Anda di halaman 1dari 11

BAB I

PENDAHULUAN

1.1.Latar Belakang
1.2.Rumusan Masalah
1.3.Tujuan
1.4.Manfaat
BAB II

ISI

2.1. Definisi Gadget

Gadget merupakan sebuah inovasi dari teknologi terbaru dengan kemampuan


yang lebih baik dan fitur terbaru yang memiliki tujuan maupun fungsi lebih praktis dan
juga lebih berguna. Seiring perkembangan Pengertian Gadget pun menjadi berkembang
yang sering kali menganggap smartphone adalah sebuah gadget dan juga teknologi
komputer ataupunlaptop bila telah diluncurkan produk baru juga dianggap sebagai
gadget.

2.2. Proses Masuknya Gadget di Kalangan Remaja

Proses masuknya gadget di kalangan remaja dengan berbagai faktor, saat ini
Perkembangan Dunia Teknologi Peranti Lunak sudah menembus sampai ke tingkat
pedesaan, hal ini merupakan sebuah kemajuan khususnya di bidang Teknlogi Informasi.
Bayangan, penduduk didaerah pedesaan sangat banyak memakai Smarphone, android , I-
Pad, Laptop dan lan sebagainya. Sehingga memudahkan mengakses dunia Informasi.

Gadget masuk di kalangan remaja dengan perlahan dan tidak disadari oleh remaja
yang menjadi korban perkembangan gadget, alasan yang sangat klasik dari seseorang
yang di wawancarai seputar perkembangan gadget yang marak di kalangan remaja,
Menurutnya gadget bukan hanya sebagai wahana atau media komunikasi tapi di jadikan
sebagai ajang bergangsi yang menuntut semua remaja untuk selalu mengikuti tren baru
dari maraknya gadget atau gadget di jadikan sebagai life style yang menyebabakan
kesenjangan ssial terjadi di kalangan ekonomi bawah,menengah,dan ekonomi atas.

2.3. Penggunaan Gadget di Kalangan Remaja

Penggunaan gadget bukanlah hal baru lagi di kehidupan remaja. Gadget bukan
hanya dijadikan pembantu kehidupan ataupun alat komunikasi dengan dunia luar, tapi
juga bisa dijadikan teman untuk mengisi waktu luang, seperti penggunaan internet,
bermain game, mendengar musik/radio, menyimpan kenangan lewat foto/video. Namun
tak jarang penggunaan gadget berdampak negatif seperti menyimpan foto/video yang
tidak senonoh, melupakan waktu belajar, bahkan hingga menukar jawaban ujian.

Terdapat 70% pelajar yang menyatakan bahwa mereka memiliki gadget karena
ingin mengikuti kemajuan teknologi. 10% pelajar lainnya memiliki gadget karena diberi
oleh orangtua mereka. Selain itu, pelajar memiliki gadget karena ingin mendapatkan
kemudahan dalam komunikasi.

Hampir seluruh pelajar memiliki gadget. Pelajar yang memiliki gadget selalu
membawa barang tersebut ke sekolah. Tidak jarang mereka menggunakan gadget saat
jam pelajaran. Penggunaan gadget untuk menghitung, internet, bahkan untuk sms, game,
dan membuka jejaring sosial seperti facebook ataupun twitter sering dilakukan pelajar
ketika proses belajar mengajar sedang berlangsung.

2.4. Dampak Gadget

2.4.1. Dampak Positif

1. Membantu perkembangan fungsi adaptif seorang anak

Yaitu, kemampuan seseorang untuk bisa menyesuaikan diri dengan keadaan


lingkungan sekitar dan perkembangan zaman.

