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www.planetadelibros.com
ISBN: 978-84-9875-264-9
Depósito legal: B. 2~513-2013
Primera edición: marzo de 2013
Preimpresión: Trama Equipo Editorial, S.L.
Impreso por Egedsa
No se permite la reproducción total o parcial de este libro, ni su incorporación a un sistema informático, ni su transmisión en
cualquier forma o por cualquier medio, sea éste electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabación u otros métodos, sin el permiso
previo y por escrito del editor. La infracción de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra la propiedad
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Puede contactar con CEDRO a través de la web www.conlicencia.com o por teléfono en el 91 702 19 70 / 93 272 04 47.
IN FOGRAFIAS --
INTRODUCCiÓN 19
referirá al proceso de hacer visual cualquier conocimiento específico mación podría incluir la visualización de datos, procesos, jerarquía, vida en Internet. El contenido de marketing -la prác
que se esté comunicando. Esto puede incluir la visualización de anatomía, cronología y otros datos. Aunque un gráfico es técnica- contenido informativo Yeditorial para llamar la atenc
datos, o simplemente el uso de señales visuales para ilustrar, diferen- mente una información gráfica, la mayoría de la información de razgo de opinión del blog de una empresa para involt
ciar o mostrar una jerarquía de la información. los gráficos es polifacética y contiene explicaciones o descripciones clientes actuales como futuros- ha impulsado muchi
Los miembros de las comunidades científicas y académicas a profundas. miento. Un ejemplo de dicho contenido de campaña,
menudo utilizan el término de la visualización para referirse a los la serie de gráficos creada para Marketo, mostrada en
gráficos que se generan automáticamente utilizando un software. Infografía
Dichos programas pueden procesar diferente información, en un Es la abreviatura de «información gráfica». Este término ha ganado Elementos gráficos cualitativos
formato similar, con un resultado visual diferente. No sólo incluimos popularidad recientemente basándose en el aumento del uso de Cualquier cosa que no sea numérica puede incluir tal
este método de visualización en nuestra definición, sino también el los gráficos en el marketing online de los últimos años. Algunos como ilustraciÓn.
procesamiento manual, el trazado y el diseño de la información y de usan este término para connotar el formato único que ha sido
los datos que son únicos para una aplicación. Aunque la definición ampliamente adoptado para esta aplicación, que se caracteriza por Información cuantitativa
tradicional es muy adecuada para fines científicos y académicos, este la ilustración, tipografía grande y orientación larga y vertical para Información que implica una medida de cualquier ti]
libro trata una variedad de medios de comunicación y aplicaciones, mostrar una diversidad de hechos. Nos referimos a dichos gráficos mente con una forma numérica (Figura 1.4).
por lo que debemos utilizar una definición mas amplia. como infografía editorial, que también se puede presentar en forma-
tos diferentes. Narrativa
Visualización de datos Utilizaremos los términos gráfico de información e infografía Un enfoque al diseño de la información que busca g\
Una representación visual de datos o la práctica de visualizar datos. tadores a través de un conjunto seleccionado de info
indistintamente, y sentimos la necesidad de mantener una definición
Las formas comunes incluyen los gráficos circulares, los gráficos cuenta una historia. Se utiliza en infografías que bus,
más amplia para ambos términos. En pocas palabras, una infografía
de barras, los gráficos de líneas, etc. Sin embargo, las relaciones de juicios de valor y están diseñadas para ofrecer a los e
utiliza señales visuales para comunicar información. No necesitan
los datos pueden ser bastante complejas. Por esta razón, hay una contener una cierta cantidad de datos, poseen una cierta comple- mensaje específico con el que quedarse.
oportunidad para encontrar formas únicas de visualizar estos valores jidad o presentan un cierto nivel de análisis. Se considera que no
para representar adecuadamente dichas relaciones. Estas vísualiza- existe algo que «se convierta en» una infografía. Puede ser tan simple
ciones nos permiten detectar tendencias, modelos y valores atípícós como una señal de tráfico o un hombre con una pala que le permite
que podemos utilizar para obtener conocimiento. saber que hay una construcción más adelante, o tan complejo como
un análisis visual de la economía global.
INFOGRAFIAS 21
e
'macion Infografía editorial
iresentar información en un formato visual. Tam-
este término para referirnos al campo de estudio
totalidad. Una representación visual de la infor-
Una infografía que se utiliza para imprimir, en una publicación
online, o en un blog. Aunque los periódicos hayan utilizado ésta
durante décadas, han encontrado recientemente una nueva forma y
TRUE
WHAT YOUR BRAND COLORS SAY ABOUT
OR
YOUR BUSINESS
cluir la visualización de datos, procesos, jerarquía, vida en Internet. El contenido de marketing -la práctica de utilizar COLOR MATTERS:
Igía y otros datos. Aunque un gráfico es técnica- contenido informativo y editorial para llamar la atención yellide-
Studin bavcsbown tbat a product'.tcol.or
ración gráfica, la mayoría de la información de razgo de opinión del blog de una empresa para involucrar tanto a m¡ruencnflOto80~of4ctU~"
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INTEGRATE YOUR BRAND
lfacética y contiene explicaciones o descripciones clientes actuales como futuros- ha impulsado mucho este creci-
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miento. Un ejemplo de dicho contenido de campaña de marketing es
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la serie de gráficos creada para Marketo, mostrada en la figura 1.3. eowriatMjimthittg.colU\lll'\t:l' will
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THE HIGHEST IMPACT.
temente basándose en el aumento del uso de Cualquier cosa que no sea numérica puede incluir tanto información
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ara connotar el formato único que ha sido TOP BRANOS
tado para esta aplicación, que se caracteriza por Información cuantitativa
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rafía grande y orientación larga y vertical para Información que implica una medida de cualquier tipo, normal- lOObnuldl (determíned
sídad de hechos. Nos referimos a dichos gráficos mente con una forma numérica (Figura 1.4).
