PROPÓSITOS
1. Iidentificar las fases, características y finalidades de un proyecto de producción artesanal orientado a la satisfacción de
necesidades e intereses.
2. Planificar los insumos y medios técnicos para la ejecución del proyecto.
3. Representar gráficamente el proyecto de producción artesanal y el proceso a seguir para llevarlo a cabo.
4. Elaborar un producto o desarrollar un proceso técnico cercano a su vida cotidiana como parte del proyecto de
producción artesanal.
5. Evaluar el proyecto de producción artesanal y comunicar los resultados.
APRENDIZAJES ESPERADOS
1. Definen los propósitos y describen las fases de un proyecto de reproducción artesanal.
SEMANA 1, 2 y 3
1. Visitar un taller de informática con el fin de registrar y representar gráficamente los procesos de producción artesanales que ahí se
PROCESOS presentan.
PRODUCTIVOS
ARTESANALES 2. Identificar cómo el ser humano interviene en cada una de las fases del proceso de producción artesanal, las técnicas que emplea, los
insumos, medios técnicos y los productos que obtiene.
SEMANA 4, 5, 6 1. Indagar y proponer posibles alternativas de solución a un problema o situación técnica del énfasis de campo, mediante una lluvia de
y7
ideas clasificar las ideas y seleccionar la más factible y viable para su implementación.
LOS 2. Planear por equipos el proyecto de producción artesanal, considerar para ello, las técnicas, el tipo de herramientas, instrumentos y
PROYECTOS EN
TECNOLOGÍA máquinas a emplear, el lenguaje técnico, así como el análisis de las posibles necesidades del usuario y del contexto. Presentar el
proyecto en una sesión plenaria para analizarlos e identificar posibles mejoras para su rediseño
3. Elaborar grupalmente un diagrama de flujo respecto a las fases del proyecto de producción artesanal para conocer los propósitos y
fases del mismo.
RECURSOS
VIDEOPROYECTOR, INTERNET, COMPUTADORA, PINTARRÓN, ROTAFOLIO, DICCIONARIO
DIDÁCTICOS
ASPECTOS O
ACTIVIDADES DE LIBRETA, PRÁCTICAS DE LABORATORIO DE INFORMÁTICA, PARTICIPACIÓN, PROYECTO, EXAMEN BIMESTRAL,
PRODUCTOS A
AUTOEVALUACIÓN
EVALUAR
OBSERVACIONES
SESIÓN O
ACTIVIDADES
TIEMPO
SEMANA 8, 9,10
Y 11 1. Ejecutar las fases del proyecto de producción artesanal de informática, considerar para ello los siguientes elementos, los cuales pueden
ser modificados por el profesor de acuerdo a su pertinencia y experiencia en el laboratorio de tecnología:
ACERCAMIENTO
AL TRABAJO Investigar sobre las necesidades e intereses individuales, comunitarios y sociales para la planeación del proyecto.
POR
PROYECTOS:
FASES DEL Identificar y delimitar el campo problemático. (Fundamentación)
PROYECTO DE
PRODUCCIÓN Recolectar, buscar y analizar información.
ARTESANAL
Construir la imagen objetivo.
Elaborar el informe y comunicar los resultados en plenaria a partir del uso del lenguaje técnico.
RECURSOS
VIDEOPROYECTOR, INTERNET, COMPUTADORA, PINTARRÓN, ROTAFOLIO, DICCIONARIO
DIDÁCTICOS
ASPECTOS O
ACTIVIDADES DE LIBRETA, PRÁCTICAS DE LABORATORIO DE INFORMÁTICA, PARTICIPACIÓN, PROYECTO, EXAMEN BIMESTRAL,
PRODUCTOS A
AUTOEVALUACIÓN
EVALUAR
OBSERVACIONES
PROPÓSITOS
1. Identificar las fases del proceso de diseño e incorporar criterios de ergonomía y estética en el desarrollo del proyecto de
producción industrial.
2. Elaborar y mejorar un producto o proceso cercano a su vida cotidiana, tomando en cuenta los riesgos e implicaciones en
la sociedad y la naturaleza.
3. Modelar y simular el producto o proceso seleccionado para su evaluación y mejora.
APRENDIZAJES ESPERADOS
2. Ejecutan las fases del proceso de diseño para la realización del proyecto de producción industrial.
1. Elegir en forma grupal temas para desarrollo de proyecto de producción industrial de informática, de acuerdo con los intereses del
alumno y posibilidades del entorno. Comentar grupalmente sobre alternativas para la elección de tema del proyecto.
SEMANA 1, 2 y 3 2. Identificar las diferentes operaciones que se llevan a cabo en un proceso de producción industrial a partir de un video-documental o
visita dirigida a una industria Elaborar un diagrama de flujo de dicho proceso. Caracterizar a los procesos de producción industrial y
PROCESOS
PRODUCTIVOS distinguirlos de los artesanales, hacer énfasis en el sistema máquina-producto
INDUSTRIALES
3. Analizar las fases y actividades de los proyectos de producción industrial para:
Elaborar un mapa conceptual de los conocimientos fundamentales para su realización
Elaborar un diagrama de flujo de actividades que muestre el desarrollo lógico de sus fases y actividades.
