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Seta de seleção – aperta o teclado de espaço

Obs. Selecionar dá esquerda pra direita, só seleciona onde pegou o objeto inteiro. Da direita pra
esquerda, onde a seta pegar (independente de não ser td o obj) seleciona!

Borracha – clica em cima do objeto/linha e apaga. Pra apagar mais de uma coisa de uma vez ,
segura o botão do mouse e vai passando onde quer apagar. Para apaga apenas a visualização da
linha vc clica a borracha junto com shift.

Obs. Travar elementos - setas p cima e p baixo

Linha – clica num ponto escreve a medida e da enter, ou clica em 2 pontos.

Quadrado/retângulo – clica e arrasta o mouse, ou clica num ponto escreve as medidas usando ;
e dá enter.

Círculo – clica e arrasta o mouse, ou clica e coloca a medida do raio e da enter.

Obs. Logo dps de clicar no ícone vc dá um clique e digita um n° grande de lados, para o círculo não
ficar tão fragmentado! E dps de colocar o n° de lados e digito a medida do raio.

Polígono – mesmo procedimento do círculo. Inclusive a obs. (vc pode escolher o polígono de
qntos lados vc quiser!!)

Arco – clica num ponto, digita a distância, clica em outro ponto, puxa pro lado q quer o arco e
digita a medida do raio.

Snipe – desenha a mão livre. Clica com o mouse, desenha e só dps solta o botão do mouse para
finalizar o desenho.

Isso eu já sei!

clica no primeiro para ter a visão da câmera na “altura dos olhos humanos”, para escolher
essa altura é só clicar no ícone e digitar a altura que quer e da enter. O segundo aparece qnd clica
enter e vcmove essa visão!
Mover. Se selecionar o desenho antes, vai mover ele todo. Se primeiro clicar no ícone, só vai
mover o que você clicou primeiro!

Copiar obj - move e clica ctrl arrasta e solta onde quer.

Multiplicar a copia com a msm distância - dps de copiar o obj, sem clicar em nada, digita * e o n° de
cópias e da enter.

Copiar objetos entre 2 já existentes - / o n° de cópias e enter.

Push/pull – clica no ícone e puxa pra cima ou pra baixo. Se selecionar antes puxa as linhas e se
não selecionar antes, puxa o volume.

Offset – repetir linhas, volumes... Seleciona a aresta, puxa para o lado que quer a repetição,
digita a distância desejada e clica. Se quiser repetir a msm distância, clica 2 vezes na aresta.

Obs. Para fazer uma janela, da offset na parede, coloca no tamanho que quer e dpspush/pull até
"face" (clica na linha de dentro).

Obs. Para transformar um volume em um grupo, clica com o botão direito do mouse e clica em criar
um grupo.

Obs. Pode rotar osobjetos agrupados usando a ferramenta move . Clica no objeto dai aparecerá
seta vermelha e dai é só clicar em cima e movimentar com o mouse. Pode digitar o ° que quer e da
enter.

Rotar – clica na ferramenta dai vc clica na face que quer rotar, clica no canto que quer a
orientação, escolhe outro ponto para rotar e clica e movimenta e clica de novo. Obs. Para não ficar
mudando a face escolhida toda hora, qnd escolher a face, mantém o botão do mouse pressionado
até escolher o ponto de orientação!! Pode rotacionar em qualquer canto!

Obs. Dá para copiar o objeto usando a ferramenta rotar, clicando o ctrl. E tbm pode multiplicar ( sem
apertar nenhum outro comando, dps da copia,vc digita * e o n° de cópias) e dividir (tbm sem apertar
nada digita / e o n° desejado).

Scale (escala) – redimensionar o objeto. Seleciona o objeto, clica na ferramenta, aparecerão


vários pontos verdes, vc clica em um. Ps. Pra redimensionar o objeto inteiro, clica em um dos cantos.
Para duplicar o objeto digita 2, triplicar digita 3 e assim por diante. Se clicar num ponto de cima, pode
mudar o objeto na vertical, se clicar nos lados, muda no sentido horizontal. Se clicar ctrl, dá pra
redimensionar pelo centro. Pode usar o scale apenas em uma superfície, basta desassociar o objeto,
e a ferramenta funciona da msm forma! Se apertar o ctrl consegue mexer os lados da face junto.

