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MANUAL DE ALTIUM DXP

INDICE

INTRODUCCIÓN...................................................................................................... 4
EL DISEÑO ELECTRÓNICO ............................................................................... 5

CAPITULO I: EL PROGRAMA ALTIUM DESIGNER............................................. 6


EL AMBIENTE DEL EXPLORADOR DE DISEÑO ............................................. 6
EDITORES............................................................................................................ 8
EL PROYECTO .................................................................................................... 9
Crear un Proyecto............................................................................................... 10
Adición de Documentos al Proyecto .................................................................. 11
Adicionar un documento Creado dentro de un Proyecto................................... 13
Renombrar un Documento dentro de un Proyecto ............................................ 14
Copiar un Documento entre Archivos ................................................................ 15
Mover un Documento Entre Proyectos .............................................................. 15
Remover un Documento dentro del Proyecto. ................................................... 16
PANELES DE TRABAJO .................................................................................. 18

CAPITULO II: ESQUEMAS ................................................................................... 20


EDITOR DE ESQUEMAS .................................................................................. 20
Zoom Editor de Esquemas ................................................................................. 31
Configuración de Hoja de Esquemático. ............................................................ 32
PREFERENCIAS DEL EDITOR DE ESQUEMAS. ........................................... 37
COMPONENTES................................................................................................ 52
Propiedades de los componentes. ..................................................................... 52
Librería de componentes .................................................................................... 56
Cableado de Componentes................................................................................ 60
Colocación de Componentes ............................................................................. 61
Conexión de Componentes ................................................................................ 64
Uniones eléctricas (Junctions) ........................................................................... 66
Buses de conexión (Bus).................................................................................... 67
Etiquetas (Net Label) ......................................................................................... 68
Puertos (Ports).................................................................................................... 69
Terminales de Alimentación (Power Ports)........................................................ 70
Anotaciones de los Componentes...................................................................... 71
DISEÑO MODULAR JERARQUICO ............................................................... 73
Proceso de Diseño ............................................................................................. 73
Desarrollo del Diseño ......................................................................................... 76
DISEÑO MODULAR JERÁRQUICO CON MULTIHOJAS ............................... 79
Net Identifier Scope ............................................................................................ 81
Asignar Plano Maestro ....................................................................................... 84
Asignar Número y Total de Hojas ...................................................................... 86
Sincronización de hojas de Símbolo (Sheet Symbol) ........................................ 87
COMPILAR EL PROYECTO.............................................................................. 88
REPORTES DE EDITOR DE ESQUEMA.......................................................... 91
IMPRESIÓN DE ESQUEMA .............................................................................. 95
TRANSFERECIA DE DISEÑO A PCB EDITOR ............................................... 97

CAPITULO III: DISEÑO DE PCB ........................................................................ 101


EL PCB ............................................................................................................. 101
EDITOR DE PCB.............................................................................................. 110
PREFERENCIAS PCB ..................................................................................... 121
DISEÑO DEL PCB .......................................................................................... 135
Configuración de Área de Diseño del PCB ...................................................... 138
TRASFERENCIA DE DATOS DE ESQUEMA AL EDITOR PCB.................. 154
TRANSFERENCIA DE NETLIST A EDITOR (PCB Ó ESQUEMA) .............. 162
UBICACIÓN Y COLOCACION DE LOS COMPONENTES EN EL PCB ..... 167
Rooms .............................................................................................................. 171
Colocar y Ubicar Componentes Manual ó Automático (Autoplacement) ....... 176
REGLAS DE DISEÑO PCB .......................................................................... 179
RUTEO DE PISTAS ........................................................................................ 189
SELECCIÓN DE OBJETOS EN EL PCB ........................................................ 193
CLASSES ......................................................................................................... 195
POLÍGONOS DE MASA Y DE ENERGÍA. ...................................................... 196
POLÍGONOS DE REGIÓN............................................................................... 201
PUNTOS DE PRUEBA ................................................................................... 203
DISEÑO LÁGRIMA .......................................................................................... 206
PANEL PCB ..................................................................................................... 209
Components...................................................................................................... 212
Rules ................................................................................................................. 214
From To Editor .................................................................................................. 215
Split Plane Editor .............................................................................................. 218
Diferential Pairs Editor ...................................................................................... 220
MODULO PCB EN 3D...................................................................................... 222
VERIFICACIÓN DEL PCB ............................................................................... 225
REPORTES DE EDITOR PCB ........................................................................ 228
IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS PCB ........................................................... 231
ARCHIVOS DE FABRICACIÓN DEL PCB ..................................................... 234
ARCHIVOS DE ENSAMBLE DEL PCB .......................................................... 239
GENERADOR DE OBRA................................................................................. 243

CAPITULO IV: LIBRERÍAS DE COMPONENTES ............................................. 245


EDITOR DE LIBRERIAS DE ESQUEMA ...................................................... 245
Panel SCH Library ............................................................................................ 247
Propiedades de Símbolo de Componente ....................................................... 248
Reportes de Símbolo de Componente ............................................................. 251

CAPITULO V: ANALISIS ..................................................................................... 266


EDITOR DE LIBRERIAS COMPONENTES DE PCB ................................... 255
Descripción del Componente ........................................................................... 263
SIMULACIÓN ELECTRÓNICA....................................................................... 266
Creación de un Modelo de Simulación para un Componente ......................... 269
Simulación del Circuito ..................................................................................... 271

2
Introducción
El Diseño Electrónico se crea ante diferentes circunstancias y
desde que se inicio la idea de interpretación de control de energía,
desde ese momento el uso de diseños para realizar esa tarea, se
ha hecho que tantas disciplinas se enfoquen para crear
componentes, semiconductores, propiedades de elementos y en la
gran historia desde entender el comportamiento de resistividad,
control de canal de portadores, dopado de semiconductores hasta
los actuales componentes de la electrónica que darán paso a
nuevos siendo el diseño electrónico un motor de gran fuerza para
el desarrollo tecnológico y creación de nuevos productos que
permiten satisfacer las necesidades requeridas, ante la gran
evolución en la que nos encontramos, el auge por realizar diseños
electrónicos es mas complejo y con gran variedad. Que es posible
su desarrollo usando las herramientas adecuadas.

Hoy en día la computadora personal nos ayuda a realizar


diferentes tareas y es en esta herramienta donde se hace uso para
poder realizar numerosas actividades, en el presente libro su
enfoque es hacer diseños electrónicos usando el programa Altium
Designer el cual es un potente programa para la realización de
diseños electrónicos.

El desarrollo de un diseño electrónico tiene como objetivo satisfacer


una necesidad requerida y limitada por la imaginación, que en lo
cual el uso adecuado de las herramientas realiza una dinámica
creativa para su elaboración.

De la manera como interpretemos el diseño electrónico este tiene


un fin el desarrollo el cual varía según los requerimientos que se
juzguen entre las múltiples disciplinas como Matemáticas, Física,
Ciencias Sociales etc. Lo cual es tan amplio, en el presente curso
se realiza el desarrollo de un diseño electrónico donde se integran
los componentes del diseño su interconexión para dar un siguiente
paso que es el desarrollo de la placa de circuito impreso

3
EL DISEÑO ELECTRÓNICO

El Diseño electrónico se realiza a través de múltiples disciplinas


para su integración de lo cual al hacer uso adecuado de diferentes
herramientas el proceso de Diseño, se realiza.

Una herramienta que ofrece gran integración para el desarrollo de


diseño es la computadora la cual al hacer el uso de un sistema
CAD/CAE (Computer Aided Design / Computer Aided Engineering),
Diseño asistido por computadora/ Diseño de ingeniería asistida,
permite el desarrollo del Diseño y la ejecución del Proyecto.

El desarrollo del Diseño ejecutado a través de un proyecto crea una


constante interactividad para lograr el objetivo deseado.

El diseño Electrónico se ejecuta partiendo desde la idea básica


creando la idea como un Modelo y expresarlo en Bloques
funcionales que describen una función a Fin.

Siendo concretos, el proceso de diseño electrónico es traducir los


objetivos del diseño en circuitos en una forma sistemática, lo cual
en términos prácticos esto es interactivo y recurrente lo cual permite
crear los bloques, circuitos o subcircuitos y utilizar la información
para realizar cambios o migrar la información a nuevos diseños.

El uso de la computadora permite plasmar muchas ideas en los


programas de aplicación para realizar los diseños si a esto le
agregamos los sistemas CAD/CAE podemos prepararnos a realizar
los detalles del diseño en diferentes documentos a lo cual se le
llama Información Activa por que esta disponible en cualquier
momento.

Comencemos ahora por presentar el programa Altium Designer el


cual es una gran herramienta para el desarrollo de diseños
Electrónicos y el cual integra los sistemas de CAD/CAE/CAM

Altium Desinger es un Programa para el Desarrollo de Proyectos


de Diseño Electrónico y el cual contiene Gran Variedad de
Herramientas para lograr un gran desarrollo del Proyecto.

Altium Desinger, Trabaja en un sistema Cliente  Servidor donde el


Explorador de Diseño es el Cliente y cada uno de los Programas de
Aplicación es un Servidor.

4
CAPITULO I: EL PROGRAMA ALTIUM DESIGNER

EL AMBIENTE DEL EXPLORADOR DE DISEÑO

El Explorador de Diseño es el Entorno de Trabajo donde se


desarrolla el Diseño Electrónico a Elaborar en el cual a través de las
diferentes Herramientas de Diseño se Elabora un Diseño
Electrónico.

En la Figura 1.1 se muestra la ventana del Explorador de Diseño o


Entorno de Trabajo de Altium Designer 6

Barra de Menús Barra de Herramientas

Paneles de
Área de Diseño Trabajo
Panel de
Trabajo

Figura 1.1 Ventana del Explorador de Diseño.

5
Damos una Descripción de los Diferentes Herramientas del
Explorador de Diseño.

Área de Diseño: Es el Área donde se editan los documentos con el


correspondiente Editor para el Diseño Electrónico a elaborar.
Barra de Menús: Es la barra done están en forma de Menús
Desplegables los Comandos de Función.
Barra de Herramientas: Es la barra donde están los Comandos
de Función de uso mas frecuente en forma de icono y están
agrupados en una categoría.
Panel de Trabajo: Es el Panel donde se muestran las Tareas o
Archivos del Correspondiente Panel, En Protel Existen Seis
Diferentes Tipos de Paneles de Trabajo.

1. - Panel Compilador de Diseño (Workspace panels/Design


Compiler)
2. - Panel de Ayuda (Workspace panels Help)
3. - Panel de Instrumentos (Workspace panels Instruments)
4. - Panel de Sistema (Workspace panels System)
5. - Panel de Esquema (Workspace panels SHC)
6. - Panel de PCB (Workspace panels PCB)

Todos Los Paneles Pueden ser colocados a Preferencia del


Usuario (Arriba, Abajo, Derecha, Izquierda, Estar Flotante,
Agrupados en el Explorador de Diseño).

6
EDITORES

Altium Designer 6, Realiza los diseños a través de Editores se da


descripción de tres editores los cuales son:

1.-Editor de Esquemas: Es el Editor donde se elaboran los


Documentos de Esquema del Desarrollo Electrónico.
2.-Editor de PCB (Printer Circuit Board): Es el Editor donde se
elabora el Documento de trazado de Pistas para un PCB por sus
siglas en Ingles (Modulo de Circuito Impreso).
3.-Editor de Texto: Es el Editor donde se elabora el Documento
para la captura de código fuente en los diferentes lenguajes para la
programación en VHDL, C, ASM ó Texto, Soportados en el
Programa Altium Designer
En la figura 1.2 muestra la ventana del Explorador de Diseño con
Editores Abiertos para Elaborar un Diseño Electrónico,

Editor de Editor de
PCB Esquemas

Figura 1.2 Editor de Esquemático y Editor de PCB

Los Editores Tienen como función la creación de un Documento a


Fin.
Los Documentos Creados nos Ayudan para Organizar el Diseño
Electrónico a Realizar, Por Tanto decimos que en mejor
Documentación tenemos para el Diseño a Electrónico, se
complementa mas.

7
EL PROYECTO

Vamos a definir al proyecto con la siguiente descripción:

Un Proyecto es el planteamiento de los detalles físicos y


administrativos documentados que definen el diseño de un Objetivo
Esperado.

Para convertir un proyecto en algo real, es necesario que se tomen


decisiones y que se asignen los recursos necesarios.

Las decisiones que se tomen dependerán de la información


disponible y en la cual se usa la misma.

El Diseño es el análisis sintetizado de un sistema a crear.

El Diseño Electrónico, Transforma las especificaciones de una


necesidad en circuitos o componentes para satisfacer las
especificaciones de la necesidad.

Entendemos Claro que la mejor forma de Desarrollar un Diseño es


con la realización de un Proyecto.

En el programa Altium Designer el desarrollo de un Diseño


Electrónico se crea con la ejecución de un Proyecto.

Es posible usar el Explorador de Diseño para crear documentos


que no estén en un Proyecto, A estos Documentos se les llama:
Documentos Libres.

También se permite la Adición de documentos al Proyecto.

En el programa Altium Desinger, existen Diferentes Tipos de


Proyectos para un Diseño Electrónico en Particular.

 Proyectos PCB
 Proyectos FPJA
 Proyectos CORE
 Creación de Librerías Integradas
 Proyectos Embebidos
 Proyectos Script

8
En este curso se realizara el Diseño Electrónico a través
del uso de Proyecto de PCB siendo que los demás
Proyectos los analizaremos en un siguiente curso.

Crear un Proyecto

En el Proyecto son enlazados todos los Documentos como Texto,


Planos de Esquema, Planos de Trazado de Pistas para PCB,
Librerías de Símbolos, Librerías de Esquema, Código Fuente,
Archivos de Simulación, Archivos Para Creación de Producto.

Esto es Posible porque el Programa sincroniza los documentos


con un ID (Identificador) para su enlace con el Proyecto y la
actualización solo es en los documentos facilitando el desarrollo de
el Diseño Electrónico.

Para crear un Proyecto se realiza la siguiente Operación


File/New/PCB Project. Figura 1.3

9
Figura 1.3 Creación de un Proyecto de PCB
Y tenemos como resultado que se despliega el Panel de Trabajo
Proyectos (Figura 1.4)

Figura 1.4 Panel de Trabajo. Proyectos.

La cual la editamos al Nombre del Proyecto y Guardamos el


Archivo de Proyecto generado con el Comando File/Save Project

Adición de Documentos al Proyecto

La Adición de Documentos se realiza con Clic Derecho del Ratón


para computadora sobre el Proyecto donde emerge un menú
donde tenemos diferentes opciones como Adicionar un
Documento, Adicionar un Proyecto Existente, Explorar, Cerrar el
Proyecto etc. En Nuestro Caso para Añadir un nuevo documento
para el Proyecto es desde el menú emergente Add New to
Project Figura 1.5

10
Figura 1.5 Adición de un Documentó al Proyecto

Seleccionando del Submenú Emergente el Documento que


Deseamos
Editar con Clic Derecho por Ejemplo Schematic (Esquemático),
Creándose el Documento y se abre el editor de Esquema para su
Edición.
Como se ve en la Figura 1.6

11
Figura 1.6 Apertura de Editor de esquema a partir del Documento.

Adicionar un documento Creado dentro de un

Si se tiene un documento creado y lo queremos adicionar al


Proyecto esta
Operación se realiza con Add Existing to Project y se busca el
Documento para ser adicionado al Proyecto. Figura 1.7

Figura 1.7 Adición de un Proyecto.

12
Renombrar un Documento dentro de un Proyecto
Para renombrar un Documento al Proyecto es de la siguiente forma:
Se selecciona con Clic Derecho el Documento a renombrar dentro
del Panel de Proyectos y seleccionar Save as y con esto se cambia
de nombre
de el Documento. Figura 1.8

Figura 1.8 Renombrar el Documento

13
Mover un Documento Entre Proyectos

Para Mover un Documento entre Proyectos lo que tenemos que


hacer es arrastrar con el cursor el documento y colocarlo en el
Proyecto al cual queremos moverlo. Como se Ilustra en la siguiente
Figura 1.9

Figura 1.9 Mover un Documento

Copiar un Documento entre Archivos

Para Copiar un Documento Entre Proyectos solo se requiere


ejecutar del Menú Project el comando Add Existing to Project
como se muestra en la Figura 1.10

Figura 1.10 Adicionar un Documento

14
Adicionamos El documento al Proyecto para tener una copia entre
Proyectos como lo vemos en la figura antes de usar el comando y
después de ejecutarlo. Figura 1.11

Figura 1.11 Documento Adicionado

Remover un Documento dentro del Proyecto

El Procedimiento para remover un Documento dentro del Proyecto


es Seleccionar el Documento a remover y dar clic Derecho y
seleccionar Remove from Project. Figura 1.12, y Aceptar que lo
queremos remover dentro del Proyecto.

15
Figura 1.12 Remover un Documento
Documento Removido dentro del Proyecto. Figura 1.13

Figura 1.13 Documento Removido

16
PANELES DE TRABAJO

Los Paneles de trabajo son de gran ayuda para la visualización de


un componente, la descripción de un componente, verificación,
análisis, descripción del diseño Elaborado.

Los Paneles de Trabajo son una herramienta extraordinaria para el


Proceso de Diseño.

Podemos acceder a los Paneles de Trabajo desde el menú View/


Workspace Panels ó en la parte inferior Derecha del Explorador
de Diseño esta la Barra de Menús de los paneles de trabajo como
se Muestra en la Figura 1.14 Algunos paneles solo podrán ser
empleados con ciertas condiciones y otros estarán presentes si el
editor esta activo.

Figura 1.14 Menús de Paneles de Trabajo

Se muestra a continuación cada uno de los Paneles de Trabajo


dentro de su correspondiente categoría.

1. Panel Compilador de Diseño.


Workspace Panels / Design Compiler
 Differences
 Compile Errors
 Compiled Object Debugger
 Navigator
2. - Panel de Ayuda.
Workspace panels Help
 Help

3. - Panel de Instrumentos.
Workspace Panels Instruments

 Instruments Rack-Nanoboard Controllers


 Instruments Rack-Software Devices
 Instruments Rack-Hard Devices

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4. - Panel de Sistema.
Workspace Panels System
 Clipboard
 Favorites
 Libraries
 Messages
 Files
 Output
 Storage Manager
 To-Do
 Projects

5. - Panel de Esquema.
Workspace Panels / SHC
 Filter
 List
 SHC
 Inspector
6. - Panel de PCB.
Workspace Panels / PCB
 Filter
 List
 PCB
 Inspector

El Panel de Trabajo No resta espacio al Explorador de Diseño


Cada Tipo de Panel Tiene una distinta Función que ayuda a las
decisiones para el desarrollo del Diseño.

18
CAPITULO II: ESQUEMAS

EDITOR DE ESQUEMAS

El editor de esquema es donde se crea el esquema del Diseño


Electrónico.
En la Figura 2.1 se muestra el Interfase del Editor de Esquemas

MENUS BARRA DE
DEZPLEGABLES ICONOS

CURSOR DE
VENTANA

PANEL DE
LIBRERIAS
SELECCIÓN
BARRA DE ESTADO DE MEMORIA

Figura 2.1 Editor de Esquemas

Menús Desplegables: Es donde están localizados todos los


comandos del Editor asignados a una respectiva categoría de
Menú.

Cursor de Ventana: Son los cursores que nos permiten el


desplazamiento de la hoja de esquema. (Abajo – Arriba, Izquierda
– Derecha) y viceversa

Es posible usar el Mouse para desplazar el cursor de la ventana.


-Presionar el botón derecho del Mouse para navegar en la pantalla
del Editor.
Si tiene un Mouse tipo Internet (Mouse Scroll)
-Usar el scroll para desplazar la hoja de Esquema de Arriba a Bajo

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-Botón Shift + Scroll para desplazar la hoja de esquema de
Izquierda a Derecha
Panel de Librerías: Es el panel donde están las librerías de los
componentes para colocar en la hoja de Esquema.

Barra de Estado: Es la barra donde se muestra las coordenadas


del cursor y el Tamaño visible del Grid. (Reja)

Barra de Iconos: Esta constituido de iconos de comandos o


Submenús Organizados en seis Barras de Herramientas las cuales
son:

1. Schematic Standard
2. Wiring
3. Formatting
4. Navigation
5. Mixed Sim
6. Utilities

1. Schematic Standard: Es la Barra de iconos donde están los


comandos básicos de Nuevo, Abrir, Salvar, Zoom, Cortar,
Pegar, Selección, mover etc.

Hoja Nueva

Abrir Archivo

Guardar Archivo

Imprimir Archivo

Vista Preliminar

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Visor de Hardware

Ajusta el Zoom para ver todo el documento

Zoom de Área Seleccionada

Zoom de elementos seleccionados

Corta los Elementos Seleccionados

Copia los Elementos Seleccionados

Pegar los Elementos que esten en el Portapapeles

Ventana de Selección

Permite Mover el Elemento Seleccionado

Deselecciona todos los elementos Seleccionados

Borra el Filtro Activo

Deshacer

Rehacer

Permite el Desplazamiento dentro de la jerarquía

Selecciona una Terminal del esquema.

Busca Componentes en las Librerías.

21
Ayuda

2. Wiring: En esta Barra están los comandos que permiten el


cableado de nuestro Diseño Electrónico.

Coloca una Terminal de fuente

Inserta un componente de la librería

Al ejecutar este comando se realiza una conectividad entre dos


componentes

Coloca un Símbolo de Hoja

Coloca una conexión de símbolo de hoja

Coloca una etiqueta de Terminal Input/Output/Bidirectional

Elimina los mensajes de Nodo que no han sido conectados

Al ejecutar este comando se crea una entrada de bus

Coloca un Bus

Coloca una Alimentación

3. Formatting: Es la barra de formato de Componentes

22
4. Navigation: Esta barra describe la Navegación dentro del
Explorador de Diseño de Altium Designer

5. Mixed Sim: En esta barra es posible hacer la simulación de un


circuito Mixto (Análogo-Digital)

Activar el Simulador

Configuración del Simulador

Generación de Reporte

Utilities: Esta barra de Herramientas esta compuesta por 6


subgrupos los cuales son:

1. Utility Tools:
2. Alignment Tools
3. Power Sources
4. Digital Devices
5. Simulation Sources
6. Grids

Utility Tools: Es el subgrupo donde están contenidos los


comandos de Dibujo.

23
Line: Para dibujar una línea en el esquemático.

Para Hacer Polígonos

Para hacer Arcos

Para Hacer curvas definidas por el usuario

Para colocar Texto en el esquemático

Cuadro de Texto: Es para Hacer Cuadros de Texto en el


Esquemático

Para hacer rectángulos

Para Hacer Rectángulos Redondos

Para Hacer Elipses

Para Hacer Medias Lunas

Para Insertar una imagen

24
Alinea Objetos a la Derecha

Alinea Objetos a la Izquierda

Alinea Objetos Al centro Horizontalmente

Alinea Objetos en una distancia igual Horizontalmente

Alinea Objetos Hacia Arriba

Alinea Objetos hacia Abajo

Alinea Objetos al centro Verticalmente


Alinea Objetos en una distancia igual Verticalmente

Alinea objetos al SNAP

25
Coloca un puerto de GND

Coloca un puerto de Alimentación VCC

Coloca un puerto de Alimentación +12V

Coloca un puerto de Alimentación +5V

Coloca un puerto de Alimentación -5V

Coloca una Alimentación con estilo de Arreglo

Coloca una Alimentación con estilo de Onda

Coloca una Alimentación con estilo de Círculo

Coloca una Alimentación de señal de Ground

Coloca una Alimentación Earth

26
Coloca una Resistencia de 1KΩ

Coloca una Resistencia de 4.7KΩ

Coloca una Resistencia de 10KΩ

Coloca una Resistencia de 47KΩ

Coloca una Resistencia de 100KΩ

Coloca un Capacitor de 0.01µF.

Coloca un Capacitor de 0.1µF.

Coloca un Capacitor de 1.0µF.

Coloca un Capacitor de 2.2µF.

Coloca un Capacitor de 10µF.

