A floresta de Cormanthor foi durante muito tempo o lugar do império de Cormanthyr. É
uma vasta e densa floresta feita de uma grande variedade de espécies de plantas, inclusive algumas árvores podem possuir altura maior do que 30 m. Foi quase que completamente abandonada por conta da retirada, evento no qual 90% dos habitantes elfos fugiram para Evereska ou Evermeet. Ela continuou como uma floresta enorme e misteriosa onde segredos antigos ficaram guardados por muitos séculos e apenas recentemente, com o ressurgimento de Cormanthyr, foram revelados. Geografia Apesar de Cormanthor poder ser vista como uma floresta única, na realidade é um conjunto de quatro florestas: A corte Élfica, Semberholme, Árvores Emaranhadas e o Vale das Vozes Perdidas. As primeiras três florestas correspondem ao lar de comunidades élficas ancestrais de mesmo nome. A floresta também é dividida de acordo com os tipos de vegetação, seguindo a seguinte divisão: Floresta da Borda: Essa localidade é composta principalmente por pinheiros e corresponde à parte menos densa da floresta. Ela perpassa pelas bordas de Cormanthor. O solo é arenoso e bem pobre em minerais, por isso a pouca variedade de espécies vegetais. As principais espécies que aparecem por esse local são as Blueridge e pinheiros needleaf, porém os indivíduos das espécies ficam bastantes distantes uns dos outros, raramente se sobrepondo. Além disso, não ultrapassam a altura de 6 metros. As folhas demoram bastante para se decompor, impedindo espécies arbustivas de crescerem; a única exceção são samambaias que crescem aderidas às espécies supracitadas. A porção das colinas de Rimwood pode abrigar espécies como salgueiros e abetos. A baixa diversidade de espécies vegetais leva também a uma baixa diversidade de espécies animais, e apenas alguns insetos vivem na localidade. Floresta do Meio: Essa parte de Cormanthor é composta principalmente pelas espécies Freixo e Faias. As espécies estão emaranhadas densamente formando um dossel praticamente impenetrável à luz do sol. Separa a Floresta da Borda da Floresta das Estrelas e representa cerca de metade da área total da floresta. Há uma grande variedade de vegetação (graças ao solo fértil), incluindo castanheiras e bordos vermelhos nas colinas ao norte de Mistledale, madressilva e snapdragons em Meadows, cerejeiras e cedros azuis em bosques perto de Essemore, além de musgos marfim, samambaias da lua, amies e nogueiras amargas espelhadas por toda floresta do meio. As espécies vegetais mais estranhas incluem: palmeira besouro, amoreira raposa e o pinheiro espinho de rosa. Floresta das Estrelas: É composta principalmente de carvalhos gigantes e brodos e é a parte mais densa da floresta. Os brodos atingem uma altura de 61 m e alguns dos carvalhos podem chegar a 122 m. O solo aqui é rico o suficiente para ser quase preto e quase constantemente úmido. Isso produz uma grande variedade de vegetação subterrânea, e viajar através dela pode ser difícil devido à densidade. Por conta da alta umidade, uma variedade de líquens e musgos são comuns por aqui. A Floresta das Estrelas é rica em espécies animais, como cervos, lobos, alces, constrictores de esmeralda, tentilhões, manticores, corujas, porcos espinhos, favas, doninhas e ratos de madeira. Há também alguns tipos incomuns de vegetação encontrada aqui. Estes incluem medquat, chime carvalho, hinnies e grama zebra. Esta área da floresta é dividida aproximadamente em quatro partes, cada uma com seus próprios tipos de árvores distintas, mas todas as áreas da Floresta da Lua contêm carvalhos altos, bordos e galhos. A parte central fica a oeste do rio Ashaba e abriga árvores de abeto e cicuta. O norte é rico em cedros e lar de Myth Drannor, a cidade élfica arruinada. O leste contém as regiões da Corte Élfica e Árvores Emaranhadas (ambas ex- comunidades élficas) e é o lar de abetos e olmos. Finalmente, a parte ocidental tem árvores de álamo, de goma e contém Semberholme. Terras da borda Essa região é composta por remendos entre as áreas das florestas, são regiões conhecidas