Anda di halaman 1dari 6

TEKNOLOGI INFORMASI

Pemanfaatan computer pada saat ini sudah memasuki berbagai bidang kegiatan seperti :
Pendidikan , sains, teknologi, seni, hukum, politik, perdagangan, pengobatan, militer dan sebagainya,
computer sudah tidak lagi hanya untuk kebutuhan professional saja tetapi juga sudah merupakan
kebutuhan atau penunjang kegiatan masyarakat umum baik itu dalam kebutuhan sosial maupun
penunjang studi. Kemajuan yang sangat pesat ini ditunjang oleh begitu pesatnya pengembangan IPTEKS
dan khususnya produk-produk elektronika.

Perkembangan Komputer dan Teknologi Informasi

Komputer berasal dari kata “to compute”, bahasa Yunani yang berarti menghitung. Namun
pengertian computer bukanlah sekedar mesin penghitung saja, melainkan mesin dengan kontruksi
elektronika yang mampu menginternpretasikan dan mengeksekusi perintah-perintah dalam bentuk
program dengan suatu model input tertentu dan output yang diharapkan dengan memuat perhitungan
dan operasi logika. Bila kita memperhatikan definisi di atas, maka paling tidak ada 4 hal penting yang
ada pada system computer, yaitu:

1. Alat dengan kontruksi elektronika


2. Tempat penyimpanan
3. System operasi
4. Program

Dasar computer ditemukan oleh Herman Hollerith (Biro Sensus AS) pada tahun 1890 yang disebut
juga Bapak Komputer modern berkat penemuannya berupa mesin “Punched card”. Pembuatan
computer pertama kali adalah yaitu MARK I dilakukan oleh Howard Aiken (Harvard University), bekerja
sama dengan International Bussiness Machines (IBM) pada tahun 1944 dimana computer tersebut
mampu melakukan perhitungan aritmetika secara otomatis.

Penemuan mesin computer elektronik pertama kali dilakukan oleh J. Presper dan J.W.Maucchly
(University of Pensylvania) dengan nama ENIAC (Electrocnic Numeric Integer and Calculator) pada tahun
1945). Pada saat itu kemampuan mesin tersebut sudah termasuk hebat, yaitu dapat melakukan 500
operasi perdetik, sebagai perbandingan pada tahun 80-an computer CRAY-1 mampu melakukan 900 juta
operasi perdetik. Kedua orang tersebut kemudian mengembangkan computer elektronik yang
menggunakan angka biner dalam operasi aritmetikanya pada tahun 1952. Computer pertama
diperdagangkan pada tahun 1949 oleh Eckert Mauchly Computer Company dengan nama Univac-1,
selanjutnya IBM pada tahun 1953 dengan produk IBM-701, Komputer elektronik utamanya adalah
Vacuum Tube (Tabung Hampa), sehingga ukuran computer jenis ini masih sangat besar. Bila ditinjau dari
proses dan kapasitas memori computer jenis ini, masih lambat dan sangat terbatas sekali.

Sejak ditemukannya transistor sebagai pengganti tabung hampa menyebabkan ukuran fisik
computer menjadi semakin kecil kecepatan prosesnya semakin tinggi dengan memori yang semkin
besar. Saat ini orang telah menemukan semi konduktor dan Integrated Circuit (IC) yang digunakan pada
memori dalam mesin computer. Dengan menggunakan bahan super konduktor dibuatlah rangkaian
yang lebih baik lagi dibandingkan dengan IC, sehingga proses yang dilakukannya, juga jauh lebih baik.

Pembagian generasi computer dikelompokkan berdasarkan komponen peralatan computer yang


digunakan dan sekaligus juga menunjukkan efisiensi (kecepatan) kerja. Saat ini dinyatakan sudah
mencapai lima generasi. Genasi pertama merupakan computer dengan komponen elektronik Vacuum
tube yaitu pada 1945-1958, generasi kedua menggunakan komponen transistor yaitu antara 1958-1966,
generasi ketiga ditemukan computer yang ukurannya lebih kecil yaitu : Solid Logic Technology dan
Monolithic Integrated Circuit pada periode 1966-1972. Adapun generasi keempat antara 1972-1978
yaitu saat ditemukannya IC dengan kemampuan yang lebih baik dan ukuran yang lebih kecil dan
periode1982-sekarang dikenal sebagai generasi kelima dengan perkembangan microprocessor yang
lebih canggih.

Berdasarkan kapasitas memori dan keceptannya, maka perkembangan Personal Computer (PC)
dimulai tahun 1971 dengan prosesor intel 8008 dengan memori 16 KB, dilanjutkan dengan prosesor
8080 pada tahun 1974 dengan memori 64 KB. Selanjutnya dengan prosesor IBM PC-XT 8088 mempunyai
memori sampai 1 MP dan sekarang dengan Pentium IV memiliki memori lebih dari 512 MB. Kecepatan
aksesnya senidri dari sekitar 1 MHz pada XT-8088, menjadi antara 8-40 MHz pada AT-286, 32-64 pada
AT-386 dan sekitar 100 MHz pada AT-486, kemudian dilanjutkan dengan Pentium I, II, III dan IV yang
sekarang mencapai lebih dari 3 GHz.

