Anda di halaman 1dari 13

Karya Tulis Ilmiah

Pengaruh Perkembangan Gadget


Bagi Anak usia 6-12 Tahun
Diajukan untuk memenuhi tugas Bahasa Indonesia

Kelas : XI IPA 2

Guru Bidang studi :

Dra.Nurbandryiah

Disusun oleh:

1. Candra Purna Irawan (05)


2. Febri Agasi Gymnastiar (14)

SMA NEGERI KESAMBEN


Tahun pelajaran 2014/2015
Kata Pengantar

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas limpahan rahmat
dan hidayah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan karya tulis ilmiah bertema
“Teknologi “ dan berjudul “Pengaruh Perkembangan Gadget Bagi Anak-anak usia 6-11
Tahun“.

Terima kasih penulis ucapkan kepada Ibu Nurbandriah selaku guru mata
pelajaran Bahasa Indonesia, yang telah memberikan kesempatan kepada penulis
untuk menyusun karya tulis ilmiah ini sebagai tugas kelompok mata pelajaran ini.

Tak lupa penulis juga mengucapkan terima kasih banyak kepada teman-
teman dan semua yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan karya tulis
ini.

Kami menyadari bahwa masih sangat banyak kekurangan yang mendasar


pada karya tulis ilmiah ini. Oleh karna itu saya mengundang pembaca untuk
memberikan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk kemajuan ilmu
pengetahuan ini.

Terima kasih, dan semoga karya tulis ini bisa memberikan sumbangsih
positif bagi kita semua.

Jombang, Februari 2015

Penulis
DAFTAR ISI

Kata Pengantar

Daftar Isi

Bab 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Tujuan Penulisan
1.4 Manfaat Penulisan
1.5 Metode Penulisan / Teknis Pengumpulan Data
1.6 Hipotesa

Bab 2 Pembahasan
2.1 Pengertian Gadget
2.2 Dampak Positif dari Pengaruh Gadget Pada Perkembangan Anak
2.3 Dampak Negatif dari Pengaruh Gadget Pada Perkembangan Anak
2.4 Cara Pengawasan Orang Tua Pada Anak dari Pengaruh Gadget

Bab 3 Wawancara

Bab 4 Penutup
4.1 Kesimpulan
4.2 Saran

Daftar Pustaka
Bab 1 Pendahuluan

1.1 Latar Belakang


Seperti yang kita ketahui bahwa kemajuan teknologi sangat berpengaruh
dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi membuat perubahan yang begitu
besar dalam kehidupan manusia di berbagai bidang dan memberikan dampak yang
begitu besar pada nilai-nilai kebudyaan. Kemajuan teknologi juga seakan-akan
tidak dapat dipisahkan lagi dari kehidupan manusia. Dengan semakin
berkembangnya teknologi manusia semakin mudah untuk mendapatkan berbagi
informasi dari penjuru dunia.

Teknologi diciptakan untuk mempermudah urusan manusia. Berbagai


macam jenis teknologi yang tidak terhitung jumlahnya dapat kita jumpai di zaman
yang modern ini. Salah satu contoh teknologi yang sangat popular adalah gadget.
Sebagian besar orang pasti mengetahui gadget. Namun tidak banyak manusia
yang mengerti apa yang dimaksud dengan gadget itu sendiri. Untuk itulah penulis
memilih gadget sebagai pokok bahasan dalam karya tulis untuk menanmbah
wawasan kepada para pembaca.

Alasan lain penulis membahas gadget sebagai pokok bahasan dikarenakan


peminat gadget yang sangat banyak. Beberapa tahun yang lalu gadget hanya
banyak di pakai oleh para pembisnis dari kalangan menangah ke atas. Alasan
mereka menggunakan gadget adalah untuk memudahkan bisnis mereka. Namun
pada zaman sekarang, gadget tidak hanya dipakai oleh para pembisnis saja, Para
remaja bahkan anak-anak pun telah banyak menggunakan gadget. Alasan para
orang tua memberikan gadget pada anaknya, supaya sang anak tidak mengganggu
pekerjaan orang tuanya dan dapat mempermudah komunikasi dengan orang
tuanya. Namun anak-anak malah menggunakan gadged tidak sesuai dengan
fungsinya, misalnya hanya digunakan untuk permainan.

Untuk itu peran orang tua sangat penting dalam perkembangan teknologi
yang sangat maju di zaman sekarang ini. Karena fasilitas yang disediakan oleh
gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif tetapi dapat menimbulkan
dampak negatif .Penjelasan lebih lanjut mengenai dampak positif dan negatif akan
kita bahas pada bagian berikutnya.
1.2 Rumusan masalah
1. Apa yang dimaksud dengan gadget ?
2. pada usia berapa anak menggunakan gadged ?
3. Apa dampak positif dari pengaruh gadget pada pekembangan anak ?
4. Apa dampak negatif dari pengaruh gadget pada pekembangan anak?
5. Bagaimana cara pengawasan orang tua terhadap pengaruh gatget pada
anak ?

