INFANTILES
Por eso, si queremos organizar una fiesta infantil inolvidable, contar con un buen
animador y tener una organización previa de los detalles, será el mejor inicio de
nuestra celebración. Si tenemos en nuestra familia o círculo de amigos a alguien
que pueda cumplir esa función, es perfecto, de lo contrario, lo mejor es contratar
los servicios de algún profesional que nos apoye.
Dicho lo anterior, pasemos al tema de esta publicación: los juegos y retos que
vamos a jugar.
En la organización de fiestas y de actividades recreativas infantiles, es
fundamental tener programadas actividades diversas, juegos para los más
pequeños, pero con la posibilidad de integrar en ellas a los adultos y
acompañantes y a otros invitados como tíos, abuelos, amigos de los padres, que
pueden participar además como jueces de algunos juegos o en la logística de la
fiesta.
De Pixabay
Tipos de juegos recomendados
Regalos motivadores
De: morguefile
1. El mejor seguidor
De: http://yogaymusicaparvati.es
Cada jugador responde rápido, diciendo una palabra que cumpla la condición
dada, si se demora mucho o se equivoca, o repite, va saliendo eliminado.
3. Mirada de águilas:
Se dice una letra (M, A, C, L). Todos se ponen a buscar objetos que estén en ese
lugar y empiecen por esa letra. Los anotan en una hoja. Después de un tiempo
prudencial, unos tres minutos, se procede a verificar los listados, los jugadores
pueden escribir en su hoja las palabras encontradas. Gana quien haya
encontrado más objetos diferentes.
Se pueden hace varias rondas y premiar al jugador con mayor puntaje.
5. Pista jabonosa:
Con pelotas pequeñas, tipo tenis. Se trata de lanzar las pelotas al aire y dar una
palmada, tomando de nuevo al pelota entre las manos sin que caiga al piso. Y
poco a poco se aumenta el nivel de dificultad.
Luego, dar 2 palmadas, 3, 4., etc. Aumentado la fuerza con que se lanza hacia el
aire.
Va saliendo quien deje caer la pelota o no de todas las palmadas que se dicen.
Ver otras ideas de juegos con pelotas que podemos jugar en una fiesta:
7. Reunión de animales:
8. Túnel de piernas:
De: http://medinaoterocarla.blogspot.com.co/
Los jugadores se ubican a lo largo y ancho del espacio de juego. Se lanza rápido
una pelota entre dos jugadores, con las manos, rodando por el piso. Cada jugador
debe saltar o separar las piernas, para permitir que la pelota pase por debajo de
sus pies, sin que la toque o la desvíe. Quien no salte a tiempo, un punto
negativo. Con tres puntos negativos, sale. A medida que disminuye el número de
jugadores, se va haciendo más pequeño el espacio para moverse. Gana quien
quede solo al final.
Pueden mirar las ideas que les presentamos en una entrada de este blog con esta
temática: LEER LA ENTRADA SOBRE RETOS DE PUNTERÍA. Allí verán más de
20 juegos y retos de esta temática.
Se ponen a rebotar muchas pelotas de ping pong. Todos, con un vaso, deben
atraparlas y echarlas en una bolsa que se les entrega.
gana quien más pelotas logre atrapar cuando ya no quede ninguna rebotando.
Variaciones:
Se puede usar un paquete de bolas de ping pong para varios juegos, como éstos:
• Carrera de rebotes o pivotes. llevar una pelota rebotando hasta un lugar
fijado, como un balón o pelota de baloncesto. Estas pelotas deben estar
permanentemente rebotando, sin sostenerlas mucho tiempo con la mano.
• Lanzar al piso para que reboten y lograr que caigan dentro de una cesta o
caja grande.
• Con una cuchara, en la boca, caminar y llevarlas hasta un lugar. Si las
pelotas se caen, vuelve a iniciar el recorrido.
• Golf: golpearlas con una escoba y tratar de introducirlas en un hoyo.
Ver otras ideas de juegos con pelotas que podemos jugar en una fiesta:
Estos juegos los podemos jugar por equipos. Se trata de ubicar alrededor del
espacio de juego varias mesas, que serán las "bases". En cada base debe hacer
algo distinto. Cuando un jugador logre avanzar en una base, se le entrega un
distintivo que debe llevarle al siguiente jugador para que pueda avanzar hacia la
siguiente base.