Obs. Para desfazer o grupodo volume (explodir) seleciona o objeto clica com o botão direito do
mouse e clica em desassociar.
Obs. Para achar o centro de um círculo, encosta o cursor no lado e aperta shift q mostra o centro.

Obs. Já pode fazer cadeiras, mesas usando as ferramentas acima!!

MIRROR – espelhar o objeto – seleciona, clica com o botão direito do mouse e clica em virar e
escolhe a opção. Pode fazer tbm com a ferramenta scale: clica no objeto e inverte.

Follow me (siga-me) – faz o desenho clica no ícone e clica no desenho e arrasta com o mouse,
tipo mostrando o caminho, qnd acabar clica. Pode tbm selecionar o caminho antes e dps só clica no
ícone e dps no desenho, daíele vai.

Obs. Importante! Para não abrir todo o desenho, vc agrupa o desenho, seleciona o caminho, copia,
dá dois cliques no desenho, vai no editar e colar no local.Vai em visualizar, editar componentes,
ocultar resto do modelo, vai aparecer só o grupo, dai vc seleciona o caminho clica no follow me e
pronto, desfaz o “ocultar o resto do modelo”.

Fazer esfera usando follow me – desenha um círculo, uma linha no eixo azul (vertical), copia o círulo
para o topo da linha, e roda ele no eixo vermelho. Seleciona o caminho (no caso, o circulo no plano) e
clica no outro círculo com o follow me.

JANELA – INFORMAÇÕES DA ENTIDADE–pode editar o desenho, basta selecioná-lo. Fazer várias


formas!!

Tape – várias funções. Umas das é criar linhas guias, tracejadas, para guiar o desenho. Clica
num ponto, arrasta na direção desejada, digita a medida e enter. Dps de usadas as guias podem ser
excluídas (editar – excluir guias) ou escondidas (visualizar – desmarcar “guia”). Para ver as medidas
usando essa ferramenta, clica em dois pontos.

Tape – também pode re-escalar o desenho, clicando em dois pontos. Vai dá a medida certa e
se quiser mudar a medida, digita o n° q deseja da enter e confirma. No caso de um bloco, para não
escalar o modelo inteiro, antes de fazer o procedimento,clica 2 vezes no objeto desejado.

Protractor – linha guia em ângulo. Clica em 2 pontos, digita o ângulo e enter.

Axes – eixos - Pode mudar a localização dos eixos. É só clicar nos pontos, onde deseja que fique
o eixo.

Dimension – cotas – clica em um ponto e depois no outro (igual no cad). Ou pode clicar na
linha, que a medida já dá inteira. Para configurar: janela – informação do modelo – dimensão. Se as
cotas já estiverem feitas faz todo o processo, mas dps clica em “selecionar todas as dimensões” e dps
“atualizar as dimensões selecionadas”.

Obs. Pode mudar o texto da cota, dando 2 cliques em cima. E para voltar ao original, clica e apaga o
texto, q volta automaticamente ao original. Qnd muda o texto e vc quer saber qual texto mudou:
janela – informação do modelo – dimensão – configurações avançadas de dimensões – seleciona
“realçar as dimensões não associadas”.

Obs. Em janela – informação do modelo – dimensão – configurações avançadas de dimensões, pode


escolher a opção de ocultar as cotas qnd em perspectiva ou qnd o desenho tiver muito pequeno
(zoom -) que a cota fica enorme. Dai vc regula!!

Linha de chamada – clica na superfície e ela te da a metragem quadrada dessa superfície. Se


clicar na linha, ela da a medida da linha. E você pode também na hora que clica trocar o texto. Qnd
clica em um objeto agrupado, ele da o nome que vc deu ao grupo. E se clicar no componente da o
nome do componente! . Para configurar: janela – informação do modelo – texto. Ps. não se esquecer
de atualizar.

