Standard Pembelajaran:
1.1 Menyatakan kegunaan atur cara komputer dalam
perkakasan harian
1.2 Membuat perkaitan antara langkah-langkah aktiviti harian
dengan satu set arahan dalam atur cara komputer
1.3 Menambah Fungsi Aturcara Pada Peralatan sedia Ada
Standard Pembelajaran:
Standard Pembelajaran:
1.5 Membina arahan-arahan tambahan dalam atur cara bagi
menambah fungsi sesuatu peralatan digital
Standard Pembelajaran:
1.5 Membina arahan-arahan tambahan dalam atur cara bagi
menambah fungsi sesuatu peralatan digital
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Jaya (Kum A )
Standard Pembelajaran:
2.1 Mengenal algoritma, pseudokod dan carta alir.
2.2 Menerangkan makna simbol (mula dan tamat, proses, pilihan,
aliran) dalam carta alir
EMK
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Jaya (Kum A)
Standard Pembelajaran:
2.1 Mengenal algoritma, pseudokod dan carta alir.
2.2 Menerangkan makna simbol (mula dan tamat, proses,
pilihan, aliran) dalam carta alir.
Standard Pembelajaran:
2.1 Mengenal algoritma, pseudokod dan carta alir.
2.2 Menerangkan makna simbol (mula dan tamat, proses,
pilihan, aliran) dalam carta alir.
2.3 Membuat perkaitan algoritma, pseudokod dan carta alir
dalam aktiviti harian.
Objektif Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid akan dapat;
Mengenal pasti algoritma, pseudokod , carta alir dan makna simbol
dalam carta alir.
Menyediakan pseudokod daripada algoritma yang diberi.
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Jaya (Kum A)
Standard Pembelajaran:
2.3 Mengenal algoritma, pseudokod dan carta alir.
2.4 Menerangkan makna simbol (mula dan tamat, proses,
pilihan, aliran) dalam carta alir.
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Maju (Kum A)
Standard Pembelajaran:
2.4 Mengenal algoritma, pseudokod dan carta alir.
2.5 Menerangkan makna simbol (mula dan tamat, proses,
pilihan, aliran) dalam carta alir.
2.6 Membuat perkaitan algoritma, pseudokod dan carta alir
dalam aktiviti harian.
Objektif Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid akan dapat;
Mengenal pasti algoritma, pseudokod , carta alir dan makna simbol
dalam carta alir.
Menyediakan pseudokod daripada algoritma yang diberi.
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Maju (Kum B)
Standard Pembelajaran:
2.7 Mengenal algoritma, pseudokod dan carta alir.
2.8 Menerangkan makna simbol (mula dan tamat, proses,
pilihan, aliran) dalam carta alir.
2.9 Membuat perkaitan algoritma, pseudokod dan carta alir
dalam aktiviti harian.
Objektif Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid akan dapat;
1.Mengenal pasti algoritma, pseudokod , carta alir dan makna
simbol dalam carta alir.
2. Menyediakan pseudokod daripada algoritma yang diberi.
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Jaya (Kum A)
Standard Pembelajaran:
2.5 Mengenal algoritma, pseudokod dan carta alir.
2.6 Menerangkan makna simbol (mula dan tamat, proses,
pilihan, aliran) dalam carta alir.
2.7 Membuat perkaitan algoritma, pseudokod dan carta alir
dalam aktiviti harian.
Objektif Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid akan
dapat;
Mengenal pasti algoritma, pseudokod , carta alir dan makna simbol
dalam carta alir.
Menyediakan pseudokod daripada algoritma yang diberi.
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Maju (Kum A)
Standard Pembelajaran:
2.8 Mengenal algoritma, pseudokod dan carta alir.
2.9 Menerangkan makna simbol (mula dan tamat, proses,
pilihan, aliran) dalam carta alir.
2.10 Membuat perkaitan algoritma, pseudokod dan carta
alir dalam aktiviti harian.
Objektif Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid akan
dapat;
Mengenal pasti algoritma, pseudokod , carta alir dan makna simbol
dalam carta alir.
Menyediakan pseudokod daripada algoritma yang diberi.
Standard Pembelajaran:
2.11 Mengenal algoritma, pseudokod dan carta alir.
2.12 Menerangkan makna simbol (mula dan tamat,
proses, pilihan, aliran) dalam carta alir.
2.13 Membuat perkaitan algoritma, pseudokod dan carta
alir dalam aktiviti harian.
Objektif Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid akan
dapat;
Mengenal pasti algoritma, pseudokod , carta alir dan makna simbol
dalam carta alir.
Menyediakan pseudokod daripada algoritma yang diberi.
Standard Pembelajaran:
2.14 Mengenal algoritma, pseudokod dan carta alir.
2.15 Menerangkan makna simbol (mula dan tamat,
proses, pilihan, aliran) dalam carta alir.
