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Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4
QuickStart! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Minimum System Requirements. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Installing CHESSMASTER 9000. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Starting CHESSMASTER 9000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Logging in as a Play er. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Viewing Player Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Puzzle of the Day. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Defining Your Room Environment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
How to Design Your Playing Area. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Opening and Saving Playing Area Layouts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Selecting a Chess Set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Using the CHESSMASTER Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Configuring Your Chessboard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Flipping Your Chessboard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Using a True-3D Chessboard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Setting Up Sounds, Voice, and Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Activating Narrated Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Recording Moves with Algebraic Notation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
The Game Room . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
QuickStart! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Setting Up Game Details . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Choosing an Opponent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Creating a C ustom Personality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Selecting a Time Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
How to Move Pieces and Start a Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
In-Game Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Using the Game Status Window. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Getting Advice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Using the Teaching Modes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Table of Contents 1
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:15 PM Página 1.The Embroma el Cuarto de '. . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Escogiendo Su Tabla y Juego de los Ajedreces. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Aprendiendo a Jugar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
¡QuickStart! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Trabajando en los Taladros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Tocando el ame de G a una Práctica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Usando el Menú de Acciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Jugando un Juego Tasado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Jugador Progresa & Master los Puntos de la Clase. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Ahorrando y Abriendo los Juegos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Aprenda el om del fr. Josh Waitzkin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
El Cuarto de la Base de datos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Los Detalles Listos desplegando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Buscando los Juegos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Trabajando con las Bases de datos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
El CHESSMASTER Live el Cuarto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Empezando un Juego de CMLive en Ubi.com. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
El TCP/IP y Obra de LAN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Desafiando a Otro Jugador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Entendiendo el Sistema de la Valuación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Preparando CMLive el ounds de S. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Usando la Ventana de Información En línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Adelantado Toque las Opciones en CHESSMASTER 9000. . . . . . . . . 62
Tocando un ame de G Vendado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Jugando un Juego Aleatorio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Tocando a un Antagonista Oculto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Jugando contra Otro el Artefacto de los Ajedreces. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Créditos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
La prueba de Cupón de la Compra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Garantía. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . dentro de la contraportada
Hotkeys. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . fuera de la contraportada
La mesa de Volúmenes 3
Los Juegos analizando en el Cuarto Listo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Ahorrando y Abriendo los Juegos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Preparando una Posición. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
El Análisis listo y Anotación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
El Pensamiento visual y las Líneas Pensando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
El om de fr de Juegos copiando Otros Cuartos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
La Información Lista entrando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Resolviendo para el Compañero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
El Aula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Especifique Su Nivel de mí el nstruction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Seleccione y un de R una Guía didáctica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Seleccione y un de R un Taladro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Tome un Examen de la Valuación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Practique Sus Aperturas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Aprenda De IM Josh Waitzkin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Empareje a los Amos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Tome al Larry los carros de mudanzas de E el Examen de Endgame. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . 33
Pruebe los Enigmas de los Ajedreces de John Nunn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
34
El Cuarto del Torneo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Juegue un Juego Tasado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Pausa o Acaba un Juego Tasado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Cree y Ejecute un Torneo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
La vista y Resultados de Torneo de Impresión. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Suspenda, Aplace, y los Torneos Abiertos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
El Librar y. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Estudiando un ame de G Clásicos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Las Aperturas de los Ajedreces estudiando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Cree Su Propio Libro de la Apertura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
La mesa de Volúmenes 2
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:15 PM Página 2.2. Haga clic yo el nstall.
3. Entonces haga clic Luego.
4. Escoja una opción de la instalación:
• Installation—Copies Típico que todo el programa archiva a su sistema, pero
las hojas las bases de datos del endgame más grandes y los archivos audio en el CD para
usted
acceder como necesitado.
• El installation—Copies Lleno todo el CHESSMASTER 9000 componentes a su
el driv duro e, con tal de que los ou de y tienen el espacio suficiente en y nuestro paseo.
5. Haga clic Luego y especifique el wher e que usted quiere instalar CHESSMASTER
9000. El
El camino de la instalación predefinido es el rogram de C:\P Files\Chessmaster 9000.
Pulse el botón el Vistazo
Si usted desea especificar un camino diferente.
6. Haga clic Luego de nuevo para empezar la instalación.
7. Cuando t él el i nst allati en está completo, s Re elegido s t un rt Wi n d o w s, y
entonces pulsa el botón Ne x t.
8. Pulse el botón el Acabado y Reinicie Windows Now.
§ Star el ting CHESSMASTER 9000
Inserte Disco 1 en su paseo de CD-ROM. Usted debe
vea el CHESSMASTER 9000 pantalla de la Bienvenida.
Entonces, escoja de las opciones siguientes:
• Click la Carrera para empezar CHESSMASTER 9000.
• Select el Borre la opción del Windows
programe el menú si usted desea al remov e
CHESSMASTER 9000 de su sistema.
• Click la Cancelación para terminar CHESSMASTER 9000. Si Disco 1 es actualmente
en su
El paseo de CD-ROM, o si los ou de y tienen UN utoplay apagado en su paseo de CD-
ROM,
usted puede empezar CHESSMASTER 9000 haciendo a lo siguiente:
Escoja Programs>Chessmaster 9000>Chessmaster 9000 del
Windows Start el menú.
• Cuando usted empieza CHESSMASTER 9000, la Introducción las obras videas. Usted
pueda mirar el video o pueda sáltarlo b y apretando cualquier llave o pulsando el botón
el ratón.
Cuando las paradas videas, el Jugador que la pantalla de Login aparece.
§ para empezar usando CHESSMASTER 9000, usted debe anotar en como un jugador:
1. Pulse el botón al Nuevo Jugador y el Cree el Nuevo er de la Obra
la pantalla aparece.
2. La primera vez usted toca CHESSMASTER 9000,
le permitirán poner el nivel de obra. Si usted
por ejemplo, sepa sus ajedreces que lo tasan pueden
tecléelo en. Esto determinará el el del lev de
los antagonistas usted la cara.
3. En la caja de Nombre de Jugador, teclee el nombre que usted desea usar.
5 introducción
INTRODUCCIÓN
¡Felicitaciones! Usted ha comprado la última versión
de los ajedreces de éxito del mundo programe. Si
usted es nuevo al ograms de pr de ajedreces, o un
El veterano de CHESSMASTER®, usted encontrará eso
CHESSMASTER® 9000 es el más más
el ajedreces software av ailable comprensivo en cualquier parte.
Hay muchos ahora, más maneras para usted al improv e
y disfruta los ajedreces:
• el Nuevo ches s pone y tablas, incluyendo encima de 60 nuevo Verdadero-3D los
tableros de ajedrez y
juegos del pedazo
¡• Más maneras de tocar los ajedreces, incluso un nuevo QuickStart! modo
• los Nuevos cursos de los Ajedreces y guías didáctica sólo ailable del av en
CHESSMASTER 9000
• Nueva función del análisis que permite el ou de y selecciona el nivel de la y ou
necesidad de consejo
• Encima de 150 antagonistas, el principiante de om de fr al nivel de Grandmaster,
• las Nuevas funciones para los jugadores avanzados
Si usted es nuevo a CHESSMASTER, o simplemente quiere meterse el derecho y
la estrella el t jugando, parezca a lo largo del manual para este símbolo: § que quiere
déle los elementos esenciales que usted necesita empezar. Después, usted puede
aprender el mor e sobre el
los rasgos adelantados de CHESSMASTER 9000.
¡§ el uickStar de Q t!
Si usted está familiarizado con las versiones de evious de pr de CHESSMASTER, y
usted quiere a
¡el derecho del salto en y toca los ajedreces, vaya al ame de G Alójese y haga clic en el
uickStart de Q!
botón. CHESSMASTER 9000 preparará un juego para el ou de y, basado en su
valuación
la opción cuando usted creó a su usuario.
§ los Requisitos del Sistema Mínimos
CHESSMASTER 9000 no apoya Windows® oficialmente 95 o 2000
El Pentium II 450 o AMD K6-3 500
Windows 98/ME 64 MB RAM (128 RAM de MB recomendó)
Windows XP 128 MB RAM (256 RAM de MB recomendó)
El rect de Di el ibl de X8.1-compat e los ideo de v ponen en tarjeta (los udes de Incl
apoyan para hola el gh-fin 3D ideo de v ponen en tarjeta s)
300 MB el driv duro el espacio de e
El ratón Windows-compatible
La conexión de Internet para la obra en Ubi.com (el mínimo 56k módem o banda ancha)
§ Installing CHESSMASTER 9000
Usted debe usar el ogram de pr de arreglo para instalar CHESSMASTER 9000. Usted
no puede
instálelo copiando el software del CD a su unidad de disco duro.
1. Inserte Disco 1 en su paseo de CD-ROM. Si usted está instalando CHESSMASTER
9000 para la primera vez, el CHESSMASTER que 9000 pantalla de la Bienvenida
aparece.
Introducción 4
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:15 PM Página 4.needs y sabores. Dependiendo en que
cuarto en que usted es, mientras preparando el
el ambiente puede involucrar uno o más de lo siguiente:
• Designing el diseño de y nuestra área del juguteo.
Esto incluye seleccionando un juego de los ajedreces, mientras definiendo su
posicione, y desplegando uno o más del
Ventanas de CHESSMASTER.
• Setting a los sonidos, los rasgos narrados, y
w i n los ow de d y efectos de CMLive. Por ejemplo, yo u
pueda activar la narración legítima, para que usted pueda
escuche al consejo de CHESSMASTER mientras y que los u de o son
jugando un juego. Usted puede decirle a CHESSMASTER
para notificarlo cuando alguien de Ub i. c o m
los leños en, le envía un mensaje, o desafía el ou de y a un juego.
• Configuring su tablero de ajedrez que incluye especificando las escenas de tain de cer
tal
como volverse la tabla enciende adelante o fuera de, determinando la velocidad a que
los ajedreces
los pedazos mueven, mientras decidiendo si usted quiere que CHESSMASTER le
permita saber
las aperturas que usted y su antagonista están usando, y así sucesivamente.
• Specifying el tipo de anotación de los ajedreces que los ou de y quieren usar. La
anotación de los ajedreces se refiere a
el método de grabar los movimientos en el tablero de ajedrez.
Cómo Diseñar Su Área del Juguteo
El área del juguteo consiste en el juego de los ajedreces, el tablero de ajedrez, y el
CHESSMASTER 9000 ventanas que aparecen en un cuarto dado. Por ejemplo, en el
El Cuarto listo, usted podría querer un Verdadero-3D el tablero de ajedrez Jaspeado
Azul con la Isla de
L los e wis pedazos, con el Pl un Perfil del yer, Pedazos Capturados, y la ventana de
Estado Lista s
abra. El ve de Howe r, en los Niños el Cuarto de ', los ou de y podrían querer un simple
2D Embroman el tablero de ajedrez de '
con los Niños ' los pedazos De arcilla y los Sh que los rtcuts de o y Ajedreces Adiestran
que las ventanas abren.
Así que, usted puede diseñar el diseño del área del juguteo con cualquiera o todos el
CHESSMASTER 9000 rasgos que usted quiere. O, usted puede usar uno de los pre-
definimos
diseños que CHESSMASTER proporciona. Si usted escoge diseñar y nuestro
el propio diseño personalizado, usted puede salvarlo a un archivo, y entonces lo usa de
nuevo después.
§ para diseñar el diseño del área del juguteo:
1. Las Preferencias selectas del menú obstruyen de cualquier oom de r.
2. Entonces escoja el Juego de los Ajedreces. El Ajedreces Pieces & Board Selecto que
el een del scr aparece.
3. Seleccione el tablero de ajedrez que los ou de y quieren de la cima y los pedazos del
fondo,
y entonces pulsa el botón OK. CHESSMASTER despliega los ajedreces puestos que
usted seleccionó.
4. Haga clic en cualquier parte en la frontera (o marco) del chessboar d, y entonces lo
arrastra a
la situación que usted quiere.
5. Si usted ha escogido un Verdadero-3D los ajedreces pusieron, usted enlata el resize el
3D tablero de ajedrez,
haciendo subir verticalmente en y fuera con la rueda en su ratón.
6. Del menú de Windows, seleccione las ventanas usted quiere desplegar en el
el área jugando. Un símbolo de pedazo de ajedreces al lado de la opción del menú
indica el
la ventana correspondiente está abierta.
7 que definen Su Ambiente del Cuarto
4. Haga clic Cree. El CHESSMASTER que 9000 antecámara aparece con siete iconos, o
“las puertas” esa primacía el ou de y en los siete CHESSMASTER se aloja—la
Biblioteca,
El oom de Classr, el Vestíbulo del Torneo, el Cuarto Listo, el Cuarto de la Base de datos,
los Niños ' el oom de R, y
CMLive Room.
5. Para anular a un jugador, simplemente seleccione al jugador que usted quiere anular
el om del fr la lista, y
haga clic Anule.
La nota: Cuando los ou de y crean un playe r, CHESSMASTER 9000 agrega el nombre
al
Pl un yer Lo alijan el lis t. Así, la próxima vez en usted la salida CHESSMASTER
9000, usted puede s implican
los ur del yo selectos nombran, y entonces pulsa el botón Login. Usando el abov e el
teps de s, usted puede agregar tantos
p l un yers como usted desea.
La Jugador Information viendo
CHESSMASTER 9000 subsistencias un perfil del jugador para cada jugador usted
añade el
Jugador Login protegen, mientras rastreando las victorias, las pérdidas, dibuja, las
valuaciones globales, número de
las guías didáctica completaron, y varias otras estadísticas.
Para ver las estadísticas para un jugador dado:
1 . Del Pl un yer que Login listan, s eligen el whos del jugador información de e que
usted quiere
para ver, y entonces pulsa el botón la Vista Pl un vos r. El Pl un Perfil del yer para los
seleccionamos
p l un yer aparece s.
2. Pulse el botón la etiqueta apropiada para ver las estadísticas que usted quiere.
La nota: Cuando usted está en un en del giv alójese, usted puede ver el perfil del jugador
actual.
Del Cuarto Listo, Aula, Vestíbulo del Torneo, Biblioteca, y CMLive, escoja
Jugador Statistics del menú de Windows. De los Niños el Cuarto de ', escoja a Jugador
Progrese del menú de Windows.
§ Puzzle del Día
Sea f el re de o usted el leño en a CHESSMASTER, usted puede desafiarse el ight de r
lejos intentando al olve de s este enigma que cambia la víspera r y cronometre la y ou
salida
CHESSMAST ER 9000.
Para usar el Enigma del Día:
1. Empiece CHESSMASTER 9000 para desplegar el er de la Obra la pantalla de Login.
2. Lea la punta debajo del enigma, y entonces intenta resolverlo. CHESSMASTER
9000 le permiten saber si el ve del mo usted la hechura es correcta u ong del wr.
3. Si usted no enlata el figur e él fuera, simplemente haga clic yo me Rindo, y
CHESSMASTER 9000
resaltará el movimiento correcto para usted.
4. Si usted desea, los ou de y pueden ignorar el enigma y simplemente pueden anotar en
a CHESSMASTER.
DEFINIENDO SU AMBIENTE DEL CUARTO
Los muchos rasgos poderosos de CHESSMASTER 9000 son los ed del organiz en siete
los cuartos diferentes: La Biblioteca, el Aula, el Vestíbulo del Torneo, que los ame de G
se Alojan,
El Cuarto de la base de datos, Niños el Cuarto de ', y CMLive. Cada cuarto de
CHESSMASTER
proporciona un juego de rasgos que lo permiten diseñe el ambiente del cuarto para
satisfacer su
Definiendo Su Cuarto Ambiente 6
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:15 Página de PM 6.Shor window—Lets del tcuts
usted rápidamente el acceso normalmente usó el es del featur en el
el cuarto correspondiente.
El window—Displays de Estado listo nombra de jugadores y sus valuaciones, pasó
tiempo
para cada jugador, la Lista del Movimiento (en la anotación cualquier usted ha
seleccionado), y VCR
botones que lo permitieron desplazan a través de cada movimiento en el juego. Esta
ventana no es
disponible en el oom de Classr.
El window—Lets de la anotación usted ve los comentarios de CHESSMASTER y
análisis
de su juego:
Jugador Tab—Here, usted puede entrar en los comentarios y la información analítica
adelante el
movimientos que usted hace durante un juego. Simplemente haga clic el Revise el
botón, teclee el
la información usted quiere en el revise el bo x, y entonces pulse el botón OK.
La Anotación auto Ta b—para hacer a CHESSMASTER analizar un u del yo listos
simplemente tienen
p l un y e d:
1. El Análisis Listo selecto del menú del Mentor.
2. Pulse el botón la Obra en la etiqueta de la Anotación Auto.
3. Entonces escuche a CHESSMASTER proporcione el comentario en el juego actual.
4. Pulse el botón la Pausa para interrumpir el análisis cuando quiera a, y pulse el botón
la Obra de nuevo a
reasuma el análisis.
5. Pulse el botón la Parada para detener el análisis y al ewind de r el análisis al
principio.
6. Usted también puede cargar que un ed del sav juegan y lo analizan la misma manera.
El análisis el análisis de Tab—Provides en el ent del curr la situación lista, incluso un
la cuenta numérica y la línea mejor de es del mov. Use los botones de VCR en el Juego
La ventana de estado para desplazar a través de y repasar el análisis.
La nota: Porque usted usa la ventana de la Anotación para mejorar sus habilidades del
juguteo y a
el estudio los juegos existentes, sólo es accesible en el Cuarto Listo y la Biblioteca.
El window—Displays de los Pedazos capturado los pedazos de ed de captur en ambos
lados como el
progresos del juego. Usted enlata el resize la ventana como el requisito mostrar todos el
capturó
pedazos. Esta ventana no es ningún ailable del av en el Aula o Cuarto de la Base de
datos.
El window—Displays de Estadística de jugador un perfil en el er de la obra actualmente
anotado en a
CHESSMASTER 9000. También guarda la huella de las victorias, las pérdidas, dibuja,
en conjunto
tasando, el número de guías didáctica completó, y varias otras estadísticas.
Pl un yer Pr o el g ress window—Like el Pl un yer la Statis tices ventana, pero para el
K i d s ' Ro o m.
La nota: CHESSMASTER 9000 subsistencias el stats separado para su obra en línea.
Estos stats
puede accederse en el cuarto de CMLive, y ar e que los stats usaron cuando usted el ar
el e compitiendo
contra otros dueños de CHESSMASTER en Ubi.com.
9 que definen Su Ambiente del Cuarto
7. CHESSMASTER ahorra el diseño actual de su área del juguteo hasta usted
personalícelo de nuevo o reemplácelo b y que abre un diseño existente.
§ los pening de O y los diseños de área de juguteo salvadores
1. Del menú de las Preferencias, escoja los Diseños.
2. Haga clic el Ahorre la etiqueta, y entonces especifica donde usted quiere ahorrar el
diseño. El
el camino de valor predeterminado es C:\Program Files\Chessmaster 9000\Lay
exteriores.
3. En la caja de Nombre de Archivo, teclee un nombre para el diseño, y entonces haga
clic Ahorre.
CHESSMASTER añade la extensión del menú automáticamente a toda la disposición
fuera los archivos.
§ para abrir un diseño existente:
1. Del menú de las Preferencias, escoja los Diseños, y entonces escoge la Carga.
2. Abra la carpeta que contiene el diseño usted quiere. El camino predefinido es
C:\Program Files\Chessmaster 9000\Lay exteriores.
3. Doble-pulse el botón el diseño que usted quiere, o seleccione el diseño y Carga del
clic.
CHESSMASTER abre el diseño de área de juguteo que usted seleccionó.
La nota: A cuando quiera, usted puede restaurar los diseños predefinidos b el y
seleccionando Restaure los Valores predeterminados
del Prefiere el ences tirar-abajo el menú.
§ Selecting un Juego de los Ajedreces
Durante los siglos, el juego de ajedreces tiene
continuado inspirando a artistas alrededor del mundo.
CHESSMASTER 9000 lo proporciona con el
la variedad más ancha de juegos de los ajedreces en el estropee el ket,
incluyendo encima de 60 nuevo Verdadero-3D los juegos de los ajedreces y
tablas. Cuando usted escoge los Ajedreces el et de S del
El menú de las preferencias en CHESSMASTER 9000,
el programa escoge el emparejando automáticamente
la tabla para el ou de y, y viceversa. Si usted quiere probar tablas diferentes y pedazos
juntos, simplemente apague el ds de Jabalí de Fósforo y opción de los Pedazos.
§ Using el CHESSMASTER Windows
Todo el CHESSMASTER se aloja (excepto el Cuarto de la Base de datos) proporcione
la víspera de s r un l
ayudas de ual de vis que usted puede usar mientras usted juega, practica, o aprende los
ajedreces. Usted puede
acceda estas ayudas visuales (también llamó “w i n el ow de d s”) seleccionando Wi n el
ows de d del
la barra del menú de cualquier ro o m.
Esta sección describe las ventanas de CHESSMASTER disponibles. Note que algunos
del ws del windo no es accesible en ciertos cuartos. Por ejemplo, la Anotación
ventana que contiene comentarios y la información analítica sobre el ent del curr
juegue, no es ningún ailable del av en el Torneo H todos, porque cuando usted está
jugando un
el torneo, no se supone que usted tiene el acceso a la tal información.
La nota: Windows que el ar e específico a un cuarto dado se describe en su respectivo
los capítulos después en la Guía de este Usuario. Por ejemplo, la ventana de la Charla y
En línea
Ventana de información que sólo es accesible en el CMLiv e Room ar en que e describió
“El CMLive Room.”
Definiendo Su Cuarto Ambiente 8
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:15 PM Página 8.selected, el valor predeterminado
“arrastrar y soltar” el método se usará.
Además, allí el ar e varios 3D efectúan escenas según que varían su
el tipo de tarjeta videa y qué 3D efectos, si cualquiera, apoya.
Arrojando Su Tablero de ajedrez
A cuando quiera, usted puede arrojar el tablero de ajedrez para ver la tabla del yo u r
o p p o n e el t's de n por el spective, seleccionando la Tabla del Capirotazo del Por f e
rences menú o
apretando el C t r l - B.
La nota: Si usted está jugando con un Verdadero-3D la tabla, usted puede girar la tabla
que usa libremente
el ratón y teclado.
§ Using un Verdadero-3D el Tablero de ajedrez
1. De los tableros de ajedrez disponible, seleccione un Verdadero-3D
tabla o juego.
2. Si usted desea probar difiera el ent 3D tablas
y apedaza juntos, simplemente vuélvase el Fósforo
El ds del jabalí y opción de los Pedazos fuera de.
3. Usted enlata el resiz e cualquier 3D tablero de ajedrez por
haciendo subir verticalmente en y fuera con la rueda en su
ratón.
4 . Para el mando más fino encima de hacer subir verticalmente, nosotros e
Un l t - Mo u s e.
5. Si usted desea al otate de r la 3D tabla, posicione su ratón cerca del centro del
tabla. Sujete Ctrl y mueva el ratón para girar la 3D tabla de la izquierda
para corregir, y lo inclina para el pupilo y atrás.
6 . Usted puede arrojar la 3D tabla y pedazos alrededor con el C t r l - B, así como usted
puede un
2D tabla.
7. Usted también puede mover la 3D tabla alrededor con el hotkeys. El F2 a través de
F6
las llaves mueven la 3D tabla alrededor en las varias posiciones prefijadas.
8 . El F 7, F 8, y F se dejan 9 llaves para usted para ahorrar su propio prefije 3D
posiciones de la tabla.
9. Usted también puede modificar la 3D tabla derecho-haciendo clic en la tabla y
seleccionando
del menú.
11 que definen Su Ambiente del Cuarto
§ Configuring Su Tablero de ajedrez
1. Del menú de las Preferencias, escoja las Escenas de la Tabla.
2. Allí el ar e tres etiquetas que lo permitieron ajustan y nuestro
tablero de ajedrez:
a. Apariencia
b. Función
c. 3D Escenas
3. Use los xes de bo de cheque y botones para especificar
las escenas de la tabla que usted quiere.
4. Pulse el botón OK para aplicar las escenas seleccionadas a
su tablero de ajedrez. Usted puede volverse a lo siguiente
Aborde las opciones de las Escenas adelante y fuera de:
Anuncie el Cheque y Anuncíele e n a Op i n g s—
CHESSMASTER anuncia cuando usted es en jaque y eso que abriendo el yo de las
líneas u
y su antagonista está usando. El re s p e c t i v que se despliegan los mensajes de e en el
estado
b un r, al más bajo salió de la ventana del cuarto.
Aborde Coordinates—Determines si su tablero de ajedrez despliega las coordenadas,
y cómo CHESSMASTER los despliega. Normalmente, las filas horizontales son
etiquetado 1 a través de 8, y las filas verticales se etiquetan un a través de h. Si usted
hace clic
El en-cuadrado, CHESSMASTER despliega la Rank & File correspondiente la
coordenada
en cada cuadrado, para que usted no tiene que deducirlos solo.
Las Luces de Giro de tabla—Luces que aparecen en el lado correcto del tablero de
ajedrez
indique que si es que ' s Blancos o Negros se vuelven mover.
Resalte el ove de M Squares—CHESSMASTER reitera cada movimiento, por
resaltando el cuadrado del original del pedazo, y entonces el squar del destino e. Esto
la opción es por defecto adelante. Usted también puede escoger hacer a
CHESSMASTER dibujar un
fleche entre los dos cuadrados de vement de mo.
En rápido el ry—Lets de t usted mueve un pedazo de los ajedreces pulsando el botón su
cuadrado del destino,
en lugar de arrastrando y dejándolo caer. Cuando la entrada Rápida es activa, y los ou de
y hacen clic un
pedazo que tiene un movimiento legal exactamente, ese movimiento es hecho. Si los ou
de y pulsan el botón un cuadrado a
qué sólo un pedazo puede mover, ese movimiento es hecho. En t rápido fuera de que r y
es por defecto.
Pieces—Refers corredizos a la animación aceleran a que los pedazos de su antagonista
movimiento. La velocidad predefinida es Rápida que causa los pedazos de su
antagonista para mover
por la tabla rápidamente. Si usted hace clic Fuera de, los pedazos de su antagonista
chasquean a su
destino. Si usted hace clic Lentamente, los pedazos de su antagonista resbalan despacio
a su
cuadrados del destino.
La Estampa de Tiempo Annotation—CHESSMASTER agrega los pasamos tiempo por
cada uno
pase a la etiqueta del Jugador de la ventana de la Anotación. El tiempo se toma del
pasado tiempo indicado en la ventana de Estado Lista.
Dos-pulse el botón Moves—Lets usted los pedazos del movimiento b y que hace clic
para recoger el pedazo una vez,
y de nuevo para dejar caer el pedazo en el squar del destino e. Si este checkbo que x no
es
Definiendo Su Cuarto Ambiente 10
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:15 PM Página 10.§ Los Movimientos magnetofónicos
con la Anotación Algebraica
La Anotación algebraica es el método más común de grabar los movimientos en un
ajedreces
juegue, mientras combinando los símbolos honradamente para el pedazo y su destino.
Los pedazos mayores
es las cartas mayúsculas (K, Q, B, N, R), Pwans son groseros y archivan, archiva ar que
e escriben en letras minúsculas
las cartas “un” a través de “h”, y las líneas son numera 1 a través de 8. Aquí es un
ejemplo:
Be5 es el ishop de B para archivar e, alinee 5, y el e5 es el Peón para archivar e, alinee
5.
La anotación algebraica graba las capturas con un x (por ejemplo, Bxe5), verifique con
un
más la señal (+), dé jaque mate con una más señal doble (++) o #, enrocando Kingside
con
un O-O, y enrocando Queenside con un O-O-O. Para describir un ve del mo en
algebraico
la anotación, primero indique la carta del pedazo que está moviendo: K para un Rey, Q
para
Reina, R para un Grajo, B para un ishop de B, y N para un Caballero. Yo f usted está
moviendo un
Empeñe, indique el archivo (un - h) y línea (1 - 8) del destino del pedazo honradamente.
Cuando un movimiento causa el jaque mate, esto se indica con un ++ al final del
el mov e, como, Rh7++. El jaque mate también puede indicarse con una señal del
número (#)
en CHESSMASTER 9000.
Además de la anotación Algebraica normal, CHESSMASTER 9000 también
proporciona la Coordenada, Largo Algebraico, Estatuilla Algebraico, Descriptiv e, y
La anotación internacional. S implican escoge el tipo de anotación usted el om de fr de
deseo
La anotación en el menú de las Preferencias.
La nota: Si usted es poco familiar con el notatio de los ajedreces n, nosotros el ly fuerte
el uggest de s que el yo u usan el
Las guías didáctica en el Aula para aprender sobre los varios métodos de re c los o rding
ajedreces juegos.
EL CUARTO LISTO
El CHESSMASTER que 9000 Cuarto Listo le da
un rango increíble de herramientas para jugar y aprender sobre
ajedreces. Es el lugar para jugar los juegos de Unrated para la diversión, a
afile sus habilidades, y al ove del impr los aspectos diferentes
de su juego. Aprovéchese la de CHESSMASTER
9000 ne w Blunder el rasgo Alerta, y puso el análisis
los rasgos al nivel de consejo usted quiere.
¡§ QuickStar t!
Si usted quiere meterse el derecho y obra
¡los ajedreces, simplemente haga clic en el QuickStart!
abroche, y CHESSMASTER 9000
preparará un juego para el ou de y, basado en
su valuación de los ajedreces actual. Si usted no hace
todavía tenga una valuación, CHESSMASTER,
9000 escogerán a su antagonista,
basado en su opción de la valuación cuando usted
creado a su usuario.
13 el Cuarto Listo
§ Setting A los Sonidos, Voice, y Efectos
CHESSMASTER 9000 proporciona una gama amplia de es del featur audio que usted
puede
controle, como el sonido los pedazos de los ajedreces hacen cuando usted los sigue el
tabla o captura otro pedazo, y si o no se narran los rasgos de tain de cer.
Los cambios del sonido son hecho seleccionando las Preferencias del menú obstruya de
cualquiera
alójese, mientras escogiendo Legítimo entonces y haciendo cualquiera desearon los
cambios. OK ahorra el
los cambios e ingresos para jugar.
Seleccionando un Sonido para el Movimiento del Pedazo
El sonido que sus pedazos hacen cuando usted los mueve en la tabla o captura
otro pedazo depende de la opción que usted selecciona el om del fr el Movimiento del
Pedazo m e n t
la etiqueta en los Sonidos de CHESSMASTER. Usted puede escoger uno del pedazo
siguiente
m ov ement sonidos:
El Movimiento hablado Announcements—The opción predefinida que produce hablada
el comentario para todo el ves del mo hecho en el tablero de ajedrez.
Los sonidos de Sets—Produces Legítimos temáticos relacionaron al tema del juego de
los ajedreces
usted está usando. No todos los juegos de los ajedreces tienen un sonido temático
asociado con ellos.
El ounds—A de S simple simple “haciendo tintinear” el sonido.
Ningún Sonido—Apaga los sonidos en total para el vement de mo de pedazo.
La nota: Para la instrucción en el choo cante su propio pedazo parece, vea
CHESSMASTER
9000 ayuda.
§ Activating los Rasgos Narrados
CHESSMAST ER 9000 proporciona un v ar iety de rasgos narrados. Usted enlata el
activa t e
o deja fuera de funcionamiento estos rasgos que usan el Vo i c la etiqueta de e del
CHESSMASTER
Opciones de los sonidos:
Au t o - UN n n o t un t i o n—Will el autoplay cualquier Juego Analys es o Consejo
audio a
acompañe lo que está desplegándose actualmente en el Estado Listo y Anotación
w i n el ow de d s.
El Idioma natural Advice—Provides hablado
consejo para su próximo movimiento.
El Movimiento ilegal Commentary—Tells usted cuando
usted hace un movimiento ilegal, y por qué.
La equivocación Alert—This el nuevo featur e en
CHESSMASTER 9000 ha hablado la narración, pero usted debe apretar la Obra
¿abrocha después de que usted aprieta el Por qué? abroche para averiguar por qué
CHESSMASTER
piensa que usted está cometiendo un error grande.
Definiendo Su Cuarto Ambiente 12
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:15 PM Página 12.personality, y entonces pulsa el
botón OK.
4. En el bo de Personalidad x, teclee un nombre para el nuevo
personalidad.
5 . Pulse el botón el Se l e que c t abrochan al lado de Abrir el Libro a
el ign del asno un libro de la apertura a la nueva personalidad.
(CHESSMASTER tores de s como que su apertura reserva
. el obk archiva en el smaster de Ches 9000\Op e n i n g
Carpeta de los libros. )
La nota: Un libro de la apertura es una serie de abrir los movimientos y
lo opuesto movimientos que han sido completamente los ed del analyz. Cada
CHESSMASTER
la personalidad tiene un libro de la apertura asociado con él. Para el mor e en abrir los
libros, vaya a
la Biblioteca, y está seguro comprobar las guías didáctica de Libro de Apertura en el
Aula.
6. Revise el Estilo, Positional, y los atributos Materiales que usted quiere.
7. Ahora haga clic Ahorre para terminar la nueva personalidad.
8. A cuando quiera, usted puede quitar una personalidad personalizada seleccionándolo
y haciendo clic
Anule. Tenga presente que usted no puede anular las personalidades con que vinieron
CHESSMASTER 9000.
Las Opciones de Positional poniendo para la Personalidad
Use la etiqueta de Positional para determinar el tance del impor la personalidad pone
adelante el
la posición de los pedazos de los ajedreces en la tabla:
• Material/Position determina cómo la personalidad los v alues pedazos en la tabla,
contra los atributos del positional globales, como la estructura del peón, el ataque
potencial,
la movilidad del pedazo, los tenedores, y así sucesivamente. El rango para esta opción
es -100 a 100.
Los valores del negativo dan énfasis a los valores materiales, positivos dan énfasis al
positional, y
el cero representa un estilo equilibrado.
• Control de ho de juegos de Centro w mucho la personalidad valora controlando el
centro
de la tabla, sobre todo el d4, el d5, e4, y es de squar de e5, de los dos el ataque y
es de perspectiv de defensa. El más alto la escena, el mor e el mando del centro
importante
es a la personalidad. El Mando de antagonista de Centro determina cuánto el
la personalidad se preocupa por el mando del centro de su antagonista.
La Movilidad de • pone cuánto la personalidad valora poniendo sus pedazos para
guardar abierto
un número máximo de oportunidades del movimiento. El más alto la escena, el más
la movilidad importante es a la personalidad. La Movilidad de antagonista determina el
ho w
la personalidad intentará permitir o inhibir la movilidad del antagonista.
• Rey Safety pone w al ho mucho la personalidad valora el guarda su rey seguro, o ee
del fr
del ataque, como opuesto a ser cómodo con una cierta cantidad de
la presión si libra otros pedazos de tener que guardarlo. El más alto el
poniendo, el mor e que la personalidad intenta guardar al rey seguro. También valora
La Seguridad del Rey de antagonista de una manera similar.
• Passed los Peones ponen w al ho mucho la personalidad valora dev que escapa los
peones pasados,
como opuesto a otras tácticas. El más alto la escena, el más la personalidad
quiere desarrollar los peones pasados. La personalidad también valora la cantidad a
qué manda los Peones Pasados de Antagonista de w al allo.
15 el Cuarto Listo
§ Setting A los G ame Detalles
Si usted quiere modificar otros detalles de su juego, usted también puede tocar un
Unrated
juegue seleccionando el Nuevo om del fr Listo el tirar-baje el menú o escoge el ew de N
El botón del atajo listo.
Para Jugar un Juego de Unrated en el Cuarto Listo:
1. Escoja a su antagonista seleccionando uno del
CHESSMASTER 9000 personalidades de la computadora,
creando una personalidad de la computadora de y nuestro propio, o
especificando un er de la obra humanos.
2. Seleccione un mando de tiempo que determina el ho w mucho
tiempo se da para los movimientos individuales y/o el
el juego entero.
3. Especifique su color de pedazo de ajedreces y el lado adelante
qué usted quiere jugar.
4. Mueva un pedazo para empezar el juego.
§ Choosing un Antagonista
CHESSMASTER 9000 ofertas más de 150 únicos antagonistas del principiante
a Grandmaster nivele, cada uno con su propio estilo del juguteo distinto. Usted también
puede jugar
contra un er de la obra reales o una personalidad personalizada que usted se crea.