1.3 Tujuan Penulisan


1. Untuk memberikan informasi tentang gadget.
2. Untuk memberikan informasi dampak positif gadget pada
peerkembangan anak.
3. Untuk memberikan informasi dampak negatif gadget pada
peerkembangan anak.
4. untuk memberikan informasi peran orang tua dalam pengawasan anak
dari pengaruh gadged.

1.4 Manfaat Penulisan


1. Untuk menambah ilmu dan wawasan pembaca mengenai gadget.
2. Untuk menambah imu dan wawasan penulis.
3. Untuk memberikan informasi-informasi yang menarik bagi pembaca

1.5 Metode Penulisan/ Teknis Pengumpulan Data


1. Wawancara
2. Studi pustaka
3. Pengamatan
1.6 Hipotesa
1. Pengguna gadged rata-rata anak usia mulai dari 6 sampai 12

2. Beberapa dampak positif dan negatif pengguna gadged


1. Menjadikan anak individualisme
2. Anak menjadi bermalas-malasan
3. Menambah wawasan mengenai dunia maya
4. Mempermuda komunikasi

3. Peranan orang tua dalam pengawasannnya ialah dengan cara


1. Mengenalkan apa manfaat gadged selain untuk bermain
2. Awasi anak ketika dia sedang vermain dengan gadged
3. Berilah himbauan kepada anak anda yang menggunakan gadged
contoh :
- “ nak hal semacam itu(yang positif) baik untuk kamu lihat”

- “ nak hal semacam itu(yang negatif) tidak baik untukmu”


Bab 2 Pembahasan

2.1 Pengertian Gadget


Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris, yang artinya
perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Dalam bahasa Indonesia,
gadget disebut sebagai “Acang”. Salah satu hal yang membedakan gadget dengan
perangkat elektronik lainnya adalah unsur “kebaruan”. Artinya, dari hari ke hari
gadget selalu muncul dengan menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup
manusia menjadi lebih praktis.

2.3 Dampak Positif Pengaruh Gadget Pada Perkembangan Anak


1. Menambah Pengetahuan
Dengan menggunakan gadget yang berteknologi canggih, anak-anak
dengan mudah dan cepat untuk mendapatkan informasi mengenai tugas
nya disekoloah. Misalnya kita ingin browsing internet dimana saja dan
kapan saja yang ingin kita ketahui. Dengan demikian dari internet kita
bias menambah ilmu pengetahuan.
2. Memperluas Jaringan
Persahabatan Gadget dapat memperluas jaringan persahabatan karena
dapat dengan mudah dan cepat bergabung ke social media. Jadi, kita
dapat dengan mudah untuk berbagi bersama teman kita.
3. Mempermudah Komunikas
Gadget merupakan salah satu alat yang memiliki tekonologi yang
canggih. Jadi semua orang dapat dengan mudah berkomunikasi dengan
orang lain dari seluruh penjuru dunia.

2.2 Dampak Negatif Pengaruh Gadget Pada Perkembangan Anak


1. Pertumbuhan otak yang terlalu cepat
Di antara usia 0-2 tahun, pertumbuhan otak anak memasuki masa yang
paling cepat dan terus berkembang hingga usia 21 tahun. Stimulasi
lingkungan sangat penting untuk memicu perkembangan otak, termasuk
dari gadget. Hanya saja, stimulasi yang berasal darigadget diketahui
berhubungan dengan defisit perhatian, gangguan kognitif, kesulitan
belajar, impulsif, dan kurangnya kemampuan mengendalikan diri.
2. Hambatan perkembangan
Saat menggunakan gadget, anak cenderung kurang bergerak, yang
berdampak pada hambatan perkembangan. Satu dari tiga anak yang
masuk sekolah cenderung mengalami hambatan perkembangan sehingga
berdampak buruk pada kemampuan berbahasa dan prestasi di sekolah.
3. Obesitas
Penggunaan gadget yang berlebihan diketahui bisa meningkatkan risiko
obesitas. Anak-anak yang diperbolehkan menggunakan gadget di
kamarnya mengalami peningkatan risiko obesitas sebanyak 30 persen.
Padahal, diketahui bahwa obesitas pada anak meningkatkan risiko stroke
dan penyakit jantung sehingga menurunkan angka harapan hidup.
4. Gangguan tidur
Tidak semua orangtua mengawasi anaknya saat
menggunakan gadget sehingga kebanyakan anak pun
mengoperasikan gadget di kamar tidurnya. Sebuah studi menemukan, 75
persen anak-anak usia 9-10 tahun yang menggunakan gadget di kamar
tidur mengalami gangguan tidur yang berdampak pada penurunan
prestasi belajar mereka.
5. Penyakit mental
Sejumlah studi menyimpulkan, penggunaan gadget yang berlebihan
merupakan faktor penyebab meningkatnya laju depresi, kecemasan,
defisit perhatian, autisme, gangguan bipolar, dan gangguan perilaku pada
anak.
6. Agresif
Anak-anak yang terpapar tayangan kekerasan di gadget mereka berisiko
untuk menjadi agresif. Apalagi, saat ini banyak video game ataupun
tayangan yang berisi pembunuhan, pemerkosaan, penganiayaan, dan
kekerasan-kekerasan lainnya.
7. Pikun digital
Konten media dengan kecepatan tinggi berpengaruh dalam meningkatkan
risiko defisit perhatian, sekaligus penurunan daya konsentrasi dan
ingatan. Pasalnya, bagian otak yang berperan dalam melakukan hal itu
cenderung menyusut.
8. Adiksi
Karena kurangnya perhatian orangtua (yang dialihkan pula oleh gadget),
anak-anak cenderung lebih dekat dengan gadget mereka. Padahal, hal itu
memicu adiksi sehingga mereka seakan tak bisa hidup
tanpa gadget mereka.
9. Radiasi
WHO mengategorikan ponsel dalam risiko 2B karena radiasi yang
dikeluarkannya. Apalagi, anak-anak lebih sensitif terhadap radiasi karena
otak dan sistem imun yang masih berkembang sehingga risiko
mengalami masalah dari radiasi gadget lebih besar dari orang dewasa.
Bab 3 Wawancara