2.16 Membuat perkaitan algoritma, pseudokod dan carta
alir dalam aktiviti harian.
Objektif Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid akan
dapat;
Membezakan Aturcara mengikut urutan dan pilihan.
Mengenal pasti simbol simbol pada carta alir samada
proses,pilihan,terminal dan garis alir.
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-15 / 24-28 April 2017
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Maju (Kum ______)
Standard Pembelajaran:
2.17 Mengenal algoritma, pseudokod dan carta alir.
2.18 Menerangkan makna simbol (mula dan tamat,
proses, pilihan, aliran) dalam carta alir.
2.19 Membuat perkaitan algoritma, pseudokod dan carta
alir dalam aktiviti harian.
Objektif Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid akan
dapat;
Membezakan Aturcara mengikut urutan dan pilihan.
Mengenal pasti simbol simbol pada carta alir samada
proses,pilihan,terminal dan garis alir.
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
Standard Pembelajaran:
3.1.1 Menyatakan sekurang kurangnya 4 fitur pada antara muka
dalam perisian pengatur caraan
3.1.2 Menyenaraikan fitur fitur yang digunakan untuk memasukkan
dialog,bunyi,objek baharu dan menggerakkan objek dalam perisian
pengaturcaraan.
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti pada laman VLE FROG.
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-17 / 8 MEI 2017
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Jaya (Kum ______)
Standard Pembelajaran:
3.1.1 Menyatakan sekurang kurangnya 4 fitur pada antara muka
dalam perisian pengatur caraan
3.1.2 Menyenaraikan fitur fitur yang digunakan untuk memasukkan
dialog,bunyi,objek baharu dan menggerakkan objek dalam perisian
pengaturcaraan.
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti pada laman VLE FROG.
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-17 / 8-12 MEI 2017
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Jaya (Kum ______)
Standard Pembelajaran:
3.1.1 Menyatakan sekurang kurangnya 4 fitur pada antara muka
dalam perisian pengatur caraan
3.1.2 Menyenaraikan fitur fitur yang digunakan untuk memasukkan
dialog,bunyi,objek baharu dan menggerakkan objek dalam perisian
pengaturcaraan.
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti pada laman VLE FROG.
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
Standard Pembelajaran:
3.2.1 Menyatakan sekurang kurangnya 4 fitur pada antara muka
dalam perisian pengatur caraan
3.1.2 Menyenaraikan fitur fitur yang digunakan untuk memasukkan
dialog,bunyi,objek baharu dan menggerakkan objek dalam perisian
pengaturcaraan.
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-18 / 15-19MEI 2017
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 MAJU
Standard Pembelajaran:
3.2.1 Menyatakan sekurang kurangnya 4 fitur pada antara muka
dalam perisian pengatur caraan
3.1.2 Menyenaraikan fitur fitur yang digunakan untuk memasukkan
dialog,bunyi,objek baharu dan menggerakkan objek dalam perisian
pengaturcaraan.
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
Standard Pembelajaran:
3.2.1 Menyatakan sekurang kurangnya 4 fitur pada antara muka
dalam perisian pengatur caraan
3.1.2 Menyenaraikan fitur fitur yang digunakan untuk memasukkan
dialog,bunyi,objek baharu dan menggerakkan objek dalam perisian
pengaturcaraan.
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-25 / 17-21 Julai 2017
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Jaya
Standard Pembelajaran:
4.1.1 Menghasilkan projek pengaturcaraan.
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur bagi memaparkan dialog dan mengeluarkan
bunyi apabila objek bersentuh.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-25 / 3-7 Julai 2017
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Maju
Standard Pembelajaran:
3.3.1 Menggerakkan objek dengan kadar kelajuan berbeza
3.3.2 Memaparkan dialog pada Objek.
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-25 / 17-21 Julai 2017
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Jaya
Standard Pembelajaran:
4.1.1 Menghasilkan projek pengaturcaraan.
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur bagi memaparkan dialog dan mengeluarkan
bunyi apabila objek bersentuh.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-26 / 24- Julai 2017
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Maju
Standard Pembelajaran:
3.3.1 Menggerakkan objek dengan kadar kelajuan berbeza
3.3.2 Memaparkan dialog pada Objek.
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
Standard Pembelajaran:
3.3.1 Menggerakkan objek dengan kadar kelajuan berbeza
3.3.2 Memaparkan dialog pada Objek.
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-27 / 31 Julai- 4 Ogos 2017
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Jaya
Standard Pembelajaran:
3.3.1 Menggerakkan objek dengan kadar kelajuan berbeza
3.3.2 Memaparkan dialog pada Objek.
Aktiviti 1, Guru menerangkan fitur fitur antara muka yang terdapat pada perisian
pengaturcaraan.
