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TUTORIAL ECLIPSE ANDROID

1.-Configurar el entorno de desarrollo de Android

La configuración del entorno de desarrollo de Android lleva un tiempo al principio.


Ayuda a asegurarse de no hacer nada incorrecto para salvarse de la agonía de
hacer todo el proceso nuevamente.

Se requiere tener Windows XP o posterior, o Mac OS X 10.5.8 o una versión


posterior para iniciar el proceso de desarrollo de aplicaciones de Android.
Entonces, hay cuatro herramientas que necesitará y están disponibles en Internet
de forma gratuita:

1.-Java JDK5 o JDK6

2.-SDK de Android

3.-Eclipse IDE para desarrolladores Java (opcional)

4.-Complemento Eclipse de Android Development Tools (ADT) (opcional)

Paso 1: configurar el Java Development Kit (JDK)

Puede descargar el JDK e instalarlo, lo cual es bastante fácil. Después de eso,


solo tiene que establecer las variables PATH y JAVA_HOME en la carpeta donde
tiene java y javac.
Nota para los usuarios de Windows: si instaló el JDK en C: \ jdk1.6.0_15, deberá
agregar las siguientes dos líneas en su archivo C: \ autoexec.bat.

establecer RUTA = C: \ jdk1.6.0_15 \ bin;% RUTA%


establecer JAVA_HOME = C: \ jdk1.6.0_15

Paso 2: configurar Android SDK


Después de haber instalado satisfactoriamente el SDK de Android , es hora de
configurarlo. Después de instalar Android SDK, obtendrá una ventana como esta:

Simplemente deseleccione Documentation for Android SDK y Samples para


paquetes SDK si desea reducir el tamaño y el tiempo de instalación. Haga clic en
Instalar 7 paquetes para continuar con la instalación. Obtendrá un cuadro de
diálogo como este:
Llevará un tiempo instalarlo, por lo que mientras tanto podría hacer otra tarea para
matar el tiempo. ¿Cuánto tiempo tardará? Bueno, depende de la velocidad de su
conexión a Internet. Una vez hecho, puede cerrar el administrador de SDK.

Paso 3: configurar Eclipse IDE

Instala la última versión de Eclipse . Después de una instalación exitosa, debería


mostrar una ventana como esta:
Paso 4: configurar el complemento de herramientas de desarrollo de
Android (ADT)

Aquí aprenderá a instalar el complemento de la herramienta de desarrollo de


Android para Eclipse . Para hacer esto, debe hacer clic en Ayuda> Actualizaciones
de software> Instalar nuevo software . Esto mostrará el siguiente cuadro de
diálogo.
Simplemente haga clic en el botón Agregar como se muestra en la imagen y
agregue https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ como la ubicación. Cuando
presiona OK, Eclipse comenzará a buscar el complemento requerido y finalmente
mostrará los complementos encontrados.
Paso 5: Crea un dispositivo virtual Android

El último paso es crear un dispositivo virtual Android, que usará para probar sus
aplicaciones de Android. Para ello, abra Eclipse y ejecute Android AVD Manager
desde la ventana de opciones > Administrador de AVD y haga clic en Nuevo, que
creará un dispositivo virtual Android exitoso. Use la captura de pantalla a
continuación para ingresar los valores correctos.

Voila! Ha creado con éxito el entorno de desarrollo de aplicaciones de Android.


Ahora estás listo para crear una aplicación de Android simple de Rock Paper
Scissors.

Antes de escribir el código, debe saber cómo tomar la información del usuario. La
forma más eficiente de obtener información del usuario es utilizar la clase de
escáner, que se encuentra en el paquete java.io, ya que es solo un proceso de
dos pasos.

Scanner scanner = new Scanner (System.in);

Entrada de cadena = scanner.next ();

/ * o String input = (nuevo Scanner (System.in)) next (); * /

Recomiendo usar la clase Scanner porque funciona igual de bien en la línea de


comandos y con Eclipse que utilizaremos para crear la aplicación Rock Paper
Scissors.

Llamar al código de Java en Eclipse

Le ahorraremos el problema de escribir el código java para una aplicación simple


de Rock Paper Scissors y su uso puede usar el siguiente código, pero puede usar
su propio código si lo prefiere.