Para escoger a un antagonista en el Cuarto Listo:
1. Del menú Listo, escoja el Nuevo Juego.
2. Pulse el botón el botón de la Computadora al lado de la Cima
la caja antagonista, y entonces pulsa el botón la Personalidad.
3. Desplace a través de la lista para ver el ailable del av
personalidades. Use la etiqueta de los Filtros para especificar el
el criterio para su antagonista.
4. Use la etiqueta de Info para ver la biografía y
el estilo jugando del antagonista de ent de curr.
5 . Seleccione los ou de y antagonistas quieren jugar, entonces pulse el botón O K. El
nombre del antagonista
usted seleccionó aparece en la Cima la caja antagonista del Arreglo el scre Listo e n.
6. Pulse el botón OK a los cierre Arreglo Juego Detalles.
Para especificar a un jugador humano como su antagonista:
1. Pulse el botón el botón Humano al lado de la Cima la caja antagonista.
2. Teclee el nombre de su antagonista en la caja antagonista y pulse el botón OK.
3. Para jugar un juego en línea en Ubi.com, vea la sección en CMLive.
Para crear una personalidad personalizada:
1. Del menú Listo, escoja el Juego A la Personalidad.
2. Pulse el botón el botón Selecto al lado de la caja de Personalidad.
3. Seleccione la personalidad que los ou de y desean usar como una base por diseñar su
costumbre
El Cuarto 14 Listo
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Página 14.• Po n d e r i n g permite la personalidad
pensar sobre sus movimientos subsecuentes mientras el yo u r
tiempo está pasando que es mucho a su ventaja. Una marca del cheque indica
que esta opción es adelante (el valor predeterminado). Para debilitar el por la obra de
sonality, claro
esta opción.
§ Selecting un Control de Time
Una de las llaves a disfrutar los ajedreces está determinando el ho w mucho tiempo para
darse
y su antagonista para completar un juego. CHESSMASTER 9000 ofrece el ou de y
algunos cronometran las opciones, rápido de om de fr “bombardee” a más largo
“clásico” los mandos de tiempo. In
CHESSMASTER 9000, el reloj de los ajedreces siempre es corriente: Cuando usted
hace un
mueva, detiene su reloj y ts de la estrella el reloj corriendo de su antagonista, y vicio
versa. Si usted está jugando un tasaba o juego del torneo, y cualquier jugador agota
todos su o su tiempo antes de completar el número requerido de es del mov que
jugador pierde el juego. Esto no aplica en un juego de Unrated.
Para seleccionar un mando de tiempo:
1. Del menú Listo, escoja el Juego Al Juego.
2. Pulse el botón el Time Controls la etiqueta.
3. Del gota-baje la lista, seleccione uno de los mandos de tiempo siguientes:
Moves/Minutes—Especifique el número de movimientos cada jugador necesita hacer en
un
cierto número de minutos. La mayoría del ar de torneos de ajedreces que e tocó a esta
proporción.
Segundos Por Move—Specify el número de segundos cada jugador tiene que hacer un
el mov e. En el ame de G Alójese, éste es un ced del unenfor Control de Time que
significa
que usted no puede perder el juego corriendo fuera de tiempo (usted puede perder el
juego adelante
tiempo en el Cuarto del Torneo). Este Control de Time es útil, sin embargo, por poner
la cantidad de tiempo que toma para la computadora para mover. Tenga presente
el medio tiempo que tomará para la computadora para mover, y puede el mov más e
despacio o rápidamente en un mov individual e.
Minutos Por Game—Specify el número de minutos que cada jugador tiene que
completar
el juego entero. Si usted selecciona este mando de tiempo, teclee el número de minutos
en
los Minutos revisan la caja. Yo n CHESSMASTER 9000, cualquier juego dónde cada
obra consigue,
15 minutos o más es considerado “normal,” 3 a 15 minutos por jugador son
“el bombardeo,” y menos de 3 es “la bala” los ajedreces. (Usted recibe las valuaciones
en el Torneo y
La obra lista tasada para cada uno de estas tres categorías, pero no para los juegos de
Unrated
jugado en el Cuarto Listo.)
Fischer Style—Assign cada jugador un número especificado de minutos para completar
el
juegue, con un cierto número de segundos de la paga extraordinaria agregado al juego
cada tiempo un
jugador hace un ve del mo. Si usted selecciona esta opción de mando de tiempo, el
juego el tiempo separado
los mandos para cada jugador.
Time—No infinitos cronometran las limitaciones para su juego.
Jugador de Hourglass—Each consigue un número especificado de segundos por el ve
del mo a la salida
del juego. Cuando un jugador usa tiempo, el otro er de la obra gana la misma cantidad
de
tiempo (como un reloj de arena). Así, si usted mueve rápidamente, usted puede para el
ce su antagonista a
17 el Cuarto Listo
• Pawns que la Debilidad pone cómo duro la personalidad evita las posiciones dónde un
peón
es indefenso, se da inmóvil, o por otra parte el eakens de w el peón global
estructura. El más alto la escena, el más la personalidad está interesada con
manteniendo un ucture de str de peón sólidos. La personalidad también valora la
cantidad a
qué engendrará la Debilidad de los Peones de un Antagonista.
Las Opciones materiales
Use las opciones de la etiqueta Materiales para determinar el tance del impor los lugares
de personalidad
en sus propios pedazos de los ajedreces y aquéllos de su antagonista.
Los posibles valores para cada ar del pedazo e entre 0.0 (ninguna importancia) a 15.0
(el tance del impor más alto).
Los puntos materiales predefinidos para los pedazos de los ajedreces son:
Reina = 9
El grajo = 5
Obispo = 3
El caballero = 3
El peón = 1
Opciones de estilo
Use las opciones de etiqueta de Estilo para especificar el estilo del juguteo para la
personalidad
usted está creando:
• A t un c k e r / De f e n d que e r pone a la tendencia de la personalidad a capturar los
pedazos, mientras yendo
f el om de r -100 a +100. Ne g un t i v los valores de e dan énfasis al ataque; el va
positivo l u e s
e m p h un s la i ze defensa.
• el rength de St de Pl un y determina la calidad del por la obra de sonality. Una línea
el n ov hielo tiene fuerza de obra a o cerca de 0. Un andmaster de Gr tiene fuerza de
obra
a a 100. Ponga la barra del pergamino bajo para un antagonista débil, o superior para un
g reater desafío.
La Aleatoriedad de • ajusta la personalidad ' la diversidad de s de obra, mientras
manteniendo su
la fuerza de obra.
• la Max Búsqueda Profundidad pone el número de movimientos futuros hacia que el
la personalidad parece delante.
• la Búsqueda Selectiva determina el ho w sensible la personalidad es a non-útil
mov que e investiga, al analizar las posibles posiciones en un juego.
El Desprecio de • para Dibuje determina el ho w que la personalidad reacciona cuando
usted ofrece un
dibuje. Si el juego a las 0, la personalidad más probablemente es aceptar un dibuje
ofrece dibujar si
el juego es igual. Si el juego a la 1, y está detrás de b y menos de un peón (1 punto), él
los desechos el dibuje. Si el juego a las –2, y la personalidad está delante menos de 2
puntos, él,
acepta el dibuje.
La • Transposición Mesa acelera la personalidad ' s que piensa y fortalece su
juegue permitiéndole saltar un movimiento él ya tiene el ed del analyz. La barra del
pergamino permite
usted para poner una cierta cantidad de memoria al lado por recordar el análisis anterior.
El más la memoria, el más fuerte y más rápidamente la obra.
El Cuarto 16 Listo
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Página 16.§ Para obligarle a su antagonista de
la computadora a que mover:
Del menú de Acciones, escoja Movimiento de Fuerza que hace su computadora
el movimiento antagonista inmediatamente, escogiendo el movimiento mejor él ha
considerado lejano así.
§ para despertarse a su antagonista:
¡Del menú de Acciones, escoja la Estela A!
La nota: Tenga presente que cuando usted está tocando una personalidad de la
computadora, dos acciones pueden
interrumpa la computadora está pensando—devolviendo un movimiento y cambiando
los lados. In
o embale, CHESSMASTER le permite despertarse a su antagonista, para que pueda
empezar
pensando sobre su próximo movimiento y reasume el juego.
§ para hacer una pausa un juego:
1. Del menú de Acciones, escoja la Pausa.
2. Pulse el botón OK para reasumir el juego.
§ para devolver su último movimiento:
Del menú de Acciones, escoja el Movimiento de Takeback.
La nota: Si usted devuelve un mov e, y usted está tocando una personalidad de la
computadora, el
la computadora se interrumpe. ¡En este caso, escoja la Estela A! del menú de Acciones a
dígale a su antagonista que haga su próximo movimiento.
§ A la repetición el movimiento que usted simplemente devolvió:
Del menú de Acciones, escoja el Movimiento de la Repetición.
La nota: para devolver al principio del juego, abra el windo de Estado Listo w de
el menú de Windows, y pulsa el botón el derecho-más botón de VCR.
§ para ofrecer un dibuje:
1. Del menú de Acciones escoge la Oferta Dibuje. Si CHESSMASTER acepta el
dibuje, un mensaje aparece indicando su aceptación. Yo f los declives de
CHESSMASTER
el dibuje, un mensaje aparece diciéndole que jugara adelante.
2. Pulse el botón OK para acabar el juego o continuar el ely del respectiv listo.
Si CHESSMASTER rechaza el dibuje, y usted todavía quiere acabar el juego, o si
usted es absolutamente frustrado y no piensa usted puede ganar, usted puede resignar
del
juegue escogiendo Resigne del menú de Acciones.
§ para cambiar su lado y color del pedazo:
1. Simplemente escoja los Lados del Interruptor del menú de Acciones (o CTRL + yo).
2. Interrupciones de los lados cambiando que la computadora está pensando. Esto
significa que si usted es
tocando una personalidad de la computadora, no hará sus próximos ve del mo hasta que
usted se lo despierte
a. Reasumir la computadora está pensando para que pueda hacer su próximo
movimiento,
¡escoja la Estela A! del menú de Acciones.
La nota: Si usted está jugando Negro, y usted quiere arrojar la tabla para que Blanco
está en la cima,
escoja la Tabla del Capirotazo del menú de las Preferencias.
19 el Cuarto Listo
haga el mismo. Cuando usted selecciona este mando de tiempo, usted necesitará teclear
el
segundos repartidos a cada er de la obra por los Segundos Por el Movimiento revisan la
caja.
La nota: El Se p una proporción Time Controls el optio n da u al yo dos juegos de cajas
de tiempo, un differe n t
el ne de o para cada playe r. Éste es nosotros el eful si usted quiere tiempo más o menos
que su pponent de o,
y es un va la manera del od o f que equilibra el ame de g entre el ers de la obra de
niveles de habilidad diferentes. Para usar
este ption de o, s implican el tipo el número de movimientos y minutos en el re s p e c t i
v e revisan el boxe s.
§ el ow de H para Mover los Pedazos y Empezar un Juego
Un juego empieza en cuanto usted o sus hechuras antagonistas los primeros ve del mo.
Si usted es
Blanco, los ou de y necesitan hacer el primer movimiento. Si su antagonista es Blanco,
usted debe
espere hasta sus movimientos antagonistas. Usando el ratón es el más fácil y más más
la manera común de mover sus pedazos.
§ para mover un pedazo con su ratón:
1. Ponga el indicador encima del tablero de ajedrez. El indicador cambia a una mano.
2. Pulse el botón el pedazo de los ajedreces que los ou de y quieren mover y sujetar el
botón del ratón izquierdo
para arrastrar el pedazo a su squar del destino e. La mano agarra el pedazo como usted
arrástrelo. Suelte el botón del ratón para poner el pedazo en ese cuadrado. Esto es el
la manera predefinida de mover los pedazos.
3. Usted también puede escoger el Dos-clic Mueve opción que lo permite mueva los
pedazos
haciendo clic para recoger el pedazo una vez, y haciendo clic para dejar caer el pedazo
adelante de nuevo
su destino honradamente. Para seleccionar esta opción, vaya a Abordar las Escenas.
(Vea
Configurando su Tablero de ajedrez Definiendo Su Cuarto el onment de Envir.)
4. Si usted hace un movimiento ilegal, CHESSMASTER devuelve el pedazo a su
original
el cuadrado, y si el Comentario de Movimiento de Ilegal es adelante, CHESSMASTER
le dice por qué
el movimiento es ilegal.
5. Si usted comete un error, en el ame de G Alójese, usted puede escoger el Movimiento
de Takeback
del menú de Acciones.
6. Si usted está teniendo dificultad que agarra un pedazo de los ajedreces, asegúrese el
dedo del índice de
la mano está dentro del cuadrado del pedazo que usted quiere mover.
La nota: Recuerda ese ntry de E Rápido y las opciones de los Pedazos Corredizas
permitieron el ou de y determinar cómo
usted y sus pedazos del movimiento antagonistas en la tabla. F o más mation del infor,
refiérase a
“Configurando Su Tablero de ajedrez.”
Para mover un pedazo con el teclado:
1. Teclee el cuadrado del destino para su pedazo que usa la anotación actual.
2. Por ejemplo, si usted estuviera usando la anotación Algebraica, y quiso mover su
El peón del rey dos cuadrados, usted teclearía el e4.
3. En general, nosotros recomendamos que usted mueva sus pedazos con el ratón.
Sin embargo, la única manera de jugar los juegos Vendado está vía el keyboar d.
Las Opciones en-listas
En el Cuarto Listo, CHESSMASTER le da varios opciones para acelerar o
la obra de la pausa, los movimientos de fuerza, pregunta para un dibuje, ahorre su juego,
e incluso para devolver el movimiento s.
El Cuarto 18 Listo
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 Página de PM 18.To copia la ventana de Estado
Lista al portapapeles de Windows:
1. Del Revise el menú, escoja la Copia, entonces escoja Lista del Movimiento o Lista
del Movimiento
(el w/Tabs). El Tipo de la Anotación aparece.
2. Especifique la anotación que usted quiere incluir:
• Ningún e—Copies de n los movimientos del St Listo un t u s w i n el ow de d sin las
anotaciones.
• Player—Copies el es del mov con cualquier anotación usted entró en el Jugador
la etiqueta en la ventana de la Anotación.
El Análisis de •—las Copias los movimientos con el análisis de CHESSMASTER del
posicione que incluye los aluation del ev y las líneas más teórico-buenas de
movimientos.
• Au t o - UN n n o t un t i o n—las Copias los movimientos con las anotaciones de
CHESSMASTER.
3. CHESSMASTER copia la lista del movimiento de la ventana de Estado Lista al
El portapapeles de Windows como el texto de ASCII.
Para copiar la Posición de la Tabla al portapapeles de Windows:
1 . Del Ed i el menú de t, escoja el C o p y, entonces escoja una de la Tabla
Posicione las opciones:
• las ASCII Tabla Posición copias la posición de la tabla actual en el texto de ASCII
estructure al portapapeles de Windows. Una tabla de ASCII consiste en carácteres
y arremetidas. Las arremetidas representan los cuadrados vacíos, y los carácteres
represente los pedazos de los ajedreces. Por ejemplo, BR representa el Grajo Negro,
WR,
representa el Grajo Blanco, BN el epresents de r el Caballero Negro, WN representa
el Caballero Blanco, y así sucesivamente. Lo siguiente ilustra un ejemplo de un
El chessboar de ASCII d:
La nota: Antes del ou de y pegue un tablero de ajedrez de ASCII en una aplicación del
palabra-proceso,
use el orden de la Fuente de la aplicación para seleccionar una fuente non-proporcional,
como
Mensajero, encuadrar el ASCII texto corr ectly.
• Board la Posición w / la Fuente de los Ajedreces copia los ent del curr abordan la
posición al
Portapapeles de Windows que usa la fuente de los ajedreces.
La nota: Antes de que usted pegue un ajedreces fuente tabla diagrama copiado en un
proceso de palabras
la aplicación, use el orden de la Fuente de la aplicación para seleccionar el
CHESSMASTER
Fuente de TrueType.
• las copias de la Tabla Gráficas la posición de la tabla actual (completo con los
gráficos)
al portapapeles de Windows.
2. El texto o la imagen se copia al portapapeles de Windows.
21 el Cuarto Listo
EL BR BN BB EL BQ BK BB—BR
BP BP EL BP BP BP EL BP BP BP
————BN———
————————

——WP—————
————————

EL WP WP WP—WP EL WP WP WP
WR WN EL WB WQ WK EL WB WN WR
Para aplazar un juego:
1. Del menú del Archivo, escoja Ahorre. (Si usted está jugando en el Torneo H todos,
usted puede escoger la Prórroga del menú de Acciones.)
2 . Especifique la carpeta, tipo del archivo, y nombre del archivo a que usted quiere al
ave de s el
juego. Usted debe ahorrar los juegos siempre aplazados como CHESSMASTER Ga m e
(CMG) los archivos.
3. Haga clic Ahorre. CHESSMASTER ahorra el juego aplazado a los especificamos
la situación y nombre del archivo.
Para reasumir un juego aplazado:
1. Del menú del Archivo, pulse el botón la Carga. El Archivo que el diálogo Abierto
aparece.
2 . De la Mirada En el dr o p - d la propia lista, seleccione la carpeta que contiene el
el juego aplazado.
3. Del Archivo de Tipo gota-abajo la lista, CHESSMASTER Games selecto (CMG).
4. Seleccione el juego, y entonces pulse el botón la Carga. CHESSMASTER abre el
juego.
Para imprimir la posición de la tabla actual:
Del menú del Archivo, escoja la Impresión > la Posición de la Tabla. CHESSMASTER
imprime
la imagen del chessboar actual d.
La nota: A por el formulario los Windows impresión funcionamientos normales, como
seleccionar una copiadora,
especificando un rango de la página, y especificando el número de copias, escoja la
Impresión > el Arreglo
La copiadora del menú del Archivo.
Usando la Ventana de Estado Lista
El re de CHESSMASTER c el rds de o cada movimiento usted y
su hechura antagonista durante un juego. Él el re c el rd de o s
los movimientos en el St Listo un t u s w i n el ow de d, usando,
la anotación de los ajedreces actual. El St Listo un t u s
w i n el ow de d (qué se guarda con su despepitador s p o n d i n g
listo) puede accederse del Wi n d o w s m e n u.
Abrir y cerrar el St Listo un t u s
w i n el ow de d:
Del menú de Windows, escoja el Juego
Estado. La ventana de Estado Lista aparece. El
el símbolo de pedazo de ajedreces al lado de la opción del menú
indica que está abierto.
El Cuarto 20 Listo
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Página 20.4. Pulse el botón la Obra para oír el
Analysis de Voice Ilustrado de CHESSMASTER (el IVA)
explique el ve del mo sugerido. Para detener el IVA, pulse el botón Parada que lo
rebobinará
al principio.
5. Pulse el botón el icono Íntimo (X) a la esquina del superior-derecho de M ove
Consejo al cierre él.
Para usar el Coche de los Ajedreces:
1. Del menú del Mentor, escoja el Coche de los Ajedreces.
2. Los Ajedreces Adiestran que la ventana aparece.
3 . Pulse el botón la etiqueta usted quiere usar—Consejos, Resultados de la Base de
datos, o Mo d Instrucción e s.
4. Cerrar los Ajedreces Adiestran la ventana, selecciónelo de nuevo del menú del
Mentor o
pulse el botón el icono Íntimo (X) en la esquina del superior-derecho de la ventana.
5. Si usted abre los Ajedreces Coachwindow durante un juego, CHESSMASTER,
proporciona un comentario corriente en los rasgos tácticos de una posición. Si usted es
no seguro por qué un movimiento hace lo que el Coche de los Ajedreces dice, haga los
ve del mo adelante el
aborde, examine la posición cuidadosamente, y entonces intenta determinar eso que el
Los ajedreces Adiestran los medios.
El Ta b de consejo—Proporciona un resumen de todo posibles movimientos y su
importancia.
Esto da una gran manera de aprender al ou de y cómo las variaciones de la apertura se
relacionan a
nosotros. Cuando el juego está fuera del libro de la apertura, una descripción corta de
el impacto de cada movimiento en el juego aparece. Esto podría ser “el caballero de los
Alfileres,”
“T que los reatens de h dan jaque mate a,” o “reina de las Caídas.” El Anuncio v i c la
etiqueta de e también explica el táctico
m o t el ves de i el invo de los movimientos el ve de l. Cuando esta etiqueta es dis
jugado, usted puede doble-pulsar el botón cualquiera
el ove de m para hacer el movimiento de ted de sugges.
La base de datos Findings—Lists todos los juegos en el CHESSMASTER 9000 base de
datos
eso tiene la posición actual. Muestra el número de victorias, dibuja, pérdidas, y
el porcentaje premiado de esos juegos.
Modes—See instrucción la próxima sección.
Usando los Modos Instrucción
La etiqueta de los Modos Instrucción en la ventana de Coche de Ajedreces (describió
anteriormente) lo permite
aprovéchese la de las puntas audio y visuales que CHESSMASTER proporciona.
Estos modos instrucción pueden ayudar el elop del dev y pueden mejorar su estratégico
y táctico
las habilidades jugando y mejora su eness del awar de las posiciones diferentes durante
la obra.
Si usted es nuevo a los ajedreces o simplemente quiere al ove del impr sus habilidades,
usted puede usar el
los modos instrucción para informarlo de tácticas menores, pedazos amenazados, y tabla
el fondos resaltando y desdoblamiento de imagen los pedazos de opriate de appr en el
tablero de ajedrez.
El CHESSMASTER debajo de que se describen los modos instrucción:
§ Moves—Shows Legal usted los posibles movimientos que un pedazo seleccionado
puede hacer. Usted
simplemente pulse el botón el pedazo que usted quiere mover, y los pedazos del
fantasma aparezcan inmediatamente en
todos los cuadrados a que el pedazo puede mover. Usted puede arrastrar su pedazo
entonces a
haga el movimiento. Si un squar del destino e está ocupado por el pedazo de un
antagonista que
el pedazo es “el ghosted” u opaco, indicándolo pueden capturarlo.
23 el Cuarto Listo
Para imprimir la ventana de Estado Lista:
1. Del menú del Archivo, escoja la Impresión > la Lista del Movimiento.
2. Especifique qué anotación usted quiere para incluir.
3. Pulse el botón OK. CHESSMASTER imprime el es del mov de la ventana de Estado
Lista
con las anotaciones los ou de y seleccionaron. El nombre de cada jugador aparece a la
cima
de la lista, siguió por todo el ves del mo en la anotación actual.
Consiguiendo Consejo
Cuando jugando en el ame de G se Alojan, usted puede pedirle la ayuda a
CHESSMASTER en un
el número de maneras: los uick de Q Indican, Equivocación Aler t, los Ajedreces
Adiestran, o Consejo del Movimiento.
§ para usar las Indirectas Rápidas:
1. Del menú del Mentor, escoja Indirecta Rápida para que ofrece una sugerencia
y nuestro próximo movimiento.
2 . Haga clic Vos s para hacer e a los mov sugeridos, o Ningún si los ou de y no quieren
hacer
el movimiento.
3. Tenga presente que CHESSMASTER usa la anotación actual para sugerir el
movimiento. S o, es una idea buena para usted aceptar la sugerencia de
CHESSMASTER, a
menor hasta que usted aprenda sobre la anotación de los ajedreces.
§ para usar la Alarma de la Equivocación:
1 . Del yo n t o el menú de r, escoja la Alarma de la Equivocación.
2. Cuando usted hace un movimiento que podría producir
dé jaque mate, o la pérdida de material significante,
la Alarma de la Equivocación hará estallar a en el een del scr.
3 . ¿Haga clic en el W h y? abroche para averiguar por qué
CHESSMASTER el hinks de t usted está haciendo un
el mis grande el ake de t.
4. Usted o puede Devolver el movimiento, o
Discrepe con CHESSMASTER y hechura
el movimiento sin embargo.
5. A menos que usted es jugador avanzado, nosotros,
fuertemente recomienda que usted acepta
La sugerencia de CHESSMASTER y tr y un
difiera el movimiento del ent.
Para usar Consejo del Movimiento:
1. Del menú del Mentor, pulse el botón Consejo del Movimiento.
2. Teclee el número de segundos que usted quiere
CHESSMASTER para usar para analizar su
la posición y determina el movimiento mejor, y entonces pulsa el botón OK.
CHESSMASTER
los usos la cantidad especificada de tiempo para pensar, y entonces hace pensar en un
mov e.
3. Desplace a través del texto para leer sobre el movimiento sugerido, y entonces haga
el
mueva, o
El Cuarto 22 Listo
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Página 22.§ Pedazos Que pueden Ser Captured—
Shows todos los pedazos que pueden capturarse basado
en la posición de la tabla actual. Use este modo cuando usted está seguro que usted
entienda los movimientos básicos de cada pedazo.
§ Threatened Pieces—Shows todos los pedazos por que pueden capturarse su
el antagonista en el próximo movimiento. En otros términos, él los fantasmas todos los
pedazos bajo que son
ataque para el jugador que es sobre al ve del mo. Use este modo para ayudarle a
reconocer
las amenazas de su antagonista.
Pedazos de Pieces—Shows fijados que no pueden o no deben ningún mov e porque
ellos son
protegiendo un mor e el valioso pedazo. La habilidad de identificar los pedazos fijados
es un
el middlegame el esencial táctico al repertorio de cualquier ajedrecista bueno.
Skewered Pieces—Highlights esos pedazos que están protegiendo pedazos de menos
el valor del ataque en la misma línea, archivo, o diagonal. La habilidad de identificar el
skewered
los pedazos son otra habilidad del middlegame esencial.
Peones de Pawns—Exposes aislados que no se apoyan directamente por otro peón
del mismo color y ar e potencialmente débil.
Peones de Pawns—Highlights pasados sin los peones del enemigo en el ont del fr o
adyacente a
el mismo archivo. Los peones pasados son considerados fuertes porque su camino a
la promoción está clara. La habilidad de identificar los peones pasados es una
equivalencia esencial t de
tácticas del endgame.
Enseñando Fuera de los giros fuera del modo instrucción actualmente seleccionado.
La nota: Usted enlata sólo tur n en un modo instrucción en un momento. También,
algunos juegos de los ajedreces y
los colores de la tabla pueden desplegar bien la oda de M Instrucción para sus
necesidades. Así, sienta los ee del fr a
experimente con los juegos de los ajedreces diferentes.
El Cuarto Listo 24 Juegos Analizando en el Cuarto Listo
LOS JUEGOS ANALIZANDO EN EL CUARTO LISTO
Con CHESSMASTER 9000 análisis avanzado ofrece, los ou de y pueden:
• Save y carga un juego
• Set a una posición específica en el tablero de ajedrez
• Annotate un juego
• Study un juego con el Pensamiento Visual de CHESSMASTER y Guía Lines
• Copy un juego de otro cuarto al Cuarto Listo
• Enter la información sobre un juego de ent de curr
• Solve una posición para el jaque mate
Ahorrando y Abriendo los Juegos
El primer paso al effectiv e que el estudio listo está salvando tantos de sus juegos contra
como
muchos difieren a los antagonistas del ent como posible. Después de que usted ahorra
un juego, usted puede abrirlo a
cuando quiera y lo examina el mov e por el movimiento. Esto es esencial ganando un
entendiendo de sus engths del str personales y debilidades como un ajedrecista.
CHESSMASTER 9000 le permite ahorrar el juego actual (completó o no) a un
CHESSMASTER Game (CMG) archivo o a una Anotación Lista Portátil (PGN)
archivo. Use CMG si usted quiere al sav e todas las anotaciones, incluso los
antagonistas,
el análisis, la automóvil-anotación, e Ilustró el Analysis de Voice (el IVA) la
información. Uso
PGN si usted quiere abrir el juego en una aplicación del texto, u otro los ajedreces
programe, cuando el formato de PGN es la norma reconocida por ahorrar un juego de
los ajedreces.
La nota: para encender legítimo y fuera de para el Análisis Listo, escoja el Sonido del
El Pr eferences menú, pulse el botón la etiqueta de Voice, y entonces cheque o la
Automóvil-anotación clara.
Para más mation del infor, vea “Preparando Sonidos, Voice, y Efectos” en “Definiendo
Su
"Ambiente del cuarto.
Para ahorrar un juego:
1. Del menú del Archivo, escoja Ahorre.
2. Del Ahorre En gota-abajo la lista, especifique el
carpeta dónde usted quiere ahorrar su juego.
3. Del Ahorre Como la lista del Tipo, escoja un tipo del archivo
para y nuestro juego. CMG selecto si usted quiere abrir
el juego después en CHESSMASTER 9000. Seleccione
PGN si usted quiere exportar el juego a otro
aplicación de los ajedreces.
4. En la caja de Nombre de Archivo, teclee un nombre para el juego que usted está
ahorrando. Usted puede usar el
el valor predeterminado (basado en el ers de la obra y la fecha) o teclea su propio.
5. Haga clic Ahorre. CHESSMASTER ahorra el juego a la carpeta especificada, el tipo
del archivo,
y nombre.
La nota: CHESSMASTER 9000 ahorra todos sus Juegos Tasados automáticamente en
PGN
estructure, en su directorio de los Usuarios, pero no ahorra sus juegos de Unrated.
25
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Botones 24.Game Análisis y Anotación
El Análisis listo también le permite jugar a través del comentario, mientras usando el
VCR
los botones y el Movimiento Listan la ventana en la ventana de Estado Lista. Enfoca
adelante
las posibles variaciones y evalúa posiciones que usan CHESSMASTER 9000
sistema del decimal-punto. En ese sistema, un uno-punto (1.0) la ventaja es equivalente
a poseer un peón extra; un ee-punto del thr (3.0) la ventaja a poseer a un extra
el pedazo menor; un antage de adv de cinco-punto (5.0) a poseer un grajo extra; y un
nueve-punto
la ventaja (9.0) a tener una reina extra. CHESSMASTER expresa
las ventajas menos de un peón en los fragmentos de un punto. Por ejemplo, un .50-
punto
la ventaja es el alent del equiv a la mitad una ventaja del peón. En el Cuarto Listo, usted
puede
anote y analice los movimientos para cualquier juego (si completó o no,
incluso juegos cargados de un archivo o juega los ou de y están jugando actualmente.)
Para hacer a CHESSMASTER anotar un juego:
1 . Del Wi n el ow de d el menú de s, choos e
St listo un t u s.
2. “El rebobinado” el juego al principio, usando
el VCR abrocha a la cima del Juego
Ventana de estado.
3. Del menú del Mentor, escoja
El Análisis listo.
4. Especifique el número de segundos que usted quiere
CHESSMASTER para gastar analizando cada uno
mueva, y entonces pulse el botón OK. CHESSMASTER
los despliegues un mensaje que indica cuando está acabado.
5. Pulse el botón OK, entonces escoja la Anotación del menú.
6 . Pulse el botón el Au t o - UN n n o t un t i o n t un b, entonces pulse el botón Pl un y,
o use la Obra VC R b u t t o n
en el St Listo un t u s w i n el ow de d, ver y oír el ev de CHESSMASTER un l u un t i o
n,
del juego.
7. Pulse el botón la Pausa para detener la Automóvil-anotación, o use los botones de
VCR en el
La ventana de Estado lista para desplazar a través del movimientos uno en un momento.
Entonces, para comprobar el análisis de CHESSMASTER:
Haga pasos 1-5 sobre, entonces,
6. Pulse el botón la Etiqueta del Análisis y entonces pulse el botón la Obra para ver el
decimal de CHESSMASTER
la cuenta del punto para la posición.
Para anotar un juego usted:
1. Pulse el botón a Jugador en la ventana de la Anotación.
2. Seleccione el movimiento que usted quiere anotar en la ventana de Estado Lista.
3. Haga clic Revise, y entonces teclee sus comentarios.
4 . Pulse el botón O K para acabar su anotación o usar el VC R abrocha en el St Listo un
tus
w i n el ow de d para desplazar a través de los movimientos. (El IVA no está disponible
para las anotaciones del jugador. )
Para abrir un juego existente:
1. Del menú del Archivo, escoja la Carga.
2 . De la Mirada En la lista, especifique la carpeta que contiene el juego usted quiere
abrir.
3. Del Archivo de lista del Tipo, especifique el tipo de ou de y listo quiere abrir.
Seleccione
CMG estructuran para abrir un juego de un ersion de v más tempranos de
CHESSMASTER, o
PGN para abrir un juego de otro el ogram de pr de ajedreces.
4. Al aire libre Como revise la caja, haga el Automóvil seguro se selecciona, y entonces
pulsa el botón la Carga.
CHESSMASTER 9000 abre el juego seleccionado entonces en el tablero de ajedrez.
5 . Si el St Listo un t u s w i n el ow de d no está abierto, escoja el Estado Listo del Wi n
el ow de d s
el menú, y entonces nosotros e que el VC R abrocha al croll de s a través de cada
movimiento del juego.
La nota: CHESSMASTER 9000 un lso proporciona una libra r y de encima de 800
juegos de sic de clas.
Para la información de re de mo sobre estudiar y analizar estos ic de la clase juega, ee
de s “T h e
Li el b ra ry” la sección.
Preparando una Posición
CHESSMASTER proporciona un rasgo de Posición de Tabla que lo permite preparado
un específico
posicione en el chessboar d, y entonces cualquiera haga a CHESSMASTER analizarlo
para
usted, o usted puede tocarlo fuera el ourself de y.
La nota: Usted no puede usar este rasgo para preparar un
la posición ilegal.
Para preparar una posición:
1 . Del Ga m el menú de e, escoja el Juego A Po s i t i o n.
2. O haga clic
un. Bo claro un rd para dejar a sólo los dos Reyes, o
b. Los ting de la estrella Posicionan para poner la tabla a su
la posición empezando.
3. Pulse el botón cualquier botón del Pedazo.
4. Entonces pulse el botón la situación en el tablero de ajedrez dónde usted la necesidad
que el pedazo a
aparezca. Si un pedazo de ese tipo es el eady del alr en ese cuadrado, entonces es el
emoved de r.
5. Pulse el botón el botón de la Mano para mover un pedazo existente a una nueva
situación.
6. Pulse el botón el Xbutton al emove de r un pedazo del chessboar d.
7. Haga clic Aplique.
8. Use el Lado para Mover las opciones para especificar de quien se vuelve es. Haga
clic Blanco si usted
quiera los pedazos blancos para mover primero; hace clic Negro si usted quiere los
pedazos negros a
mueva primero.
9. Escoja OK. CHESSMASTER despliega la posición de la tabla a que usted puso.
La nota: Usted puede cancelar el Arreglo Tabla Posición funcionamiento cuando quiera
a y puede volver a
el juego en marcha. Simplemente pulse el botón el botón de la Cancelación.
Los Juegos analizando en el Cuarto Listo que Analiza los Juegos en el Cuarto 27 26
Listo
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 Página de PM 26.To copia un juego de otro cuarto:
1. Del Revise el menú, escoja la Copia Listo De, y entonces del caerse en forma de
cascada
el menú, escoja el cuarto de que usted quiere copiar un juego.
2 . CHESSMASTER copia el om del fr. listo el cuarto especificado hacia el
c que u r alquiló a la tabla de los ajedreces.
3 . Usted puede usar entonces cualquier análisis funciona, y ahorra el juego como un
PGN o
CMG archivan.
La Información Lista entrando
Para entrar en la Información Lista sobre un juego actual:
1. Del menú Listo, escoja la Información Lista.
2. En la caja del Título, o guarde el título predefinido, o teclee un nuevo título de y
nuestra opción,
como “TC contra Morphy 1868”
3. Entre en cualquier nombre de er de obra, títulos, y país de origen para Blanco y
Negro.
4. En la caja del Sitio, tipo dónde el juego fue tocado.
5. Entre en el nombre del anotador.
6. Los ECO embalan los despliegues el código de la apertura en la anotación de los
ajedreces actual.
7. En los Comentarios embale, entre en cualquier comentario que usted tiene con
respecto al juego.
8. Especifique el esult de r del juego:
a. No juegue Encima de
b. Blanco Ganó
c. El negro Ganó
d. Dibuje
9. Pulse el botón OK. CHESSMASTER guarda la información usted entró con el
el juego correspondiente.
Resolviendo para el Compañero
Para encontrar un jaque mate:
1. Del menú del Mentor, escoja Resuelva para el Compañero.
2 . Teclee el número de movimientos (de 1 a 30) usted quiere CHESSMASTER a
parezca resolver para el jaque mate delante. Si usted entra más de 5, la búsqueda puede
tarde un rato.