2. Menambah pengetahuan
Dengan menggunakan gadget yang berteknologi canggih, anak-anak
dengan mudah dan cepat untuk mendapatkan informasi
3. Memperluas jaringan persahabatan
Gadget dapat memperluas jaringan persahabatan karena dapat dengan
mudah dan cepat bergabung ke sosial media.
4. Mempermudah komunikasi
Gadget merupakan salah satu alat yang memiliki tekonologi yang canggih.
Jadi semua orang dapat dengan mudah berkomunikasi dengan orang lain dari
seluruh penjuru dunia

2.4.2. Dampak Negatif

Gadget juga memiliki dampak negatif bagi remaja Indonesia sebagai pengguna
gadget. Banyak yang menganggap gadget tersebut adalah sebagian dari hidup
mereka, sehingga dimanapun mereka sering membawa Smart Phone-nya.
Seringkali uang kita habis untuk memenuhi kebutuhan gengsi semata. Jadilah kita
sebagai budak gadget. Selain itu gadget dapat menyebabkanunsocial condition,
yaitu seorang remaja tidak mau bermain bersama teman maupun lingkungan
sekitarnya. Dengan adanya gadget, remaja dapat mengurung diri karena asik
dengan segala aplikasi permainan di dalamnya, remaja juga susah untuk berkreatif
serta menjadi malas belajar dan berkomunikasi di dunia nyata. Tingkat pemahaman
bahasapun menjadi terganggu karena remaja yang eksis di dunia maya tidak
memiliki aturan ejaan dan tata bahasa di situs jejaring sosial. Hal ini membuat
mereka semakin sulit untuk membedakan antara berkomunikasi di situs jejaring
sosial dan di dunia nyata.

2.5. Tindakan yang Dilakukan Untuk Menghindari

1. Menolak ajakan teman untuk menyimpan maupun melihat hal-hal yang meyangkut
pornoaksi dan pornografi.

2. Tidak membawa gadget ke sekolah atau mematikan gadget saat pelajaran


berlangsung agar tidak mengganggu konsentrasi belajar.

3. Ketika berada dirumah, mengatur waktu sebaik-baiknya antara belajar dan


memanfaatkan gadget.

4. Membatasi penggunaan gadget.

5. Menghindari mengakses situs porno atau mendownload konten-konten porno.

6. Memanfaatkan gadget seperlunya.

2.6. Analisis Pendapat Mengenai Generasi Gadget

Untuk jaman sekarang ini teknologi di indonesia sudah berkembang semakin pesat.
Gadget di negara indonesia ini sudah seperti kebutuhan wajib. Apalagi warga negara
indonesia itu orang nya tergiur akan hal baru. Pasti di indonesia ini tiap hari mengeluarkan
produk gadget terbaru dan masyarakat itu tergoda untuk memiliki gadget keluaran terbaru.
Padahal gadget tersebut tidak terlalu dibutuhkan.

Untuk jaman sekarang ini, baik anak muda ataupun orangtua pasti nya sudah memiliki
gadget. Gadget ini merupakan kebutuhan yang wajib dibawa kemana pun. Banyak sekali
penyalahgunaan gadget, seperti penyebaran berita yang HOAX, dan menjadikan kebanyakan
masyarakat yang lebih memilih berinteraksi dimedia sosial. yang menjadikan masyarakat
indonesia ini lebih aktif untuk berkomunikasi digadget nya melalui media sosial. Banyak lagi
dalam berbisnis juga lewat gadget untuk memasarkan produk nya .

Untuk anak jaman sekarang pun saat reunian atau pun nongkrong kebanyakan yang
bermain gadget dan jarang untuk ngobrol secara langsung. Gadget ini dijadikan nomor ke
satu dibanding dengan orang disekitarnya. Menjadikan obrolan secara langsung itu tidak
semenarik obrolan pada saat chatting di medsos. Dan banyak menimbulkan hal negatif atau
buruk dalam penggunaan gadget, yang dimana banyak menimbulkan konflik juga. Masih ada
juga yang menyebarkan berita hoax yang nanti nya malah mengganggu kerukunan antar
warga juga.

