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Caída libre y tiro vertical

Marco Teórico.

Un cuerpo tiene caída libre si desciende sobre la superficie de la tierra y no sufre


ninguna resistencia originada por el aire o cualquier otra sustancia.

Estas consideraciones se hacen para simplificar el estudio del movimiento. El


hecho de ignorar la resistencia del aire es porque tiene el efecto de ir frenando la
caída de los cuerpos, lo cual es más notorio en cuerpos ligeros o de gran
superficie. Por ejemplo, el funcionamiento del paracaídas se basa en el hecho de
que presenta una gran superficie y por lo tanto se suaviza la caída. Sin embargo,
en ausencia de aire, todos los cuerpos caen de igual manera. Esto solo se puede
lograr en el laboratorio, extrayendo el aire de un tubo con una bomba de vacío.
También hay que considerar que estamos cerca de la superficie de la tierra, ya
que entre más altura haya, más lentos caerán los objetos, de tal manera que en el
espacio exterior, lejos de la tierra, no caen.

En 1590, el científico italiano Galileo Galilei fue el primero en demostrar que todos
los cuerpos, ya sean grandes o pequeños, en ausencia de rozamiento o
resistencia del aire, caen a la tierra con la misma aceleración.

Con estas justificaciones, podemos emprender el estudio de la caída libre, de


forma simplificada y le podremos considerar como un movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado.

La magnitud de la aceleración de la caída libre, cerca de la superficie terrestre,


tiene un valor constante igual a 9.8m/s2 y por esa razón, se le asigna un símbolo
único que es la letra “g”. Su dirección es vertical, hacia abajo.

Dado que la caída libre es un MRUA (Movimiento Rectilíneo Uniformemente


Acelerado), se aplican las mismas formulas que se utilizan en este movimiento,
con la diferencia de que como el movimiento es vertical, ahora se usaran el eje de
las “Y”. En lugar de “distancia” recorrida “d”, se usa “h” por “altura”.

Hasta ahora no se cuenta con un programa que, dado que se han analizado los
datos con los que se cuenta, pueda solucionar y dar el resultado de la variable que
deseemos calcular. El programa funcionaria como una especie de calculadora
pero sin tener que efectuar las operaciones de forma manual sino que el programa
efectuara las debidas operaciones según dados los datos con los que se cuente.

Descripción detallada del problema.

 Objeto que se deja caer

Todo cuerpo que se deja caer inicialmente tiene una velocidad cero, luego
incrementa su desplazamiento y velocidad en cuanto a magnitud, pero con signo
negativo, el cual establece la dirección de los vectores desplazamiento y
velocidad.

Ejemplo. Se deja caer una piedra desde la altura de 100m., ¿Qué tiempo le toma a
la gravedad hacer que la piedra llegue al suelo?

Solución:
1
Dada la ecuación 𝑌𝑓 = 𝑌𝑖 + 𝑉𝑖 𝑡 + 2 𝑔 𝑡 2

Donde:

𝑉𝑓 = La posición final del objeto.

𝑌𝑖 = Posición actual del objeto.

𝑉𝑖 = Velocidad inicial.

𝑡= Tiempo.

𝑔= Gravedad.

𝑉𝑓 =Velocidad final.

Debemos despejar el tiempo. Como se deja caer el objeto, 𝑉𝑓 =0 y si colocamos el


origen del sistema en el inicio del movimiento, 𝑌𝑖 =0, entonces:
1
𝑌𝑓 = 2 𝑔 𝑡 2

1
𝑔 𝑡 2 = 𝑌𝑓 Para despejar el tiempo, lo pasamos al lado izquierdo
2

𝑔𝑡 2 = 2𝑌𝑓 Pasamos el dos a la derecha

2𝑌𝑓
𝑡2 = Pasamos g a la derecha
𝑔

𝟐𝒀𝒇
𝒕=√ Sacamos raíz cuadrada
𝒈

√2(−100𝑚)
𝑡=
−9.8𝑚/𝑠 2

Sustituimos Yf = -100m, porque es abajo del origen y g es negativa porque es


hacia abajo.

t= 4.517s es el tiempo que tarda en caer desde 100m.

 Cuerpo que se lanza verticalmente hacia abajo.