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Narrativa
los términos gráfico de información e infografía Un enfoque al diseño de la información que busca guiar a los espec- Figura l.3
sentimos la necesidad de mantener una definición tadores a través de un conjunto seleccionado de información que Ejemplo de una campaña de infografía editorial.
6bos términos. En pocas palabras, una infografía cuenta una historia. Se utiliza en infografías que buscan comunicar Column Five, para Marketo.
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ares para comurucar mrormacion. No necesiit an juicios de valor y están diseñadas para ofrecer a los espectadores un
(Continúa en p. 22)
lcantidad de datos, poseen una cierta comple- mensaje específico con el que quedarse.
In cierto nivel de análisis. Se considera que no
convierta en» una infografía. Puede ser tan simple
tráfico o un hombre con una pala que le permite
:onstrucción más adelante, o tan complejo como
e la economía global.
30 INFOGRAFfAS IMPORTANCIA Y EFICACIA
En De Architectura, el arquitecto e ingeniero romano Vitruvio señala que examinemos por esto es así y que identifiquemos los elementos de la visualización, sobre todo en Information
que existen tres estándares a los que todas las estructuras deben ad- principales que provocan a esta atracción. Potencialmente, éste es tionfor Design, de Colin Ware.
herirse: solidez, utilidad y belleza. En su artículo, «Sobre el papel del sin duda el primer paso más difícil en el momento de transmitir un por último, identificaremos algunas de
diseño en la visualización de la información», los autores Andrew mensaje: obtener el destinatario para que se comprometa a escuchar de pensamiento. Hemos llegado a la conclus
Vande Moere y Helen Purchase señalan que estos estándares pueden lo que usted tiene que decir. das entre estos enfoques tienen en gran part
y deben aplicarse al diseño de la información y a las varias aplicacio- La gente ha aceptado bien la idea de que una imagen puede de reconocimiento de que los diversos objeti
nes que sirven a este propósito. Afirman que una buena visualiza- substituir a más de mil palabras, y de manera similar, que un simple enfoques. Es decir, un diseño cuyo objetivo
ción debe ser sólida, es decir, la forma del diseño debe ser adecuada gráfico puede substituir a una tabla llena de números. Una visua- espectador la información para el análisis n
,
para la información que representa. Debe ser útil, permitir al espec- lización básica nos permite comprender de inmediato un mensaje diseñar o juzgar de la misma manera que ot
tador deducir el significado de la misma. Y, por supuesto, como con mediante la detección de los modelos, las tendencias notables y dpal sea ser atractivo y entretenido al mism
todo diseño, debe tener un atractivo estético que llame la atención atípicas en los datos. Este capítulo examinará cómo la visualización Analizaremos estos diferentes enfoques para!
del espectador y proporcione una experiencia visual agradable. consigue esta hazaña con tanta facilidad mientras que otras formas y su aplicación práctica en los capítulos de 1
Este marco aporta una base sólida que cualquiera puede uti- de comunicación se quedan cortas. 6 Y 7). A continuación estudiaremos cómo p
lizar para juzgar el valor de la visualización. Sin embargo, emplea- Además, determinaremos cómo hacer esas visualizaciones más diferentes métodos para servir a nuestras tre
remos una clasificación ligeramente diferente con el propósito de recordables. La democratización de los medios de comunicación, so- de comunicación: atracción, comprensión y
discutir los efectos positivos de la infografía. Nos referiremos a la bre todo de los online, ofrece una gran variedad de opciones que po-
belleza como atracción, y la utilidad se dividirá en las áreas de com- demos utilizar para consumir noticias, videos e imágenes divertidas, DIFERENTES PERSPECTIVAS EN
prensión y retención, ya que éstas son las tres disposiciones de todos y en general, educamos sobre infinidad de temas. Sin embargo, el LA INFORMACiÓN: BREVE HISTO
los métodos de comunicación eficaces, verbales o visuales: inconveniente de este aumento exponencial en los estímulos es que
tendemos a perder gran parte de este conocimiento poco después de Hoy en día en Internet se está intensificando
l. Atracción adquirido. Aunque nadie debería lamentar olvidarse de una LOLcat debate sobre el enfoque adecuado para el dis
La comunicación debe involucrar a la audiencia voluntariamente. mediocre, merece la pena que sea recordado, sobre todo en el mun- lo que parece plantear la pregunta: ¿Por qué t
2. Comprensión do de los negocios. Afortunadamente, se realizan conexiones entre el agradable campo de la creación de una ima
La comunicación debe proporcionar de forma eficaz conocimien- los elementos ilustrativo s de los gráficos y las tasas de retención de la gira en torno al papel de la estética y la decor
información que se muestra, y estas conexiones pueden ayudamos a infografías. Para entender la tensión subyace
tos que permitan una comprensión clara de la información.
pocos antecedentes.
3. 3. Retención encontrar la manera en que las personas recuerden nuestro material.