Para estas bases podemos poner a funcionar muchas ideas creativas que
tengamos, organizar multitud de retos individuales o por parejas, las ideas las
podemos tomar de otras entradas de este blog o usar las siguientes:
• Base 1: tomar un objeto con la boca y pasarlo a otro sitio, por ejemplo,
sacar de una vasija una pelota con la boca e itroducirla en un balde
• Base 2: llenar un balde, pasando agua desde otro, usando un vaso que
sostendrá con la boca.
• Base 3: Armar un rompecabezas, o una torres de botellas, etc.
• Base 4: Desamarrar una silla que está atada a un árbol o a otra
silla. Debemos tener preparadas estas sillas con anticipación.
• Base 5: Lanzamientos: Tener preparado algún reto de tiro al banco, ya
sea con pelotas, anillos, dardos, etc. Puede ser explotar una bomba amarrada al
techo que adentro contiene el distintivo para avanzar a la siguiente base.
• Base 6: Soplar una pelota de papel: Llevarla hasta una meta definida, con
un recorrido de unos 5 metros.
Se juega por equipos. Pueden ser niños y adultos. Este reto consiste en elegir a
un jugador del equipo y rellenarlo con telas, ropa, almohadas y cojines, en fin, para
hacerlo ver muy gordo y pesado. Podemos buscar camisetas, camisas y
pantalones anchos para estos jugadores, adentro de estas prendas rellenarlos de
globos pequeños inflados.
Cuando consideremos que los jugadores seleccionados están muy gordos, los
ponemos a hacer algunas competencias divertidas y difíciles entre ellos: que unos
a otros se empujen hasta sacar a los otros del área delimitada, que rueden como
toneles, que corran persiguiendo al resto de jugadores y los abracen, que traten
de subir por una cuerda o por un tubo, que realicen actividades físicas, como
flexiones o saltos, saltar la cuerda, etc.
Se trata de que durante toda la fiesta o actividad recreativa, los jugadores deben
cambiar de nombre. Y deben ser llamados así hasta que la fiesta termine. Si
alguien llama a otro jugador por su verdadero nombre, paga una penitencia que le
impone el jugador a quien nombró mal. Este juego produce muchas risas y da un
toque de mucho humor a su fiesta.
Pueden elegir nombres de personajes de cuentos: caperucita, el hada madrina, el
gato con botas; o nombre de santos, etc.
Para ver ideas de cambios de nombres, los invito a leer la entrada publicada en
este blog con esta temática:
De: sysabe.com
Una actividad creativa para una fiesta infantil puede ser la elaboración de títeres y
que los mismos niños hagan luego una presentación.
Con elementos sencillos podemos elaborar muchas figuras como títeres, por
ejemplo conseguir calcetines, muñecos en mal estado, los peluches de nuestros
hijos, accesorios y ropa de bebé que tengamos archivada, o con papel, cartón,
etc.
Los adultos podemos diseñar un teatrino sencillo pero llamativo, con sábanas y
retazos de tela, un telón, lámparas. También, buscar alguna pista musical que
mejore la ambientación de la obra.
Luego de que cada niño termine su muñeco, los invitamos a reunirse y que ellos
mismos o con nuestra ayuda, armen el argumento de la historia que van a
representar.
15. Batallas y juegos con globos:
De flickr
En toda fiesta no faltan los globos o bombas. Por eso, debemos conseguir un
inflador y combas de diversas referencias, que usaremso desde la decoración
hasta para organizar diversos juegos y competencias.
Algunos juegos recomendados son:
• Cacería de globos: Cada jugador infla un globo y lo amarra en su
tobillo. Se trata de buscar a los demás y tratar de reventarles el globo que tiene,
cuidando el propio. Gana quien al final se queda solo con su globo intacto.
• Bailar con globos: En pareja, bailan mientras sostienen con la frente o el
pecho un globo, si se cae el globo, la pareja sale eliminada.
Ver la entrada 20 RETOS, JUEGOS, PRUEBAS Y PENITENCIAS CON
BOMBAS O GLOBOS, publicada en este mismo blog
Les recomiendo leer esta entrada publicada en este blog: Curso gratis de
elaboración de figuras con globos
Con este juego se busca poner a prueba la atención y memoria auditiva de los
participantes. Este es un juego muy apropiado para una fiesta nocturna o una
pijamada. Si es de día, podemos hacerlo en un espacio cerrado, apagando la luz
para que los jugadores se concentren.
