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23 - BAL�N POR EL C�RCULO

Descripci�n : Distribuiremos los jugadores en dos equipos: el


equipo A y el equipo B que distribuiremos dentro y fuera de un
c�rculo que habremos delimitado sobre el terreno de juego. Los
jugadores del equipo A se situar�n en el exterior del c�rculo,
mientras que los del equipo B se sit�an dentro del c�rculo para
defender un c�rculo peque�o que har� las veces de zona de
marca.
Los jugadores del equipo A se pasan el bal�n entre ellos,
intentando crear espacios y una ocasi�n �ptima para lanzar
hacia al circulo interior, defendido por el equipo B. Cada vez que el
equipo exterior consigue que el bal�n pase por la zona de marca
obtiene un punto. El juego se desarrolla durante 5 minutos y luego
efectuaremos un cambio de papeles. Ganar� el equipo que m �s
puntos haya obtenido.
Reglas : Los jugadores exteriores no pueden entrar dentro de la
zona defendida por el quipo B, aunque el bal�n si puede y debe
hacerlo.
Edad : A partir de 10 � 11 a�os.

24 - TOCA LOS CONOS


Descripci�n : Formaremos dos equipos que se enfrentan entre s�
dentro de un espacio delimitado. El juego consiste en tocar, con el
bal�n, el mayor n�mero de conos posibles. Para conseguir este fin
el equipo que est� en posesi�n del bal�n debe realizar un seguido
de pases intentando que el otro equipo no robe el bal�n y buscando
una posici�n favorable para tocar los conos distribuidos por el
espacio. Cuando un equipo consigue tocar un cono con el bal �n se
le otorga un punto.
Reglas : No est� permitido salir del terreno de juego con el bal�n,
ni mantenerlo m�s de cinco segundos si realizar ning�n pase.
Edad : A partir de 9 � 10 a�os.

25 - F�TBOL A LA ISLA
Descripci�n : Delimitaremos un terreno de juego y en cada extremo del
espacio crearemos dos c�rculos peque�os mediante conos. Dentro de
este c�rculo se situar� un jugador de cada equipo, pero de forma que en
el c�rculo situado en el campo del equipo A, se situar� un jugador del
equipo contrario y viceversa.
El juego consiste en conseguir llevar el bal�n a los jugadores situados
dentro del c�rculo. Para ello dos equipos se enfrentan entre s �,
intentando llegar al objetivo por medio de pases y dribilings. La �nica
salvedad, estriba en que para pasarle el bal�n al jugador del c �rculo se
debe realizar cogiendo el bal�n y pas�ndoselo con las manos.
Ganar� el quipo que consiga mayor puntuaci�n en un tiempo
determinado.
Reglas : Para pasarle el bal�n al jugador del c�rculo, se debe estar a
menos de 2 metros de �l. Cada vez que se consiga un punto se cambia el
jugador del c�rculo.
Edad : A partir de 9 � 10 a�os.
26 - LOS PAQUETES
Descripci�n : Cada jugador conduce su bal�n o dos
jugadores realizan paredes por el terreno de juego
desplaz�ndose libremente. El entrenador cuando lo
considere oportuno gritar�: � Paquetes de...! en ese
momento cada jugador y siempre conduciendo su
bal�n deber� formar grupos del tama�o que el
entrenador haya nombrado. Por ejemplo si el
entrenador dice paquetes de tres, los jugadores deben
formar grupos de tres.
Reglas : No est� permitido desplazarse sin conducir
el bal�n y quien no encuentre un paquete donde
integrarse, recibe un punto negativo. Qui�n llegue a 5
puntos pierde.
Edad : A partir de 7-8 a�os.

27 - EL PA�UELO CON BAL�N


Descripci�n : Distribuiremos los jugadores en dos
equipos y otorgaremos un n�mero del 1 al... de tal
forma que cada jugador de un equipo tenga su
hom�logo en el equipo contrario.
Trazaremos dos l�es en el terreno, una para cada
equipo, y situaremos un bal�n en la mitad del terreno
de juego.
El entrenador dir� en voz alta uno de los n�meros, en
ese momento los jugadores con el n�mero
correspondiente, deber�n salir hacia el bal�n, hacerse
con �l y conducirlo hasta su l�nea de meta.
Cada jugador que consigue regresar a su punto de
salida obtiene un punto y ganar� el equipo que
consiga mayor puntuaci�n.
Reglas : Jugaremos con las reglas de un partido de
f�tbol (faltas)
Edad : A partir de 9 a�os.