3. Pulse el botón OK. CHESSMASTER investiga todo posibles posiciones que buscan
el jaque mate y despliegues el número de las posiciones como él analiza el juego.
4. Cuando CHESSMASTER termina su búsqueda, y encuentra el jaque mate en el
el número de movimientos especificados, pregunta si usted quiere ver los movimientos.
5. Pulse el botón el Movimiento para ver los movimientos, y entonces pulse el botón
OK para restablecer el jabalí d a su
la posición original.
Al sav e cualquier juego con las anotaciones y análisis:
1. Escoja Ahorre del menú del Archivo.
2. CMG selecto como el tipo del archivo.
3. Especifique un nombre y situación para el juego, y haga clic Ahorre.
Los juegos estudiando con el Pensamiento Visual y Guía Lines
Para usar el Pensamiento Visual:
1. Del menú de Windows, escoja el Pensamiento Visual.
2. Mire el tablero de ajedrez dinámicamente ponga al día como
CHESSMASTER considera su línea mejor.
3. Use el VCR controla para mover atrás y
adelante en el despliegue.
4. Use el Sostenimiento y Reasuma los botones para hacer una pausa
y reasume el Pensamiento Visual.
5. Para cerrar la ventana del Pensamiento Visual, seleccione
él de nuevo del Windows menú o hace clic el
Cerca el icono (X) en la esquina del superior-derecho de
la ventana.
6. El Pensamiento visual sólo está disponible en el Cuarto Listo.
Para usar Guía Lines:
1. Del menú del Mentor, escoja Guía Lines.
2 . Mire la ventana dinámicamente ponga al día como
CHESSMAST ER considera su línea mejor.
3. El despliegue mostrará
a. El tiempo las tomas de CHESSMASTER a
prediga los movimientos
b. El número de movimientos (la profundidad) eso
CHESSMASTER está pensando sobre
c. El material y positional son ventajoso para (el sor e) eso resultarían si todos el
los movimientos se juegan fuera como predicho por CHESSMASTER
La nota: UN medios de la cuenta positivos que Blanco está ganando, y un medios del
número negativos
El negro está ganando.
4. Las Líneas pensando sólo están disponibles en el Cuarto Listo y Biblioteca.
Los Juegos copiando de Otro ooms de R
CHESSMASTER 9000 le permite copiar un om del fr. listos cualquier otro cuarto en el
El Cuarto listo, sólo abusar de algunas de las únicas herramientas analizando,
encuentre en este cuarto.
Los Juegos analizando en el Cuarto Listo que Analiza los Juegos en el Cuarto 29 28
Listo
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Página 28.2. Por otra parte, escoja o Empezando o
yo el intermédiate.
3. Pulse el botón el botón de las Guías didáctica.
4. Haga clic + o - extender y derrumbarse los temas.
5. Seleccione los ou de y tutelares quieren, y entonces pulsa el botón OK.
6. Lea, escuche, y mire la primera página de la guía didáctica.
7. Haga clic al lado de continúa.
8. Si la guía didáctica le hace una pregunta, pulse el botón la respuesta apropiada, o si
instruido, hágales nuestro movimiento a y en la tabla.
9. Pulse el botón la Cancelación cuando quiera a acabar la Guía didáctica.
1 0 . Cuando usted completa una guía didáctica, un checkmark rojo aparece al lado de él
en el
la lista tutelar.
§ Select y Ejecuta un Taladro:
1. Escoja o Empezando, Interpóngase, o Avanzado.
2. Pulse el botón el botón de los Taladros.
3. Siga las instrucciones en los Taladros, cuando los ou de e hicieron en las Guías
didáctica.
Para Tomar un Examen de la Valuación:
1. Seleccione la etiqueta del Intermedio.
2. Pulse el botón el botón de Examen de Valuación, entonces haga clic +
para ver los exámenes disponibles.
3. Seleccione el examen de la valuación que usted quiere, y entonces
pulse el botón OK.
4. Usted ve una serie de preguntas entonces.
5. Si la guía didáctica le hace una pregunta, haga clic el
apropiado conteste, o si instruyó, hechura
su movimiento en el jabalí d.
6. Haga clic al lado de continúa.
7. Después de que usted termina, CHESSMASTER tasa su actuación.
8. Esta valuación no afecta y nuestra fuerza del jugueteo que está en CHESSMASTER
9000—it simplemente son permitirle saber qué bien que usted hizo en el examen.
Practicando Sus Aperturas
Se han estudiado movimientos abriendo en los ajedreces y
el ED del improv en para los centenares de orejas de y.
CHESSMASTER 9000 reconoce el ov er 2,200
abriendo el libro línea, y los ou de y pueden practicar cualquiera de
estas aperturas en el Aula.
Para practicar una sucesión de libro de apertura:
1. Pulse el botón la etiqueta del Intermedio.
2. Pulse el botón la Práctica el penings de O, y entonces pulse el botón OK.
EL AULA
Si usted es un principiante, interpóngase, o
el jugador avanzado, usted encontrará las herramientas que usted necesita
al improv e sus ajedreces juegan en el
CHESSMASTER 9000 Aula. Hay
las guías didáctica en todo de los elementos esenciales de
moviendo los pedazos, a las complejidades de peón,
la estructura y cómo preparar un ataque de Kingside.
El Aula lo permite a:
• Specify Su el de Lev de Instrucción
• Select y Ejecuta una Guía didáctica
• Select y un de R un Taladro
• Take Diagnóstico que Tasa los Exámenes
• Practice Sus Aperturas
• Learn De IM Josh Waitzkin
• Match los Amos
• Take el Larry el Evans Endgame Examen
• prueban los Enigmas de los Ajedreces de John Nunn
La nota: Si éste es su primer tiempo en usando el Aula, usted debe considerar repasando
“Definiendo Su "Ambiente del Cuarto, para que usted pueda preparar los juegos de
ajedreces de Aula,
los sonidos, y a las ventanas como usted les gusta.
§ Specify Su Nivel de Instrucción:
1. Seleccione el Principio, Intermedio o
La etiqueta avanzada
2. O selecciona al Josh la etiqueta para acceder especial
el om de fr. de rasgos consultor de CHESSMASTER,
El Amo internacional, Osh de J Waitzkin.
3. Ahora escoja una área específica de instrucción.
Si usted es un principiante, usted puede escoger el om del fr un
el número de guías didáctica o taladros. Como un intermedio
jugador, usted puede escoger de más complejo
las guías didáctica y taladros, tome el Larry Evans
Endgame Quiz, desafío el ourself de y con una valuación
el examen, o practica sus aperturas. Si usted es un jugador avanzado, usted puede probar
más
los taladros adelantados, y comprueba el es del featur especial como el Fósforo de
Bruce Pandolfini
los Amos, o los Enigmas de los Ajedreces de John Nunn.
§ Select y Ejecuta una Guía didáctica:
1 . Si los u del yo son nuevos a los ajedreces, usted debe empezar con el “Su Primera
Lección de los Ajedreces” la guía didáctica.
El Aula El Aula 31 30
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Página 30.To selecciona un juego para
emparejar:
1. Pulse el botón la etiqueta Avanzada
2. Pulse el botón el Fósforo el botón de los Amos.
3. Escoja el juego que usted quiere y pulsa el botón OK. In
general, w e recomiendan que usted empiece con
el primer juego, y ve del MO abajo la lista.
4. Lea el texto que pone la fase para el juego.
5. Entonces haga clic al lado de empieza el juego.
6. Los movimientos del principio se jugarán rápidamente
fuera, y entonces usted verá el móv. de eral de sev e
opciones escritas en la anotación de los ajedreces actualmente seleccionada.
7. Seleccione una respuesta y haga clic en OK para ver cómo los ou de y íntimos
emparejan al Amo ' s
decisión. Si usted quiere saltar ese ve del mo, haga clic Luego.
8. Le dicen si su opción era correcta. Aun cuando usted no escogió el mismo
el movimiento que el Amo hizo en el juego, usted todavía podría ponerse parcial o
incluso lleno
acredite para el movimiento que usted escogió.
9. Haga clic al lado de sigue al próximo movimiento.
10. Pulse el botón la Cancelación cuando quiera a dejar los Amos al Fósforo.
11 . Al final del juego, Pandolfini tasa su obra.
12. Esta valuación no afecta su fuerza del jugueteo que está en CHESSMASTER
9000—it le permiten simplemente saber qué bien que usted hizo en el Fósforo los
Amos.
Tome al Larry el Evans Endgame Examen
1. Pulse el botón la etiqueta del Intermedio.
2. Pulse el botón el Endgame Quiz el botón.
3. Lea el texto que pone la fase para el examen.
4 . Cada pregunta le dará una posición del endgame
en el tablero de ajedrez del Aula, tomado m atrás
juegos famosos o los estudios del endgame compuestos.
5. Seleccione una respuesta de los tres con tal de que.
6. Al contrario de Empareje a los Amos, hay único
los ect del corr responden por cada pregunta en el Larry
Evans Endgame Examen.
7. Le dicen si su opción era correcta; haga clic al lado de sigue al próximo
pregunta del examen.
8. Hay 50 preguntas en todos.
9. Pulse el botón la Cancelación cuando quiera a dejar el Examen de Endgame.
10 . Al final del juego, Larry Evans tasa su obra.
11 . Esta valuación no afecta su fuerza del jugueteo que está en CHESSMASTER
9000—it permiten el ou de y simplemente saber qué bien que los ou de e hicieron en el
Examen de Endgame.
3. Haga clic + y - extender y derrumbarse aperturas y variaciones.
4. Usted puede buscar una apertura específica b y que entra en una palabra como
“indio” o
“El gambito” en la caja de la Búsqueda y pulsando el botón el botón de la Búsqueda.
Esto plantea
una lista de abrir libros que tienen esa palabra en su nombre.
5. Seleccione la apertura de la práctica que usted quiere, y entonces pulse el botón OK.
6. Usted se instruye entonces en la apertura seleccionada.
7. A cuando quiera, haga clic en la Indirecta, y CHESSMASTER lo incitará adelante el
luego entre la sucesión.
8. CHESSMASTER le permite saber cuando la práctica está completa.
9. Haga clic adelante Nuevo seleccionar un nuevo libro de la apertura para practicar.
10. Pulse el botón la Cancelación para devolver al Aula.
§ Learn de IM Josh Waitzkin
Una de las maneras más buenas aprender y mejorar su obra es estudiar con un amo-
nivelado
jugador. CHESSMASTER 9000 ofertas usted la cosa más próximo-buena, b el e
incluyendo
varios es del featur de Amo Josh Waitzkin Internacional. Cualquier su
el nivel de habilidad, estas situaciones del features—including tomadas de los propios
juegos de Josh—
proporcione varios maneras de estudiar los ajedreces:
• Study el Josh Waitzkin Games
• Study el Curso de Endgame
• Study la Psicología de Curso de la Competición
Para estudiar a un Josh juego de Waitzkin o curso:
1. Haga clic en el Josh la etiqueta.
2 . Entonces seleccione el Ga m Anotado e s,
El Curso de Endgame, o ychology de Ps de
EL C O M P E T I T I O N B U T T O N.
3. Seleccione el juego que usted quiere, y entonces pulse el botón OK.
4. Josh habla sobre e ilustra cada movimiento en
la lista.
5 . El papá u s e s cubre el IVA en su estado actual para que
cuando usted lo toca de nuevo, empieza fuera de dónde salió.
6. Los rebobinados de la parada el juego al principio de
la anotación actual.
7. Use que el VCR abrocha para caminar a través de los movimientos uno-por-uno.
8. Pulse el botón el Cierre (X) el icono en la esquina del superior-derecho al leav e el
juego.
Empareje a los Amos
En este ejercicio Avanzado, los ajedreces renombrados maestro Bruce Pandolfini le
permite jugar
a través de los juegos de amos de los ajedreces famosos dónde usted intenta hacer sus
movimientos (o
aun buenos). Empareje a los Amos está en un formato de la múltiple-opción, y usted
la cuenta los puntos inconstantes para cada respuesta, dependiendo adelante cómo los
ou de y correctos o malos son.
Al final de cada listo, Pandolfini tasa su obra.
El Aula El Aula 33 32
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Página 32.4. Pulse el botón Pe r s o n un l i t y para
ver los detalles para
cada antagonista.
La nota: hasta que los ou de y tengan el ED de la obra 20 juegos Tasados,
su ajedreces tasar es “provisional” y usted sólo puede
los antagonistas del desafío dentro de 400 puntos de su
anote en un a la dirección del pupilo. Usted puede desafiar
cualquiera bajar-tasó a antagonistas que le gusta.
5. S eligen un mando de tiempo (Minutos por el Juego,
Los movimientos por el inutes de M, Fischer Style)
6. Cuando usted juega un juego Tasado, CHESSMASTER no le asigna un valor
predeterminado
color. Usted o puede especificar un color, o le pregunta al azar a CHESSMASTER a
asígnele un color.
7. Mueva un pedazo para empezar el juego.
8. Usando la ventana de Estado Lista es igual que en el Cuarto Listo.
9. Tenga presente que usted no tiene ninguna Indirecta, la Alarma de la Equivocación, o
Adiestrando las ventanas
el ailable del av a usted en el Cuarto del Torneo.
Haciendo una pausa o Acabando un Juego
Para Hacer una pausa un juego
1. Del menú de Acciones, escoja la Pausa.
2. Pulse el botón OK para reasumir el juego.
Para Aplazar un Juego
1. La Prórroga selecta del menú de las Preferencias.
2. Si es y nuestro giro para mover, CHESSMASTER 9000 exige al ou de y hacer un
el ve del mo sellado antes de que usted aplace el juego.
3. Haga los próximos ve del mo en su juego, y el juego se ahorrará automáticamente.
4. Cuando usted reasume su juego aplazado, su movimiento sellado quiere
automáticamente
se haga, y será el giro de su antagonista para mover.
Para Reasumir un juego aplazado:
1. La Carga selecta - > la Carga Aplazó el Juego Tasado.
2. La lista de y que nuestros juegos ahorrados aparecerán.
3. Seleccione el juego que usted desea jugar.
4. Cuando usted reasume su juego aplazado, su movimiento sellado quiere
automáticamente
se haga, y será y el giro de nuestro antagonista para mover.
Para ofrecer un dibuje:
1. Usted puede ofrecer un atrae el Cuarto del Torneo, así como usted habría en un
Unrated juegan.
2. Del menú de Acciones escoge la Oferta Dibuje.
3. CHESSMASTER o aceptará o rechazará el dibuje.
Pruebe los Enigmas de los Ajedreces de John Nunn
CHESSMASTER 9000 proporciona una serie de “el Cerebro Te un s e r” los enigmas de
Br i t i s h
Grandmaster John Nunn que es un cambio bueno de paso de jugar los juegos de los
ajedreces.
Para seleccionar un enigma para resolver:
1. Pulse el botón la etiqueta Avanzada.
2. Pulse el botón el botón de los Enigmas del Nunn
3. Entonces haga clic + para ver los enigmas disponibles.
4. Escoja el enigma que usted quiere, y entonces pulse el botón OK.
5. Lea el intro al enigma.
6. Intente resolver el enigma.
7. CHESSMASTER le permite saber si su respuesta era el ect del corr.
8. Si el movimiento es correcto, pulsa el botón O K, y entonces pulsa el botón Ne x t
para mover al próximo enigma.
9. Si el movimiento es el ect del incorr, pulse el botón OK para intentar de nuevo.
10 . Pulse el botón la Indirecta si usted necesita la ayuda de CHESSMASTER.
1 1 . Pulse el botón la Cancelación cuando quiera a cancelar el enigma.
EL CUARTO DEL TORNEO
Bienvenido al Cuarto del Torneo dónde usted preparó torneos y obra
Los juegos tasados. Unrated diferente juega en el Cuarto Listo, los juegos Tasados
afectan
su valuación de los ajedreces global. S o, todo counts—there ninguna toma atrás los
movimientos,
ningún consejo, ninguna lección particulares, y ninguna indirecta. Está entre usted y y
nuestro antagonista.
En el Cuarto del Torneo, usted puede aprender cómo a:
• Play un Juego Tasado
• Pause o Acaba un Juego Tasado
• Create y Ejecuta un Torneo
• View y Resultados de Torneo de Impresión
• Suspend, Aplace, y los Torneos Abiertos
La nota: Si éste es su primer tiempo en usando el Cuarto del Torneo, usted debe
considerar
repasando “Definiendo Su "Ambiente del Cuarto, para que los ou de y puedan preparar
el
A los torneo Cuarto ajedreces juegos, sonidos, y ventanas como usted les gusta.
Jugando un Juego Tasado
1. Haga clic en el ame de G Tasado abroche en el
La ventana del atajo, o selecciona el Juego Tasado
del tirar-baje el menú.
2. Escoja a su antagonista de la lista.
3. En el derecho superior tres números están,
mostrando el afecta en su valuación si usted debe ganar, debe perder, o debe dibujar
contra el
el antagonista seleccionado.
El Cuarto del Torneo El Torneo Cuarto 35 34
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Página 34.12. Haga clic Luego.
13. Ahora agregue a cualquier jugador humano (como usted) a la lista del torneo de
los participantes, usando el mismo procedimiento perfilado en paso 8.
14. Haga clic Luego de nuevo.
15. En el #de caja de las Rondas, teclee un número. CHESSMASTER despliega el
el número de juegos en el torneo, dependiendo del tipo del torneo y
el número de rondas que usted especifica.
16. Pulse el botón el Acabado.
17. En el ve de Sa En el buey de b, especifique una situación y nombre para el s aved
torneo.
CHESSMASTER ahorra el torneo como un archivo de CMT con sus especificaciones.
Para fijar un torneo:
1. Normalmente, usted verá el Torneo Fijar inmediatamente después de que usted crea
un torneo y lo salva.
2. Si el Horario del Torneo no está abierto, escoge el nament de la Gira > el Horario de
el menú Listo.
3. Si el torneo incluye el ers de la obra humano, haga clic Seleccione, qué es del requir
que
usted por mano la estrella t todas las rondas en el torneo. Cuando un fines redondos, el
El Horario del torneo el eappears de r, incitándolo seleccionar la próxima ronda.
4. Si el torneo incluye sólo ers de obra de computadora, pulse el botón el Automóvil, y
CHESSMASTER fijará y tocará las rondas del torneo para usted.
5 . Una vez los ou de y o pulsan el botón Se l e c t o Au t o, la ronda seleccionada
empieza. W H I T E
el oves de m primero.
6. Una vez todas las rondas del torneo están completas, los Resultados del Torneo,
aparezca, mientras desplegando las victorias, las pérdidas, dibuja, los puntos listos
totales para cada ound de r,
y la cuenta global de cada ticipant de la equivalencia.
Ver e Imprimir los Resultados del Torneo
1 . Ningún r m un l l y, una vez todas las rondas del torneo están completas, el Al rn de u
un m e n t
Re s u l que t s aparecerá.
2 . Si los Resultados del Torneo no están abiertos,
el choos e A u el nament de r > la Vista Re s u l t s el ro de f m
el Ga m e m e n u.
3. Juegos del clic.
4. Los Juegos Jugados aparecen con un resumen
de cada uno completado alrededor.
5. Pulse el botón OK para devolver a los Resultados del Torneo.
6. Entonces pulsa el botón OK de nuevo cuando usted es los repasando acabados los
resultados.
7. Del menú del Archivo, escoja los Resultados de Torneo de Impresión.
8. Pulse el botón OK. CHESSMASTER imprime que el torneo resulta usando las
escenas
usted especificó.
4. Pulse el botón OK para acabar el juego o continuar.
5. Usted también puede resignar cuando quiera del juego a escogiendo Resigne del
Menú de acciones.
Cómo Crear y Ejecutar un Torneo
Téngalo se preguntado en la vida cómo el primer mundo generalmente reconocido
el champion—the gran 19th-siglo contra que Paul Morphy—would americanos viajan
¿la competición de hoy? Usted puede usar a los antagonistas del GM-estilo incluidos en
CHESSMASTER 9000 para preparar el tal matchups de sueño. Usted incluso puede
incluir
usted como un contendedor, y ve el how que usted hace contra cualquiera de los 150+
Antagonistas de CHESSMASTER.
El CHESSMASTER 9000 Cuarto del Torneo permite el ou de y:
• Create y ahorra un torneo
• Schedule un torneo
• Suspend un torneo en marcha
• Open un torneo existente usted el ed del sav
• View e imprime los resultados del torneo.
Crear un torneo y salvarlo:
1. Del menú Listo, escoja
El torneo > el reate del C.
2. Ponga el Tipo del Torneo
a. En un Robin torneo Redondo, cada uno
jugador toca todos los otros.
b. En un evento suizo, los jugadores se emparejan
según su progresiva e anota después
cada redondo.
3 . Seleccione el número de ers de la obra en el torneo. CHESSMASTER 9000
despliegues
el número máximo de participantes permitió en cada tipo de torneo.
4. Especifique un ol de contra de tiempo. Esto será los follo se casan para cada juego en
el
Torneo.
5. Verifique la caja de cheque de Torneo Tasada, si usted quiere los resultados del torneo
para afectar el ticipants de la equivalencia humano en conjunto ' la valuación.
6. Haga clic Luego.
7. Entonces escoja el ticipants de equivalencia de torneo.
8. De la columna correcta, seleccione al antagonista que usted quiere agregar como un
participante,
y hace clic <<. El antagonista seleccionado aparece en la lista izquierda de torneo
participantes.
9. Repita este paso para cada antagonista que usted quiere agregar.
10. Si usted quiere quitar un ticipant de la equivalencia, haga clic>>.
11. Si usted quiere comprobar el estilo del jugueteo, o biografía en cada ailable del av
el antagonista, pulse el botón el botón de Personalidad.
El Cuarto del Torneo El Torneo Cuarto 37 36
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Botones 36.THE BIBLIOTECA
Bienvenido al CHESSMASTER 9000 Biblioteca. Aquí, usted puede:
• Study más de 800 Juegos de los Ajedreces Clásicos
• Study las Aperturas de los Ajedreces
• Create su propio Libro de la Apertura
La nota: Si éste es su primer tiempo en usando el ibrary de L,
usted debe considerar repasando “Definiendo Su
El cuarto el "onment de Envir, para que usted pueda preparar el
A los juegos de ajedreces de biblioteca y ventanas como usted les gusta.
Estudiando un Juego Clásico
CHESSMASTER 9000 proporciona una biblioteca de mor e que 800 juegos clásicos
que
mida por palmos unos cuatro siglos de ajedreces amo-nivelados. Estos juegos se anotan
by
el cinco-tiempo el Campeón de EE.UU. GM Larry Evans, entre otros, para que usted
pueda aprender
de y disfruta juegos jugados por el ers de la obra mejor en la historia de los ajedreces.
§ para ver un Juego Clásico:
1. Del menú Listo, escoja la Carga Clásico
Juegue, o haga clic en el botón Listo Clásico en
la ventana del Atajo.
2. Si usted desea desplazar a través de los juegos en
pida, ellos se listan cronológicamente, mientras empezando
en 1619.
3. Use la función de la Búsqueda para ordenar para los juegos
involucrando a jugador de ticular de equivalencia, oreja de y, o situación.
Teclee la palabra que usted desea buscar en el bo x, y pulse el botón la Búsqueda para
plantear
una lista de juegos con ese keywor d en ellos.
4. Seleccione el juego clásico que usted quiere abrir, y entonces pulse el botón OK.
5. CHESSMASTER abre el juego seleccionado en el chessboar d.
6.. Use que el VCR abrocha para desplazar a través de cada movimiento del juego en el
Juego
Ventana de estado.
7. Usted puede seguir leyendo los comentarios entonces cada listo en la ventana de la
Anotación.
8. La Guía Lines y ventanas del Coche están disponibles en este cuarto ayudarlo
en su estudio Listo Clásico.
9. No se olvide que usted también puede copiar el juego clásico al Cuarto Listo con
el Juego de la Copia De gota-abajo el orden del menú. Usted puede agregar y entonces
nuestro
los propios comentarios, o hace a CHESSMASTER analizar el juego.
Los Torneos suspendiendo
CHESSMASTER le pide al jugador humano que haga ser justo a todos los jugadores,
un
el movimiento sellado antes de aplazar el torneo. CHESSMASTER reasume un
el torneo aplazado b y que empieza con el movimiento sellado del jugador humano, para
que
el movimiento sellado no es ningún ealed del Rev. hasta los curriculum vitae del torneo.
Para aplazar el torneo actual en marcha:
1. Del menú de Acciones, escoja la Prórroga.
2. Si es el giro de un jugador humano para mover, ese jugador debe hacer un ve del mo
sellados,
así como en un Juego Tasado.
Para abrir un torneo existente:
1. Haga clic en la Carga > el Torneo de Carga
2. Use el L u o k - yo el menú de n para encontrar la carpeta que contiene el CMT lo
archiva el sav e d.
3. Abra los CMT archivan usted ahorró.
4. CHESSMASTER toca el movimiento sellado, y el torneo empieza de
donde salió fuera de.
La Biblioteca La Biblioteca 39 38
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Página 38.tree, y usted puede usar - para
derrumbarse el ee del tr. Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
QuickStart! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Minimum System Requirements. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Installing CHESSMASTER 9000. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Starting CHESSMASTER 9000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Logging in as a Play er. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Viewing Player Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Puzzle of the Day. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Defining Your Room Environment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
How to Design Your Playing Area. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Opening and Saving Playing Area Layouts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Selecting a Chess Set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Using the CHESSMASTER Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Configuring Your Chessboard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Flipping Your Chessboard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Using a True-3D Chessboard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Setting Up Sounds, Voice, and Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Activating Narrated Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Recording Moves with Algebraic Notation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
The Game Room . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Quick Start! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Setting Up Game Details . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Choosing an Opponent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Creating a C custom Personality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Selecting a Time Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
How to Move Pieces and Start a Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
In-Game Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Using the Game Status Window. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Getting Advice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Using the Teaching Modes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Table of Contents 1
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:15 PM Page 1.The Kids’ Room . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . 43
Choosing Your Board and Chess Set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Learning to Play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Quick Start! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Working on Drills . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Playing a Practice G ame. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Using the Actions Menu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Playing a Rated Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Player Progress & Master Class Points. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Saving and Opening Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Learn from Josh Aitkin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
The Database Room . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Displaying Game Details . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Searching for Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Working with Databases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
The CHESSMASTER Live Room . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Starting a CMLive Game on Ubi.com. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
TCP/IP and LAN Play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Challenging Another Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Understanding the Rating System. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Setting Up CMLive S ounds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Using the Online Information Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Advanced Play Options in CHESSMASTER 9000 . . . . . . . . . 62
Playing a Blindfold Game. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Playing a Random Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Playing a Hidden Opponent. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Playing vs. Another Chess Engine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Proof of Purchase Coupon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Warranty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . inside back cover
Hotkeys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . outside back cover
Table of Contents 3
Analyzing Games in the Game Room . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Saving and Opening Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Setting Up a Position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Game Analysis and Annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Visual Thinking and Thinking Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Copying Games from Other Rooms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Entering Game Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Solving for Mate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
The Classroom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Specify Your Level of I instruction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Select and R un a Tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Select and R un a Drill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Take a Rating Exam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Practice Your Openings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Learn From IM Josh Wait kin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Match the Masters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Take the Larry E vans Endgame Quiz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Try John Nunn’s Chess Puzzles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
The Tournament Room . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Play a Rated Game. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Pause or End a Rated Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Create and Run a Tournament . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
View and Print Tournament Results . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Suspend, Adjourn, and Open Tournaments. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
The Library y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Studying a Classic G ame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Studying Chess Openings. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Create Your Own Opening Book . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Table of Contents 2
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:15 PM Page 2.2. Click I nstall.
3. Then click next.
4. Choose an installation option:
• Typical Installation—Copies all the program files to your system, but
leaves the larger endgame databases and the audio files on the CD for you
to access as needed.
• Full installation—Copies all CHESSMASTER 9000 components to your
Hard drive, provided that y ou have sufficient space on y our drive.
5. Click Next and specify wher e you want to install CHESSMASTER 9000. The
Default installation path is C:\P program Files\Chess master 9000. Click Browse
if you wish to specify a different path.
6. Click Next again to begin the installation.
7 . When t he i installation on is complete, s elect Re s t a rt Wi n d o w s, and then click Ne x t .
8. Click Finish and Restart Windows Now.
§ Star ting CHESSMASTER 9000
Insert Disc 1 into your CD-ROM drive. You should
see the CHESSMASTER 9000 Welcome screen.
Then, choose from the following options:
• Click Run to start CHESSMASTER 9000.
• Select the Uninstall option from the Windows
Program menu if you wish to remove
CHESSMASTER 9000 from your system.
• Click Cancel to exit CHESSMASTER 9000. If Disc 1 is currently in your
CD-ROM drives, or if y ou have A utoplay turned off on your CD-ROM drive,
You can start CHESSMASTER 9000 by doing the following:
Choose Programs>Chess master 9000>Chess master 9000 from the
Windows Start menu.
• When you start CHESSMASTER 9000, the Introduction video plays. You
Can watch the video or skip it b y pressing any key or clicking the mouse.
When the video stops, the Player Login screen appears.
§ To begin using CHESSMASTER 9000, you must log in as a player:
1. Click New Player and the Create New Player
Screen appears.
2. The first time you play CHESSMASTER 9000,
You will be allowed to set the level of play. If you
Know your chess rating, for example, you can
Type it in. This will determine the level of
Opponents you face.
3. In the Player Name box, type the name you wish to use.
Introduction
INTRODUCTION
Congratulations! You’ve purchased the latest version
of the world’s best-selling chess program. Whether
You’re new to chess programs or a
CHESSMASTER® veteran, you’ll find that
CHESSMASTER® 9000 is the most
comprehensive chess software av ail able anywhere.
Now, there are many more ways for you to improve
and enjoy chess:
• New chess s sets and boards, including over 60 new True-3D chessboards and
piece sets
• More ways to play chess, including a new Quick Start! mode
• New Chess courses and tutorials only av ailable in CHESSMASTER 9000
• New analysis function that lets y ou select the level of advice y ou need
• Over 150 opponents, from beginner to Grandmaster level
• New functions for advanced players
If you are new to CHESSMASTER, or simply want to jump right in and
star t playing, look throughout the manual for this symbol: §, which will
give you the basics you need to begin. Later, you can learn more about the
advanced features of CHESSMASTER 9000.
§ Q uickStar t!
If you are familiar with pr evious versions of CHESSMASTER and you want to
jump right in and play chess, go to the G ame Room and click on the Q huckster!
button. CHESSMASTER 9000 will set up a game for y ou, based on your rating
choice when you created your user.
§ Minimum System Requirements
CHESSMASTER 9000 does not officially support Windows® 95 or 2000
Pentium II 450 or AMD K6-3 500
Windows 98/ME 64 MB RAM (128 MB RAM recommended)
Windows XP 128 MB RAM (256 MB RAM recommended)
Di rect X8.1-compat ibl e v ideo card (Incl udes support for hi gh-end 3D v ideo card s )
300 MB hard drive space
Windows-compatible mouse
Internet connection for play on Ubi.com (minimum 56k modem or broadband)
§ Installing CHESSMASTER 9000
You must use the setup pr ogram to install CHESSMASTER 9000. You cannot
Install it by copying the software from the CD to your hard drive.
1. Insert Disc 1 in your CD-ROM drive. If you’re installing CHESSMASTER
9000 for the first time, the CHESSMASTER 9000 Welcome screen appears.
Introduction 4
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:15 PM Page 4.needs and tastes. Depending on which room you’re in,
setting up the
Environment can involve one or more of the following:
• Designing the layout of y our playing area.
This includes selecting a chess set, defining its
Position, and displaying one or more of the
CHESSMASTER windows.
• Setting up sounds, narrated features, and
w i n d ow and CMLive effects. For example, you
can activate sound narration, so that you can
listen to CHESS Master’s advice while y o u’re
Playing a game. You can tell CHESSMASTER
to notify you when someone from Ub i . c o m
logs on, sends you a message, or challenges y ou to a game.
• Configuring your chessboard, which includes specifying cer tain settings, such
as turning the board lights on or off , determining the speed at which the chess
pieces move, deciding whether you want CHESSMASTER to let you know
the openings that you and your opponent are using, and so on.
• Specifying the type of chess notation y ou want to use. Chess notation refers to
the method of recording the moves on the chessboard.
How to Design Your Playing Area
The playing area consists of the chess set, the chessboard, and the
CHESSMASTER 9000 windows that appear in a given room. For example, in the
Game Room, you might want a True-3D Blue Marble chessboard with Isle of
L e wis pieces, with the Pl a yer Profile, Captured Pieces, and Game Status window s
open. Howe ve r, in the Kids’ Room, y ou might want a simple 2D Kids’ chessboard
with Kids’ Clay pieces and the Sh o rtcuts and Chess Coach windows open.
So, you can design the layout of the playing area with any or all of the
CHESSMASTER 9000 features you want. Or, you can use one of the pre-defined
layouts that CHESSMASTER provides. If you choose to design y our
own custom layout, you can save it to a file, and then use it again later.
§ To design the layout of the playing area:
1. Select Preferences from the menu bar of any r oom.
2. Then choose Chess Set. The Select Chess Pieces & Board scr een appears.
3. Select the chessboard y ou want from the top and the pieces from the bottom,
and then click OK. CHESSMASTER displays the chess set you selected.
4. Click anywhere on the border (or frame) of the chessboar d, and then drag it to
the location you want.
5. If you have chosen a True-3D chess set, you can resize the 3D chessboard,
zooming in and out with the wheel on your mouse.
6. From the Windows menu, select the windows you want to display in the
playing area. A chess piece symbol next to the menu option indicates the
corresponding window is open.
7 Defining Your Room Environment
4. Click Create. The CHESSMASTER 9000 lobby appears with seven icons, or
“doors” that lead y ou into the seven CHESSMASTER rooms — the Library,
Classr oom, Tournament Hall, Game Room, Database Room, Kids’ R oom, and
CMLive Room.
5. To delete a player, simply select the player you want to delete fr om the list, and
click Delete.
Note: When y ou create a playe r, CHESSMASTER 9000 adds the name to the
Pl a yer Lo gin lis t. So, the next time you start CHESSMASTER 9000, you can s imply
select yo ur name, and then click Login. Using the abov e s teps, you can add as many
p l a yers as you wish.
Viewing Player Information
CHESSMASTER 9000 keeps a player profile for each player you add on the
Player Login screen, tracking the wins, losses, draws, overall ratings, number of
tutorials completed, and several other statistics.
To view the statistics for a given player:
1 . From the Pl a yer Login list, s elect the player whos e information you want
to view, and then click View Pl a ye r . The Pl a yer Profile for the selected
p l a yer appear s.
2. Click the appropriate tab to view the statistics you want.
Note: When you’re in a giv en room, you can view the profile of the current player.
From the Game Room, Classroom, Tournament Hall, Library, and CMLive, choose
Player Statistics from the Windows menu. From the Kids’ Room, choose Player
Progress from the Windows menu.
§ Puzzle of the Day
Be f o re you log in to CHESSMASTER, you can challenge yourself r ight
away by trying to s olve this puzzle, which changes eve r y time y ou start
CHESSMAST ER 9000.
To use the Puzzle of the Day:
1. Start CHESSMASTER 9000 to display the Play er Login screen.
2. Read the tip below the puzzle, and then attempt to solve it. CHESSMASTER
9000 lets you know if the mo ve you make is right or wr ong.
3. If you can’t figur e it out, simply click I Give Up, and CHESSMASTER 9000
will highlight the correct move for you.
4. If you wish, y ou can ignore the puzzle and simply log in to CHESSMASTER.
DEFINING YOUR ROOM ENVIRONMENT
The many powerful features of CHESSMASTER 9000 are organiz ed into seven
different rooms: The Library, Classroom, Tournament Hall, G ame Room,
Database Room, Kids’ Room, and CMLive. Each CHESSMASTER room
provides a set of features that lets you design the room environment to suit your
Defining Your Room Environment 6
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:15 PM Page 6.Shor tcuts window—Lets you quickly access commonly
used featur es in the
corresponding room.
Game Status window—Displays names of players and their ratings, elapsed time
for each player, the Move List (in whatever notation you’ve selected), and VCR
buttons that let you scroll through each move in the game. This window is not
available in the Classr oom.
Annotation window—Lets you see CHESSMASTER’s comments and analysis
of your game:
Player Tab—Here, you may enter comments and analytical information on the
moves you make during a game. Simply click the Edit button, type the
information you want in the edit bo x, and then click OK.