3Dtext – quando clicar na ferramenta abre uma janela e faz a configuração. Se vc der 2 cliques
no texto 3D vc pode modificá-lo usando outras ferramentas.

Obs. Para transformar um volume em um grupo, clica com o botão direito do mouse e clica em criar
um grupo.

Obs. Quando quer editar um grupo, clica 2 vezes em cima dele.

Obs. Quando quer ocultar todo o resto do modelovai emvisualizar - editar componentes - ocultar
resto do modelo. Só aparecerá o que estiver selecionado. Quando clicar fora do selecionado, o resto
volta ao normal.

Obs. Para transformar um volume em um componente, clica com o botão direito do mouse e clica
em criar um componente.

Obs. Se fizer uma cópia de um grupo, qndvc entrar nesse grupo para modificar, as cópias continuam
como originalmente são. Se fizer o mesmo com um componente, as cópias se modificam da msm
forma que a que ta sendo modificada. E se você quer esconder o resto do modelo, as cópias dos
componentes só desapareceram se esconder também “ocultar componentes similares” (visualizar -
editar componentes - ocultarcomponentes similares). Já o grupo esconde tudo .

Obs. Se uma das cópias dos componentes tiver que ser diferente, clica com o botão direito do mouse
na opção “tornar único” dai cria-se um componente 2.

MATERIAIS– Janela e seleciona “materiais” – clica no material e dps na superfície onde quer usá-lo.
Nos grupos tem que clicar em todos os grupos por vez. Se entrar no grupo (2 cliques), tem que clicar
em face por face, por dentro e por fora, mas se não basta da um clique no objeto que o material é
utilizado em todas as faces, inclusive dentro. Nos componentes iguais, se entrar (2 cliques) só usa
apenas em um e tds as cópias irão usar o mesmo,tem que clicar em face por face, por dentro e por
fora. Se usar o material sem entrar no componente, o material só vai ser aplicado no componente
que clicar. Se apertar ctrl logo depois de selecionar o material, as faces q estiverem do mesmo lado,
conectadas (interno ou externo) usarão no msm clique o mesmo material. Se apertar shift logo
depois de selecionar o material, todas as faces do modelo (tudo!) q estiverem do mesmo lado,
(interno ou externo) usarão no msm clique o mesmo material.
MATERIAIS– Janela e seleciona “materiais” - clica no material e dps na superfície onde quer usá-lo.

Criar materiais novos–Arquivo – importar –seleciona a imagem – usar como textura - abrir- seleciona
a face onde quer aplicar – clica num ponto – digita a medida – enter. Para aplicar em outras faces, vai
na casinha, clica na imagem e na face desejada. Pode editar clicando no ícone editar (cima da
casinha).

A imagem em jpeg.

Opções de edição do material – clica com o botão direito e seleciona a opção textura – posição:
aperecem umas tachinhas coloridas que permitem mover, inclinar, rotacionar a textura, dps só clicar

fora. Para repetir a modificação nas outras faces clica + alt (vira conta-gota) clica na textura que
quer, solta o alte clica nas outras.

**para sumir uma linha numa curva, clica com o botão direito em cima dessa linha e seleciona a
opção “atenuar”.

Colocar textura superfície curva–copia uma face plana, importa a textura, edita se preciso (o botão
direito e seleciona a opção textura – posição) dai clica novamente com o botão direito do mouse na

opção “projetada” - clica + alt (vira conta-gota) clica na textura que quer, solta o alte clica na
face curva.

Pode importar textura como imagem, dai ela vai ser como um obejto do sketch, uma imagem fixa.

