fue derrotada en el primer combate
frente a Samantha Murray.
En el tercer evento del día, ya en el Estadio Deodoro, la atleta apuntó alto al terminar
octava en la equitación (293) montando a Arnold Massangana.
Al cierre de la combinada de carrera y tiro, la medallista de oro en la prueba de
relevos de la Copa del Mundo en Hungría este año, se posicionó en el 13 con 12:54
minutos (526).
Para decorar el cuadro de medallas, las europeas Elodie Clouvel (Francia) y
Oktawia Nowacka (Polonia) se colgaron plata y bronce respectivamente.

Fuente: http://www.cog.org.gt/
 

ENRIQUE Y HEBERT BROL 

El infortunio y las adversas condiciones climáticas marcaron la eliminación de los hermanos Fernando 
Enrique y Hebert, en ronda de clasificación de la prueba de doble foso en los Juegos Olímpicos de Rio 
2016, el 10 de agosto. 

El mejor resultado correspondió a Enrique, décimo puesto con 133 puntos de 150 posibles, mientras 
que Hebert se colocó vigésimo con 116. 

Un  destacado  cierre  acercó  a  Enrique  a  la  ronda  por  las  medallas,  sin  embargo  por  apenas  dos 
disparos se quedó al margen de semifinales. 

Su inicio no fue el esperado, con dos series de 25 aciertos sobre 30. En la tercera logró recuperarse 
con 27 y terminó con dos de 28.  Mientas que Hebert logró puntuaciones de 21, 24, 21, 26 y 24. 

Durante la penúltima tanda, el mayor de los hermanos Brol lamentó y reconoció su falla, al no colocar 
una munición que le hizo perder un tiro en plena competencia. 

En la prueba celebrada hoy en el Centro Olímpico de Tiro en Deodoro, un hecho histórico se escribió 
con  la  medalla  de  oro  del  atleta  independiente  Fehaid  Aldeehani.  El  atleta  que  fue  acogido  bajo  la 
bandera del Comité Olímpico Internacional, fue premiado por el dirigente guatemalteco miembro de 
la ISSF, Carlos Silva. 
                 FACULTAD DE INGENIERÍA   
El tiro, único deporte con cien por ciento de efectividad para Guatemala en JJOO (desde Helsinki 1952 
a Rio 2016) sumó otro Top 10 a la lista de ubicaciones sobresalientes (En Atenas 2004 y Sydney 2000, 
Atila  Solti  fue  décimo  en  la  prueba  de  blancos  en  movimientos;  y  en  Atlanta  1996  Solti  y  Sergio 
Sánchez terminaron octavos en pistola libre a 50 metros y blancos en movimiento respectivamente). 

Fuente: http://www.cog.org.gt/ 

JUAN CARLOS TRUJILLO 

Trujillo (nacido en Estados Unidos, pero de origen guatemalteco) se ubicó en el


puesto 67 con 2 horas 20 minutos y 24 segundos.
Eliud Kipchoge de Kenia se proclamó campeón olímpico con 2:08:44 horas (fue su
tercera presea olímpica tras la plata en Pekín 08 y el bronce en Atenas 2004),
seguido de Feyisa Lilesa de Etiopía con 2:09:54 y Galen Rupp de Estados Unidos
con 2:10:05.
Sobre el abrazo final junto a su compañero de carrera, manifestó: “Respeto la
trayectoria de Amado, quisiera llegar a su edad y correr 4 Juegos Olímpicos”.
El deportista de 31 años pasó a los libros del fondismo nacional como el noveno
exponente en JJOO.

Fuente: http://www.cog.org.gt/

LUIS CARLOS MARTÍNEZ 

Luis Carlos Martínez selló el 11 de agosto una de las mejores actuaciones de la


historia para la natación guatemalteca, luego de culminar en el décimo noveno
puesto en la prueba preliminar de 100 metros mariposa.
Su estupendo desempeño le permitió acercarse a apenas 14 centésimas de la
semifinal olímpica, a la cual sólo accedieron los mejores 16 tiempos. Además fue el
mejor exponente de Latinoamérica.
Martínez, con 52 segundos y 22 centésimas en el carril 8 del tercer heat, superó
también el mejor registro de su carrera. El anterior, fijado en 52:35 segundos, le
había servido como marca de clasificación A para JJOO (en diciembre del año
pasado en el Winter Nationals en Seattle).
Aún con las pulsaciones a mil por hora, al salir del agua, Martínez expresó: “Estoy
emocionado y triste a la vez por haberme quedado cerca de la semifinal. Eso me da
motivación para regresar dentro de 4 años (para los próximos JJOO en Tokyo 2020).
No lo veo como una derrota, fue un honor haber representado a Guatemala, espero
haberles dado mucha emoción” declaró.
                 FACULTAD DE INGENIERÍA   
Martínez amplió: “En la salida me fui un poco hondo y eso me hizo perder un par de
segundos. Pero así es el deporte, veo el lado positivo, fue un buen resultado. Hace 3
años que vengo trabajando para estar acá. Entrené duro al mismo tiempo que haber
llevado mis estudios. Haber bajado mi tiempo a la hora en la que competí fue
inusual”.
Como mensaje de inspiración a todos los guatemaltecos, dijo: “Es importante soñar,
que no se limiten en sus sueños. Hace 3 años me lo propuse. Estuve cerca. Sueñen
y no tengan miedo. Sin importar el resultado mi familia estará contenta”
A nivel individual Martínez logró la mejor ubicación histórica para un atleta masculino,
ya que superó el puesto 29 de Helder Torres, en la prueba de 1,500 libre en la
edición de Barcelona 1992.