Se trata de reproducir diversos sonidos y ruidos, para que los jugadores los
identifiquen. Para ello, podemos conseguir una cantidad variada de objetos que
produzcan sonidos que sean fáciles de reconocer y otros que no, por ejemplo:
pedazos de madera, objetos metálicos, pelotas de ping pong, pitos o silbatos,
canicas, en fin, cada uno decidirá cuáles objetos consigue y como los pondrá a
sonar.
Otra manera de organizar este juego es con grabaciones de ruidos y
sonidos. En la Internet hay portales con miles de archivos sonoros: de la
naturaleza, como de animales, agua, viento, o de medios de transporte, ruidos de
la calle, los producidos en industrias, en fin.
Podemos también grabar voces de los invitados haciendo alguna imitación y
quien adivine de quién se trata, se lleva un premio.
Los invito a que busquen todos esos archivos sonoros y hagan un verdadero
teatro de sonidos para su fiesta. Les aseguro que es un juego genial.
18. Presentaciones de fonomímica y karaoke.
De: zazzle.com
Los juegos musicales, ya sea de bailar o cantar, son muy apropiados para toda
fiesta, ya sea infantil, juvenil o una fiesta de adultos.
Podemos organizar presentaciones con pistas, invitando a quienes quieran,
motivando la participación con obsequios. Hay un juego muy popular de este tipo,
conocido como "caiga en la nota" Se entrega la letra de la canción a un jugador,
éste la lee mientras suena el tema, en un momento se baja el volumen y la
persona sigue leyendo. Luego de unos segundos, se sube de nuevo el volumen y
lo que está sonando debe coincidir con la lectura o canto del jugador.
La fonomímica es más apropiada para los adultos, quienes gozan mucho haciendo
exageraciones gestuales al cantar e imitar a un artista.
esta actividad se le podemos sugerir a algún invitado que tengamos que se hábil
en el canto, o a los músicos que tengamos contratados, en caso de tenerlo.
Este juego es un juego por equipos. Pueden conformar equipos de niños con
adultos. Se trata de confeccionar un cuerpo de un muñeco, usando materiales
diversos. Se busca desarrollar la creatividad y la recursividad.
Esta es una labor similar a la confeccionar un espantapájaros, incluso podríamos
llamar así a este juego o reto.
Para la cabeza, pueden usar un globo (al que le pueden pintar ojos, boca, nariz,
bigotes), un balón de fútbol o de baloncesto. Usar tiras para el pelo. Un sombrero
o gorra. Para armar el tronco, buscar una vara o una rama de árbol, una escoba,
pueden conseguir ropa vieja, o de los participantes de la fiesta, rellenarla y armar
el muñeco. Deben amarrar las diversas partes para que el muñeco se sostenga
por un rato mientras lo presentan.
20. Intérpretes de la pintura.
Para este juego, se busca una ilustración o un cuadro. Puede ser la catátula de
un libro, una caricatura , etc. Se trata de lo siguiente: A cada niño se le entregan
elementos de dibujo: una hoja tamaño carta, lápices de colores o marcadores y
algún elemento para que la sostenga o soporte. Todos se sientan de tal manera
que los otros participantes no vean sus dibujos. El animador u orientador del
juego empieza a describir la imagen, sin mostrarla al grupo, dice cómo es la forma
de cada parte de cuerpo, los colores de la ropa, etc. cada uno intentará dibujar lo
mejor que pueda, luego de escuchar cómo es la figura. Al final comparan sus
dibujos y se puede hacer una exposición de los mismos.
Cada uno recibe un premio por su desempeño, puede ser alguna fruta o golosina.
De: youtube
2. Tomar y lamer:
Este juego o reto se puede jugar en una fiesta de parejas, o entre personas cercanas. Se debe
elegir a otra persona para que se tome un trago de un licor que se echa dentro del obligo de
quien sale elegido.
La idea es que el trago del licor se va echando a sorbitos en el ombligo para no
regarlo por el cuerpo, hasta terminar el trago y a medida que el ombligo se llene,
se lo bebe.
Puede ser también una porción de salsa, mermelada, leche condensada, miel.
Puede hacerse también, que la persona elegida se unte con miel las orejas u otra
parte del cuerpo, como las manos, los hombros, el cuello y el otro jugador debe
limpiarlo, con la lengua (lamerlo).