La comunicación debe transmitir conocimientos recordables. En este capítulo también se tratará el hecho de que el diseño de La ciencia y las editoriales han utilizado
lación de la información como una herramie
la información se presta a la consecución de estos objetivos, y de en-
durante siglos. Sin embargo, el estudio y el des
Abordaremos la necesidad de contar con un diseño sólido a un tender cómo y por qué lo hace.atendiendo a la forma en que nuestro
han estado dominados por académicos y cient
nivel más práctico en el capítulo 9 (<<Mejoresprácticas en diseño de cerebro procesa la información. No entraremos en la ciencia pesada,
ante todo de entender la forma más eficaz de
la información») cuando hablemos de principios para la práctica del más bien, nuestro objetivo es entender qué elementos de diseño nos
informaCión para ayudar al análisis de los esp
diseño de la información. ayudan a alcanzar nuestros objetivos de comunicación específicos, y
los han sido reforzados por muchas investigac
Las imágenes y los gráficos siempre deben parecer atractivos y dejar atrás los que no lo hacen. Para ello nos apoyaremos en varias
animar a los espectadores a participar en el contenido. Es importante obras fundamentales que han tratado de forma exhaustiva la ciencia COllsideraciónteórica; siendo prácticos, la ate
~ 31
INFOGRAFfAS I~PORTANCIA y EFICACIA *
Ir esto es así y que identifiquemos los elementos .sualización, sobre todo en Information Visualization: Percep- r de software para procesar y visualizar el conjunto de datos. Durante
de la VI
rocan a esta atracción. Potencialmente, éste es Design, de Colin Ware. años, sólo unos pocos elegidos -un grupo de individuos educados,
tion fior
iaso más difícil en el momento de transmitir un por último, identificaremos algunas de las diversas corrientes cultos y expertos- han debatido y practicado la visualización en este
destinatario para que se comprometa a escuchar de pensamiento. Hemos llegado a la conclusión de que las diferen- sentido. Entonces Internet se puso de moda. Alrededor de 2007, el
. entre estos enfoques tienen en gran parte el origen en la falta interés por la infografía (en su mayoría editorial) empezó a crecer
ue decir. eras
eptado bien la idea de que una imagen puede d reconocimiento de que los diversos objetivos requieren distintos en la web, cuando la gente comenzó a compartir infografías como la
e .
mil palabras, y de manera similar, que un simple enfoques. Es decir, un diseño cuyo objetivo principal sea dar al marcha de Napoleón sobre Moscú (Figura 1.1) y nuevas creaciones
tuir a una tabla llena de números. Una visua- espectador la información para el análisis no se puede considerar, como las publicadas por la revista GOOD (Figura 1.2). De repente, un
rermite comprender de inmediato un mensaje diseñar o juzgar de la misma manera que otro cuyo objetivo prin- nuevo grupo de «expertos» alababa, compartía y criticaba (sobre todo
)n de los modelos, las tendencias notables y cipal sea ser atractivo y entretenido al mismo tiempo que informa. criticaba) cualquier infografía que pudieran encontrar.
. Este capítulo examinará cómo la visualización Analizaremos estos diferentes enfoques para cada objetivo único Desde entonces, se creó un número impresionante de nueva
a con tanta facilidad mientras que otras formas y su aplicación práctica en los capítulos de las aplicaciones (3, 4, ínfografía, a medida que varias industrias y áreas diferentes identifi-
quedan cortas. 6 Y7). A continuación estudiaremos cómo podemos utilizar estos caron aplicaciones para su uso. Uno de los más comunes fue utilizar
·minaremos cómo hacer esas visualizaciones más diferentes métodos para servir a nuestras tres disposiciones básicas la infografía editorial para fines comerciales. Esta nueva generación
iocratización de los medios de comunicación, so- de comunicación: atracción, comprensión y retención. visual tomó un camino un poco diferente, tanto en lo referente al
le, ofrece una gran variedad de opciones que po- formato como al contenido. El gráfico largo y delgado, diseñado para
consumir noticias, videos e imágenes divertidas, DIFERENTES PERSPECTIVAS EN EL DISEÑO DE encajar dentro de la anchura de un blog, se convirtió en omnipresen-
'nos sobre infinidad de temas. Sin embargo, el LA INFORMACiÓN: BREVE HISTORIA te y casi al instante en sinónimo del término infografía. Estas piezas
te ~umento exponencial en los' estímulos es que utilizaban la ilustración y la decoración mucho más que sus homólo-
gran parte de este conocimiento poco después de Hoy en día en Internet se está intensificando más de un acalorado gos tradicionales. Y como en la mayoría de los esfuerzos de mar-
nadie debería lamentar olvidarse de una LOLcat debate sobre el enfoque adecuado para el diseño de la información, keting, su objetivo era emplear su contenido y diseño para atraer la
1 pena que sea recordado, sobre todo en el mun- lo que parece plantear la pregunta: ¿Por qué todo este conflicto en atención, el interés y la adoración hacia la compañía que los produjo,
Afortunadamente, se realizan conexiones entre el agradable campo de la creación de una imagen bella? El debate haciendo de cada marca una «pionera» en su industria. Esto provocó
atívos de los gráficos y las tasas de retención de la gira en torno al papel de la estética y la decoración en el diseño de una gran divergencia en los propósitos tradicionalmente estableci-
muestra, y estas conexiones pueden ayudarnos a infografías. Para entender la tensión subyacente, son necesarios unos dos en el campo, basados únicamente en utilizar la representación
pocos antecedentes. visual para ayudar en el proceso y comprensión de los datos.
i en que las personas recuerden nuestro material.
lo también se tratará el hecho de que el diseño de La ciencia y las editoriales han utilizado el diseño y la visuali- Como se puede imaginar, el nuevo campo de diseñadores de
zación de 1a mrormacíon
. e . , como una herrami
erramienta d e comurucaci
icació n infografía carecía a menudo de conocimientos sobre las mejores
resta a la consecución de estos objetivos, y de en-
qué lo hace, atendiendo a la forma en que nuestro durante siglos. Sin embargo, el estudio y el desarrollo en este campo prácticas para el diseño de la información. En otras palabras, se esta-
nformación. No entraremos en la ciencia pesada, han estado dominados por académicos y científicos, que se preocupan ba improvisando. Al igual que en cualquier sector que experimente
bjetivo es entender qué elementos de diseño nos ~te todo de entender la forma más eficaz de procesar y presentar la este tipo de crecimiento, la calidad global del diseño varía drástica-
iuestros objetivos de comunicación específicos, y lllforrnación para ayudar al análisis de los espectadores. Estos esfuer- mente, lo que ha atraído críticas (léase: desprecio absoluto) desde la
10 lo hacen. Para ello nos apoyaremos en varias Zos han sido reforzados por muchas investigaciones, con una alta comunidad de visualización de académicos y científicos. Internet ha
!s que han tratado de forma exhaustiva la ciencia COnSideraciónteórica; siendo prácticos, la atención se centra en el uso usurpado la infografía.