Fuente: http://www.cog.org.gt/
 

EDGAR ISMAEL PINEDA ZETA 

Pura satisfacción y felicidad fue el halterista Edgar Pineda Zeta –Mataquescuintla,


Jalapa- tras confirmar el mejor resultado para Guatemala en la historia de Juegos
Olímpicos, al ubicarse décimo en Rio 2016.

Pineda superó la ubicación del recordado atleta, ahora entrenador, Luis Rosito,
décimo primero en la edición de Moscú 1980 (marca de 307.5 kilos en el total).

El atleta, que el 17 de agosto cumple 19 años, terminó segundo lugar de nueve


inscritos en la primera siembra. Su total fue de 251 kilogramos, mejorando por mucho
los 237 que tenía como marca de participación y personal. En el arranque levantó
108 kilos y 143 en el envión.

Pineda Zeta fue el nuevo récord nacional absoluto alcanzado en el estilo de envión
(dejó atrás el del olímpico Luis Medrano, que estaba fijado en 142.5 kilos). También
rompió 3 marcas juveniles en envión, arranque y total (106, 138 y 244 kilos eran sus
registros anteriores respectivamente, obtenidos en el Panamericano de junio en
Colombia).

En la competencia Pineda tuvo cuatro intentos efectivos (el último le sirvió para lograr
el récord) y dos fallos. Tras completar con éxito su participación, no ocultó su alegría
saltando sobre su entrenador, Luis López, quien lo alentó en todo momento.

“Me voy con mucha satisfacción porque había intentado varias veces el récord en
envión y no se me había dado. Me siento orgulloso, es un buen regalo de
cumpleaños. Valió la pena todo el esfuerzo, vine a dejar toda mi alma”, dijo un
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efusivo Pineda en atención a medios en la zona mixta en el Pabellón 2 de Rio
Centro.

Pineda dedicó unas palabras a su formador (Esdras Ajquiy) quien lo observó desde
Jalapa: “No quería defraudarlos, este resultado también es de ellos”, aseguró.

En los intentos la gente se encendió, me motivó mucho y eso me pone feliz. En el


último me sentía mareado y me temblaban las piernas, no sé de donde saque
fuerzas”, añadió.

Fuente: http://www.cog.org.gt/
 

MARIO ALFONSO BRAN 

Mario Bran  completó la carrera ingresando en el puesto 41. 

La  medalla  de  oro  fue  para  el  eslovaco  Toth  Matej  con  un  tiempo  de  3  horas  40  minutos  y  58 
segundos. Tallent Jared de Australia se quedó con la medalla de plata y Arai Hirooki de Japón terminó 
con el bronce. 

Bran  dio    una  lección  de  esfuerzo  y  perseverancia  al  completar  la  carrera  de  los  50  kilómetros  al 
ingresar a la meta con un tiempo de 4 horas 15 minutos y 14 segundos. 

Ni el agobiante calor en Pontal pudo mermar la resistencia de Mario Bran que no se rindió y siguió 
firme compitiendo hasta el final pese a la distancia con los líderes de la competencia. 

Esta fue su primera presencia en unas olimpiadas, en donde Bran supo aplicar sus condicionees para 
completar la extenuante carrera. 

De esta forma, la marcha atlética en los Juegos Olímpicos de Río 2016 terminó para los deportistas 
nacionales en la rama masculina.  

Fuente: http://www.cog.org.gt/
 

JOSÉ RAMOS 

El cobanero José Ramos no tuvo fortuna en el debut de primera ronda de la


categoría -60 kilogramos, luego de ser vencido este sábado por Tsogtbaatar Tsend-
Ochir de Mongolia, en el primer día de acción para los guatemaltecos en Rio 2016.

Ramos intentó darle oposición a su rival, pero fue eliminado tras 1 minuto y 36
segundos sobre el tatami.
                 FACULTAD DE INGENIERÍA   
De acuerdo al reporte oficial de la IJF, el mongol (23 del ranquin mundial) se impuso
ante el guatemalteco (84) por ippon (técnica de knockout). 32 exponentes se
inscribieron oficialmente en esa división.

