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Actividad 1

Recomendaciones para presentar la Actividad:


 Envía el desarrollo de esta actividad a tu tutor@ en un documento de Word, que llamarás
Evidencias 1.
 Procura marcar siempre tus trabajos con un encabezado como el siguiente:

Nombre HAROL ALEXIS VALENCIA OSPINA


Fecha 11/03/2018
Actividad 1
Tema

HAROL ALEXIS VALENCIA OSPINA

CC 1105690047

Evidencia simulador

1 Programación de dispositivos móviles


Actividad 1
Preguntas interpretativas
 ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por
ejemplo, la red WAP? (2 puntos)

Con el surgimiento de dispositivos con más memoria de la necesaria la cual


serviría al usuario para personalizar el celular, esta información se encontraba
presente en servidores en forma de actualizaciones o aplicaciones java
(MIDlets), y de ahí surgieron tecnologías de comunicación como la WAP,
entonces la necesidad de conectarse a esta red es para descargar estas
actualizaciones o aplicaciones MIDlets de estos servidores.

 ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? (2 puntos).

Porque aunque diferentes dispositivos cumplan una misma función , pueden


no tener características de capacidad de procesamiento, memoria, etc.
iguales y lo que el perfil (conjunto de APIs) hace es que estos dispositivos con
estas características diferentes cumpla los requerimientos de la configuración
implementada ya sea CDC O CLDC y cumpla la función para la que fue
diseñado, se puede decir que una de las configuraciones mencionadas
carecería de funcionalidad si no tuviera asignado un perfil.

2 Programación de dispositivos móviles


Actividad 1
Preguntas argumentativas

 “En J2ME, el dispositivo móvil por excelencia es el celular”. Argumente


esta afirmación a partir de la información vista en el curso. (2 puntos).

Los celulares se convirtieron en los últimos años en prácticamente una


utensilio necesario de uso diario y permanente que acompaña a la mayoría de
personas en su rutina diaria, es una necesidad para muchas personas tener el
celular, llevarlo a todas partes y realizar muchas tareas, debido a su
capacidad de soportar diferentes aplicaciones como son desde juegos, redes
sociales, aplicaciones que ayudan en el trabajo abarcando campos como por
ejemplo ingeniería, medicina, contabilidad, etc.

 “Decimos que un MIDlet es una aplicación JAVA realizada con el perfil


MIDP sobre la configuración CLDC”. Con sus palabras, explique el
significado de esta afirmación. (2 puntos).

Máquina virtual, configuración y perfil son las cosas que se necesitan


para desarrollar una aplicación MIDlet para un dispositivo, pudiendo ser
el MIDlet un juego una aplicación de mensajería, etc., que se ejecuta en
el dispositivo móvil y depende de los tres elementos mencionados
anteriormente.

Preguntas propositivas

 Hemos visto que a través del curso usaremos varias herramientas


freeware para la programación de dispositivos móviles. Estas

3 Programación de dispositivos móviles


Actividad 1
herramientas serán usadas a lo largo del curso, y sobre todo, para el
proyecto final. Cree un pequeño manual en el que, con sus palabras,
indique cuales son las herramientas usadas y una breve descripción del
uso de cada una de ellas. Añada a su pequeño manual, fotos de la
instalación de este software en su computador. (2 puntos).

De forma gratuita se pueden descargar los elementos necesarios para realizar


la programación en este caso se descargaron e instalaron.

- Jdk que es el kit de desarrollo para java, que ya contiene la máquina


virtual, Se puede descargar de la página oficial de java,
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index-jsp-
138363.html#javasejdk
- Y el para codificación del código se empleara el entorno de desarrollo
NetBeans, el cual la página de java también dispone para su descarga

4 Programación de dispositivos móviles


Actividad 1
La instalación de estos se hace como cual quier software no tiene nada de complicación el
único requisito es crear la variable de entorno (PATH), como la que se muestra en al
siguiente imagen

5 Programación de dispositivos móviles


Actividad 1
6 Programación de dispositivos móviles
Actividad 1

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