Coloca una compuerta NAND de dos entradas

Coloca una compuerta NOR de dos entradas

Coloca una compuerta Inversora

27
Coloca una puerta AND

Coloca una puerta OR

Coloca un Buffer de tres estados

Coloca un biestable tipo D

Coloca una compuerta XOR

Coloca un Decodificador/Multiplexor

Coloca Trasmisor de Bus

Coloca una fuente de 5 V

Coloca una fuente de -5V

Generador senoidal de 1KHz

Generador senoidal de 10KHz

Generador senoidal de 100KHz

Generador senoidal de 1MHz

Coloca una fuente de +12V

28
Coloca una fuente de -12V

Generador de Onda cuadrada de 1KHz

Generador de Onda cuadrada de 10KHz

Generador de Onda cuadrada de 100KHz

Generador de Onda cuadrada de 1MHz

29
Zoom Editor de Esquemas

El Zoom nos permite Ampliar o Reducir La ventana del Explorador


de diseño. Dentro de las cuales se describen en el cuadro
siguiente:

Comando Barra de Teclas de Descripción


Herramientas acceso
rápido
Fit Document VD Zoom de pantalla completa
Fit All Object VF Zoom de objetos seleccionados
Seleccionar VE Hace un Zoom de los elementos
Objetos Seleccionados
Zoom In VI Realiza un acercamiento de Hoja
Zoom Out VO Realiza un alejamiento de Hoja
Pan VN Centra la hoja para realizar un
Paneo

Tecla Función
END FIN Redibuja la Hoja
PAGE DOWN Realiza la función de Zoom Out
PAGE UP Realiza la función Zoom In
CTRL+ PAGE Muestra el Documento Completo
DOWN
HOME Centra la Hoja de Esquemático para realizar un Paneo

Zoom usando el Mouse

Desplazamiento de ventana vertical con Scrollbar


Desplazamiento de ventana horizontal con Shift + Scrollbar
Pan Con Botón derecho del Mouse
Zoom In Con Ctrl + Scrollbar
Zoom Out Con Ctrl + Scrollbar

30
Configuración de Hoja de Esquemático

Una primera parte para empezar a realizar nuestros esquemáticos


es configurar la hoja donde realizaremos nuestro esquema y
como vamos a definirla para nuestro gusto al momento de
realizar el esquema del circuito a elaborar.

Para efectuar esto se configura la hoja de Esquema al cual


accedemos al con el menú Design/Documents Options. Figura 2.2

Figura 2.2 Configuración de hoja de Esquema.

En esta ventana configuramos la hoja de Esquema a través de tres


menús y vamos a dar una descripción de las funciones que se
ejecutan en el menú.

1. Sheet Options.

Template: Nos describe el archivo de la Plantilla que contiene


el formato de la hoja de esquema.

Standard Styles: Nos permite el formato Normalizado de Hoja


(A4, A0, Letter…).

31
Options: Son las Opciones de la hoja de Esquema.

Orientation: Permite la orientación de Hoja de esquema, Vertical


(portrait) u Horizontal (landscape).

Titilé block: Es el Formato del titulo del Bloque en el cual se


selecciona un formato Standard o ANSI.

Show reference zones: Activa la referencia de Coordenadas.

Show border: Visualiza el marco de la hoja de Esquema.

Show Temple Graphics: Permite visualizar un objeto grafico.

Border Color: Son los colores de Fondo y Trazo de Hoja de


Esquema que pueden ser modificados a voluntad del usuario.

Grids: Este recuadro permite activar la rejilla y el SNAP así


como definir su tamaño.

Electrical Grid: Habilita la rejilla eléctrica la cual permite


realizar las conexiónes eléctricas mas cercanas entre los
componentes del circuito.

Custom Style: En este recuadro el usuario define las


referencias de coordenas y divisiones de la hoja de esquema.

Charge System Font: Es donde están contenidos la fuente de la


letra que se utiliza para visualizar los caracteres alfanuméricos
del esquema.

2. Parameters: Son los datos de parámetros de la Hoja de


esquema aunque se utilizan normalmente para la casilla de
titulo es posible también colocarlos en cualquier parte de la
Hoja. En la tabla 1 se muestra el listado de los parámetros y
en la figura 2.2 la ventana de parámetros de Hoja de
Esquema.

32
Name Value Type
Address1 * STRING
Address2 * STRING
Address3 * STRING
Address4 * STRING
Approved By * STRING
Author * STRING
Checked By * STRING
Company * STRING
Name
Document * STRING
Name
Document * STRING
Number
Drawn By * STRING
Engineer * STRING
Image Path * STRING
Modified Date * STRING
Organization * STRING
Revision * STRING
Rule * STRING
Rule * STRING
Sheet * STRING
Number
Sheet Total * STRING
Time * STRING
Title * STRING
Tabla 1. Tabla de parámetros de Hoja.

33
Figura 2.2 Ventana de Parámetros

El procedimiento para colocar los datos en el cuadro de titulo, es de


la siguiente manera:

a) Llenar los Datos de los parámetros que deseemos que


aparezca en el cuadro de titulo.

b) Colocar una cadena de caracteres usando el comando


Place/Text String, anteponiendo a cada cuadro el Nombre
de descripción de los parámetros que deseemos que
aparezcan en la hoja de Esquema.

c) Activar la casilla de Schematics Preferences, seleccionar la


carpeta Graphical Editing y activar la casilla Convert
Special String para que la cadena se trasforme en el dato
que esta en los datos de los parámetros, El cual vemos en la
figura 2.3.

34
Figura 2.3: Caracteres de Parámetros en el Cuadro de Titulo.

35
3. Units: Es el menú donde elegimos el tipo de unidad de
medida sea en Sistema Imperial ó Sistema Métrico Decimal
Figura 2.4

Figura 2.4 Venta Units.

36
PREFERENCIAS DEL EDITOR DE ESQUEMAS
Las preferencias del editor de esquemas permite darnos las
opciones del mejor aprovechamiento del programa y para acceder
a las preferencias del editor es con el comando Tools/Preferences
y se abre una ventana con diferentes opciones como la que
vemos en la figura 2.5, Se dará descripción de las opciones de uso
mas común.

Figura 2.5 Ventana de las preferencias del editor de esquema.

En esta primera ventana esta dividida en 9 grupos los cuales


nos permiten realizar opciones generales las cuales son:

1. Grupo Options

a) Drag Orthogonal: Activada a casilla permite que las


conexiones entre los componentes se realice de manera
ortogonal en ángulos de 45° o 90° grados.

37
b) Optimize Wires & Buses: Al estar activa permite una
optimización de los trazos de cables y buses para unión
entre ellos.

c) Components Cut Wires: Al estar activa si un componente


es removido y las proporciones del cableado son
desproporcionadas estas son cortadas.

d) Enable In-Place Editing: Activada esta casilla habilita el


modo de edición de texto para ser colocadas en la hoja de
esquema.

e) CTRL+Double Clic Opens Sheet: Al activar esta casilla


permite que una hoja de diseño jerárquico se pueda
acceder al esquema del bloque con solo hacer
CTRL+Doble Clic con el Mouse.

f) Convert Cross Juctions: Al estar activada convierte los


cruces de los cables en un punto de cruz.

g) Display Cross-Overs: Al activar esta casilla se muestra el


crucé.

h) Pin Direction: Indica la dirección de I/O con una flecha.

i) Sheet Entry Direction: La dirección de la hoja de


esquema se determina automáticamente desde este tipo
I/O.

j) Port Direction: El puerto se determina Automáticamente


para I/O.

k) Unconnected Left to Right: Sin conectar los puertos se


muestra de acuerdo del tipo de I/O, siendo la entrada la
izquierda y la salida la derecha.

2. Alpha Numeric Sufix: Es el sufijo de los componentes el


cual puede ser alfanumérico (U1A, U1B…) o numérico (U1:1,
U1:2).

3. Pin Margin: Es para dar los valores de la distancia mínima


entre el componente y los números, nombres de los
terminales.

38
4. Default Power Objects Names: Son campos para asignar
tres tipos de alimentación.

5. Include with Clipboard and Prints: Estas opciones controlan


si los rojos Ningún ERC y Objetos de Juego de Parámetro son
incluidos con listados y copiados en la tabilla con
sujetapapeles de ventanas

6. Document Scope for filtering and selection: Realza la


filtración y selección en documentos esquemáticos. Note que
esta opción es anulada por los ajustes en el panel de Lista
esquemático.

7. Auto-Increment During Placement:


Realiza el auto incremento de los componentes a través de
sus identificadores (etiquetas nets, puertos, puertos de poder,
etc.) el valor de incremento secundario es usado para objetos
que incluyen dos valores que pueden incremento/decremento,
por ejemplo component pins (pin name y pin number) los
campos Primarios y secundarios tanto soportan valores
numéricos y alfanuméricos positivos como negativos.

8. Default Blank Sheet Size:


Define el tamaño de hoja de esquemático (A4, A3, setter, etc.)

9. Defaults: Son los archivos de plantilla activos.

39
Graphical Editing: En esta ventana realizamos las
opciones de Edición Grafica Figura 2.6

Figura 2.6 Ventana de Edición Grafica.

Esta ventana contiene 5 grupos los cuales son:

1. Options:

a) Clipboard Reference: Se pide un punto de referencia


al copiar elementos seleccionados en el portapapeles.

b) Add Temple to Clipboard: Se copian elementos de al


portapapeles de uso de aplicaciones de Windows como
Imágenes WMF.

c) Convert Special String: Permite que textos especiales


muestren los valores de los textos especiales que
hemos definido en los parámetros del documento de la
hoja de esquema.

40
d) Center of Object: Permite un punto de referencia del
centro de los objetos que están siendo desplazados.

e) Object’s Electrical Hot Spot: Se selecciona la rejilla


eléctrica y a partir de esta se desplazan los objetos para
su colocación.

f) Auto Zoom: Se realiza el zoom centrado el objeto


activo en la ventana.

g) Single `\` Negation: Permite que se coloque la barra


invertida „\‟ entre los caracteres de etiquetas o
terminales de entrada o salida.

h) Doble Clic Runs Inspector: Permite ver las


propiedades y atributos del componente en el panel
Inspector, al realizar un doble clic sobre el componente.

i) Confirm Selección Memory Clear: Confirma borrar el


contenido del banco Memoria.

j) Mark Manual Parameters: Permite una marca del


componente seleccionado con un punto indicativo y si
existe el caso de ser modificados sus condiciones
iniciales estas se visualizan.

k) Clic Clear Selections: Con solo dar clic en cualquier


parte del área del esquema deselecciona todos los
objetos previamente seleccionados.

l) Shift Clic to Select: Permite que los objetos primitives


se seleccionen con la tecla Shift.

m) Always Drag: Permite que se puedan arrastrar los


cables de los componentes.

n) Display String As Rotated: Permite que una cadena se


rote.

o) Place Sheet Entries Automatically: Permite que una


hoja de esquema se coloquen en sus entradas
Automáticamente.

41
2. Auto Pan Options: Son las opciones de Paneo que
desplazan la imagen en la pantalla.

3. Undo/Redo: Permite tener en memoria 50 pasos de los


comandos Undo/Redo.

4. Color Options: Se puede asignar el color de fondo de una


imagen grafica o de una Hoja.

5. Cursor: Define líneas a 90° o 45° grados así como la rejilla


visible mediante puntos o líneas.

42
Mouse Wheel Configuration: Esta ventana nos permite
configurar atributos del Mouse. Figura 2.7

Figura 2.7 Ventana de atributos del Mouse

Zoom Main Window: Permite dentro de sus opciones la


configuración de Zoom In/Zoom Out con la combinación de teclas y
el uso de un Mouse tipo scroll.

Vertical Scroll: Permite dentro de sus opciones hacer el


movimiento de la ventana del editor de diseño en sentido Vertical
con la combinación de teclas y el Mouse tipo scroll.

Horizontal Scroll: Permite dentro de sus opciones hacer el


movimiento de la ventana del editor de diseño en sentido Horizontal
con la combinación de teclas y el Mouse tipo scroll.

43
Compiler: En esta ventana están las opciones de compilación de
la hoja de Esquema. Figura 2.8

Figura 2.8 Ventana de Compilación

Esta ventana la conforman 5 grupos de los cuales se permite:

1. Errors & Warnings: Al compilar la hoja mostrara el color de


referencia del tipo de Advertencia que se ejecuta sea Error o
un peligro.
2. Hints Display: Nos muestra una sugerencia en un cuadro de
texto.
3. Auto-Juctions: Nos muestra los atributos de un cableado o
bus y el ancho del trazo.
4. Manual Juctions Connections Status: Nos muestra el
ancho de una conexión manual.
5. Physical Names Expansion: Despliega el nombre de que es
elegido para visualizarse con el componente.

44
Autofocus: Esta ventana permite el Autofocus. Figura 2.9

Figura 2.9 Ventana Autofocus.

Sirve para hacer ajustes del enfoque de los componentes y del


Zoom

Esta ventana se divide en Tres Grupos los cuales son:

1. Dim Unconnected Objets


2. Thicken Connected Objects
3. Zoom Connected Objects

45
Library Autozoom: Esta ventana controla el Autozoom. Figura
2.10

Figura 2.10 Ventana Autozoom.

Esta ventana nos permite ver el Autozoom que tendrá un objeto en


la pantalla y su ajuste de zoom.

46
Grids: Esta ventana contiene parámetros para configurar la rejilla.
Figura 2.11

Figura 2.11 Ventana de Rejilla de esquema.

Esta ventana nos permite ver propiedades del la rejilla así


como las opciones de tipo de rejilla.

Esta dividida en tres grupos los cuales son:

1. Grids Options
2. Imperial Grid Presets
3. Metric Grid Presets

47
Break Wire: Esta ventana están las opciones de los trazos y
conexiones entre componentes. Figura 2.12

Figura 2.12 Ventana de Break Wire

Esta ventana permite la visualización del corte de cableado.

Este dividido en Tres Grupos los cuales son:

1. Cutting Length
2. Show Cutter Box
3. Show Extremity Markers

48
Default Units: Son las Unidades de medida para la Hoja de
esquema,
(Figura 2.13).

Figura 2.13 Ventana Default Units

Esta venta nos permite ver el sistema de unidades de medida para


la hoja del esquemático.

49
Default primitives: Esta ventana permite establecer los valores
por defecto de las entidades (primitivas) que se pueden colocar
sobre la hoja de esquema. Figura 2.14

Figura 2.14 Ventana Default primitives

Se compone de dos grupos los cuales son:

1. Primitive List
2. Information

50
Orcad SDT Options: Esta ventana podemos compatibilizar
diseños hechos con ORCAD SDT. Figura 2.15

Figura 2.15 Ventana de Configuración Orcad.

Se compone de dos grupos los cuales son:

1. Copy Footprint From/To


2. Orcad Ports

51
COMPONENTES
Los componentes son representados en símbolos para ser
colocados dentro de la hoja de esquema y se visualiza el diseño
electrónico en un logigrama para su interpretación. En la figura 2.16
se ve el símbolo para la hoja de esquema de un Circuito integrado
555.

Figura 2.16 Símbolo de un Componente

En el programa Altium Designer, cada componente que es


representado en la hoja de esquema, puede tener un archivo
asociado para su simulación y el encapsulado para la colocación en
la palca de circuito impreso.

Propiedades de los componentes

Las propiedades de los componentes nos permiten hacer cambios


de un componente como su orientación o visualizar datos en la
hoja de esquema.
Para tener acceso a las propiedades de los componentes es dar
doble clic con el botón izquierdo del Mouse o seleccionar el
componente y usar el comando Edit/Change para acceder a la
ventana de la figura 2.17

52
Figura 2.17 Ventana de propiedades de los componentes

En esta ventana de propiedades se describe las descripciones y


opciones de datos para ser mostrados en la hoja de esquema.

Altium designer tiene paneles de trabajo que son útiles en el


desarrollo de un circuito electrónico estos paneles de trabajo están
en la parte inferior derecha del editor de esquemas. Figura 2.18

Menú de Paneles
de Trabajo

Figura 2.18 Menú de paneles de trabajo en el editor de esquemas

53
Dentro de estos paneles esta el menú SCH (figura 2.19) y en el
están los siguientes paneles:

SCH
SCH Filter: Panel de trabajo que realiza un filtro de los
componentes en el editor de esquemas
SCH Inspector: Permite ver las propiedades de un
componente seleccionado.
SCH List: Muestra una lista de los componentes
seleccionados.
Sheet: Es un panel que muestra un minivisor de la hoja de
esquema y permite hacer un desplazamiento al hacer la
selección dentro del minivisor

Figura 2.19 Ventana de menú de panel de trabajo para el editor de esquemas.

Dentro de estos paneles de trabajo el panel SCH Inspector tiene da


una gran ayuda para realizar diferentes opciones en las
propiedades de un componente en particular, figura 2.20

54
Figura 2.20 Panel SCH Inspector

55
Librería de componentes

En el Programa Altium Designer podemos buscar un componente


especifico a través del panel de trabajo Libraries ver figura 2.21,
Una librería es donde están contenidos un numero „n‟ de
componentes, dentro de una librería clasificada.

Figura 2.21 Panel de trabajo Libraries

El panel de trabajo Libraries esta definido en secciones las


cuales nos guían para realizar diferentes tareas para el manejo
de los componentes en al figura 2.22 vemos las secciones que
conforman el panel de trabajo Libraries

56
Botones para Instalar Botón de colocación
o Buscar Liberarías. de Componente.

Archivo de
Librería.

Lista de
Componentes

Símbolo del
Componente.

Archivos
Asociados.

Minivisor

Figura 2.22 Secciones de panel de trabajo Libraries.

Esta dividido en seis secciones:

1. Botones del panel de trabajo Libraries


2. Archivo de Librería
3. Lista de Componentes
4. Símbolo del Componente
5. Archivos Asociados
6. Minivisor

57
El botón de instalación de librerías permite instalar o quitar las
librerías de componentes. Figura 2.23

Figura 2.23 Instalación de librerías

El botón de búsqueda de librerías nos permite buscar


componentes dentro de opciones para asignar la búsqueda del
componente. Ver Figura 2.24

Figura 2.24 Búsqueda de librerías

58
Al realizar la búsqueda son explorados los archivos de librerías y
al termino de la búsqueda aparecen las librerías en una lista de
componentes en el Panel de trabajo Libraries como lo vemos en
la figura 2.25

Figura 2.25 Resultado de búsqueda del Componente.

Una vez localizado el componente se selecciona el botón de


colocación de componente y el componente es colocado en la
hoja de Esquema.

59
Cableado de Componentes

Una vez que tenemos los componentes en la Hoja de Esquema se


requiere cablear para realizar el logigrama del circuito electrónico,
pero antes de cablear vamos a conocer los detalles de cableado
que nos ayudaran para hacer circuitos electrónicos mejor
definidos.

En la siguiente figura 2.26 observamos un circuito electrónico con


etiquetas que indican las diferentes partes del circuito y para indicar
partes de conexiones como el Puerto de Fuente, Buses, Cables,
Puertos, etc.

Componente
Cable

Puerto

Hoja de
BUS Puerto
Símbolo
Figura 2.26 Elementos de conexión

60
Colocación de Componentes

Hemos comentado que la colocación de componentes se puede


hacer eligiendo el componente en el panel de trabajo libraries y
seleccionar el botón Place (Componente)

Otra forma de colocar componentes es seleccionar el comando


Place/Part
Al seleccionar aparece una ventana de la figura 2.27

Figura 2.27 Ventana Place Part

Desde esta ventana podemos hacer la búsqueda de


componentes Figura 2.28 y colocar detalles del componente.

61
Figura 2.28 Ventana de Browser Libraries

Colocación de componentes repetidos


En muchos casos es necesario colocar el componente mas de una
vez esto realmente es una copia pero el programa Altium
Designer incrementa el designador de esta manera se evita tener
componentes repetidos y pueda provocar un error al momento de
compilar nuestro diseño, esta

Colocación matricial de componentes


En ciertas ocasiones se necesita de colocar mas de un
componente en forma ordenada para el circuito electrónico y esto lo
podemos hacer mediante un pegado especial el cual lo
realizamos de la siguiente manera
Copiar el componente y realizar las múltiples copias con el
comando Edit/Paste Array Cuando copiamos un componente
colocamos una copia de los elementos seleccionados en el
portapapeles (Clipboard) de Windows Empleando a continuación
el comando Edit/Smart Paste y activamos la casilla de paste array
ver figura 2.29

62
Figura 2.29 Ventana de Smart Paste

La ventana de Smart Paste esta organizada en tres grupos de los


cuales solo vamos a describir Paste Array

Paste Array: Dentro de este grupo es posible colocar de manera


matricial los componentes
Columns

Count: Para indicar el numero veces que el componente será


colocado sobre el plano de trabajo en columnas.

Spacing: Especificamos la distancia en centésimas de pulgada


(1 pulgada= 2.54 milímetros) entre cada componente al ser
colocado.

Rows

Count: Para indicar el numero veces que el componente será


colocado sobre el plano de trabajo en filas.

63
Text Increment

Direction: Es la orientación del texto que se colocara sobre a hoja


de esquema.

Primary: Se Incrementa la identificación de los componentes,


ejemplo si incrementamos en 1 y colocamos una matriz de
componentes sus identificaciones serán U1, U2, U3…U6

Secondary: ídem para partes de un mismo componente.

Conexión de Componentes

La conexión entre componentes la realizamos entre las terminales


de los componentes o en sus pines de punto a punto la unión de
conexión la realizamos a través de los siguientes elementos de
conexión:
Cables (Wires), uniones eléctrica entre cables (Juctions) conjuntos
de cables o buses(Buses), entradas de cables en bus (Bus
Entry), etiquetas (Net Labels), puertos de conexión (Ports) y
Alimentaciones (Power Ports). Analicemos cada uno de ellos por
separado.

Cables de conexión (Wires)

Los Cables de conexión o Wires son representados por una línea


que une entre los terminales de un componente. (Ver figura 2.30)
Para realizar el cableado entre terminales se realiza con el
comando Place/Wire o el botón correspondiente de la barra de
herramientas (Wiring Tools).

64
Cable
ó Wire

Cables

Unión
Puerto de
Fuente

Figura 2.30 Elementos de Cables de Conexión

Para colocar el cable simplemente realizamos la conexión


utilizando el Mouse y realizamos el trazo de Terminal a Terminal y
damos Enter o el botón izquierdo del ratón para el inicio y el final
de cada tramo.
Podemos dibujar cables en Angulo recto u ortogonal a 45° grados.
Lo cual permite una gran flexibilidad a la hora de hacer el
logigrama del circuito.
Para modificar las características damos doble clic y aparece la
ventana Wire (figura 2.31) donde podemos definir el grosor de la
línea (Small, Smallest, Médium y Large) y el color.

Figura 2.31 Propiedades de cable.

65
Uniones eléctricas (Junctions

Una unión el un punto de interconexión donde se unen


cables.(Ver figura 2.32) También existe cruce de cables y esto
no significa que existe una unión ya que el programa Altium
Designer interpreta una unión:
Un punto de nodo que significa que existe una interconexión de
cables y también realiza el posicionado de uniones de manera
automática de forma que al terminar un tramo de cable sobre otro
cable sitúa una unión y también no considera la conexión si uno
de los cables realizan una violación de corto circuito o no hay un
elemento activo entre los componentes.

Cable

Unión
Eléctrica

Cruce Sin Unión

Figura 2.32 Unión Eléctrica

Como observamos entre las terminales existe un cruce sin unión


esta no se realiza por que se provocaría una violación de corto
circuito y en los casos donde el circuito esta definido entre sus
terminales es posible hacer la unión.

Bien las uniones se realizan de manera automática donde existan


cruces de mas de dos hilos con elementos activos de
conexión y también podemos situar una unión de manera manual
utilizando el comando Place Manual Junction.

66
Buses de conexión (Bus)

Un bus de conexión es la representación de grupo de cables


simplificados de manera simbólica en un trazo esencialmente como
una línea dentro de la hoja de esquema.

Un bus no es un elemento de conexión como los cables solo


representan un grupo de cables y para realizar conexiones será
necesario las entradas del bus (Bus entry) y de las etiquetas
(Net label).

Como hemos descrito un bus es un grupo de cables el cual se


puede conectar a un puerto. Ahora esta parte es muy interesante
ya que podemos definir este puerto en otro esquema dentro de un
diseño jerárquico

Para colocar un bus usaremos el comando Place bus o el


botón de la barra de herramientas de conexionado (Wiring
Tools) dibujándolo de la misma manera que los cables de
conexión en la figura 2.33 observamos en ejemplo un bus
conectado a un puerto.

Cable

Etiquetas (Netlabel)
identificador del bus

Bus

Puerto

Entrada de Bus
(Bus Entry)
identificador del bus

67
Figura 2.33 Conexiones de Bus

Entradas de bus (Bus Entry)

Las entradas de bus es el conjunto de cables que se


interconectan con el bus, son representados por una línea cuya
inclinación es a 45 grados. Para colocar una entrada de Bus Entry,
usaremos el comando Place/Bus Entry o el botón en la barra de
herramientas de conexión (Wiring Tools) .