Auto Annotation Ta b — To have CHESSMASTER analyze a game yo u’ve just
played:
1. Select Game Analysis from the Mentor menu.
2. Click Play on the Auto Annotation tab.
3. Then listen to CHESSMASTER provide commentary on the current game.
4. Click Pause to interrupt the analysis at any time, and click Play again to
resume the analysis.
5. Click Stop to halt the analysis and to r ewind the analysis to the beginning.
6. You can also load a sav ed game and analyze it the same way.
Analysis Tab—Provides analysis on the curr ent game situation, including a
numerical score and the best line of mov es. Use the VCR buttons on the Game
Status window to scroll through and review the analysis.
Note: Because you use the Annotation window to enhance your playing skills and to
study existing games, it is accessible only in the Game Room and the Library.
Captured Pieces window—Displays the captur ed pieces on both sides as the
game progresses. You can resize the window as necessary to show all the captured
pieces. This window is not av ailable in either the Classroom or Database Room.
Player Statistics window—Displays a profile on the play er currently logged in to
CHESSMASTER 9000. It also keeps track of the wins, losses, draws, overall
rating, number of tutorials completed, and several other statistics.
Pl a yer Pr o g ress window—Like the Pl a yer Statis tics window, but for the
K i d s’ Ro o m .
Note: CHESSMASTER 9000 keeps separate stats for your online play. These stats
can be accessed in the CMLive room, and ar e the stats used when you ar e competing
against other CHESSMASTER owners on Ubi.com.
9 Defining Your Room Environment
7. CHESSMASTER saves the current layout of your playing area until you
customize it again or replace it b y opening an existing layout.
§ O pening and saving playing area layouts
1. From the Preferences menu, choose Layouts.
2. Click the Save tab, and then specify where you want to save the layout. The
default path is C:\Program Files\Chessmaster 9000\Lay outs.
3. In the File Name box, type a name for the layout, and then click Save.
CHESSMASTER automatically appends the menu extension to all lay out files.
§ To open an existing layout:
1. From the Preferences menu, choose Layouts, and then choose Load.
2. Open the folder that contains the layout you want. The default path is
C:\Program Files\Chessmaster 9000\Lay outs.
3. Double-click the layout you want, or select the layout and click Load.
CHESSMASTER opens the playing area layout you selected.
Note: At any time, you may restore the default layouts b y selecting Restore Defaults
from the Prefer ences pull-down menu.
§ Selecting a Chess Set
Over the centuries, the game of chess has
continued to inspire artists around the world.
CHESSMASTER 9000 provides you with the
widest variety of chess sets on the mar ket,
including over 60 new True-3D chess sets and
boards. When you choose Chess S et from the
Preferences menu in CHESSMASTER 9000,
the program automatically chooses the matching
board for y ou, and vice versa. If you want to try out different boards and pieces
together, simply turn the Match Boar ds and Pieces option off .
§ Using the CHESSMASTER Windows
All the CHESSMASTER rooms (except the Database Room) provide s eve r a l
vis ual aids that you can use while you play, practice, or learn chess. You can
access these visual aids (also called “w i n d ow s ”) by selecting Wi n d ows from the
menu bar of any ro o m .
This section describes the available CHESSMASTER windows. Note that some
of the windo ws are not accessible in certain rooms. For example, the Annotation
window, which contains comments and analytical information on the curr ent
game, is not av ailable in the Tournament H all, because when you’re playing a
tournament, you’re not supposed to have access to such information.
Note: Windows that ar e specific to a given room are described in their respective
chapters later in this User’s Guide. For example, the Chat window and Online
Information window, which are accessible only in the CMLiv e Room, ar e described in
“The CMLive Room.”
Defining Your Room Environment 8
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:15 PM Page 8.selected, the default “drag and drop” method will be used.
In addition, there ar e a number of 3D effects settings that vary according to your
type of video card and what 3D effects, if any, it supports.
Flipping Your Chessboard
At any time, you can flip the chessboard to see the board from yo u r
o p p o n e n t’s per spective, by selecting Flip Board from the Pre f e rences menu or
by pressing C t r l - B.
Note: If you are playing with a True-3D board, you can rotate the board freely using
the mouse and keyboard.
§ Using a True-3D Chessboard
1. From the chessboards available, select a True-3D
board or set.
2. If you wish to try out differ ent 3D boards
and pieces together, simply turn the Match
Boar ds and Pieces option off.
3. You can resiz e any 3D chessboard by
zooming in and out with the wheel on your
mouse.
4 . For more fine control over zooming, us e
A l t - Mo u s e.
5. If you wish to r otate the 3D board, position your mouse near the center of the
board. Hold down Ctrl and move the mouse to rotate the 3D board from left
to right, and tilt it for ward and back.
6 . You can flip the 3D board and pieces around with C t r l - B, just as you can a
2D board.
7. You can also move the 3D board around with hotkeys. The F2 through F6
keys move the 3D board around in various preset positions.
8 . The F 7, F 8 , and F 9 keys are left for you to save your own preset 3D
board positions .
9. You can also modify the 3D board by right-clicking on the board and selecting
from the menu.
11 Defining Your Room Environment
§ Configuring Your Chessboard
1. From the Preferences menu, choose Board Settings.
2. There ar e three tabs that let you adjust y our
chessboard:
a. Appearance
b. Function
c. 3D Settings
3. Use the check bo xes and buttons to specify
the board settings you want.
4. Click OK to apply the selected settings to
your chessboard. You may turn the following
Board Settings options on and off:
Announce Check and Announce Op e n i n g s—
CHESSMASTER announces when you are in check and what opening lines yo u
and your opponent are using. The re s p e c t i v e messages are displayed in the status
b a r, at the lower left of the room window.
Board Coordinates—Determines whether your chessboard displays coordinates,
and how CHESSMASTER displays them. Normally, the horizontal rows are
labeled 1 through 8, and the vertical rows are labeled a through h. If you click
In-Square, CHESSMASTER displays the corresponding Rank & File coordinate
in each square, so you don’t have to figure them out on your own.
Board Turn Lights —Lights that appear on the right side of the chessboard
indicate whether it is White or Black ’s turn to move.
Highlight M ove Squares—CHESSMASTER reiterates each move, by
highlighting the piece’s original square, and then the destination squar e. This
option is on by default. You may also choose to have CHESSMASTER draw an
arrow between the two mo vement squares.
Quick En t ry—Lets you move a chess piece by clicking its destination square ,
rather than dragging and dropping it. When Quick entry is active, and y ou click a
piece that has exactly one legal move, that move is made. If y ou click a square to
which only one piece can move, that move is made. Quick En t r y is off by default.
Sliding Pieces—Refers to the animation speed at which your opponent’s pieces
move. The default speed is Fast, which causes your opponent’s pieces to move
across the board quickly. If you click Off, your opponent’s pieces snap to their
destination. If you click Slow, your opponent’s pieces slide slowly to their
destination squares.
Time Stamp Annotation—CHESSMASTER adds the elapsed time for each
move into the Player tab of the Annotation window. The time is taken from the
elapsed time indicated on the Game Status window.
Two-Click Moves—Lets you move pieces b y clicking once to pick up the piece,
and again to drop the piece on the destination squar e. If this checkbo x is not
Defining Your Room Environment 10
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:15 PM Page 10.§ Recording Moves with Algebraic Notation
Algebraic Notation is the most common method of recording moves in a chess
game, combining symbols for the piece and its destination square. Major pieces
are uppercase letters (K, Q, B, N, R), Pwans are rank and file, files ar e lowercase
letters “a” through “h”, and ranks are numbers 1 through 8. Here is an example:
Be5 is B ishop to file e, rank 5, and e5 is Pawn to file e, rank 5.
Algebraic notation records captures with an x (for example, Bxe5), check with a
plus sign (+), checkmate with a double plus sign (++) or #, castling Kingside with
a O-O, and castling Queenside with a O-O-O. To describe a mo ve in algebraic
notation, first indicate the letter of the piece that is moving: K for a King, Q for
a Queen, R for a Rook, B for a B ishop, and N for a Knight. I f you’re moving a
Pawn, indicate the file (a - h) and rank (1 - 8) of the piece’s destination square.
When a move causes checkmate, this is indicated with a ++ at the end of the
mov e, such as, Rh7++. Checkmate can also be indicated with a number sign (#)
in CHESSMASTER 9000.
In addition to the standard Algebraic notation, CHESSMASTER 9000 also
provides Coordinate, Long Algebraic, Figurine Algebraic, Descriptiv e, and
International notation. S imply choose the type of notation you wish fr om
Notation in the Preferences menu.
Note: If you are unfamiliar with chess notatio n, we strong ly s uggest that yo u use the
Tutorials in the Classroom to learn about the various methods of re c o rding chess games.
THE GAME ROOM
The CHESSMASTER 9000 Game Room gives you
an incredible range of tools to play and learn about
chess. It’s the place to play Unrated games for fun, to
hone your skills, and to impr ove the different aspects
of your game. Take advantage of CHESSMASTER
9000’s ne w Blunder Alert feature, and set the analysis
features to the level of advice you want.
§ QuickStar t!
If you want to jump right in and play
chess, simply click on the QuickStart!
button, and CHESSMASTER 9000
will set up a game for y ou, based on
your current chess rating. If you don’t
yet have a rating, CHESSMASTER
9000 will choose your opponent,
based on your rating choice when you
created your user.
13 The Game Room
§ Setting Up Sounds, Voice, and Effects
CHESSMASTER 9000 provides a wide range of audio featur es that you can
control, such as the sound the chess pieces make when you move them on the
board or capture another piece, and whether or not cer tain features are narrated.
Sound changes are made by selecting Preferences from the menu bar of any
room, then choosing Sound and making any desired changes. OK saves the
changes and returns to play.
Selecting a Sound for Piece Movement
The sound your pieces make when you move them on the board or capture
another piece depends on the option you select fr om the Piece Move m e n t
tab in CHESSMASTER Sounds. You can choose one of the following piece
m ov ement sounds:
Spoken Move Announcements—The default option, which produces spoken
commentary for all mo ves made on the chessboard.
Thematic Sound Sets—Produces sounds related to the theme of the chess set
you’re using. Not all chess sets have a thematic sound associated with them.
Simple S ounds—A simple “clinking ” sound.
No Sounds —Turns off sounds for piece mo vement altogether.
Note: For instruction on choo sing your own piece sounds, see CHESSMASTER
9000 help.
§ Activating Narrated Features
CHESSMAST ER 9000 provides a v ar iety of narrated features. You can activa t e
or deactivate these features using the Vo i c e tab from the CHESSMASTER
Sounds options:
Au t o - A n n o t a t i o n — Will autoplay any Game Analys is or Advice audio to
accompany what’s currently being displayed in the Game Status and Annotation
w i n d ow s .
Natural Language Advice—Provides spoken
advice for your next move.
Illegal Move Commentary—Tells you when
you make an illegal move, and why.
Blunder Alert—This new featur e in
CHESSMASTER 9000 does have spoken narration, but you must press the Play
button after you press the Why? button to find out why CHESSMASTER
thinks you are making a big mistake.
Defining Your Room Environment 12
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:15 PM Page 12.personality, and then click OK.
4. In the Personality bo x, type a name for the new
personality.
5 . Click the Se l e c t button next to Opening Book to
ass ign an opening book to the new personality .
(CHESSMASTER s tores its opening books as
.obk files in the Ches smaster 9000\Op e n i n g
Books folder. )
Note: An opening book is a series of opening moves and
counter moves that have been thoroughly analyz ed. Each CHESSMASTER
personality has an opening book associated with it. For mor e on opening books, go to
the Library, and be sure to check out the Opening Book tutorials in the Classroom.
6. Edit the Style, Positional, and Material attributes you want.
7. Now click Save to finish the new personality.
8. At any time, you can remove a custom personality by selecting it and clicking
Delete. Keep in mind that you can’t delete the personalities that came with
CHESSMASTER 9000.
Setting Positional Options for the Personality
Use the Positional tab to determine the impor tance the personality places on the
position of the chess pieces on the board:
• Material/Position determines how the personality v alues pieces on the board,
versus the overall positional attributes, such as pawn structure, attack potential,
piece mobility, forks, and so on. The range for this option is -100 to 100.
Negative values emphasize material, positive values emphasize positional, and
zero represents a balanced style.
• Control of Center sets ho w much the personality values controlling the center
of the board, especially the d4, d5, e4, and e5 squar es, from both attack and
defense perspectiv es. The higher the setting, the mor e important center control
is to the personality. Opponent’s Control of Center determines how much the
personality is concerned with its opponent’s center control.
• Mobility sets how much the personality values placing its pieces to keep open
a maximum number of move opportunities. The higher the setting, the more
important mobility is to the personality. Opponent’s Mobility determines ho w
the personality will attempt to allow or inhibit the opponent’s mobility.
• King Safety sets ho w much the personality values keeping its king safe, or fr ee
from attack, as opposed to being comfortable with a certain amount of
pressure if it frees other pieces from having to guard him. The higher the
setting, the mor e the personality tries to keep the king safe. It also values
Opponent’s King Safety in a similar manner.
• Passed Pawns sets ho w much the personality values dev eloping passed pawns,
as opposed to other tactics. The higher the setting, the more the personality
wants to develop passed pawns. The personality also values the amount at
which it will allo w Opponent’s Passed Pawns.
15 The Game Room
§ Setting Up G ame Details
If you want to modify other details of your game, you can also play an Unrated
game by selecting New Game fr om the pull-down menu or choose the N ew
Game shortcut button.
To Play an Unrated Game in the Game Room:
1. Choose your opponent by selecting one of the
CHESSMASTER 9000 computer personalities,
creating a computer personality of y our own, or
specifying a human play er.
2. Select a time control, which determines ho w much
time is given for individual moves and/or the
entire game.
3. Specify your chess piece color and the side on
which you want to play.
4. Move a piece to start the game.
§ Choosing an Opponent
CHESSMASTER 9000 offers more than 150 unique opponents from beginner
to Grandmaster level, each with its own distinct playing style. You can also play
against a real play er or a custom personality that you create yourself.
To choose an opponent in the Game Room:
1. From the Game menu, choose New Game.
2. Click the Computer button next to the Top
opponent box, and then click Personality.
3. Scroll through the list to view the av ailable
personalities. Use the Filters tab to specify the
criteria for your opponent.
4. Use the Info tab to view the biography and
playing style of the curr ent opponent.
5 . Select the opponent y ou want to play, then click O K. The name of the opponent
you selected appears in the Top opponent box of the Setup Game scre e n .
6. Click OK to close Setup Game Details.
To specify a human player as your opponent:
1. Click the Human button next to the Top opponent box.
2. Type the name of your opponent in the opponent box and click OK.
3. To play a game online on Ubi.com, see the section on CMLive.
To create a custom personality:
1. From the Game menu, choose Set Up Personality.
2. Click the Select button next to the Personality box.
3. Select the personality that y ou wish to use as a base for designing your custom
The Game Room 14
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 14.• Po n d e r i n g lets the personality think about its
subsequent moves while yo u r
time is elapsing, which is much to its advantage. A check mark indicates
that this option is on (the default). To weaken the per sonality’s play, clear
this option.
§ Selecting a Time Control
One of the keys to enjoying chess is determining ho w much time to give yourself
and your opponent to complete a game. CHESSMASTER 9000 offers y ou
several time options, fr om rapid “blitz” to longer “classic” time controls. In
CHESSMASTER 9000, the chess clock is always running: When you make a
move, it stops your clock and star ts your opponent’s clock running, and vice
versa. If you are playing a rated or tournament game, and either player uses up
all of his or her time before completing the required number of mov es, that
player loses the game. This does not apply in an Unrated game.
To select a time control:
1. From the Game menu, choose Set Up Game.
2. Click the Time Controls tab.
3. From the drop-down list, select one of the following time controls:
Moves/Minutes —Specify the number of moves each player needs to make in a
certain number of minutes. Most chess tournaments ar e played at this rate.
Seconds Per Move—Specify the number of seconds each player has to make a
mov e. In the G ame Room, this is an unenfor ced Time Control, which means
that you can’t lose the game by running out of time (you can lose the game on
time in the Tournament Room). This Time Control is useful, however, for setting
the amount of time it takes for the computer to move. Keep in mind that this is
the average time it will take for the computer to move, and it may mov e more
slowly or quickly on an individual mov e.
Minutes Per Game—Specify the number of minutes each player has to complete
the entire game. If you select this time control, type the number of minutes in
the Minutes edit box. I n CHESSMASTER 9000, any game where each play gets
15 minutes or more is considered “standard,” 3 to 15 minutes per player is
“blitz,” and less than 3 is “bullet” chess. (You receive ratings in Tournament and
Rated game play for each of these three categories, but not for Unrated games
played in the Game Room.)
Fischer Style—Assign each player a specified number of minutes to complete the
game, with a certain number of bonus seconds added to the game each time a
player makes a mo ve. If you select this time control option, set separate time
controls for each player.
Infinite Time—No time limitations for your game.
Hourglass—Each player gets a specified number of seconds per mo ve at the start
of the game. As one player uses time, the other play er gains the same amount of
time (like an hourglass). So, if you move rapidly, you can for ce your opponent to
17 The Game Room
• Pawns Weakness sets how hard the personality avoids positions where a pawn
is unprotected, is rendered immobile, or otherwise w eakens the overall pawn
structure. The higher the setting, the more the personality is concerned with
maintaining a solid pawn str ucture. The personality also values the amount at
which it will engender an Opponent’s Pawns Weakness.
Material Options
Use the Material tab options to determine the impor tance the personality places
on its own chess pieces and those of its opponent.
The possible values for each piece ar e between 0.0 (no importance) to 15.0
(highest impor tance).
The default material points for chess pieces are:
Queen = 9
Rook = 5
Bishop = 3
Knight = 3
Pawn = 1
Style Options
Use the Style tab options to specify the playing style for the personality
you’re creating:
• At t a c k e r / De f e n d e r sets the personality’s tendency to capture pieces, ranging
f r om -100 to +100. Ne g a t i v e values emphasize attack; positive va l u e s
e m p h a s i ze defense.
• St rength of Pl a y determines the quality of the per sonality’s play. A rank
n ov ice has strength of play at or near 0. A Gr andmaster has strength of play
up to 100. Set the scroll bar low for a weak opponent, or higher for a
g reater challenge.
• Randomness adjusts the personality ’s diversity of play, while maintaining its
strength of play.
• Max Search Depth sets the number of future moves towards which the
personality looks ahead.
• Selective Search determines ho w sensitive the personality is to non-useful
mov e searches, when analyzing the possible positions in a game.
• Contempt for Draw determines ho w the personality reacts when you offer a
draw. If set at 0, the personality is more likely to accept a draw offer to draw if
the game is even. If set at 1, and it’s behind b y less than a pawn (1 point), it
rejects the draw. If set at –2, and the personality is less than 2 points ahead, it
accepts the draw.
• Transposition Table speeds up the personality ’s thinking and strengthens its
play by allowing it to skip a move it has already analyz ed. The scroll bar allows
you to set aside a certain amount of memory for remembering prior analysis.
The more memory, the stronger and faster the play.
The Game Room 16
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 16.§ To force your computer opponent to move:
From the Actions menu, choose Force Move, which makes your computer
opponent move immediately, choosing the best move it has considered thus far.
§ To wake up your opponent:
From the Actions menu, choose Wake Up!
Note: Keep in mind that when you’re playing a computer personality, two actions can
interrupt the computer’s thinking — taking back a move and switching sides. In
either case, CHESSMASTER lets you wake up your opponent, so that it can start
thinking about its next move and resume the game.
§ To pause a game:
1. From the Actions menu, choose Pause.
2. Click OK to resume the game.
§ To take back your last move:
From the Actions menu, choose Takeback Move.
Note: If you take back a mov e, and you’re playing a computer personality, the
computer gets interrupted. In this case, choose Wake Up! from the Actions menu to
tell your opponent to make its next move.
§ To replay the move you just took back:
From the Actions menu, choose Replay Move.
Note: To return to the beginning of the game, open the Game Status windo w from
the Windows menu, and click the right-most VCR button.
§ To offer a draw:
1. From the Actions menu choose Offer Draw. If CHESSMASTER accepts the
draw, a message appears indicating its acceptance. I f CHESSMASTER declines
the draw, a message appears telling you to play on.
2. Click OK to end the game or continue the game respectiv ely.
If CHESSMASTER declines the draw, and you still want to end the game, or if
you are simply frustrated and don’t think you can win, you can resign from the
game by choosing Resign from the Actions menu.
§ To change your side and piece color:
1. Just choose Switch Sides from the Actions menu (or CTRL + I).
2. Switching sides interrupts the computer’s thinking. This means that if you’re
playing a computer personality, it won’t make its next mo ve until you wake it
up. To resume the computer’s thinking so that it can make its next move,
choose Wake Up! from the Actions menu.
Note: If you’re playing Black, and you want to flip the board so that White is on top,
choose Flip Board from the Preferences menu.
19 The Game Room
do the same. When you select this time control, you will need to type the
seconds allotted to each play er in the Seconds Per Move edit box.
Note: The Se p a rate Time Controls optio n gives yo u two sets of time boxes, a differe n t
o ne for each playe r. This is us eful if you want more or less time than your o pponent,
and is a go od way o f balancing the g ame between play ers of different skill levels. To use
this o ption, s imply type the number of moves and minutes in the re s p e c t i v e edit boxe s .
§ H ow to Move Pieces and Start a Game
A game begins as soon as you or your opponent makes the first mo ve. If you are
White, y ou need to make the first move. If your opponent is White, you must
wait until your opponent moves. Using the mouse is the easiest and most
common way to move your pieces.
§ To move a piece with your mouse:
1. Place the pointer over the chessboard. The pointer changes to a hand.
2. Click the chess piece y ou want to move and hold down the left mouse button
to drag the piece to its destination squar e. The hand grabs the piece as you
drag it. Release the mouse button to place the piece on that square. This is the
default way to move pieces.
3. You can also choose the Two-Click Moves option, which lets you move pieces
by clicking once to pick up the piece, and clicking again to drop the piece on
its destination square. To select this option, go to Board Settings. (See
Configuring your Chessboard in Defining Your Room Envir onment.)
4. If you make an illegal move, CHESSMASTER returns the piece to its original
square, and if Illegal Move Commentary is on, CHESSMASTER tells you why
the move is illegal.
5. If you make a mistake, in the G ame Room, you can choose Takeback Move
from the Actions menu.
6. If you’re having difficulty grabbing a chess piece, make sure the index finger of
the hand is inside the square of the piece you want to move.
Note: Remember that Quick E ntry and Sliding Pieces options let y ou determine how
you and your opponent move pieces on the board. F or more infor mation, refer to
“Configuring Your Chessboard.”
To move a piece with the keyboard:
1. Type the destination square for your piece using the current notation.
2. For example, if you were using Algebraic notation, and wanted to move your
King pawn two squares, you would type e4.
3. In general, we recommend that you move your pieces with the mouse.
However, the only way to play Blindfold games is via the keyboar d.
In-Game Options
In the Game Room, CHESSMASTER gives you a number of options to speed up or
pause play, force moves, ask for a draw, save your game, and even to take back move s .
The Game Room 18
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 18.To copy the Game Status window to the Windows
clipboard:
1. From the Edit menu, choose Copy, then choose Move List or Move List
(w/Tabs). The Annotation Type appears.
2. Specify the annotation you want to include:
• No n e—Copies the moves from the Game St a t u s w i n d ow without annotations.
• Player—Copies the mov es with any annotations you entered in the Player
tab in the Annotation window.
• Analysis — Copies the moves with CHESSMASTER’s analysis of the
position, which includes the ev aluation and theoretical-best lines of moves.
• Au t o - A n n o t a t i o n —Copies the moves with CHESSMASTER’s annotations.
3. CHESSMASTER copies the Game Status window’s move list to the
Windows clipboard as ASCII text.
To copy the Board Position to the Windows clipboard:
1 . From the Ed i t menu, choose C o p y, then choose one of the Board
Position options:
• ASCII Board Position copies the current board position in ASCII text
format to the Windows clipboard. An ASCII board consists of characters
and dashes. The dashes represent empty squares, and the characters
represent the chess pieces. For example, BR represents the Black Rook, WR
represents the White Rook, BN r epresents the Black Knight, WN represents
the White Knight, and so on. The following illustrates an example of an
ASCII chessboar d:
Note: Before y ou paste an ASCII chessboard into a word-processing application,
use the application’s Font command to select a non-proportional font, such as
Courier, to align the ASCII text corr ectly.
• Board Position w/ Chess Font copies the curr ent board position to the
Windows clipboard using the chess font.
Note: Before you paste a copied chess font board diagram into a word processing
application, use the application’s Font command to select the CHESSMASTER
TrueType font.
• Graphical Board copies the current board position (complete with graphics)
to the Windows clipboard.
2. The text or image is copied to the Windows clipboard.
21 The Game Room
BR BN BB BQ BK BB — BR
BP BP BP BP BP BP BP BP
— — — — BN — — —
————————
— — WP — — — — —
————————
WP WP WP — WP WP WP WP
WR WN WB WQ WK WB WN WR
To adjourn a game:
1. From the File menu, choose Save. (If you are playing in the Tournament H all,
you can choose Adjourn from the Actions menu.)
2 . Specify the folder, file type, and file name to which you want to s ave the
game. You should always save adjourned games as CHESSMASTER Ga m e
(CMG) files.
3. Click Save. CHESSMASTER saves the adjourned game to the specified
location and file name.
To resume an adjourned game:
1. From the File menu, click Load. The File Open dialog appears.
2 . From the Look In dr o p - d own list, select the folder that contains the
adjourned game.
3. From the File of Type drop-down list, select CHESSMASTER Games (CMG).
4. Select the game, and then click Load. CHESSMASTER opens the game.
To print the current board position:
From the File menu, choose Print > Board Position . CHESSMASTER prints
the image of the current chessboar d.
Note: To per form standard Windows print operations, such as selecting a printer,
specifying a page range, and specifying the number of copies, choose Print > Setup
Printer from the File menu.
Using the Game Status Window
CHESSMASTER re c o rds each move you and
your opponent make during a game. It re c o rd s
the moves in the Game St a t u s w i n d ow, using
the current chess notation. The Game St a t u s
w i n d ow (which is stored with its corre s p o n d i n g
game) can be accessed from the Wi n d o w s m e n u .
To open and close the Game St a t u s
w i n d ow :
From the Windows menu, choose Game
Status . The Game Status window appears. The
chess piece symbol next to the menu option
indicates that it is open.
The Game Room 20
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 20.4. Click Play to hear CHESSMASTER’s Illustrated Voice
Analysis (IVA)
explain the suggested mo ve. To stop the IVA, click Stop , which will rewind it
to the beginning.
5. Click the Close icon (X) at the upper-right corner of M ove Advice to close it.
To use the Chess Coach:
1. From the Mentor menu, choose Chess Coach.
2. The Chess Coach window appears.
3 . Click the tab you want to use —Advice, Database Findings, or Teaching Mo d e s .
4. To close the Chess Coach window, select it again from the Mentor menu or
click the Close icon (X) on the upper-right corner of the window.
5. If you open the Chess Coachwindow during a game, CHESSMASTER
provides a running commentary on the tactical features of a position. If you’re
not sure why a move does what the Chess Coach says, make the mo ve on the
board, examine the position carefully, and then try to determine what the
Chess Coach means.
Advice Ta b— Provides a summary of all possible moves and their significance.
This gives y ou a great way to learn how the opening variations are related to
each other. When the game is out of the opening book, a short description of
each move’s impact on the game appears. This might be “Pins knight, ”
“T h reatens mate,” or “Hangs queen.” The Ad v i c e tab also explains the tactical
m o t i ves the moves invo l ve. When this tab is dis played, you can double-click any
m ove to make the sugges ted move .
Database Findings—Lists all the games in the CHESSMASTER 9000 database
that have the current position. It shows the number of wins, draws, losses, and
winning percentage of those games.
Teaching Modes—See the next section.
Using the Teaching Modes
The Teaching Modes tab in the Chess Coach window (described above) lets you
take advantage of the audio and visual tips that CHESSMASTER provides.
These teaching modes can help dev elop and improve your strategic and tactical
playing skills and enhance your awar eness of the different positions during play.
If you’re new to chess or just want to impr ove your skills, you can use the
teaching modes to inform you of minor tactics, threatened pieces, and board
coverage by highlighting and ghosting the appr opriate pieces on the chessboard.
The CHESSMASTER teaching modes are described below:
§ Legal Moves—Shows you the possible moves a selected piece can make. You
simply click the piece you want to move, and ghost pieces immediately appear in
all the squares to which the piece can move. You can then drag your piece to
make the move. If a destination squar e is occupied by an opponent’s piece, that
piece is “ghosted” or opaque, indicating you can capture it.
23 The Game Room
To print the Game Status window:
1. From the File menu, choose Print > Move List.
2. Specify which annotation you want to include.
3. Click OK. CHESSMASTER prints the mov es from the Game Status window
with the annotations y ou selected. The name of each player appears at the top
of the list, followed by all mo ves in the current notation.
Getting Advice
When playing in the G ame Room, you can ask CHESSMASTER for help in a
number of ways: Q uick Hint, Blunder Aler t, Chess Coach, or Move Advice.
§ To use Quick Hints:
1. From the Mentor menu, choose Quick Hint , which offers a suggestion for
y our next move.
2 . Click Ye s to make the suggested mov e, or No if y ou don’t want to make
the move .
3. Keep in mind that CHESSMASTER uses the current notation to suggest the
move. S o, it is a good idea for you to accept CHESSMASTER’s suggestion, at
least until you learn about chess notation.
§ To use Blunder Alert:
1 . From the Me n t o r menu, choose Blunder Alert .
2. When you make a move that could result in
checkmate, or the loss of significant material,
the Blunder Alert will pop up on scr een.
3 . Click on the W h y ? button to find out why
CHESSMASTER t hinks you are making a
big mis t ake.
4. You can either Take Back the move, or
Disagree with CHESSMASTER and make
the move anyway.
5. Unless you are an advanced player, we
strongly recommend that you accept
CHESSMASTER’s suggestion and tr y a
differ ent move.
To use Move Advice:
1. From the Mentor menu, click Move Advice.
2. Type the number of seconds you want
CHESSMASTER to use to analyze your
position and determine the best move, and then click OK. CHESSMASTER
uses the specified amount of time to think, and then suggests a mov e.
3. Scroll through the text to read about the suggested move, and then make the
move, or
The Game Room 22
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 22.§ Pieces That Can Be Captured—Shows all pieces that can
be captured based
on the current board position. Use this mode when you are confident that you
understand the basic moves of each piece.
§ Threatened Pieces—Shows all the pieces that can be captured by your
opponent in the next move. In other words, it ghosts all the pieces that are under
attack for the player who is about to mo ve. Use this mode to help you recognize
your opponent’s threats.
Pinned Pieces—Shows pieces that cannot or should not mov e because they’re
protecting a mor e valuable piece. The ability to identify pinned pieces is a
middlegame tactic essential to the repertoire of any good chess player.
Skewered Pieces—Highlights those pieces that are protecting pieces of lesser
attack value on the same rank, file, or diagonal. The ability to identify skewered
pieces is another essential middlegame skill.
Isolated Pawns—Exposes pawns that are not directly supported by another pawn
of the same color and ar e potentially weak.
Passed Pawns—Highlights pawns with no enemy pawns in fr ont or adjacent to
the same file. Passed pawns are considered strong because their path to
promotion is clear. The ability to identify passed pawns is an essential par t of
endgame tactics.
Teaching Off turns off the currently selected teaching mode.
Note: You can only tur n on one teaching mode at a time. Also , some chess sets and
board colors may display Teaching M ode better for your needs. So, feel fr ee to
experiment with different chess sets.
The Game Room 24 Analyzing Games in the Game Room
ANALYZING GAMES IN THE GAME ROOM
With CHESSMASTER 9000’s advanced analysis features, y ou can:
• Save and load a game
• Set up a specific position on the chessboard
• Annotate a game
• Study a game with CHESSMASTER’s Visual Thinking and Mentor Lines
• Copy a game from another room to the Game Room
• Enter information on a curr ent game
• Solve a position for checkmate
Saving and Opening Games
The first step to effectiv e game study is saving as many of your games against as
many differ ent opponents as possible. After you save a game, you can open it at
any time and examine it mov e by move. This is essential in gaining an
understanding of your personal str engths and weaknesses as a chess player.
CHESSMASTER 9000 lets you save the current game (completed or not) to a
CHESSMASTER Game (CMG) file or to a Portable Game Notation (PGN)
file. Use CMG if you want to sav e all annotations, including the opponents,
analysis, auto-annotation, and Illustrated Voice Analysis (IVA) information. Use
PGN if you want to open the game in a text application, or another chess
program, as the PGN format is the recognized standard for saving a chess game.
Note: To turn sound on and off for Game Analysis, choose Sound from the
Pr eferences menu, click the Voice tab, and then check or clear Auto-Annotation.
For more infor mation, see “Setting Up Sounds, Voice, and Effects” in “Defining Your
Room Environment."
To save a game:
1. From the File menu, choose Save.
2. From the Save In drop-down list, specify the
folder where you want to save your game.
3. From the Save As Type list, choose a file type
for y our game. Select CMG if you want to open
the game later in CHESSMASTER 9000. Select
PGN if you want to export the game to another
chess application.
4. In the File Name box, type a name for the game you’re saving. You can use the
default (based on the play ers and the date) or type your own.
5. Click Save. CHESSMASTER saves the game to the specified folder, file type
and name.
Note: CHESSMASTER 9000 automatically saves all of your Rated Games in PGN
format, in your Users directory, but doesn’t save your Unrated games.
25
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 24.Game Analysis and Annotation
Game Analysis also lets you play through the commentary, using the VCR
buttons and the Move List window in the Game Status window. It focuses on
possible variations and evaluates positions using CHESSMASTER 9000’s
decimal-point system. In that system, a one-point (1.0) advantage is equivalent
to possessing an extra pawn; a thr ee-point (3.0) advantage to possessing an extra
minor piece; a five-point adv antage (5.0) to possessing an extra rook; and a nine-point
advantage (9.0) to having an extra queen. CHESSMASTER expresses
advantages less than a pawn in fractions of a point. For example, a .50-point
advantage is equiv alent to half a pawn advantage. In the Game Room, you can
annotate and analyze the moves for any game (whether completed or not,
including games loaded from a file or games y ou are currently playing.)
To have CHESSMASTER annotate a game:
1 . From the Wi n d ow s menu, choos e
Game St a t u s.
2. “Rewind” the game to the beginning, using
the VCR buttons at the top of the Game
Status window.
3. From the Mentor menu, choose
Game Analysis.
4. Specify the number of seconds you want
CHESSMASTER to spend analyzing each
move, and then click OK. CHESSMASTER
displays a message indicating when it is finished.
5. Click OK, then choose Annotation from the menu.
6 . Click the Au t o - A n n o t a t i o n t a b, then click Pl a y, or use the Play VC R b u t t o n
in the Game St a t u s w i n d ow, to see and hear CHESSMASTER’s ev a l u a t i o n
of the game.
7. Click Pause to stop the Auto-Annotation, or use the VCR buttons in the
Game Status window to scroll through the moves one at a time.
Then, to check out CHESSMASTER’s analysis:
Do steps 1-5 above, then
6. Click Analysis Tab and then click Play to see CHESSMASTER’s decimal
point score for the position.
To annotate a game yourself:
1. Click Player in the Annotation window.
2. Select the move you want to annotate in the Game Status window.
3. Click Edit, and then type your comments.
4 . Click O K to end your annotation or use the VC R buttons in the Game St a t u s
w i n d ow to scroll through the moves . (IVA is not available for player annotations. )
To open an existing game:
1. From the File menu, choose Load.
2 . From the Look In list, specify the folder that contains the game you want to open.
3. From the File of Type list, specify the type of game y ou want to open. Select
CMG format to open a game from an earlier v ersion of CHESSMASTER, or
PGN to open a game from another chess pr ogram.
4. In the Open As edit box, make sure Auto is selected, and then click Load.
CHESSMASTER 9000 then opens the selected game on the chessboard.
5 . If the Game St a t u s w i n d ow isn’t open, choose Game Status from the Wi n d ow s
menu, and then us e the VC R buttons to s croll through each move of the game.
Note: CHESSMASTER 9000 a lso provides a libra r y of over 800 clas sic games .
For mo re information on studying and analyzing these class ic games, s ee “T h e
Li b ra ry” section.