Perangkat Keras KOmputer (Hardware)

Komputer memiliki perangkat keras yang merupakan sitem peralatan yang digunakan untuk
melakukan program-program dalam suatu proses informasi. Contoh perangkat keras computer adalah,
printer, monitor, mouse, keyboard, dll. Sebagaimana yang terpadu dan terkoordinasi oleh suatu system
operasi yang terintegrasi satu sama lain. Peralatan-peralatan yang kita sebut dengan perangkat keras
computer, pada umumnya merupakan satu kesatuan peralatan computer dan harus terdiri atas minimal
empat komponen, yaitu:

1. Piranti Masukan (Input Device)


2. Satuan tempat penyimpanan (Storage Unit: Hard disk, Disket, CD)
3. Central Processing Unit (CPU)
4. Piranti keluaran (Output Device: Monitor dan Printer)

Perkembangan teknologi sekarang membutuhkan penyampaian informasi yang cepat, yang


disampaikan antara satu computer dengan computer lain, hal ini dimungkinkan dengan adanya
Communication Control Unit (CCU: Modem). Modem adalah suatu peralatan yang berfungsi untuk
memindahkan atau memancarkan sinyal-sinyal data atau instruksi dari suatu computer ke computer
yang lain. Secara garis besar suatu computer memiliki organisasi seperti pada gambar 4.

(No Picture)
Piranti Masukan dan Luaran Komputer

Perangkat keras computer dalam bentuk piranti masukan (Input Device) adalah komponen system
computer yang berfungsi untuk memasukkan data input maupun perinta kepada computer. Alat yang
termasuk dalam media input ini antara lain : Keyboard dan CD ROM. Piranti luaran (Outpu device)
adalah komponen system computer yang berfungsi sebagai tempat mengeluarkan hasil pengolahan
computer, dalam bentuk penampilan, penyimpanan informasi data output. Alat-alatnya antara lain :
Printer (mencetak), monitor (display/Layar) dan pemploteran (plotter).

Alat-alat di atas hanya berfungsi sebagai masukan saja atau sebagai keluaran saja. Namun terdapat
juga alat-alat lain yang saat ini telah diprodusi, dimana dapat berfungsi sekaligus baik sebagai masukan
maupun keluaran, alat-alat tersebut antara lain adalah:

a. Magnetic Tape Unit


b. Magnetic Disk Unit (disket, Hard disk, dan CD ROM)
c. Display unit
d. Multimedia

Tempat Penyimpanan (Sotrage Unit)

Media Penyimpanan atau yang disebut juga dengan memori, dapat dibedakan atas dua bagian
yaitu Internal Storage dan External Sotrage. Internal Storage atau disebut juga Primary Storage adalah
storage yang terletak di dalam atau berhubungan langsung dengan Central Processing Unit (CPU).
External Storage yang disebut juga Secondary Storage atau Auxiliary Storage, berfungsi membantu
memori utama pada saat proses pengolahan berlangsung, misalnya untuk menyimpan sementara
informasi yang tidak begitu diperlukan. Storage ini terpisah atau tidak berhubungan langsung dengan
CPU, contoh di antaranya adalah disket dan CD.

Main Storage atau Memory merupakan otak dari computer, tempat dimana semua proses
pengolahan informasi berlangsung dan juga merupakan tempat untuk menyimpan program dan data.
Sebelum diproses, program dan data harus dimasukkan ke dalam Main Storage lebih dahulu melalui
Input Device.

Pada saat pelaksaan (eksekusi), instruksi (bagian dari program) yang ada di Main Storage dibawa
ke control unit untuk dianalisis. Data yang diperlukan setelah diproses diambil dari Main Storage untuk
dikikrim ke Satuan Aritmetika Logia atau Aritchmetic Logic Unit (SAL atau ALU) untuk selanjutnya SAL
atau ALU akan memproses sesuai dengan model data yang diterimanya. Setelah data diproses hasilnya
dikembalikan ke Main Storage dan proses dilanjutkan untuk instruksi selanjutnya, dimana Main Storage
ini biasa dikenal sebagai Random Access Memory (RAM).
Satuan dari Kapasitas Storage dinyatakan dengan Kilo Byte atau K (1 K = 1024 byte). Kapasitas ini
bergantung pada model dan system komputernya, sehingga computer yang mempunyai kapasitas 64 K,
berarti Storage dari computer tesebut mampu menampung 64 X 1024 byte = 65.536 byte (1 byte=
1karakter) pada satu saat.

