1. CONCEPTOS
- PIXEL: El píxel es la unidad más pequeña y diminuta de una imagen
digital. Los monitores gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla
en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas.
- Resolución o tamaño de imagen: El tamaño de la imagen está dada en
pixeles. Este tamaño da las dimensiones de la imagen (ancho x alto) de
una foto de cámara digital. La resolución es el producto del ancho y alto
de una imagen digital dada en pixeles.
- Profundad de color: Es la cantidad de bits de información necesarios
para representar el color de un píxel en una imagen digital.
- Resolución SD: El sistema está alrededor de una resolución de 500
líneas horizontales. PAL funciona con una resolución de 720×576,
mientras que NTSC proporciona 720×480.
- Resolución HD: La alta definición, HD o HQ (del inglés High Definition o
High Quality) es un sistema de vídeo con una mayor resolución que la
definición estándar, alcanzando resoluciones de 1280 × 720 y 1920 ×
1080 píxeles.
- Aspecto de pixel, P.A.R: la relación que hay entre el tamaño vertical y el
tamaño horizontal del pixel. Un pixel es interpretado con el mismo tamaño
vertical que horizontal, es decir es cuadrado. Su proporción se define
como 1:1. Pero cuando una imagen procede de vídeo analógico, entonces
su pixel aspect ratio es rectangular (square frente a non square pixel
aspect ratio).
- Frame rate: es la frecuencia de reproducción de las imágenes o frames.
- Formato: es un estándar que define la forma en que la información se
codifica en un archivo informático para que la computadora convierta la
información en código binario y viceversa.
- Nombres técnicos 601/709: Los espacios de color son usados para
representar el color real que podemos observar en la naturaleza. El
espacio de color BT.601 es usado en contenido de definición estándar
(SD) y el espacio de color BT.709 es utilizado en el contenido de video en
Alta Definición HD.
- Comprensión: indica en qué proporción ha sido reducida la información.
Es la reducción de volumen de datos.
- Códec: Hace referencia a la nomenclatura "Compresor Descompresor".
Es una herramienta para reducir el tamaño de un archivo de vídeo
comprimiéndolo.
- Canal Alpha: es la que define la opacidad de un píxel en una imagen. El
canal alfa actúa como una máscara de transparencia que permite, de
forma virtual, componer (mezclar capas) imágenes o fondos opacos con
imágenes con un cierto grado de transparencia.
- Unidades de medida bits: Digito binario. Es el elemento más pequeño
de información del ordenador. Un bit es un único dígito en un número
binario (0 o 1). Los grupos de bits forman unidades más grandes de datos
en los sistemas de ordenador-siendo el byte (ocho bits).
Herramientas Multimedia
- Conceptos de Premier:
Keyframe: es una marca en la Línea de Tiempo que mantiene una
pose definida por el artista sin ser modificada por las variaciones de
los parámetros en fotogramas adyacentes.
Interpolación: es el proceso de introducción de datos desconocidos
entre dos valores conocidos. Es un proceso informático para
regenerar una imagen cuyo tamaño o trazado se ha cambiado
Secuencia: son los flujos de trabajo dentro de Premiere. Cada
secuencia puede ser una edición diferente y luego podemos unir esas
secuencias.
Timeline: es la ventana donde le daremos vida a nuestro proyecto,
en ella alojamos todos los archivos que compondrán nuestra edición.
La línea de tiempo está conformada principalmente por 2 secciones,
la sección de videos e imágenes y la sección de audios.
Ventana proyecto: Es el lugar para importar todos los archivos que
se quiere incluir en un proyecto final.
Ventana origen: reproduce clips individuales. se preparan los clips
que se desean agregar a una secuencia.
Ventana programa: reproduce la secuencia de clips que está
ensamblando. Es la vista de la secuencia activa en un panel Línea de
tiempo.
Render: Es el proceso de generar una imagen desde un modelo. Este
término técnico es utilizado por los animadores o productores
audiovisuales y en programas de diseño en 3D.