Setting Up a Position
CHESSMASTER provides a Board Position feature that lets you set up a specific
position on the chessboar d, and then either have CHESSMASTER analyze it for
you, or you can play it out y ourself.
Note: You cannot use this feature to set up an
illegal position.
To set up a position:
1 . From the Ga m e menu, choose Set Up Po s i t i o n .
2. Click either
a . Clear Bo a rd to leave only the two Kings, or
b. Star ting Position to set the board to its
starting position.
3. Click any Piece button.
4. Then click the location on the chessboard where you want that piece to
appear. If a piece of that type is alr eady in that square, then it is r emoved.
5. Click the Hand button to move an existing piece to a new location.
6. Click the Xbutton to r emove a piece from the chessboar d.
7. Click Apply.
8. Use the Side to Move options to specify whose turn it is. Click White if you
want the white pieces to move first; click Black if you want the black pieces to
move first.
9. Choose OK. CHESSMASTER displays the board position you set up.
Note: You can cancel the Setup Board Position operation at any time and return to
the game in progress. Simply click the Cancel button.
Analyzing Games in the Game Room Analyzing Games in the Game Room 27 26
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 26.To copy a game from another room:
1. From the Edit menu, choose Copy Game From, and then from the cascading
menu, choose the room from which you want to copy a game.
2 . CHESSMASTER copies the game fr om the specified room onto the
c u r rent chess board .
3 . You can then use any analysis functions, and save the game as a PGN or
CMG file.
Entering Game Information
To enter Game Information on a current game:
1. From the Game menu, choose Game Information .
2. In the Title box, either keep the default title, or type a new title of y our choice,
such as “TC vs Morphy 1868”
3. Enter any play er names, titles, and country of origin for White and Black.
4. In the Site box, type where the game was played.
5. Enter the name of the annotator.
6. The ECO box displays the opening code in the current chess notation.
7. In the Remarks box, enter any comments you have regarding the game.
8. Specify the r esult of the game:
a. Game Not Over
b. White Won
c. Black Won
d. Draw
9. Click OK. CHESSMASTER stores the information you entered with the
corresponding game.
Solving for Mate
To find a checkmate:
1. From the Mentor menu, choose Solve for Mate.
2 . Type the number of moves (from 1 to 30) you want CHESSMASTER to
look ahead to solve for checkmate. If you enter more than 5, the search can
take a while.
3. Click OK. CHESSMASTER searches all possible positions looking for
checkmate and displays the number of the positions as it analyzes the game.
4. When CHESSMASTER finishes its search, and it finds the checkmate in the
number of specified moves, it asks if you want to see the moves.
5. Click Move to see the moves, and then click OK to reset the boar d to its
original position.
To sav e any game with annotations and analysis:
1. Choose Save from the File menu.
2. Select CMG as the file type.
3. Specify a name and location for the game, and click Save.
Studying games with Visual Thinking and Mentor Lines
To use Visual Thinking:
1. From the Windows menu, choose Visual Thinking.
2. Watch the chessboard dynamically update as
CHESSMASTER considers its best line.
3. Use the VCR controls to move back and
forth in the display.
4. Use the Hold and Resume buttons to pause
and resume Visual Thinking.
5. To close the Visual Thinking window, select
it again from the Windowsmenu or click the
Close icon (X) on the upper-right corner of
the window.
6. Visual Thinking is only available in the Game Room.
To use Mentor Lines:
1. From the Mentor menu, choose Mentor Lines.
2 . Watch the window dynamically update as
CHESSMAST ER considers its best line.
3. The display will show
a. The time CHESSMASTER takes to
predict the moves
b. The number of moves (depth) that
CHESSMASTER is thinking about
c. The material and positional advantage (scor e) that would result if all the
moves are played out as predicted by CHESSMASTER
Note: A positive score means that White is winning, and a negative number means
Black is winning.
4. Thinking Lines are only available in the Game Room and Library.
Copying Games from Other R ooms
CHESSMASTER 9000 allows you to copy a game fr om any other room into the
Game Room, to take advantage of some of the unique analyzing tools only
found in this room.
Analyzing Games in the Game Room Analyzing Games in the Game Room 29 28
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 28.2. Otherwise, choose either Beginning or I ntermediate.
3. Click the Tutorials button.
4. Click + or - to expand and collapse the topics.
5. Select the tutorial y ou want, and then click OK.
6. Read, listen, and watch the first page of the tutorial.
7. Click Next to continue.
8. If the tutorial asks you a question, click the appropriate answer, or if
instructed, make y our move on the board.
9. Click Cancel at any time to end the Tutorial.
1 0 . When you complete a tutorial, a red checkmark appears next to it in the
tutorial list.
§ To Select and Run a Drill:
1. Choose either Beginning, Intermediate, or Advanced.
2. Click the Drills button.
3. Follow the instructions in Drills, as y ou did in the Tutorials.
To Take a Rating Exam:
1. Select the Intermediate tab.
2. Click the Rating Exam button, then click +
to see the available exams.
3. Select the rating exam you want, and then
click OK.
4. You then see a series of questions.
5. If the tutorial asks you a question, click the
appropriate answer, or if instructed, make
your move on the boar d.
6. Click Next to continue.
7. After you finish, CHESSMASTER rates your performance.
8. This rating does not affect y our playing strength rating in CHESSMASTER
9000—it is simply to let you know how well you did on the exam.
Practicing Your Openings
Opening moves in chess have been studied and
improv ed upon for hundreds of y ears.
CHESSMASTER 9000 recognizes ov er 2,200
opening book lines, and y ou can practice any of
these openings in the Classroom.
To practice an opening book sequence:
1. Click the Intermediate tab.
2. Click Practice O penings, and then click OK.
THE CLASSROOM
Whether you’re a beginner, intermediate, or
advanced player, you’ll find the tools you need
to improv e your chess game in the
CHESSMASTER 9000 Classroom. There are
tutorials on everything from the basics of
moving the pieces, to the intricacies of pawn
structure and how to set up a Kingside attack.
The Classroom allows you to:
• Specify Your Lev el of Instruction
• Select and Run a Tutorial
• Select and R un a Drill
• Take Diagnostic Rating Exams
• Practice Your Openings
• Learn From IM Josh Waitzkin
• Match the Masters
• Take the Larry Evans Endgame Quiz
• Try John Nunn’s Chess Puzzles
Note: If this is your first time using the Classroom, you should consider reviewing
“Defining Your Room Environment," so that you can set up the Classroom chess sets,
sounds, and windows as you like.
§ Specify Your Level of Instruction:
1. Select the Beginning, Intermediate or
Advanced tab
2. Or select the Josh tab to access special
features fr om CHESSMASTER consultant,
International Master, J osh Waitzkin.
3. Now choose a specific area of instruction.
If you’re a beginner, you can choose fr om a
number of tutorials or drills. As an intermediate
player, you can choose from more complex
tutorials and drills, take the Larry Evans
Endgame Quiz, challenge y ourself with a rating
exam, or practice your openings. If you’re an advanced player, you can try more
advanced drills, and check out special featur es such as Bruce Pandolfini’s Match
the Masters, or John Nunn’s Chess Puzzles.
§ To Select and Run a Tutorial:
1 . If yo u’re new to chess, you should start with the “Your First Chess Lesson” tutorial.
The Classroom The Classroom 31 30
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 30.To select a game to match:
1. Click the Advanced tab
2. Click the Match the Masters button.
3. Choose the game you want and click OK. In
general, w e recommend that you begin with
the first game, and mo ve down the list.
4. Read the text setting the stage for the game.
5. Then click Next to begin the game.
6. The beginning moves will quickly be played
out, and then you will see sev eral mov e
options written in the currently selected chess notation.
7. Select an answer and click on OK to see how close y ou match the Master ’s
decision. If you want to skip that mo ve, click Next.
8. You are told if your choice was correct. Even if you did not choose the same
move that the Master made in the game, you might still get partial or even full
credit for the move that you chose.
9. Click Next to go on to the next move.
10. Click Cancel at any time to leave Match the Masters.
11 . At the end of the game, Pandolfini rates your play.
12. This rating does not affect your playing strength rating in CHESSMASTER
9000—it simply lets you know how well you did in Match the Masters.
Take the Larry Evans Endgame Quiz
1. Click the Intermediate tab.
2. Click the Endgame Quiz button.
3. Read the text setting the stage for the quiz.
4 . Each question will give you an endgame position
on the Classroom chessboard, taken fro m
famous games or composed endgame studies.
5. Select an answer from the three provided.
6. Unlike Match the Masters, there is only one
corr ect answer for each question in the Larry
Evans Endgame Quiz.
7. You are told if your choice was correct; click Next to go on to the next
quiz question.
8. There are 50 questions in all.
9. Click Cancel at any time to leave the Endgame Quiz.
10 . At the end of the game, Larry Evans rates your play.
11 . This rating does not affect your playing strength rating in CHESSMASTER
9000—it simply lets y ou know how well y ou did in the Endgame Quiz.
3. Click + and - to expand and collapse openings and variations.
4. You can search for a specific opening b y entering a word such as “Indian” or
“Gambit” into the Search box and clicking the Search button. This brings up
a list of opening books that have that word in their name.
5. Select the practice opening you want, and then click OK.
6. You are then instructed in the selected opening.
7. At any time, click on Hint, and CHESSMASTER will prompt you on the
next move in the sequence.
8. CHESSMASTER lets you know when the practice is complete.
9. Click on New to select a new opening book to practice.
10. Click Cancel to return to the Classroom.
§ Learn from IM Josh Waitzkin
One of the best ways to learn and improve your play is to study with a master-level
player. CHESSMASTER 9000 offers you the next-best thing, b y including
a number of featur es from International Master Josh Waitzkin. Whatever your
skill level, these features—including situations taken from Josh’s own games—
provide a number of ways to study chess:
• Study Josh Waitzkin Games
• Study the Endgame Course
• Study the Psychology of Competition Course
To study a Josh Waitzkin game or course:
1. Click on the Josh tab.
2 . Then select the Annotated Ga m e s ,
Endgame Course, or Ps ychology of
Competitionbutton.
3. Select the game you want, and then click OK.
4. Josh talks about and illustrates each move in
the list.
5 . Pa u s e s tops the IVA in its current state so that
when you play it again, it starts where it left off.
6. Stop rewinds the game to the beginning of
the current annotation.
7. Use the VCR buttons to step through the moves one-by-one.
8. Click the Close (X) icon in the upper-right corner to leav e the game.
Match the Masters
In this Advanced exercise, renowned chess teacher Bruce Pandolfini lets you play
through games of famous chess masters, where you try to make their moves (or
even better ones). Match the Masters is in a multiple-choice format, and you
score variable points for each answer, depending on how right or wrong y ou are.
At the end of each game, Pandolfini rates your play.
The Classroom The Classroom 33 32
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 32.4 . Click Pe r s o n a l i t y to view the details for
each opponent.
Note: Until y ou have play ed 20 Rated games,
your chess rating is “provisional” and you can only
challenge opponents within 400 points of your
score in an up ward direction. You can challenge
any lower-rated opponents you like.
5. S elect a time control (Minutes per Game,
Moves per M inutes, Fischer Style)
6. When you play a Rated game, CHESSMASTER doesn’t assign you a default
color. You can either specify a color, or ask CHESSMASTER to randomly
assign you a color.
7. Move a piece to start the game.
8. Using the Game Status window is the same as in the Game Room.
9. Keep in mind that you have no Hints, Blunder Alert, or Coaching windows
av ailable to you in the Tournament Room.
Pausing or Ending a Game
To Pause a game
1. From the Actions menu, choose Pause.
2. Click OK to resume the game.
To Adjourn a Game
1. Select Adjourn from the Preferences menu.
2. If it is y our turn to move, CHESSMASTER 9000 requires y ou to make a
sealed mo ve before you adjourn the game.
3. Make the next mo ve in your game, and the game will be saved automatically.
4. When you resume your adjourned game, your sealed move will automatically
be made, and it will be your opponent’s turn to move.
To Resume an adjourned game:
1. Select Load ->Load Adjourned Rated Game.
2. The list of y our saved games will appear.
3. Select the game you wish to play.
4. When you resume your adjourned game, your sealed move will automatically
be made, and it will be y our opponent’s turn to move.
To offer a draw:
1. You can offer a draw in the Tournament Room, just as you would in an
Unrated game.
2. From the Actions menu choose Offer Draw.
3. CHESSMASTER will either accept or reject the draw.
Try John Nunn’s Chess Puzzles
CHESSMASTER 9000 provides a series of “Brain Te a s e r” puzzles from Br i t i s h
Grandmaster John Nunn, which are a nice change of pace from playing chess games.
To select a puzzle to solve:
1. Click the Advanced tab.
2. Click the Nunn’s Puzzles button
3. Then click + to see the available puzzles.
4. Choose the puzzle you want, and then click OK.
5. Read the intro to the puzzle.
6. Attempt to solve the puzzle.
7. CHESSMASTER lets you know if your answer was corr ect.
8. If the move is correct, click O K, and then click Ne x t to move to the next puzzle.
9. If the move is incorr ect, click OK to try again.
10 . Click Hint if you need help from CHESSMASTER.
1 1 . Click Cancel at any time to cancel the puzzle.
THE TOURNAMENT ROOM
Welcome to the Tournament Room, where you set up tournaments and play
Rated games. Unlike Unrated games in the Game Room, Rated games affect
your overall chess rating. S o, everything counts—there’s no taking back moves,
no advice, no coaching, and no hints. It’s between you and y our opponent.
In the Tournament Room, you can learn how to:
• Play a Rated Game
• Pause or End a Rated Game
• Create and Run a Tournament
• Vie w and Print Tournament Results
• Suspend, Adjourn, and Open Tournaments
Note: If this is your first time using the Tournament Room, you should consider
reviewing “Defining Your Room Environment," so that y ou can set up the
Tournament Room chess sets, sounds, and windows as you like.
Playing a Rated Game
1. Click on the Rated G ame button in the
Shortcut window, or select Rated Game
from the pull-down menu.
2. Choose your opponent from the list.
3. On the upper right are three numbers,
showing the affect on your rating should you win, lose, or draw against the
selected opponent.
The Tournament Room The Tournament Room 35 34
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 34.12. Click Next.
13. Now add any human players (such as yourself ) to the tournament list of
participants, using the same procedure outlined in step 8.
14. Click Next again.
15. In the # of Rounds box, type a number. CHESSMASTER displays the
number of games in the tournament, depending on the tournament type and
number of rounds you specify.
16. Click Finish.
17. In the Sa ve In b ox , specify a location and name for the s aved tournament.
CHESSMASTER saves the tournament as a CMT file with your specifications.
To schedule a tournament:
1. Normally, you will see the Tournament Schedule immediately after you create
a tournament and save it.
2. If the Tournament Schedule isn’t open, choose Tour nament > Schedule from
the Game menu.
3. If the tournament includes human play ers, click Select, which requir es that
you manually star t all the rounds in the tournament. When a round ends, the
Tournament Schedule r eappears, prompting you to select the next round.
4. If the tournament includes only computer play ers, click Auto, and
CHESSMASTER will schedule and play the tournament rounds for you.
5 . Once y ou click either Se l e c t or Au t o , the selected round begins . W h i t e
m oves first.
6. Once all rounds of the tournament are complete, the Tournament Results
will appear, displaying wins, losses, draws, total game points for each r ound,
and the overall score of each par ticipant.
To View and Print the Tournament Results
1 . No r m a l l y, once all rounds of the tournament are complete, the To u rn a m e n t
Re s u l t s will appear.
2 . If the Tournament Results are n’t open,
choos e To u r nament > View Re s u l t s f ro m
the Ga m e m e n u .
3. Click Games.
4. The Games Played appear with a summary
of each completed round.
5. Click OK to return to Tournament Results.
6. Then click OK again when you’re finished reviewing the results.
7. From the File menu, choose Print Tournament Results.
8. Click OK. CHESSMASTER prints the tournament results using the settings
you specified.
4. Click OK to end the game or continue.
5. You can also resign from the game at any time by choosing Resign from the
Actions menu.
How to Create and Run a Tournament
Have you ever wondered how the first generally acknowledged world
champion—the great 19th-century American Paul Morphy—would fare against
today’s competition? You can use the GM-Style opponents included in
CHESSMASTER 9000 to set up such dream matchups. You can even include
yourself as a contender, and see ho w you do against any of the 150+
CHESSMASTER opponents.
The CHESSMASTER 9000 Tournament Room lets y ou:
• Create and save a tournament
• Schedule a tournament
• Suspend a tournament in progress
• Open an existing tournament you sav ed
• View and print the tournament results.
To create a tournament and save it:
1. From the Game menu, choose
Tournament > C reate.
2. Set the Tournament Type
a. In a Round R obin tournament, each
player plays all the others.
b. In a Swiss event, the players are matched
according to their progressiv e scores after
each round.
3 . Select the number of play ers in the tournament. CHESSMASTER 9000 displays
the maximum number of participants allowed in each type of tournament.
4. Specify a time contr ol. This will be follo wed for every game in the
Tournament.
5. Check the Rated Tournament check box, if you want the tournament results
to affect the human par ticipants’ overall rating.
6. Click Next.
7. Then choose the tournament par ticipants.
8. From the right column, select the opponent you want to add as a participant,
and click <<. The selected opponent appears in the left list of tournament
participants.
9. Repeat this step for every opponent you want to add.
10. If you want to remove a par ticipant, click >>.
11. If you want to check out the playing style, or biography on each av ailable
opponent, click the Personality button.
The Tournament Room The Tournament Room 37 36
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 36. THE LIBRARY
Welcome to the CHESSMASTER 9000 Library. Here, you can:
• Study more than 800 Classic Chess Games
• Study Chess Openings
• Create your own Opening Book
Note: If this is your first time using the L ibrary,
you should consider reviewing “Defining Your
Room Envir onment," so that you can set up the
Library chess sets and windows as you like.
Studying a Classic Game
CHESSMASTER 9000 provides a library of mor e than 800 classic games, which
span some four centuries of master-level chess. These games are annotated b y
five-time US Champion GM Larry Evans, among others, so that you can learn
from and enjoy games played by the best play ers in chess history .
§ To view a Classic Game:
1. From the Game menu, choose Load Classic
Game, or click on the Classic Game button in
the Shortcut window.
2. If you wish to scroll through the games in
order, they are listed chronologically, beginning
in 1619.
3. Use the Search function to sort for games
involving a par ticular player, y ear, or location.
Type the word you wish to search for in the bo x, and click Search to bring up
a list of games with that keywor d in them.
4. Select the classic game you want to open, and then click OK.
5. CHESSMASTER opens the selected game on the chessboar d.
6.. Use the VCR buttons to scroll through each move of the game in the Game
Status window.
7. You can then read the comments on each game in the Annotation window.
8. The Mentor Lines and Coach windows are available in this room to assist you
in your Classic Game study.
9. Don’t forget that you may also copy the classic game to the Game Room with
the Copy Game From drop-down menu command. You can then add y our
own comments, or have CHESSMASTER analyze the game.
Suspending Tournaments
To be fair to all players, CHESSMASTER asks the human player to make a
sealed move before adjourning the tournament. CHESSMASTER resumes an
adjourned tournament b y starting with the sealed move of the human player, so
the sealed move isn’t rev ealed until the tournament resumes.
To adjourn the current tournament in progress:
1. From the Actions menu, choose Adjourn.
2. If it is a human player’s turn to move, that player must make a sealed mo ve,
just as in a Rated Game.
To open an existing tournament:
1. Click on Load > Load Tournament
2. Use the L o o k - I n menu to find the folder that contains the CMT file you sav e d .
3. Open the CMT file you saved.
4. CHESSMASTER plays the sealed move, and the tournament begins from
where it left off.
The Library The Library 39 38
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 38.tree, and you can use - to collapse the tr ee.
10. The boxes abo ve the Opening Moves window update dynamically as you
select different moves in the Opening Mov es tree:
a. Opening gives the general name for that line of opening mo ves.
b. Moves displays the opening move and countermoves, up to and including
the selected move.
c. Variation displays the variation name of the selected opening mo ve or
countermove.
d. ECO displays the opening code of the selected mo ve. The ECO code is a
chess convention that CHESSMASTER 9000 supports. It appears for
informational purposes only.
e . We i g h t display s one of four values (0, 25, 50, or 100) which indicate how
often the selected move is used. For example, suppose the current opening
book contains three opening moves —e2-e4, b2-b4, and d2-d3 —and they
each have corres ponding Weight values of 25, 50, and 100, re s p e c t i ve l y. In
other words, the weight of e2-e4 is 25, b2-b4 is 50, and d2-d3 is 100. If a
g i ven move has a Weight of 0, then the probability of that move being used
is ze ro.
1 1 . The Mentor Lines and Coach windows are av ailable in this room to assist you
in your study of Chess Openings.
Create Your Own Opening Book
To create a new Opening B ook from scratch:
1. From the Opening Book menu, choose
either New Opening Book to start from
scratch, or Edit CHESSMASTER Book to
edit one of the opening books that came with
CHESSMASTER 9000.
2. Using the chessboard, make the first opening
move. The opening move appears in the
Opening Moves window, and also in the
Moves box.
3. If you want, type a name in the Variation box
for the opening mov e.
4. From the Weight drop-down list, choose a
weight value for the opening mo ve. (For
detailed information on weight values, see the previous section.)
5. Make the first countermo ve.
6 . CHESSMAST ER updates the Opening Move s w i n d ow and the Move s
b ox accord i n g l y.
7. Repeat steps 3 and 4 for the first countermove, which will appear in the
second column (1. …) of the Opening Moves window.
Studying Chess Openings
An Opening Book is a repertoire of opening moves and countermoves. Opening
Book theory has been improved upon by great chess masters for hundreds of
years, and these files are available for y ou to study in CHESSMASTER 9000 for
your own chess development.
CHESSMASTER has compiled a single-master Opening Book Re f e rence, which
you can think of as an encyclopedia of known opening moves. To get the most
out of the Opening Book Re f e r ence, you s hould use it in conjunction with the
Game St a t u s w i n d ow and A n n o t a t i o n w i n d ow. The Game St a t u s w i n d ow lets
you scroll through the moves in the Master Opening Re f e rence using the VC R
buttons. The A n n o t a t i o n w i n d ow lets you re v i e w and listen to annotations on
each individual move.
To use the Opening Book Reference:
1. From the Opening Book menu, choose
CHESSMASTER Book Reference.
2. CHESSMASTER displays a loading message
and then opens the Opening Book
Reference with Mentor.obk, the Master
Opening Book.
3. Use the Opening Moves window at the
bottom to review the possible opening moves
and counter moves. The chess board updates
as you select different moves in the tree.
4. When you’re done using the Opening Book
Reference, click the Close icon (X) in the
upper-right corner.
5. When you view an Opening Book, you see fiv e boxes at the to p —Opening,
Moves, Variation, ECO, and Weigh t —as well as an Opening Moves window
at the bottom.
6 . The Opening Move s w i n d ow displays the opening moves of the curre n t
Opening Book.
7. The column titles indicate the move number for each play er. For example, “1.”
represents White’s first move, and “1. …” represents Black’s first counter move.
“2.” represents White’s second move, “2. …” represents Black’s second counter
move, and so on.
8 . Click + to display the next column, which lists all the possible countermove s
for the Black playe r . As you continue to click + in each column, the
Opening Moves tree begins to expand to show all the possible mov e lines for
each opening.
9. Once you’ve expanded the O pening Moves tree, you can use either the mouse
or the arrow keys on your keyboard to select the individual moves within the
The Library The Library 41 40
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 40. THE KIDS’ ROOM
Welcome to the CHESSMASTER 9000 Kids’ R oom, the one room that is
specifically designed just for kids. It’s the one-stop place wher e kids of all ages
can enjo y the game of chess without having to enter any of the other
CHESSMASTER rooms. In the Kids’ Room you can do a little of ev erything
that CHESSMASTER 9000 has to offer. You can learn chess basics; you can
practice what you’ve learned using the simplified chess drills; you can play chess
against computerized kid-like opponents; and you can earn M aster Class points
for the lessons you complete and the opponents y ou beat. So, let the
CHESSMASTER 9000 Kids’ Room turn you into the chess player that you’ve
always dr eamed you’d be!
§ Choosing Your Board and Chess Set
One way to make chess even more fun is to pick a chessboar d and chess pieces
you like.
To choose your Board and Chess Set:
1. Click on Chess Se t s in the Sh o rt c u t s w i n d ow.
2. Scroll through the list of chessboar ds and
click on one to pick it.
3. Choose pieces to go with the board from the
window below it.
4. Click on OK to save your choices.
§ Learning to Play
After you’ve picked out a chess set, the best place to star t is the tutorials. These
tutorials were created specifically to help y ou
learn the game of chess quickly and impr ove
your playing skills.
To select and run a tutorial:
1. Click L e a rn to Pl a y in the Sh o rt c u t s w i n d ow.
2. Click + and - to expand and collapse the
tutorial topics.
3. Select the tutorial you want, and then click
O K. CHESSMASTER s tarts the tutorial
y ou selected.
4 . Read, listen, and watch the first page of the
tutorial, and then click Ne x t to go to the next page.
5. If the tutorial asks y ou a question, click the appropriate answer, highlight a
squar e, or make a move on the boar d, as instructed.
6. Click Cancel to quit a tutorial.
8. Continue this process to specify the entire mov ement line for the first opening.
9. To build your Opening Moves tr ee, create a second countermove to the first
opening mov e by selecting the first opening move in the tree. This returns the
chessboard to that position, so that y ou can start building the moves line for
the next possible counter move. (Note that the chessboard is like a mirror of
the Opening Moves tree.)
10. Repeat steps 5 through 9 until you specify all the possible move lines for y our
first opening.
11. Continue this process to complete your Opening Book. As your tree expands
to the left, a hierarchy develops that includes “parent” moves, “children”
moves, and “sibling” moves. (“Sibling” moves ar e moves that appear in the
same column and share the same “parent”.) You can use the mouse or the
arrow keys to select individual moves in the hierarchical tree, so y ou can
modify or delete them.
12. As you create your new opening book, re v i ew the consider ations outlined in
the next section. They show you how you can delete a move, save the
c u r rent opening book, clear the Opening Book in case you want to start
over again, base a new Opening Book on an existing one, and edit an
existing Opening Book.
13. To close the Opening Book, click the Close icon (X) in the upper-right corner.
14. CHESSMASTER 9000 will ask if you want to save the opening book. Click
Yes or No.
15. If you want to base a ne w opening book on an existing opening book (or you
want to simply edit an existing opening book), you can load the one y ou want
by choosing Opening Book -> Load Opening Book from the File menu.
This lets you can choose an O pening Book in CHESSMASTER’s .obk format.
16. Click Load to modify the selected .obk file. If an Opening Book alr eady exists
in the Opening Book dialog, and y ou haven’t saved it, CHESSMASTER 9000
prompts you to save it. You can then edit the existing Opening Book, using
the information in the previous sections.
1 7 . Choosing Im p o rt PGN File from the Fi l e menu lets you load a game in PGN
format into the Opening Book Ed i t o r. You can set the criteria by which PGN
files of games are imported, including gambits, Queen moves, pawn moves, side
to move, wins/losses/draws, length of the game, frequency of captures, and
depth. Or, you can s imply import a PGN game with CHESSMASTER’s
default settings.
The Library The Kids’ Room 43 42
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 42.4 . Select the opponent you want to play, then click O K .
The name of the
opponent you picked appears in the Top opponent box of Set Up Game De t a i l s .
5. You can also play a human play e r, like your bro t h e r, your sister, your pare n t ,
or a friend.
6. To pick a human player as your opponent, leave the Human button selected
and type his/her name into the bo x. You and your opponent will have to take
turns at the computer to play the game.
Setting the Time
The amount of time you giv e yourself and your opponent to complete a game
(or a move) is very important in the game of chess. In the Kids’ Room, you have
all the time you want to make your moves in an Unrated Practice game. If you
want to set the time to something differ ent, see “Selecting a Time Control” in
the “Game Room” section.
Choosing Your Color and Switching Sides
CHESSMASTER automatically makes you the Bottom player with White chess
pieces. However, you can change the side you play on, as well as the color of
your pieces. To be Black instead, click the Bottom Computer button and choose
your opponent again. You can click the Rotate Board button to switch whether
Black or White is on top.
Starting the Game
1. After you’ve picked y our opponent and picked which
side you’re playing, click OK to start the game.
2. A game begins as soon as you or your opponent makes
the first mo ve. If you are White, you need to make the
first mo ve. If your opponent is White, you must wait
until your opponent moves.
3 . You can move pieces using the mous e by clicking and
dragging. CHESSMASTER re c o r ds each move yo u
and your opponent make during a game in the Ga m e
St a t u s w i n d ow.
§ To move a piece on the chessboard:
1. Place the pointer over the chessboard. The pointer changes to a hand.
2. Click the piece you want to move and hold down the mouse button to drag it
to its destination square. The hand grabs the piece as you drag it.
3. If you make a wr ong move CHESSMASTER returns the piece to its original
squar e, and CHESSMASTER tells you why the move is wrong.
4. If you make a mistake and you’re playing an Unrated game, choose Takeback
Move from the Actions menu. (This option is not av ailable if you’re playing a
rated game.)
Note: If you’re having difficulty grabbing a chess piece, make sure the index finger of
the hand is inside the squar e of the piece you want to move.
§ QuickStar t!
If you want to jump right in and play chess, simply click on the QuickStar t!
button, and CHESSMASTER 9000 will set up a game for you, based on your
current chess rating. If you don’t yet have a rating, CHESSMASTER 9000 will
choose your opponent, based on y our rating choice when you created your user.
§ Working on Drills
The Kids’ Room provides some chess drills you can use to improve your game.
To select and run a drill:
1. Click on Drills in the Shortcuts window.
2. Click + and - signs to expand and collapse the drill list.
3. Select the drill you want, and then click OK.
4. Try to solve the chess puzzle b y moving the pieces. If you move a piece to the
wrong spot, it will pop back to where it started. If you do the problem right,
the next puzzle appears.
5. There are instructions that tell you how to do each exercise. They also show
how long you’ve been trying to solve the curr ent problem.
6. If you can’t figure it out, click Skip to skip the current drill and move on to
the next one, or click Cancel to cancel the drill.
7.When you finish the drill, the Drill Records tell you how well you did. You can
only have your time added to the Drill Records if you correctly answer every
drill question.
8. Click OK to close the D rill.
§ Playing a Practice Game
If you want to play a practice game, where you can get advice and help from the
CHESSMASTER and do things such as take back your moves, you’ll want to
play an Unrated game.
Choosing an Opponent
The Kids’ Room provides some computer opponents you can choose fr om. Each
computer opponent comes with a picture and some text you can read to learn
about the opponent.
To choose an opponent for an Unrated game:
1. Click Play a Game in the Shortcuts window.
You are White (on bottom), and y our
opponent is Black (on top).
2. Click the Computer button next to the Top
opponent box, and then click Personality.
3. Scroll through the list to view the available
opponents. Click on the I nfo tab to read
about your opponent.
The Kids’ Room The Kids’ Room 45 44
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 44.Master Class points by completing tutorials,
drills, and Josh games. You can also earn them
w h e n e v er you beat a new opponent in a Ra t e d
game. To see how many Master Class points
yo u’ve earned, use the Pl a yer Pro g re s s w i n d ow.
The Pl a yer Pro g re s s w i n d ow lets you track
your pro g ress and get rew a rded with a
c e rtificate when you earn the re q u i red number
of Master Class points.
To use the Player Progress window:
1. Click on Progr ess in the Shor tcuts window.
2. Look at the number of Master Class points that you’ve earned for each
opponent you beat and for the tutorials, drills and Josh games you completed.
3. When you’ve earned the required number of Master Class points, click the
button to print your Master Class certificate.
§ Using Quick Hints
At any time in a Practice G ame, you can ask the CHESSMASTER to give you a
suggestion.
To get a quick hint:
1. Click on Quick H int in the Shortcuts window.
2. CHESSMASTER will recommend a move. Select Yes to make that move or
No to refuse the move and return to the game.
Saving and Opening Games
The Kids’ Room lets y ou save the game you are playing, whether you finished it
or not. The first step to studying your game is to save as many of your games
against as many different opponents as possible. After you save a game, you can
open it at any time and examine it move by move. This will help you learn what
your strengths are, as well as what you need to improve on as a chess play er. For
step-by-step procedures on how to save and open chess games, see “Saving and
Opening Games” in the “Game Room” section.
§ Learn from IM Josh Waitzkin
One of the best ways to learn chess is to study with a master-level play er.
CHESSMASTER 9000 offers you the next-best thing in the Kids’ R oom, by
letting you play through games of International Master J osh Waitzkin. As Josh
talks about each game, the moves he played are displayed on the chessboard.
Sometimes, Josh discusses other mo ves that he or his opponent might have
played, and these are shown on the board, too. By following Josh’s games, you
can become a better chess player.
§ Using the Actions Menu
The Kids’ Room provides several features that giv e you more control over your
game. These features are located in the Actions menu, and they allow you to do
things like:
• Take back a move.
• Force your computer opponent to move when it’s taking too long.
• Wake up your computer opponent when cer tain actions confuse it or interrupt
its thinking.
• Pause a game for a quick break.
• Temporarily quit (or adjourn) a game so you can continue it later .
• Offer a draw when it seems unlikely that you or your opponent can win.
• Resign from a game when it seems unlikely that you will win.
These options are described in more detail in the section on the “Game Room.”
Playing a Real Rated G ame
In a real game, the winner gets a rating increase, and the loser loses rating points.
To see your overall rating, choose Progress from the Shortcuts window. For
detailed information on the Player Progress window, see “Using the Player
Progress Window” below. You set up a Rated game much like you set up a
Practice game.
1. From the Shor tcuts window choose Play a Rated Game
2. Choose your opponent, select a time control, and choose your piece color, just
like you did in a Practice G ame.
3. You can choose Play Random Color to have CHESSMASTER choose your
piece color for you.
4. Also, when you’re picking your opponent, on the upper left you can see what
will happen to your rating if you win, lose, or draw against that opponent. If
you play opponents that aren’t very good and you lose, y our rating goes down.
If you play opponents with a higher rating than you and you win, your rating
goes up!
§ Player Progress & Master Class Points
Have you ever seen the movie Searching for Bobby Fischer? Well, if you have, then
you know all about Master Class points and Master Class cer tificates. Just like in
the movie, the Kids’ Room lets y ou earn Master
Class points, which are similar to gold stars that
you often get in school when you do w ell on a
test, or when you help the teacher clean the
chalkboard after class.
If y ou earn enough Master Class points, the
K i d s’ Room rew a rds you with a Master Class
c e rtificate, complete with your name and the
official signature of Josh Waitzkin! You can earn
The Kids’ Room The Kids’ Room 47 46
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 46.the ECO number (or opening code) in the current chess
notation.
Rearranging the Game List
The columns in the Game List show the game number, the ECO code of the
game opening, the play ers and their colors, the game results, and the game event.
By default, the games ar e listed in ascending order by game number.
You can sort games by ECO code, player name, game result, and event by
clicking the appropriate column title. ECO codes appear in alphanumeric order,
player names and events appear alphabetically, and game results appear in
ascending numerical order. You can also r earrange and change the columns that
appear in the Game List window. For example, you can r earrange the order in
which the columns appear, delete existing columns, or add ne w ones.
To rearrange the order in which the columns appear:
Click the column title and drag it in front of or behind another column.
To delete and add existing columns:
1. From the Preferences menu, choose Column Setup.
2 . To add a column, s elect the column you want from the Available Columns l i s t ,
and then click the - > button. (To add all av ailable columns, click the => b u t t o n . )
3. To delete a column, select it in the Selected Columns list, and click the <-button.
(To delete all display ed columns, click the <= button.)
4. To use the default configuration, click Default.
5. Click OK to assign the column settings.
Using the Opening Moves Window
The Opening Moves window (at the bottom of
the Database Room) displays the opening moves
for the game selected in the Game List window.
The moves highlighted in red indicate the mo ves
that were played in the currently selected game;
all other moves in the opening tr ee are displayed
in white. The column titles indicate the mov e
number for each play er. For example, “1.”
represents White’s first move, and “1. …”
represents Black ’s first mo ve. “2.” Represents
White’s second move, and “2. …” represents
Black ’s second move.
1. Use the ar row buttons on the right to move through the tree of moves for
the opening.
2. Select Key Modein the Pr eferences drop-down menu to vie w the games that
have gone out of the opening book after the selected position. The Game List
window updates to reflect the corresponding games.