Untuk generasi gadget ini juga harus disikapi bersama oleh masyarakat , terutama
masyarakat indonesia. Hal semacam ini tidak boleh dibiarkan saja, karena akan merusak
mental generasi muda. Tapi ada juga yang menggunakan gadget untuk hal yang positif, ambil
contoh nya digunakan gadget untuk media pembelajaran. Untuk gadget ini dijadikan tantang
untuk orang tua dalam mengasuh anak-anak. Orang tua juga harus memiliki sifat bijaksana
dalam pemilihan dan pemberian gadget harus diberikan dan dipakai sesuai kebutuhan nya.
Tapi dibalik itu juga orangtua tidak boleh melarang anak untuk tidak menggunakan gadget,
tentunya harus ada pengawasan dari orangtua nya juga. Tapi hanya sedikit orang tua yang
peduli akan pengawasan dan pengendalian terhadap gadget untuk anak-anaknya.

Menurut pendapat saya bahwasannya perkembangan teknologi di era modern ini tak
terelakan dalam artian dengan pesatnya ilmu pengetahuan dan teknologi berbanding lurus
dengan kemajuan teknologi didunia termasuk perkembangan gadget jaman now yang selalu
mengalami perkembangan dari waktu ke waktu. Dengan adanya perkembangan gadget
tersebut membuat orang-orang dari kalangan muda sampai tua tidak luput dari penggunaan
gadget yang semakin mendunia dan buming. Orang –orang setiap harinya tidak jauh dari
yang namanya gadget untuk kepentingan pribadi bahkan sudah menjadi bagian dalam
kehidupan sehari-hari untuk mendapatkan informasi sehingga memudahkan dalam
mengakses peluang informasi yang lebih efektif dan efisien.

Di zaman yang sangat modern pada saat ini, perkembangan teknologi terus
berkembang karena perkembangan teknologi akan berjalan sesuai perkembangan ilmu
pengetahuan yang semakin tinggi. Teknologi diciptakan untuk memberikan kemudahan bagi
kehidupan manusia dalam melakukan aktivitas sehari-hari dan memberikan nilai yang positif.
Gadget adalah piranti yang berkaitan dengan perkembangan teknologi masa kini. Tablet dan
smartphone ialah gadget yang paling banyak digunakan saat ini karena ukurannya yang kecil,
mudah di bawa kemana-mana sehingga orang menganggap nya lebih praktis.

Beberapa tahun yang lalu gadget hanya banyak di pakai oleh para pembisnis dari
kalangan menengah ke atas. Alasan mereka menggunakan gadget adalah untuk memudahkan
bisnis mereka. Namun pada zaman sekarang, gadget tidak hanya dipakai oleh para pembisnis
saja, banyak para remaja bahkan anak-anak pun telah banyak menggunakan gadget. Gadget
memiliki fitur menarik yang ditawarkan dan seringkali membuat anak-anak cepat akrab
dengannya. Anak-anak pun sekarang makin banyak menggunakan gadget hanya untuk
memainkan game.

Walaupun demikian jika dilihat dari segi posifnya saya pikir banyak manfaat dalam
penggunaan gadget di jaman now ini. Tetapi jika dilihat dari sudut pandang efek buruk yang
ditimbulkan manakala penggunaan gadget tak terkontrol maka akan menimbulkan efek
domino yang serius bagi pengguna gadget yang hiper dan takterkontrol tersebut.

Tak perlu cemas bila anak suka bermain gadget . Yang penting, terapkan aturan sejak
dini dan perlakukan gadget sebagai alternatif sarana pembelajaran yang berbeda. Dan peran
orang tua sangat penting dalam perkembangan teknologi yang sangat maju di zaman sekarang
ini. Karena fasilitas yang disediakan oleh gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif
tetapi juga dapat menimbulkan dampak negatif juga.

Pengaruh gadget sekarang ini sangat berpengaruh terhadap berbagai umur mulai dari
anak kecil sampai dewasa juga orang lanjut umur tiada yang lepas dari yang namanya
handphone.