// Aplicación de Android Rock Paper Scissors

// Piedra Papel tijeras

// *************

import java.util.Scanner;

import java.util.Random;

Rock de clase pública

public static void main (String [] args)

String personPlay; // Juego de usuario - "R", "P" o "S"


String computerPlay = ""; // Juego de computadora: "R", "P"
o "S"

int computerInt; // Número generado aleatoriamente utilizado


para determinar

// juego de computadora

Respuesta de cadena;

Scanner scan = new Scanner (System.in);

Generador aleatorio = nuevo Random ();

System.out.println ("¡Oye, juguemos Rock, Papel, Tijeras! \


N" +

"Introduzca un movimiento. \ N" + "Rock =


R, Papel" +

"= P, y tijeras = S.");

System.out.println ();

// Generar el juego de la computadora (0,1,2)

computerInt = generator.nextInt (3) +1;

// Traducir el juego generado aleatoriamente de la


computadora a

// cadena usando if // declaraciones

if (computerInt == 1)

computerPlay = "R";
else if (computerInt == 2)

computerPlay = "P";

else if (computerInt == 3)

computerPlay = "S";

// Obtenga la jugada del jugador desde la entrada - tenga en


cuenta que esto es

// almacenado como una cadena

System.out.println ("Ingrese su juego:");

personPlay = scan.next ();

// Hacer el juego del jugador en mayúsculas para facilitar


la comparación

personPlay = personPlay.toUpperCase ();

// Imprimir juego de la computadora

System.out.println ("Reproducción en computadora es:" +


reproducción en computadora);

// Mira quién ganó. Use ifs anidados

if (personPlay.equals (computerPlay))

System.out.println ("¡Es un empate!");

else if (personPlay.equals ("R"))

if (computerPlay.equals ("S"))
System.out.println ("La roca aplasta las tijeras. ¡Tú
ganas!");

else if (computerPlay.equals ("P"))

System.out.println ("El papel se come roca.


¡Pierdes!");

else if (personPlay.equals ("P"))

if (computerPlay.equals ("S"))

System.out.println ("Tijera corta papel. ¡Pierdes!");

else if (computerPlay.equals ("R"))

System.out.println ("El papel se come roca. ¡Tú


ganas!");

else if (personPlay.equals ("S"))

if (computerPlay.equals ("P"))

System.out.println ("Tijera corta papel. ¡Tú ganas!");

else if (computerPlay.equals ("R"))

System.out.println ("Rock rompe las tijeras.


¡Pierdes!");

más

System.out.println ("Invalid user input.");

Ahora llamar al código de Java en Eclipse es un proceso complicado y ayuda a


prestar atención mientras lo haces. Inicie Eclipse y haga clic en Archivo > Nuevo >
Proyecto Java
Cuando aparezca el cuadro Crear un proyecto de Java , es hora de dar un nombre
a su proyecto. Haga clic en Finalizar para guardarlo y debería aparecer en la
ventana del Explorador de paquetes. Entonces se supone que debemos agregar
un paquete que contendrá todos nuestros archivos de paquete. Haga clic en el
icono Nuevo paquete de Java para hacer esto, como se muestra en la captura de
pantalla a continuación.
Denomine su proyecto y luego haga clic en Finalizar .
Ahora tenemos que agregar una clase de Java, que es tan fácil como agregar un
paquete de Java.
Después de darle un nombre, asegúrese de que estén marcadas las siguientes
opciones:
Después de crear una nueva clase, aparecerá en el espacio de trabajo donde
puede escribir o copiar el código.
Ahora necesita compilar la aplicación y, para hacer esto, haga clic con el botón
derecho en su Proyecto Android y seleccione Herramientas Android-> Exportar
paquete de aplicaciones firmado . Después de seleccionar el botón exportar,
seleccione Crear nuevo almacén de claves y lo llevará a la ubicación donde desea
guardarlo, asígnele un nombre y guárdelo. Complete todos los campos
obligatorios que se explican por sí mismos y guárdelo. Ha exportado con éxito el
archivo apk a su computadora y puede probar la aplicación en su dispositivo
Android.

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