3. Gatear con un balón:
De pinterest
Esta es una penitencia o un reto muy sencillo, pero a veces presenta
dificultades si le ponemos un límite de tiempo.
Sólo necesitamos un balón o una pelota que no rebote mucho y un espacio para
avanzar sin obstáculos.
5. Saltos enredados:
Consiste en dar saltos, teniendo una dificultad: que llevemos apretado en las piernas, o
muslos una balón o una palota. No se puede dajar caer el balón o debe reinicar el
recorrido. La distancia para el recorrido de saltos será determinada por el resto de los
jugadores o por el organizador del juego.
Si el o la jugador(a) que realice el reto tienen algún impedimento físico para saltar, puede
hacer el recorrido caminando rápido.
6. Enamorar al balón.
De: rlv.zcache.es
Cada uno toma al azar, rápido, un balón o pelota de una caja o cesta, sin escogerlo.
A continuación, se concentrará en su balón y buscará frases muy bonitas para
decirle.
Por ejemplo, cuánto lo quiere, cómo le gusta tenerlo a su lado, etc. Se permiten
frases románticas, piropos, etc. Debe hacerlo por 1 minuto.
También puede ser una penitencia o pena individual, que será realizada por el jugador
escogido.
Se trata de seguir la condición de una letra dada, para nombrar cosas, acciones, haciendo
gala de su buen vocabulario y cultura general sobre la tradición de un país o región
Si vamos a hacer una competencia entre varios jugadores, podemos poner una
línea de salida y otra de meta y así realizar una competencia divertida.
Este reto o penitencia es toda una prueba de resistencia física, es muy útil para
actividades y juegos grupales, juegos infantiles, fiestas infantiles, o fiesta o juego
para adultos.
Imagínense: Sólo ha quedado UNA silla para que todos se sienten: La del
jugador que paga la pena o penitencia.
Como no hay más lugar para sentarse, todos tienen que acomodarse en esa silla.
Luego, van sentándose encima y a un lado, los otros jugadores, uno por uno, muy
despacio, no importa que queden un poco incómodos.
Mientras más amplia sea la silla (y más resistente), mucho mejor. (no se
recomienda usar sillas plásticas, pues puede doblarse y causar un accidente)
Este penitencia requiere del apoyo de los compañeros de juego, por lo que
podemos considerarla como parte de un juego cooperativo.
Variante o adaptación: Si el grupo es demasiado numeroso y la persona que realiza la
penitencia es muy chica, puedes pedirle que acomode en su silla hasta 5 o más personas.
12. Vestirse de manera graciosa con ropa interior del sexo opuesto:
De: shaggyb20.wordpress.com/
• Usarla como una pelota que se lanzan para golpear a otro jugador elegido,
quien deberá desquitar los golpes. O elegir un punto que sirva como una diana o
blanco.
• También, usarla para patearla como pelota de microfútbol y meter un gol en
una portería improvisada: que puede ser las patas de una silla plástica.
Realiza algún reto con los ojos vendados (buscar algo en la habitación, caminar
hasta la salida, etc.), pero se los vendan con un brasier o un pañuelo muy
perfumado, unos calcetines.
Cambiarse la ropa con una persona que cumpla años el mismo mes, o que su
nombre empieza por la misma letra del suyo. Si es del sexo opuesto, será más
gracioso. Quedarse con esa ropa por un rato o hasta finalizar el juego.
19. Zapatófono:
De Vos la voz
Usar un zapato prestado como un teléfono y sostener una conversación con otro
jugador por o menos durante un minuto.
En esa conversación puede hablar acerca del dueño de ese zapato o del extraño
olor que se siente en el ambiente... ¿A qué se deberá?
Este juego se presta para ser muy creativo y gracioso.
Esta es una penitencia o reto para los hombres. Se trata de esculcar el bolso de
una mujer y con lo que hay allí, disfrazarse. Puede escuchar ideas de los
demás y proceder a realizar el disfraz y ponérselo hasta el final del juego.
En fiestas para adultos, podemos inflar preservativos sin usar, usarlos como
globos, pueden ser lanzados, o hacer batallas golpeando en el cuerpo a los
demás. Se puede poner una apuesta pequeña para incentivar el juego, la idea es
que cada vez que alguien suelte su globo, sale del juego y gana quien conserve
en su mano, sin haber dejado caer su arma de golpear. No se vale agarrar las
bombas de los otros, se le debe caer sola por los golpes dados.
