3 Spot ....... 010 Logógrifo ...... 038 Apuesta de colores ........ 060
El semáforo ....... 011 La subasta ....... 039 Cálculo de matrículas ....... 061
Los tres mosqueteros ....... 012 Conceptos encadenados ....... 039 ¿Par o impar? ....... 061
En línea (Lines of Action) ....... 014 La palabra escondida ....... 040 Historias tras una puerta ....... 062
Cercar la liebre ....... 016 Olla de consonantes ........ 041 Canción colectiva ....... 062
Alquerque ....... 017 Póquer de letras ....... 042 Palabras de matrículas ....... 063
Tablut ....... 018 Palabras matrioska ....... 043 Una carrera de gotas de agua ....... 063
Murus gallicus ....... 019 Palabras valiosas ....... 044 Frases de matrículas ....... 064
Sija ....... 020 Farolear ....... 045 Matrículas calculadoras ....... 065
Krieg ....... 021 Letras de sobremesa ....... 045 Parejas o tríos ....... 066
Neutrón ....... 022 En tres palabras ....... 046 ¿Ves lo mismo que yo? ....... 066
5 caminos ....... 023 Una de cuatro ....... 046 Matrículas ordenadas ....... 067
Parchís sin dados ....... 024 Letras prohibidas ....... 047 Retos de atasco ....... 068
Asalto ....... 025 Quizl ....... 048 Mantén el ritmo ....... 068
Chinesenspiel ....... 026 Poetas de incógnito ....... 049 ¡Visto! ....... 069
Molino ....... 027 Syzygies ....... 050 Adivina qué es ....... 069
Damas turcas ....... 028 Cruces ....... 051 ¿Sabes qué pienso? ........ 070
Ad elta stelpur ....... 030 La última palabra ....... 052 Límite de velocidad ........ 071
Sho ....... 032 Cruzadas ....... 053 Pa para papa ........ 071
La pirámide ....... 034 Fantasma ....... 054 La palabra más larga ....... 072
Nei pat kono ....... 035 Consecuencias ....... 055 Adivina, adivina ....... 072
Palabra comodín ....... 056 Un viaje interminable ....... 073
Xyz ....... 057
Juegos de Juegos de
EXTERIOR página MESA página
El faraón ....... 130 Riesgos controlados ....... 158 Dominó ciego ....... 176
La ventana ....... 131 Punto ....... 159 Sebastopol ....... 177
¡Snif! ....... 132 Ases en el bote ....... 160 Cantón ....... 178
Por la ventana ....... 133 La flota ....... 161 Matador ....... 180
El mentiroso ....... 134 Golf con dados ....... 161 Muggins ....... 181
Veinticuatro ....... 135 Buck ....... 162 Va un cinco ....... 182
Desparejado ....... 136 Martinetti ....... 163 La garrafina ....... 184
¡Liar! ....... 138 Cerdo ....... 164 Bergen ....... 185
La linterna ....... 139 Bluff ....... 165 Tonto ....... 186
Trenta y uno ....... 140 Cerrar la caja ....... 165
Napoleón ....... 142 Meischen ....... 166
Abstract ....... 143 Dosh ....... 167
Memoria de elefante ....... 144 Catego ....... 168
Duelo ....... 146 Sietes ....... 169
La mona ....... 147 De principio a fin ....... 169
Pope Joan ....... 148 Crag ....... 170
Cau i recau ........ 150 Póquer de dados ....... 172
¡A pescar! ........ 151 Sietes fuera ....... 173
Idiota ........ 152 Veintiuno ....... 173
El capitalista ....... 154
Juegos de Juegos con
FIESTA página PAPEL Y LÁPIZ página
3 SPOT Número de ju
gadores: 2
blero d e 3 x3 ca si lla s; las tres casilla
s
Material: un ta e stán marcada
s con
de la d e re ch a
de la columna pan 2x1
e s fic h a s a la rgadas que ocu
un círculo; tr nte.
ca d a u n a d e un color difere
casillas,
partida: 10’
Duración de la su mar 12 puntos
y que
l p ri m e ro e n
Objetivo: ser e tos.
su m e co m o mínimo 6 pun
el adversari o
10
consiste en cambiar de posición una ficha
de forma que ocupe como máximo una de
las casillas que ya ocupaba anteriormente.
Después mueve la ficha neutral, siguiendo
el mismo criterio. El turno acaba anotando
tantos puntos como casillas marcadas esté
tapando su ficha (las de la ficha neutral no
cuentan).
3 Spot es un
juego cread
por el psicólo o
Gana el primer jugador que consiga go y escritor
de renombre
12 puntos, pero solo si su adversario ha internaciona
Edward de l
Bono.
conseguido 6 puntos o más.
Juegos de TABLERO
Número de ju
EL SEMÁFORO
gadores: 2
Material: un ta
blero de 3x3 ca
fichas verdes, sillas y 6
6 amarillas y 6
Duración de la rojas. Un juego de Alan Parr,
partida: 10’ autor de juegos y puzles e
Objetivo: colo
car 3 fichas de interesado en cómo usarlos
en línea. l mismo color
para ayudar al aprendizaje
de las matemáticas.