Para acceder a las propiedades de un Bus Entry solo hay que


darle doble clic con el botón izquierdo del Mouse y aparece la
ventana de la figura 2.34, donde podemos hacer los cambios de
posición, color o de ancho de línea.

Figura 2.34 Propiedades Bus Entry

El Bus Entry no realiza una conexión eléctrica para un circuito


electrónico pero si ayuda a dar una mejor comprensión del
mismo
Ahora para sea posible una conexión eléctrica esta se realiza
colocando un Net label el cual vamos a describir a continuación.
y al hacer uso de diseños jerárquicos todos los conceptos de
conexión son útiles para una comprensión del diseño electrónico.

Etiquetas (Net Label

Las etiquetas (Net Label) son textos para identificar la conexión


existente en el circuito electrónico y al colocar Net label permite
dar un nombre al nodo (Net) y esto hace posible que se puedan

68
conectar señales en el Bus, Bus Entry por que están dentro de un
mismo nodo.

Para colocar una etiqueta Net Label usaremos el comando


Place/Net Label o el botón NETdentro de la barra de herramientas
de conexión (Wiring Tools) y lo colocamos en el bus
correspondiste.
Para hacer cambios de propiedades indicar el texto de la etiqueta,
color la orientación y el tipo de letra de etiqueta damos doble clic
sobre la etiqueta y se desplegara la ventana de la figura 2.35

Figura 2.35 Propiedades Net Label

El procedimiento es colocar la etiqueta teniendo en cuenta que


si la etiqueta es solo de texto la siguiente etiqueta a colocar
deberá también ser de texto, pero si se incluye un numero este
se incrementa cada vez que situemos una etiqueta. Pero
permite tener una mejor claridad de las etiquetas (E1, E2, E3...).

Una etiqueta es útil para unir dos conexiones distantes dentro del
circuito electrónico sin tener que trazar un cable el cual hace que
el logigrama del circuito se confunda y es ahí donde cambia la
percepción de logigrama a esquema, por que ya no hacemos
necesariamente un cableado por cada Terminal y sintetizamos el
circuito a través de Puertos, Terminales de Alimentación y Buses.

Puertos (Ports)

Los puertos Ports (figura 2.36), tienen como propósito una


comunicación de entrada/salida o puertos de conexión Ports.

69
Los puertos permiten conectar dos puntos del circuito electrónico
asignándoles un nombre y también para indicar señales de entrada
/salida dentro de la hoja de esquema, donde esto útil en un
diseño jerárquico por que los puertos asocian las hojas de
esquema del diseño electrónico.

Figura 2.36 Puertos.

Los puertos permiten conexión entre hojas uniendo así los


bloques del Diseño Electrónico. En el caso de un diseño jerárquico
Flat, sin plano principal, los puertos sirven para conectar
señales dentro del mismo plano pero recordemos hay que darles
el mismo nombre.

Terminales de Alimentación (Power Ports)

Las terminales de alimentación Power Ports figura 2.37 son los


puntos de referencia de alimentación dentro de un circuito y
están representados por símbolos estandarizados lo cual son de
gran ayuda para definir alimentaciones dentro de un circuito
electrónico.

Figura 2.37 Terminales de Alimentación.

70
Anotaciones de los Componentes
Cuando realizamos una colocación de los componentes de un
circuito, figura 2.38 los componentes o primitivas tienen etiquetas
características de descripción los cuales son:

Designator: La función de Designator es la de dar una numeración


correspondiente al componente o primitiva que esta contenida en el
circuito el cual nos ayuda a dar orden al circuito además de la
gran utilidad que representan los Designator’s en un reporte.

Comment: Es para proporcionar un comentario del componente o


primitiva ejemplo Resistor, Chone, Cerámico, etc.

Value: El valor que la primitiva para ser descrito en el circuito


electrónico.

Designator

Comment

Value

Designator

Componente

Value

Figura 2.38 Datos de anotaciones en Primitiva y componente

71
Cuando se desarrolla el esquema, este requiere que las
anotaciones correspondientes de los componentes describan los
datos de detalle del circuito electrónico que se esta elaborando.

Al hacer uso de los diferentes paneles de trabajo o de las


propiedades de cada componente es una forma para realizar las
anotaciones correspondientes.

Pero también hay herramientas que nos permiten dar un mejor


aprovechamiento al momento de hacer anotaciones en los
componentes como es el caso del orden de los designator’s

El programa Altium Designer permite hacer un orden diferente a las


anotaciones del designator correspondiente a cada componente.

Para realizar una asignación numérica de los componentes


podemos usar el comando Tools / Annotate Quiet… el cual realiza
una anotación numérica automática de los componentes.

Figura 2.39 Numeración Automática de componentes (Designator)

72
Otra manera mas controlada de la manera de hacer la anotación
numérica de los componentes es hacer uso del comando
Tools/Annotate
Figura 2.39, Al ejecutar este comando aparece una ventana donde
tenemos las opciones de realizar los cambios que se desea de que
manera se colocara la numeración de los componentes dentro de
las opciones que existen.

73
DISEÑO MODULAR JERARQUICO

En el desarrollo de un diseño, los análisis antes de establecer el


orden que asignamos al proyecto tenemos que establecer una
estructura ante lo cual describimos lo siguiente:

Proceso de Diseño

Se realiza a través de la identificación de cómo elaboramos nuestro


Diseño Electrónico el cual definimos el tipo de diseño, desarrollo y
las descripciones del proyecto.

Tipos de Diseño son dos, el diseño BOTTOM-UP el cual es un tipo


de diseño básico, pero no recomendable para hacer diseños
complejos y el diseño TOP-DOWN el cual por su estructura y el
modo de organización, permite que un diseño complejo lo divida y
se pueda ver en bloques funcionales, realizado esto a través de
una jerarquía a continuación se hace una descripción detallada de
cada tipo de diseño:

1. Diseño BOTTOM-UP: (Diseño Abajo hacia Arriba) Este diseño


como su nombre lo describe parte de la parte de esquemas
que describen los circuitos del diseño que representan, los
Bloques dentro del sistema y reducirlo hasta describir el
“Sistema, Idea ó Proceso” que Realiza. Figura 2.40
  
  3
4 U1A

Q1 Q2 Q3 L2
C1 1 R4
1.0mH 1.0k
2 
1uF
2N2222A 2N2222A 2N2222A 11 LM324AD 
C4 R3 C5
C2 C3 L1
R1 R2
1k
1.0k
1k
1.0mH
1.0uF 1.0uF 1.0uF 1.0uF

Modulo A Modulo B

Sistema

Figura 2.40 (Flujo de Diseño Bottom –Up)

74
Este tipo de diseño se utilizo en un principio en herramientas CAD
por que permite la captura del esquema y a través de otras
herramientas se podía implementar, pero en desarrollo de Diseños
Complejos es ineficiente y el resultado en muchos casos no es el
esperado por las limitaciones del tipo de Diseño.

Este tipo de Diseño no permite que se establezca una jerarquía de


Diseño por lo que se complica al estar describiendo el Sistema
a partir de los Circuitos.
Su desarrollo se limita al integrar los esquemas de circuitos
dentro bloques y no es posible hacer la unión. Retroalimentación
o procesos de muestreo que se exige cada vez más en los
actuales Diseños.

2. Diseño TOP-DOWN: (Diseño Arriba hacia Abajo) Este tipo de


diseño parte de crear la “Idea, Sistema o Proceso” y dividirlo
en Bloques que al contrario del Diseño Bottom-Up, El diseño
Top-Down permite hacer una jerarquía del Proceso y permite
que cada nivel se detalle según sus requerimientos
realizando así una Pirámide donde se inicia con un concepto
de Alto Nivel (Top) a partir de la “Idea, Sistema ó Proceso” y se
divide en niveles hasta llegar a la base donde esta la
descripción de los circuitos en Bajo Nivel (Down), Figura 2.41

75
Sistema/Idea/Proceso

Bloque A Sistema A Proceso A

  U1
U1
C1  C1

 

1uF

Esquema A 1uF

OPAMP_5T_VIRTUAL

 OPAMP_5T_VIRTUAL


U2
R1
R1 R2
1k 1k 1k
OPAMP_5T_VIRTUAL

 4 U1A
Q2 Q3 3
Q1
C1 1

2
1uF 2N2222A 2N2222A
2N2222A 11 LM324AD
C2 C3 C4 L1
R1 R2
1k 1k
1.0mH



1.0uF 1.0uF 1.0uF

L2 R4
1.0mH 1.0k

R3 C5

1.0k
1.0uF

Figura 2.41 (Flujo de Diseño Top-Down)

Este proceso tiene en ventaja:

Detección y Corrección de Errores.: Se Organiza el Proceso de


Diseño y se localizan errores lo cual permite hacer una
corrección desde el análisis de Diseño.

76
Importación de Diseño en otras Aplicaciones: Permite que el
diseño creado pueda servir como un modulo para otras
aplicaciones mas complejas, lo cual permite crear un nuevo
diseño de uno ya creado.

Estructura jerárquica: Permite crear dentro del Diseño una


jerárquica de los esquemas de circuitos para su implementación
dentro del Diseño el cual veremos posteriormente.

77
Desarrollo del Diseño.

El avance tecnológico en el desarrollo de herramientas de Diseño


ha tenido un creciente avance que en un principio estas
herramientas solo permitían hacer el esquema del circuito para ser
un detalle mas estético que hacerlo a mano en papel, bien ahora
es posible hacer diseños cada vez mas complejos partiendo de la
idea donde se permite describir nuestro diseño, realizar su
análisis, simulación, testeo, generar reportes y mas descripciones
para el diseño que día con día se agregan en aplicaciones
dentro de las herramientas de Diseño

Ahora el desarrollo del Diseño Electrónico parte de la concepción


del “Proceso, Idea ó Sistema” que tenemos y esta la trasladamos
en descripciones de bloques funcionales donde la documentación
de los circuitos que componen los Bloques está en Esquemas.
Figura 2.42

4 U1A
3
1
Esquema A 2

11 LM324A D
C4 L1
1.0mH
1.0uF

Figura 2.42

Las Herramientas de Diseño permiten la captura del circuito


electrónico a través de esquemas, donde el desarrollo de un
Esquema se realiza a través de un Diseño Modular Plano ó Diseño
Modular Jerárquico los cuales vamos a describir a continuación.

Diseño Modular Plano (Flat): Se describe como el concepto de


secciones que unidos entre si forman el Modulo del “Sistema, Idea ó
Proceso”. Los circuitos están divididos en secciones
correspondientes que unidos forman el modulo o módulos del
Diseño Electrónico. El cual es adecuado a Diseños donde su
interpretación esta compuesta por Módulos de Operación. Figura
2.43

El Diseño Modular Plano se forma por los Bloques funcionales que


por sus características no requiere de una jerarquía y por tanto
todos los bloques están en un mismo nivel en el que cada Bloque
Funcional representa la función que realizan los esquemas que

78
describen los circuitos del Diseño Electrónico. Pero también en
este caso se podría prescindir incluso del desarrollo de Bloques y
solo se realice el Esquema del Circuito si el desarrollo del Diseño
Electrónico esta sintetizado en un circuito.

Bloques A Bloque B Bloque C Bloque D

Figura 2.43 Diseño Modular Plano

Diseño Modular Jerárquico: Cuando el diseño electrónico esta


descrito por gran número de esquemas, estos a su vez requieren
de estar en comunicación para realizar las distintas operaciones
que se necesitan para ejecutar la función descrita por nuestro
“Sistema, Idea ó Proceso”. Pero para realizar una organización del
Diseño Electrónico se tiene que dar una jerarquía a los esquemas
del circuito, Ahora dependiendo de la descripción del circuito, su
integración, la organización de sus Bloques funcionales es el Tipo
de Jerarquía que tendrá el diseño electrónico a elaborar.
A continuación se da la descripción de los diferentes tipos de
jerarquías:

Jerarquía simple: Parte del Bloque Principal y se subdivide en


bloques conformados en niveles donde cada bloque contiene el
esquema del circuito que realiza la función del Bloque. Figura
2.44

Bloque Principal

Bloque A Bloque B Bloque C

Bloque I/O Bloque Bloque Bloque


Control Muestreo Potencia

Figura 2.44 Jerarquía Simple

79
Jerarquía compleja: Cuando el desarrollo del Diseño Electrónico
requiere de Bloques repetidos, con retroalimentación, cíclicos, etc.,
dentro de la jerarquía, realizamos la estructura de la jerarquía que
es comprensible por el desarrollo del diseño Top-Down, también
hay que tomar en cuenta que si realizamos los esquemas a
través de un Lenguaje para la colocación de circuitos este puede
resultar erróneo y para esto hay que tomar las precauciones
pertinentes. Figura 2.45

Bloque Principal

Bloque A Bloque B Bloque C

Bloque Bloque Bloque Bloque


PID Muestra PID Data

Bloque I/O Bloque Bloque Bloque Bloque


Potencia Calibración Carga Sensor

Figura 2.45 Jerarquía Compleja

80
DISEÑO MODULAR JERÁRQUICO CON MULTIHOJAS.

Se ha realizado la referencia de la manera de desarrollar un


diseño electrónico, en función de su complejidad y arquitectura de lo
cual se explico el uso del desarrollo de diseño modular jerárquico.

Ahora el diseño electrónico lo definimos en bloques funcionales


que en función del tipo de diseño es como establecemos su
jerarquía. Ver figura 2.46

Figura 2.46 Plano Principal de un Diseño Jerárquico

El diseño modular jerárquico establece un plano principal o


Maestro en el cual se representan los bloques funcionales del
diseño y estos bloques representan un nivel donde también
dentro de los bloques pueden existir otros bloques que estarán en
otro nivel según sea el desarrollo del diseño electrónico.

En el programa Altium Designer, los bloques son representados por


las hojas de símbolo Sheet Symbols que están asociadas a una
hoja de esquema que contiene el circuito electrónico y/o bloques
que representan el siguiente nivel.

La conexión entre los bloques se realiza con los identificadores


de nets net identifier ver figura 2.47 estos elementos permiten la
conexión entre los bloques y elementos que estén asociados.

81
Port

Terminal de
alimentación

Etiqueta
Sheet Entry
Figura 2.47 Identificadores de Nets

Los identificadores de nets son los siguientes:

Etiqueta (Net Label) Con la etiqueta se identifica punto de


interconexión (Net) este se conecta a otro net en el mismo plano o
en una hoja de símbolo Sheet symbols.

Port Permite conectar un puerto entre los bloques del diseño


electrónico.

Sheet entry Es el conector que se usa para acceder a la hoja de


símbolo Sheet symbols.

Terminales de alimentación (Power Port) Es el Terminal de


referencia de alimentación del circuito electrónico y una Terminal
de alimentación es punto común para un diseño electrónico.

Modos de conexión entre Sheet Symbol

En el desarrollo de un diseño modular jerárquico se establece en


estructuras de nivel de acuerdo al tipo de criterio que hemos
establecido para realizar el diseño electrónico.

En el programa Altium Designer Permite que se desarrolle un


diseño modular jerárquico y que se establezca el tipo de diseño que
se va a emplear para que se desarrolle el diseño electrónico de lo
cual se ha explicado que para realizar un diseño electrónico se
recomienda hacer uso del concepto Diseño Top-Down y utilizando
este concepto se diseñe de manera modular el diseño electrónico

82
donde se hace un diseño modular plano o diseño modular
jerárquico.

Para realizar un diseño modular ejecutamos el comando


Project/Project Options, donde se abre una ventana que esta
compuesta de carpetas de menús y la carpeta de menú que
utilizaremos para seleccionar el tipo de diseño modular es la
carpeta Options, Figura 2.48

Figura 2.48 Tipo de conexión para Sheet Symbol‟s

Esta carpeta esta compuesta de cinco Grupos pero solo se hará


referencia de un solo grupo el cual es:

Net Identifier Scope

Net Identifier Scope: Es donde se elige que tipo de diseño modular


se usa para hacer la conexión de Sheet Symbol’s
Los tipos de diseño Modular para conexión de Sheet Symbol’s
son:
Flat. Hace referencia a un diseño modular plano de circuitos o
planos de circuitos que estén en una hoja de esquema, El modo de
conexión es: Los terminales de puerto (Port) se conectan dentro
del circuito o planos de circuito y las etiquetas (net labels) que
estén dentro de los circuitos se conectan.

83
Global. Hace referencia a un diseño modular plano de circuitos o
planos de circuitos que estén en una hoja de esquema, en este
caso la única característica es hacer que se conecten todos los
puertos y etiquetas, El modo de conexión es: Los terminales de
puerto (Port) y las etiquetas (net label) se conectan en todos los
circuitos y planos de circuitos.

Hierarchical (Sheet entry/Port connections). Hace referencia a


un diseño modular jerárquico, El modo de conexión es: Los Bloques
(Sheet Symbols) se conectan con las entradas de Hoja (Sheet
entry)

Automática. El programa inspecciona las hojas de símbolo Sheet


Symbol donde hace revisión de Sheet entry y realiza un modo de
conexión hierarchical, si no hay hojas de símbolo pero existen
Ports realiza una conexión tipo Flat y finamente si no hay ni símbolo
de hoja ni Port realiza una conexión global.

Para insertar un símbolo de hoja (Sheet Symbol) dentro de un


esquema usaremos el comando Place Sheet Symbol o el botón
para acceder a las propiedades es con doble clic sobre la hoja de
esquema Sheet Symbol ver figura 2.49

Figura 2.49 Propiedades de Sheet Symbol

En esta ventana podremos cambiar la posición, el tamaño el grosor


del borde o los colores pero los datos mas importantes que
debemos cumplimentar serán Filename y Designator donde
indicaremos e nombre del archivo que contendrán la presente
hoja y el nombre con el que distinguiremos.

84
Filename es el vinculo de unión con el siguiente nivel permitiendo
asociar las conexiones en la presente hoja con las de la
representada por el símbolo.

Una vez definidos los atributos aceptamos con OK y pasamos a


situar el símbolo de hoja en la posición deseada Pulsando Enter o el
botón izquierdo del ratón colocamos el símbolo pudiendo definir
con el cursor el tamaño del recuadro.

Posteriormente y con el símbolo ya situado en el plano tenemos


que indicar las conexiones asociadas a la hoja que representa.

Para ello utilizaremos Place Add/Sheet Entry o el botón.


Seleccionamos el símbolo de hoja donde queremos insertarla y a
colocamos en la posición deseada Solo podremos situar
entradas y salidas en los bordes izquierdo y derecho. Fig. 2.50

Figura 2.50 Propiedades de Terminal Sheet Entry

Para realizar cambios en Sheet Entry vamos a dar doble clic


sobre el y aparecerá una ventana donde es posible cambiar las
propiedades (Nombre, Tipo de entrada, Estilo)
Los tipos de Conexión de un Sheet Entry son:
Unspecified: No especifica una dirección de señal.
Input: Especifica que la señal es de entrada.
Output: Especifica que la señal es de salida.
Bidirectional: Especifica que el puerto puede ser de salida y de
entrada.

85
Las representaciones de un Sheet Entry son:

None: No hay puntas y su representación es un rectángulo.


Left: Representa una flecha hacia la izquierda.
Right: Representa una flecha a la derecha.
Bidirectional: Representa una flecha con indicación Izquierda y
Derecha donde se define que permite un conexión bidirectional.

Asignar Plano Maestro


Para asignar el plano maestro a un diseño modular jerárquico a
realizar los pasos a seguir son:

Una vez que esta concluido los planos de esquemas y se ha


asignado los Sheet Symbol podemos asignar el plano maestro el
cual se procede de la siguiente manera: Seleccionar desde el
panel de proyectos la hoja de esquema que se designa donde
están las hojas Sheet Symbol que describen en bloques el diseño
electrónico y se ejecuta el comando Tools Up/Down Hierarchy o

el botón veamos el procedimiento en la siguiente figura. 2.51

Figura 2.51 Diseño de Plano Maestro

86
Asignar Número y Total de Hojas.

El proceso de asignar hojas a un diseño modular jerárquico es al


ejecutar el comando Tools/Number Sheets al ejecutar este
comando aparece una ventana la cual tienen botones para dar
un control automático de las hojas y dar su respectivo orden
también si se desea se puede modificar el orden con seleccionar
el botón Move Down ó Move Up para subir de posición una hoja de
esquema. Figura 2.52

Figura 2.52 Ventana para asignar numero a las hojas de esquema.

87
Sincronización de hojas de Símbolo (Sheet Symbol)

Para sincronizar las hojas de símbolo Sheet Symbol se requiere


tener las etiquetas y los puertos definidos en consecuencia para
ser sincronizar todos los Sheet Entry

El procedimiento es definir los puertos e etiqueta y asignar si son


de salida o de entrada y ejecutar el comando Design/Synchronize
Sheet Entries and Ports aparece una ventana donde nos
muestra los puertos de el esquema y los Sheet Entry de cada
bloque que se va a sincronizar.
Figura 2.53

Figura 2.53 Sincronización de puertos y Sheet Entry

88
COMPILAR EL PROYECTO.

Compilar el Proyecto significa hacer las revisiones de detecciones


de errores eléctricos, dibujo u orden del documento que se este
elaborando.
En el editor de esquemas el proceso de compilar el proyecto se
realiza de diferentes formas.

Compilar el documento: Este procedimiento es compilar cada


documento del proyecto este proceso es el más recomendable
cuando se ha terminado de realizar los documentos que forman el
proyecto. Para realizar este proceso es ejecutar el comando
Project/Compile Document.

Compilar el PCB Project: Esta opción permite compilar datos del


Esquema hacia el Proyecto PCB del Proyecto de Diseño Electrónico
que se tiene con un procedimiento que veremos en un próximo
capitulo donde se sincroniza el Proyecto PCB con (el o los)
esquemas que forman el Diseño Electrónico. Para realizar este
proceso es ejecutar el comando Project /Compile PCB Project.

Compilar Todo el Proyecto: Es recomendable este proceso


después de compilar cada documento o modificaciones a un
proyecto definido por que se compilan todas los Documentos del
proyecto. Para realizar este proceso es ejecutar el comando
Project/Design Workspace/Compile All Projects.

89
Se selecciona el proceso de compilación deseado y si el proyecto o
documento tiene errores, aparece una ventana de mensajes de
error que describe el programa. Figura 2.54

Figura 2.54 Ventana de Mensajes de Error

90
En el caso de existir o no existir errores se corrigen o se hace una
inspección del documento a través del Panel Navigator. Figura
2.55

Figura 2.55 Panel Navigator

Después de corregir los errores, examinado el proyecto se compila


y este proceso ha permitido que el proyecto se reviso su
conectividad que es paso importante para sincronizar el Esquema o
Esquemas al Proyecto PCB del Diseño Electrónico.

91
Error Reporting

Los errores que aparecen en la ventana de mensajes de error están


descritos en la ventana de Error Reporting Figura 2.56

Figura 2.56 Ventana de Error Reporting


En esta ventana se describen los mensajes de error y el modo de
reporte que aparecerá en la ventana de mensajes de error donde
también posible asignar el modo de reporte.

92
Matrix Connections
La Matriz de Conexión (Matrix Connections) es donde se
establecen las reglas de conectividad entre los terminales la cual se
puede modificar al seleccionar un cuadro que interconecta las
descripciones de los terminales. Figura 2.57

Figura 2.57 Ventana Connections Matrix

93
REPORTES DE EDITOR DE ESQUEMA.

Los reportes que se generar en el editor de esquemas son 5 y se


describen a continuación:

Bill of Materials: Es la lista de materiales del circuito o proyecto


electrónico para generar la lista de materiales se ejecuta el
comando Reports/Hill Materials. Figura 2.58.

Figura 2.58 Bill Materials

Al ejecutar el comando aparece esta ventana que se compone de


tres partes en el lado derecho se describe en forma de lista los
componentes que están el circuito o proyecto, del lado izquierdo
podemos adicionar mas columnas para detallar la lista solo hay
que activar la casilla de la columna que se desee adicionar y en la
parte inferior es la exportación de datos a otras herramientas
informáticas como hojas de calculo, bases de datos y otras.

94
Component Cross Reference: Es la lista de componentes con
referencias cruzadas y se crea este reporte al ejecutar el comando
Report/Component Cross Reference Figura 2.59

Figura 2.59 Component Cross Reference

Este reporte es muy útil en diseños jerárquicos para indicar la


referencia de los componentes y esta ventana se compone de tres
partes del lado derecho la lista de Component Cross Reference, del
lado izquierdo las columnas que podemos adicionar a la lista y en
la parte inferior La exportación de datos a otras herramientas
informáticas.