Analizar la importancia de la modelación, los prototipos y las pruebas en el desarrollo de los proyectos técnicos industriales
1. Analizar el papel del diseño, la estética y la ergonomía en la resolución de problemas a través de las siguientes preguntas:
SEMANA 4 y 5 ¿Cuál es su importancia?,
¿Cuál es la información que se requiere para llevarlos a cabo?
Diseño,
ergonomía y ¿Qué papel juega la información para el diseño, la ergonomía y la estética?
estética en el
¿Qué importancia tiene la representación gráfica en los procesos de diseño?
desarrollo de
los proyectos ¿Cómo se integra la ergonomía y la estética en el diseño del énfasis de campo?
2. Establecer conclusiones al respecto y reflexionar sobre la importancia del diseño y su planeación en los procesos de producción del
énfasis de campo.
3. Plantear un problema relacionado con el énfasis de campo que responda a los intereses de los alumnos y a las necesidades del
contexto, en el que se privilegie el diseño de un proceso o producto del énfasis de campo.
SEMANA 6 y 7
1. Proponer diversas alternativas de solución mediante el empleo del lenguaje técnico y la representación gráfica de modelos o
El diseño y el
cambio técnico: simulaciones de servicios, considerar para ello el empleo de software o hardware.
criterios de
2. Valorar los resultados en plenaria para su retroalimentación, planear el diseño del proyecto de producción industrial de informática para
diseño
su ejecución.
RECURSOS
VIDEOPROYECTOR, INTERNET, COMPUTADORA, PINTARRÓN, ROTAFOLIO, DICCIONARIO
DIDÁCTICOS
ASPECTOS O
ACTIVIDADES DE LIBRETA, PRÁCTICAS DE LABORATORIO DE INFORMÁTICA, PARTICIPACIÓN, PROYECTO, EXAMEN BIMESTRAL,
PRODUCTOS A
AUTOEVALUACIÓN
EVALUAR
OBSERVACIONES
SESIÓN O
ACTIVIDADES
TIEMPO
1. Elaborar el proyecto de producción en informática, considerar para ello los siguientes elementos, los cuales pueden ser modificados por
el profesor de acuerdo a su pertinencia y experiencia en el laboratorio del tecnología :
Investigar sobre las necesidades e intereses individuales, comunitarios y sociales para la planeación del proyecto.
2. Evaluar cualitativa los productos o procesos industriales obtenidos. Elaborar el informe y comunicar los resultados en plenaria mediante
el empleo del lenguaje técnico
RECURSOS
VIDEOPROYECTOR, INTERNET, COMPUTADORA, PINTARRÓN, ROTAFOLIO, DICCIONARIO
DIDÁCTICOS
ASPECTOS O
ACTIVIDADES DE LIBRETA, PRÁCTICAS DE LABORATORIO DE INFORMÁTICA, PARTICIPACIÓN, PROYECTO, EXAMEN BIMESTRAL,
PRODUCTOS A
AUTOEVALUACIÓN
EVALUAR
OBSERVACIONES
PROPÓSITOS
1. Utilizar las fuentes de información para la innovación en el desarrollo de sus proyectos.
2. Planear, organizar y desarrollar un proyecto de innovación que solucione una necesidad o un interés de su localidad o
región.
3. Evaluar el proyecto y sus fases, considerando su incidencia en la sociedad, la cultura y la naturaleza, así como su
eficacia y eficiencia.
APRENDIZAJES ESPERADOS
1. Analizar y seleccionar técnicas bajo criterios del desarrollo sustentable para el diseño del proyecto de innovación de informática:
RECURSOS
VIDEOPROYECTOR, INTERNET, COMPUTADORA, PINTARRÓN, ROTAFOLIO, DICCIONARIO
DIDÁCTICOS
ASPECTOS O
ACTIVIDADES DE LIBRETA, PRÁCTICAS DE LABORATORIO DE INFORMÁTICA, PARTICIPACIÓN, PROYECTO, EXAMEN BIMESTRAL,
PRODUCTOS A
AUTOEVALUACIÓN
EVALUAR
OBSERVACIONES
SESIÓN O
ACTIVIDADES
TIEMPO
SEMANA 8, 9,10
Y 11 1. Diseñar el proyecto de innovación de informática, con base en las siguientes fases:
Alternativas de solución.
Representación técnica.
Ejecución.
Evaluación
Cumplimiento de su función.
3. Seleccionar una muestra escolar para valorar los productos elaborados en el énfasis tecnológico de informática.
RECURSOS
VIDEOPROYECTOR, INTERNET, COMPUTADORA, PINTARRÓN, ROTAFOLIO, DICCIONARIO
DIDÁCTICOS
ASPECTOS O
ACTIVIDADES DE LIBRETA, PRÁCTICAS DE LABORATORIO DE INFORMÁTICA, PARTICIPACIÓN, PROYECTO, EXAMEN BIMESTRAL,
PRODUCTOS A
AUTOEVALUACIÓN
EVALUAR
OBSERVACIONES