Variantes
Se puede añadir al tablero una fila de 3x1
casillas. Esto permite hacer dos variantes.
En la primera se juega sobre un tablero de
4x3 con las mismas normas que en el juego
original.
La segunda variante es para 3 jugadores que
usan un tablero de 3x3 y una pieza de 3x1. En
EJEMPLO: gana el jugador que ha
su turno, un jugador puede colocar o sustituir
convertido la ficha central en verde, ya que
una ficha como en el juego original o mover
ha conseguido tres fichas del mismo color
la pieza de 3x1 y todas las fichas que haya
que están formando una línea.
sobre ella, hasta el otro extremo del tablero
de 3x3.
Juegos de TABLERO
LOS TRES
MOSQUETEROS
gadores: 2
Número de ju casillas y 25 p
eones
b le ro d e 5 x5
Material: un ta rdias del
e te ro s d e u n color y 22 gua
(3 mosqu
tro).
cardenal de o
partida: 20’
Duración de la arse sin
m o sq u e tero s buscarán qued
Objetivo: los l cardenal intentará
n que
los g u a rd ias d e
movimientos y ados.
s mo sq u e tero s queden aline
los tre
13
olim
e Haar Ho
Un juego d l lib ro
do en e
populariza Games.
f
A Gamut o
Juegos de TABLERO
EN LÍNEA
LINES OF ACTION gadores
:2
e ju s y 12
Núme ro d
o d e 8 x 8 casilla
ler
l: un tab
Materia 1 2 negra
s.
lan c a s y
fichas b partida:
30’
as
Duració
n d e la
u e to d a s las fich
uir q
: conseg
Objetivo as.
e d e n c onectad
qu
14
Los jugadores moverán una de sus fichas
por turnos. Una ficha se mueve en línea recta
(vertical, horizontal o diagonal) tantas casillas
como el número de fichas que hay en esa
línea, contando las propias y las adversarias
e incluyendo la ficha que se mueve.
En una casilla solo puede haber una Si una ficha acaba su movimiento sobre
ficha. No se puede hacer un movimiento que una casilla ocupada por una ficha adversaria,
requiera saltar sobre las fichas adversarias, la captura y la elimina del juego.
pero está permitido saltar sobre las propias.
A A A
La ficha marcada con una A puede mover tres casillas en La ficha marcada con una A mueve tres casillas hacia la
horizontal hacia la derecha porque hay tres fichas en la derecha. Acaba su movimiento en la casilla donde hay
misma línea y salta una ficha del mismo jugador. No puede una ficha adversaria y la captura.
ir a la izquierda porque hay una ficha contraria.
15
Un jugador gana cuando todas sus
fichas están conectadas en vertical, horizontal
o diagonal o cuando se queda con solo
una ficha. Si después de un movimiento se
quedan conectadas todas las piezas de los
dos jugadores, gana el jugador que hizo el
movimiento.
por el
u n ju e g o creado 0 y
ction es acia 196
Lines of A Claude Soucie h lista de
s e rte de la
canadien rm a p a
d, una
1997 fo s Olympia a que
desde el d S p o rt
la Min e mes
juegos de nual con juegos d l.
ió n a me ta
n
competic ie re n h abilidad
req u
Juegos de TABLERO
CERCAR Número de ju
gadores: 2
d e 5 x5 puntos y 12 fic
has de un
LA LIEBRE
b le ro
Material: un ta le b re les para un jug
ador,
oliza n p e rr o s
color que simb para su advers
ario.
r, u n a lie b re ,
y 1 de otro colo
partida: 10’
Duración de la n cercar la lieb
re y esta
b re le s b u sc a
Objetivo: los le
erros.
Cercar la liebre es un juego descrito eliminar tres p
en el siglo XIII por el rey Alfonso X el
Sabio en su Libro del ajedrez, dados
y tablas. Se conocen otras versiones
del mismo juego en otros lugares
del mundo.
e
e provien
b re d e l alquerqu ersiones
El nom . Hay v
l á ra b e «al qirkat» s lugares del
d e nte
s en difere diferentes. Se
parecida ros
u n d o y con table gracias, e
ntre
m c c id e n te
en O lla.
introdujo s o X , re y de Casti
lfon
otros, a A
Gana quien consigue capturar todas las
fichas del adversario.
En El gran libro d
e los juegos enco
más de dosciento ntrarás
s juegos de table
ro, de palabras,
de car tas, para ju
gar en familia y ta
alrededor de una mbién solo;
mesa, dentro del
o en tu fiesta de c coche, al aire libre
umpleaños; juego
que ponen a prue s de azar y juego
ba los sesos, jueg s
os largos y cor to
sencillos y comple s,
jos, juegos diver ti
dos
de los que nunca
has oído hablar.
Desde los cuadra
dos mágicos de
hasta el Quizl ing China
lés, pasando por
de los cinco con diversiones
tinentes, El gran lib
ro de los juegos
tiene uno para ca
da ocasión.
1541130