3. To view a specific game, select it in the list, and click the Moves tab.
4. To return to the database games, click Key Mode again.
To Play Through a Josh Waitzkin G ame:
1. Click on the Josh button.
2. Select the game y ou want, and then click OK.
3. Josh talks about and illustrates each mov e in the list.
4. Pause stops the IVA in its current state so that when you play it again, it starts
where it left off .
5. Stop rewinds the game to the beginning of the current annotation.
6. Use the VCR buttons to step through the moves one-by-one.
7. Click the Close (X) icon in the upper-right corner to leav e the game.
THE DATABASE ROOM
Welcome to the CHESSMASTER 9000 Database Room, which contains a huge
database of over 500,000 chess games, including Grandmaster-level games from
2001 and 2002. When you’re in the Database Room, you can perform simple or
complex sear ches for chess games played throughout history, and even create your
own database of games. You can use the database to view detailed information on
each game, including the move list, game results, events, and player ratings. You
can also analyze game openings, add and delete games, export games and search
for games b y opening line, board position, or multiple search criteria.
Our tour of the Database Room is broken down into:
• Display G ame Details
• Search for G ames
• Working with Databases
Note: If this is your first time using the Database Room, y ou should consider
reviewing “Defining Your Room Environment,” so that you can set up the Database
Room chess sets and windows as you like.
Displaying Game Details
The Database Room consists of a menu bar and five tabs: Move s, Game In f o,
Key In f o, Data Qu e r y, and Position Se a rc h. Each tab is divided into thre e
w i n d ows. The top window changes according to the tab you select. The middle
w i n d o w, called the Game List w i n d ow, appears the same for all tabs. It lists all the
games in the current database. (The CHESSMASTER 9000 game database is the
default.) The bottom window, called the Opening Move s w i n d ow, also appears
the same for all tabs. It shows a tree of possible moves for the opening selected in
the Game List w i n d o w.
To view game information:
1. Click the Game Info tab or choose Game Info from the View menu.
2. You will see the follo wing information: Game title, layer information, player
ratings, elapsed time, event name, the site location, the annotator , the round
number in which the game was completed, the date the game was play ed, and
The Database Room The Database Room 49 48
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 48.Searching for Games
CHESSMASTER lets you search for games by setting up a specific board
position, or by per forming queries that define game criteria and game parameters.
Before you perform a search, make sur e the CHESSMASTER database is open.
If it’s not, use Open Database in the File menu to open it.
The CHESSMASTER database lets you define queries using a wide range of
game parameters. For example, y ou can search by opening moves, players, events,
dates, sites, rounds, ratings, and so on.
To perform a search:
1. Click the Data Query tab, or choose Quer y from the View menu.
2. Using the five drop-down lists, specify up to five game parameters by which
you want to search. You can choose from 22 different parameters, or specify a
given parameter as <empty>. The default five parameters ar e White Player,
Black Player, Event, Date, and Site. You can do this by opening all moves that
are highlighted in red until you reach the last one in the opening tree.
3. You can type mor e specific search criteria in the corresponding box es under
each game parameter. For example, to find a game with a specific B lack Player,
type the name of the player under the Black Player parameter.
4. The more rows you fill, the more specific y our search. For example, if you
specify Mov es as one of the five game parameters, and you specify <40, then
CHESSMASTER returns all games that hav e less than 40 mov es for BOTH
players. You can right-click on any of the blank edit box es to see some hints on
how to fill in these boxes for each search parameter. Continuing this example,
if you added a name to the Black Player column, CHESSMASTER returns the
games with less than 40 moves that have the specified Black play er, thus
narrowing the results.
5. From the Preferences menu, choose Show Deleted Games to include games
(in the search) that are marked for deletion.
6. Click Search to perform the search. The games that match the criteria appear
in the Game List window.
7 . Click Stop or choose Cancel Qu e ry f rom the Qu e r y menu to cancel the searc h .
8 . Click C l e a r or choose New Qu e ry f rom the Qu e ry menu, to clear the row s
and columns and display the default game parameters, so you can define a
n ew sear c h .
9. CHESSMASTER lets you save the search queries that you define, so you can
use them again. For complex queries, this can save you a lot of time.
To sav e the current search query:
1. From the Query menu, choose Save Query.
2. In the Query Name box, type a name for the query, and then click Save (or
click Cancel to cancel the operation).
Opening the Move List
The Moves tab displays a mo ve list and chessboard for the currently selected
game in the Game List window. The move list always uses Algebraic notation.
You can use it to vie w the corresponding moves on the chessboard.
Note: If yo u are unfamiliar with chess notation, we strongly s uggest that you use the
Tutorials in the Classroom to learn about the v arious methods of re c o rding chess games.
To use the move list for the current game:
1. Click the Moves tab, or choose Moves from the View menu.
2 . Us e the VC R buttons to scroll through each move, or click the moves in the list.
3. The mini-chessboard updates to r eflect the current move.
4. Check or clear Show Annotations and ShowVariations to hide and display
move annotations and any interesting move v ariations stored for that game.
To view information about an opening:
1. In the Game List window, select a game that uses the opening y ou want to
view. The opening appears in the Opening Moves window.
2 . In the Opening Move s w i n d o w, select the last move that defines the
opening path.
3. Click the Key Info tab or choose Key Info from the View menu.
4. The Key Infotab displays the following information:
• The code, name, and any remark for the selected opening.
• The Subkeys fields sho w the number of possible moves after the current key
move, as well as the total possible mo ves from the selected position in the
opening. They also show the number of games one mov e after the current
selected key move, and the number of all games in the database in all
Subkeys below the current selected key move.
• The Subgames fields show the number of games in the database that hav e
gone out of the opening book after the selected position, and the number of
database games that have used the moves up to the selected position in the
opening book.
• The Result fields display the number of games in the database that have
won, drawn, and lost with the same opening.
• The Average ELO fields display the average rating of the players who play ed
games using the same opening path.
5. To view the games that have gone out of the opening book after the selected
position, click Key Mode in the Preferences menu. The Game List window
updates to r eflect the corresponding games.
6. To vie w a specific game, select it in the list, and click the Moves tab.
7. To return to the database games, click Key Mode again.
The Database Room The Database Room 51 50
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 50.Creating and Opening Databases
To organize some of your own games, you can create a new database to store
them. When you create a new database, you star t from scratch, and then import
the games you want to include.
To create a new database:
1. From the File menu, choose New Database.
2. In the Save In box, keep Database Files as the location for the ne w database.
3 . In the Sa ve as Ty p e b ox, accept the default Database File (* .TBG) as the file type.
(You can import or add PGN files to the CHESSMASTER database as we l l . )
4. In the File Name box, type a name for the database.
5 . Click Sa ve to c r eate the new database. A message appears indicating that a
n ew database is being created, then the Database Room displays an empty
Game List w i n d ow.
6. Add the games y ou want to your new database.
To open an existing database:
1. From the File menu, choose Open Database.
2. Use the Look In box to specify the folder that contains the database you want
to open.
3. In the File of Type box, make sur e Database File (*.TBG) is displayed.
4. In the Open As box, make sure A uto or Database is displayed.
5. Select the database you want, and then click Load.
6. CHESSMASTER displays the corresponding games in the Game List window.
Optimizing, Deleting, and Closing Databases
CHESSMASTER lets you optimize the database by permanently deleting games
you have marked for deletion and indexing new games that y ou have added. This
considerably improves the search and indexing performance of the database. If
y ou make extensive changes to an existing database, or create a ne w one, it’s a
good idea to run the optimization feature.
To optimize a database:
1. Open the database you want to optimiz e.
2. From the File menu, choose Optimize Database.
3. Make sur e a check mark appears next to Clean Database and Cr eate Index
Files to permanently delete games that are marked for deletion and to index
the games you added.
4. Click OK to optimize the database and enhance its performance.
To delete a database:
1. Open the database you want to delete.
2. From the File menu, choose Delete Database. CHESSMASTER asks you to
confirm the deletion.
To open a query:
1. From the Query menu, choose Load Q uery.
2. Select the quer y you want to open, and then click Load.
3. CHESSMASTER opens the selected query, and the fields on the Data Query
tab are populated accordingly.
4. To delete a query, select the query you want to delete from either the Load
Query or Save Query dialog, and then click Delete. CHESSMASTER asks
you to confirm the delete. Click Yes.
To search for games by board position:
1 . Click the Position Se a rc h tab or choose Position Se a rc h f rom the V i e w m e n u .
2. Set up the board position by which you want to search using one or more of
the following methods:
• To use all or most of the pieces, click Initial Position to place the white and
black pieces on the chessboar d in their starting positions, and then drag the
pieces to the appropriate squares.
• To set up a position that uses few pieces, click Clear Position to start with
an empty boar d, and then position the pieces by clicking the chess piece
buttons you want to use, followed by their destination squares. Once the
pieces are on the board, you can drag them anywher e you want.
• To use the board position from another CHESSMASTER room, choose
Copy Game From in the Edit menu, and then from the cascading menu,
choose the room from which you want copy the board position. Then click
Copy from Moves Tab.
• To use a board position from a game in the database, use the Moves tab to
select the game you want and to display the desired board position, and
then return to the Position Search tab and click Copy fr om Moves Tab.
For more information on the Moves tab, see “Opening the Move List.”
• To use the selected position in the Opening Move s w i n d ow, click C o p y
Key Po s i t i o n.
• Check the White to Move check box if it’s White’s turn to move next. Clear
it if it’s Black’s turn to move next.
Working with Databases
In addition to viewing and sear ching for games in the CHESSMASTER
database, the Database Room also lets you:
• Create and open ne w databases.
• Import and export games to and fr om databases.
• Mark games for deletion so that CHESSMASTER ignores them during a
search. This does not delete these games permanently from a database.
• Optimize, delete, and close databases.
The Database Room The Database Room 53 52
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 52.To mark a game for deletion:
1. Open the database that contains the game you want to mark for deletion.
2. From the Game List window, select the game(s) y ou want to mark. Use Ctrl
or Shift to select multiple games.
3. From the Edit menu, select Delete S elected Games. This will mark your
selected games as deleted.
THE CHESSMASTER LIVE ROOM
Welcome to the CMLive Room, the place where you can play chess with other
CHESSMASTER 9000 owners over the Internet on Ubi.com. You can also
communicate or chat with other r emote players, and display information on
players who are currently connected to Ubi.com.
Note: Playing an Internet game requires a 56.6 Kbps or faster modem/dir ect
connection.
§ Star ting a CMLive session on Ubi.com
1. There ar e three ways to start a session and play a game over Ubi.com:
a. Click on the Ubi.com button in the CMLive room.
b. Or select CHESSMASTER 9000 -> Play CHESSMASTER 9000 on
Ubi.com from the Windows Start menu.
c. Or you can click on the Play on Ubi.com button on the CHESSMASTER
9000 Welcome Screen, which comes up when you insert your
CHESSMASTER 9000 CD.
2. When you connect to Ubi.com, go to the
CHESSMASTER area, where you will find a
number of games for you to join. Or, y ou can
create a game yourself. See “Challenging
Another Play er” below.
3. When you star t up a session on Ubi.com, it
closes out everything else r unning in
CHESSMASTER 9000. So, make sure to
save any other games, databases, or analysis,
you may hav e in progress.
4 . CHESSMASTER 9000 keeps separate stats for online and solo play. So, if
you want those to be available in the same CHESSMASTER 9000 sess ion,
you want to make sure that your Ubi.com user name and yo u r
CHESSMASTER 9000 login name are the s ame.
3. Click OK.
To close the current database
From the File menu, choose Close Database. CHESSMASTER clears the Game
List and Opening Moves windows. Use Open Database in the File menu to
open another database.
Importing and Exporting Games
You can import saved games in PGN format to any CHESSMASTER 9000
database. This provides a convenient way to organize and categorize your games.
To import a game to a database:
1. Open the database to which y ou want to import the game using the procedure
outlined above.
2. From the File menu, choose Import Games.
3 . Use the Look In b ox to specify the folder that contains the game you want
to import .
4. In the File of Type box, select P ortable Game Notation (PGN).
5. In the Open As box, accept Auto, and then click Load.
6. CHESSMASTER adds all games from the PGN file to the Game List
window. If the PGN file has a large number of games, this process may take
several minutes to finish.
To export a game:
1. You can export games from any CHESSMASTER 9000 database to PGN
format. Also, you can export more than one game at a time.
2. Make sur e the database that contains the game you want to export is open.
(Use the procedur e outlined in the previous section.)
3. From the Game List window, select the game(s) y ou want to export. Use Ctrl
or Shift to select multiple games.
4. From the File menu, choose Export Selected Games.
5. Use the Save In box to specify where y ou want to export the game.
6. In the Save as Type box, accept PGN Game Files.
7. Use the default file name or type a ne w one in the File Name box, and then
click Export.
8 . CHESSMASTER exports the file to the specified folder, file type, and file name.
Omitting Games During a Search
CHESSMASTER lets you mark games for deletion so that it doesn’t look for
them during a search. When you mark a game for deletion, a “D” appears next
to the corresponding game name in the Game List window. If you mark a game
for deletion, you can always unmark it so that the database sees it again.
The Database Room The CHESSMASTER Live Room 55 54
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Page 54.• If you select Post Challenge, use the Min and Max boxes
to specify the
rating range of the person you want to play. Type the minimum rating in
the Min box and the maximum rating in the Max box. You can only post
one standing challenge at a time.
• If you select Pl a yer Cha llenge, choose who want to play from the
Pl a ye r s l i s t .
3. Check or clear Others Can View to indicate whether you want other people
to be able to watch your game.
4. Use the next set of options to specify:
• Whether you want to play a Rated or Unrated game.
• Whether Takeback Move (in the Ac t i o n s menu) is allowed. If you specify
the game as Ra t e d, Ta keback Move will be unavailable, just as in any
other Ra t e d game.
• The piece color y ou want to play, White or Black, or you can let
CHESSMASTER randomly assign the colors.
5. Use the last group of options to select a time control for y our game. If you
specify the game as Rated , note that Seconds per M ove and Infinite Time
are not available, just as in any other Rated game.
6. Select Enforced Time to end the game within the time you set, or select
Unenforced Time to continue playing the game after it officially ends.
Enforced Time is always activated for a Rated game.
7. Select either Post Challenge for a general challenge, or Send Challenge to
challenge a specific play er.
8. Check Autopost if you always want y our challenge posted.
9. Click OK to accept the settings, or click Close to cancel the settings. When
you send a challenge to an individual player, the You Are Being Challenged
message appears on that player’s screen.
10. A message on y our screen indicates whether the player accepts or declines y our
challenge. If the player accepts, the chessboard becomes active.
Accepting a Challenge
You can either accept a challenge that another player sends y ou, or you can
accept a standing challenge posted by another player. When another Internet
play er sends you a challenge, a message appears notifying you of the parameters
of the game.
To accept a challenge from another player:
1. In the You Are Being Challenged dialog, click Accept and start playing.
Click Decline if you don’t want to accept.
2. If you are White, you must make the first move. If your opponent is White,
y ou must wait for him or her to make the first move.
3. Standing challenges appear in the Online Information window under
Challenges.
TCP/IP and LAN Play
CHESSMASTER 9000 also supports play o ver TCP/IP and LAN.
To start CHESSMASTER Live using TCP/IP:
1. Click the TCP/IP button in the CMLive Room.
2. Choose either to host a new Internet game or join an existing game.
3. Do one of the following:
• To host a session, type a name in the Game Name box, click Host and then
wait for your opponent to join you.
• To join a session, type the IP address (in the Host Name box ) of the player
who’s hosting the game you want to join, and then click Join.
4. CHESSMASTER connects you to the remote host, so y ou can start playing
ov er the Internet.
5. See the CMLive Help for step-by-step instructions on all the CMLive features.
To start CMLive using a L AN:
1. Click the LAN button. CHESSMASTER prompts you to specify whether you
want to host a ne w LAN game or join an existing LAN game.
2. Do one of the following:
• To host a session, type a name in the Game Name box, click Host, and
then wait for your opponent to join you.
• To join a session, select the game y ou want to join from the Active Games
list, and then click Join. (The Activ e Games list displays all the games
currently being hosted on the local network.) CHESSMASTER connects
you to the hosted game, so you can star t playing over the Internet.
3. CMLive does not support direct-connect modem play.
Challenging Another Player
To play an online game over the Internet, you need to challenge or accept a
challenge by another Internet player. When you challenge another Internet
player, y ou specify the parameters of the game you want to play and select an
opponent.
To challenge another Internet player:
1 . From the Ga m e menu, choose C h a l l e n g e .
You can either challenge a part i c u l a r
individual or post a standing challenge to all
p l a yers in your online session. You can only
challenge players not currently playing a game.
2 . Select Post Challenge to pos t a standing
challenge to all players in your online
sess ion, or Pl a yer Challenge to challenge a
specific person.
The CHESSMASTER Live Room The CHESSMASTER Live Room 57 56
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:17 PM Page 56.specific individuals, select the names in the list. Use the
Ctrl key to select
multiple player names.
5 . Send Op t i o n s lets you send a message. First select a player from the Pl a y e r
List. In the Message to Se n d b ox, type the message you want to s end, and
then click Se n d.
6. Ignore Options lets you ignore (or not receive) challenges and messages from
other players. Check or clear Ignore Challenges and Ignore Shouts to turn
ignore off or on r espectively.
7. To ignore individual players, right-click the player’s name in the P layer List or
in the Message window, and choose Ignore. To acknowledge them again,
right-click the names and choose Un-ignore.
§ Setting Up CMLive Sounds
CHESSMASTER 9000 provides a fe w settings that let you take advantage of the
sounds that CHESSMASTER plays when someone from CHESSMASTER
LIVE logs on, sends y ou a message, or challenges you to a game. When you use
these settings, CMLive must be r unning.
To turn the CMLiv e sounds on and off:
1. From the Preferences menu, choose Sound.
2. Click the Effects tab.
3 . Check the sounds you want on, clear the sounds you want off, and then
click O K.
• Window Close produces a sound whenev er you close the CHESSMASTER
window or exit.
• Buddy Login produces a sound and a message whenever someone from
CMLive logs on.
• Tell Chat produces a sound and a message whenever someone from
CMLive sends you a message.
• Game Challenge produces a sound and a message whenever someone wants
to challenge you to a game in the CMLiv e Room.
4. To turn window and CMLive sounds on and off , check the sounds you want
on, clear the sounds you want off , and then click OK.
Using the Online Information Window
The Online Information window in the CMLive Room lets you view
information about the current Internet players, the games in progress, and the
posted challenges.
To use the O nline Infor mation window:
From the Windows menu, choose Online Infor mation. The chess piece next
to the menu option indicates that it’s open. Choose Online I nformation again
to close it. The different areas of the Online Information window and how to
use them ar e described below.
To accept a standing challenge:
1. If the Online Information window isn’t open, choose Online Information
from the Windows menu.
2. Right-click the challenge in the list, and then click Accept Challenge. If you
do not meet the rating requirements of a challenge, or y ou have chosen to
ignore the challenger, the challenge is grayed-out in the list. For more detailed
information, see the “Using the Online Information Window” section.
§ Understanding the Rating System
When you play a CMLive game over Ubi.com, the results of that game affect
your online chess ratings of you and your opponent. CHESSMASTER 9000
records a separate rating for your online rating and y our rating in the
Tournament Room. When playing on Ubi.com, CHESSMASTER 9000 keeps a
number of statistics on your games, including your recor d with Black and White
pieces, how you have performed against individual opponents, in blitz play, and
so for th.
Note: Any games played via TCP/IP and LAN neither affect your online rating, nor
do they keep your online statistics, as U bi.com play does.
Using the Chat Window
CHESSMASTER provides a Chat window in the CMLive Room that lets you
send and r eceive messages from other CMLive players, as well as ignore messages
and challenges from other players.
To use the Chat window:
1. From the Windows menu, choose Chat. The chess piece next to the menu
option indicates that it’s open. Choose Chat again to close it. The differ ent
areas of the Chat window and how to use them ar e described below.
2. Message Window–Displays the messages y ou send and receive, preceded by
the name of the player who sent the message and the message type. You can
send and r eceive the follo wing types of messages:
Shouts – Messages sent to all players in the session.
Says – Messages sent to more than one, but not all, players in the session.
Tells – Messages sent to y ou from another player.
Thinks – Messages sent to yourself, such as reminders.
3. Right-click on a play er name preceding a message in the Message window to
do any of the following:
a. View a player profile.
b. Ignore a player.
c. Undo an ignore.
d. Challenge a player.
4. Player List displays all the people in the selected channel. To send a message
to all players in the channel, choose Select Everyone. To send a message to
The CHESSMASTER Live Room The CHESSMASTER Live Room 59 58
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:17 PM Page 58.The Challenges List
In the Online Information window, click Challenges to open the Challenges
List. The Challenges List displays all the standing challenges posted by the
current online players, which y ou can accept. Posted challenges include the
names and ratings of the challengers, the types of games they want to play
(bullet, blitz, or standard), the time controls they want to use, the piece color
they want you to play, and the rating ranges for their opponents. A number after
a game rating indicates a provisional rating, meaning the play er has played 20 or
fewer games in that categor y. The number indicates the number of provisional
games that have been played in that category.
If you do not meet the rating requirements of a challenge, or you hav e chosen to
ignore the challenger, the challenge is grayed-out in the list. The Challenges List
arranges information in columns, according to the play er names and the
guidelines of the challenge. To sort the lists according to the information in each
column, select the appropriate column heading. For example, select the Rating
column heading to sort the list numerically by each challenger’s rating.
To accept a posted challenge, double-click the challenge, or right-click it and
choose Accept Challenge . To edit one of your own standing challenges, you
must remove it, and then post a ne w one.
The Players List
In the Online Infor mation window, click Players to open the Players List. The
Players List displays the names of all the online play ers, their playing status, and
their bullet, blitz, and standard game ratings. (In a bullet game, the game time is
set to three minutes or less; in a blitz game, the game time is over three minutes
but less than 15; in a standard game, the game time is set to 15 minutes or
more.) A number after a game rating indicates a pr ovisional rating, meaning that
the player has played 20 or fewer games in that category. The number indicates
the number of provisional games that have been play ed in that category.
The Players List arranges information in columns, according to the player
names, playing status, and rating for each game type. To sort the lists according
to the information in each column, select the appropriate column heading. For
example, select the Nickname column heading to sort the list alphabetically by
player name.
You can right-click a play er’s name, and then choose an option to:
• View a player profile.
• Challenge a player, if he or she is not playing a game.
• View a player’s game, if he or she is playing a game.
• Ignore or acknowledge a play er.
To sort the lists according to the information in each column, select the
appropriate column heading. For example, select the White Player column
heading to sort the list alphabetically b y the
white players’ names.
You can right-click a game, and then choose an
option to:
• View the game on the chessboar d.
• View the player profile of each player.
You can also double-click a game to view it on
the chessboard.
The Games List
In the Online Information window, click Games to open the Games List. The
Games List shows all the games in progress, the players in each game (with their
piece color and game rating), the type of game being played (bullet, blitz, or
standard), and the time contr ol for each game. A number after a game rating
indicates a provisional rating, meaning that the player has played 20 or fewer
games in that category. The number indicates the number of pr ovisional games
that have been play ed in that category.
The Games in Progress list arranges information in columns, according to the
player names for each color, each player’s rating, the type of game being played,
and the time controls for the game.
The CHESSMASTER Live Room The CHESSMASTER Live Room 61 60
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:17 PM Page 60.c. Commandline Parameters —Look at the documentation
for the chess
engine to see what, if anything, may be entered into this field.
d. Pondering—Select this option if you want the Winboard engine to think
on its opponent’s turn.
2. Once you have filled out all fields, pressing OK will automatically create the
Winboard engine’s personality. This personality can then be used anywhere
inside CHESSMASTER 9000, just like any other user-cr eated personality.
3 . You can edit any Wi n b o a rd engine personality just as y ou would any other
CHESSMASTER 9000 per sonality . Just go to Ga m e - > Set Up Pe r s o n a l i t y
in the Game Room and select the impor ted Wi n b o a rd personality to edit.
You will then be able to modify anything that you typed in when cre a t i n g
the personality.
4. Most Winboard engines will work in CHESSMASTER 9000. However, some
CHESSMASTER 9000 features might not be supported, most likely the
Infinite Time control, Force Move, star ting a game from a non-standard
position, and pondering output for the Thinking Lines window. In addition,
the output in the Thinking Lines window may be in a format specific to that
engine, and not identical to that used by CHESSMASTER.
5. There ar e two windows for Winboard Engine Output, available only in the
Game Room. There is one window each for White and Black, and, when
opened, they allow you to see all of the communication that is going on
between CHESSMASTER and the Winboard engine that you have imported.
This is useful for getting raw data from an engine that has output that
CHESSMASTER 9000 might not understand and cannot properly display in
one of its other windo ws. Note that these Output Monitor windows will
ONLY receive data if they are opened, in order to maximize CPU efficiency.
Any time these windo ws are closed, all data that would normally be sent to
these windo ws will not be retrievable.
Note: Please note that Winboard support is intended only for advanced users to
experiment with other chess engines within the CHESSMASTER 9000 program. Ubi
Soft cannot give technical support for other chess engines or programs. Ho wever, if you
have general questions about this feature, write the CHESSMASTER 9000 team at
www.chessmaster.com
Endgame Databases
If you opt for the complete install option, you can then set up the following
position with CHESSMASTER playing both sides. See how CHESSMASTER
plays the endgame perfectly to achieve a checkmate in 48 moves:
White King on e1
White Bishops on d2 and e2
Black King on e8
Black Knight on d7
White to Move
ADVANCED PLAY OPTIONS IN
CHESSMASTER 9000
Playing a Blindfold Game
In the Game Room, you can specify in S etup Game Details whether one or both
players play blindfolded—where you must remember moves without seeing them
on screen. In Blindfold chess, the only way for you to make your move is with
the keyboard, and moves must be entered in the curr ently selected notation.
Playing a Random Game
You may choose a Random opponent from the New Game menu. This will select
an appropriate opponent at random for you, according to y our current rating.
This option is only available for Rated and Tournament games.
Playing a Hidden Opponent
When you choose to play a Random opponent, y ou can specify that the
opponent’s identity be hidden from you during the game. This is a great way to
see how you fare against an unknown opponent.
Playing a Game vs. Another Chess Engine
The chess engine in CHESSMASTER 9000 is called The King. However,
CHESSMASTER 9000 supports the Winboard communication standard. This
means, if you own any other freewar e or commercial chess pr ogram that also uses
the Winboard standard, you can run those programs through CHESSMASTER
and compete against them choosing the Winboard opponent option.
Once you have downloaded your Winboard chess engine, you should read any
included documentation thoroughly. Many of these engines requir e files or
settings to be properly dealt with before the engine will wor k properly. Some of
these settings are called Commandline Parameters, which you will hav e to
supply to CHESSMASTER when you import the engine.
To import a Winboard engine:
1. Go to the Game Room and select Game -> Import Winboard Engine. Fill
out the three fields you see there:
a. Name—Choose any name for your personality…as long as it can be made
into a legal Windows filename, and a personality of that same name doesn't
already exist.
b. Filename of the Winboard engine program—This filename almost always
has an EXE extension, and the full path to the file is required. So, if you
have do wnloaded Crafty, and hav e placed the Crafty program in the
C:\Crafty folder on your hard drive, you will need to enter
C:\Crafty\Crafty.exe assuming that the name of the program is Crafty.exe.
To assist you in entering the proper path and filename, you can also press
the Browsebutton to search for the data.
Advanced Play Options Advanced Play Options 63 62
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:17 PM Page 62.I nstall Programmers
John Merlino
Deirdra Hendricks
Manual Writer
Terry Coleman
Tutorial Scripting
Chris Carr
John Merlino
Terry Coleman
Localization Manager
Loic Jacolin
Promotions Manager
Jag Kanda
VP of US Marketing
Tony Kee
Director of Operations
Rich Kubisz ewski, Jr.
Webmaster
Joe Toledo
Community Manager
Kurtis Buckmaster
UBI SOFT QUALITY ASSURANCE
Worldwide QA Manager
Eric Tremblay
QA Manager
Christian Giuglea
Lead Tester
Emil Gheorghe
QA Testers
Adrian Mircea Iacob
Octavian Manole
Mircea Nutu
Marius Tudorel Potirniche
Razvan Rotunjanu
Till Boos
Oliver Blanck
Christian Johrden
SPECIAL THANKS TO
Seattle Chess Foundation
Laurent Detoc
Christine Burgess
Serge Hascoet
Fred Monot
Isabelle Mallet
Virginie Gringarten
Jay Cohen
Alexis Godard
Jenifer G roeling
Jorgen Johansson
Tim Mann
Dr. Robert Hyatt
Frank Quisinsky
Dann Corbit
Odd Gunnar Malin
Developed and Published by
Ubi Soft Entertainment
U.S. Vice President, Development
Bret Berry
Producer
Terry Coleman
Lead Programmer
John Merlino
Software Design and Programming
Ben Ceschi
John Merlino
Art Director
Jeff Griffeath
Lead Artist
Jan Sleeper
U.S. Group Brand Manager
Karen Conroe
U.S. Brand M anager
Tena Lawry
Public Relations Managers
Sean Kauppinen
Chantal Cloutier
European G roup Brand Manager
Thomas Petersen
European Brand Manager
Delphine Delesalle
Chess Engine
The King v3.23
By Johan de Koning
Chess Consultants
IM Josh Waitzkin
GM Larry Evans
FM Bruce Pandolfini
Additional P rogramming
Jim Stoddard
Dav e Cobb
Don Laabs
Additional Art
Anna Hennequet
Voice Talent
Denny Delk
Jeanne R eynolds
Video Introduction
Jan Sleeper
Jeff Griffeath
Video Processing
John Merlino
Chess Tutorials
FM Bruce Pandolfini
GM Yasser Seirawan
Becca Martinson
GM Larry Evans
CREDITS
Credits Credits 65 64
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:17 PM Page 64.PROOF OF PURCHASE
CHESSMASTER
®

9000
Thanks to all the knowledgeable posters at www.TalkChess.com and the many
chess club members and other amateurs whose assistance was inv aluable.
MPEG Layer-3 playback supplied with the M iles Sound System from RAD
Game Tools Inc.
MPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Franhofer IIS and
THOMSON multimedia
Uses B ink Video Technology
Copyright © 1991-2002
By RAD Game Tools, Inc.
CHESSMASTER 9000
©

2002 Ubi Soft Entertainment.


CHESSMASTER
®

is a r egistered trademark of Ubi Soft Entertainment.


About the Chess E ngine
The King
In 1987, Johan de Koning (de Koning is Dutch for “The King”) star ted writing
chess programs. From its early beginnings using a 69000 processor, the King has
been rewritten for today’s much more powerful microprocessors, but has always
shown an attractive and enterprising playing style. Unlike many other computer
programs, The King actively seeks attacking possibilities and is ready to sacrifice
material not only on tactical, but also on positional gr ounds.
§ Enjoy y our copy of CHESSMASTER 9000!
Make sure to check:
• The CHESSMASTER 9000 READ.ME document to see any late-breaking
changes to the program
• www.chessmaster.com for the latest updates, news, and downloads
Credits Proof of Pur chase 67 66
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:17 PM Page 66. UBI SOFT LICENSE
AGREEMENT
SINGLE-USER PRODUCTS
THIS IS A LEGAL AGREEMENT BETWEEN YOU (EITHER AN INDIVIDUAL OR AN ENTITY) AND
UBI SOFT ENTERTAINMENT S.A. AND ITS SUBSIDIARIES AND AFFILIATES (“UBI SOFT”). THIS
10. El ve de abo de cajas la Apertura Mueve la actualización de la ventana
dinámicamente como usted
seleccione los movimientos diferentes en la Apertura el Mov es árbol:
a. Abriendo da el nombre general para esa línea de abrir el ves del mo.
b. Los despliegues de los movimientos el movimiento de la apertura y contraataques, a a
e incluyendo
el movimiento seleccionado.
c. La variación despliega el nombre de la variación del ve de mo de apertura
seleccionado o
contraataque.
d. ECO despliega el código de la apertura del ve del mo seleccionado. El código de
ECO es un
la convención de los ajedreces que CHESSMASTER 9000 apoyos. Aparece para
los propósitos informativos sólo.
e. Nosotros i g h t despliegan s uno de cuatro valores (0, 25, 50, o 100) qué indica cómo
a menudo el movimiento seleccionado se usa. Por ejemplo, suponga la apertura actual
el libro contiene tres movimientos de la apertura—el e2-e4, b2-b4, y d2-d3—y ellos
cada uno tiene el ponding de los despepitadores Pesar valores de 25, 50, y 100, re s p e c
t el ve de i l y. In
otras palabras, el peso de e2-e4 es 25, el b2-b4 es 50, y el d2-d3 es 100. Si un
g el i ven movimiento tiene un Peso de 0, entonces la probabilidad de ese movimiento a
usándose,
es el ro del ze.
1 1 . La Guía Lines y ventanas del Coche son los ailable del av en este cuarto ayudarlo
en su estudio de Aperturas de los Ajedreces.
Cree Su Propio Libro de la Apertura
Para crear una nueva Apertura desde el principio el ook de B:
1. Del menú de Libro de Apertura, escoja
cualquier Nuevo Libro de la Apertura para empezar de
rasque, o Revise CHESSMASTER Book a
revise uno de los libros de la apertura con que vinieron
CHESSMASTER 9000.
2. Usando el tablero de ajedrez, haga la primera apertura
movimiento. El movimiento de la apertura aparece en el
La ventana de los Movimientos abriendo, y también en el
Los movimientos embalan.
3. Si usted quiere, teclee un nombre en la caja de la Variación
para el mov de la apertura e.
4. Del Peso gota-abajo la lista, escoja un
el valor de peso para el ve de mo de apertura. (Para
la información detallada sobre los valores de peso, vea la sección anterior.)
5. Haga los primeros ve del countermo.
6 . CHESSMAST ER pone al día el Movimiento de la Apertura s w i n el ow de d y el
Movimiento s
el b buey acuerdo i n g l y.
7. Repita los pasos 3 y 4 para el primer contraataque en que aparecerá el
segunda columna (1. …) de la ventana de Movimientos de Apertura.
Las Aperturas de los Ajedreces estudiando
Un Libro de la Apertura es un repertorio de abrir movimientos y contraataques.
Abriendo
La teoría del libro se ha mejorado en por los grandes amos de los ajedreces para los
centenares de
años, y estos archivos están disponibles para el ou de y estudiar en CHESSMASTER
9000 para
su propio desarrollo de los ajedreces.
CHESSMASTER ha compilado un solo-amo Libro de la Apertura Re f el rence de e que
usted puede pensar de como una enciclopedia de movimientos de la apertura conocidos.
Para conseguir el más más
fuera del Libro de la Apertura Re f e el ence de r, usted los hould de s lo usan junto con
el
St listo un t u s w i n los ow de d y UN n n o t un t i o n w i n el ow de d. El St Listo un t
u s w i n que el ow de d permite
usted desplaza a través de los movimientos en la Amo Opening Re f rence de e que usa
el VC R
botones. El UN n n o t un t i o n w i n el ow de d lo permite el re v i e w y escucha a las
anotaciones adelante
cada movimiento individual.
Para usar la Referencia de Libro de Apertura:
1. Del menú de Libro de Apertura, escoja
CHESSMASTER Book la Referencia.
2. CHESSMASTER despliega un mensaje cargante
y entonces abre el Libro de la Apertura
La referencia con Mentor.obk, el Amo
El Libro abriendo.
3. Use la Apertura Mueve la ventana al
base para repasar los posibles movimientos de la apertura
y movimientos del contador. Los ajedreces abordan las actualizaciones
como usted los movimientos diferentes seleccionan en el árbol.
4. Cuando usted que usa el Libro de la Apertura se hace
La referencia, pulse el botón el icono Íntimo (X) en el
esquina del superior-derecho.
5. Cuando usted ve un Libro de la Apertura, usted ve el five embala al a p—Abriendo,
Los movimientos, Variación, ECO, y Pesa t—así como una Apertura Mueve la ventana
al fondo.
6 . El Movimiento de la Apertura s w i n que el ow de d despliega que la apertura mueve
del curre n t
El Libro abriendo.
7. Los títulos de la columna indican el número del movimiento para cada er de la obra.
Por ejemplo, “1.”
representa el primer movimiento Blanco, y “1. …” representa el primer movimiento del
contador de Negro.