CPU Komputer juga dilengkapi dengan Time of Day Clock dan Internal Time, dimana Time of Day
Clock digunakan untuk mengukur dan menyatakan waktu (hari, jam dan detik). Keunggulan computer
dapat dilihat dari beberapa factor yaitu:

1. Keceptan (miliseconds, microseconds, nanoseconds, picosecondsI)


2. Ketepatan (zero error)
3. Konsistensi (all strikes, no balls)
4. Reliabilitas (no down time)
5. Kapasitas memori (virtually unlimited)

Sedangkan kategori computer dapat dikelompokkan menjadi:

1. Micro Computer (PC seperti IBM PC, Desktop, Notebook, Palmtop).


2. Worstation: berhubungan dengan server, kecepatan dan graphics lebih baik.
3. Main frame (IBM Mainframe), multi users.
4. Super computer, kecepatan tinggi, aplikasi untuk simulasi dan teknologi tinggi.

Perangkat Lunak Komputer (Software)

Salah satu bagian penting dari computer adalah software atau perangkat lunak yang merupakan
komponen dalam processing system, berupa instruksi berbentuk prosedur yang disebut program. Pada
umumnya istilah software menyatakan cara-cara yang menghasilkan hubungan yang lebih efisien antara
manusia sebagai pengguna dengan computer. Perangkat lunak atau software sendiri memiliki system
software dan application software.

Salah satu bagian elemen dari system software adalah yang biasa dikenal sebagai system operasi
(operation system) yang berfungsi sebagai pengatur kerja computer, sebagai contoh system operasi
adala DOS, Windows, Linux dan lain-lain.

Jaringan Komputer

Sistem jaringan computer adalah hubungan antara dua atau lebih system computer melalui
media komunikasi untuk melakukan komunikasi data dengan penggunaan perangkat lunak dan
peripheral secara bersama. Model jaringan computer ini dapat terbatas pada suatu lokasi tertentu saja
yang dikenal dengan PC LAN (Personal Computer Local Area Network), atau system jaringan computer
jarak jauh (antar daerah/negara dengan menggunakan bantuan satelit atau modem).
Manfaat Penggunaan PC LAN

Kebutuhan PC LAN umumnya sejalan dengan perkembangan system informasi manajemen yang
dikembangkan pada organisasi tersebut ataupun system komputerisasi yang terjadi di dalam organisasi
tersebut. Kebutuhan dasar yang menjadi alas an pembuatan PC LAN cukup banyak di antaranya karena:

 Dibutukan adanya pertukaran data atau informasi antar pemakai computer PC yang dilakukan
secara langsung (online)
 Adanya data yang digunakan oleh lebih dari satu pemakai computer pada saat yang bersamaa
(sharing data).
 Dibutuhkan penyimpanan data yang terjamin keamanannya.
Penggunaan PC LAN akan: Menghemat biaya, meningkatkan efisiensi pemanfaatan
sumber daya, meningkatankan produktifitas personal dari organisasi tersebut, data yang
sensitive dapat dijaga kerahasiaannya dan kemanannya dan mudah dikembangkan sesuai
dengan perkembangan organisasinya.
Going on Line LAN (Local Area Network) di antaranya adalah: WAN (Wide Area
Network), Internet dan Intranet, Internet Services Provider (ISP), contoh: CBN, Radnet,
Telkomnet, Information Services, contoh : Yahoo, Google, Plaza, Compuserve dan Banking Online
(ATM, Phone Banking ,Credit Card, Online Paymen).

The Golabal Village dan Internet

Global Village adalah sebuah komunitas manusia menggunakaan computer yang terhubung
antara satu dengan lainnya di seluruh dunia dalam memenuhi kebutuhan hidupnya. Internet adalah
interkoneksi antar jaringan jaringan computer di seluruh dunia (World Wide Network) dimana teknologi
informasi membawa kita ke dalam Global Village Internet Service di antaranya adalah: E-mail, Chat,
Videophone, Gaming, Newsgroups, World Wide Web.

(there is a picture*V* in here, It’s a Scheme Picture)


Penggunaan Komputer dan Sistem Informasi

Komunitas Informasi (Information Society) adalah sebuah komunitas dimana para elemen-
elemen pekerjaannya menghasilkan informasi yang diolah menggunakan perangkat computer.

Pengguanaan computer dalam berbagai bidang, antara lain adalah:

a. Sebagai alat komunikasi: Internet Phone (VoIP), teleconference, E-mail, SMS via internet, fax,
telecopy, teleprinting.
b. Sebagai tools antara lain pada kegiatan penelitian, desain, pengembangan, simulasi,
pengambilan data, analisis data, intelegensik buatan (IA), word processor.
c. Education and Reference, contoh: Multimedia Encyclopedia, Computer Bases Training (CBT),
Entertainment, Edutainment, Distance Learning.
d. Sebagai hiburan, antara lain : Computer game, multimedia, dan sebagainya.

Secara skematis, penggunaan computer dan system informasi dewasa ini adalah sebagaimana
diperlihatkan pada gambar 5.