Para salvar a textura criada, clica com botão direito do mouse, salvar como – local: computador –
sistema c – arquivos de programas – Google – Google skecthup – materiais. Ou no ícone “detalhes”
da janela “materiais” e clica na opção “adicionar coleção aos favoritos” e escolhe o local onde salvar!
COMPONENTES – A janela de componentes é bem parecida com a de materiais. Escolhe o comp. ,
clica nele e leva com o mouse até o local onde ficará e clica com mouse para soltar o comp.

Essa seta verde quer dizer que o componente é dinâmico (pré-configurados, ou seja,
pode alterar, o msm comp. Pode ter várias configurações.).

Recursos dos componentes dinâmicos (visualizar – barra de ferramentas – componentes dinâmicos):

Só no SketchUp Pro. (interação) clica em cima do componente e ele

faz algumas ações, modificações no componente. Só funciona em alguns componentes. Opções


do componente (Só algumas opções emalguns componentes dinâmicos apenas). Os componentes

que não tiverem opções podem mudar com scale (os componentes vão se adaptando a nova
medida). Para configurar a janela “componentes”, vai janela - informação modelo – componente.

CRIAR COMPONENTES – Desenha o componente no plano, dá 3 cliques e clica no ícone


(makecomponet) vai abrir uma janela, dá o nome ao componente, descrição, fixar a “qualquer um”
ponto, enfim, configura tudo e clica criar.

Obs. se o componente for porta, janela, abertura, vai na parede e faz a abertura antes (com
push/pull). Tira a porta do lugar, da um push/pull no retângulo e dps volta com a porta p o lugar.

Obs. depois se copiar o componente ele fica grudado, dai clica com o botão direito e da “descolar”.

Criar componente 2D, qnd abrir a janela, clica na opção “sempre de frente para câmera” e a opção
“sombras voltadas para o sol” já seleciona automaticamente. É bom pra colocar árvores, pessoas, pq
deixa o modelo mais leve!

STYLES (ESTILOS)–Janela – estilos – (funciona como materiais, componentes) abre a janela e escolhe
o estilo que quer e clica.

Visualizar – barra de ferramentas – estilos  escolhe como


visualizar o modelo (alguns estilos).
Criar marca d’água – na janela estilo tem a opção (ver imagem acima), clica no ícone mais, seleciona
sua marca e vai abrir uma janela para configurar: Coloca o nome – escolhe se quer a imagem no
fundo ou sobreposta – “próximo” – configura a transparência – “próximo” – decide como exibir a
marca – “finalizar”. Pode criar mais, deletar ou editar.

A opção “misturar” na janela estilos (ver imagem acima) permite misturar os estilos!

Fazer uma rampa: desenha dois volumes, sobrepõe um no outro, “interseccionar faces” e dps sai
apagando.

Aumentar campo de visão(Field OfView (Campo de Visão)) – câmera – campo de visão – digita o
ângulo (o original do skt é 35°) – ok. Pode usar tbm a ferramenta zoom+shift.

CORTE– usa o ícone . Aparece tipo uma malha que vc vai movimentando para todos os lados (se
quiser que mova só em um sentido, vai movendo e pressionando shift) até a superfície desejada e
clica. Para mover para o ponto desejado, seleciona a malha de corte e usa a ferramenta “mover”.
Pode fazer várias coisas usando as outras ferramentas do skt.

Pode usar as 2 opções juntas também.

Obs: em caso de mais de um corte, para selecionar um, dá dois cliques em cima do corte escolhido,
ou com o botão direito, clica em “ativar corte” ou desmarca a opção. Para alinhar a visualização no
plano: com o botão direito em cima do plano de corte escolhido, marca a opção “alinhar
visualização”.

Para visualizar o corte em 2D: câmera – desmarcar a opção “perspectiva”. Para voltar ao normal,
marca novamente a opção “perspectiva”.

Se quer reverter a posição de visualização do corte pode clica em cima com o botão direito e
“inverter”.

Criar um grupo a partir do corte–botão direito com o corte selecionado, clica na opção “criar um
grupo a partir do corte” – vai criar uma linha que quando você seleciona e move, vem o corte feito, e
entrando nesse corte (dois cliques) pode editar.