Usar una bomba como un balón de fútbol, tratar de meter goles en una portería,
cobrando penaltis.
De: http://dinamicasojuegos.blogspot.com
Bombas o globos bien inflados, debe ser estallados o reventados, ya sea: usando
los dientes, sentándose en ellas, con la cabeza, con el trasero, abrazado a otro
jugador, etc.
Colocar un globo grande inflado en un lugar alto y lanzarle zapatos para estallarlo
o reventarlo, pueden echarle adentro un poco de harina o de agua.
Precaución: procurar que detrás del globo no debe haber algo que pueda sufrir
un daño con los golpes de los objetos que sean lanzados, por ejemplo una
ventana.
Este juego o reto grupal, se trata de rellenar con pequeños globos o bombas a un jugador
por debajo de la camiseta, quien luego deberá realizar unos retos o pruebas.
El organizador o animador puede desarrollar este juego con muchas ideas creativas en el
tipo de retos que deben realizar los jugadores engordados con las bombas, pero
que impliquen dificultad para quien está gordo de bombas.
Imagen de pinterest
Este es un reto muy divertido para una fiesta de adultos. Se trata de mover una
pelota ubicada en el piso, usando para ello una banana colgada de la cintura con
una cuerda.
Si se usa una cuerda corta, mejor, pues se sube el nivel de dificultad para este
reto. Gana quien primero lleve la pelota al lugar fijado como meta.
Esta es una competencia de ver quién logra tomar más rollos en un tiempo límite,
que puede ser de 3 minutos.
De nuevo, repito la frase que he escrito a lo largo de este blog: todas sus ideas
creativas tienen cabida en la organización de una fiesta o de un juego, de una
recreación, depende de dejar volar la imaginación y la creatividad y permitirse
disfrutar de todos los juegos que se nos puedan ocurrir.
16 JUEGOS Y RETOS DE PALABRAS CON LETRA O
TEMA IMPUESTO
De: cuentosydemasparapeques.com
Los juegos, penitencias y retos de palabras con letra impuesta o con tema determinado, son
muy populares y de ellos encontramos muchas variantes y propuestas.
Buscan que los jugadores estén concentrados, requieren agilidad mental y mucha atención
para cumplir con el requisito impuesto, además exigen un buen nivel de cultura general y
de vocabulario, posibilitan el desarrollo de ideas creativas y en general de la creatividad.
Son muy apropiados para jugar con niños, ya sea en actividades recreativas o en las en
clases de cualquier asignatura. También son apropiados para juegos y fiestas de adultos y
de jóvenes.
Comparto aquí algunos de esos juegos con sus variantes, basándome en ideas publicadas y
en juegos tradicionales, también encontrarán ideas propias de nuevos juegos.
Estos juegos y retos pueden ser también penitencias de diversos juegos, haciendo algunas
modificaciones en su desarrollo y reglamento.
- Del Caribe llegó un barco cargado de objetos con la B, la C, etc. ( la letra que
quiera)... y la persona que recibe la pelota debe decir un objeto que empiece con esa
letra.
Luego de decir la palabra, le pasa la pelota al que esté a su derecha, quien debe mencionar
otro objeto con la misma letra.
Deben decir las palabras rápido, máximo a los tres segundos o pierde su turno y se le
anota un punto negativo. Uno a uno sigue participando diciendo sus palabras, iniciando con
la letra impuesta al principio. No se puede repetir las palabras dichas por otros.
El último dice su palabra y lanza la pelota a otro cualquiera, para empezar una nueva ronda
con otra letra inicial impuesta.
Si uno o varios jugadores acumulan tres faltas o puntos negativos, pagan una penitencia.
La dinámica puede ser similar al juego anterior, lanzando una pelota pequeña a quien debe
empezar y cuando ese jugador responda, sigue también el jugador de su derecha.
Veamos un ejemplo:
Con la letra A
Y siguen así, cada uno mencionando los adjetivos y cualidades. Sin repetir lo dicho por otro
jugador.
Cambian de letra cuando se complete el turno o cuando ya no se les ocurran más adjetivos
con esa letra.
NOTA:
Se permite que los jugadores cambien un poco la frase inicial de entrada para que puedan
encontrar muchos adjetivos y cualidades de las personas.