34 INFOGRAFIAS
IMPORTANCIA Y EFICACIA
se encuentra la del catedrático de estadísticas Edward Tufte, de o '--- .•.. -- .../ ;' \
\
550
~ -.008 168
\
r DISEÑO
la Universidad de Yale, que ha escrito algunas de las obras más
aclamadas y exhaustivas sobre el tema del diseño de la información.
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8. -
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500
450
164
8. -.004 / \ \ 160 il
11.ATENCiÓN CON ATRACTIVOS VISUALES
Tufte ha contribuido mucho a su terminología popular acuñando
.~ ,.. ..•...... ---" , '--- 400 .¡;
términos como chartjunk (elementos gráficos innecesarios que no 8 -.002 Cotización en Londres
\, 350
156.3
e
+.OO2f-
en relación con el número total de los elementos visuales de la
\ ' -+-148
Ene. Feb. Mar. Abr. May. Jun. Jul. Ago. Sep. Oct. Nov. Dic.
misma. Las ideas de Tufte sobre el tema representan una tendencia
conservadora en el espectro de los enfoques del diseño ínfográfico
Figura 1.4
(Figura 1.3), el típico de los que tienen una formación académica
Ejemplo del enfoque de un gráfico exploratorio con un
o científica. Sostiene que todos los elementos gráficos de un diseño minimalista.
Figura 1.6
Prioridades infográficas por aplicación.
INFOGRAFIAS ~YEFICACIA 39
,,,,pOR TANCIA *
.A VISUALIZACiÓN Sin embargo, un gráfico creado con un interés comercial ten- Los editores que crean infografías editoriales tienen una
drá en cuenta otras prioridades. Las marcas buscan en primer lugar mezcla ligeramente diferente: atracción, comprensión y retención.
lOS que ver lo que cada infografía está tratando llamar la atención de los espectadores y finalmente (con suerte) con- Esto se debe a que el atractivo del contenido de una revista es lo
que podamos establecer las mejores prácticas vertir a esos usuarios en clientes de pago. Como se demostró en la que hará que vuele de los quioscos, que comparte como priori-
r definición, todos los gráficos de información publicidad de la Super Bowl, las empresas harán casi cualquier cosa dad -mejorando las ventas- con empresas de otros sectores.
nunicar información. Lo que varía son los fines por conseguir esa atención. El orden de las prioridades de un gráfico La supervivencia de una editorial se basa únicamente en su
ler estos fines es lo que determina las priorida- de marketing comercial sería atracción, retención y por último capacidad para despertar el interés de los lectores. La calidad del
prioridades explican una diferencia necesaria comprensión. Las marcas están tratando de captar la atención de los contenido o los gráficos producidos sobre una base consistente
diseño. espectadores y crear una impresión duradera, que por lo general ayuda a impulsar este interés por crear una fuerte impresión en
una infografía pretende comunicar informa- significa que la comprensión del contenido por parte de los espec- los lectores, y es aquí donde entra en juego la comprensión. Una
IS clara y objetiva posible, entonces la primera tadores es con frecuencia su última prioridad. La excepción sería la publicación de calidad se basa en el contenido que produce, que
ñador es la comprensión, después la retención, infografía que se centra más en la descripción de un producto o ser- está destinado a ayudar a los lectores a entender un tema dado.
In (Figura l.6). Esto es común en las aplica- vicio, como un comunicado de prensa visual, ya que en estos casos Sin embargo, que el lector puede recordar ese tema con el mismo
cia académica, científica y empresarial, ya que los diseñadores quieren que el espectador entienda de una forma nivel de comprensión una semana después, tiene poca impor-
ecer de cualquier orden del día aparte del de clara el material tal y como se refiere a la propuesta de valor de la tancia para los resultados de un editor. El denominador común
ir que los espectadores comprendan el conoci- empresa. De cualquier forma, ser lo suficientemente atractivo para entre los intereses comerciales y editoriales es que ambos desean
es menos necesaria en este escenario, ya que el posibles clientes de manera que se consiga que escuchen es siempre forzar al consumidor a realizar una acción específica.
esitar más la información y la busca como resul- el objetivo número uno.
110 es útil cuando se mantiene la atención de los
grar una posterior comprensión. Normalmente
Izaría como una fuente de información, que es
a retención es una prioridad secundaria. Si el
la información y es una fuente de fácil acceso,
er a visitada cuando le sea necesario para recu-
D hay necesidad de ocupar más espacio valioso
erebro.
-----,
40 INFOGRAFfAS
ATRACCiÓN incitar a una reacción emocional. Pocos pueden negar la buena sen- El comerciante moderno puede apren
sación de sacar un nuevo producto de Apple fuera de la caja. Horacio en la introducción, Yde la idea de q
En 2010, el consejero delegado de Google, Eric Schmídt, declaró de Entonces, ¿cómo se traduce esto en las mejores prácticas para el contenido es una necesidad. Se ha convert
forma acertada que ahora creamos más información en dos días de el diseño de información? Nuestra cultura de consumo está aumen- con el fin de ganarse la confianza de la audie
la que hemos creado desde los inicios de la humanidad hasta 2003. tando cada vez más el diseño centrado en áreas que se extienden más ción con frecuencia. Analizaremos cómo ha
Esta asombrosa estadística obviamente requiere una aclaración de allá de los gráficos y la electrónica de consumo, y que juegan un papel («El espectro del storytelling visual») y en el
lo que constituye la información y su creación. En cualquier caso, importante en muchas otras industrias. La empresa de productos editorial»), en las secciones correspondiente
el mensaje es claro e indiscutible: la humanidad está creando y con- para el hogar IKEA, por ejemplo, ha creado una inteligente corriente por ahora, es importante que nos centremos
sumiendo mucha más información de lo que nunca ha hecho antes. dominante en el diseño de muebles. La gran marca británica Virgin llamar su atención en primer lugar.