“2.” representa el segundo movimiento Blanco, “2. …” representa al segundo contador
de Negro
mueva, y así sucesivamente.
8 . Haga clic + para desplegar la próxima columna que lista todo el posible contraataque
s
para el playe Negro r. Como usted hacer clic continúan + en cada columna, el
Abriendo el árbol de los Movimientos empieza a extender para mostrar todo el posible
mov que e línea para
cada apertura.
9. Una vez usted ha extendido el pening de O Mueve el árbol, usted o puede usar el
ratón
o la flecha teclea en su teclado para seleccionar los movimientos individuales dentro del
La Biblioteca La Biblioteca 41 40
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Página 40.THE EMBROMA el CUARTO de '
Bienvenido al CHESSMASTER 9000 ' Embroma oom de R, el un cuarto que es,
específicamente simplemente diseñado para los niños. Es el wher de lugar de uno-
parada que e embroma de todo las edades
enlate el enjo y el juego de ajedreces sin tener que entrar en cualquiera del otro
CHESSMASTER se aloja. En los Niños el Cuarto de ' usted puede hacer un poco de
erything del ev
ese CHESSMASTER 9000 tiene que ofrecer. Usted puede aprender los elementos
esenciales de los ajedreces; usted puede
la práctica lo que usted ha aprendido usando los taladros de los ajedreces simplificados;
usted puede tocar los ajedreces
contra informatizó niño-como los antagonistas; y usted puede ganar los M aster Clase
puntos
para las lecciones usted completa y los antagonistas el y ou golpe. Así, permita el
CHESSMASTER 9000 Embroma el Cuarto de ' lo convierte en el ajedrecista que usted
tiene
¡siempre eamed del dr que usted sería!
§ Choosing Su Tabla y Juego de los Ajedreces
Una manera de hacer los ajedreces más aun la diversión es escoger d y pedazos de los
ajedreces a un chessboar
le gusta.
Para escoger su Tabla y Juego de los Ajedreces:
1. Haga clic en los Ajedreces Se t s en el Sh el rt de o c u t s w i n el ow de d.
2. Desplace a través de la lista de ds del chessboar y
pulse el botón encendido para escogerlo.
3. Escoja los pedazos para ir con la tabla del
la ventana debajo de él.
4. Haga clic en OK para ahorrar sus opciones.
§ Learning para Jugar
Después de que usted ha escogido fuera un juego de los ajedreces, el lugar mejor para
marcar con asterisco t es las guías didáctica. Éstos
se crearon las guías didáctica específicamente para ayudar el ou de y
aprenda el juego de ajedreces rápidamente y ove del impr
sus habilidades del jugueteo.
Seleccionar y ejecutar una guía didáctica:
1. Pulse el botón L e un rn a Pl un y en el Sh el rt de o c u t s w i n el ow de d.
2. Haga clic + y - extender y derrumbarse el
los temas tutelares.
3. Seleccione la guía didáctica que usted quiere, y entonces el clic
O K. CHESSMASTER las tartas de s la guía didáctica
los ou de y seleccionaron.
4 . Lea, escuche, y mire la primera página del
la guía didáctica, y entonces pulsa el botón Next para ir a la próxima página.
5. Si la guía didáctica hace una pregunta al ou de y, pulse el botón la respuesta
apropiada, resalte un
el squar e, o hace un movimiento en el jabalí d, como instruido.
6. Pulse el botón la Cancelación para dejar una guía didáctica.
8. Continúe este proceso para especificar el ement del mov entero linee para la primera
apertura.
9. Construir su Apertura Mueve el ee del tr, cree un segundo contraataque al primero
el mov abriendo e seleccionando el primer movimiento de la apertura en el árbol. Esto
vuelve el
el tablero de ajedrez a esa posición, para que los ou de y puedan empezar el edificio que
los movimientos linean para
el próximo posible movimiento del contador. (La nota que el tablero de ajedrez está
como un espejo de
la Apertura Mueve el árbol.)
10. Repita pasos 5 a través de 9 hasta que usted especifique todas las posibles líneas del
movimiento para y nuestro
abriendo primero.
11. Continúe este proceso para completar su Libro de la Apertura. Cuando su árbol
extiende
a la izquierda, una jerarquía desarrolla eso incluye “el padre” los movimientos, “los
niños”
los movimientos, y “el hermano” los movimientos. (“El hermano” mueve el ar
movimientos de e en que aparecen el
la misma columna y comparte el mismo “el padre”.) Usted puede usar el ratón o el
las llaves de la flecha para seleccionar los movimientos individuales en el árbol
jerárquico, para que los ou de y pueden
modifique o anúlelos.
12. Como usted cree su nuevo libro de la apertura, re v el ew de i el considere ations
perfilados en
la próxima sección. Ellos lo muestran cómo usted puede anular un movimiento, ahorre
el
c que u r alquiló al libro de la apertura, aclara el Libro de la Apertura en caso de que
usted quiere empezar
encima de de nuevo, base un nuevo Libro de la Apertura en un existir uno, y revise un
el Libro de la Apertura existente.
13. Para cerrar el Libro de la Apertura, pulse el botón el icono Íntimo (X) en la esquina
del superior-derecho.
14. CHESSMASTER 9000 preguntará si usted quiere ahorrar el libro de la apertura.
Clic
Sí o No.
15. Si usted quiere basar un new que abre el libro en un libro de la apertura existente (o
usted
quiera revisar un libro de la apertura existente simplemente), usted puede cargar la una
y ou necesidad
escogiendo el Libro de la Apertura - > el Libro de Apertura de Carga del menú del
Archivo.
Esto permite usted puede escoger un pening de O Reservan en CHESSMASTER. el
formato del obk.
16. Pulse el botón la Carga para modificar los seleccionamos. el archivo del obk. Si un
Apertura Libro already existe
en el diálogo de Libro de Apertura, y los ou de y no lo han salvado, CHESSMASTER
9000,
las sugerencias usted para salvarlo. Usted puede revisar el Libro de la Apertura existente
entonces, mientras usando
la información en las secciones anteriores.
1 7 . Im p escogiendo el rt de o PGN File del Fi l el menú de e le permite cargar un
juego en PGN
estructure en el Libro de la Apertura Ed i t o r. Usted puede poner el criterio por que
PGN
se importan archivos de juegos, incluso los gambitos, movimientos de la Reina, los
movimientos del peón, el lado,
mover, el wins/losses/draws, la longitud del juego, la frecuencia de capturas, y
profundidad. O, usted puede s implican la importación un juego de PGN con
CHESSMASTER
las escenas predefinidas.
La Biblioteca Los Niños ' Cuarto 43 42
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Página 42.4. Seleccione al antagonista que usted
quiere jugar, entonces pulse el botón O K. El nombre del
antagonista que usted escogió aparece en la Cima la caja antagonista de Juego Al Juego
De t un i l s.
5. Usted también puede tocar e r a una obra humana, como su bro t h e r, su hermana, su
corte n t,
o un amigo.
6. Para escoger a un jugador humano como su antagonista, deje el botón Humano
seleccionado
y los his/her del tipo nombran en el bo x. Usted y su antagonista tendrán que tomar
los giros a la computadora para jugar el juego.
Poniendo el Time
La cantidad de tiempo usted el give usted y su antagonista para completar un juego
(o un movimiento) es muy importante en el juego de ajedreces. En los Niños el Cuarto
de ', usted tiene
todo el tiempo usted quiere hacer sus movimientos en un Unrated Práctica juego. Si
usted
quiera poner el tiempo a algo difiera el ent, vea “Seleccionando un Control de Time” en
el “el Cuarto Listo” la sección.
Escogiendo Su Color y Cambiando los Lados
CHESSMASTER le hace automáticamente el jugador del Fondo con los ajedreces
Blancos
pedazos. Sin embargo, usted puede cambiar el lado en que usted juega, así como el
color de
sus pedazos. Para ser en cambio Negro, pulse el botón la Computadora del Fondo
abroche y escoge
su antagonista de nuevo. Usted puede hacer clic el Gire el botón de la Tabla para
cambiar si
Negro o Blanco está en la cima.
Empezando el Juego
1. Después de que usted le ha escogido nuestro antagonista a y y ha escogido qué
esté al lado de usted está jugando, pulse el botón OK para empezar el juego.
2. Un juego empieza en cuanto usted o sus hechuras antagonistas
los primeros ve del mo. Si usted es Blanco, usted necesita hacer el
primero el ve del mo. Si su antagonista es Blanco, usted debe esperar
hasta que sus movimientos antagonistas.
3 . Usted puede mover pedazos que usan el Mouse haciendo clic y
arrastrando. El re de CHESSMASTER c o el ds de r cada yo del movimiento u
y su hechura antagonista durante un juego en el Ga m e
St un t u s w i n el ow de d.
§ para mover un pedazo en el tablero de ajedrez:
1. Ponga el indicador encima del tablero de ajedrez. El indicador cambia a una mano.
2. Pulse el botón el pedazo que usted quiere mover y sujetar el botón del ratón para
arrastrarlo
a su destino honradamente. La mano agarra el pedazo como usted arrástrelo.
3. Si usted hace un ong del wr mover que CHESSMASTER devuelve el pedazo a su
original
el squar e, y CHESSMASTER le dice por qué el movimiento está equivocado.
4. Si usted comete un error y usted está jugando un juego de Unrated, escoja Takeback
Mueva del menú de Acciones. (Esta opción no es ningún ailable del av si usted está
jugando un
el juego tasado.)
La nota: Si usted está teniendo dificultad que agarra un pedazo de los ajedreces,
asegúrese el dedo del índice de
la mano está dentro del squar e del pedazo que usted quiere mover.
¡§ QuickStar t!
¡Si usted quiere meterse el derecho y tocar los ajedreces, simplemente haga clic en el
QuickStar t!
abroche, y CHESSMASTER 9000 preparará un juego para usted, basado en su
la valuación de los ajedreces actual. Si usted no tiene una valuación todavía,
CHESSMASTER 9000 testamento
escoja a su antagonista, basado en y nuestra opción de la valuación cuando usted creó a
su usuario.
§ Working en los Taladros
Los Niños el Cuarto de ' proporciona algunos taladros de los ajedreces usted puede usar
para mejorar su juego.
Seleccionar y ejecutar un taladro:
1. Haga clic en los Taladros en la ventana de los Atajos.
2. Haga clic + y - las señales para extender y derrumbarse la lista del taladro.
3. Seleccione el taladro que usted quiere, y entonces pulse el botón OK.
4. Intente resolver los ajedreces confunda b y que mueve los pedazos. Si usted mueve
un pedazo al
extraviarse manche, hará estallar atrás a dónde empezó. Si usted hace el derecho del
problema,
el próximo enigma aparece.
5. Hay instrucciones que le dicen cómo hacer cada ejercicio. Ellos también muestran
cuánto tiempo usted ha estado intentando resolver el problema de ent de curr.
6. Si usted no puede deducirlo, pulse el botón el Salto para saltar el taladro actual y
mover adelante a
el próximo uno, o pulsa el botón la Cancelación para cancelar el taladro.
7.When usted termina el taladro, los Archivos del Taladro le dicen qué bien usted hizo.
Usted puede
sólo tiene su tiempo agregado a los Archivos del Taladro si usted contesta correctamente
cada
pregunta del taladro.
8. Pulse el botón OK para cerrar el arroyuelo de D.
§ Playing un Juego de la Práctica
Si usted quiere jugar un juego de la práctica dónde usted puede conseguir consejo y
ayuda del
CHESSMASTER y hace las cosas atrás como la toma sus movimientos, usted querrá a
juegue un juego de Unrated.
Escogiendo a un Antagonista
Los Niños el Cuarto de ' proporciona a algunos antagonistas de la computadora usted
puede escoger el om del fr. Cada uno
el antagonista de la computadora viene con un cuadro y algún texto que usted puede leer
para aprender
sobre el antagonista.
Para escoger a un antagonista para un juego de Unrated:
1. Pulse el botón la Obra un Juego en la ventana de los Atajos.
Usted es Blanco (en el fondo), y nuestro
el antagonista es Negro (en la cima).
2. Pulse el botón el botón de la Computadora al lado de la Cima
la caja antagonista, y entonces pulsa el botón la Personalidad.
3. Desplace a través de la lista para ver el disponible
antagonistas. Haga clic adelante el yo la etiqueta del nfo para leer
sobre su antagonista.
Los Niños el Cuarto de ' Los Niños ' Cuarto 45 44
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 Página de PM 44.Master puntos de la Clase
completando las guías didáctica,
los taladros, y Josh juega. Usted también puede ganarlos
w h e n e el er de v usted pegó a un nuevo antagonista en un Ra t e d
juego. Para ver cuántos Amo Clasifica los puntos
los u del yo han ganado, use el Pl un yer En pro del re de g s s w i n el ow de d.
El Pl un yer En pro del re de g s s w i n el ow de d le permite rastrear
su en pro del ress de g y hace un rded a los rew con un
c el rtificate de e cuando usted gana el re q u i el número rojo
de puntos de Clase de Amo.
Para usar la ventana de Progreso de Jugador:
1. Haga clic en el ess de Progr en la Shor tcuts ventana.
2. Mire el número de puntos de Clase de Amo que usted ha ganado para cada uno
el antagonista usted el golpe y para las guías didáctica, taladros y Josh juega usted
completó.
3. Cuando usted ha ganado que el número requerido de Amo Class apunta, haga clic el
abroche para imprimir su certificado de Clase de Amo.
§ Using las Indirectas Rápidas
A cuando quiera en una Práctica el ame de G, usted puede pedirle al CHESSMASTER
que lo dé un
sugerencia.
Para conseguir una indirecta rápida:
1. Haga clic en el int de H Rápido en la ventana de los Atajos.
2. CHESSMASTER recomendará un movimiento. Seleccione Sí para hacer ese
movimiento o
Ningún negarse al movimiento y devolver al juego.
Ahorrando y Abriendo los Juegos
Los Niños el Cuarto de ' permite el ou de y ahorrar el juego que usted está jugando, si
usted lo terminó
o no. El primer paso a estudiar su juego es ahorrar tantos de sus juegos
contra los tantos antagonistas diferentes como posible. Después de que usted ahorra un
juego, usted puede
ábralo cuando quiera a y examínelo el movimiento por el movimiento. Esto le ayudará a
aprender eso que
sus fuerzas son, así como lo que usted necesita mejorar adelante como un er de obra de
ajedreces. Para
los procedimientos paso a paso en cómo ahorrar y abrir los juegos de los ajedreces, vea
“Ahorrando y
Los Juegos abriendo” en el “el Cuarto Listo” la sección.
§ Learn de IM Josh Waitzkin
Uno de las maneras más buenas de aprender los ajedreces es estudiar con un er de la
obra amo-nivelados.
CHESSMASTER 9000 ofertas usted la cosa más próximo-buena en los Niños ' el oom
de R, por
permitiéndole jugar a través de los juegos de Amo Internacional el osh de J Waitzkin.
Como Josh
las charlas sobre cada listo, se despliegan los movimientos que él tocó en el tablero de
ajedrez.
A veces, Josh discute otro ves del mo que él o su antagonista podría tener
jugado, y éstos se muestran en la tabla, también. Siguiendo los juegos de Josh, usted
puede volverse un ajedrecista bueno.
§ Using el Menú de Acciones
Los Niños el Cuarto de ' proporciona varios rasgos que el give usted más mando encima
de su
juego. Estos rasgos se localizan en el menú de Acciones, y ellos le permiten hacer
a las cosas les gusta:
• Take atrás un movimiento.
• Force su antagonista de la computadora para mover cuando está tomando demasiado
mucho tiempo.
• Wake a su antagonista de la computadora cuando las acciones de tain de cer confunden
lo o interrupción
su pensamiento.
• Pause un juego para un descanso rápido.
• Temporalmente dejado (o prórroga) un juego para que usted puede continuarlo
después.
• Offer un dibuja cuando parece improbable que usted o su antagonista pueden ganar.
• Resign de un juego cuando parece improbable que usted ganará.
Estas opciones se describen en más detalle en la sección adelante el “el Cuarto Listo.”
Tocando un Real Tasado el ame de G
En un realmente listo, el ganador consigue una tasa de incremento, y el perdedor pierde
los puntos de la valuación.
Para ver su valuación global, escoja el Progreso de la ventana de los Atajos. Para
la información detallada sobre la ventana de Progreso de Jugador, vea “Usando al
Jugador
La Ventana de progreso” debajo de. Usted preparó un juego Tasado mucho gusta usted
preparó un
Juego de la práctica.
1. De la Shor tcuts ventana escoge la Obra un Juego Tasado
2. Escoja a su antagonista, seleccione un mando de tiempo, y escoge su color del
pedazo, simplemente,
como usted hizo en una Práctica el ame de G.
3. Usted puede escoger el Color de Azar de Obra para hacer a CHESSMASTER escoger
su
el color del pedazo para usted.
4. También, cuando usted está escogiendo a su antagonista, en la izquierda superior
usted puede ver eso que
pase a su valuación si usted gana, pierde, o dibuja contra ese antagonista. If
usted toca a antagonistas que no son muy buenos y usted pierde, y abajo que nuestra
valuación va.
Si usted toca a los antagonistas con un superior la valuación que usted y usted ganan, su
valuación
¡sube!
§ Jugador Progress & Master los Puntos de la Clase
¿Usted ha visto la película que Busca Policía Fischer alguna vez? Bien, si usted tiene,
entonces
usted sabe por todas partes los puntos de Clase de Amo y Amo Clase cer tificates.
Simplemente guste en
la película, los Niños el Cuarto de ' permite el ou de y ganar Domine
Puntos de la clase que son similar a las estrellas de oros que
usted entra a menudo la escuela cuando usted hace el ana de w adelante un
pruebe, o cuando usted ayuda al maestro a limpiar el
la pizarra después de la clase.
Si los ou de y ganan bastantes puntos de Clase de Amo, el
K i d s ' Room el rew un rds usted con una Amo Class
c el rtificate de e, complete con su nombre y el
¡la firma oficial de Josh Waitzkin! Usted puede ganar
Los Niños el Cuarto de ' Los Niños ' Cuarto 47 46
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Botones 46.the ECO numeran (o abriendo el
código) en la anotación de los ajedreces actual.
Reestructurando la Lista
Las columnas en la Lista muestran el número listo, los ECO codifican del
la apertura del juego, los ers de la obra y sus colores, los resultados listos, y el evento
listo.
Por defecto, el ar de los juegos que e listó en el orden ascendente por el número listo.
Usted puede ordenar los juegos por ECO codifique, nombre del jugador, resultado listo,
y evento por
pulsando el botón el título de la columna apropiado. Los códigos de ECO aparecen en el
orden alfanumérico,
jugador nombra y los eventos aparecen alfabéticamente, y los resultados listos aparecen
en
el orden numérico ascendiendo. Usted también enlata el earrange de r y cambia las
columnas que
aparezca en la ventana de la Lista Por ejemplo, usted enlata el earrange de r el orden en
qué las columnas aparecen, anulan las columnas existentes, o agregan el new unos.
Para reestructurar el orden en que las columnas aparecen:
Pulse el botón el título de la columna y arrástrelo delante de o detrás otra columna.
Anular y agregar las columnas existentes:
1. Del menú de las Preferencias, escoja el Arreglo de la Columna.
2 . Para agregar una columna, s eligen la columna que usted quiere de las Columnas
Disponibles l i s t,
y entonces hace clic el - > el botón. (Para agregar todas las columnas de ailable de av,
haga clic el = > b u t t o n. )
3. Para anular una columna, selecciónelo en las Columnas Seleccionadas liste, y haga
clic el < - el botón.
(Para anular todas las columnas de ed de despliegue, haga clic el <= el botón.)
4. Para usar la configuración predefinida, pulse el botón el Valor predeterminado.
5. Pulse el botón OK para asignar las escenas de la columna.
Usando la Ventana de Movimientos de Apertura
La Apertura Mueve la ventana (al fondo de
el Cuarto de la Base de datos) los despliegues los movimientos de la apertura
para el juego seleccionado en la ventana de la Lista Lista.
Los movimientos resaltados en la red indican el ves del mo
eso se jugó en el juego actualmente seleccionado;
se despliegan todos los otros movimientos en el ee de tr de apertura
en blanco. Los títulos de la columna indican el mov e
numere para cada er de la obra. Por ejemplo, “1.”
representa el primer movimiento Blanco, y “1. …”
representa ' s Negro primero el ve del mo. “2.” Representa
El segundo movimiento blanco, y “2. …” representa
' s negro segundo movimiento.
1. Use que los ar reman los botones en el derecho para mover a través del árbol de
movimientos para
la apertura.
2. Modein Importante selecto el eferences de Prgota-abajo el menú para rivalizar w los
juegos que
ha perseguido fuera del libro de la apertura la posición seleccionada. La Lista Lista
la ventana pone al día para reflejar los juegos correspondientes.
3. Para ver un juego específico, selecciónelo en la lista, y pulse el botón la etiqueta de
los Movimientos.
4. Devolver a la base de datos juega, pulse el botón el Modo Importante de nuevo.
Para Jugar A través de un Josh Waitzkin el ame de G:
1. Haga clic en el Josh el botón.
2. Seleccione los ou de y listos quieren, y entonces pulsa el botón OK.
3. Josh habla sobre e ilustra cada mov e en la lista.
4. La pausa detiene el IVA en su estado actual para que cuando usted lo toca de nuevo,
empiece
donde salió fuera de.
5. Los rebobinados de la parada el juego al principio de la anotación actual.
6. Use que el VCR abrocha para caminar a través de los movimientos uno-por-uno.
7. Pulse el botón el Cierre (X) el icono en la esquina del superior-derecho al leav e el
juego.
EL CUARTO DE LA BASE DE DATOS
Bienvenido al CHESSMASTER 9000 Cuarto de la Base de datos que contiene un
grande
la base de datos de encima de 500,000 juegos de los ajedreces, incluso los juegos
Grandmaster-nivelados de
2001 y 2002. Cuando usted está en el Cuarto de la Base de datos, usted puede realizar
simple o
el complejo chamusca el ches para juegos de los ajedreces jugados a lo largo de la
historia, e incluso crea su
la propia base de datos de juegos. Usted puede usar la base de datos para ver la
información detallada adelante
cada listo, incluso la lista del movimiento, resultados listos, eventos, y valuaciones del
jugador. Usted
también puede analizar las aperturas listas, puede agregar y puede anular juegos, juegos
de la exportación y búsqueda
para juega b y que abre línea, posición de la tabla, o el criterio de la búsqueda múltiple.
Nuestra gira del Cuarto de la Base de datos está rota abajo en:
• Display los G ame Detalles
• Search para el ames de G
• Working con las Bases de datos
La nota: Si éste es su primer tiempo en usando el Cuarto de la Base de datos, los ou de y
deben considerar
repasando “Definiendo Su Ambiente del Cuarto,” para que usted pueda preparar la Base
de datos
A los juegos de ajedreces de cuarto y ventanas como usted les gusta.
Los Detalles Listos desplegando
El Cuarto de la Base de datos consiste en una barra del menú y cinco etiquetas: el
Movimiento s, Juegue En f o,
Teclee f o, Datos Qu e r y, y Posición Se un rc h. Cada etiqueta es dividido en el thre e
w i n el ows de d. Los cambios de ventana de cima según la etiqueta usted selecciona. El
medio
w i n d o w, llamó la Lista w i n el ow de d, aparece el mismo para todas las etiquetas.
Lista todos el
los juegos en la base de datos actual. (El CHESSMASTER 9000 base de datos lista es el
el valor predeterminado.) La ventana del fondo, llamó el Movimiento de la Apertura s w
i n el ow de d, también aparece
el mismo para todas las etiquetas. Muestra un árbol de posibles movimientos para la
apertura seleccionada en
la Lista w i n d o w.
Para ver la información lista:
1. Pulse el botón la etiqueta de Info Lista o escoge Info Listo del menú de Vista.
2. Usted verá el follo lanzar la información: el título Listo, la información de la capa,
jugador,
las valuaciones, pasó tiempo, el nombre de evento, la situación del sitio, el anotador, la
ronda,
numere en que el juego fue completado, la fecha el juego era el ed de la obra, y
El Cuarto de la Base de datos La Base de datos Cuarto 49 48
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Página 48.Searching para los Juegos
CHESSMASTER le permite buscar los juegos preparando una tabla específica
posicione, o por formar preguntas que definen criterio listo y los parámetros listos.
Antes de que usted realice una búsqueda, haga e a los sures que la base de datos de
CHESSMASTER está abierta.
Si no es, use la Base de datos Abierta en el menú del Archivo abrirlo.
La base de datos de CHESSMASTER le permite definir preguntas que usan una gama
amplia de
los parámetros listos. Por ejemplo, los ou de y pueden investigar abriendo los
movimientos, jugadores, los eventos,
las fechas, los sitios, las rondas, las valuaciones, y así sucesivamente,.
Para realizar una búsqueda:
1. Haga clic los Datos Preguntan la etiqueta, o escoge Quer y del menú de Vista.
2. Usando los cinco gota-abajo las listas, especifique a cinco parámetros listos por que
usted quiere investigar. Usted puede escoger de 22 parámetros diferentes, o especifica
un
el parámetro dado como < vacío >. Los cinco ar de los parámetros predefinidos e el
Jugador Blanco,
El Jugador negro, Evento, Fecha, y Sitio. Usted puede hacer esto abriendo todos los
movimientos que
se resalta en la red hasta que usted alcance el último uno en el árbol de la apertura.
3. Usted puede teclear el mor e el criterio de la búsqueda específico en el es de la caja
correspondiente bajo
cada parámetro listo. Por ejemplo, para encontrar un juego con un B falta Jugador
específico,
teclee el nombre del jugador bajo el parámetro del Jugador Negro.
4. El más lo rema la hartura, el y más específico nuestra búsqueda. Por ejemplo, si usted
especifique el es de Mov como uno de los cinco parámetros listos, y usted especifique <
40, entonces,
CHESSMASTER devuelve todos los juegos que el have menos de 40 es del mov para
AMBOS
jugadores. Usted puede derecho-hacer clic en cualquiera del espacio en blanco revise el
es de la caja para ver algunas indirectas adelante
cómo rellenar estas cajas para cada parámetro de la búsqueda. Continuando este
ejemplo,
si usted agregara un nombre a la columna del Jugador Negra, CHESSMASTER vuelve
el
los juegos con menos de 40 movimientos que tienen el er de la obra Negro especificado,
así,
estrechando los resultados.
5. Del menú de las Preferencias, escoja la Muestra Anuló los Juegos para incluir los
juegos
(en la búsqueda) eso es marcado para la tachadura.
6. Pulse el botón la Búsqueda para realizar la búsqueda. Los juegos que emparejan el
criterio aparecen
en la ventana de la Lista.
7 . Pulse el botón la Parada o escoge la Cancelación Qu el ry de e el ROM de f el Qu e r
el menú de y para cancelar el search.
8 . Pulse el botón el C l e un r o escoge Nuevo Qu el ry de e el ROM de f el Qu el e ry
menú, aclarar la fila s,
y columnas y despliega los parámetros listos predefinidos, para que usted puede definir
un
los ew de n chamuscan c h.
9. CHESSMASTER le permite ahorrar las preguntas de la búsqueda que usted define,
para que usted puede
úselos de nuevo. Para las preguntas complejas, esto puede salvarlo mucho tiempo.
Al sav e la pregunta de la búsqueda actual:
1. Del menú de la Pregunta, escoja Excepto la Pregunta.
2. En la caja de Nombre de Pregunta, teclee un nombre para la pregunta, y entonces
haga clic Ahorre (o
pulse el botón la Cancelación para cancelar el funcionamiento).
Abriendo la Lista del Movimiento
La etiqueta de los Movimientos despliega un ve del mo listan y tablero de ajedrez para
los actualmente seleccionamos
juegue en la ventana de la Lista. La lista del movimiento siempre usa la anotación
Algebraica.
Usted puede usarlo para rivalizar w los movimientos correspondientes en el tablero de
ajedrez.
La nota: Si el yo u son poco familiares con la anotación de los ajedreces, nosotros
fuertemente uggest de s que usted usa el
Las guías didáctica en el Aula para aprender sobre los v arious métodos de re c los o
rding ajedreces juegos.
Para usar la lista del movimiento para el juego actual:
1. Pulse el botón la etiqueta de los Movimientos, o escoge los Movimientos del menú de
Vista.
2 . Nosotros e el VC R abrocha para desplazar a través de cada movimiento, o pulsa el
botón los movimientos en la lista.
3. El mini-tablero de ajedrez pone al día al eflect de r el movimiento actual.
4. Cheque o Anotaciones de Muestra claras y ShowVariations para esconder y desplegar
mueva las anotaciones y cualquier movimiento interesante que los ariations de v
guardaron para ese juego.
Para ver la información sobre una apertura:
1. En la ventana de la Lista, seleccione un juego que usa la apertura el ou de y quiere a
vista. La apertura aparece en la ventana de Movimientos de Apertura.
2 . En el Movimiento de la Apertura s w i n d o w, seleccione el último movimiento que
define el
el camino abriendo.
3. Pulse el botón la etiqueta de Info Importante o escoge Info Importante del menú de
Vista.
4. El Infotab Importante despliega la información siguiente:
• El código, nombre, y cualquier comentario para la apertura seleccionada.
• El Subkeys presenta el show el número de posibles movimientos después de la llave
actual
mueva, así como el posible ves del mo total de la posición seleccionada en el
abriendo. Ellos también muestran un mov al número de juegos e después de la corriente
el movimiento importante seleccionado, y el número de todos los juegos en la base de
datos en todos
Subkeys debajo de la corriente seleccionó el movimiento importante.
• que El Subgames presenta muestran el número de juegos en la base de datos que el
have
perseguido fuera del libro de la apertura la posición seleccionada, y el número de
juegos de la base de datos que han usado los movimientos a la posición seleccionada en
el
el libro abriendo.
• El Resultado presenta el despliegue el número de juegos en la base de datos que tiene
ganado, arrastrado, y perdido con la misma apertura.
• El Medio ELO presenta el despliegue la media valuación de los jugadores que tocan el
ed
juegos que usan el mismo camino de la apertura.
5. Para ver los juegos que han perseguido fuera del libro de la apertura los
seleccionamos
posicione, pulse el botón el Modo Importante en el menú de las Preferencias. La
ventana de la Lista
las actualizaciones al eflect de r los juegos correspondientes.
6. Para rivalizar w un juego específico, selecciónelo en la lista, y pulse el botón la
etiqueta de los Movimientos.
7. Devolver a la base de datos juega, pulse el botón el Modo Importante de nuevo.
El Cuarto de la Base de datos La Base de datos Cuarto 51 50
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Página 50.Creating y Abriendo las Bases de
datos
Para organizar algunos de sus propios juegos, usted puede crear una nueva base de datos
para guardar
ellos. Cuando usted crea una nueva base de datos, usted marca con asterisco t desde el
principio, y entonces la importación
los juegos que usted quiere incluir.
Para crear una nueva base de datos:
1. Del menú del Archivo, escoja la Nueva Base de datos.
2. En el Ahorre En la caja, guarde los Archivos de la Base de datos como la situación
para el ne la base de datos de w.
3 . En el ve de Sa como Type el buey de b, acepte el Archivo de la Base de datos
predefinido (*. TBG) como el tipo del archivo.
(Usted puede importar puede agregar los archivos de PGN a la base de datos de
CHESSMASTER cuando nosotros l l. )
4. En la caja de Nombre de Archivo, teclee un nombre para la base de datos.
5 . Pulse el botón el ve de Sa a c el eate de r la nueva base de datos. Un mensaje aparece
indicando que un
la n ew base de datos está creándose, entonces los despliegues de Cuarto de Base de
datos un vacío
La Lista w i n el ow de d.
6. Agregue los juegos que los ou de y quieren a su nueva base de datos.
Para abrir una base de datos existente:
1. Del menú del Archivo, escoja la Base de datos Abierta.
2. Use la Mirada En la caja especificar la carpeta que contiene la base de datos usted
quiere
para abrir.
3. En el Archivo de caja del Tipo, haga el e Base de datos Archivo a los sures (*. TBG)
se despliega.
4. Al aire libre Como la caja, asegúrese UN uto o la Base de datos se despliega.
5. Seleccione la base de datos que usted quiere, y entonces pulse el botón la Carga.
6. CHESSMASTER despliega los juegos correspondientes en la ventana de la Lista
Perfeccionando, Anulando, y Cerrando las Bases de datos
CHESSMASTER le permite perfeccionar la base de datos anulando los juegos
permanentemente
usted ha marcado para la tachadura y poniendo en un índice nuevos juegos que los ou de
y han agregado. Esto
considerablemente mejora la búsqueda y poniendo en un índice actuación de la base de
datos. If
los ou de y hacen los cambios extensos a una base de datos existente, o crea un ne w
uno, es un
la idea buena para ejecutar el rasgo de optimización.
Para perfeccionar una base de datos:
1. Abra la base de datos que usted quiere al optimiz e.
2. Del menú del Archivo, escoja Perfeccione la Base de datos.
3. Haga e que una marca del cheque aparece al lado de la Base de datos Limpia y Cr
eate Índice a los sures
Los archivos para anular juegos que son marcado para la tachadura permanentemente y
poner en un índice
los juegos que usted agregó.
4. Pulse el botón OK para perfeccionar la base de datos y mejorar su actuación.
Para anular una base de datos:
1. Abra la base de datos que usted quiere anular.
2. Del menú del Archivo, escoja Anule la Base de datos. CHESSMASTER le pregunta a
confirme la tachadura.
Para abrir una pregunta:
1. Del menú de la Pregunta, escoja la Carga el uery de Q.
2. Seleccione el query que usted quiere abrir, y entonces pulse el botón la Carga.
3. CHESSMASTER abre la pregunta seleccionada, y los campos en la Pregunta de los
Datos
la etiqueta se puebla de acuerdo con.
4. Para anular una pregunta, seleccione la pregunta que usted quiere anular de o la
Carga
Pregunta o Excepto el diálogo de la Pregunta, y entonces hace clic Anule.
CHESSMASTER pregunta
usted para confirmar el anule. Haga clic Sí.
Para buscar los juegos por la posición de la tabla:
1 . Pulse el botón la Posición Se un rc la etiqueta de h o escoge la Posición Se un rc h el
rom de f el V i e w m e n u.
2. Prepare la posición de la tabla por que usted quiere investigar usando uno o más de
los métodos siguientes:
• para usar todos o la mayoría de los pedazos, pulse el botón la Posición Inicial para
poner el blanco y
los pedazos negros en el chessboar d en su arranque posiciona, y entonces arrastra el
los pedazos a los cuadrados apropiados.
• para preparar una posición que usa los pocos pedazos, pulse el botón la Posición Clara
para empezar con
un jabalí vacío d, y entonces posiciona los pedazos pulsando el botón el pedazo de los
ajedreces
botones que usted quiere usar, seguido por sus cuadrados del destino. Una vez el
los pedazos están en la tabla, usted puede arrastrarlos el anywher e que usted quiere.
• para usar la posición de la tabla de otro CHESSMASTER se alojan, escoja
El Juego de la copia De en el Revise el menú, y entonces del menú cayéndose en forma
de cascada,
escoja el cuarto de que usted quiere la copia la posición de la tabla. Entonces el clic
Copie de la Etiqueta de los Movimientos.
• para usar una posición de la tabla de un juego en la base de datos, use la etiqueta de los
Movimientos a
seleccione el juego usted quiere y para desplegar la posición de la tabla deseada, y
entonces devuelva a la etiqueta de Búsqueda de Posición y el clic Copia from Mueve la
Etiqueta.
Para más información sobre la etiqueta de los Movimientos, vea “Abriendo la Lista del
Movimiento.”
• para usar la posición seleccionada en el Movimiento de la Apertura s w i n el ow de d,
pulse el botón el C o p y
Po importante s i t i o n.
• Check el Blanco para Mover la caja del cheque si es Blanco se vuelve mover luego.
Claro
él si es el giro de Negro para mover luego.
Trabajando con las Bases de datos
Además de ver y chamusca el ching para los juegos en el CHESSMASTER
la base de datos, el Cuarto de la Base de datos también lo permite:
• Create y abre el ne las bases de datos de w.
• Import y juegos de la exportación a y bases de datos de om de fr.
• Mark juega para la tachadura para que CHESSMASTER los ignore durante un
búsqueda. Esto no anula estos juegos permanentemente de una base de datos.
• Optimize, anule, y las bases de datos íntimas.