Con la actuación de Ramos el judo guatemalteco registra 5 apariciones olímpicas,


tras Darrel Castillo en Londres 2012, Jorge Quintanal en Sydney 2000 y Juan
González y Rodolfo Cano en Atlanta 1996.

Fuente: http://www.cog.org.gt/
 

VALERIE GRUEST 

Con el quinto mejor tiempo de su eliminatoria, debutó Valerie Gruest en los Juegos
Olímpicos de Rio 2016, en la prueba de 400 metros libre desarrollada el domingo 7
de agosto en el Centro Acuático del Parque de Barra.

Gruest tocó la pared de la piscina olímpica luego de 4 minutos 19 segundos y 58


centésimas (sin opción de final y a 9 segundos de su mejor tiempo) dentro del primer
heat que vio a 8 exponentes en acción.

“Me voy muy contenta, fue competencia dura, con mucho nivel. Haber tocado el
agua es un sueño hecho realidad” dijo la atleta que fue becada por la Universidad de
Northwestern en Illinois donde continuará sus estudios.

Previamente en la jornada en Rio 2016, la atleta Valerie Gruest (17 años), dio por
culminada su participación en JJOO, al ubicarse en el puesto 22 con tiempo de
8:39:80 minutos (su mejor marca es 8:33:28) a 26:94 segundos de Katie Ledecky, el
primer lugar de la clasificación y medallista de oro en 400 metros libre.

Valerie, igualó el antecedente olímpico de su madre y entrenadora Karin Slowing,


quien compitió en Los Ángeles 1984. Luego fue como entrenadora de su prima,
Melanie, en Atenas 2004.

La natación guatemalteca ha tenido presencia en 10 ediciones previas de JJOO, con


20 deportistas. Luego de Rio 2016, Gruest se convertirá en la sexta exponente
femenina, tras Gisela Morales en Atenas 2004 y Pekín 2008, su tía Melanie Slowing
también en Atenas, Blanca Morales en Los Ángeles 1984, Seúl 1988 y Seúl 1988, su
madre Karin Slowing en Los Ángeles y Silvana Asturias en México 1968.

Fuente: http://www.cog.org.gt/
 
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CHARLES FERNÁNDEZ
Con el corazón en la mano y las pulsaciones a mil por hora terminó Charles
Fernández tras su presentación en el pentatlón moderno de los Juegos Olímpicos de
Rio, que lo dejó en el puesto 15 en la clasificación general.
Con 1435 puntos, Fernández alcanzó el Top 20 durante el penúltimo día de la justa,
en la jornada celebrada en el Parque Olímpico Deodoro.
El campeón panamericano el año pasado en Toronto, inscribió su nombre como el
mejor pentatleta guatemalteco en la historia de Juegos Olímpicos (superó lo hecho
ayer por Isabel Brand, vigésimo primer puesto).
Para el deportista de 20 años, el mejor resultado este sábado llegó en la prueba
combinada (carrera y tiro) al situarse undécimo (puesto 11 con 619 puntos y un
tiempo de 11:21 minutos).
La mañana arrancó con la natación (puesto 14 con tiempo de 2:03.18 minutos), luego
la tirada extra de esgrima (16) y el penúltimo evento de la equitación (27).
El oro olímpico fue para el ruso Alexander Lesun (28 años), la plata para el ucraniano
Pavlo Tymoshenkon (29) y el bronce para el mexicano Ismael Hernández (26). La
conquista de Hernández fue la primera para un latinoamericano en toda la historia
olímpica.
En la clasificación de la esgrima, Lesun impuso un nuevo récord olímpico (268
puntos, con 28 victorias y 7 derrotas) y en la natación lo hizo el británico James
Cooke (tiempo de 1:55:60 minutos y 543 unidades).
“No se dio el resultado que buscaba. En la equitación no se sabe que va a pasar, con
el caballo (de nombre Alexandrino y con quien en el recorrido tuvo 24 penalizaciones
por faltas) no nos acoplamos. No me quita nada este resultado, me da más
experiencia”, analizó Fernández luego de ser felicitado por sus entrenadores Walid
Sayed y Wilder Rodríguez.
“Me propuse terminar y dar todo por mi Guatemala y mi familia. Di cada gota de
sudor, me voy satisfecho. Para mí comienza una nueva etapa, este es sólo el
comienzo, me quedan más olimpiadas”, dijo Charles cuyo Ciclo Olímpico había
arrancado en los Centroamericanos y del Caribe de Veracruz, con plata en relevo
mixto junto a Brand. Con ella también ganó oro en la cuarta Copa del Mundo de la
UIPM, en abril de este año en Hungría.
En otro resultado sobresaliente en el año, Charles (17 del ranquin mundial) fue
cuarto individual en el Test Event de Rio celebrado en marzo.

Fuente: http://www.cog.org.gt/
 

 
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RÉCORDS 
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Fuente: www.rio2016.com 

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