Identitas Narasumber

- Nama Ibu :
- Nama Anak :

Pewawancara : “Sejak kapan anda memberikan gadget kepada anak anda ?”

Narasumber : “sejak ia berusia 8 tahun”

Pewawancara :” Apakah ibu tahu waktu yang tepat untuk memberikan gadget
pada anak ?”

Narasumber :” tidak”

Pewawancara :” Setelah anda berikan gadget kepada anak, adakah manfaat bagi
anda ? serta manfaatnya sendiri bagi anak ?“
Narasumber :

a. Ibu :” agar anak saya tidak gaptek seperti orang tuanya,tidak


mengganggu kakaknya, atau bahkan saya sendiri ketika sibuk”
b. Anak :” sebagai hiburan didalam rumah misalnya bermain game,
melihat video dan mendengarkan musik”

Pewawancara :” Mengapa anak berikan gadget kepada anak ketika berusia 8


tahun ?“

Narasumber :” sebenarnya saya tidak memberikan gadget pada usia tersebut.


Awalnya dia meminjam gadget milik kakaknya dan ayahnya,
kemudian ia ingin dibelikan gadget tersebut”

Pewawancara :” Biasanya anak anda menggunakan gadget dimana ?“

Narasumber :” di rumah, di rumah teman bahkan di sekolah”

Pewawancara :” Dengan siapa anak anda memaikan gadget ?“

Narasumber : “sendiri, kadang bersama kakaknya, bahkan bersama teman


sekelasnya”

Pewawancara :” Bagaimana anda mengawasi anak anda ketika ia memainkan


gadget ?“
Narasumber :” saya suruh kakaknya untuk mengawasinya bila kakanya
mempunyai banyak waktu luang”

Pewawancara :” Apakah anda tahu mengenai dampak memberikan gadget pada


usia dini ?“

Narasumber :” tidak begitu faham”

Pewawancara : “Apakah anda tahu mengenai dampak gadget bagi perkembangan


anak ?”

Narasumber :” tidak begitu faham”


Bab 3 Penutup

3.1 Kesimpulan
Perkembangan teknologi informasi bukanlah suatu hal yang dapat kita
hindari. Karena dengan adanya teknologi informasi hidup kita akan terasa lebih
mudah. namun dibalik semua kemudahan tersebut kita harus memerhatikan nilai,
norma serta etika dan apa saja dampak baik dan buruk dari Teknologi Informasi,
supaya kita bisa mengetahui batasan-batasan apa saja yang yang boleh dilakukan
dengan adanya perkembangan teknologi informasi.

Dengan terlalu membebaskan anak dibawah umur menggunakan teknologi


yang terlalu canggih seperti gadget maka itu dapat mengubah perilaku seorang
anak, untuk itu peran orang tua sangat penting.

3.2 Saran
Orang tua harus tegas atau tidak boleh memanjakan anaknya yang
umurnya dibawah 12 tahun untuk menggunakan gadget. Karena lebih banyak
dampak negatif yang timbul apabila seorang anak di bawah umur telah diberikan
gadget. Salah satu dampak negatif yang terjadi ialah dapat membuat anak menjadi
malas, mengganggu kesehatan dan juga dapat menyalah gunakan fungsi gadget.

Maka sebaiknya orang tua perlu memikirkan apa yang boleh diberikan
pada anak-anak yang masih berumur dibawah 12 tahun. Apabila orang tua ingin
memberikan gadget, maka haruslah selalu mengontrol penggunaan gadgetnya
jangan terlalu berikan kebebasan yang berlebihan. Dan juga melarangnya untuk
membawa gadget ke sekolah, karena bisa menghambat proses pembelajarannya di
sekolah.
DAFTAR PUSTAKA

1. http://www.artikelbagus.com/2011/11/apa-itu-gadget-dan-pengertian-
gadget.html
2. http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi
3. http://cristinesigiro.blogspot.com/2012/12/pengaruh-perkembangan-hp-
bagi.html
4. http://health.kompas.com/read/2014/05/12/1640161/10.Alasan.Anak.Perlu.Le
pas.dari.Gadget.

Anda mungkin juga menyukai