3.3 - Juegos para Trabajar los Regates

28 - A TRAVES DE LA BARRERA
Descripci�n : Distribuiremos los jugadores en parejas.
Cada pareja debe intentar superar la barrera formado por
tres defensores y que les intentar�n arrebatar el bal�n.
Si consiguen superar este primer escollo se llega a una
zona neutral donde no les pueden quitar el bal�n y
donde se preparan para superar una nueva muralla. Si
consiguen superar las dos barreras la pareja recibe un
punto. Las 3 parejas que menos puntos hayan obtenido
tras tres intentos cambiar�n su papel con los defensores.
Reglas : No est� permitido salir de la zona de juego ni
quedarse mucho tiempo en la zona neutral.
Edad : A partir de 10 � 11 a�os.
29 - PARTIDO DE REGATES
Descripci�n : Formaremos diferentes campos de dimensiones
reducidas donde se enfrentar�n dos jugadores 1 contra 1. El
objetivo del partido ser� doble. Se deber� conseguir gol en unas
porter�as peque�as formadas por dos conos, pero para poder
marcar gol ser� necesario que el jugador que est� en posesi�n
del bal�n realice un regate sobre su adversario.
Reglas : El gol �nicamente ser� v�lido si se consigue realizar
un regate. Se puede establecer de antemano el tipo de regate que
se debe realizar.
Edad : A partir de 10 a�os.

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3.4 - Juegos para Trabajar las Recepciones

30 - EL PORTERO SIN MANOS


Descripci�n : Formaremos parejas y situaremos a los jugadores
en campos de tama�o reducido defendiendo una porter�a de
dimensiones peque�as.
El juego consiste en intentar conseguir gol, sin salir de la porter �a
que se defiende. Los jugadores pueden utilizar cualquier
segmento corporal, excepto las manos, para intentar recepcionar
el bal�n e intentar batir la porter�a contar�a.
Reglas : No se puede avanzar con el bal�n y est� prohibido
tocar el bal�n con las manos, si eso se produce el jugador
infractor recibir� un lanzamiento a puerta sin portero como
castigo.
Edad : A partir de 8 �9 a�os

31 - RECEPCIONA SI PUEDES
Desarrollo : Los jugadores se dividen en parejas que se
enfrentar�n dos contra dos en cada terreno de juego.
El jugador X realiza un pase largo a su compa�ero Y para que
este �ltimo realice un control sobre el bal�n. Entre ambos
jugadores se sit�an los oponentes, que intentar�n evitar que el
jugador Y reciba el bal�n o en su defecto que controle con
comodidad.
Reglas : Los jugadores defensivos no pueden salir de su zona de
juego. Cada 3 intercepciones de los defensas o 5 controles de los
atacantes se intercambian las posiciones.
Edad : A partir de 11 � 12 a�os

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3.5 - Juegos para Trabajar los Lanzamientos


32 - LANZA DESDE AQU�
Descripci�n : Crearemos un campo de
juego marcando en cada corner una
zona donde colocaremos un jugador
atacante. Cada equipo no podr�
conseguir ning�n gol si el bal�n no
viene precedido de un pase desde
alguna de estas zonas. De igual forma,
marcaremos una zona a partir de la cual
no se podr� lanzar a puerta.
El jugo se realiza como un partido 5
contra 5 con porter�as peque�as,
formadas por unas vallas de 50 cm de
alto.
Reglas : No est� permitido lanzar
despu�s de la l�nea de defensa y no
se conseguir� el gol si no viene
precedido de un pase desde los
corners.
Edad : A partir de 12 � 13 a�os.