95
Project Hierarchy: Genera un archivo de reporte de los esquemas
que componen el proyecto al ejecutar el comando Report/Project
Hierarchy
------------------------------------------------------------
Design Hierarchy Report for MCU52.PrjPcb
-- 21/04/2006
-- 09:18:01 a.m.
------------------------------------------------------------

Tarjeta52 SCH (Tarjeta52.SchDoc)


U_ADC SCH (ADC.SchDoc)
U_CPU SCH (CPU.SchDoc)
U_PPI SCH (PPI.SchDoc)
U_RAM SCH (RAM.SchDoc)
U_ROM SCH (ROM.SchDoc)
U_Serial SCH (Serial.SchDoc)
U_Source SCH (Source.SchDoc)

Simple BOM: Se generan dos archivos de listado de componentes


de formatos anteriores de Protel (*.BOM y *.CSV) al ejecutar el
comando Report/Simple BOM

96
Bill of Material for MCU52.PrjPcb
On 21/04/2006 at 09:22:30 a.m.

Comment Pattern Quantity Components


---------------------------------------------------------------------------
---
ADC0804CN N020 1 U1 8-
Bit Analog-to-Digital Converter with Differential Inputs
Cap Pol1 RB7.6-15 15 C1, C2, C3, C5, C7, C8, C9
Polarized Capacitor (Radial)
C10, C11, C12, C13, C14, C15
C16, C17
Cap Semi C1206 2 C4, C6
Capacitor (Semiconductor SIM Model)
D Connector 9 DSUB1.385-2H9 1 J1
Receptacle Assembly, 9 Position, Right Angle
Diode 1N4001 DO-41 4 D6, D7, D8, D9 1
Amp General Purpose Rectifier
Diode 1N4003 DO-41 1 D5 1
Amp General Purpose Rectifier
Diode 1N4148 DO-35 4 D1, D2, D3, D4
High Conductance Fast Diode
Header 2 HDR1X2 1 P5
Header, 2-Pin
Header 2H HDR1X2H 1 P1
Header, 2-Pin, Right Angle
Header 3 HDR1X3 3 P4, P6, P10
Header, 3-Pin
Header 8X2 HDR2X8 2 P2, P3
Header, 8-Pin, Dual row
Header 8X2A HDR2X8_CEN 3 P7, P8, P9
Header, 8-Pin, Dual row
L7805ABV TO220ABN 1 U10
Precision 1A Regulator
M74HCT138B1R DIP16 1 U4 3-
to-8 Line Decoder Inverting
MAX232ACPE PE16A 1 U9 +5V
Powered, Multi-Channel RS-232 Driver/Receiver
MC74HCT373AN 738-03 1 U2
Octal 3-State Non-Inverting Transparent Latch with LSTTL-Compatible Inputs
MCM6264CP 710B-01 1 U7 8K
x 8-Bit Fast Static RAM
P80C52SBPN SOT129-1 1 U3
80C51 8-Bit Microcontroller Family: 256 B RAM, 8 kB ROM, 2.7V-5.5V, Low
Power, High Speed
PPI8255 Model Name 1 U6
PWR2.5 KLD-0202 1 J2 Low
Voltage Power Supply Connector
Res Semi AXIAL-0.5 3 R1, R2, R3
Semiconductor Resistor
Res1 AXIAL-0.3 1 R4
Resistor
SMJ27C128J J028 1 U8 131
072-Bit UV EPROM
SN74HCT00N N014 1 U5
Quadruple 2-Input Positive-NAND Gate
SW-PB SPST-2 1 S1
Switch
XTAL R38 1 Y1
Crystal Oscillator

Archivo *.BOM

97
"Bill of Material for MCU52.PrjPcb"
"On 21/04/2006 at 09:22:30 a.m."

"Comment","Pattern","Quantity","Components"

"ADC0804CN","N020","1","U1","8-Bit Analog-to-Digital Converter with


Differential Inputs"
"Cap Pol1","RB7.6-15","15","C1, C2, C3, C5, C7, C8, C9, C10, C11, C12,
C13, C14, C15, C16, C17","Polarized Capacitor (Radial)"
"Cap Semi","C1206","2","C4, C6","Capacitor (Semiconductor SIM Model)"
"D Connector 9","DSUB1.385-2H9","1","J1","Receptacle Assembly, 9
Position, Right Angle"
"Diode 1N4001","DO-41","4","D6, D7, D8, D9","1 Amp General Purpose
Rectifier"
"Diode 1N4003","DO-41","1","D5","1 Amp General Purpose Rectifier"
"Diode 1N4148","DO-35","4","D1, D2, D3, D4","High Conductance Fast Diode"
"Header 2","HDR1X2","1","P5","Header, 2-Pin"
"Header 2H","HDR1X2H","1","P1","Header, 2-Pin, Right Angle"
"Header 3","HDR1X3","3","P4, P6, P10","Header, 3-Pin"
"Header 8X2","HDR2X8","2","P2, P3","Header, 8-Pin, Dual row"
"Header 8X2A","HDR2X8_CEN","3","P7, P8, P9","Header, 8-Pin, Dual row"
"L7805ABV","TO220ABN","1","U10","Precision 1A Regulator"
"M74HCT138B1R","DIP16","1","U4","3-to-8 Line Decoder Inverting"
"MAX232ACPE","PE16A","1","U9","+5V Powered, Multi-Channel RS-232
Driver/Receiver"
"MC74HCT373AN","738-03","1","U2","Octal 3-State Non-Inverting Transparent
Latch with LSTTL-Compatible Inputs"
"MCM6264CP","710B-01","1","U7","8K x 8-Bit Fast Static RAM"
"P80C52SBPN","SOT129-1","1","U3","80C51 8-Bit Microcontroller Family: 256
B RAM, 8 kB ROM, 2.7V-5.5V, Low Power, High Speed"
"PPI8255","Model Name","1","U6",""
"PWR2.5","KLD-0202","1","J2","Low Voltage Power Supply Connector"
"Res Semi","AXIAL-0.5","3","R1, R2, R3","Semiconductor Resistor"
"Res1","AXIAL-0.3","1","R4","Resistor"
"SMJ27C128J","J028","1","U8","131 072-Bit UV EPROM"
"SN74HCT00N","N014","1","U5","Quadruple 2-Input Positive-NAND Gate"
"SW-PB","SPST-2","1","S1","Switch"
"XTAL","R38","1","Y1","Crystal Oscillator"

Archivo *.CSV

Report Single Pin Net: Genera una reporte de los pines que estén
sin conectar a una conexión de componente o red de cableado.
Para generar el reporte se ejecuta el comando Report/Report
Single Pin Net
------------------------------------------------------------
Single Pin Net Report for MCU52.PrjPcb
-- 21/04/2006
-- 09:33:53 a.m.
------------------------------------------------------------

Net VCC has only one pin (Pin U5-14)


Net CLKOUT has only one pin (Pin U1-19)

98
IMPRESIÓN DE ESQUEMA.

Cuando se realiza el proyecto o esquema de un circuito es


necesario realizar copias impresas de los documentos, para realizar
la impresión de documentos se realiza los siguientes pasos

1. Configurar la hoja para imprimir ejecutando el comando


File/Page Setup, donde se configura el tamaño de papel,
escala, márgenes. Figura 2.60

Figura 2.60 Page Setup

99
2. Realizar una vista previa del documento mediante el
comando File/Print Preview. Figura 2.61

Figura 2.61 Vista de Impresión

3. Elegir la impresora para imprimir el documento ejecutando el


comando File/ Setup Printer. Figura 2.62

Figura 2.62 Impresora a seleccionar

100
TRANSFERECIA DE DISEÑO A PCB EDITOR.

En el Proceso de Transferencia de Diseño a PCB es sincronizar la


información del documento del Editor de Esquema al Documento
del editor de PCB.

El Programa realiza una comparación del diseño del documento


realizado en el Editor de Esquema y enlaza los archivos asociados
de los footprint de los componentes y la red de cableado para ser
colocados en el documento de PCB.

Al ejecutar el comando Project/Project Options se abre una


ventana de Opciones de Proyecto que se divide en carpetas y la
carpeta Comparator describe en lista los tipos de comparación que
realiza el programa. Figura 2.63

Figura 2.63 Comparator

En esta ventana de carpeta se observa las comparaciones que


realiza el programa para realizar una trasferencia del editor de
esquemas al editor de PCB y también podemos realizar los
cambios en las comparaciones para tener un control de las
diferencias que ejecuta el programa.

101
Procedimiento de Transferencia de Diseño a PCB
Editor

El Proceso de transferencia se realiza del siguiente modo:

Compilar el proyecto ejecutando el comando Project/Compile


Document
y realizar las indicaciones del apartado Compilar el Proyecto.

Adicionar al proyecto el archivo de PCB esto se realiza al ejecutar el


comando Project/Add New to Project/PCB

Definir en el editor de PCB las características básicas del PCB, lo


anteriormente dicho se explica en el capitulo siguiente.

Conocer los tipos de diferencias que ejecuta el programa para


trasferir el diseño del Editor de Esquema al Editor de PCB.

En el editor de Esquema la transferencia se realiza al Ejecutar el


comando Design/Update PCB Document que despliega una
ventana (figura 2.64)donde se ven los cambios que va a realizar el
programa para transferir hacia el editor de PCB, el cual se procede
a validar los cambios y posteriormente a ejecutar los cambios.

Figura 2.64 Orden de cambios para transferencia al editor PCB.

Otra manera de trasferir el diseño es utilizando el comando


Project/Show Differences, que es una opción que permite un
mejor control del proceso de transferencia.

102
Estos pasos permiten realizar la transferencia de Diseño de
Esquema hacia PCB. Figura 2.65

Figura 2.65 Transferencia de Diseño Hacia el Editor de PCB

103
EL NETLIST
El netlist es la lista de conexiones del circuito y es la forma de
describir un circuito mediante un lenguaje que se interpreta en
una lista de componentes, interconexiones, entradas y salidas.

El formato de un netlist es ASCII y de esta manera describe al


circuito

[ Marca de Inicio para el componente.


C1 Componente descrito.
RB7.6-15 Conexión y Terminal de Conexión con el Componente.
Cap Pol1 Descripción de Componente

][
C2
RB7.6-15
Cap Pol1

El netlist por la información que contiene para describir el


ínterconexionado de circuito también es otra manera para exportar
este archivo a un editor de PCB y crear el PCB del Circuito o a un
simulador de circuitos según el propósito que se tenga.

El Programa Protel permite generar 7 ficheros de netlist incluyendo


los formatos ENDIF, Multiware, XSpice, VHDL

Para generar el fichero de Netlist se ejecuta el comando


Design/Netlist for Project ó Design/Netlist for Document según
el caso.

104
CAPITULO III: PCB
T

Figura 3.1 Componentes colocados en una Placa de Circuito Impreso.

En el desarrollo de un Diseño Electrónico después de estructurarlo


en las Hojas de esquema y organizarlo en un Proyecto la
información almacenada es útil para el siguiente proceso. El
desarrollo de la Tarjeta de Circuito Impreso que es la placa donde
se colocan los componentes del diseño electrónico. Figura 3.1

La Placa de Circuito Impreso, PCB (Printed Circuit Board) es la


placa donde son colocados los componentes del diseño electrónico
y que se interconectan a través de pistas de cobre u otro material
conductor, Mencionaremos la placa de circuito impreso como PCB
por su abreviación y se describe el PCB como: La placa donde se
realizan los trazos de interconexión entre los componentes
realizados a través de un material conductor y soportados en una
placa de un material aislante o con un coeficiente dieléctrico. Figura
3.2

El diseño del PCB se realiza en el Editor de PCB del programa


Altium Designer el cual veremos en el siguiente capitulo.

105
Figura 3.2 Placa de Circuito Impreso

El diseño del PCB se realiza en función de las características del


Diseño Electrónico. Donde las características del Diseño Electrónico
son los detalles Fisicos, Tecnicos y Cientificos desarrollados para
cumplir el objetivo de la función a realizar del Diseño Electrónico.

Para adaptar los detalles del Diseño Electrónico en el PCB se dan


las características comunes de un PCB.

Se explica a continuación los Diferentes Tipos de PCB los cuales


son:

Una Cara: Es el PCB donde el trazo de pistas esta en una de las


caras de su superficie.
Doble Cara: Es el PCB donde el trazo de pistas esta en dos caras
de su superficie.
Multicapa o PCB de mas de dos Caras: Es el PCB donde los
trazos de pistas se realiza en mas de dos capas para formar un
entrelazado entre capas para que se realicen las interconexiones
entre los componentes.

106
Flexible: Es el PCB hecho de un material flexible, comúnmente
este tipo de PCB se usa para diseños portátiles, un ejemplo de este
tipo de PCB son las membranas de los teclados.

Existen más tipos de PCB pero se han descrito los más comunes.

Las características de un PCB son las siguientes:

Capa de Serigrafia para Componentes: Es la capa que nos


describe con dibujos característicos de los componentes en el cual
se colocan los componentes como se muestra en la siguiente figura
3.3

Figura 3.3 Cara Serigrafica de Componentes.

Capa de Pistas: Es la capa donde se realizan los trazos de


interconexión de los componentes y los trazos son las pistas
conductoras impresas (track‟s) que se conectan a los (pads, vias o
planos geométricos de conducción de energía) para unir los
componentes con las pistas. Figura 3.4

107
Figura 3.4 Capa de pistas

Pad´s: Son las áreas de cobre que usan para la colocación de los
pines de los componentes con un área para la aplicación de la
soldadura entre el componente y el PCB.
Para colocar un Pad en el diseño de un PCB es ejecutar el
comando Place/Pad en el editor de PCB del programa Altium

Designer ó al ejecutar el icono

Existen tres tipos de pads los cuales son: Circular, Rectangular y


Octagonal. Figura 3.5

Para acceder a las propiedades del Pad se realiza al dar doble Clic
con el botón izquierdo del Mouse sobre el Pad seleccionado,
aparece una ventana con las propiedades del Pad, Figura 3.6 en
donde realizamos el tipo de pad, sus dimensiones y a que net esta
asignado y el tipo de conexión eléctrica que tendrá.

108
Circular

Octagonal Cuadrado

Figura 3.5: Tipos de Pad.

Figura 3.6 Propiedades del Pad

109
Vias: Son las perforaciones que unen la interconexión de pistas
entre las capas del PCB
Para colocar un Pad en el diseño de un PCB es ejecutar el
comando Place/Via en el editor de PCB del programa Altium

Designer ó al ejecutar el icono

Para acceder a las propiedades de la Via se realiza al dar doble


Clic con el botón izquierdo del Mouse sobre la Via seleccionada,
aparece una ventana con las propiedades de la Via, Figura 3.7 en
donde se asignan los datos de diámetro de perforacion y via
respectivamente, la capa de via inicial y final, el net en donde se
realiza la interconexión.

Figura 3.7 Propiedades de Via

Al conocer que es un Pad y una Via respectivamente ahora


podemos identificar en la siguiente figura 3.8 Via‟s, Pad‟s, Trak‟s o
Pistas y Capa de Pistas

110
Pad’s Pads

Capa de Pista
Bottom Layer

Vias

Capa de Pista
Top Layer

Track

Figura 3.8 Via‟s, Pad‟s, Trak‟s o Pistas y Capa de Pistas

Un dato que se debe considerar en una Via o Pad es el ARO que se


forma por la diferencia entre la perforación y el diámetro del Pad o
Via creado. Figura 3.9

R1 ∆

R2

R1= Perforación de la Via o Pad.


R2= Diámetro de la Via o Pad.
∆ = Diferencia de R1-R2.
Figura 3.9 Aro de Pad o Via.

111
La diferencia creada es el área para aplicar la soldadura o conexión
para una pista.

Los datos que son necesarios para la fabricación del PCB son:

1. Las dimensiones físicas del PCB.


2. El tipo de componentes a utilizar.
3. El Tipo de PCB que empleara para el Diseño Electrónico.
4. Ancho de pistas.
5. Diámetro de Taladros.
6. Tamaños de los Pads.
7. Separación entre pistas y pads.
8. Posición de los componentes en el PCB.
9. Datos en la capa de serigrafía para componentes.
10. Realizar los Detalles Físicos, Técnicos y Científicos que
sean necesarios para que el PCB sea óptimo en su diseño y
funcionalidad.

El siguiente paso es realizar el proceso de edición del PCB el cual


es:

1. Configurar el editor de PCB.


2. Adicionar o generar los Footprint de los Símbolos de los
componentes.
3. Sincronizar los datos de los Documentos del Editor de
Esquema al Editor del PCB.
4. Realizar la ubicación y colocación de los componentes sobre
el área del PCB en forma Manual o Automática.
5. Asignar las Reglas de diseño del PCB.
6. Realizar el Proceso de Ruteo de pistas para interconectar los
componentes.
7. Realizar los Detalles Físicos, Técnicos y Científicos que sean
necesarios para que el PCB sea óptimo en su diseño y
funcionalidad.
8. Verificación del PCB y repetir los pasos cuantas veces sea
necesario.
9. Generar los Reportes y Archivos del PCB.

Se muestra en la siguiente figura el diagrama de Flujo del Edición


de PCB, Figura 3.10

112
Librerías de Configurar el Editor
Componentes de PCB.

Documentos de Sincronizar Datos de


Editor de Esquema Esquemas al Editor
de PCB

Ubicación y
Colocación de los
Componentes

Reglas de Diseño del


PCB.

Ruteo de Pistas

Detalles Físicos,
Técnicos y
Científicos.

Verificación

Generar los Reportes


y Archivos del PCB.

Figura 3.10: Diagrama de flujo para edición de PCB

Se invita al lector a realizar sus consultas de Normas de Diseño


de PCB en organizaciones como IEEE, NEMA o con el Fabricante
del Componente para la elaboración satisfactoria del PCB.

113
EDITOR DE PCB.

El editor de PCB es donde realizamos el diseño de la Placa de


Circuito Impreso, (Printer Circuit Board, abreviado por las siglas
PCB), del diseño Electrónico a Elaborar. En la figura 3.11 se
muestra la interfase del editor de PCB

BARRA DE
ICONOS
MENUS
DEZPLEGABLES
CURSOR DE
VENTANA
PANEL
PCB
CAPAS
MINIVISOR DE PISTA

Figura 3.11 Editor de PCB

Menús Desplegables: Es donde están localizados todos los


comandos del Editor asignados a una respectiva categoría de
Menú.

Cursor de Ventana: Son los cursores que nos permiten el


desplazamiento de la hoja de esquema. (Abajo – Arriba, Izquierda
– Derecha) y viceversa
Es posible usar el Mouse para desplazar el cursor de la ventana.
-Presionar el botón derecho del Mouse para navegar en la pantalla
del Editor.
Si tiene un Mouse tipo Internet (Mouse Scroll)
-Usar el scroll para desplazar la hoja de Esquema de Arriba a Bajo
-Botón Shift + Scroll para desplazar la hoja de esquema de
Izquierda a Derecha

114
Panel PCB: Este panel de trabajo tiene herramientas que nos
serán de gran ayuda para la creación del PCB.

Minivisor: Muestra el diseño de PCB de forma genérica en un


reducido tamaño pero de grandes prestaciones.

Barra de Iconos: Esta constituido de iconos de comandos o


Submenús Organizados en cinco Barras de Herramientas las
cuales son:

1. PCB Standard
2. Wiring
3. Filter
4. Utilities
5. Navigation

2. PCB Standard: Es la Barra de iconos donde están


los comandos básicos de Nuevo, Abrir, Salvar, Zoom,
Cortar, Pegar, Selección, mover etc.

Abre un documento desde el Panel Files

Abre un archivo existente

Guarda los cambios elaborados del diseño del PCB

Imprime el documento actual

Muestra una vista preliminar del diseño del PCB

Abre el menú de periféricos

Da un Zoom a toda el área de diseño del PCB

115
Establece un zoom de un área seleccionada

Establece un zoom de elementos seleccionados

Establece un zoom de objetos seleccionados

Corta un objeto seleccionado

Copia un objeto seleccionado

Pega un objeto que este en la memoria del portapapeles

Realiza varias copias en el área de diseño

Selecciona todo el contenido de una ventana

Mueve o Rota un elemento seleccionado

Desactiva un elemento seleccionado

Borra un filtro activo

Comando deshacer

Comando Rehacer

Establece un Punto de prueba

Búsqueda de componentes

116
3. Wiring: Es la Barra de Iconos donde están los
comandos para realizar el ruteo de pistas.

Interactively Route Connections: Comando para realizar un


ruteo interactivo.

Interactively Route Differential Connections: Con este


comando se realiza un ruteo de diferencias.

Interactively Route Connections: Con este comando se


realiza el autoruteo.

Place Pad : Permite colocar un Pad en el área de diseño.

Place Via: Coloca un paso metalizado entre capas.

Place Arc by Edge: Coloca un arco mediante un ángulo.

Place Fill: Coloca un área rellena

Place Poligon Plane: Coloca un polígono plano

Place String: Coloca una cadena de caracteres

Place component: Coloca un componente

117
4. Filter: Es el filtro para seleccionar una entidad o net.
Es útil para el proceso de revisión del diseño del PCB.

5. Utilities: Esta barra de Herramientas esta compuesta por 6


subgrupos los cuales son:

1. Utility Tools
2. Alignment Tools
3. Find Selection
4. Place Dimension
5. Place Room
6. Grid

Utility Tools: Barra de iconos de herramientas de utilería.

Place Line: Es para colocar una línea de trazo.

Place Standard Dimension: Permite colocar una acotación al


diseño del PCB.

Place Arc by Center : Permite colocar un arco mediante dos


puntos.

118
Place full Circle Arc: Permite colocar un circulo.

Place Coordinate: Permite colocar coordenadas.

Set Origin: Establece un Nuevo origen de coordenadas


relativas

Place Arc by Edge (Any Angle): Coloca un arco


equidistante a cualquier arco

Paste Array: Pega un arreglo matricial

Aligment Tools: Es la barra de iconos que es útil para la


alineacion de los componentes.

Align Components by Lefts Edges: Alinea components a la


derecha

Make Horizontal Spacing of Components Equal: Mueve los


componentes de manera horizontal con un espacio igual entre los
componentes

119
Align Components by Top Edges: Alinea los componentes
hacia arriba

Make Vertical Spacing of Components Equal: Mueve los


componentes seleccionados de manera vertical con un espacio
equidistante.

Arrange Components Within Room: Da un orden a los


components dentro de los Rooms.

Manage Unions of Objects: Maneja la union de los Objetos.

Align Components by Horizontal Centers: Alinea los


componentes seleccionados al centro y de manera Horizontal.

Increase Horizontal Spacing of Components: Incrementa


Horizontalmente el espacio de los componentes seleccionados.

Align Components by Vertical Centers: Alinea los


componentes al centro de manera vertical.

Increase Vertical Spacing of Components: Incrementa el


espacio vertical de los components seleccionados.

Arrange Components inside Area: Arregla los componentes


dentro de un Área.

Align Components: Alinea los Componentes Seleccionados.

Align Components by Right Edges: Alinera los components


a la derecha.

120
Decrease Horizontal Spacing of Components: Decrementa
Horizontalmente el espacio de los componentes seleccionados.

Align Components by Botttom Edges: Alinea los


componentes seleccionados a la parte inferior.

Decrease Vertical spacing of Components: Decrementa el


espacio vertical de los Componentes.

Move Selected Components to Grid: Mueve los componetes


seleccionados a la rejilla.

Find Selection: Es la barra de iconos que se utiliza para


saltos de posición de los objetos seleccionados.

Jump to first Primitive Object in Selection: Realiza un salto


a la primera Primitiva u Objeto Seleccionado.

Jump to first Group: Realiza un salto al primer grupo


seleccionado.

Jump to previous Primitive Object in Selection: Salto a la


primitiva anterior.

Jump to previous Group Object in Selection: Salto a un


grupo anterior seleccionado.

121
Jump to Next Primitive Object in Selection: Salto a la
siguiente primitive seleccionada.

Jump to next Group Object in Selection: Salto al ultimo


grupo seleccionado.

Jump to last Primitive Object in Selection: Salto a la ultima


primtiva seleccinada.

Jump to last Group Object in Selection: Salto al ultimo


grupo seleccionado.

Place Dimencion: Es la barra de iconos que se utiliza para


colocar cotas de dimensión en el PCB.

Place Linear Dimencion : Coloca una cota lineal.