3. Qué llevar al paseo.
De: viajesconpeques.com
Es una dinámica muy graciosa. Se le dice al grupo de jugadores o participantes que todos
están son invitados a ir a un paseo y cada uno debe decir qué llevará, por ejemplo ropa,
bebidas y comidas, juguetes, implementos deportivos, etc.
Cada uno va diciendo su objeto y el organizador o animador del juego le dice si sirve o no
sirve para llevar al paseo. Y sigue el turno del siguiente jugador.
Lentamente los jugadores deben ir tratando de descifrar la clave que hace que lo que lleven
sirva o no sirva para el paseo, pero el organizador debe mantener en secreto la clave.
Solamente dice que sí sirve o no y sigue otro jugador.
El juego finaliza cuando todos puedan llevar los objetos autorizados al paseo.
Cuando un jugador es aceptado para el paseo, no vuelve a intervenir y espera a que finalice
el juego.
La sesión del juego finaliza cuando todos los jugadores dicen una palabra aceptada o
cuando se dan por rendidos y piden conocer la clave secreta.
4. Juego de Tierra, mar, aire
Se trata de nombrar animales que pertenezcan o vivan en medio acuático, terrestre o aéreo.
No se puede repetir una animal que otro haya mencionado antes. tampoco nombrar a
alguien que ya haya respondido.
Se trata de seguir la condición de una letra dada, para nombrar cosas, acciones, haciendo
gala de su buen vocabulario y cultura general sobre la tradición de un país o región
El juego puede servir para asignatura de ciencias sociales, para estimular el estudio de
temas de tradiciones y el folklore.
6. Las palabras escondidas en otra
Se trata de encontrar palabras que se pueden formar con las letras del nombre de los
jugadores o con una palabra dada.
A cada jugador se le entrega una tarjeta o una hoja de papel y un bolígrafo o un lápiz.
Se les da 3 minutos para que escriban todas las palabras que puedan usando las letras que
componen la palabra. Al final se comparan las tarjetas y cada uno dice cuáles palabras y
cuántas puedo encontrar. Se declara ganador a la persona que más palabras escriba
partiendo de la palabra inicial.
Puede ser un trabajo por parejas.
Mientras más largas sean las palabras iniciales, más posibilidades de sacar otras palabras de
ellas.
Muy recomendado como juego escolar o como un juego para viajes y vacaciones.
7. Cadena de palabras
De: educacionenvalores.org
La dinámica del juego consiste en formar palabras que comiencen con la última sílaba o
letra de la palabra que dijo el participante anterior.
No está permitido repetir palabras, por eso los jugadores deberán estar muy atentos y
agudizar la memoria para poder detectar esos errores.
Cuando un jugador no consigue decir una palabra en el tiempo estipulado, se anota un
punto negativo y se salta su turno, con tres puntos negativos paga penitencia.
También, podemos jugar a eliminar jugadores que se equivoquen, seguir hasta que quede
sólo uno, quien será el ganador.
8. De la A a la Zeta.
De Pixabay
Este es un juego que requiere mucha atención y pone a prueba los conocimientos de
cultura general y de vocabulario.
Se explica al grupo de jugadores que cada uno debe decir una palabra que empiece con la
letra del abecedario que le toque, llevando el orden del alfabeto.
Pueden empezar con cualquier letra, pero siempre en orden. Pueden poner la condición de
jugar tendiendo en cuanta el alfabeto al revés.
Todos deben estar muy atentos para no equivocarse y decir su palabra rápido, antes de 3
segundos.
9. Juego de Stop
Para este juego, todos los jugadores consiguen una hoja de papel grande, ojalá cuadriculada
y trazan una tabla como se ve en la figura.
En cada turno, se elige una letra y los jugadores proceden a escribir en la casillas
respectiva la palabra correspondiente.
Cuando alguien finalice, dice fuerte: ¡Stop! y el resto de los jugadores debe parar de
escribir.
Los puntos. Al revisar, cada uno dice lo que respondió. Si su respuesta es la misma que
otros jugadores, todos los que escribieron la misma respuesta anotan 50 puntos, si no hay
respuestas similares, 100 puntos. Luego se suman por cada fila los puntos y se anotan en la
última casilla.
Ese jugador dice una palabra que empiece con esa letra y se la pasa al jugador de su
derecha, quien a su vez dirá la palabra y seguirá entregando la pelota al siguiente jugador,
hasta completar el número de veces que le indicaron.