En este otro caso, el objeto no se deja caer sino que es arrojado hacia abajo con
una velocidad inicial (negativa).

Ejemplo:

Se lanza una piedra verticalmente hacia abajo con una velocidad de 12m/s 2.
¿Cuáles son su velocidad y posición al cabo de 1s?

Solución:

Datos:

(Cuidar los signos)

Vi = -12m/s2

t = 1s

g = -9.8m/s2

La velocidad

La velocidad se calcula de la siguiente manera:

𝑽𝒇 = 𝑽𝒊 + 𝒈𝒕

Donde:

Vf= Velocidad final.

Vi= Velocidad Inicial.

g= Gravedad.

t= Tiempo.

𝑉𝑓 = −12 𝑚⁄𝑠 + (−9.8 𝑚⁄𝑠 2 ) (1𝑠) = −21.8 𝑚⁄𝑠

La posición se calcula así:


𝟏
𝒀𝒇 = 𝑽𝒊 𝒕 + 𝟐 𝒈𝒕𝟐

𝑌𝑓 = 0 + (−12 𝑚⁄𝑠)(1𝑠) + 0.5 (−9.8 𝑚⁄𝑠 2 ) (1𝑠)2 = −16.9𝑚


 Cuerpo que se lanza verticalmente hacia arriba.

En este movimiento, la velocidad inicial es diferente de cero y positiva ya que es


en dirección de la “Y” positiva, al igual que el desplazamiento.

Ejemplo:

Desde el suelo se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con una rapidez de
29.4 m/s. Analicemos su trayectoria en diferentes instantes de tiempo para
calcular: a) El tiempo que tarda en alcanzar su máxima altura respecto a la
posición de lanzamiento, b) La posición de la pelota en su máxima altura, c)
tiempo de vuelo.

Solución:

La velocidad del objeto cuando alcanza su altura máxima es cero. El tiempo que
tarda en subir es sin duda alguna el mismo que le toma en llegar de nuevo al
suelo.

Datos:

Vi = 29.4m/s Vf = 0 (en la parte más alta) Yi = 0

a)

Dada la ecuación:

𝑉𝑓 = 𝑉𝑖 + 𝑔𝑡

Donde:

Vf= Velocidad final.

Vi= Velocidad inicial.

g= Gravedad.

t= Tiempo.
De esta ecuación vamos a despejar el tiempo.

𝑉𝑖 + 𝑔𝑡 = 𝑉𝑓 Le damos vuelta a la ecuación.

𝑔𝑡 = 𝑉𝑓 − 𝑉𝑖 Pasamos Vi a la derecha.
𝑽𝒇 −𝑽𝒊
𝒕= Pasamos g a la derecha y sustituimos datos para llegar a lo más alto:
𝒈

0 − 29.4 𝑚⁄𝑠
𝑡= = 3𝑠
−9.8 𝑚⁄𝑠 2

(Cuidado con los signos). Tarda 3s en llegar a la parte más alta.

b)

Dada la ecuación:
1
𝑌𝑓 = 𝑌𝑖 + 𝑉𝑖 𝑡 + 2 𝑔𝑡 2

Donde:

Yf= Posición final.

Yi= Posición actual.

Vi= Velocidad inicial.

t= Tiempo.

g= Gravedad.

Esta ecuación nos sirve para encontrar cualquier posición vertical, en este caso, la
más alta.
𝟏
𝒀𝒎𝒂𝒙 = 𝒀𝒊 + 𝑽𝒊 𝒕 + 𝟐 𝒈𝒕𝟐

𝑌𝑚𝑎𝑥 = 0 + (29.4 𝑚⁄𝑠)(3𝑠) + 0.5 (−9.8 𝑚⁄𝑠 2 ) (3𝑠)2 = 44.1𝑚.

Donde Ymax= Altura Máxima.

c)
𝑽𝒇 −𝑽𝒊
𝒕=( )𝟐
𝒈

0 − 29.4 𝑚⁄𝑠
𝑡=( ) 2 = 6𝑠.
−9.8 𝑚⁄𝑠 2

De acuerdo a la variable requerida, con estas formulas que estarán dentro del
programa, serán posibles calcularlas con tan solo introducir los datos brindados en
el problema planteado.

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