Place Radial Dimencion : Coloca una cota dezplazandola a


un radio especifico.

Place Datum Dimencion : Coloca una dimension Paralela.

Place Center Dimencion : Coloca una cota al centro.

122
Place Radial Diameter Dimencion : Coloca una cota con un
dimeto establecido.

Place Angular Dimencion : Colca una ota espesificada con


un angulo.

Place Leader Dimencion : Coloca una cota leader

Place Base line Dimencion : Coloca una base de lineas

Place Linear Diameter Dimencion : Coloca dimetros de


cotas

Place Standard Dimencion: Coloca una cota de dimensiones


estandar.

Place Room: Es la barra de iconos para la colocación de


Rooms.

Place Rectangular Room: Coloca un Room rectangular para


la colocacion de los Rooms.

Create Non Orthogonal Room from Components: Crea un


Room desde los componentes seleccionados.

Place Polygonal Room: Coloca un Room Poligonal.

123
Create Orthogonal Room from Components: Crea un Room
Ortogonal a partir de los componentes seleccionados.

Copy Room Formats: Copia un formato de Room


Seleccionado.

Create Rectagular Room from Components: Crea un Room


rectangular a partir de los componentes seleccionados.

Slice Room: Corta un área seleccionada dentro de un Room.

Grid: Atravez de este icono se accede a las opciones de


tamaño de rejilla que ofrece el programa.

124
PREFERENCIAS PCB
Las preferencias del editor de PCB permite darnos las opciones
T

del mejor aprovechamiento del programa y para acceder a las


preferencias del editor es con el comando
Tools/Schematic/Preferences y se abre una ventana con
diferentes opciones como la que vemos en la figura 3.12, Se dará
descripción de las opciones de uso mas común.

Figura. 312: Editor General de PCB

El Editor General de PCB esta formado por 4 grupos:

1. Editing Options
2. Other
3. AutopanOptions
4. Polygon Repour

125
Editing Options: Es el grupo donde están las opciones de
Edición en el Editor de PCB

Online DRC: El programa tiene activado el DRC (Design Rules


Check) que es el chequeo de reglas de Diseño

Snap to Center: Hace que los Pad y Vias se coloquen en el


parámetro establecido por la erjilla Snap.

Smart Component Snap: Hace que los componentes se coloquen


en lo establecido opr la rejilla de Snap

Double Click Runs Inspector: Se ejecuta con doble clic el panel


de trabajo Inspector.

Remove Duplicates: Son removidos los objetos duplicados.

Confirm Global Edit: Solicita el programa una confirmación para la


Edición Global de los Objetos.

Protect Locked Objects: El programa no permite que los objetos


bloqueados sean removidos.

Confirm Selection Memory Clear: Confirmar que a memoria


seleccionada se borrre.

Click Clears Selection: Borrar seleeciones al dar Clic.

Shift Click To Select: realiza la seleccion del objeto al dar ejecutar


la tecla

Other: En este grupo están las opciones de tipo de cursor


número de eventos en memoria.

Undo/Redo: Numero de eventos que están contenidos en memoria.

Rotation Step: Es el ángulo de rotación al rotar un componente.

Cursor Type: Es el tipo de cursor que esta presente en el editor de


PCB.

126
Comp Drag: Es la forma de como se conectan las pistas con los
componentes asociados.

Autopan Options: Este grupo define como será el


desplazamiento en pantalla del documento de PCB

Style: Es el estilo de visualización de la pantalla al realizar el


paneo.

Speed: La velocdad con la que se ejecuta el paneo y defino en


pixeles/Sec o Miles Pulg/Sec

PCB Editor Display: En esta ventana realizamos las opciones del


editor de pantalla. Figura 3.13

Figura 3.13 PCB Editor Display

Esta formado por 5 Grupos


1. Display Options
2. Highlighting Options
3. Show
4. Draft Thresholds
5. Plane Darwing

127
Display Options: Son las opciones que se visualizan en
pantalla.

Convert Special Strings: convierte los datos de los caracteres


especiales.

Redraw Layers: Redibuja las Pistas.

Trasparent Layers: Trasparenta las pistas que están sobrepuestas


unas de otras.

Highlighting Options: Es el grupo para dar las opciones


de sobreiluminación de los parámetros establecidos.

Highlighting in Full: Los objetos que estén seleccionados se


sobreiluminan en el color presente.

Use Net Color Highlight: Se sobreilumina los nets seleccionados.

Show All Primitives In Highlighted Nets: Mostrar todas las


primitivas con los nets sobreilumidos

Apply Highlight During Interactive Editing: Cuando se ejecuta el


editor interactivo.

Show: Muestra en el editor de PCB diferentes tipos de entidades.

Plane Darwing: Realiza el dibujo del plano.

128
BOARD INSIGHT DISPLAY

Figura 3.14: Ventana de Board Insight Display

Board Insight Dislpay esta formado por 3 grupos los cuales son:

Pad and via Display Options: Es el grupo donde estan las


opciones de visualizacion de los Pads y vias.

Pad Nets: muestra los nets de Pad.

Pad Numbers: Muestra los Numeros de Pad.

Vias Nets: Muestra los Nets de las Vias

Use Smart Display Color: Muestra el color seleccionado por el


programa.

Net Names on Tracks: muestra el nombre de los nets en el editor


de PCB

129
Single Layer Mode Options: Las opciones de la pista activa.

Board Insight Modes

Figura 3.15: Ventana Board Insight Modes

Display: En este grupo están las opciones para ver en pantalla los
datos donde se localize el puntero del Mause sobre el editor de
PCB.

130
Board Insight Lens

Figura 3.16 Ventana Board Insight Lens

En esta opción se conforma de tres grupos


1. Configuration
2. Behaviour
3. Content
4. Hot Keys

131
Interactive Routing: En esta ventana están las opciones para
realizar el ruteo interactivo. Figura 3.17

Figura 3.17 Ventana Interactive Routing

Esta formado por 5 grupos

1. Interactive Routing Conflict Resolution


2. Interactive Routing Options
3. Smart Connection Pad exists
4. Interactive Routing width/via size sources
5. Smart Connection Routing Conflict Resolution

Interactive Routing Conflict Resolution: Son las opciones para la


resolucion de conflictos del ruteo interactivo.

Interactive Routing Options: Son las opciones para realizar el


ruteo interactivo.

132
Smart Connection Pad exists: El programa realiza la conexión de
Pad que están en el diseño de PCB.
Interactive Routing width/via size sources: Se establecen las
opciones para el grosor de pista usando el ruteo interactivo.

Smart Conection Routing conflict Resolution: El programa


realiza la opción que esta asignada en la resolución de conflicto
para las conexiones de ruteo.

Show/Hide: Esta ventana permite el modo de muestra de


las diferentes entidades en pantalla con las opciones de
Final, Draft y Hidden. Figura 3.18

Figura 3.18 Ventana Show/Hide

133
Las entidades que muestra el programa según la asignación de
opción establecida son 12 las cuales son:

1. Arcs 2. Dimensions 3. Coordinates


4. Fills 5. Strings 6. Rooms
7. Pads 8. Tracks 9. Regions
10. Polygons 11. Vias 12. Compone
nts Basics
Trae Type Fonts: Esta Prefecrencia es para la asignación
predefinida para el tipo de letra que se utiliza en el
documento de PCB. Fig. 3.19

Figura 3.19 Ventana Trae Type Fonts

134
Maouse Wheel Configuration: Es la ventana de
preferencia para establecer los atributos de Mouse.
Figura.3.20

Figura.3.20 Ventana Mouse Wheel Configuration

Las opciones que ofrece la preferencia son las siguientes:


1. Zoom main window
2. Vertical Scroll
3. Horizontal Scroll
4. Launch Borrad Insight
5. Chenge Layer
6. Zoom Insight Lens
7. Insight Lens Auto Zoom

135
Defaults: En esta preferencia se establecen los
parámetros predefinidos para las diferentes entidades
que están disponibles en el editor de PCB y el usuario
puede realizar os cambios que desee. Figura. 3.21

Figura 3.21 Ventana Defaults

136
PCB 3D: Esta ventana de preferencia se asigna al editor
de PB de 3D el cual es una gran herramienta para el
diseño del PCB. Figura. 3.22

Figura 3.22 Ventana PCB 3D

Esta ventana tiene 4 grupos para realizar asignaciones al editor de


PCB 3D.

1. Highlighting
2. Print Quality
3. PCB 3D Document
4. Default PCB 3D Library

137
Reports: Se asigna el tipo de archivo donde estarán
contenidos los datos del Reporte. Figura 3.23

Figura. 3.23 Ventana Reports.

138
DISEÑO DEL PCB.

El Diseño del PCB (Placa de Circuito Impreso), se crea en el Editor


de PCB y se adiciona al proyecto, pero también se puede realizar
el diseño de un PCB sin tener que estar dentro de un proyecto el
cual será un documento Libre.

Para Adicionar un documento de PCB ejecutamos desde el Menu


File/New/PCB. Figura 3.24

Fig. 3.24 Adición de un Documento de PCB

139
El Nuevo documento Adicionado es el área de diseño de un PCB
Rectangular de dimensiones (152mm x 101.6mm) o 6000 x 4000
milésimas de pulgada el cual es el formato de default de medidas
del PCB. Figura 3.25

Fig. 3.25 Documento PCB

140
Para realizar la adición de un Documento con una hoja de Plantilla
se realiza con agregar un archivo de platilla el cual esta en la
carpeta Templates de las Carpetas del Programa Figura 3.26

Figura 3.26: Plantillas para Documento de PCB

141
Se selecciona la plantilla deseada para realizar la edición del nuevo
PCB
Figura 3.27

Figura 3.27 Plantilla para Documento de PCB

142
Configuración de Área de Diseño del PCB.

Después de conocer las características del editor de PCB y agregar


el documento de PCB hay que configurar el área de diseño para
elaborar el PCB en el cual el propósito de configurar es ajustar las
propiedades del programa a los requerimientos necesarios para la
fabricación del PCB y el editor de PCB este a las necesidades que
el diseñador requiere.

Se dan unos pasos para configurar el área de Diseño de PCB


comenzando el Proceso de Edición del PCB y se cree un ambiente
agradable para el Diseño del PCB.

1. Configurar la Rejilla (Grid).


2. Establecer el SNAP.
3. Definir el Área de Diseñó.
4. Establecer las Capas de Diseño.
5. Realizar las Dimensiones del PCB.
6. Aplicar el Límite del PCB.
7. Ampliar el Área de Diseño con Zoom.

143
Ahora comenzamos con los pasos descritos:

1. Configurar la Rejilla (Grid)

La rejilla (grid) es una reja o malla lineal para la referencia dentro


del area de diseño en la siguiente Figura se muestra dos rejillas
distintas Figura 3.28,

Reja 2 Color Amarillo

Reja 1 Color Blanco

Figura 3.28 Rejilla (Grid) En el Área de Diseño de PCB

144
Para realizar las modificaciones del tamaño de rejilla y tipo de rejilla
se realiza atravez de las opciones de documento que se ejecuta con
el comando Desing/Board Options y aparece una ventana como
se muestra en la Figura 3.29

Figura 3.29 Opciones del Documento de PCB


Las opciones del documento de PCB nos permiten realizar los
cambios necesarios para las dimensiones que tendrá la rejilla.

En las opciones del documento se asigna el Sistema de Unidades


de Medida con las que se realiza el diseño Electrónico, El sistema
de unidades de medida son Métricas o Imperiales.

Si se asigna el sistema de unidades Métricas el programa asigna al


documento de PCB la unidad de medida en milímetros Decimales.

Si se asigna el sistema de unidades Imperiales el programa asigna


al documento de PCB la unidad de medida en milímetros de
Pulgada.

145
Al establecer la unidad de medida para el documento se realiza el
tamaño de la rejilla (Grid) la cual se establece en el área de grupo
Visible Grid y también asignamos el tipo de rejilla con las opciones
líneas o puntos.

2. Establecer el SNAP.

El SNAP es la referencia asignada para limitar el cursor a


intervalos determinados.

El uso adecuado del Snap ayuda para el diseño y edición del PCB.

Para establecer la referencia del Snap en el área de grupo Snap


Grid dentro de la ventana de Opciones de Documento de PCB.

3. Definir el Área de Diseñó.

Una vez establecido las dimensiones de la Rejilla (Grid) y


asignado la referencia para el SNAP podemos Definir el Area de
Diseño el cual se dimensiona al ejecutar el comando Design/Board
Shape Figura 3.30

Figura 3.30 Comando Board Shape

146
Se despliega en pantalla un menú de opciones para ejecutar el
criterio de dimensión, las cuales son las siguientes:

 Redefine Board Shape: Modificar las medidas del PCB


que aparece en color verde sobre la pantalla.

 Move Board Vértices: Con esta opción se rediseña las


dimensiones al modificar los vértices del área del PCB.

 Move Board Shape: Permite Mover el área de trabajo del


PCB dentro de la Hoja del Documento.

 Define from select objects: Define las medidas desde los


Objetos Seleccionados

Al realizar las dimensiones con la opción que mejor se adapte para


hacer el área de trabajo del PCB es recomendable establecer un
punto de Origen el cual se ejecuta con el Comando
Edit/Origin/Set y este origen es referencia para diferentes
funciones que se pueden realizar. Figura 3.31

Figura 3.31 Punto de Origen del Área de Diseño del PCB

147
4. Establecer las Capas de Diseño.

Tabulador de Capas

El diseño del PCB se realiza con una serie de capas para su


fabricación en el programa Altium Designer las capas las vemos en
el tabulador de Capas que se localiza en la parte inferior del Area
de Trabajo del Editor de PCB como se muestra en la siguiente
Figura 3.32

Figura 3.32 a) Capas de descripción del PCB

Este tabulador nos permite activar la capa en la cual deseemos


realizar trazos de pista o colocación componentes según sea el
caso o su descripción para el diseño del PCB.

148
Las Capas de diseño son las diferentes áreas vistas en un plano
que un PCB puede tener. Figura 3.32, cada capa se define según
sus características y que se explican a continuación.

Capa de serigrafía para


Componentes

Capa Mecánica

Capa Top Layer

Capa de Pistas

Capa Plano de Energía

Capa Bottom Layer

Figura 3.32 b) Capa de diseño para un PCB

149
Para administrar las capas de diseño se realiza con el comando
Desing /Board Layers & Color el cual despliega una ventana
como se muestra en la figura 3.33

Figura 3.33 Ventana Board Layers and Colors

En esta ventana se realiza la administración de las capas como el


color, activación de capa, agregar una nueva capa y otras
funciones. Ahora se describe en forma general la definición de las
capas que pueden estar dentro del diseño de un PCB

Signal Layer( Capas de Señal o pistas) Son las capas donde se


realizan los trazos de interconexión entre las pistas cada una con
un color por defecto distinto que podremos modificar si se
desea. El número máximo de capas de señal es de 32.

Top Layer Capa Superior


Midlayer1 – Midlayer30 Capa Intermedia
Bottom Layer Capa Inferior
Los nombres de las Capas son definidas por el usuario

150
Internal Planes (Capas internas de alimentación) Son capas
internas para los planos de alimentación del PCB donde se asignan
las conexiones generalmente de alimentación y conectarlos a las
capas planas de Alimentación, el numero máximo de planos de
alimentación que se pueden adicionar a un diseño de PCB es de
16.

Silkscreen Layers (Capas de serigrafía de componentes) Es la


capa donde se coloca la serigrafía de los componentes y el
usuario puede realizar referencias en texto o dibujo que convenga al
diseño del PCB

Mechanical Layer (Capas de dibujo Mecánico) La capa


mecánica es donde se realizan los detalles sobre la fabricación y
ensamble del PCB El numero máximo de Capas Mecánicas es de
6.

Solder Mask (Capas de soldadura) Es la capa de soldadura que


se utiliza para describir los pad, vias, terminales etc. que requieren
soldadura para los elementos a soldar.

Paste Mask (Capas de pegado) Esta capa se utiliza para la


referencia de pegar los componentes u otros elementos que se
requieran como caso práctico se utiliza para la referencia de pegado
de componentes de SMD

Drill Guide: (Guía de taladro) Es la guía que indica donde se


realice la perforación del taladro en la placa de PCB (pads y vias),
también se puede especificar marcas guías para los taladros.

Drilll Darwing: (Dibujo de Taladro) Es el dibujo de Perforación del


taladro que se realiza en la placa de PCB.

Keep Out Layer: (Capa limite) Esta capa se usa solamente para
definir la superficie que tendrá la placa dentro de las dimensiones
de la placa de PCB donde se colocaran componentes y pistas.

Multi layer: (Multicapa) Esta capa Visualiza todos los elementos


que están presentes entre las capas como vias, pads, drill guide,
drill drawing que están dentro del diseño de PCB.

151
Sección de sistema
Las descripciones siguientes corresponden a referencias para el
diseño del PCB y que están en el área de System Colors de la
ventana Board Layers & Color.

- DRC Error Markes: Es la de Capa de referencia que marca


los errores cometidos a través de las reglas de chequeo
(DRC) para el diseño.

- Connections and From Tos: se muestra en pantalla las


conexiones elásticas entre los puntos de conexión.

- Visible Grids: Muestra en pantalla la rejilla que nos orientara en


los trazos

- Pads holes: Se designa con un color que nos indica la


perforación definida para un pad.

- Vias holes: Indica con un color la perforación definido para


una via.

152
Adición de Capas

En el diseño de un PCB por sus características pueden ser


variables teniendo la necesidad de adicionar capas para el PCB,
las capas que se pueden adicionar son dos tipos las Capas de
Pistas de Señal y las capas de Planos de Alimentación.

La Capa de Pistas de Señal: se destina para puntos comunes de


contacto entre los componentes como un bus de datos.
La Capa de Plano de Alimentación: se usa para las pistas que
distribuyen la energía de alimentación entre los componentes.

Este proceso de adición y definición de capas tiene como nombre


el Layer Stack y para realizar la adición de capas se realiza con el
comando Design/Layer Stack Manager el cual despliega una
ventana como el que se nuestra en la figura 3.34

Figura 3.34: Ventana Design/Layer Stack Manager

Para realizar la adición de capas correspondiente es ejecutar los


botones Add Layer y Add Plane. Se adicionaran las capas debajo
de la capa seleccionada y realizar cambios de la capa creada es
seleccionarla y doble clic con el botón izquierdo del mouse. Es
posible incluir un total de 32 capas de señal y hasta 16 planos
de alimentación.

153
5. Realizar las Dimensiones del PCB.

En este paso se hace referencia a realizar las dimensiones del


PCB y analizar el detalle y aspecto que tendrá el PCB con la
información de los datos de fabricación del PCB, Conocer los datos
técnicos del PCB, sus componentes, la forma del PCB, ETC.

Realizar las dimensiones del PCB implica realizar análisis


predicativos en función del objetivo y necesidades del Diseño
Electrónico, todos los aspectos que se puedan presentar antes de
determinar como será el PCB con los elementos colocados, el
molde que lo va a cubrir si es el caso y todos esos detalles Físicos,
Técnicos y Científicos hacen que lo mas conveniente es dedicar
mejor el día a esa personita que tanto se aprecia e invitarla a un
buen lugar y todos esos requerimientos que exige el PCB serán
mejor comprendidos acompañados por la bebida que mejor se
desee y todos los aspectos se reducen al exprésalos en el dibujo
que se pueda hacer en un simple pedazo de papel, como esa
delicada servilleta con la que limpiamos el lugar para esa gran
personita y sin importar, los trazos se unen para describir un dibujo
que expresa el Diseño Electrónico.

Al volver al trabajo solo hay que expresar lo que realizamos con las
herramientas de edición para darle forma al diseño realizando todas
las acciones y detalles para los planos del Proyecto en donde se
toma de todos los planos creados el plano de dimensiones del PCB
como se muestra en la figura 3.35.

154
DESARROLLO DE IDEA CONCEPTO DE IDEA

DESCRIPCION
DE IDEA
DIMENSIONES
DISEÑO DE
IDEA

MODELADO Y
CREACION DE IDEA

Figura 3.35 Planos de dimensión del PCB y Proyecto del Diseño Electronico

155
6. Aplicar el Límite del PCB.

Ahora el siguiente paso es realizar el límite que tendrá el PCB el


cual se realiza con la capa Keep Out Layer.

Keep Out layer

La Capa Keep Out Layer se usa para definir la región del PCB y
donde estarán los componentes, para definir la capa se realiza con
el trazado de la pista el cual se ejecuta con el comando Place/
Keepout/Track para definir el polígono donde estarán los
componentes, pistas, tracks, etc. Fig. 3.36

Figura 3.36: Limite de PCB realizado con la Capa Keep Out Layer.

Se establece que la condición para realizar el limite del PCB será


con la capa Keep Out Layer y realizar el trazo de limite con el
comando Place/ Keepout/Track.

156
7. Ampliar el Área de Diseño con Zoom.

Con todos los Pasos anteriores solo falta dar un toque al diseño y
es realizar es ampliar el área de diseño. Figura 3.37

Figura 3.37: Ampliación de Área de Diseño del editor de PCB

157
Zoom Editor Pcb

El Zoom nos permite Ampliar o Reducir la ventana del Editor de


diseño de PCB, Se describen en el cuadro siguiente los diferentes
Zoom que se pueden realizar.

Comando Barra de Teclas de Descripción


Herramientas acceso
rápido
Fit Document VD Zoom de pantalla completa
Fit All Object VF Zoom de objetos seleccionados
Seleccionar VE Hace un Zoom de los elementos
Objetos Seleccionados
Zoom In VI Realiza un acercamiento de Hoja
Zoom Out VO Realiza un alejamiento de Hoja
Pan VN Centra la hoja para realizar un
Paneo

Tecla Función
END FIN Redibuja la Hoja
PAGE DOWN Realiza la función de Zoom Out
PAGE UP Realiza la función Zoom In
CTRL+ PAGE Muestra el Documento Completo
DOWN
HOME Centra el documento de PCB para realizar un Paneo

Zoom usando el Mouse

Desplazamiento de ventana vertical con Scrollbar


Desplazamiento de ventana horizontal con Shift + Scrollbar
Pan Con Botón derecho del Mouse
Zoom In Con Ctrl + Scrollbar
Zoom Out Con Ctrl + Scrollbar

El Programa Altium Designer ofrece un asistente de diseño de


PCB donde solo se proporcionan los datos para tener un PCB de
características definidas. Figura 3.38

158
Figura 3.38 Asistente de diseño para PCB

159
TRASFERENCIA DE DATOS DE ESQUEMA AL EDITOR PCB.

Transferir los datos de esquema al editor de PCB es realizar que los


datos de esquema importen los archivos asociados
correspondientes al editor de PCB como: (footprint, 3DPCB,
Señales de Integridad, etc.) de los símbolos de los componentes,
los cuales se vieron en el capitulo 2, se menciono que en el editor
de esquemas realizamos el desarrollo de esquemas del diseño
electrónico con los símbolos de los componentes y los
componentes se agregan con las librerías del componente de cada
fabricante o según sea el caso de cada componente en las librerías
de componente están presentes el símbolo del componente y los
archivos que se asocian a el. Figura 3.39

Botones para Instalar Botón de colocación


o Buscar Liberarías. de Componente.

Archivo de
Librería.

Lista de
Componentes

Símbolo del
Componente.

Archivos
Asociados.

Minivisor

160
Figura 3.39 Panel de Trabajo Librerías Correspondiente al Editor de
Esquemas
En particular para desarrollar la edición del PCB son los archivos
de Footprint y según las características del componte se puede
asociar los demás archivos según se requiera en el diseño
electrónico a elaborar.

Si el símbolo del componente no esta asociado a un archivo que se


requiere en el editor de PCB entonces de debe crear para realizar el
diseño del PCB. Si es el caso de crear componentes entonces
puede dirigirse al capitulo 4.

El Footprint es el archivo asociado de la imagen del tipo de


encapsulado del componente para el PCB, donde se soldan los
pines del componente o se coloque al contacto con el PCB. Figura
3.40

Componente

Footprint

Figura 3.40 Imagen de Footprint Correspondiente al Encapsulado del


Componente

161
Una vez identificados los footprint de los componentes y realizado
los esquemas ahora podemos seguir el proceso de trasferir los
datos de esquema al editor de PCB

En el capitulo 2 el proceso de transferencia de datos de los


esquemas desde el editor de esquemas al editor de PCB es:

1. Compilar el proyecto ejecutando el comando Project/Compile


Document

2. Realizar la transferencia de Datos de esquemas desde el


editor de Esquemas al Editor de PCB con el comando
Desing/Update PCB Document

Con los pasos descritos se compila el proyecto y se transfieren los


datos al Editor de PCB. Figura 3.41

162
ESQUEMAS

Generación de instrucciones ECO

Transferencia de Datos de
Esquema a Editor PCB

Figura 3.41 Trasferencia de Datos de Editor de Esquema a PCB

163
Al realizar la transferencia de datos se pueden detectar errores:

 Componentes que no tienen un archivo footprint.