Como resultado, cada vez es más difícil conseguir la atención de la ha llevado la sensualidad a la industria aérea, con un diseño interior
gente, ya que estamos constantemente bombardeados con diferen- que se parece más a un elegante salón que a un medio de transpor-
tes estímulos a lo largo del día, material que va desde las noticias te. Independientemente de si lo pueden expresar -o incluso si lo
de última hora hasta las fotos divertidas actualizadas en Facebook. saben-, los consumidores conectan con estas marcas por el diseño,
Comerciantes, vendedores, evangelistas de marca y editores, todos que atrae a nuevos fans y seguidores. El panorama más amplio de los
tenemos que encontrar la manera de apoderamos de un trozo de medios de comunicación provoca que sea cada vez más importante
esta atención, una tarea que se hace más difícil cada día. ¿Cómo utilizar un gran diseño para diferenciar su marca de la multitud.
conseguir la atención de la gente y mantenerla el tiempo suficiente Incluso si su meta es presentar la información por un objetivo
para compartir tu mensaje con ellos? Debido a la gran cantidad de puramente analítico, es decir, sin ninguna acción deseada por el
«cosas» que hay por ahí, es una tarea tremenda hacerlo destacar. lector, sigue siendo beneficioso tener un atractivo estético.
¿Cómo se atrae a una audiencia en un mundo sobrecargado de
información en el que la gente se enfrenta constantemente a nuevas
ideas, opciones y decisiones? Pregúntele a la empresa más grande EL DISEÑO ES A LOS DATOS COMO LA SALSA DE QUESO AL BRÓCOU
del mundo, Apple. Con una reserva de dinero más grande que la
tasación total de todas las empresas del mundo menos cincuenta (a
W,
partir de principios de 2012), esta organización sin duda debe tener (Si no se acuerda, esta analogía está en el SAT [selectividad]). En N
alguna idea de lo que le gusta a la gente. En la batalla por el dominio otras palabras, la gente necesita un incentivo adicional para comerse
del reproductor MP3, el iPod llegó primero y le hizo sombra a la las verduras, sobre todo cuando esas verduras son tan frías y secas
competencia. ¿Qué era, y sigue siendo, el diferenciador clave entre como los estudios de investigación y los informes analíticos. Presen-
éste y otros productos? La respuesta simple es el diseño. Mientras las tar la información por medio de atractivos visuales atrae inmediata-
características como la compatibilidad del OS, la memoria y el tama- mente a los lectores y les induce a profundizar en el contenido.
ño de la pantalla es desde luego un factor en la decisión, la diferencia Que la audiencia posea este recurso no es un «buen tener»
más destacada entre el iPod y sus competidores es su impresionante para las empresas; es un «deber tener». No se pueden vender revistas
diseño. Como predicó Steve Iobs, el buen diseño no sólo consigue si nadie las coge, y no se pueden vender productos si no llaman la
el atractivo adicional de un elemento, en realidad también puede atención de clientes potenciales.
INFOGRAFIAS 41
*
cción emocional. Pocos pueden negar la buena sen. El comerciante moderno puede aprender mucho de la cita de ¿Qué es lo que nos atrae cuando nos interesamos en consu-
m nuevo producto de Apple fuera de la caja. Horacio en la introducción, y de la idea de que deleitar a la gente con mir información? Nos atraen los formatos eficientes, atractivos
.cómo se traduce esto en las mejores prácticas para el contenido es una necesidad. Se ha convertido en una necesidad y entretenidos (Figura 1.7). Es poco probable que alguien pre-
rmación? Nuestra cultura de consumo está aumen- con el fin de ganarse la confianza de la audiencia y captar su aten- fiera leer un artículo largo a ver una pantalla multimedia que
iás el diseño centrado en áreas que se extienden más ción con frecuencia. Analizaremos cómo hacer esto en el capítulo 3 presenta la misma información. La diversidad de los medios de
)s y la electrónica de consumo, y que juegan un papel (<<Elespectro del storytelling visual») y en el capítulo 4 (<<lnfografía comunicación hace que nuestros cerebros se involucren en el
uchas otras industrias. La empresa de productos editorial»), en las secciones correspondientes a infografía editorial. material, y la visualización nos permite digerirla de una manera
~A,por ejemplo, ha creado una inteligente corriente por ahora, es importante que nos centremos en el primer paso: cómo más eficiente y de fácil comprensión.
diseño de muebles. La gran marca británica Virgin llamar su atención en primer lugar.
malídad a la industria aérea, con un diseño interior
s a un elegante salón que a un medio de transpor-
:mente de si lo pueden expresar -o incluso si lo
umidores conectan con estas marcas por el diseño,
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Iv., 11
COSTES MONSTRUOSOS
Un estudio reciente de la Universidad de Saskatchewan HOLMES SIMPLE
Total de los gastos de campaña del Congreso y del Senado, en millones.
CLAVE
sugiere que los espectadores prefieren un mayor uso de la ilus-
tración en las representaciones visuales. Cuando se les presentó RECUENTO DE RESPUESTAS
una tabla simple y una que contenía una ilustración del mencio-
nado Nigel Holmes (Figura 1.8), los participantes invariablemente
-,-- ,,-1- 300$
250
-20 -
optaron por la versión de Holmes en un número de áreas diferentes
18 -
(Figura 1.9). Aunque esta conclusión -que es preferible una visual 200
16 -
dinámica y estimulante a una llana- parece obvia, es importante
14 -
tenerla en cuenta en nuestro acercamiento al diseño. No es suficiente 150
12 -
con hacer su contenido visual, también debe ser visualmente intere-
100
sante. Se puede llevar a cabo mediante el uso de iconografía repre- 10 -
mejor con uno de estos tres tipos de estímulos: der y retener la información. práctico! Para utilizar un ejemplo común
Independientemente de este debate actual, es importante tener la figura 1.10. Trate de contar el número d
en cuenta la estructura de los medios de comunicación y los canales números. ¿Cuánto tardará?
