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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Edmond
RAÇA CLASSE | ESPECIALIZAÇÃO NÍVEL
Humano Guerreiro 1
ALINHAMENTO
Ordeiro
CARACTERÍSTICAS
Depressivo
FÍSICAS
Ficha de Personagem

FOR 10
AJUSTE DE ATAQUE E DANO CARGA LEVE -1 | PESADA -2 | MÁXIMA
CA
FORÇA CLASSE DE ARMADURA 13
DESTREZA ARMADURA RAÇA OUTROS
10 1 2
DES 12
AJUSTES TALENTOS LADINOS
CA FINAL
DESTREZA
JP J OGADA DE PROTEÇÃO
CON
CONSTITUIÇÃO
14
AJUSTE PV E PROTEÇÃO % RESSURREIÇÃO
BASE

16
DESTREZA

1
CONSTITUIÇÃO

2
SABEDORIA

3
JP FINAL

INT 16
IDIOMAS % APRENDER MAGIA MAGIAS ADICIONAIS
RAÇA CARGA ARMADURA
INTELIGÊNCIA MOVIMENTO

SAB
SABEDORIA
16
AJUSTE DE PROTEÇÃO MAGIAS ADICIONAIS

12 PV DANO SOFRIDO

CAR 13
Nº SEGUIDORES AJUSTE DE REAÇÃO MORTOS-VIVOS PONTOS
DE VIDA
CARISMA PV INICIAIS: DV + CONSTITUIÇÃO

ARMAS E ATAQUES INICIATIVA BA TOTAL DANO ALCANCE TAMANHO

BA Espada longa +5 4 1d8

BÔNUS
DE ATAQUE
FORÇA DESTREZA CLASSE RAÇA

0 1 1

ACESSO EXPULSAR MORTOS TALENTOS LADINOS


EQUIPAMENTOS PESO A MAGIA
ESQUELETO ABRIR FECHADURAS
CÍRCULO
Armadura de couro
ZUMBI RECONHECER E
1º DESARMAR ARMADILHAS

CARNIÇAL ESCALAR MUROS


INUMANO MOVER-SE EM SILÊNCIO



APARIÇÃO ESCONDER-SE NAS SOMBRAS

MÚMIA PUNGAR


ESPECTRO OUVIR BARULHOS

6º VAMPIRO ATAQUE PELAS COSTAS

IDIOMAS
7º XP
FALADOS: NATIVO + INT

PONTOS DE
LER/ESCREVER: INT /6

EXPERIÊNCIA

XP ATUAL
RENDA INICIAL: 3D6 10 PO
DINHEIRO
X

OURO PRATA COBRE 9º


PLATINA ELÉCTRUM PRÓXIMO
NÍVEL
Acesso a magia (possuídas)

1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

Ficha de Magias
Magias por dia (memorizadas)

M Círculo Nome da Magia Alcance Duração Descrição

Baldos

"M" - marque nesta coluna as magias atualmente memorizadas