 Footprint diferentes al componente que se asigno.
 Footprint no deseados.
 No aparecen en el editor de PCB los footprint del
Componente.
 Componentes que no están conectados a una red de
cableado.
 Redes de cableado que no fueron asignados.
 Errores que no existe una explicación para describirlo.

Cual sea el error que se presente.

- De manera visual al ver que en el editor de PCB no se ve lo


esperado.

- Al detectar errores en el proceso de transferencia a través de


la ventana de Generación de instrucciones ECO. Figura 3.42

Figura 3.42 Generación de instrucciones ECO

La Generación de instrucciones ECO (Engeniering Change Order),


son las ordenes de cambio de ingeniería y son las instrucciones
que realizan los cambios, adición y remueven los datos entre los
documentos del Editor de Esquema y el Editor de PCB para el
proyecto.

164
Se describe que si se detecta un error hay que identificarlo y
realizar los cambios necesarios.

El proceso de identificación de errores se da con la experiencia por


tal razón no se da una guía para atender esta situación.

Pero con los videos del presente curso se desea atender algunas
dudas que se puedan presentar.

Al tener la transferencia de datos del Editor de esquema con el


Editor de PCB ahora hay que mantener una sintonización entre los
datos de ambos editores para que el proyecto este complementado
y el diseño del PCB sea con gran éxito para el desarrollo del Diseño
Electrónico a Elaborar.

En el editor de PCB los procesos de trasferencia de datos se


realizan con los comandos:

Design/Update Schematics, Que se utiliza para realizar una


transferencia de datos desde el Editor de PCB hacia el Editor de
Esquemas.
Design/Import Changes from, Que se utiliza para realizar una
importación de datos del Editor de Esquemas al Editor de PCB.

El programa Altium Designer permite realizar que los componentes


estén ligados los Símbolos de componentes de los esquemas en el
editor de Esquemas con los footprint del documento de PCB en el
Editor de PCB con un identificador (Designator o ID) esto también
lo realiza el programa a través de la generación de instrucciones
ECO pero también se puede realizar con el comando
Project/Component link, aparece una ventana donde están los
componentes con el identificador (Designator) que se asigno y sea
posible que se enlazan los componentes con un ID y cuando son
enlazados están en la columna Matched Components. Figura 3.43

165
Figura 3.43 Ventana Component Link

Se explica que el Identificador (Designator) es la asignación que


tiene el componente y que se vincula en el símbolo de componente
para que el programa identifique al componente y sea útil para
diferentes procesos que se requiera como el Diseño del PCB a
través de los Footprint, Lista de Materiales, Asignación a Bases de
Datos, etc.

Es posible que al realizar una transferencia de datos existan


problemas de sincronización para lo cual se debe realizar una
revisión de diferencias entre los documentos del Editor de
Esquemas con los de Editor de PCB

El proceso para realizar la revisión de diferencias y realizar los


cambios adecuados es ejecutar los comandos:

Project /Show Diferenes ó Project /Physical Diferenes, según


sea el caso y se selecciona el botón Explore Differences para
realizar la exploración de diferencias y realizar los cambios
necesarios. Figura 3.44

166
Figura 3.44 Ventana de comando Project /Show Diferenes

Es posible que el proceso de transferencia se realice a través de un


archivo de Netlist el cual es un formato de archivo que tiene los
datos de interconexión y de los componentes de un Diseño
Electrónico.

También el programa Altium Designer permite que el proyecto de


Diseño Electrónico se genere en un archivo de formato Netlist al
hacer el uso del comando Desing/Netlist for Project.

167
TRANSFERENCIA DE NETLIST A EDITOR (PCB Ó ESQUEMA)

Para realizar la transferencia de datos de un archivo de Netlist al


editor de PCB o Editor de Esquema es posible al realizar las
siguientes operaciones.

1. Adicionar el archivo de Netlist en la carpeta donde esta el


Proyecto para el diseño Electrónico

2. Crear el Proyecto del Diseño Electrónico

3. Accionar un Documento de Esquema o PCB según el caso

4. Abrir el archivo de Netlist y adicionar al Proyecto del Diseño


Electrónico. Figura 3.45

Figura 3.45 Proyecto de Diseño Electrónico.

5. Ejecutar el comando Project /Show Differences desde el


Editor de PCB o desde el Editor de Esquema.

6. Activar la opción Advanced Mode.

7. Seleccione en las columnas el fichero de netlist (*.NET) y


en la otra el archivo Esquema o PCB donde se realizara
la transferencia. Figura 3.46

168
Figura 3.46 Transferencia de Archivo Netlist a Documento PCB.

8. Seleccionar OK para realizar las diferencias, se abre una


ventana de selección de diferencias de datos. Figura 3.47

169
Figura 3.47 Selección de diferencias de Datos del archivo Netlist.

9. Realizar la transferencia de elemento por elemento actuando


con el botón izquierdo del mouse en uno u otro sentido.

10. Es posible realizar la transferencia de forma global


actuando sobre el botón derecho del mouse y elegir la
opción Update All in. Figura 3.48

170
Figura 3.48 Diferencias seleccionadas para el nuevo documento.

11. Ejecutar el botón Create Engineering Change Order.

12. Validar y Ejecutar para realizar la Generación de


instrucciones ECO. Figura 3.49

Figura 3.49 Generación de instrucciones ECO

171
13. Cerrar la ventana de la generación de instrucciones
ECO

14. Revisar los Footrint o símbolos de componente que se


adicionaron al Documento.

15. Si es necesario cargar o editar las librerías de


componentes que sean convenientes.

16. Realizar los cambios de Footprint o Símbolos de


Componentes que se requiera.

17. Listo Archivos asociados y Footprint cargados o


símbolos de componente según sea el caso para el desarrollo
del documento deseado y realizar el Diseño Electrónico.
Figura 3.50

Figura 3.50 Transferencia de Archivo Netlist a Documento.

172
UBICACIÓN Y COLOCACION DE LOS COMPONENTES EN EL
PCB

Ubicar y colocar los componentes sobre el PCB es una tarea que ha


sido analizada en el momento que se realizo la descripción del
diseño del proyecto electrónico en los planos de diseño donde se
establece las dimensiones del PCB y se estableció en dimensiones
de plano la ubicación del PCB. Figura 3.51

Figura 3.51 Plano de Dimensiones del PCB para ubicación de los


componentes.

Para colocar los componentes en el PCB solo se requiere tener las


librerías cargadas de los símbolos de los componentes con los
respectivos archivos asociados para PCB

Si se ha realizado una transferencia de datos de documentos del


Editor de Esquema hacia el Editor de PCB y realizado las
correcciones adecuadas entonces ya se tienen los archivos
Footprint de los Componentes para el Diseño del PCB.

173
Si es el caso de un documento de PCB libre o un Proyecto de
PCB con Documento de PCB, entonces el paso a seguir es colocar
los Footprint de los componentes para el diseño del PCB.

Para colocar los Footprint de los componentes en el área de PCB


es al ejecutar el comando Place/Component, aparece una ventana
donde se selecciona el Footprint del componente se asigna la
librería de referencia, se da nombre al identificador del Footprint del
componente y el comentario. Figura 3.52

Figura 3.52: Ventana de comando Place/Component

Al colocar los datos que se requieren para colocar el Footprint del


componente se adiciona en el área de Diseño del PCB. Figura
3.53

174
Figura 3.53 footprint Colocado en el área de Diseño PCB

Se describe nuevamente que el Footprint es el archivo asociado de


la imagen del tipo de encapsulado del componente para el PCB,
donde se soldan los pines del componente o se coloque al contacto
con el PCB. Figura 3.54

175
Componente

Footprint

Figura 3.54 Imagen de Footprint Correspondiente al Encapsulado del


Componente

Al tener los Footprint de los componentes en el área de diseño se


procede a colocarlos en el área del PCB y ubicarlos conforme se ha
planeado para el diseño Electrónico a elaborar.

Colocar los Footprint de los componentes en el área de Diseño del


PCB es seleccionar el Footprint del componente con el cursor al
mantener oprimido el botón izquierdo del Mouse y para realizar su
rotación del Footprint es al dar clic a la barra espaciadora del
teclado.

176
Rooms.

Los Rooms son áreas definidas para agrupar un número „n‟ de


componentes y son útiles para realizar las asignaciones de áreas
del Diseño Electrónico en el área de PCB.

En un Room los componentes pueden ser colocados o removidos


de acuerdo a las ubicaciones que se definan en el área de PCB

El diseño de un Room se realiza al ejecutar el comando Design


/Rooms, se despliega un menú de opciones para el diseño de un
Room. Figura 3.55

Figura 3.55 Menú de opciones para el diseño de un Room.

177
Las opciones que nos ofrece el menú de diseño de Room permite:

 Colocar de Rooms rectangulares y poligonales.

 Copiar el formato de un Room.

 Crear un Room asignado a un área de componentes.

 Crear un Room para componentes seleccionados.

 Fraccionar un Room para formar un nuevo Room.


En el proceso de transferencia de datos del Editor de Esquema al
Editor de PCB. Los footprint de los componentes son agrupados en
rooms, sea la transferencia a través de un Documento de esquema
o de Documentos de Esquemas de un Diseño Jerárquico. Figura
3.56

Figura 3.56 Rooms asignados de los Bloques de un Diseño Jerárquico.

178
Los Rooms son útiles para asignar las áreas del Proyecto
Electrónico en el área del PCB como se muestra en la figura 3.57

Figura 3.57 Áreas del Diseño Electrónico definidas por Rooms.

Los Rooms se pueden editar su geometría para dar la mejor


flexibilidad al desarrollar las áreas definas del Diseño Electrónico. El
comando que se usa para realizar las modificaciones de la
geometría del Room es con el comando Design/Rooms/Edit
Polygonal Room Vértices. Figura 3.58

179
Figura 3.58 Rooms Definidos en el Área de PCB

Se colocan los footprint de los componentes en los rooms


asignados de las áreas del Diseño Electrónico en la ubicación
planeada. Figura 3.59

180
Figura 3.59 componentes colocados y ubicados en los Rooms Asignados.

181
Colocar y Ubicar Componentes Manual ó Automático
(Autoplacement)
Colocar los componentes en el PCB se realiza con la destreza
adquirida y con el uso de las herramientas disponibles como la
barra de iconos Aligment Tools Figura 3.60

Figura 3.60 Barra de iconos Aligment Tools

Colocar componentes de manera Automática es con el uso del


comando Tools/Component Placement /AutoPlacer, aparece
una ventana como la que se muestra en la figura 3.61

Figura 3.61 Ventana para Colocación Automática de Componentes

182
Con el comando Autoplace es posible elegir dos modos para la
colocación de automática de los componentes. Figura 3.62

Figura 3.62 Ventana de Colocación Automática de Componentes Statical


Placer

Las opciones que tiene el Autoplace son:

Cluster Placer: Coloca los componentes en un cluster


agrupándolos por la conectividad mas próxima. Esta opción es
adecuada para colocar menos de 100 componentes en el área de
PCB.

Statiscal Placer: Coloca los componentes de manera estadística


para realizar colocar los componentes a distancias próximas, el uso
de esta opción para colocar los componentes de manera
automática permite que se seleccionen las siguientes opciones:

Group Components: Organiza Grupos de los Componentes.


Rotate Components: Si esta seleccionado el programa rota los
componentes para reducir distancias entre los componentes y su
conectividad.
Power Nets: Es para asignar el Net de alimentación Positiva
Ground Nets: Es para asignar el Net de Masa o Tierra
Automatic Update PCB: Realiza trasferencia de datos de PCB
Gris size: Para establecer el tamaño de Rejilla (Grid)

183
Para realizar el modo de colocación automática de componentes es
con la condición de establecer el límite del área del PCB establecido
en la capa Keep-Out Layer.

Colocar los componentes y ubicarlos en el área del PCB se realiza


con un análisis de:

- Cumplir las Normas establecidas para el Diseño del PCB.

- Evitar violaciones de las Reglas de Diseño.

- Realizar un trazado de pistas adecuado para la interconexión


de los Componentes

- Cumplir los requisitos del Diseño Electrónico.

186
REGLAS DE DISEÑO PCB.

Las Reglas de Diseño se usan para realizar los requerimientos del


diseño de la placa de PCB de los cuales pueden ser Ancho de pista,
Ruteo, Análisis de Integridad etc.

El programa Altium Designer contiene 10 categorías de reglas para


el diseño de la placa de PCB y también el diseñador puede crear
sus propias reglas. Para realizar las reglas de diseño se ejecuta el
comando Design/Rules, Aparece una ventana donde se realiza la
edición de las reglas de Diseño para el PCB. Figura 3.63

Figura 3.63 Reglas de Diseño

Las diez categorías de Reglas de Diseño son:

1. Reglas Electricas
2. Reglas de Ruteo (Routing)
3. Reglas ara los componentes de montaje superficial (SMT)
4. Reglas para las mascaras (Mask)
5. Reglas para los planos de alimentaron (Plane)
6. Reglas para los puntos de prueba (Testopint)

187
7. Reglas de fabricación (Manufacturing)
8. Reglas para altas frecuencias (High Speed)
9. Reglas para la colocación de componentes (Placement)
10. Reglas para el análisis de integridad en las señales
(Signal Integrity)

Se describe de forma general las reglas de diseño.

 Reglas eléctricas (Electrical)

Clearance Constrait: Es la regla donde se establece la distancia


entre los trazos y objetos localizados en la capa de diseño del
PCB.

Short Circuit: Es la regla que establece los corto circuitos entre los
objetos localizados en las pistas de cobre.

Un Routed Nets: Es la regla que define el net de cableado para que


el programa no realice un ruteo en el Net Definido, esto es útil para
realizar un trazado manual en el Net que no se ejecuto el Ruteo de
Pistas.

Un Connect Pin: Es la regla para definir las terminales de los


componentes que no serán conectados a las pistas de
interconexión del PCB.

 Reglas de Ruteo (Routing)

Whith: Es la regla de Diseño para asignar el ancho de las pistas de


interconexión.

Routing Topology: Es la Regla de Diseño que establece la


Topología de Ruteo de los Componentes. Se pueden establecer 7
tipos de Topologías de Ruteo las cuales son:

1. Shortest
2. Horizontal
3. Vertical
4. Daisy-Simple
5. Daisy-MidDriven
6. Daisy-Balanced
7. Startburst

188
Shortest: Es la topología que realiza un ruteo de pistas los mas
cortas posibles en el trazo de pistas entre los componentes.

Horizontal: Realiza un ruteo horizontal de las pistas, esta topología


es muy útil en el diseño de bancos de memoria donde los pines de
los componentes están en paralelo y el trazo de pistas es adecuado
realizarlo de manera horizontal.

Vertical: Realiza un ruteo vertical de las pistas, esta topología es


útil en diseños donde se requiere que los componentes estén a 90°
de los trazos de pista un ejemplo del uso de esta topología es en el
diseño de Controles de Displays o Pantallas de visualización de
datos.

Simple

Daisy MidDrive

Balanced

La topologia Daisy realiza un ruteo de Pin a Pip (Pin Inicio - Pin


Nodo-Pin Final) de acuerdo al tipo seleccionado: Simple,
MidDriven, Balanced

De acuerdo al tipo de topología Daisy seleccionado resulta útil para


el ruteo de pistas de componentes analógicos, y Diseños
Electrónicos de Radio frecuencia, Drivers, Amplificadores,
Acondicionadores de Señal, etc.

Starburst: Es la topologia tipo estrella y realiza un ruteo a partir de


un centro hacia los extremos. Este tipo de Topología es útil en un
ruteo donde se requiere que los pines se conecten a un net común,
ejemplo el Net de Masa
Otro uso de este tipo de topología es en el diseño de antenas
realizadas en el área de PCB, Diseños Electrónicos de Potencia,
Etc.

189
Rouiting Priority: Se asigna en esta regla las prioridades de ruteo
para el diseño de trazos del PCB.

Routing Layer: Es la regla donde se asigna las capas donde se


realiza el ruteo de trazos de Pista.

Routing Corners: Esta regla se asigna al estilo de esquina del trazo


de pista, el cual puede ser a 45°, 90°, o realizar una curva redonda
del trazo de Esquina y ajustar las respectivas medidas.

Routing Via Style: Esta regla Define las dimensiones de la via


(Diámetro de perforación, Diámetro de via).

Fan out Control: Es la regla para realizar el ruteo de los footpruint


de los componentes de montaje superficial. (BGA, Default, LCC,
Small, SOIC).

Diff Pair Routing: Es la regla de la diferencia paralela del trazo de


pista.

 Reglas para los componentes de montaje superficial


(SMT)

SMD to Corner: Esta regla define la distancia minima entre la


conexión del pin del footprint del componente SMD a la primera
esquina del trazo de pista.

SMD to Plane: Esta regla define la longitud de conexión desde el


pin del footprint del componentes SMD, al plano de conexión
pad/via.

SMD Neck-Down: Esta regla establece el ancho de pista con el pin


del footprint del componente expresado en una relación de
porcentaje %

 Reglas paa las mascaras (MasK)

Solder –Mask Expansion: Esta regla define la expansión para la


mascara de soldadura.

Paste Mask Expansion: Esta regla define la expansión adicional


para la mascara de pegado.

190
 Reglas para los planos de alimentación (Plane)

Power Plane connetc Style: Esta regla Define el estilo de conexión


de una Terminal de conexión a un Plano de Energía. Las
opciones que ofrece la regla son: Relief Connect (Conexión
Térmica), Direct Connets (Directa), o Not Connect (sin
conexión)

Plane Clearance: Esta regla establece la distancia radial no


conductora realizada alrededor de vias, pads en los planos de
alimentación.

Polygon Connect Style: Esta regla es similar a la de conexión de


plano de energía con la variante que el plano de conexión es un
plano de polígono.

 Reglas para los puntos de prueba (Testpoint)

Tespoint Style: Es la regla para el diseño de estilo del punto de


prueba Testpoint.

Testpoint Usage: Esta regla establece testpoint en nets que se


especifiquen en esta regla.

 Reglas de fabricacion (Manufacuring)

Minimum Angular Ring: Esta regla define el ancho del anillo


expresado como la diferencia entre el área de perforación y el área
del pad o via.

Actue Angle: Esta regla define el ángulo mínimo permitido en la


esquina de los trazos de pistas.

Hole Size: Esta regla establece el tamaño mínimo y máximo para a


perforación del pad o via.

Layer Pairs: Esta regla permite establecer el par de capas


utilizado en diseños multicapa.

 Reglas para altas frecuencias (High Speed)

191
Parallel Segment: Esta regla establece la distancia entre dos
trazos de pista paralelos.

Length: Esta regla establece la longitud mínima y máxima dentrazo


de pista.

Matched Net Lengths: Esta regla es muy importante por que se


establecen los datos que el trazo de pista puede tener como
Tolerancia, Estilo Amplitud Gap.

Daisy Chain Stub Length: Esta regla define la máxima longitud de


un trazo de pista establecido en una topología Daisy.

Vias Under SMD: Esta regla establece si se pueden colocar las


vias debajo de los componentes SMD.

Maxim Via Count: Esta regla establece el número máximo de


vias para un net o para toda el área de PCB.

 Reglas para la colocación de componentes (Placement)

Room Definitions: Esta regla es para definir los Rooms creados por
el diseñador.

Comopnent Cleance: Esta regla define la distancia que debe


haber entre componentes.

Component Orientation: Esta regla define el ángulo de orientación


para la colocación de los componentes.

Permited Layer: Esta regla Específica las capas donde estarán


ubicados los componentes. Un ejemplo de uso de esta regla es
colocar los encapsulados de los componentes en la capa superior y
los componentes analógicos en la capa inferior.

Nets to ignore: Esta regla asigna que nets son ignorados en el


proceso de ruteo automático. Es util seta regla en areas donde se
desea realizar el ruteo manualmente.

Heigt: Esta regla es para especificar la altura de los componentes


sobre el PCB.

192
 Reglas para el análisis de integridad de señales (Signal
Integrity)

Al conocer la descripción de las categorías la edición de las reglas


de diseño se puede realizar a través de cuatro opciones que ofrece
el programa

 Editor de Restricciones y reglas de PCB


 Reglas usando el panel PCB
 Directivas PCB
 Asistente de Diseño de Reglas

Editor de Restricciones y Reglas de PCB: Es el editor donde se


asignan las reglas y restricciones de la placa de PCB para abrir el
editor de reglas de Diseño se realiza al ejecutar el comando
Design/Rules, abre una ventana donde aparecen las categorías de
reglas de diseño en la parte Izquierda y en la parte derecha es
donde se realizan los detalles de la regla que se edite. Figura 3.64

Figura 3.64 Reglas de Diseño.

193
Cada categoría contiene un submenú donde se detallan las
particularidades de la regla una vez activa, las reglas y restricciones
se utilizan para los Trazos, pistas, planos de alimentación,
interconexiones entre componentes (Net, Net Class, Layer y Net
Layer).

Se elige la categoría, se definen las reglas de diseño para la placa


de PCB y se designan prioridades de las reglas descritas

Reglas usando el panel PCB: El panel PCB permite examinar las


reglas de diseño del PCB y es posible modificar o deshabilitar las
reglas. Figura 3.65

Figura 3.65 Uso del PCB para examinar las reglas de Diseño.

Directivas PCB: Son directivas creadas desde el esquema del


diseño electrónico para el layout de PCB, la directiva se ejecuta a
través de una regla de diseño y se aplica en el diseño del PCB, para

194
agregar una directiva de PCB desde el esquema es al ejecutar el
comando Place/Directives/PCB Layout. Figura 3.66

Directiva de PCB

Figura 3.66 Directivas de PCB en los documentos de Esquma.

Asistente de Diseño de Reglas: El asistente de reglas de diseño


permite de una manera cómoda definir las reglas de diseño PCB a
través de una serie de pasos. Figura 3.67

195
Figura 3.67 Asistente de Diseño de Reglas
Las Reglas de Diseño para el Proyecto MicroC32 son:

Directiva de PCB en Documento de Esquema: Pista GND Trazar en


Capa Botton Layer

Tamaño de Pad
Minimo 1 Mil Maximo 200 Mil

Tamaño de Via
Diámetro Externo: 62.5Mil Diámetro Interno: 39.4 Mil

Topologia de Ruteo Shortest

Ancho de Pistas:

Ancho de pista VCC


Min 15 Mil Preferente: 20 Mil Max: 25 Mil

Ancho de pista P1
Min 25 Mil Preferente: 39.4 Mil Max: 50 Mil

Ancho de pista VP+


Min 30 Mil Preferente: 40 Mil Max: 50 Mil

Ancho de pista VP-


Min 40 Mil Preferente: 50 Mil Max: 60 Mil

Ancho de pista VPD+


Min 20 Mil Preferente: 25 Mil Max: 30 Mil

Ancho de pista GND


Min 20 Mil Preferente: 30 Mil Max: 39.4 Mil

Ancho de pistas General ALL


Min 12 Mil Preferente: 15 Mil Max: 20
Mil

196
RUTEO DE PISTAS

El ruteo es el trazo de pistas que se realiza para interconectar los


componentes en el PCB el ruteo se puede realizar de forma manual
o automática

Ruteo Manual

El proceso de ruteo en forma manual se realiza al ejecutar los


comandos

Place/Interacrive Routing
Place/Differential Pair Routing
Place/Smart Interactive Routing

O al usar los iconos donde se elije la opción deseada


para realizar el ruteo manual.

El diseño del trazo de pista se realiza al desplazar la pista con el


cursor y establecer las características del trazo entre los
componentes.

En el menú AutoRoute se puede realizar el ruteo de:

Net: Realiza el ruteo de un Net Seleccionado


Net Class: Realiza el ruteo de un Net Class
Connection: Realiza el ruteo de Pin a Pin.
Area: Realiza el ruteo de un Área Seleccionada
Room: Realiza el ruteo de elementos de un Room
Component: Realiza el ruteo de componentes
Component Class: Realiza el ruteo de Componentes de un
component Class
Fan Out: Realiza un ruteo de los footprint de los componentes de
montaje superficial. (BGA, Default, LCC, Small, SOIC).

