Anda di halaman 1dari 4

Environment

 Environment Overview
 GI Environment (Skylight)
 Reflection/Refraction Environment
 Refraction Environment
 Secondary matte environment

Environment Overview

The Environment section in V-Ray render parameters is where you can specify a color and a texture map to be
used during GI and reflection/refraction calculations. If you don't specify a color/map then the background color
and map specified in the 3ds Max Environment dialogue will be used by default.

Bagian Lingkungan V-Ray membuat parameter adalah di mana Anda dapat menentukan warna dan peta tekstur yang akan
digunakan selama GI dan perhitungan refleksi / pembiasan. Jika Anda tidak menentukan warna / peta maka warna latar
belakang dan peta ditentukan dalam 3ds Max dialog Lingkungan akan digunakan secara default.

GI Environment (Skylight)

This group allows you to override the 3ds Max Environment settings for indirect illumination calculations. The
effect of changing the GI environment is similar to skylight.

Kelompok ini memungkinkan Anda untuk menimpa 3ds Max pengaturan Lingkungan untuk perhitungan pencahayaan tidak
langsung. Pengaruh perubahan lingkungan GI mirip dengan skylight.On - turns on and off the GI environment override.

Color - allows the user to specify the environment (skylight) color. Note that this is ignored if there is an
environment texture specified.
Warna - memungkinkan pengguna untuk menentukan lingkungan (skylight) warna. Perhatikan bahwa ini diabaikan
jika ada tekstur lingkungan tertentu.

Multiplier - a multiplier for the color value. Note that the multiplier does not affect the environment texture (if
present). Use an Output map to control the brightness of the environment map if the map itself does not have
brightness controls.

Multiplier - suatu pengali untuk nilai warna. Perhatikan bahwa multiplier tidak mempengaruhi tekstur lingkungan (jika ada).
Gunakan peta Keluaran untuk mengontrol kecerahan peta lingkungan jika peta itu sendiri tidak memiliki kontrol kecerahan.

Texture - lets you choose a GI environment texture. Note that if present, the texture overrides the specified Color.

Tekstur - memungkinkan Anda memilih tekstur lingkungan GI. Perhatikan bahwa jika ada, tekstur menimpa ditentukan
Color.

Reflection/Refraction Environment

This group allows you to override the 3ds Max Environment settings when reflections and refractions are
calculated. Note that you can also override the reflection/refraction environment on a per material basis (see
VRayMtl) or a per map basis (see VRayMap). If you do not enable the Refraction override, this group of controls
affects both reflections and refractions. If you enable the Refraction override, then this group affects only
reflections.

Kelompok ini memungkinkan Anda untuk menimpa 3ds Max pengaturan Lingkungan saat refleksi dan refraksi
dihitung. Catatan bahwa Anda juga dapat menimpa lingkungan refleksi / pembiasan pada per bahan dasar (lihat
VRayMtl) atau per peta dasar (lihat VRayMap). Jika Anda tidak mengaktifkan menimpa Refraksi, kelompok
kontrol mempengaruhi baik refleksi dan refraksi. Jika Anda mengaktifkan menimpa Refraksi, maka kelompok ini
hanya mempengaruhi refleksi.

On - with this option turned on V-Ray will use the specified Color and Texture during reflection/refraction
calculations.

On - dengan pilihan ini diaktifkan V-Ray akan menggunakan warna tertentu dan Tekstur pada perhitungan refleksi /
pembiasan.

Color - allows the user to specify the environment color for reflections/refractions. This is ignored, if there is an
environment texture specified.

Warna - memungkinkan pengguna untuk menentukan warna lingkungan untuk refleksi / refractions. Ini diabaikan,
jika ada tekstur lingkungan tertentu.
Multiplier - a multiplier for the color value. Note that the multiplier does not affect the environment texture (if
present). Use an Output map to control the brightness of the environment map, if the map itself does not have
brightness controls.

Multiplier - suatu pengali untuk nilai warna. Perhatikan bahwa multiplier tidak mempengaruhi tekstur lingkungan (jika ada).
Gunakan peta Keluaran untuk mengontrol kecerahan peta lingkungan, jika peta itu sendiri tidak memiliki kontrol kecerahan.

Texture - allows the user to choose an environment texture texture. Note that if specified, this texture overrides
the Color.

Tekstur - memungkinkan pengguna untuk memilih tekstur tekstur lingkungan. Perhatikan bahwa jika ditentukan,
tekstur ini menimpa Color.

Refraction Environment

This group allows the user to override the environment for refraction rays only. When this override is disabled, V-
Ray will use the environment specified in the Reflection/refraction group when calculating refractions.

Kelompok ini memungkinkan pengguna untuk menimpa lingkungan untuk sinar refraksi saja. Ketika override ini
dinonaktifkan, V-Ray akan menggunakan lingkungan ditentukan dalam Refleksi / kelompok refraksi ketika menghitung
refraksi.

On - enables the refraction environment override.

Color - specifies the environment color for refractions. This color is ignored if there is an environment texture
specified.

Multiplier - a multiplier for the Color value. Note that the multiplier does not affect the environment texture (if
present). Use an Output map to control the brightness of the environment map, if the map itself does not have
brightness controls.

Texture - specifies the environment texture for refractions. Note that, if present, this texture overrides the
specified Color.

Pada - memungkinkan menimpa lingkungan refraksi.


Warna - menentukan warna lingkungan untuk refraksi. Warna ini diabaikan jika ada tekstur lingkungan tertentu.
Multiplier - suatu pengali untuk nilai warna. Perhatikan bahwa multiplier tidak mempengaruhi tekstur lingkungan (jika ada).
Gunakan peta Keluaran untuk mengontrol kecerahan peta lingkungan, jika peta itu sendiri tidak memiliki kontrol kecerahan.
Tekstur - menentukan tekstur lingkungan untuk refraksi. Perhatikan bahwa, jika ada, tekstur ini menimpa ditentukan Color.

Secondary matte environment

This group allows you to to control the appearance of matte objects in reflections/refractions;
On - with this option turned on V-Ray will use the specified Color and Texture during reflection/refraction
calculations.

Color - allows the user to specify the environment color for reflections/refractions. This is ignored, if there is an
environment texture specified.

Multiplier - a multiplier for the color value. Note that the multiplier does not affect the environment texture (if
present). Use an Output map to control the brightness of the environment map, if the map itself does not have
brightness controls.

Texture - allows the user to choose an environment texture texture. Note that if specified, this texture overrides
the Color.

On - dengan pilihan ini diaktifkan V-Ray akan menggunakan warna tertentu dan Tekstur pada perhitungan refleksi /
pembiasan.
Warna - memungkinkan pengguna untuk menentukan warna lingkungan untuk refleksi / refractions. Ini diabaikan, jika ada
tekstur lingkungan tertentu.
Multiplier - suatu pengali untuk nilai warna. Perhatikan bahwa multiplier tidak mempengaruhi tekstur lingkungan (jika ada).
Gunakan peta Keluaran untuk mengontrol kecerahan peta lingkungan, jika peta itu sendiri tidak memiliki kontrol kecerahan.
Tekstur - memungkinkan pengguna untuk memilih tekstur tekstur lingkungan. Perhatikan bahwa jika ditentukan, tekstur ini
menimpa Color.

Anda mungkin juga menyukai