El Cuarto de la Base de datos La Base de datos Cuarto 53 52
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 Página de PM 52.To marca un juego para la
tachadura:
1. Abra la base de datos que contiene el juego usted quiere marcar para la tachadura.
2. De la ventana de la Lista seleccione el game(s) los ou de y quieren marcar. Use Ctrl
o Cambia para seleccionar los juegos múltiples.
3. Del Revise el menú, seleccione Anule S eligió los Juegos. Esto marcará su
los juegos seleccionados como anulado.
EL CHESSMASTER LIVE EL CUARTO
Bienvenido al Cuarto de CMLive, el lugar dónde usted puede tocar a los ajedreces con
otro
CHESSMASTER 9000 dueños encima de la Internet en Ubi.com. Usted también puede
comunique o charle con otros r emote jugadores, e información del despliegue en
jugadores que son conectados actualmente a Ubi.com.
La nota: Jugando un juego de Internet requiere un 56.6 Kbps o los ect del modem/dir
más rápidos
conexión.
§ Star el ting una sesión de CMLive en Ubi.com
1. Allí el ar e tres maneras de empezar una sesión y jugar un juego encima de Ubi.com:
a. Haga clic en el botón de Ubi.com en el cuarto de CMLive.
b. O CHESSMASTER 9000 selecto - > Toque CHESSMASTER 9000 adelante
Ubi.com del Windows Start el menú.
c. O usted puede hacer clic en la Obra en Ubi.com abroche en el CHESSMASTER
9000 Pantalla de la bienvenida a que viene cuando usted inserta su
CHESSMASTER 9000 CD.
2. Cuando usted conecta a Ubi.com, va al
Área de CHESSMASTER dónde usted encontrará un
el número de juegos para usted para unir. O, los ou de y pueden
cree un juego usted. Vea “Desafiando
Otro er de la Obra” debajo de.
3. Cuando usted marca con asterisco t a una sesión en Ubi.com, él,
los cierres fuera todo lo demás el unning de r en
CHESSMASTER 9000. Así, asegúrese a
ahorre cualquier otro juego, bases de datos, o análisis,
usted puede el haven marcha e.
4 . CHESSMASTER 9000 subsistencias el stats separado para la obra en línea y sola.
Así, si
usted quiere aquéllos para estar disponibles en el mismo CHESSMASTER 9000 ion del
sess,
usted quiere asegurarse que su Ubi.com usuario nombre y yo u r
CHESSMASTER 9000 nombre del login es los ame de s.
3. Pulse el botón OK.
Para cerrar la base de datos actual
Del menú del Archivo, escoja la Base de datos Íntima. CHESSMASTER aclara el Juego
La lista y Abriendo las ventanas de los Movimientos. Use la Base de datos Abierta en el
menú del Archivo a
abra otra base de datos.
Importando y Exportando los Juegos
Usted puede importar los juegos ahorrados en PGN estructure a cualquier
CHESSMASTER 9000
base de datos. Esto proporciona una manera conveniente para organizar y categorizar
sus juegos.
Para importar un juego a una base de datos:
1. Abra la base de datos a que los ou de y quieren importar el usando listo el
procedimiento
perfilado anteriormente.
2. Del menú del Archivo, escoja los Juegos de Importación.
3 . Use la Mirada En el buey de b especificar la carpeta que contiene el juego usted
quiere
para importar.
4. En el Archivo de caja del Tipo, el ortable de P selecto la Anotación Lista (PGN).
5. Al aire libre Como la caja, acepte el Automóvil, y entonces pulse el botón la Carga.
6. CHESSMASTER agrega todos los juegos del PGN archive a la Lista Lista
ventana. Si el archivo de PGN tiene un número grande de juegos, este proceso puede
tomar
varios minutos para terminar.
Para exportar un juego:
1. Usted puede exportar los juegos de cualquier CHESSMASTER 9000 base de datos a
PGN
formato. También, usted puede exportar más de uno listo en un momento.
2. Haga e a los sures la base de datos que contiene el juego usted quiere exportar está
abierto.
(Use el procedur e perfiló en la sección anterior.)
3. De la ventana de la Lista seleccione el game(s) los ou de y quieren exportar. Use Ctrl
o Cambia para seleccionar los juegos múltiples.
4. Del menú del Archivo, escoja la Exportación Seleccionó los Juegos.
5. Use el Ahorra En la caja para especificar donde los ou de y quieren exportar el juego.
6. En el Ahorre como la caja del Tipo, acepte los PGN Juego Archivos.
7. Use el nombre del archivo predefinido o teclee un ne w uno en la caja de Nombre de
Archivo, y entonces
pulse el botón la Exportación.
8 . CHESSMASTER exporta el archivo a la carpeta especificada, tipo del archivo, y
nombre del archivo.
Los Juegos omitiendo Durante una Búsqueda
CHESSMASTER le permite marcar los juegos para la tachadura para que no busque
ellos durante una búsqueda. Cuando usted marca un juego para la tachadura, un “D”
aparece luego
al nombre listo correspondiente en la ventana de la Lista. Si usted marca un juego
para la tachadura, usted enlata siempre el unmark él para que la base de datos lo vea de
nuevo.
El Cuarto de la Base de datos El CHESSMASTER Live Cuarto 55 54
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:16 PM Página 54.• Si usted selecciona el Desafío del Poste,
use el Min y Max embala para especificar el
el rango tasando de la persona que usted quiere jugar. Teclee la valuación mínima en
los Min embalan y la valuación máxima en el Max la caja. Usted sólo puede anunciar
un desafío en pie en un momento.
• Si usted selecciona Pl un yer el llenge de Cha, escoge quién quiere jugar del
Pl un vos r s l i s t.
3. Cheque u Otros claros pueden Ver para indicar si usted quiere a otras personas
para poder mirar su juego.
4. Use el próximo puesto de opciones para especificar:
• Si usted quiere jugar un Tasaba o juego de Unrated.
• Si Takeback Move (en el Ac t i o n el menú de s) se permite. Si usted especifica
el juego como Ra t e d, el Takeback Movimiento será no disponible, así como en
cualquiera
otro Ra t e el juego de d.
• El pedazo los ou de y coloridos quieren jugar, Blanco o Negro, o usted puede permitir
CHESSMASTER asignan los colores al azar.
5. Use el último grupo de opciones para seleccionar un mando de tiempo para y nuestro
juego. Si usted
especifique el juego como Tasado, nota que Secunda por el ove de M e Infinito Time
no está disponible, así como en cualquier otro juego Tasado.
6. Seleccione Time Dado fuerza a para acabar el juego dentro del tiempo usted puso, o
selecciona
Unenforced Time para continuar el jugueteo oficialmente el juego después de él acaba.
Time dado fuerza a siempre se activa para un juego Tasado.
7. Seleccione cualquier Desafío del Poste para un desafío general, o Envía el Desafío a
desafíe un er de la obra específicos.
8. Verifique Autopost si usted siempre quiere y que nuestro desafío anunció.
9. Pulse el botón OK para aceptar las escenas, o haga clic cerca de la cancelación las
escenas. Cuando
usted envía un desafío a un jugador individual, el Usted está Desafiándose
el mensaje aparece en la pantalla de ese jugador.
10. Un mensaje en y nuestra pantalla indica si el jugador acepta o rechaza y nuestro
desafío. Si el jugador acepta, el tablero de ajedrez se pone activo.
Aceptando un Desafío
Usted o puede aceptar un desafío que otro jugador envía el ou de y, o usted puede
acepte un desafío en pie anunciado por otro jugador. Cuando otra Internet
el er de la obra le envía un desafío, un mensaje aparece notificándolo de los parámetros
del juego.
Para aceptar un desafío de otro jugador:
1. En el Usted está Desafiándose el diálogo, haga clic Acepte y empieza el juguteo.
Pulse el botón el Declive si usted no quiere aceptar.
2. Si usted es Blanco, usted debe hacer el primer movimiento. Si su antagonista es
Blanco,
los ou de y deben esperar por él o ella hacer el primer movimiento.
3. Los desafíos en pie aparecen en la ventana de Información En línea bajo
Desafíos.
El TCP/IP y Obra de LAN
CHESSMASTER 9000 también los apoyos tocan o ver TCP/IP y LAN.
Para empezar CHESSMASTER Live que usa el TCP/IP:
1. Pulse el botón el botón del TCP/IP en el Cuarto de CMLive.
2. Escoja organizar un nuevo juego de Internet o unir un juego existente.
3. Haga uno de lo siguiente:
• para organizar una sesión, teclee un nombre en la caja del Nombre Lista, pulse el
botón al Organizador y entonces
espere por su antagonista unirlo.
• para unir una sesión, teclee los IP se dirigen (en la caja de Nombre de Organizador)
del jugador
quién está organizando el juego que usted quiere unir, y entonces hace clic Una.
4. CHESSMASTER lo conecta al organizador remoto, para que los ou de y pueden
empezar el jugueteo
el er del ov la Internet.
5. Vea el CMLive Help para las instrucciones paso a paso en todos los rasgos de
CMLive.
Para empezar CMLive que usa un L UN:
1. Pulse el botón el botón de LAN. CHESSMASTER lo incita especificar si usted
quiera organizar un ne que w LAN juegan o unen un juego de LAN existente.
2. Haga uno de lo siguiente:
• para organizar una sesión, teclee un nombre en la caja del Nombre Lista, pulse el
botón al Organizador, y
entonces espere por su antagonista unirlo.
• para unir una sesión, seleccione los ou de y listos quieren unir de los Juegos Activos
liste, y entonces haga clic Una. (El Active Games la lista despliega todos los juegos
organizándose actualmente en la red local.) CHESSMASTER conecta
usted al juego organizado, para que usted puede marcar con asterisco t que juega encima
de la Internet.
3. CMLive no apoya directo-conecte la obra del módem.
Desafiando a Otro Jugador
Para jugar un juego en línea encima de la Internet, usted necesita desafiar o aceptar un
desafíe por otro jugador de Internet. Cuando usted desafía otra Internet
jugador, los ou de y especifican los parámetros del juego usted quiere jugar y
seleccionar un
antagonista.
Para desafiar a otro jugador de Internet:
1 . Del Ga m el menú de e, escoja el C h un l l e n g e.
Usted o puede desafiar una parte i c u l un r
individual o manda por correo un desafío en pie a todos
p l un yers en su sesión en línea. Usted sólo puede
jugadores del desafío que juegan actualmente no un juego.
2 . El Desafío del Poste selecto al pos t un lugar
desafíe a todos los jugadores en su en línea
el ion del sess, o Pl un Desafío del yer para desafiar un
la persona específica.
El CHESSMASTER Live el Cuarto El CHESSMASTER Live Cuarto 57 56
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:17 Página de PM 56.specific individuos, seleccione
los nombres en la lista. Use que los Ctrl teclean para seleccionar
los nombres del jugador múltiples.
5 . Énvíele i o a Op t que n s le permite enviar un mensaje. Primero seleccione a un
jugador del Pl un y e r
Lista. En el Mensaje a Se n d el buey de b, teclee el mensaje usted quiere a s acabe, y
entonces pulse el botón Se n d.
6. Ignore las Opciones le permite ignorar (o no recibe) los desafíos y mensajes de
otros jugadores. Cheque o claro Ignore los Desafíos e Ignore los Gritos para volverse
ignore fuera de o en el espectively de r.
7. Para ignorar a los jugadores individuales, derecho-pulse el botón el nombre del
jugador en la P capa Lista o
en la ventana del Mensaje, y escoge Ignore. Para reconocerlos de nuevo,
derecho-pulse el botón los nombres y escoge Un-ignore.
§ Setting A los Sonidos de CMLive
CHESSMASTER 9000 proporciona una fe que escenas de w que lo permitieron toman
es ventajoso para del
sonidos que CHESSMASTER toca cuando alguien de CHESSMASTER
Los leños VIVOS en, envía un mensaje al ou de y, o desafíos usted a un juego. Cuando
usted usa
estas escenas, CMLive debe ser los unning de r.
Volverse los CMLiv e parece adelante y fuera de:
1. Del menú de las Preferencias, escoja el Sonido.
2. Pulse el botón la etiqueta de Efectos.
3 . Verifique los sonidos en que usted quiere, aclare los sonidos fuera de que usted
quiere, y entonces
pulse el botón O K.
El • Ventana Cierre produce un er del whenev legítimos que usted cierra el
CHESSMASTER
ventana o salida.
El Compañero de • Login produce un sonido y un mensaje siempre que alguien de
CMLive anota adelante.
• Tell la Charla produce un sonido y un mensaje siempre que alguien de
CMLive le envía un mensaje.
• Game el Desafío produce un sonido y un mensaje siempre que alguien quiera
para desafiarlo a un juego en el CMLiv e Cuarto.
4. Para volverse la ventana y CMLive parece adelante y fuera de, verifique los sonidos
que usted quiere
en, aclare los sonidos fuera de que usted quiere, y entonces pulse el botón OK.
Usando la Ventana de Información En línea
La ventana de Información En línea en el Cuarto de CMLive le permite ver
la información sobre los jugadores de Internet actuales, los juegos en marcha, y el
los desafíos anunciados.
Para usar el nline de O la Information ventana:
Del menú de Windows, escoja el mation de Infor En línea. El pedazo de los ajedreces
próximo
a la opción del menú indica que está abierto. Escoja En línea yo el nformation de nuevo
al cierre él. Las áreas diferentes de la ventana de Información En línea y cómo a
úselos ar debajo de que e describió.
Para aceptar un desafío en pie:
1. Si la ventana de Información En línea no está abierta, escoge la Información En línea
del menú de Windows.
2. Derecho-pulse el botón el desafío en la lista, y entonces haga clic Acepte el Desafío.
Si usted
no reúna los requisitos de la valuación de un desafío, o los ou de y han escogido a
ignore al desafiador, el desafío es encanecer-fuera en la lista. Para más detallado
la información, vea el “Usando la Ventana de Información En línea” la sección.
§ Understanding el Sistema de la Valuación
Cuando usted juega un juego de CMLive encima de Ubi.com, los resultados de ese
juego afectan
sus valuaciones de los ajedreces en línea de usted y su antagonista. CHESSMASTER
9000
los archivos una valuación separada para su valuación en línea y nuestra valuación en el
Cuarto del torneo. Al jugar en Ubi.com, CHESSMASTER 9000 subsistencias un
el número de estadísticas en sus juegos, incluyendo su recor d con el Negro y Blanco
los pedazos, cómo usted ha realizado contra los antagonistas individuales, en la obra del
bombardeo, y
así para el th.
La nota: Cualquier juego ni no jugado vía el TCP/IP y LAN afecta su valuación en
línea, ni
haga ellos guardan sus estadísticas en línea, cuando U que la obra de bi.com hace.
Usando la Ventana de la Charla
CHESSMASTER proporciona una ventana de la Charla en el Cuarto de CMLive que lo
permite
envíe y receive mensajes de otros jugadores de CMLive, así como ignore los mensajes
y desafíos de otros jugadores.
Para usar la ventana de la Charla:
1. Del menú de Windows, escoja la Charla. El pedazo de los ajedreces al lado del menú
la opción indica que está abierto. Escoja la Charla de nuevo al cierre él. El difiera el ent
las áreas de la ventana de la Charla y cómo usarlos el ar e describió debajo.
2. Los Ventana-despliegues del mensaje los mensajes los ou de y envían y reciben,
precedió por
el nombre del jugador que envió el mensaje y el tipo del mensaje. Usted puede
envíe y eceive de r los follo lanzan tipos de mensajes:
Los gritos-los Mensajes enviaron a todos los jugadores en la sesión.
Dice-los Mensajes enviaron a más de uno, pero no todos, jugadores en la sesión.
Dice-los Mensajes enviaron al ou de y de otro jugador.
Piensa-los Mensajes enviaron a sí mismo, como los recordatorios.
3. Derecho-haga clic en un er de la obra nombre precediendo un mensaje en la ventana
del Mensaje a
haga cualquiera de lo siguiente:
a. Vea un perfil del jugador.
b. Ignore a un jugador.
c. Deshaga un ignore.
d. Desafíe a un jugador.
4. Jugador Lista despliega a todas las personas en el cauce seleccionado. Para enviar un
mensaje
a todos los jugadores en el cauce, escoja Seleccione a Todos. Para enviar un mensaje a
El CHESSMASTER Live el Cuarto El CHESSMASTER Live Cuarto 59 58
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:17 PM Botones 58.The Lista de los Desafíos
En la ventana de Información En línea, pulse el botón los Desafíos para abrir los
Desafíos
Lista. Los Desafíos Listan despliega todos los desafíos en pie anunciados por el
jugadores en línea actuales que los ou de y pueden aceptar. Los desafíos anunciados
incluyen el
los nombres y valuaciones de los desafiadores, los tipos de juegos que ellos quieren
jugar,
(la bala, bombardeo, o norma), el tiempo controla ellos quieren usar, el color del
pedazo,
ellos quieren que usted juegue, y la valuación va para sus antagonistas. Un número
después de
una valuación lista indica una valuación provisional, mientras significando el er de la
obra ha tocado 20 o
menos juegos en ese category. El número indica el número de provisional
juegos que se han jugado en esa categoría.
Si usted no reúne los requisitos de la valuación de un desafío, o usted el hav e escogido
a
ignore al desafiador, el desafío es encanecer-fuera en la lista. Los Desafíos Listan
coloca la información en las columnas, según el er de la obra nombra y el
las pautas del desafío. Para ordenar las listas según la información en cada uno
la columna, seleccione el columna encabezando apropiado. Por ejemplo, seleccione la
Valuación
columna que encabeza para ordenar la lista numéricamente por cada desafiador está
tasando.
Para aceptar un desafío anunciado, doble-pulse el botón el desafío, o derecho-púlselo el
botón y
escoja Acepte el Desafío. Revisar uno de sus propios desafíos en pie, usted,
deba quitarlo, y entonces mande por correo w uno a un ne.
Los Jugadores Listan
En la Infor mation ventana En línea, pulse el botón a Jugadores para abrir a los
Jugadores Liste. El
Jugadores Listan los despliegues los nombres de todo el ers de la obra en línea, su
estado del jugueteo, y
su bala, bombardeo, y las valuaciones del juego normales. (En un juego de la bala, el
tiempo listo está
ponga a tres minutos o menos; en un juego del bombardeo, el tiempo listo es encima de
tres minutos
pero menos de 15; en un juego normal, el tiempo listo se pone a 15 minutos o
más.) Un número después de que una valuación lista indica un provisional tasando,
mientras significando eso
el jugador ha jugado 20 o menos juegos en esa categoría. El número indica
el número de juegos provisionales que han sido los ed de la obra en esa categoría.
Los Jugadores Listan coloca la información en las columnas, según el jugador,
los nombres, tocando el estado, y tasando para cada tipo listo. Para ordenar el listas
otorgando
a la información en cada columna, seleccione el columna encabezando apropiado. Para
el ejemplo, seleccione la columna del Apodo que encabeza para ordenar la lista
alfabéticamente por
nombre del jugador.
Usted puede derecho-pulsar el botón el nombre de un er de la obra, y entonces escoge
una opción a:
• View un perfil del jugador.
• Challenge jugador, si él o ella no están jugando un juego.
• View el juego de un jugador, si él o ella están jugando un juego.
• Ignore o reconoce un er de la obra.
Para ordenar las listas según la información en cada columna, seleccione el
el columna encabezando apropiado. Por ejemplo, seleccione la columna del Jugador
Blanca
encabezando para ordenar la lista alfabéticamente b y el
los jugadores blancos los nombres de '.
Usted puede derecho-pulsar el botón un juego, y entonces escoge un
la opción a:
• View el juego en el chessboar d.
• View el perfil del jugador de cada jugador.
Usted también puede doble-pulsar el botón un juego para verlo adelante
el tablero de ajedrez.
Los Juegos Listan
En la ventana de Información En línea, pulse el botón los Juegos para abrir la Lista de
los Juegos. El
Los juegos Listan muestra todos los juegos en marcha, los jugadores en cada juego (con
su
el color del pedazo y la valuación lista), el tipo de listo jugándose (la bala, bombardee, o
normal), y el ol de contra de tiempo para cada listo. Un número después de una
valuación lista
indica una valuación provisional, mientras significando que el jugador ha tocado 20 o
menos
los juegos en esa categoría. El número indica el número de juegos de ovisional de pr
ése ha sido los ed de la obra en esa categoría.
Los Juegos en marcha la lista coloca la información en las columnas, según el
jugador nombra para cada color, cada jugador está tasando, el tipo de listo jugándose,
y el tiempo controla para el juego.
El CHESSMASTER Live el Cuarto El CHESSMASTER Live Cuarto 61 60
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:17 PM Página 60.c. Los Parámetros de Command line—
Mire la documentación para los ajedreces
el artefacto para ver eso que, si algo, puede entrarse en este campo.
d. Pondering—Select esta opción si usted quiere el artefacto de Winboard para pensar
en el giro de su antagonista.
2. Una vez usted ha rellenado todos los campos, OK urgente creará automáticamente el
La personalidad de artefacto de Winboard. Esta personalidad puede usarse entonces en
cualquier parte
dentro de CHESSMASTER 9000, sólo gusta cualquier otro usuario-cr la personalidad
del eated.
3 . Usted puede revisar cualquier Wi n b o una personalidad de artefacto de rd así como
los ou de y habría cualquier otro
CHESSMASTER 9000 por el sonality. Simplemente vaya a Ga m e - > el Juego A Pe r s
o n un l i t y
en el Cuarto Listo y selecciona el ted del impor Wi n b o una personalidad del rd revisar.
Usted podrá entonces modificar algo en que usted tecleó cuando el cre un t i n g
la personalidad.
4. La mayoría de los artefactos de Winboard trabajará en CHESSMASTER 9000. Sin
embargo, algunos
CHESSMASTER que no podrían apoyarse 9000 rasgos, el más probablemente el
El mando de Time infinito, el Movimiento de Fuerza, el ting de la estrella un juego de
un non-normal
posicione, y ponderando el rendimiento para el Pensamiento Linea la ventana. Además,
el rendimiento en el Pensamiento Linea que la ventana puede estar en un formato
específico a eso
el artefacto, y no idéntico a eso usado por CHESSMASTER.
5. Allí el ar e dos ventanas para el Winboard Artefacto Rendimiento, disponible sólo en
el
El Cuarto listo. Hay una ventana cada uno para Blanco y Negro, y, cuando
abierto, ellos le permiten ver toda la comunicación en que va
entre CHESSMASTER y el artefacto de Winboard que usted ha importado.
Esto es útil para recibir los datos crudos de un artefacto que tiene el rendimiento que
CHESSMASTER 9000 no podrían entender y no pueden desplegar propiamente en
uno de su otro ws del windo. Note que éstos que las ventanas de Amonestador de
Rendimiento quieren
SÓLO recibe los datos si ellos se abren para aumentar al máximo la eficacia de CPU.
Cuando quiera estos ws del windo están cerrados, todos los datos a que normalmente se
enviarían,
estos ws del windo no serán recuperables.
La nota: Por favor nota a que sólo se quiere el apoyo de Winboard los usuarios
avanzados
experimente con otros artefactos de los ajedreces dentro del CHESSMASTER 9000
programa. Ubi
Suave no puede dar el soporte técnica para otros artefactos de los ajedreces o
programas. El wever de Ho, si usted
tenga las preguntas generales sobre este rasgo, escríbale 9000 equipo al
CHESSMASTER a
www.chessmaster.com
Bases de datos de Endgame
Si usted opta para el completo instale la opción, usted puede preparar a lo siguiente
entonces
posicione con CHESSMASTER que toca ambos lados. Vea cómo CHESSMASTER
las obras el endgame perfectamente para lograr un jaque mate en 48 movimientos:
El Rey blanco en el e1
Los Obispos blancos en el d2 y e2
El Rey negro en el e8
El Caballero negro en el d7
Blanco al Movimiento
ADELANTADO TOQUE LAS OPCIONES EN
CHESSMASTER 9000
Jugando un Juego Vendado
En el Cuarto Listo, usted puede especificar en el setup de S los Detalles Listos si uno o
ambos
jugadores tocan el blindfolded—where que usted debe recordar los movimientos sin
verlos
en la pantalla. En los ajedreces Vendado, la única manera para usted de hacer su
movimiento es con
el teclado, y deben entrarse en los movimientos en el ently del curr seleccionó la
anotación.
Jugando un Juego Aleatorio
Usted puede escoger a un antagonista Aleatorio del Nuevo menú Listo. Esto
seleccionará
un antagonista apropiado al azar para usted, según y nuestra valuación actual.
Esta opción sólo está disponible para Tasaba y juegos del Torneo.
Tocando a un Antagonista Oculto
Cuando usted escoge tocar a un antagonista Aleatorio, los ou de y pueden especificar
que el
la identidad de antagonista se esconda de usted durante el juego. Ésta es una gran
manera a
vea cómo usted viaja contra un antagonista desconocido.
Jugando un Juego contra Otro el Artefacto de los Ajedreces
El artefacto de los ajedreces en CHESSMASTER 9000 se llama El Rey. Sin embargo,
CHESSMASTER 9000 apoyos la Winboard comunicación norma. Esto
los medios, si usted posee cualquier otro freewar e o el program de pr de ajedreces
comercial que también usan
la norma de Winboard, usted puede ejecutar esos programas a través de
CHESSMASTER
y compite contra ellos escogiendo el Winboard la opción antagonista.
Una vez usted ha transmitido su Winboard ajedreces artefacto, usted debe leer
cualquiera
la documentación incluido completamente. Muchos de estos requir de los artefactos e
archiva o
las escenas ser repartido propiamente con antes de que el artefacto mande k
propiamente al wor. Algunos de
estas escenas se llaman Parámetros de Commandline a que usted manda e al hav
proporcione a CHESSMASTER cuando usted importa el artefacto.
Para importar un artefacto de Winboard:
1. Vaya al Cuarto Listo y el Juego selecto - > la Importación el Artefacto de Winboard.
Hartura
fuera los tres campos usted ve allí:
a. Name—Choose cualquier nombre para su personality…as anhela como él puede
hacerse
en un filename de Windows legales, y una personalidad de ese mismo nombre no hace
ya exista.
b. Filename del Winboard artefacto program—This filename casi siempre
tiene una extensión de EXE, y el camino lleno al archivo se requiere. Así, si usted
tiene haga el wnloaded Astuto, y have puso el programa Astuto en el
La carpeta de C:\Crafty en su unidad de disco duro, usted necesitará entrar
C:\Crafty\Crafty.exe que asume que el nombre del programa es Crafty.exe.
Para ayudarle entrar en el camino apropiado y filename, usted puede apretar también
el Browsebutton para buscar los datos.
Adelantado Juegue Opciones Adelantadas Tocan Opciones 63 62
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:17 PM Botones 62.I Programadores del nstall
John Merlino
Deirdra Hendricks
El Escritor manual
Terry Coleman
Scripting tutelar
Chris Carr
John Merlino
Terry Coleman
Gerente de la localización
Loic Jacolin
Gerente de las promociones
El diente Kanda
VP de Mercadeo de EE.UU.
Tony Kee
Director de Funcionamientos
El ewski de Kubisz Rico, Hijo,
Administrador de web
Joe Toledo
Gerente de la comunidad
Kurtis Buckmaster
UBI LA CONVICCIÓN DE CALIDAD SUAVE
El Gerente de QA mundial
Eric Tremblay
Gerente de QA
Giuglea cristiano
Lleve el Verificador
Emil Gheorghe
Verificadores de QA
Adrián Mircea Iacob
Octavian Manole
Mircea Nutu
El Marius Tudorel Potirniche
Razvan Rotunjanu
Abucheos de la gaveta
Oliver Blanck
Johrden cristiano
ESPECIAL GRACIAS A
Seattle Ajedreces Fundación
Laurent Detoc
Christine Burgess
La estameña Hascoet
Fred Monot
Mazo de Isabelle
Virginie Gringarten
El arrendajo Cohen
Alexis Godard
Jenifer el roeling de G
Jorgen Johansson
Tim Mann
Dr. Robert Hyatt
Quisinsky Franco
Dann Corbit
Gunnar Malin impar
Desarrollado y Publicó por
Ubi la Función Suave
El Vicepresidente americano, el Desarrollo,
Bret Berry
Productor
Terry Coleman
Lleve a Programador
John Merlino
El software Diseña y Programando
Ben Ceschi
John Merlino
Art Director
Jeff Griffeath
Lleve a Artista
Durmiente del Ene
EE.UU. Grupo Marca Gerente
Karen Conroe
La Marca de EE.UU. el anager de M
Tena Lawry
Los Gerentes de las Relaciones públicos
Sean Kauppinen
Chantal Cloutier
Los roup de G europeos Marcan con hierro a Gerente
Thomas Petersen
Gerente de Marca de europeo
Delphine Delesalle
Artefacto de los ajedreces
El Rey v3.23
Por Johan de Koning
Consultores de los ajedreces
IM Josh Waitzkin
GM Larry Evans
FM Bruce Pandolfini
El rogramming de Padicional
Jim Stoddard
Dave Cobb
Don Laabs
Art adicional
Anna Hennequet
Talent de Voice
Denny Delk
Jeanne el eynolds de R
La Introducción videa
Durmiente del Ene
Jeff Griffeath
El Proceso video
John Merlino
Guías didáctica de los ajedreces
FM Bruce Pandolfini
El GM Yasser Seirawan
Becca Martinson
GM Larry Evans
CRÉDITOS
Los créditos Acreditan 65 64
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:17 PM Página 64.PROOF DE COMPRA
CHESSMASTER
®

9000
Gracias a todos los carteles conocedor a www.TalkChess.com y el muchos
los ajedreces apalean a los miembros y otros aficionados cuya ayuda era el aluable del
inv.
MPEG Capa-3 la cinta proporcionó con el iles de M el Sistema Legítimo de RAD
Las Herramientas del juego Inc.
MPEG Capa-3 tecnología de condensación audia autorizada por Franhofer IIS y
Multimedia de THOMSON
Los usos B entintan la Tecnología Videa
Registre la propiedad literaria de © 1991-2002
Por las RAD Juego Herramientas, Inc.
CHESSMASTER 9000
©

2002 Ubi la Función Suave.


CHESSMASTER
®

es una r egistered marca de fábrica de Ubi la Función Suave.


Sobre los Ajedreces el ngine de E
El Rey
En 1987, Johan de Koning (de Koning es holandés para “El Rey”) la escritura de ted de
estrella
programas de los ajedreces. De sus principios tempranos que usan un 69000 procesador,
el Rey tiene
se vuelto a escribir para los microprocesadores mucho más poderosos de hoy, pero
siempre tiene
mostrado un estilo del jugueteo atractivo y emprendedor. Al contrario de muchos otra
computadora
los programas, El Rey busca las posibilidades atacante activamente y está listo para
sacrificar
el material no sólo en táctico, pero también en el ounds de gr de positional.
¡§ Enjoy y nuestra copia de CHESSMASTER 9000!
Asegúrese al cheque:
• El CHESSMASTER 9000 READ.ME documentan para ver cualquier tarde-ruptura
los cambios al programa
• www.chessmaster.com para las últimas actualizaciones, noticias, y transmite
Los créditos Corrigen de Pur persecución 67 66
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:17 PM Botones 66.UBI ACUERDO de la LICENCIA
SUAVE
LOS PRODUCTOS MÁS SOLO-AMERICANOS
ÉSTE ES UN ACUERDO LEGAL ENTRE USTED (O UN OREGÓN INDIVIDUAL
UNA ENTIDAD) Y
UBI LA FUNCIÓN SUAVE S.A. Y SUS SUBSIDIARIAS Y AFILIADOS (“UBI
SOFT”). ESTO
EL ACUERDO SE GOBIERNA POR LAS LEYES SUBSTANTIVAS INTERIORES
DEL ESTADO DE
CALIFORNIA (Y NO POR LA 1980 CONVENCIÓN de las NACIONES UNIDA EN
los CONTRATOS PARA
LA VENTA INTERNACIONAL DE BUENO, COMO ENMENDADO).
INSTALANDO OREGÓN USING EL
EL SOFTWARE, USTED ESTÁ DE ACUERDO SER LIGADO POR LAS
CONDICIONES DE ESTE ACUERDO. SI USTED NO HACE
ACEPTE LAS CONDICIONES DE ESTE ACUERDO, QUITE EL PRODUCTO DE
SU DIFÍCILMENTE
MANEJE Y PERMANENTEMENTE BORRE TODAS LAS COPIAS DEL
PRODUCTO. SI USTED ES EL ORIGINAL
EL INSTALADOR DEL SOFTWARE USTED MA Y PROMPTLY EL RETORNO EL
SOFTWARE (INCLUYENDO
LOS MATERIALES IMPRESOS) CON LA PRUEBA DE COMPRA AL LUGAR
DÓNDE ERA
COMPRADO PARA UN REINTEGRO LLENO DE LA CANTIDAD PAGADO.
UBI LA LICENCIA DEL SOFTWARE SUAVE
LA CONCESIÓN DE LICENCIA. Este Acuerdo de la Licencia por el mits usted para
usar una copia de Ubi el software Suave (el
“El software”) que puede incluir la documentación de onic de electr en un solo
computer/workstation. El
El software es “en el uso” en una computadora cuando está cargado en la memoria
temporal (es decir, RAM o Escondite)
o instaló en la memoria permanente (por ejemplo, el disco duro, paseo de CD-ROM, u
otro dispositivo del almacenamiento) de eso
computadora. Esta Licencia no constituye una venta y no autoriza una venta del
Software o
algo creó por eso. Toda la propiedad intelectual (incluso el derechos de propiedad
literaria, marca de fábrica y patente) en el
El software, incluso todas las animaciones, audio, imágenes, mapas, música, fotografías,
video, y texto
incorporado en el Software, se posee por UBI SOFT y sus afiliados, proveedores y
concedentes, y
es protegido por las leyes de Estados Unidos y entierra los comestibleses del tratado
nacionales. Ubi Soft y sus afiliados,
los proveedores y concedentes el etain de r todos los derechos concedieron no
expresamente. Usted debe tratar el Software como cualquiera
otro material propiedad registrado, sólo que usted puede hacer una copia del Software
solamente para el apoyo o
el archival propone. Usted puede transferir sus derechos bajo este Acuerdo en un ovided
de pr de base permanente
usted transfiere la licencia concedida por este Acuerdo, y el Software y todos asociaron
impreso
los materiales, y usted el etain de r ninguna copia, y el es de Agr. de destinatario a todas
las condiciones de este Acuerdo.
• Usted no puede usar el software adelante o encima de una red o cualquier otro
dispositivo del traslado (incluso el
Internet) excepto de una manera que usa la red y las funciones en línea incluyeron en el
Software, si
cualquiera. El uso del Software en más de uno la computadora constituye la infracción
del derecho de propiedad literaria y puede
sea castigable por las multas civiles, multas delictivas, o ambos.
• Usted puede no se rasgado o arrienda el Software, pero las escuelas y bibliotecas
pueden prestar el Software al tercio
las fiestas proporcionaron el Software está en el formato del CD y cada usuario final se
da una copia de esta Licencia
Acuerdo que gobernará el uso de tal Software.
• que Usted no puede modificar, traduzca, los everse de r diseñan, decompile, o
desmonta el Software, excepto
a la magnitud que esta restricción se prohíbe expresamente por la ley aplicable.
• Usted no puede quitar cualquier aviso propietario o etiquetas en el Software.
• Usted no puede copiar los materiales impresos que acompañan el Software o puede
distribuir las copias impresas de
cualquier documentación del usuario proporcionó en el formato electrónico.
• Usted no puede públicamente por el formulario o públicamente despliega el Software.
Las restricciones contenidas aquí dentro aplican igualmente a híbrido CD-ROMs qué
puede contener el múltiplo
las versiones del Software para el uso en los sistemas operativos diferentes. Sin tener en
cuenta el tipo de medios de comunicación usted
reciba, usted puede usar sólo los tion del por destinan para su computer/workstation del
solo-usuario. En el
evento que usted no obedece cualquiera de los ms del ter o condiciones de esta licencia,
sus derechos para usar el
El software acabará, usted dejará de usar el Software, quite el Software de su
computadora, y
permanentemente borre todas las copias del Software. Usted no puede exportar o
reexportación el Software o cualquiera
información subyacente o tecnología exceptúan la complacencia por completo con todos
los Estados Unidos y otro
las leyes aplicables y regulaciones.
Chess_PC_Manual.qxd 7/22/02 1:17 PM Página 68

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