197
Ruteo Automático (Auto Router)

En un Ruteo Automatico o manual es conveniente establecer las


reglas de diseño adecuadas para que el programa realice el Ruteo
de acuerdo a las reglas establecidas y el Ruteo que se realice en el
PCB este de acuerdo a un criterio establecido.

Para realizar el Ruteo Automatico es conveniente realizar la


configuración de los datos de Ruteo, para realizar la configuración
del Ruteo Automatico se realiza con el comando Auto
Router/Setup, Figura 3.68

Reporte de Reglas de Diseño

Estrategias para realizar el Ruteo Automático

198
Figura 3.68 Ventana para configuración de Autoruteo.

Aparece una ventana donde se pueden establecer las reglas de


diseño especificar las estrategias de diseño, ver el reporte de reglas
de diseño.

Si se activa la casilla del Lock All Pre-Routes, el Ruteo automático


que se ejecute no afectara a los trazos que previamente se
diseñaron en el área del PCB.
Las estrategias de Ruteo automático son técnicas diseñadas para
ejecutar los trazos de pistas, es posible Adicionar, Eliminar, Editar o
Duplicar la estrategia de Ruteo.

Para diseñar una nueva estrategia de Ruteo se selecciona el botón


Add de las ventanas de Configuración de Auto Ruteo. Aparece una
ventana donde se establecen las características para diseñar la
estrategia de Ruteo. Figura 3.69

Figura 3.69 Ventana de Diseño de nueva estrategia de Ruteo

199
Al realizar la configuración del Ruteo Automático se ejecuta el
comando Auto Route/ All, Aparece la ventana de configuración de
Ruteo y seleccionamos en botón Route All, el programa realiza el
Ruteo automático y al terminar el proceso los trazos de pistas se
han diseñados en área de PCB. Figura 3.70

Figura 3.70 Trazos de pista ejecutados con Ruteo Automatico

Si el trazo de Pistas no ofrece el resultado esperado, se pueden


realizar los cambios manualmente o realizar el proceso de Un-
Route que es quitar los trazos de líneas creados, esto se realiza
con el comando Tool/Un-Route donde se selecciona el comando
para ejecutar el Un-Route deseado.

200
SELECCIÓN DE OBJETOS EN EL PCB.

Para realizar la selección o agrupar objetos de interés es posible


con el uso del comando Edit/Select y se selecciona en el menú la
opción que se adapte al interés de selección. Figura 3.71

Figura 3.71 Opciones de selección.

201
En el menú de selección los tipos de selección son:

Inside Area: Realiza la selección de elementos que son


seleccionados en un área.

Outside Area: Selecciona los elementos que se encuentren


fuera edl area de selección.

All: Selecciona todos los objetos del documento.

Board: Selecciona el área de PCB.

Net: Selecciona objetos de un net.

Component Copper: Selecciona los objetos conectados a una


determinada pista trazada.

Physical Connection: Selecciona las pistas o conexiones


elásticas (antes del ruteo) a un nodo.

Component Nets: Selecciona las conexiones del componente


seleccionado.

Room Connections: Selecciona las conexiones de un Room


Seleccionado.

All on Layer: Selecciona todos los objetos de la capa activa.

Free Objects: Selecciona todas los objetos libres.

All Locked: Selecciona las primitivas que estén bloqueadas del


documento.

Off –Grid Pads: Selecciona todos los pads que no están alineados
en la rejilla.

Toggle Selection: Selecciona los objetos que no se han


seleccionado y deselecciona los que si lo están.

202
CLASSES.

Las classes son grupos organizados definidos en Object Class

Las classes permiten dar una organización en el diseño del PCB y


ejecutar acciones sobre la clase establecida como identificar un
grupo de conexiones, realizar reglas de diseño.

Las classes pueden ser definidos para:

 Nets
 Components.
 Layers
 Pads,
 from-to

Para crear una classes se ejecuta con el comando Desing /


Classes, Aparece una ventana donde se designa el Object Classes.

Figura 3.72 Ventana de asignación de classes

203
El procedimiento es:

 Elegir el Object Classes.


 Adicionar o Renombrar la Classes.
 Seleccionar los Objetos deseados de la columna no
Members a la columna Menbers.

POLÍGONOS DE MASA Y DE ENERGÍA.

Los polígonos de Masa y de Energía son áreas diseñadas para la

 Distribución de Energía.
 Disipación Térmica

La utilidad del polígono de Masa es mantener uniforme la energía


en el PCB y el diseño geométrico del polígono debe mantener una
Distribución de Energía y Disipación Térmica. Figura 3.73

Figura 3.73 Polígono de Masa.

204
Para colocar un polígono en el área de PCB es al ejecutar el
comando Place/Poligon Pour, aparece una ventana donde se
asignan los datos de configuración para el polígono. Figura 3.74

Figura 3.74 Ventana del Comando Place/Poligon Pour

La ventana de configuración tiene tres grupos para establecer un


polígono de propiedades establecidas.

Los grupos de configuración del polígono son:

1. Fill Mode
2. Properties
3. Net Options:

205
Fill Mode: Es el grupo para establecer el tipo de polígono a colocar
en el área de PCB.

En la figura 3.75 se muestra los tipos de polígono a seleccionar son:

Polígono de plano sólido.


Polígono de plano de rejilla o Malla.
Polígono de plano de contorno o Margen.

Plano Sólido

Plano de Malla Plano de Contorno

Figura 3.75 Tipos de planos diseñados para el polígono.

206
1. Las Opciones del tipo de plano sólido son:

Remove Islands Less Than: Remueve las áreas de las


dimensiones especificadas en la ventana de configuración.

Arc Aproximation: Es la aproximación permitida entre un pad o via


que no este conectado en el área del polígono creado.

Remove Necks When Copper: Remueve las áreas de lengüeta de


cobre.

2. Las Opciones del tipo de plano Reja o Malla son:

Track Width: Es el ancho de pista de la rejilla o Malla

Grid Size: Es el área de separación de la rejilla

Surround Pads: Tipo de Redondeo de la rejilla o malla a un pad

Hatch Mode: Se especifica el tipo de rejilla o malla establecido


establecido

3. Las Opciones del tipo de plano de contorno son:

Track Width: Es el ancho de pista de Contorno.

Surround Pads: Tipo de Redondeo de la rejilla o malla a un pad.

Propiedades

Las propiedades de los polígonos son:

Layer: Establecer la capa donde se coloca el polígono.

Lock Primitives: Se recomienda siempre mantener activa la casilla


por que bloquea todos los objetos individuales de (Trazos,
Geometrías de pista) y de esa manera no son borrados por el
polígono.

207
Net Options

Son las opciones establecidas para el Net a conectar.

Connect to Net: Se selecciona el Net al que se conecta al


polígono.

Se eligen 3 formas de cómo se conecta el polígono con respecto al


Plano.

1. Pour Over All Same Net Objects: El polígono se conecta a


todos los objetos que estén conectados al Net seleccionado.
2. Don’t Pour Over Same Net Objects: No se conecta el
polígono a los objetos del net seleccionado.
3. Pour Over Same Net Polygons Only: El polígono se conecta
solo al net de cableado seleccionado.

Remove Dead Copper: Si esta activa la casilla realiza la operación


de eliminar las áreas del polígono que no se conecten al net
seleccionado.

En el diseño de un PCB los polígonos de Masa o Energía se


diseñan con un criterio establecido y es posible que se requiera que
un área del PCB no se requiera colocar el polígono.

El programa ofrece dos comandos que son útiles para el diseño de


polígono de masa o energía.

Poligon Pour Cotout: Se diseña un poligono que no afectara


el area del PCB al ejecutar el Comando Place/Poligon Pour.

Slice Polygon Pour: Secciona el poligono cerado.

208
POLÍGONOS DE REGIÓN.

Los Polígonos de Región son polígonos que se editan en el área de


diseño del PCB. Figura 3.76

Poligono de
Region

Figura 3.76 Polígono de Región

Los comandos para realizar un polígono de región son:

Place/Fill: Con este comando se diseña un área rectangular


sólida.

Place/Solid Region: Con este comando se diseña un


polígono de region solida

Los poligonos de region se disenan en una capa y se pueden


conectar a un Net. Figura 3.77

209
Figura 3.77 Propiedades de un Polígono de Región.

El diseño de un Polígono de (Masa, Energía) o de Región requiere


un análisis de su diseño para la distribución de energía o disipar la
energía térmica, se invita al lector a realizar sus consultas en
organizaciones como IEEE, Nema, Fabricante del Componente y
Demás. Para realizar su PCB de una manera adecuada.

210
PUNTOS DE PRUEBA.
Los puntos de prueba son terminales básicamente Pad`s y en
algunos casos Vias que se utilizan para realizar la verificación de un
Terminal o referencia como nivel de voltaje, corriente, datos etc.
Figura 3.78

Figura 3.78 Punto de Prueba

En el diseño del PCB hay componentes que requieren de puntos


de prueba para la salida de datos, monitorear la frecuencia, Etc.

En el diseño del Proyecto Electrónico se debe especificar como


será realizado el punto de prueba en referencia de saber como se
realiza la conexión del punto de prueba que puede ser a través de
un componente tipo espadín o una punta de sonda que realice el
contacto con el PCB

Los puntos de prueba se colocan en el PCB al especificar en el


PAD o Via que son puntos de prueba. Figura 3.79

211
Selección de
punto de Prueba

Figura 3.79 Selección de un Punto de Prueba en un Pad o Via.

Para diseñar un punto de prueba se debe considerar lo siguiente:

 Se deben diseñar los puntos de prueba en una sola cara del


PCB

 El área del punto de contacto debe ser de dimensiones


adecuadas al punta de sonda.

 El diámetro mínimo de un pad para contacto debe ser de 30


milésimas de pulgada ó 0.8 milímetros

 Se permite aumentar el tamaño de los pad de Terminal de un


footprint de SMD para usarlo como punto de prueba.

 La distancia mínima de separación de un punto de prueba y el


componente de altura 3mm debe ser de 3 mm. ó 5 mm para
componentes de altura de 4 mm.

 Detectar los posibles pads o vias que se pueden utilizar como


puntos de prueba.

212
 Realizar la adición del Net al punto de prueba.

Se puede establecer los parámetros de los puntos de prueba en la


regla de diseño Testpoint Style. Figura 3.80

Figura 3.80 Regla de Diseño Testpoint Style.

Con la regla de diseño se establecen los parámetros para el diseño


del Punto de Prueba.

213
DISEÑO LÁGRIMA.

El diseño Lágrima consiste en suavizar las interconexiones que


existe entre los trazos de pista y los pads o vias este diseño tiene
dos ventajas.

 Mejor distribución de energía


 Reducción de impedancia característica del PCB

Para realizar el diseño Lágrima se ejecuta el comando


Tools/Teardrops Figura 3.81

Figura 3.81 Ventana de opciones de Diseño Lagrima.

Aparece una ventana que esta conformado por tres grupos con las
siguientes opciones:

General

All Pads: Realiza el diseño lagrima en todos los pads.

All vias: Realiza el diseño lágrima en todos los vias.

Select Object Only: Realiza el diseño lagrima solo en los objetos


seleccionados.

214
Force Teardrops: Realiza el diseño lagrima forzado esto implica
que se puede crear una violación de reglas de diseño establecida.

Create Report: Genera un archivo de reportaje con un listado del


numero de pads y vias donde se creo con éxito y sin éxito el
diseño lagrima.

Action

Add: Realiza el diseño lagrima en el área de PCB

Remove: Remueve el diseño Lagrima que se creo en el área PCB.

Teardrop Style:

Arc: Es el estilo del diseño lagrima el cual se ejecuta en arco con


respecto al Pad
Track: Es el estilo del diseño lagrima el cual se ejecuta en arco
respecto al pad y la pista trazada.

En la figura 3.82 se observa la diferencia del trazado de pista sin


diseño lágrima y uno con diseño lagrima.

215
Figura 3.82a Trazado de pistas sin diseño Lágrima

Figura 382b Trazado de Pistas con Diseño Lágrima.

216
PANEL PCB.

El Panel PCB es el panel de trabajo diseñado para la edición del


PCB, por sus herramientas lo trasforman en un excelente asistente
para la edición del PCB.

El Panel PCB esta compuesto por 6 Secciones divido en 5 Áreas


Cada uno. Figura 3.83

Selección de Sección

Área de Sección 1

Área de Sección 2

Área de Sección 3

Minivisor

Figura 3.83 Panel PCB

217
Las secciones del panel PCB son:

1. Nets.
2. Components.
3. Rules.
4. From To Editor.
5. Split Plane Editor.
6. Differential Pairs Editor.

Cada sección se divide en 5 áreas donde se realiza la exploración


de los objetos agrupados en las áreas del panel de trabajo.

Una de las áreas que es constante en el panel de PCB es el


Minivisor el cual muestra el área de diseño del PCB de forma
genérica en un reducido tamaño pero de grandes prestaciones.

En el minivisor muestra el área de trabajo presente del PCB en un


recuadró que también es útil para el Paneo.

El uso del Panel PCB

Es el uso adecuado del panel PCB, es el que lo vuelve un gran


asistente para la edición del PCB se da una descripción del las
secciones del PCB.

Nets

La sección de nets, Figura 3.84 se divide en tres áreas las cuales


son:

1. Área Nets Class: Es el área que describe los Nets Class


diseñados en la edición del PCB.

2. Área Nets: Es el área que describe los nets asignados dentro


del Net Class seleccionado.

3. Área Primitivas: Es el área de los elementos primitivas del


elemento seleccionado.

218
Area Nets Class

Area Nets

Area Primitivas

Figura 3.84 Sección Nets Panel PCB

219
Components.

La sección de Components, Figura 3.85 se divide en tres áreas las


cuales son:

1. Área Component Class: Es el área que describe los


Component Class diseñados en la edición del PCB.
2. Área Components: Es el área que describe los components
asignados dentro del Component Class seleccionado.
3. Área Component Primitives: Es el área de los Components
primitives del elemento seleccionado.

Área Component
Class

Área
Components

Área de
Component
Primitives

Figura 3.85 Sección Components Panel PCB

220
Rules.

Esta sección hace referencia a las Reglas de Diseño del PCB es


muy útil para la edición del PCB, es descrita como Rules, Figura
3.86

La sección rules se divide en tres áreas las cuales son:

1. Área de Categorías Reglas: Es el área de las Reglas de


Diseño creadas para el diseño de edición del PCB.

2. Área de Descripción de Regla: Es el área que describe las


asignaciones de la regla seleccionada.

3. Área de Violaciones de Regla: Es el área violaciones que se


están realizando en la regla de diseño.

Área de Categoría
de Reglas

Área de
Descripción de
Regla

Violaciones de
Regla

Figura 3.86 Sección Rules Panel PCB

221
From To Editor

En el From To Editor se listan todos los Nets del diseño de PCB


donde se pueden crear grupos para asignar una topología de PCB.
Figura 3.87

La sección From To Editor se divide en tres áreas las cuales son:

1. Área de Nets: Es el área de Nets del diseño de edición del


PCB.

2. Área de Nodes on Net: Es el área de Nodos del Net


Seleccionado.

3. Área From-Tos on Net: Es el área donde son asignados los


nodos de unión para realizar la topología de ruteo.

Para realizar la asignación de grupos, el procedimiento es:

 Seleccionar el net que se elige para asignar la topología


de ruteo. Elegir los Nodos on Net disponibles.
 Dar clic con el botón izquierdo del Mouse sobre el botón
Add From To del panel PCB para agregarlo al área
From Tos Net en esta área se asigna la topología de
ruteo y da clic con el botón izquierdo del mouse en el
botón Generate.

222
Area de Nets

Area de
Nodes on Net

Area
From-Tos on Net

Figura 3.87 Sección From-To-Editor

223
Split Plane Editor

La sección Split Plane Editor permite realizar una observación a


los planos internos del Diseño del PCB. Figura 3.88

La sección Split Plane Editor se divide en tres áreas las cuales


son:

1. Área Layers: Es el área donde se muestran las capas


internas del diseño creado del PCB.

2. Área Split Plane: Es el área del plano interno seleccionado.

3. Área Pads/Vias: Es el área donde de descripción del plano


interno.

Area Layers

Split Plane

Area
Pads/Vias

Figura 3.88 Sección From to Editor

224
Diferential Pairs Editor

La sección Diferential Pairs Editor, permite realizar la diferencia


paralela del trazo de pista. Figura 3.89

La sección Diferential Pairs Editor se divide en tres áreas las


cuales son:

1. Área Differential Pairs: Es el área donde se muestran las


diferencias de trazos paralelos creados en el diseño del PCB.

2. Área Designator: Es el área donde se designan los trazos de


la diferencia y donde se realiza la edición de las diferencias
paralelas.

3. Área Nets: Son los Nets asignados de las diferencias


creadas.

225
Área
Diffential Pairs

Área
Designator

Área Nets

Figura 3.89 Split Plane Editor

226
MODULO PCB EN 3D.

Una vez creado el Diseño del PCB se requiere ver los aspectos
que tiene físicamente con todos sus componentes.

El programa Altium Designer realiza un reenderizado o vista 3D de


la placa de PCB, donde al apreciar la vista en 3D el aspecto que
tiene el PCB permite tener una idea clara del diseño elaborado.
Figura 3.90

Figura 3.90 Imagen Modulo PCB en 3D

Para realizar el modelado en 3D del PCB es al ejecutar el comando


View/Board in 3D, Se abre el visor de 3D. Figura 3.91

227
Figura 3.91 Visor 3D del PCB

El visor de 3D del PCB permite ver el modelo del PCB en 3D,


incorpora un panel de trabajo para opciones de la vista del modulo
en 3D. Figura 3.92

El panel de trabajo PCB 3D se compone de cuatro áreas donde se


designan.

1. Área de Nets: Muestra la lista de Nets creados en el diseño


del PCB donde se puede sobreiluminar un net seleccionado
para observarse en el visor.
2. Área de Dislpay: Muestra la selección de los elementos para
mostrarse en el visor.
3. Área Eje rotacional del modelo 3D: Muestra un minivisor de
eje rotacional para observar el diseño en un ángulo
seleccionado.
4. Área Tipo de Presentación: Muestra el Tipo de Presentación
que tiene el Modulo 3D.

Para tener un reenderizado o vista de 3D adecuado del Modulo


PCB creado es necesario asignar o crear el modelo 3D del
componente adecuado a la librería del Componente.
Un componente 3D se crea en programas específicos de diseño.

228
Área de Nets

Área de Displays

Eje rotacional del


Modulo 3D

Tipo de
Presentación.

Figura 3.92 Panel 3D

Al observar el modulo creado se aprecian los detalles que puede


tener el modulo creado y se realizan los cambios necesarios hasta
crear el Diseño de PCB pensado y aceptado para el Diseño
Electrónico.

229
VERIFICACIÓN DEL PCB

Al termino de los diferentes procesos que integran el diseño del


PCB se realiza su verificación a través de las DRC (Design Rules
Cheker) que son es el chequeo de reglas de Diseño.

El chequeo de las reglas de diseño es constante en todo el proceso


de Edición del PCB y cuando se hace una violación de las reglas de
Diseño establecidas, se identifican con una marca sobreiluminada el
PCB.
En la Figura 3.93, se muestra una violación de regla de Diseño
identificada con el color verde sobreiluminado.

Figura 3.93 Marca de una violación de Regla identificada por el DRC

Al identificar los errores creados, se deben realizar los cambios y


correcciones adecuadas, este proceso se crea cada vez que se
hace una revisión del PCB o al realizar cambios en las Reglas de
Diseño.

230
Un método que permite conocer detalles de las marcas de
violaciones de diseño creadas es através de un reporte que se
ejecuta con el comando Tool/Desing Rule Figura 3.94

Figura 3.94 Ventana Comando Desing Rule

Esta ventana se divide en dos columnas una columna donde se


elige la categoría de regla a checar o las opciones de reporte y en la
otra columna se realizan las selecciones que se adicionan al reporte
de chequeo de reglas de diseño.

Para crear el reporte se da clic al botón Run Desing Rule Check


con el botón izquierdo del Mouse. El Programa ejecuta el proceso
de chequeo de reglas de diseño y se genera el reporte Figura 3.95

231
Figura 3.95 Reporte de Verificación de Reglas de Diseño.

Los datos del reporte pueden ser útiles para identificar el error o
violación de regla que se ejecuta en el diseño del PCB y realizar la
corrección adecuada.

El proceso de verificación del PCB no se limita al identificar


violaciones de reglas de diseño, es necesario realizar
verificaciones de dimensiones Físicas del PCB, Pads/Vias,
Perforaciones, Footprints de componentes, Colocacion de
Componentes, Etc.

El proceso de diseño del PCB es recurrente y realizar su


verificación es una tarea que se repite a cada proceso que se
ejecute hasta realizar el diseño del PCB adecuado para el Diseño
Electrónico que se elabora.

232
REPORTES DE EDITOR PCB

Se da la descripción de los reportes más comunes del editor de


PCB:

Board Information: Es el Reporte de información del PCB. Figura


3.96

Figura 3.96 Ventana Reporte Board Information.

Se divide en tres carpetas las cuales son:

General: Muestra los datos generales del PCB diseñado que son
las dimensiones físicas. El numero de Polígonos Sólidos, de Masa,
Pads.

Components: Muestra el total de componentes, en que capa están


ubicados y los identificadores (designator) de los componentes.

Nets: Muestra los Nets o redes de cableado del diseño del PCB.

233
También permite que se genere un archivo Figura 3.97, que
muestra los datos de reportes de:

Especificaciones del Modulo


Reporte de Capas
Reporte del Tamaño del Orificio
Reporte del Pad
Reporte de la Via
Reporte de Dibujo de Arco
Reporte de Texto
Reporte de Net
Reporte de Ruteo

Figura 3.97 Reporte General de Datos

234
Bill of Materials: Es la lista de materiales del PCB diseñado para
generar la lista de materiales se ejecuta el comando Reports/Bill
Materials ver figura 3.98

Figura 3.98 Lista de Materiales para el diseño del PCB

Al ejecutar el comando aparece esta ventana que se compone de


tres partes en el lado derecho se describe en forma de lista los
componentes que están el circuito o proyecto, del lado izquierdo
podemos adicionar mas columnas para detallar la lista solo hay
que activar la casilla de la columna que se desee adicionar y en la
parte inferior es la exportación de datos a otras herramientas
informáticas como hojas de calculo, bases de datos y otras.

235
IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS PCB.

Realizar la impresión de los documentos de PCB es de gran


utilidad para realizar observaciones en los planos de impresión o
documentarlos en el Proyecto.

El Procedimiento de realizar la impresión de documentos del Editor


de PCB es el siguiente:

1. Ejecutar el comando File/Default Prints se abre la ventana


opciones de proyecto en la carpeta Default Prints donde se
seleccionan los tipo impresiones que se realizaran. Figura
3.99

Figura 3.99 Default Prints

2. Al seleccionar el tipo de impresión deseado se configura sus


propiedades. Ejemplo se selecciona PCB/Prints y se
configuran sus propiedades al dar clic en el botón Configure,
Se abre una ventana con opciones para seleccionar
propiedades y al dar clic en el botón derecho del Mouse se
despliega un menú donde se pueden realizar la configuración
deseada. Figura 3.100

236
Figura 3.100 Ventana de configuración de PCB Prints

3. Configurar la hoja para imprimir ejecutando el comando


File/Page Setup, donde se configura el tamaño de papel,
escala, márgenes. Figura 3.101

Figura 3.101 Page Setup

237
4. Realizar una vista previa del documento mediante el
comando File/Print Preview ver figura 3.102

Figura 3.102 Vista Previa del Documento PCB

5. Elegir la impresora para imprimir el documento ejecutando el


comando File/ Setup Printer, figura 3.103

Figura 3.103 Configuración de impresora

238
ARCHIVOS DE FABRICACIÓN DEL PCB.

Al término del diseño de PCB es crear los archivos de Fabricación


y Ensamble, para que se diseñe el PCB de manera Física con las
herramientas necearías.

Para obtener los archivos de fabricación del PCB es al ejecutar el


comando File/Fabrications Outputs, se despliega un menú de
opciones de archivos de Fabricación. Figura 3.104

Figura 3.104 Opciones de archivos de Fabricación.

239
Los archivos de fabricación son:

Composite Drill Guide: Es el plano de referencia para la guía del


taladro.

Drill Drawings: Es el plano de Dibujo que muestra los puntos para


realizar las perforaciones.