Ahora, trate de hacer el mismo ejerci
a través de los cuales la gente obtiene información. Es menos impor-
cambio de color hace que el reconocimien1
tante identificar cómo prefieren aprender las personas que descubrir
el color es uno de los varios atributos preat
cómo están aprendiendo en realidad, y hoy en día estas experiencias
en la Figura 1.12. Todas las visualizaciones
o- VISUAL ( se están produciendo cada vez más online, un canal basado princi-
utilizarlos correctamente para transmitir L
"""~ .. ,,, palmente en la visualización. El uso único de contenido de audio
storytelling. Nuestros cerebros son capaces
en la web es relativamente mínimo, aparte de los sitios de música, y
muchas de estas indicaciones visuales de f(
hasta que la realidad virtual sea capaz de proporcionar experiencias
una ruta de acción denominada procesam
interactivas y táctiles, la mayoría de la información en Internet se
acción precede a cualquier intento cogniti'
comunicará visualmente.
específica, ya que es puramente involuntar
o- AUDITIVO ( Dado que las personas tienden a consumir información de
donde quiera que los ojos estén apuntandc
""""""", manera visual, el valor de utilizar elementos visuales en nuestra co-
Estas funciones naturales que result
municación -en lugar de sólo palabras- es realmente significativo.
ojos y el cerebro pueden ser muy útiles CUi
Como señala Colin Ware en Information Visualization: Perception for
carnes con personas que no tienen muche
Design:
" 1argo. Sabemos que podemos uti,
atencion
para llamar la atención de la gente atrayén
o- CENESTÉSICO O TÁCTIL ( «El sistema visual humano es un buscador de modelos de enorme
poder y sutileza. El ojo y la corteza visual del cerebro forman un
también podemos disminuir la cantidad ¿
"""""""""""""""", comprender el mensaje utilizando las mis
procesador paralelo masivo que proporciona el máximo canal de
banda ancha a los centros cognitivos humanos. A mayores niveles
de procesamiento, más interrelacionados están la percepción y
la cognición, por lo que las palabras comprendidas y vistas son
sinónimas (p. xxi)»,
INFOGRAFIAS
* 4
¡ que aprenden de manera visual comprenden mejor la Ware continúa afirmando que somos capaces de adquirir más Dicho esto, no se puede contar una historia sólo a través del
ción que se presenta en imágenes, diagramas, tablas y sirn]; ión a través de nuestro sistema visual de lo que lo hacemos color, o crear mensajes convincentes usando sólo formas y símbolos
informac
,que aprenden de manera auditiva lo hacen mejor cuando , de todos nuestros otros sentidos combinados (p. 2). Esto Entonces, ¿cómo incluir las palabras en el diseño de información?
a traves
1 esta información hablada; y los que aprenden de manera 'd en buena parte a que la visualización contiene ciertas En el contexto de una sociedad que habla el mismo idioma, las
es de b1 o
:esitan tocar y aprenden haciéndolo. Aunque esta teoría es 'sticas denominadas atributos preatentívos, que nuestros palabras -en comparación con los símbolos- tienen una clara
caracten
Lenteaceptada, se ha examinado en la comunidad científica, 0'05 perciben muy rápidamente (en 250 milisegundos) y nuestro ventaja en términos de familiaridad. Ningún conjunto de símbolos
or sentado que hay poca o ninguna evidencia de que ningún J b o procesa con una precisión impresionante, sin ninguna aten- , tiene ubicuidad universal, sino que la mayoría se limita a situacio-
eere r
preferido de aprendizaje sea realmente mejor para compren_ cíón activa de nuestra parte. Alimentación forzada de la mente, ¡qué nes sociales o culturales específicas. Esto requiere un análisis de los
ener la información. práctico! Para utilizar un ejemplo común de este concepto, véase costes y beneficios de utilizar la visualización en lugar de la comuni-
lependientemente de este debate actual, es importante tener la figura 1.10. Trate de contar el número de sietes en el conjunto de cación verbal. Los símbolos pueden llevar más tiempo a interpreta-
a la estructura de los medios de comunicación y los canales números. ¿Cuánto tardará? ción que el lenguaje cuando se transmite un concepto a alguien que
le los cuales la gente obtiene información. Es menos impor- Ahora, trate de hacer el mismo ejercicio con la Figura 1.11. Un no esté familiarizado con los símbolos. En este caso, la comunica-
ntificar cómo prefieren aprender las personas que descubrir cambio de color hace que el reconocimiento sea casi inmediato, ya que ción debería favorecer las descripciones textuales. Para alguien que
án aprendiendo en realidad, y hoy en día estas experiencias el color es uno de los varios atributos preatentivos, como se muestra conoce los símbolos, sin embargo, este proceso de comprensión es
iroduciendo cada vez más online, un canal basado princi- en la Figura 1.12. Todas las visualizaciones contienen tales atributos, y mucho más fácil; en este caso, la comunicación debe confiar más en
: en la visualización. El uso único de contenido de audio utilizarlos correctamente para transmitir la información es la clave del los métodos de visualización.