Pengaruh gadget sangat penting dalam kehidupan karena mulai dari mencari
informasi bisa melalui gadget yang dapat terhubung langsung dengan internet asalkan ada
kuota. Bukan hanya informasi yang bisa kita dapatkan tetapi kemudahan berkomunikasi
dapat menggunakan gadget, sekarang ini saling member informasi dari satu orang ke banyak
orang bisa di sampaikan melalui gadget lewat beberapa aplikasi seperti whatssaps, line,
facebook, BBM baik itu informasi positif juga negative bisa orang dapatkan melalui social
media. Tidak heran setiap hari, setiap jam bahkan hamper setiap waktu orang menggunakan
gadetnya, bahkan anak-anakpun banyak yang menggunakan gadget untuk bermain game
berbeda dengan jaman dulu aktivitas social anak-anak lebih terjaga karena berkomunikasi
secara langsung lewat bermain bersama. Semua orang zaman sekarang sudah seperti
kecanduan dengan gadeget.

Pengaruh gadet sekarang ini terhadap anak-anak sangat berpengaruh sehingga peran
orang tua sangat di butuhkan, bukan hanya pengaruh positif dari gadget yang bisa di dapatkan
tetapi banyak pengaruh negative yang dapat mempengaruhi anak-anak jika tidak di dampingi
dalam menggunakan gadget . Karena tidak banyak orang tua tahu bahwa seringgnya
munggunakan gadet dapat berpengaruh terhadap otak anak untuk memproduksi hormone
yang fungsinya sebagai pusat kesenangan dan kenyamanan sehingga menyebabkan anak
kecanduan, solusi yang bisa di gunakan dalam menangani masalah kecanduan bisa di atasi
dengan memberikan keterbatasan waktu untuk menggunakan gadget agar anak tetap bisa
mengutamankan yang lebih penting dan menjadikan gadget bukan sebagai kebutuhannya.

Banyak orang karena pengaruh gadget yang tidak mempedulikan satu sama lain,
misalnya ketika dalam suatu acara sibuk memperhatikan gadgetnya, bahkan lebih
mengkhawatirkan lagi ketik ada suatu bencana bukan membantu orang yang terkena bencana
tetapi malah sibuk dengan gadgetnya untuk memposting ke media social, sebenarnya hal ini
bisa berdampak positif juga negative asalkan tergantung dengan penggunaannnya jadi harus
tetap mengutamakan yang lebih pentinya.

Pengaruh gadget jika di lihat dari kesehatan sangat berpengaruh jika di


penggunaannya secara berlebihan, mulai dari terganggunya penglihatan akibat terlalu focus
dekat dengan layar monitor gadet secara terus menerus banyak saat ini orang menggunakan
kaca mata yang pengaruhnya dari gadget. Jadi seharusny ketika menggunkan gadget harus
bisa memanfaatkannya dengan baik karena dapat berpengaruh pada kesehatan.

Menurut saya mengenai gadget pada jaman sekarang ini, tidak digunakan dengan
sebaik sebaiknya. Artinya masyarakat tidak bisa menenpatkan dalam menggunakan gadget,
kadang kala diwaktu kumpul" bersama teman lama, kita lebih mantengin gadget dari pada
ngobrol. Disamping itu teknologi gadget jaman sekarang berkembang dengan pesat, kita bisa
memanfaatkan spesifikasi gadget dan kemampuam gadget kita dalam kehidupam sehari hari,
misal nya kita bisa melihat cuaca, melihat kabar terkini, mesan makan, gojek, beli tiket
transportasi dll.
Disamping dampak positif, tentunya ada dampak negatif pula, diantara nya kita sering
sekali mendapat berita hoax, digunakan untuk search konten dewasa untuk anak kecil, anak
kecil yang ketagihan game d gadget nya dan masih banyak lagi.

Menurut saya, penggunaan gadget pada dewasa ini sudah di luar ambang batas.
Fungsi gadget yang seharusnya digunakan untuk hal-hal yang bermanfaat menjadi lebih
banyak hal negatif nya karena penggunaan yang tidak terbatas waktu dan ruang. Salah satu
contoh hal negatif yang diakibatkan oleh pesatnya kecanggihan teknologi yaitu semua lapisan
masyarakat baik itu anak kecil sampai orang tua menjadi orang yang ansosial, dengan kata
lain mendekatkan yang jauh dan menjauhkan yang dekat. Ketika orang sudah terbiasa untuk
menyendiri, ia tidak akan peduli dengan lingkungan di sekitarnya bahkan dirinya sendiri dan
mengakibatkan dunia yang ia tempati merasa sempit, merasa bosan, dan tidak akan pernah
merasa menyenangkan untuk berbaur dengan orang lain.