2. Murid membuat aktiviti menggunakan aplikasi scratch
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-28 / 7-11 Ogos 2017
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Jaya
Standard Pembelajaran:
4.3.1 Mengekod atur cara berdasarkan amali aplikasi
4.3.2 Membina nilai pemboleh ubah untuk proses pengekodan
Aktiviti 1. Murid membina pemboleh ubah bagi mengira skor bagi permainan
yang dihasilkan.
2. Murid menyambung proses pengekodan permainan Kucing dan
Rama Rama.
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-28 / 7-11 Ogos 2017
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Maju
Standard Pembelajaran:
4.3.1 Mengekod atur cara berdasarkan amali aplikasi
4.3.2 Membina nilai pemboleh ubah untuk proses pengekodan
Aktiviti 1. Murid membina pemboleh ubah bagi mengira skor bagi permainan
yang dihasilkan.
2. Murid menyambung proses pengekodan permainan Kucing dan
Rama Rama.
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-31 / 4- 8 SEPTEMBER 2017
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Jaya
Standard Pembelajaran:
4.3.1 Mengekod atur cara berdasarkan amali aplikasi
4.3.2 Membina nilai pemboleh ubah untuk proses pengekodan
Aktiviti 1. Murid membina pemboleh ubah bagi mengira skor bagi permainan
yang dihasilkan.
2. Murid menyambung proses pengekodan permainan Kucing dan
Rama Rama.
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-32 / 11-15 SEPTEMBER 2017
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Jaya
Standard Pembelajaran:
4.3.1 Mengekod atur cara berdasarkan amali aplikasi
4.3.2 Membina nilai pemboleh ubah untuk proses pengekodan
Aktiviti 1. Murid membina pemboleh ubah bagi mengira skor bagi permainan
yang dihasilkan.
2. Murid menyambung proses pengekodan permainan Kucing dan
Rama Rama.
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-32 / 11-15 SEPTEMBER 2017
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 MAJU
Standard Pembelajaran:
4.3.1 Mengekod atur cara berdasarkan amali aplikasi
4.3.2 Membina nilai pemboleh ubah untuk proses pengekodan
Aktiviti 1. Murid membina pemboleh ubah bagi mengira skor bagi permainan
yang dihasilkan.
2. Murid menyambung proses pengekodan permainan Kucing dan
Rama Rama.
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-33 / 18-22 SEPTEMBER 2017
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 MAJU
Standard Pembelajaran:
4.3.1 Mengekod atur cara berdasarkan amali aplikasi
4.3.2 Membina nilai pemboleh ubah untuk proses pengekodan
Aktiviti 1. Murid membina pemboleh ubah bagi mengira skor bagi permainan
yang dihasilkan.
2. Murid menyambung proses pengekodan permainan Kucing dan
Rama Rama.
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-33 / 18-22 SEPTEMBER 2017
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Jaya
Standard Pembelajaran:
4.3.1 Mengekod atur cara berdasarkan amali aplikasi
4.3.2 Membina nilai pemboleh ubah untuk proses pengekodan
Aktiviti 1. Murid membina pemboleh ubah bagi mengira skor bagi permainan
yang dihasilkan.
2. Murid menyambung proses pengekodan permainan Kucing dan
Rama Rama.
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-37 / 23-27 OKTOBER 2017
Mata Pelajaran dan Kelas Teknologi Maklumat dan Komunikasi / 6 Jaya
Standard Pembelajaran:
4.3.1 Mengekod atur cara berdasarkan amali aplikasi
4.3.2 Membina nilai pemboleh ubah untuk proses pengekodan
Aktiviti 1. Murid membina pemboleh ubah bagi mengira skor bagi permainan
yang dihasilkan.
2. Murid menyambung proses pengekodan permainan Kucing dan
Rama Rama.
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
Standard Pembelajaran:
4.3.1 Mengekod atur cara berdasarkan amali aplikasi
4.3.2 Membina nilai pemboleh ubah untuk proses pengekodan
Aktiviti 1. Murid membina pemboleh ubah bagi mengira skor bagi permainan
yang dihasilkan.
2. Murid menyambung proses pengekodan permainan Kucing dan
Rama Rama.
Bahan Bantu Belajar Komputer, Projektor, CD TMK Tahun 6 , Buku Teks ,Perisian Powerpoint
IMPAK
MINGGU KE-39 6 -10 NOV 2017
Mata Pelajaran dan Kelas TMK 6 JAYA
Fokus
- Pengurusan Peperiksaan dan Ulangkaji Soalan Peperiksaan
Akhir Tahun.
EMK
Fokus
- Pengurusan Peperiksaan dan Ulangkaji Soalan Peperiksaan
Akhir Tahun.
EMK
Fokus
- Pengurusan Peperiksaan dan Ulangkaji Soalan Peperiksaan
Akhir Tahun.
EMK