de magia selvagem. São regiões circulares de não mais do que 97 km de diâmetro e existem apenas três na floresta inteira. Essas regiões foram criadas por derivações de energia emanadas de Myth Drannor e estão mais ativas entre a primavera e o outono. Essas regiões alteram qualquer efeito mágico conjurado ou que está contido em algum item mágico, além de causar efeitos climáticos incomuns como neve no verão. Os rios Cormanthor é o lar de dois dos rios principais de Faerun: o Duathamper (ou Elvenflow) e o rio Ashaba. O Duathamper corre ao longo da borda sudeste da floresta. O rio é geralmente profundo (mais de 9 m na maioria dos lugares) e largo, embora se torne estreito e pouco profundo em lugares para atravessar. Tem uma grande população de bagres e trutas. Ashaba corta a floresta aproximadamente pela metade, de Shadowdale na Terra dos Vales a Semberholme. O rio é de várias centenas de metros de distância e profundo, mais de 9 m em alguns lugares. Seus afluentes deságuam abruptamente na maioria das conjunções, e é o lar de carpas, walleye e bullhead, (a carpa em particular pode crescer até um tamanho muito grande - grande o suficiente para ser uma ameaça para uma criatura de tamanho humano). Portais Cormanthor contém vários portais, como o Portal de Cormanthor para Cormyr, Glister e o rio Chionthar; e o Portal da Unificação élfica criado por Jhaurmael e levando a Evermeet. História Cormanthor chamou-se Arcorar (o Grande Bosque do Rei), e era um imenso território florestal que se estendia até a Costa do Dragão, a oeste e a sul, e ao longo das espinhas do Dragão a leste. Muitos reinados élficos foram sediados lá, incluindo Jhyrennstar, Rystall Wood e Uvaeren, juntamente com alguns dos assentamentos existentes da Corte Élfica e Semberholme. Arcorar foi colonizado após as Guerras da Coroa, durante o que foi chamado de Tempo de Fundação, quando os elfos procuraram novos domínios para começar suas vidas depois do tempo sangrento em seu passado. Após a unificação de Cormanthyr e outros eventos que desmataram parte de Arcorar (para não mencionar o crescimento de vários reinos como Cormyr e Sembia), a floresta acabou por ser conhecida como Cormanthor. Cormanthor foi o lar do império élfico de Cormanthyr por quase cinco mil anos, até a morte de Coronal Eltargrim Irithyl em 661 DR iniciando o Crepúsculo, que levou ao declínio do reino até seu colapso nas mãos do Trio Nefador e do Exército de Escuridão em 714 DR. Desde então, Cormanthor tem sido um lugar perigoso para visitar. Durante os séculos que se seguiram, os elfos tentaram conter o mal demoníaco em Myth Drannor, onde os demônios que sobraram apoderaram-se de seu poder. O reino tornou-se disperso e dividido e, finalmente, em 1344 DR, os elfos começaram o Retiro, quando mais de 90% de sua população abandonou Cormanthor para outras localidades a oeste. A floresta de Cormanthor tornou-se infestada com drows após o retiro, que se mudaram para os locais abandonados de seus parentes. Estes drows tentaram aproveitar os mythals e usar o poder para seus próprios propósitos. No entanto, seus planos nunca se concretizaram quando Myth Drannor foi invadido por Sarya Dlardrageth e sua Daemonfey, que tentaram assumir o controle da região em 1374 DR. Em um complicado conflito envolvendo os Zhentarim, Sembia e Hillsfar, bem como uma Cruzada Élfica da Evereska, a Guerra de Cormanthor foi travada nos bosques e nos Dales circundantes. Eventualmente, a Casa Dlardrageth caiu para a Cruzada, que se tornou o Exército de Mith Drannor liderado por Ilsevele Miritar. O Exército do Mith Drannor eventualmente derrotou os Zhentarim e assumiu o controle de Cormanthor pela primeira vez em sete séculos. Em 1377 DR, o Srinshee voltou e concedeu a Lâmina dos Governantes a Ilsevele, que o desenhou com sucesso e se tornou o primeiro Coronal da Era do Presente. Locais Cormanthor hospedou (ou ainda hospeda, dependendo da timeline) quatro grandes comunidades élficas, são elas as quatro comunidades que sobreviveram após a queda de Cormanthyr. A Corte Élfica Já foi