DICA: para as linhas de corte ficarem pretas, vai na janela estilos – editar –no 2° cubo muda a cor do
verso.

LEYERS – (camadas) – janela – camadas.

**Para saber com qual leyer está o objeto, seleciona ele e vê na janela “informação de entidade”.

 CRIAR LEYERS – Clica no ícone “+”, para deletar clica “-“, dai nomeia, escolhe a opção visível,
a cor...
 Para mudar o leyer do objeto, o seleciona e escolhe o leyers desejado.

FOG (criar uma névoa no modelo) janela – névoa. Só ajustar!

SOFTEN EDGES (SUAVIZAR ARESTAS) – janela – suavizar arestas. Seleciona o objeto e vai ajustando.
Bom para ajustar os blocos, componentes, quando necessário. DICA: nunca passar dos 90°.

OUTLINER (ESTRUTURA) – Janela – estrutura. Acessar os objetos, mesmo se ele estiver dentro de
outro. Só funciona com blocos, componentes, grupos... Bom para achar grupos qnd tiver vários no
modelo. DICA: se digitar o nome do grupo no filtro da janela “estrutura” ele ficará em destaque.

Para criar atalhos: janela – preferências – atalhos.


DIVIDIR – Seleciona o objeto que quer dividir e com o botão direito do mouse clica em “dividir”,
digita em quantas partes quer dividir e enter, ou vai movimentando o mouse (vai mostrando os
pontos em vermelho). DICA: para juntar a linha novamente desenha outras linhas nos pontos e
depois apaga.

CENA: janela – cena. Posição de câmera salva e toda vez que clicar em “cena 1” volta pra posição que
foi salva. Pode criar várias cenas, basta reposicionar e criar nova cena. Para mudar uma cena já
criada, vc clica nela e atualiza a cena.

** Dá para salvar cenas em cortes, com sombra ou sem sombra, de várias maneiras.

ANIMAÇÃO: Feito através das cenas criadas. As cenas que estiverem marcadas a opção “incluir na
animação” na janela de cena.Configurar animação: janela – informação de modelo – animação.
Salvar a animação: arquivo – exportar – animação. Antes de apertar em “exportar”, clica em opções:
sugestão do tamanho do vídeo 800x600, formato 16:9, taxa 10.

Adaptar uma foto ao skt. : arquivo – importar – escolhe a imagem (jpeg) – coloca “usar como foto
adaptada” – abrir. Faz o que diz na imagem:

Configura a janela que abre (janela – adaptar à foto) e clica concluído. Daiqnd mexer o mouse a
imagem some, mas pode abrir de novo numa aba que cria no skt. Pega a ferramenta linha e começa
a desenhar (começa pelo eixo). Na janela “estilos” também pode configurar: editar e no último cubo
tem a opção “adaptar à foto”. Vai modelando...
Obs. depois de modelar vc pode projetar a textura da imagem, para o seu modelo: mouse direito,
projetar foto. Pode inserir objetos na imagem: escolhe o objeto, importa a imagem e dps com o eixo
coloca a imagem onde quiser e vai ajustando o objeto com as ferramentas do skt.

BARRA DO GOOGLE – (visualizar – barra de ferramentas – Google):

 Adicionar novo edifício – permite modelar prédios, através do Google Earth. Escolhe o
local, vai dando zoom e escolhe o prédio que quer modelar clica e vai modelando com as
ferramentas disponíveis. Obs. os passos vão sendo dados no maps. Depois de modelado, se
estiver logado no Google, pode salvar ou exportar para o skt.

 Textura de foto –quando clica no ícone abre o streetview, dai pode escolher uma
textura da foto e exporta para o desenho. Seleciona do ske a superfície onde vai ficar a
imagem, dai na janela do streetview, clica “selecionar a região”, coloca no local certinho e
“captar”.