33 - JUEGO DE PUNTER�A
Descripci�n : Dividiremos la porter�a en diferentes zonas y
otorgaremos una puntuaci�n a cada lugar. Los jugadores
lanzar�n alternativamente a puerta desde una distancia
previamente establecida, intentando conseguir el mayor
n�mero de puntos si consiguen impactar con el bal�n en el
lugar se�alado.
Reglas : La puntuaci�n puede realizarse dividiendo la
porter�a en diferentes zonas, mediante una goma el�stica o
una cuerda.
Tambi�n podemos utilizar los postes, el larguero y la
escuadra como elemento de puntuaci�n.
Edad : A partir de 9 � 10 a�os.

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3.6 - Juegos para Trabajar el Golpeo de Cabeza

34 - F�TBOL TENIS
Descripci�n : Formaremos equipos de 3 jugadores que se
enfrentar�n en un terreno de juego dividido por una red (u otro
elemento que la sustituya). El juego puede realizarse tanto con la
cabeza como con los pies, pero el bal�n s�lo pede pasarse al
campo contrario con la cabeza, si el bal�n da m�s de un toque en
el campo contrario el equipo atacante recibe un punto.
Los toques que cada equipo puede realizar sobre el bal�n los
determinar� cada entrenador en funci�n de sus jugadores.
Reglas : No est� permitido pasar el bal�n a campo contrario con
los pies, ni utilizar las manos, ni realizar m�s de dos toques
seguidos un mismo jugador.
Edad : A partir de 13- 14 a�os, aunque con modificaciones y
adapt�ndolo podemos introducirlo antes.

35 - PARTIDO DE CABEZA
Descripci�n : Formaremos dos equipos de 4 o 5
jugadores cada uno que realizar�n un partido donde s�lo
se puede batir la porter�a contraria mediante un remate
de cabeza.
El juego se desarrolla mediante pases realizados con la
mano y los equipos atacan o defienden en funci�n de
quien tiene la posesi�n del bal�n.
Reglas : No est� permitido un auto remate de cabeza, de
forma que el gol s�lo ser� legal si viene precedido de un
pase.
Edad : A partir de 11- 12 a�os.

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3.7 - Algunos Juegos de F�tbol

36 - QUANTAS PORTER�AS !
Descripci�n : Formaremos equipos de diferentes dimensiones
en cuanto a jugadores se refiere, porque cada equipo defiende
porter�as de diferente tama�o.
El juego se desarrolla de forma que cada equipo defiende su
propia porter�a y pede batir cualquiera de las otras para
conseguir el gol. Cada gol que se consigue vale un punto.
Reglas : No est� permitido que un jugador se queda
�nicamente delante de su porter�a defendi�ndola.
Edad : A partir de 10 �12 a�os.

37 - CADA UNO EN SU SITIO


Descripci�n : Dividiremos el grupo en equipos de 5
jugadores. Realizaremos un partido 5 contra 5 sobre un
terreno de juego de unos 25- 30 metros con porter�as de
tama�o reducido y sin portero, en el que situaremos
posiciones fijas que iremos variando.
Estableceremos en cada equipo las siguientes posiciones:
- 2 defensas que no pueden pasar de medio campo (s�lo
pueden defender y pasar el bal�n a sus compa�eros)
- 2 delanteros que no pueden pases de medio campo para
defender (s�lo atacan y presionan la salida del bal�n)
- 1 medio campista que ser� el �nico que podr� moverse
por todo el terreno de juego.
Reglas : Si uno de los defensas o delanteros pasa a la
mitad del campo que tiene prohibida el bal�n pasa a poder
del otro equipo. Debemos cambiar de posiciones cada
cierto tiempo para que el juego no resulte mon�tono.
Edad : A partir de 9-10 a�os.

38 - F�TBOL DE ATAQUE
Descripci�n : Realizaremos un partido dividiendo el grupo de jugadores en dos equipos que se
enfrentar�n en un terreno de juego reglamentario.
Cada equipo dispone de 1 minuto para realizar su ataque comenzando desde un saque de porter �a (en
corto) y finalizar su jugada con un lanzamiento sobre la puerta del equipo contrario.
Reglas : Igual que en un partido oficial.
Edad : A partir de 13 � 14 a�os.

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