Anda di halaman 1dari 6

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Peranan smartphone pada saat ini semakin penting dan telah menjadi suatu

bagian yang penting dalam kehidupan sehari-hari masyarakat. Smartphone

memberikan fasilitas dasar yang dimiliki oleh sebuah mobile phone pada

umumnya, dan didukung dengan beberapa fasilitas dari sebuah personal computer

(PC). Sebagian besar masyarakat modern yang mengikuti perkembangan teknologi

telah memiliki device tersebut dan selalu membawanya ke mana saja.

Masyarakat modern pun juga sangat sering bepergian atau berwisata

sebagai salah satu aktivitas untuk menghilangkan kejenuhan. Hal ini dapat dilihat

dari jumlah orang yang mengunjungi suatu daerah per harinya. Sebagian besar dari

mereka akan merencanakan kegiatan wisatanya dan mencari informasi terlebih

dahulu mengenai tempat wisata yang akan mereka kunjungi.

Tabel PENDAHULUAN.1 Jumlah Akomodasi, Rata-rata Pekerja, dan


Pengunjung Per Hari di Setiap Provinsi Indonesia Tahun 2012
Province Number Of Average Worker Guests Per Day
Establish Room Bed Establish Room Indone Foreign Total
ment ment sian
DKI Jakarta 175 30,135 41,744 186.9 1.1 14,282 4,913 19,195
West Java 208 18,643 30,942 90.7 1 11,312 1,516 12,828
Central Java 139 9,756 15,803 59.1 0.8 6,665 238 6,903
DI 52 4,869 7,832 89.5 1 2,368 744 3,112
Yogyakarta
East Java 98 10,039 16,248 114.1 1.1 6,033 811 6,844
Banten 42 3,514 5,510 90.6 1.1 1,764 259 2,023
Bali 218 24,215 36,837 171.6 1.5 5,712 14,606 20,318
Indonesia 1,623 155,740 238,485 106.5 1.1 76,129 27,933 104,062

1
2

Melihat kondisi tersebut, maka smartphone dapat digunakan sebagai

pemandu wisata. Dengan merancang aplikasi E-Tour Guide, maka smartphone

tersebut dapat digunakan untuk mengatur kegiatan liburan pengguna saat

berkunjung ke tempat wisata. Cara penggunaan aplikasi ini akan dibuat semudah

mungkin sehingga dapat membuat pengguna semakin tertarik menggunakannya.

Aplikasi E-Tour Guide akan dikembangkan pada sistem operasi Android

dikarenakan saat ini keberadaan smartphone Android telah mendominasi pasar jika

dibandingkan dengan sistem operasi lainnya.

Gambar PENDAHULUAN.1 Market Share Smartphone

Aplikasi yang akan diberi nama E-Tour Guide ini akan memiliki fungsi

pemilihan tempat wisata, penjadwalan kegiatan wisata, dan memberikan pengguna

hak untuk memberikan rating dan komentar untuk suatu tempat wisata. Aplikasi

ini dilengkapi pula dengan fitur image recognition untuk mengenali objek

bersejarah yang ada di suatu tempat wisata agar pengguna lebih tahu mengenai

benda tersebut.
3

Bila dibandingkan dengan aplikasi sejenis yang telah ada sebelumnya,

misalnya TouristEye, TravelPlanner!, dan TripIt, pada aplikasi tersebut hanya

memberikan pilihannya saja tanpa ada penjadwalan yang detil, serta tidak ada fitur

image recognition.

1.2 Ruang Lingkup

Ruang lingkup yang didefinisikan dalam pembuatan skripsi ini adalah:

 Pengembangan aplikasi untuk pembuatan jadwal kegiatan liburan pada

smartphone berbasis sistem operasi Android


 Penambahan fitur image recognition untuk mengenali gambar benda-benda

bersejarah yang ada pada tempat-tempat wisata sebagai fitur tambahan yang

meningkatkan fungsionalitas aplikasi ini


 Data image recognition yang diambil dari objek-objek di Museum Satria

Mandala.
 Untuk jenis metode transportasi tidak dibahas dalam penyusunan aplikasi ini.

1.3 Tujuan dan Manfaat

Penulisan skripsi ini bertujuan mengembangkan aplikasi tour guide yang

berbasiskan Android. Dengan semakin berkembangnya mobile application,

dikembangkanlah aplikasi yang dapat dijalankan di platform Android yang umum

digunakan.

Manfaat dari penelitian ini adalah:

1. Memberikan kemudahan bagi pengguna smartphone yang berbasis Android


untuk mengatur jadwal perjalanannya.
2. Menjadikan smartphone berbasis operasi Android sebagai pemandu wisata

dalam perjalanan.
4

1.4 Metodologi

Metodologi yang digunakan dalam skripsi merupakan cara yang digunakan

penulis agar dapat memecahkan masalah yang dihadapi. Metode yang dipakai

dalam skripsi ini adalah studi literatur, analisis pengguna, dan analisis aplikasi lain

yang sejenis.

1. Studi literatur

Adapun studi literatur yang dilakukan yaitu dengan cara membaca dan

mempelajari buku-buku literatur yang berhubungan dengan pembuatan user

interface dan OpenCV. Selain itu, juga dengan mencari informasi-informasi

lain baik dari internet, artikel atau sumber-sumber lainnya yang dapat

menunjang pembuatan aplikasi dan pengetahuan tentang bahasa pemrograman

yang akan digunakan.

2. Metode Perancangan

Metode perancangan yang digunakan meliputi:

a. Perancangan sistem
b. Perancangan layar
3. Analisis Pengguna

Analisis pengguna dilakukan dengan menyebarkan kuesioner. Kuesioner ini

akan disebarkan kepada mahasiswa dan alumni Universitas Bina Nusantara.

4. Analisis Aplikasi Lain

Analisis aplikasi lain yang sejenis, mengambil kelebihan dan memperbaiki

kekurangannya.
5

1.5 Sistematika Penulisan

BAB 1 PENDAHULUAN

Pada bab ini dibahas hal-hal mengenai latar belakang, ruang lingkup, tujuan

dan manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pada bab ini dibahas teori-teori yang berkaitan dengan penelitian. Teori umum

yang digunakan adalah rekayasa perangkat lunak, Unified Modelling

Language (UML), database, interaksi manusia komputer, dan teknologi

mobile. Teori khusus yang digunakan adalah Android, Java, Eclipse, OpenCV,

E-Tourism, Image Processing, dan Image Recognition.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Pada bab ini dibahas tentang analisis aplikasi yang terdiri dari analisis

pengguna, analisis aplikasi sejenis, rancangan aplikasi, dan rancangan layar.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Pada bab ini dibahas tentang hasil penelitian meliputi spesifikasi aplikasi,

prosedur operasional, petunjuk instalasi, tampilan layar dan evaluasi aplikasi.

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

Bab ini membahas mengenai simpulan dari penyusunan skripsi ini dan saran

yang dapat berguna untuk pengembangan aplikasi ini di masa yang akan

datang
1

Anda mungkin juga menyukai