 Adicionar localização. Vai abri tipo o Google Earth, digita endereço, escolhe o local,
“seleciona uma região” e “captar”. Quando a imagem se transferir para o skt,

automaticamente vai habilitar esse botão  que serve para ativar/desativar o


terreno (vai mostrar terreno, relativamente como é, com seu relevo...). Quando desenha no

terreno, o skt vai ativar esse ícone , clicando nele, pode visualizar o seu desenho no
Google Earth.

 Se quiser enviar seu modelo para o Google.

 Importar os modelos já existentes

 Só habilita se tiver componente no desenho. Serve para enviar componentes para o


Google.

SOMBRAS: visualizar – barra de ferramentas – sombras (barra)

e janelas – sombras (janela). Na barra pode ligar/desligar a janela ( ) e pode ligar/desligar a

sombra ( ). Pode mudar o mês e a hora .

Obs: a janela tem mais informações sobre a sombra. Pode escolher o fuso horário, os meses, as
horas, posso digitar o dia, mês e ano certinho e a hora certinha também. Obs. a sombra ta de acordo
com o dia e a hora e o fuso, mas não da a localização certa. Só configurar!!
Para configurar a sombra de acordo com hora, dia e também localização do terreno: tem que

adicionar a localização e vai configurando a sombra. Dessa maneira o modelo está


corretamente georeferenciado. Pode observar isso em janela – informação do modelo –
geolocalização.

IMPORTAR DWG (arquivo AutoCAD) – só na versão paga =/

RENDERIZAÇÃO COM KERKYTHEA:

1. Verificar se ta em metros.
2. Verificar se ta com as faces reais (deixar todas as faces brancas!). Para confirmar se tá td
branco, clica vizualizar – barra de ferramentas – estilos. Clica no último ícone da barra pra
conferir!
3. Enquadrar: a cena desejada. Dica: clica “Z” e coloca em 60°.
4. Atribuição de materiais: já levar tudo com as texturas desejadas.
5. Editar sombra
6. Salva cena (visualização – animação – criar cena)
7. Nada selecionado!!
8. Plugins – kerkytheaexport – exportmodel: abre a janela, deixa td como ta e “ok”.
9. Vai abrir uma pasta do Windows para salvar, TEM QUE SALVAR NO SISTEMA “C”. Criar uma
pasta no sistema “c”. Salvar! Vai perguntar se quer abrir automaticamente no kerkythea,
mas clica NÃO! Depois abre o programa normalmente.
10. Depois que abrir: file – open – vai no sistema “c” e abre o arquivo que salvou e abre o
arquivo “XML”.
11. Vai abrir com aspecto “aramado”. Para tirar clica com a tecla “V”.

Editando Material:

12. Clica na ferramenta “select” e clicar onde quer editar. Uma estrela vai identificar qual o
material ta sendo editado. Clica com o botão direito e clica Edit material, abre uma janela.

Diffuse: cara do material (pode mudar)

Specular: polimento - coloca td branco = mto polimento; preto = pouco polimento!

Reflection: reflexo – preto é pouco reflexo; branco é muito reflexo! Coloca um pouco cinza (+-
meio)

Clica em applychange e dpscloser editor.

Depois de editar todos os materiais

Aplica um global – Insert – globals escolhe e da um clique!

Clica em start render: abre uma janela com câmera (escolhe); resolution (é a do computador, n
muda); settings (sempre começar com a opção “3”); threads (coloca a maior opção que tiver);
Network (deixa igual); desmarca a opção render in background. OK.

Vai começar o render, dai qnd acabar clica no ícone image (ao lado do start render).
Para melhorar o aspecto da redenrização: start render –muda a opção settings para o 6.

Salva a imagem onde quiser.

Salvar a cena no sketchUp – posiciona na cena, exportar - gráfico 2D e salva na mesma página.

Se já tiver material pronto clica e aplly material

Renderizar vidro – o melhor vidro para redenrizariluminando


com a luz do sol é o J4!!!! Iluminação natural!

O melhor vidro para redenrizartampos de mesa é o G1!!!!

BRILHO EM TV – RADIANCE –ADD BITMAP

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