I es relativamente mínimo, aparte de los sitios de música, y storytelling. Nuestros cerebros son capaces de reconocer y procesar Ware proporciona un análisis profundo del valor general de
: la realidad virtual sea capaz de proporcionar experiencias muchas de estas indicaciones visuales de forma simultánea a través de cada medio explicando que «las imágenes son mejores para estruc-
ras y táctiles, la mayoría de la información en Internet se una ruta de acción denominada procesamiento preatentivo. Toda esta turas espaciales, ubicación y detalle, mientras que las palabras son
irá visualmente. acción precede a cualquier intento cognitivo de centrarse en un área mejores para representar información de procedimiento, condicio-
lo que las personas tienden a consumir información de específica,ya que es puramente involuntaria y continuará siempre, nes lógicas y conceptos verbales abstractos» (p. 304). La realidad
ísual, el valor de utilizar elementos visuales en nuestra co- donde quiera que los ojos estén apuntando. práctica es que no es necesario elegir entre los dos. Las visualizacio-
ón -en lugar de sólo palabras- es realmente significativo. Estas funciones naturales que resultan de la conexión entre los nes más fuertes son aquellas que están reforzadas con descripciones,
iala Colin Ware en lnformation Visualization: Perception for ojos y el cerebro pueden ser muy útiles cuando queremos comuni- así como con leyendas, sobre todo en las aplicaciones editoriales.
carnos con personas que no tienen mucho tiempo, o un período de Utilizar las palabras de esta manera ayuda a darle personalidad y
aten "-
Cionlargo. Sabemos que podemos utilizar estos elementos visuales claridad a una infografía. \
ema visual humano es un buscador de modelos de enorme para llamar la atención de la gente atrayéndoles estéticamente, pero
tamb"
, sutileza. El ojo y la corteza visual del cerebro forman un ien podemos disminuir la cantidad de tiempo que tardan en
COlllp d
.dor paralelo masivo que proporciona el máximo canal de ren er el mensaje utilizando las mismas herramientas.
LOchaa los centros cognitivos humanos. A mayores niveles
esamiento, más interrelacionados están la percepción y
lción, por lo que las palabras comprendidas y vistas son
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IN FOG RAFIAS
48
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Figura 1.12
Atributos preatentivos.
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INTENSIDAD TONO \ POSICiÓN 2D
50
RETENCiÓN La memoria de trabajo visual es lo que se encuentra entre Cada participante tenía que responder a pre~
la memoria icónica y a largo plazo, y es esencial para procesar la a del gráficO,las categorías que se mostraron y
La tercera ventaja principal de utilizar la infografía en la comu- información visual. Cuando vemos un objeto que requiere una teI11 de la tabla. Taro biien
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nicación es su capacidad para ayudar a las personas a retener la mayor atención, lo desplazamos desde la memoria icónica hasta la gen .
de valor presentado en la tabla, es decir, una opini
información, ya que los gráficos son capaces de ampliar el alcance de trabajo visual. La memoria de trabajo visual llama a continuación creador del gráfico había presentado.
de nuestros sistemas de memoria. Las visualizaciones hacen esto a la memoria semántica (a largo plazo, no visual) para entender El grupO de memoria inmediata no mostró (
de forma constante basándose en la información no visual que está su significado. Todo esto ocurre en unos 100 milisegundos (Ware, significativas entre los gráficos de Holmes y sus el;
almacenada en nuestra memoria a largo plazo (Ware, p. 352). El p. 353). Con nuestra visión transmitiendo grandes cantidades de en términos de lo bien que habían retenido la infc
cerebro humano puede recordar símbolos, escenas y diseños, lo información al cerebro, y el cerebro accediendo a su conocimiento el tema, las categorías o tendencias (Figura 1.13).
que nos permite realizar conexiones rápidas con la información ya almacenado para proporcionar contexto, somos capaces de entender diferencia significativa en la identificación de si se
almacenada y comprender rápidamente lo que estamos viendo. Esto mucho más rápido que con cualquier otra combinación de percep- un juicio de valor. Sin embargo, el grupo de mem
da lugar a la pregunta: ¿Qué métodos de visualización sirven mejor ción sensorial y procesamiento. experimentó notables diferencias en su capacidac
para recordar en los diferentes tipos de memoria? Entonces, ¿qué elementos visuales se deben utilizar para formación en todas las áreas (Figura 1.14). Los te
Hay tres tipos principales de memoria que se relacionan con asegurar mejor que los individuos almacenen este conocimiento las tendencias Ylos mensajes de valoración en los
la exposición a imágenes. La memoria icónica es la instantánea de en la memoria a largo plazo? Mientras los académicos, en general, fue lo que retuvieron los usuarios de una manera
una escena que se retiene durante unos breves instantes después de han argumentado en contra del uso de elementos decorativos en el después de dos o tres semanas ..
ver algo. Se almacena durante menos de un segundo, a menos que se diseño de la información -afirmando que sólo sirven para distraer '0 SIMPLE
CLAVE ;///Í HOLMES
analice y se conecte a algo que ya esté almacenado en nuestro cerebro al espectador-, no siempre es así. Un hallazgo muy interesante de
SUMA DE PUNTUACIONES
(Sperling via Ware, p. 352). La memoria a largo plazo almacena la un estudio de la Universidad de Saskatchewan, realizado por Scott
16 -
información de nuestras experiencias, que retendremos durante lar- Bateman y sus colegas del Departamento de Ciencias de la Com-
14 _
gos períodos de tiempo, y a la que recurriremos para procesar nueva putación, reveló que en realidad un enfoque más ilustrativo para el
información. La memoria a largo plazo se divide en tres áreas más: diseño es beneficioso a la hora de recordar la información signifi- 12 _
memoria episódica, memoria semántica y memoria procedimental. cativamente. A todos los participantes se les mostró un conjunto de 10 _
La memoria episódica es el dispositivo principal para recordar imáge- gráficos alternos, algunos sencillos y algunos del estilo ilustrativo 8_
nes y escenas que hemos experimentado, y los sentimientos asociados de Holmes, como el que se representa en la Figura 1.8. Los inves-
6_
con esas experiencias. La memoria semántica nos permite recordar lo tigadores dividieron a los participantes en dos grupos: la mitad
que no tiene un contexto específico o una experiencia asociada a ella, formaba parte de un grupo de memoria inmediata, y la otra mitad
y se podría considerar el almacén del «conocimiento común.» Los formaba parte de un grupo de memoria a largo plazo. Después
recuerdos procedimentales son aquellos que recuerdan los procesos de ver todos los gráficos, el grupo de memoria inmediata jugó a
ejecutivos -como escribir o atar un nudo-, a los que accedemos un juego durante cinco minutos para borrar su memoria visual y TEMA TENDENC
involuntariamente sin pensamiento consciente. Estos recuerdos están lingüística. Entonces se les preguntó en relación con la información
a menudo basados en sí mismos, por eso somos capaces de recordar en cada gráfico. El grupo de memoria a largo plazo tenía previste RECUERDO INMEDI
que la posición «M» de los brazos viene después de la «y» cuando volver para su sesión de memoria de dos a tres semanas después de ---
Fig
Ura 1.13: Resultados del grupo de memoria
. ·nt
1
suenan los Village People en un banquete de bodas. la observación inicial.