Jika dilihat di lingkungan sekitar saya, lapang sudah sangat sepi, jeritan girang anak-
anak kecil yang dulu selalu saya dengar lambat laun mulai kehilangan energi nya, dan
kepedulian akan sesama menjadi berkurang. Padahal ketika saya kecil, saya merasakan
bahagia jika bertemu teman-teman walaupun pada zaman itu teknologi canggih seperti
sekarang.

Di zaman yang sangat modern saat ini perkembangan teknologi terus berkembang.
Karena perkembangan teknologi akan berjalan sesuai perkembangan ilmu pengetahuan yang
semakin tinggi. Teknologi diciptakan untuk memberikan kemudahan bagi kehidupan manusia
dalam melakukan aktivitas sehari-hari dan memberikan nilai yang positif. Namun pada
dasarnya di zaman modern ini banyak yang menyalah gunakannya teknologi dan yang pada
awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif, di sisi lain juga memungkinkan
digunakan untuk hal negatif.
Semakin canggih zaman maka semakin banyak gadget yang akan digunakan tentunya
apalagi sekarang ini semakin banyaknya aplikasi canggih yang berkembang dan terus
berkembang pesat maka semakin banyak pula orang yang ingin memilih dan
menggunakannya untuk kebutuhan dalam mencari dan mendapatkan informasi yang
dibutuhkannya setiap harinya. Saat ini perkembangan gadget di Indonesia pertumbuhannya
cukup pesat. Bahkan peminat gadget di Indonesia semakin bertambah dan hampir semua
kalangan masyarakat gemar menggunaka gadget.
Beberapa perusahaan gadget kini tengah berlomba-lomba untuk mengembangkan
produk dengan keunggulan masing-masing. jadi bisa dipastikan beberapa tahun ke depan,
teknologi gadget semakin trend.
Sekarang tidak hanya kalangan atas saja yang dapat memiliki tablet dan smartphone.
Namun kalangan menengah juga sudah dapat memiliki sebuah tablet dan smartphone karena
semakin bersaing nya di pasaran untuk membuat harga gadget semakin ekonomis. Karena itu
banyak produk-produk baru yang menawarkan gadget dengan harga yang cukup murah.
Karena itu lah sekarang orang dengan mudah untuk memilki sebuah gadget. Tak heran juga
permainan yang dimainkan anak zaman sekarang berbeda dengan dulunya.
Tidak hanya orang dewasa tetapi anak-anak juga sudah menggunakan gajged bahkan
anak usia 12 tahun kebawa juga menggunakan gajged. Pengaruh baik menggunakan gajget
yaitu Dengan adanya gajged dapat Menambah Pengetahuan dengan menggunakan gadget
yang berteknologi canggih, anak-anak dengan mudah dan cepat untuk mendapatkan
informasi mengenai tugas nya disekoloah. Misalnya kita ingin browsing internet dimana saja
dan kapan saja yang ingin kita ketahui. Dengan demikian dari internet kita bias menambah
ilmu pengetahuan. Dengan gajget dapat mempermudah komunikasi dengan orang lain di
seluruh penjuru, dapat dengan menudah dan cepat bergabung ke sosial media, jadi banyak
teman, mengisi waktu luang dengan bermain game agar tidak stress dan melatih kreativitas
anak.