o lugar onde os elfos buscavam conselhos e justiça de seus deuses, o Seldarine. Foi a sede do poder para o seu próprio domínio até se juntar a Cormanthyr durante a sua fundação, mas permaneceu um lugar de conselho e retiro para os Elfos. Após a queda de Myth Drannor, tornou-se o lugar referência para os Elfos novamente durante os anos itinerantes. Myth Drannor A antiga capital, Myth Drannor, já foi considerada a mais bela e maior de qualquer uma das cidades de Faerûn. Infelizmente, a cidade foi reduzida a ruínas por muitos séculos após a Guerra da Lágrima e sua subsequente infestação por demônios e depois o Daemonfey. A cidade já foi protegida por um mythal mágico que impediu Myth Drannor de cair em ruínas em primeiro momento, mas posteriormente ele ruiu, fazendo com que a cidade acompanhasse o destino do artefato. Recentemente (1374 DR +) recuperada pelos elfos sob Ilsevele Miritar, o futuro desta cidade é brilhante. Semberholme Semberholme ocupa as florestas em torno de Lake Sember, em cima de uma região montanhosa no sudoeste de Cormanthor. Durante o auge de Cormanthyr, era conhecido como um lugar de refúgio para as mulheres, as crianças e os doentes das terras élficas, bem como um refúgio seguro com cavernas escondidas de calcário, onde os elfos podiam se esconder em caso de guerra ou desastre. Permaneceu em grande parte escondido e secreto durante a maior parte de sua história. As árvores emaranhadas É um reino escondido em Cormanthor, onde a adoração de Rillifane Rallathil é dominante. É um lugar amplamente xenófobo, e muitos não-elfos foram atacados ou mortos nos esforços para entrar no local. Clima A floresta possui de forma perene uma chuva leve, e o solo geralmente é úmido, mantendo a umidade elevada. Os ventos não podem penetrar no dossel espesso e denso, de modo que a floresta é calma ao nível do solo. No auge do verão, o sol fornece luz direta durante 16 horas por dia. O longo período de luz do dia permite que a vegetação cresça rapidamente, e tempestades de verão podem ir e vir em apenas uma hora. Há muitas vezes manchas de nevoeiro denso na floresta, especialmente perto do Elvenflow do norte. Na Floresta das Estrelas, esta névoa é grossa e de cor cinza, permitindo a visibilidade de apenas alguns metros. De acordo com Elminster, o clima favorável de Cormanthor poderia ser explicado devido à magia de Myth Drannor. Eventos de climas extremos Em 1350 DR, uma seca no verão fez com que a grama de centeio morresse e o cervo vermelho fosse extinto. No outono de 1367 DR, a geada chegou ao início da floresta, fazendo com que as flores silvestres e as bagas morressem ao norte de Highmoon. Isso deixou os leucrotta com fome, e eles migraram para a aldeia vizinha de Casckel, lar dos halflings, devorando todos eles. Animais selvagens As moscas de fogo podem causar incêndios selvagens, especialmente em noites claras de verão, quando se juntam em grandes enxames. No passado, os esforços foram feitos para controlar sua população, incluindo a introdução de vespas gigantes para comer seu alimento (cornflowers), mas eles simplesmente mudaram sua dieta e passaram a se alimentar de grama de amendoim e amora. O mago élfico Horquine tentou criar uma variedade de azmy que comeria as moscas, mas não podiam digerir o abdômen (a fonte das chamas) e eles tiveram que cuspi-las, produzindo uma explosão de chama. Dragões verdes Embora os dragões sejam incrivelmente raros na floresta hoje, há centenas de anos, os dragões verdes eram comuns. Por causa da caçada dos dragões dos centauros, seus números começaram a diminuir e eles começaram a culpar seus companheiros dragões verdes pela falta de comida. Isso desencadeou uma guerra civil em que muitos danos foram causados a floresta das estrelas e há apenas um pequeno número de dragões verdes restantes. Guardas verdes Durante o retiro, os elfos deixaram para trás milhares de guardas verdes. Em 1371 DR, os habitantes dos vales começaram a reclamar de guardas nas margens da floresta que estavam agindo de forma muito mais agressiva do que o habitual.