INFOGRAFfAS 51
*
noria de trabajo visual es lo que se encuentra entre Bateman y sus colaboradores ofrecen tres posibles explicacio-
Cada participante tenía que responder a preguntas sobre el
cónica y a largo plazo, y es esencial para procesar la nes para los hallazgos en este experimento:
del gráfico, las categorías que se mostraron y la tendencia
visual. Cuando vemos un objeto que requiere una
terna al de la tabla. También tenían que describir si existía un juicio
ón, lo desplazamos desde la memoria icónica hasta la gener resenta d o en la ta bl a, es deci . ., mreri
ecir, una opmion . e id a que el 1. Las imágenes adicionales permitieron a las personas codificar la
.ual, La memoria de trabajo visual llama a continuación de valor P
del gráfico había presentado. información con mayor profundidad, ya que había más ele-
semántica (a largo plazo, no visual) para entender cread or
El grupO de memoria inmediata no mostró diferencias mentos visuales para poder recordar y utilizar la memoria para
l. Todo esto ocurre en unos 100 milisegundos (Ware, evocar.
. 'ficativas entre los gráficos de Holmes y sus claros homólogo s
Sigui
ruestra visión transmitiendo grandes cantidades de 2. La variedad del estilo de Holmes le dio una ventaja única en ser
en términos de lo bien que habían retenido la información sobre
tI cerebro, y el cerebro accediendo a su conocimiento el tema, las categorías o tendencias (Figura 1.13). Pero había una memorable sobre el estilo de los gráficos simples, que tenían un
rara proporcionar contexto, somos capaces de entender aspecto similar.
diferencia significativa en la identificación de si se había presentado
ipido que con cualquier otra combinación de percep- 3. La preferencia de los usuarios (como se describió anteriormente
un juicio de valor. Sin embargo, el grupo de memoria a largo plazo
y procesamiento.
experimentó notables diferencias en su capacidad para recordar in- en el apartado «Atracción») proporcionó un factor oculto: las
s, ¿qué elementos visuales se deben utilizar para
formación en todas las áreas (Figura 1.14). Los temas, las categorías, respuestas emocionales de los participantes en los gráficos,
Ir que los individuos almacenen este conocimiento
las tendencias y los mensajes de valoración en los gráficos de Holmes combinadas con las imágenes utilizadas, ayudaron a solidificar la
L a largo plazo? Mientras los académicos, en general,
fue lo que retuvieron los usuarios de una manera más destacada imagen en sus recuerdos.
ado en contra del uso de elementos decorativos en el
después de dos o tres semanas ..
formación -afirmando que sólo sirven para distraer
CLAVE HOLMES SIMPLE
-, no siempre es así, Un hallazgo muy interesante de
la Universidad de Saskatchewan, realizado por Scott SUMA DE PUNTUACIONES SUMA DE PUNTUACIONES
¿Qué nos dice todo esto acerca del uso de la infografía, en par- r 2. Símbolos e iconografía
ticular para fines comerciales? Los gráficos que contienen un embe- El éxito de estos logros depende en gran medida del contexto
llecimiento visual más allá de la información que se muestra pueden cultural. Su audiencia debe entender universalmente sus ico,
ser superiores no sólo en términos de atracción, sino también en su nos y símbolos para que sean efectivos. Cuando así sea, pueden
capacidad para garantizar que los espectadores entiendan y retengan proporcionar un gran acceso directo a la comunicación mediante
su mensaje, que probablemente se basa en valores. Atraer a alguien el uso de elementos visuales en lugar de la explicación verbal
no sólo de forma estética sino también de forma emocional da lugar (Figura 1.16).
a una conexión más profunda con la información, lo que hace más 3. Marco decorativo
probable que sea recordado. Utilizar elementos de diseño que atraigan a la audiencia objetivo
Aunque el estilo de diseño es algo que varía mucho y a menu- les permite conectarse con la infografía en un plano emocional,
do no se puede clasificar cuidadosamente, hay algunos instrumentos aumentando así su interés y retención de la información
que podemos utilizar para facilitar la comprensión y retención. (Figura 1.17).
Colectivamente nos referimos a éstos como diseño ilustrativo:
El diseño ilustrativo también puede tener sus efectos negativos,
1. Metáfora visual por lo que es importante determinar cuándo potencialmente puede
La utilizamos con frecuencia en Column Five y funciona in- interferir en lugar de apoyar el mensaje. La principal dificultad aquí
creíblemente bien cuando se aplica con eficacia. Se puede hacer es la distorsión accidental o intencional de la visualización de los
conteniendo la información dentro de un marco que sea indicati- datos. Las ilustraciones deben complementar los elementos de vi-
vo de su tema (Figura 1.15). sualización, pero nunca a expensas de engañar al espectador. Ya sea
de forma intencionada o no, siempre se quiere evitar la alteración de
representación de la información precisa.