Selain itu juga ada pengaruh buruk dari gajget yaitu Gajged juga dapat menggagu
kesehatan. Bahkan tidak jarang anak-anak yang masih kecil menggunakan kacamata karena
efek radiasi karena terlalau sering atau bahkan hampir tiap hari menggunakan gajget dan bisa
dibilang ketergantungan dengan gajget. Sehari saja tidak memegang gajged serasa ada yang
mengganjal itu juga dirasakan oleh saya sendiri bukan hanya orang lain. Gadget juga
memilki fiture-fiture yang canggih seperti, kamera, video, games dan lain-lain. Fiture itu
semua dapat mengganggu proses pembelajaran di sekolah. Misalnya ketika guru
menerangkan pelajaran di depan salah satu siswa bermain gadget nya di belakang atau bisa
juga di pergunakan sebagai alat untuk hal-hal yang tidak baik. Setiap orang pasti ada yang
memiliki sifat update di mana saja. Jadi orang ingin berbuat kejahatan dengan mudah mencari
nya dari hasil update nya yang boleh dibilang terlalu sering. “Kemajuan teknologi berpotensi
membuat anak cepat puas dengan pengetahuan yang diperolehnya sehingga menganggap apa
yang didapatnya dari internet atau teknologi lain adalah pengetahuan yang terlengkap dan
final” (Ratih Ibrahim, 2012). Pada faktanya ada begitu banyak hal yang harus digali lewat
proses pembelajaran tradisional dan internet tidak bisa menggantikan kedalaman suatu
pengetahuan. Kalau tidak dicermati, maka akan ada kecenderungan bagi generasi mendatang
untuk menjadi generasi yang cepat puas dan cenderung berpikir dangkal.

Dengan adanya kemajuan teknologi membawa banyak kemudahan, generasi


mendatang berpotensi untuk menjadi generasi yang tidak tahan dengan kesulitan. Dengan
kata lain, anak akan berpikir atau merasa bahwa hidup ini seharusnya mudah dan pada
akhirnya anak berusaha untuk menyederhanakan masalah dan berupaya menghindari
kesukaran.Kemajuan teknologi mempercepat segalanya dan tanpa disadari anak pun
dikondisikan untuk tidak tahan dengan keterlambatan. Hasilnya anak makin hari makin lemah
dalam hal kesabaran serta konsentrasi dan cepat menuntut orang untuk memberi yang
diinginkannya dengan segera.
Menurut saya bermain gadget bisa membuat anak berkembang ke arah pribadi yang
antisosial. Hal ini terjadi karena anak-anak ini tidak diperkenalkan untuk bersosialisasi
dengan orang lain. Waktu untuk bercengkerama secara langsung berkurang karena sekarang
waktu tersita untuk menikmati semuanya dalam kesendirian. Anak usia di bawah 5 tahun,
boleh-boleh saja diberi gadget. Tapi harus dengan pengawasan orang tuanya dan waktunya
juga terbatas. Aplikasi yang boleh dibuka pun sebaiknya aplikasi yang lebih ke fitur
pengenalan warna, bentuk,gambar-gambar biantang, buah, sayuran, suara dan lain-lain.
Kemusian untuk anak di atas usia 5 tahun orangtua bisa memperbanyak waktu anak bergaul
dengan gadget tapi tetap masih harus dibatasi dan di awasi. Untuk menggali informasi dan
menambah wawasan anak. Boleh main games atau browsing mencari informasi. Intinya,
kalau orang tua sudah menerapkan kedisiplinan sedari awal, maka di usia pra remaja, anak
akan bisa menggunakan gadget secara bertanggung jawab dan tidak kecanduan gadget.
BAB III

PENUTUP

3.1. Kesimpulan

Gadget merupakan sebuah inovasi dari teknologi terbaru dengan kemampuan yang
lebih baik dan fitur terbaru yang memiliki tujuan maupun fungsi lebih praktis dan juga lebih
berguna. Semakin lama, gadget ini semakin berkembang terus menerus. Ruang lingkup
pengguna gadget pun meluas mulai dari orangtua sampai anak kecil. Adanya gadget dapat
memberikan dampak yang positif dan juga negatif.

3.2. Saran

Kajian tentang makalah generasi gadget ini akan memberikan pengetahuan dan
wawasan. Hal ini sangat penting agar pembaca dapat memahaminya dengan baik.
Demikianlah makalah kami yang berjudul “Generasi Gadget”. Kami menyadari makalah
kami ini masih terdapat kekurangannya, karena itu kami menerima kritik dan saran dari
pembaca yang sifatnya membangun. Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi kita semua.