Final: Genera los planos de cada capa elaborada en el diseño del


PCB. Figura 3.105

Figura 3.105 Planos finales del diseño del PCB

Gerber Files: Son los archivos estándar para crear un PCB a través
de las diferentes carpetas se seleccionan y se realizan las
propiedades para crear los archivos Gerber de cada capa. Figura
3.106

240
Figura 3.106 Generación de Archivos Gerber.

Mask Set: Genera los planos para la mascara Antisoldante o


soldante de los componentes.

NC Drill Files: Son los archivos para taladros o mecanismos de


perforación de control numérico.
Estos archivos son binarios y tienen los datos de coordenadas y
diámetro de perforación de pads/vias. Figura 3.107

241
Figura 3.107 Generación de archivos NC DRILL

Al ejecutar el comando NC DRILL el archivo CAM figura 3.108

Figura 3.108 Archivo CAM

242
ODB++ Files: Son archivos de procesos de manufactura para crear
el PCB se seleccionan las capas para crear el archivo CAM. Figura
3.109

Figura 3.109 Generación de archivo OBD

Power-Plane Set: Diseña el plano de energía.

Test Point Report: Crea un reporte para identificar los puntos de


Test. Figura 3.110

Figura 3.110 Generación de Reporte de Testpoint

243
ARCHIVOS DE ENSAMBLE DEL PCB.

En los procesos de manufactura realizar el ensamble de piezas es


un detalle muy critico por que es la unión o colocación de piezas al
modelo creado.

Los archivos de ensamble que tiene disponible el programa Altium


Designer están diseñados para procesos CAM con una estructura
que permite un desarrollo adecuado.

Para crear los archivos de ensamble es al ejecutar el comando


File/Assembly Outputs. Figura 3.111

Figura 3.111 Archivos para Ensamble de PCB

244
Los archivos de ensamble son:

Assembly Drawings: Genera el plano de colocación de


componentes, este plano es muy útil en el prototipo, por que se
realizan las comparaciones físicas de los componentes con el
plano de colocación de componentes y se pueden detectar
diferencias físicas. Figura 3.112

Figura 3.112 Plano de ensamble de componentes.

Generates Pick and Place files: Genera los archivos de colocación


de componentes. Estos archivos se usan en la maquinaria de
colocación de componentes. Figura 3.113

245
Figura 3.113 Generación de Archivos de colocación de Componentes

También se puede generar un archivo de reporte en formato texto


que tiene los datos de coordenadas X, Y para colocar los
componentes.

Mid X Mid Y: Son las coordenadas del punto origen de cada


componente.

Ref X Ref Y: Indica la referencia de cada componente.

Pad X Pad Y: Son las coordenadas de Pad de cada componente.

T ó B: Indica la capa (Top Layer o Bottom Layer) donde es


colocado el componente.

246
Reporte de colocación de componentes
Designator Footprint Mid X Mid Y Ref X Ref Y Pad X Pad Y TB
Rotation Comment
J2 JACK 97.536mm 23.114mm 100.584mm 20.828mm 94.361mm
20.955mm T 180.00 PWR
C1 CAPR5-4X5 14.13mm 85.25mm 14.13mm 85.25mm 16.63mm
85.25mm T 180.00 Cap2
C2 CAPR5-4X5 14.13mm 80.17mm 14.13mm 80.17mm 16.63mm
80.17mm T 180.00 Cap2
C3 CAPR5-4X5 14.13mm 75.09mm 14.13mm 75.09mm 16.63mm
75.09mm T 180.00 Cap2
C4 CAPR5-4X5 73.82mm -4.92mm 73.82mm 4.92mm 71.32mm -4.92mm
T 360.00 Cap2
C5 CAPR5-4X5 56.04mm -4.92mm 56.04mm 4.92mm 53.54mm -4.92mm T
360.00 Cap2
C6 CAPR5-4X5 77.63mm 24.29mm 77.63mm 24.29mm 80.13mm
24.29mm T 180.00 Cap2
C7 CAPR5-4X5 79.154mm 63.66mm 79.154mm 63.66mm 81.654mm
63.66mm T 180.00 Cap2
C8 CAPR5-4X5 79.154mm 68.486mm 79.154mm 68.486mm 81.654mm
68.486mm T 180.00 Cap2
C9 CAPR5-4X5 79.154mm 73.566mm 79.154mm 73.566mm 81.654mm
73.566mm T 180.00 Cap2
C10 CAPR5-4X5 78.9mm 78.9mm 78.9mm 78.9mm 81.4mm 78.9mm
T 180.00 Cap2
C11 CAPR5-4X5 68.74mm 78.9mm 68.74mm 78.9mm 71.24mm 78.9mm
T 180.00 Cap2
C12 CAPR5-4X5 68.74mm 73.82mm 68.74mm 73.82mm 71.24mm
73.82mm T 180.00 Cap2
68.74mm 86.776mm 74.28mm T 270.00 D Connector 9
P1 HDR1X2 3.97mm 83.726mm 5.24mm 83.726mm 5.24mm 83.726mm
T 180.00 Header 2
P2 HDR1X8 36.99mm -2.38mm 28.1mm
R3 AXIAL-0.3 2.7mm 75.09mm 2.7mm 75.09mm 2.7mm 71.28mm T
90.00 Res1
R4 AXIAL-0.3 20.48mm 74.836mm 20.48mm 74.836mm 20.48mm
71.026mm T 90.00 Res1
R5 AXIAL-0.3 81.44mm -1.11mm 81.44mm 1.11mm 81.44mm -4.92mm T
90.00 Res1
R6 AXIAL-0.3 93.124mm 43.34mm 93.124mm 43.34mm 96.934mm
43.34mm T 180.00 Res1
S1 SPST-2 94.14mm -2.888mm 94.14mm 2.888mm 94.14mm -0.348mm
T 270.00 SW-PB
U1 N020 13.97mm 59.436mm 13.97mm 59.436mm 25.4mm 63.246mm
T 180.00 ADC0804CN
U2 N020 64.93mm 34.45mm 64.93mm 34.45mm 68.74mm 23.02mm T
90.00 SN74HCT373N
U3 SOT129-1 52.23mm 10.066mm 52.23mm 10.066mm 28.1mm
2.446mm T 360.00 P80C32SBPN
U4 N014 77.63mm 38.26mm 77.63mm 38.26mm 81.44mm 30.64mm T
90.00 SN74HCT00N
U5 N016 44.864mm 64.93mm 44.864mm 64.93mm 53.754mm 68.74mm
T 180.00 SN74HCT138N
U6 DIP40 13.094mm 27.21mm 5.494mm 50.96mm 5.494mm 50.96mm
T 360.00 8255
U7 710B-01 52.07mm 39.116mm 52.07mm 39.116mm 48.26mm
55.626mm T 270.00 MCM6264P
U8 J028 35.814mm 38.862mm 35.814mm 38.862mm 28.194mm
55.372mm T 270.00 SMJ27C128J
U9 PE16A 71.28mm 56.04mm 71.28mm 56.04mm 62.39mm 52.23mm
T 360.00 MAX232AEPE
U10 221A-04 90.33mm 9.304mm 90.33mm 9.304mm 90.33mm 11.844mm
T 270.00 MC7805CT
Y1 R38 65.438mm -4.92mm 65.438mm 4.92mm 63.888mm -4.92mm T
90.00 XTAL

247
GENERADOR DE OBRA.
El Programa Altium Designer tiene la opción de realizar la
generación de obra donde integra archivos de fabricación,
ensamble, reporte, etc., a través de Output Job donde integran la
Lista de materiales, Planos de capa, Planos de ensamble, Gerber,
NC drill, Pick and Place. Planos de ensamblaje, Netlist, etc. La
generación de obra es de gran utilidad en aplicaciones de
manufactura o para otros proyectos.

Para ejecutar el Generador de Obra Output Job, se ejecuta el


comando File/New/Output Job se abre el editor generador de
obra. Figura 3.114

Figura 3.114 Archivos de Generación de Fabricación y Ensamble.

El editor generador de obra organiza los archivos a ejecutar los


siguientes grupos:

 Assembly Output

 Documentation Output

 Fabrication Output

 Netlist Output

248
 Report output

Se realiza la configuración de los archivos contenidos en los grupos


al seleccionarlos y dar clic en el botón derecho del Mouse en la
opción Configure.

Una vez configurados los archivos se realiza la generación de obra


según los requerimientos que se deseen en las opciones que tiene
para ejecutar los archivos en el editor que es posible con los
botones de generación en la opción que se desee. Figura 3.115

Figura 3.115 Botones de generación de archivos de obra.

El termino del proceso de diseño de PCB se concluye en la


generación de obra y por diferentes circunstancias es posible
realizar cambios o modificaciones al diseño, que hace al proceso
recurrente, sea necesario cambiar componentes o modificar
footprints puede variar cualquier detalle y regresar a pasos o
procesos de inicio para realizar los ajustes necesarios y tener el
diseño adecuado.

249
CAPITULO IV: LIBRERÍAS DE COMPONENTES.

EDITOR DE LIBRERIAS DE ESQUEMA.

En ocasiones cuando no localizamos un componente o no existe


la librería de un componente en especifico, se tiene la necesidad de
crear el símbolo del componente este símbolo lo vamos a contener
en una librería para poder acceder a esta librería y colocar el
componente creado a la hoja de esquema.

Para crear el símbolo de un componente se realiza a través del


Editor de librerías, este editor nos permite crear dentro de sus
opciones el símbolo de un componente agregarlo a una librería y
asociar el símbolo de componente a archivos para su modelo
tridimensional, Footprint, análisis de integridad, simulación y
atributos del símbolo de componente creado

También es posible modificar símbolos de componentes creados y


realizar cambios del símbolo del componente.

Para acceder al Editor de Librerías de Esquema es ejecutar el


comando File/New/Library/Schematic Library el cual abre un
entorno de trabajo ver figura 4.1

Figura 4.1 Entorno de trabajo del Editor de Esquema

250
El Entorno de Trabajo del Editor de Librerías de Esquema se
compone de tres áreas (ver figura 4.2) las cuales son:

Panel de
Editor
Área de
Edición de
Símbolo de
Componente.

Model Manager

Figura 4.2 Áreas de trabajo de Editor de Símbolos de Componente.

Área de edición de componente de esquema: Es el área donde


se edita o modifica el símbolo de un componente para ser asociado
a una librería y ser utilizado en el editor de esquema.

Model Manager: Es el administrador del modelo del símbolo de


esquema este administrador permite asociar los archivos modelo
de PCB 3D, Footprint, Análisis de integridad, Simulación entre
otros. Se puede acceder al administrador de modelo ejecutando el

comando Tools/Model Manager o dando doble clic al icono .

Panel Editor: En esta área los paneles de editor son una gran
herramienta en el diseño de un símbolo de esquema los paneles
mas usados son el Panel Project, Inspector y SCH Library.

251
Panel SCH Library.

El panel SCH Library permite hacer el manejo de edición para la


creación de un símbolo de esquema (ver figura 4.3).

Lista de
componentes

Aliases

Pines

Modelo

Figura 4.3 Panel SCH Library

252
Las secciones que componen el Panel SCH Library son:

 Lista de Componentes: Es la lista de componentes que


están dentro de un archivote librería.
 Aliases: Es el Alias de un componente ejemplo: 74L04,
74LS04 ambos son integrados TTL, puertas inversoras por
tener características semejantes se permite asignar un Alias.
 Pines: Es a lista de los pines del símbolo de componente
donde se escribe las propiedades de los pines y es posible
modificar sus propiedades.
 Modelo: Es el modelo asociado al símbolo de componente.

Herramientas de Edición de Símbolos de componentes.

Las herramientas de Edición de componentes están dentro del


Menú: Place, ver figura 4.4

Figura 4.4 Herramientas de Edición.

Con estas herramientas es posible hacer el diseño del símbolo del


componte y colocar simbología de IEEE a componentes y pines
que lo requieren.

Propiedades de Símbolo de Componente.

Una vez que se ha realizado el diseño de símbolo de componente


a cada pin se le asigna propiedades para identificar los pines que
forman los puertos de bus, pines de alimentación, pines de uso
especifico en lo cual a cada pin tendrá propiedades.
Para da propiedades a los pines es a través del panel SCH Library
o dar doble clic a cada pin donde se abre una venta de (Pin

253
Properties) propiedades de pin ver figura 4.5 en la cual se accede
a diferentes opciones para dar las propiedades del pin.

Figura 4.5 Ventana de Propiedades de pin (Pin Properties)

Al establecer las propiedades de cada pin nos a una idea mas clara
de cómo esta definido el símbolo de componente creado o
modificado, ahora para darle propiedades al símbolo de
componente se realiza al ejecutar el comando Tool/Parameter
Manager y se abre la ventana de propiedades de componente ver
figura 4.6

254
Figura 4.6 Ventana de Propiedades de Componente

La ventana de propiedades de componente esta dividida en grupos


de descripción del componente son:

Properties: Es donde se dan propiedades del componente como el


Designator, Comment, Description. Designador Comentarios del
componente, Descripción.

Library Link: Describe a que librería esta asociada.

Graphical: Describe el Modo de Representación Grafica y


opciones de habilitación de pines o color.

Parameters: Son los parámetros que describen al componente y en


este grupo se adicionan los parámetros que se describan al
componente.

Models: Este grupo están asignados los modelos asociados al


componente como PCB 3D, Footprint, Simulación, etc.

255
Reportes de Símbolo de Componente.

Los reportes nos dan información que solicitemos dentro de las


opciones establecidas en el editor de librerías de esquema existen
cuatro tipos de reportes que están contenidos en el menú Reports.

Component: Da un reporte del componente el cual es la


descripción de pines y datos del componente. Ver figura 4.7

Figura 4.7 Reporte de Componente

Library List: Muestra la lista de componentes que estén contenidos


en la librería. Ver figura 4.8

256
Figura 4.8 Reporte de Library List

Library Report: Es el reporte de la librería el cual es la información


completa de los componentes que están en la librería.

Schematic Library Report


Library File Name C:\Diseños PCB\Componente\TMS470.SchLib
Library File Date/Time domingo, 09 de abril de 2006 14:02:14
Library File Size 11264
Number of Components 1
Component List TMS470

257
Library TMS470
Reference
Description Microcontrolador 16/32Bits
Flash
Kind Standard
Aliases Component has no aliases
Designator U?
Number of 3
Parameters
Number of 100
Pins
Number of 2
Models

Parameters
Name Value Type Visible
Fabricante Texas Instruments STRING False
Datasheet TMS470RA1256 STRING False
Comment TMS470 STRING True

Models
Model Name
Model Type PCB3D

Model Name LCC100


Model Type Footprint
Description
Height 0mil
Dimension 1448mil x 1448mil
Number of Pads 100
Number of 109
Primitives

Component Rule Check: Es el reporte de verificación de reglas y


de la información que se ha seleccionado ver figura 4.9 dará un
reporte y el dato a mostrar son los errores que han sido
localizados. Ver figura 4.10

258
Figura 4.9 Opciones de Reporte Component Check Rule

Figura 4.10 Reporte Component Check Rule

259
EDITOR DE LIBRERIAS COMPONENTES DE PCB.

En el diseño del PCB se hace el uso de componentes para


colocarlos en el PCB, pero cuando el componente no existe o el
modelo del componente no es el adecuado para el diseño que se
elabora, es necesario crearlo o modificarlo.

Los componentes para el PCB están contenidos en librerías, si el


componente para el PCB no existe o hay que realizar
modificaciones para el desarrollo del diseño entonces se crea la
librería que designa al ó los componentes creados para usarse en
el documento de PCB.

Para crear un componente de PCB se realiza a través del Editor de


librerías de PCB, este editor nos permite crear dentro de sus
opciones el componente de PCB agregarlo a una librería de PCB y
asociar el componente a una Librería de símbolos para Esquemas.

Para acceder al Editor de Librerías de Componentes PCB es


ejecutar el comando File/New/Library/PCB Library el cual abre el
entorno de trabajo. Figura 4.11

Figura 4.11 Editor de Componentes de PCB

260
El editor de componentes es donde se realiza la estructura de los
componentes o elementos electrónicos que se colocan físicamente
sobre el PCB. La interfase de trabajo es similar al Editor de PCB
Figura 4.12

BARRA DE
ICONOS
MENUS
DEZPLEGABLES
CURSOR DE
PANEL VENTANA
PCB
CAPAS
MINIVISOR DE PISTA

Figura 4.12 Editor de Componentes PCB

Las herramientas de uso común son:

La barra de iconos PCB Lib Placement y el Grid. Figura 4.13

Figura 4.13 Barra de iconos

Esta barra de iconos es útil para la edición del componente en


diseñar los trazos, geometrías curvas colocación de pads, etc.

El Tabulador de Capas es de gran utilidad en el diseño del


componente para establecer trazos de pista en una capa, diseñar la
imagen de dibujo en otra capa y como sea definido se realice el
componente para ser colocado en el área de PCB. Figura 4.14

Figura 4.14 Capas para el Diseño del Componente PCB

261
El Panel PCB Library es un gran asistente para la creación del
componente de PCB. Figura 4.15

Componentes

Primitivas de
Componentes

Minivisor

Figura 4.15 Panel PCB Library

262
Las secciones que componen el Panel PCB Library son:

Componentes: Es el área donde se designa los componentes e


indica el numero de Pads y primitivas que forman el componente.

Primitivas de Componentes: Es el área donde se da la


descripción de las primitivas que forman el componente.

Minivisor: Es el área que muestra el área de trabajo presente del


PCB en un recuadró que también es útil para el Paneo.

En el programa Altium Designer las primitivas son los elementos u


objetos básicos para realizar la imagen del Componente como:
líneas, trazos, arcos, etc.

Diseño de Componente PCB

Para Diseñar un componente hay que tener los siguientes datos:

 Conocer el funcionamiento y características del Componente.


 Identificar el Tipo de Encapsulado del Componente
 Dimensiones físicas del Componente
 Identificar los Terminales de Contacto o unión

263
Componentes

Figura 4.16 Componentes Electrónicos

Documentación de
Funcionamiento y
Características del
Componente

Figura 4.17 Documentación del Componente Electrónico.

264
Identificar el Tipos de Encapsulados

Figura 4.18 tipos de encapsulados para componentes.

Los encapsulados de componentes varia según las especificaciones


que se requieren para el diseño electrónico y el fabricante ofrece
una gran variedad de encapsulados de componentes según los
requerimientos, donde los tipos de encapsulados comunes son:
(DIP, SOIC, LQFP, TSSOP, DFQ, QFN) una información adecuada
para conocer el tipo de encapsulado del componente es solicitar al
fabricante las hojas de especificaciones del componente.

Las dimensiones físicas del componente se obtienen de las hojas


de especificaciones del componente o directamente con el
fabricante y se hace uso de las dimensiones para diseñar el
footprint del componente.

El Footprint es la imagen del tipo de encapsulado del componente


para el PCB, donde se soldan los pines del componente o se
coloque al contacto con el PCB.

265
El diseño del footprint se realiza con los elementos primitivas y
todos los datos posibles del componente.

Al identificar las terminales de conexión del componente se


establecen el número y dimensiones del Pad.

Se realiza la imagen del componente de acuerdo a su geometría y


se diseñan los pads para la conexión o unión entre el PCB y el
componente. Figura 4.19

Figura 4.19 Footprint del Componente

El uso claro del footprint se muestra en la siguiente figura 4.20


donde se utiliza para el diseño de conexión de terminales entre el
PCB y el Componente.

266
Figura 4.20 Ejemplo de uso del footprint.

267
Descripción del Componente

Para realizar la descripción del Componente se ejecuta el comando


Tools/Component Propierties se abre una ventana donde se
realiza la descripción y se le da un nombre al componente. Figura
4.21

Figura 4.21 Descripción del Componente.

268
Asistente de Creación de Componente: El editor de librerías
componentes de PCB tiene un asistente para crear el componente a
través de unas opciones para el diseño del componente que es una
opción de gran utilidad y simplifica el tiempo de diseño dedicado a
crear el footprint. Figura 4.22

Figura 4.22 Asistente de Diseño de Componente PCB.

Al terminar el diseño del Footprint se genera la librería de


Componente de PCB y dependiendo de la utilidad del Footprint se
adiciona a una librería de símbolo de componente o se utiliza
directamente en el editor de PCB.
Figura 4.23

269
Figura 4.23 Colocación de componente.

Se realiza la selección de la librería de componente y se busca el


componente a colocar en el editor de PCB. 4.24

Figura 4.24 Localización de componente

El diseño del componente es una tarea que se requiere en el diseño


del PCB y las herramientas que ofrece el programa permiten que
sea una tarea dedicada.

270
CAPITULO V: ANALISIS.

SIMULACIÓN ELECTRÓNICA.
En el desarrollo de un diseño, realizar evaluaciones y conocer la
respuesta del circuito es posible al simularlo como se muestra en
la figura 5.1

Figura 5.1 Circuito a Simular

271
El circuito que se muestra, se simula con las herramientas de
simulación para obtener los resultados en el Editor de Simulación
5.2

Figura 5.2 Resultados del Simulación.

La simulación de circuitos permite conocer la respuesta de los


componentes a estímulos generados como son las fuentes de
alimentación o valores predefinidos a los componentes.

El desarrollo de simular un circuito es proporcionar los datos que se


requieren en la simulación que son los valores de los componentes,
los valores de las fuentes de alimentación, establecer los nodos de
red donde se requieren los resultados de la simulación del circuito.

El procedimiento para simular es el siguiente:

1. Hacer el esquema del circuito.


2. Colocar los parámetros de los componentes.
3. Colocar las fuentes de Alimentación o generar las señales
para el circuito.
4. Asignar los nodos que se requiere conocer sus resultados.

272
5. Asignar el tipo de Análisis de circuito que se Requiere.
6. Ejecutar la simulación.
7. Conocer los resultados del Circuito Simulado.
El programa Altium Designer permite que en el editor de esquema
se realice el circuito a simular y tiene barras de iconos con
herramientas para simular como se muestra en la figura 5.3

Figura 5.3 Barras de Iconos que se pueden usar para realizar una Simulación.

Los componentes del circuito a simular es necesario que tengan su


modelo de simulación por que sin el no es posible simular, los
modelos de simulación de los componentes comúnmente están
basados en algoritmos SPICE si no se cuenta se diseñar en los
formatos que soporte el programa.

Se muestra un ejemplo de un algoritmo SPICE para un transistor


2N2222A a continuación:

*2N2222A
*Si 500mW 40V 800mA 300MHz pkg:TO-18 3,2,1
.MODEL 2N2222A NPN(IS=8.11E-14 BF=205 VAF=113 IKF=0.5 ISE=1.06E-11
+ NE=2 BR=4 VAR=24 IKR=0.225 RB=1.37 RE=0.343 RC=0.137 CJE=2.95E-
11
+ TF=3.97E-10 CJC=1.52E-11 TR=8.5E-8 XTB=1.5 )

* Origin: Mcebjt.lib

Los algoritmos SPICE se adicionan al componente para ser el


modelo de simulación.

273
Creación de un Modelo de Simulación para un
Componente.

Una forma útil para crear el modelo de simulación de un


componente es cargar el algoritmo SPICE en una librería local la
cual la ejecutamos con el comando File/New/Mixed Signal
Simulation/AdvancedSimModel
Figura 5.4

Figura 5.4 Comando AdvancedSim Model

El cual abre un nuevo documento y lo único que hay que realizar es


escribir el algoritmo SPICE del Componente y guardarlo como se
muestra en la figura 5.5

274
Figura 5.5 Algoritmo SPICE para un componente.

Una vez realizado esta operación solo es asignarle el nombre del


componente para que el programa lo una al componente.

275
Simulación del Circuito.

Una vez colocados todos los parámetros para realizar la simulación


del circuito se realiza con el comando Design/Simulate/MixedSim
como se muestra en la figura 5.6

Figura 5.6 Comando Mixed Sim


Tambien se posible realizarlo al hacer uso de la barra de iconos
Mixed Sim
Figura 5.7

Figura 5.7 Barra de iconos Mixed Sim.

Una vez ejecutado el comando Mixed Sim, aparece en pantalla una


ventana con diferentes opciones. Figura 5.8

276
Figura 5.8 Setup de Análisis al simular el circuito

Se pueden realizar 10 Diferentes tipos de Análisis al simular el


circuito solo hay que activar la ventana para determinar que tipo de
análisis se ejecuta y se muestran los resultados. Figura 5.9

277
Figura 5.9 Resultados de Análisis

Al tener los resultados es posible realizar atributos a las graficas


como Rango Color, Adicción de una nueva Grafica o realizar un
Nuevo Análisis.

278

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