El último jugador se la pasa al siguiente jugador a su lado derecho y le da una nueva orden:
- Rueda la pelota X veces, con la letra M (u otra) y empieza de nuevo a rodar la pelota.
No pueden repetir palabras, ni demorarse más de 3 segundos en pasar la pelota.
El animador del juego menciona un lugar específico, los jugadores, por turnos, deben
mencionar un objeto que pertenezca a ese lugar.
El lugar elegido puede ser un espacio de la casa, como un baño, la cocina, la sala, la alcoba,
etc. U otros lugares diversos, como supermercado, sala de cine, bar.
También puede mencionar cosas como: el bolso de una mujer, la maleta de un vendedor, la
mochila de un caminante, en fin.
El juego debe ser rápido, los jugadores responderán por turnos, siguiendo siempre la
orientación hacia la derecha del anterior que contesta.
Si alguien se equivoca, no sabe la respuesta o repite una palabra mencionada antes, pierde
su puesto en el juego y sale eliminado.
Gana el jugador que al final queda solitario respondiendo las preguntas.
Este es un juego de palabras, de vocabulario, habilidad mental y atención. Puede ser un reto
para jugar de manera individual o grupal. Podemos jugarlo en viajes, en casa o en el
colegio.
Se asigna al jugador o al grupo de jugadores tres letras y éste deberá escribir
al menos tres palabras que contengan esas letras. Tiene 30 segundos como tiempo limite.
Si es un juego grupal, mientras más palabras encuentren, mejor, así pueden competir entre
ellos y otorgar un premio al ganador.
Ejemplo:
Letras: A, M, I.
Pueden formar palabras como Amigo, Lima, Mía, Miga...
Como es un juego rápido, pueden jugarse varias rondas sin que éste pierda interés para los
jugadores.
Para asignar las letras, podemos escribir en cuadritos de papel o en tarjetas, las letras del
abecedario, excluyendo las letras más difíciles, como W, X, etc. y echarlas en una bolsa,
cada jugador sacará de la bolsa las tres letras (o más si se quiere) que le tocarán en suerte
para la prueba.
Para aumentar el nivel de dificultad, que sean sólo consonantes, o que sean más de tres
letras y disminuir el tiempo a 20 segundos.
Quien paga le pena o penitenica debe cantar la canción de cumpleaños, pero sin usar las
vocales ni una sola vez, sólo pueden sonar las consonantes.
¡Muchos ánimos!
Imagen de slideshare
Cada uno deberá tener una hoja y un lápiz o bolígrado. Alguien dice una letra. De
inmediato, los jugadores empiezan a escribir una frase con palabras que empiecen con esa
letra. Pueden poner la condición de usar palabras con la letra mencionada, o también
permitir agregarle pronombres, artículos, preposiciones, que empiecen con otra letra, para
completar las frases. Se puede jugar con límite de tiempo de 1 minuto.
Cuando todos hayan finalizado, se cuentan cuántas palabras logró escribir cada uno con la
letra indicada y gana quien más palabras con esa letra use en sus frases.
16. Anagramas
De manera general, los anagramas son palabras (o frases) que resultan de cambiarle la
posición a las letras de otra palabra. Ejemplos de anagramas: Frase - fresa, tela - late, alta -
lata.
Podemos jugar a construir anagramas de palabras dadas, pero también, poniendo una
condición: agregarle cada vez una letra a la palabra nueva. de allí partir a construir y
encontrar nuevas palabras. Veamos:
casa: sacan - cansan - cansona-
Encuentran palabras por turnos. Cuando un jugador no encuentre más, empiezan con una
nueva palabra y sigue la dinámica de juego.
Tabú.
Juego de mesa, para jugar en equipos. Un miembro de un equipo debe conseguir que su
compañero acierte una palabra antes de que se agote el tiempo marcado. Para ello, le irá
dando pistas. Pero está prohibido decir las llamadas palabras tabú. Son palabras
relacionadas con la palabra que el compañero debe adivinar.
NO LO DIGAS
Trata de contestar tantas cartas como puedas antes de que la bocina se oiga. Pero si dices
una de las palabras prohibidas perderás los puntos. Hay tres niveles de juego, fácil, medio y
difícil. Cuantas menos palabras puedas decir, más dificultad para el que adivina.