O TABULEIRO
O RELÓGIO
AS PEÇAS
Cada jogador de xadrez, chamado enxadrista, usa 16 peças para jogar. 2 torres, 2
cavalos, 2 bispos, 1 rainha (também chamada dama), 1 rei e 8 peões.
Cada peça [acima] possui uma posição inicial no tabuleiro, as torres são
posicionadas na primeira linha, nas duas casas mais externas (uma de cada lado,
portanto); os cavalos deverão ser posicionados um ao lado interno de cada torre;
os bispos posicionam-se um ao lado interno de cada cavalo; a dama é posicionada
no centro do tabuleiro, na casa de sua cor; o rei, entre seu bispo e a dama;
enquanto os peões, que são oito, devem ser posicionados a frente das outras
peças, portanto, na segunda linha.
OS MOVIMENTOS
movimentos da torre
movimentos do bispo
movimentos do rei
É facultativo que cada um dos peões ande duas casas quando for seu primeiro
movimento. Quando um peão passa da metade do tabuleiro, chamamos peão
avançado. Veja acima, respectivamente, o movimento executado pelo peão para
andar e para tomar uma peça do adversário.
MOVIMENTOS ESPECIAIS
A promoção do peão: quando o peão chegar à oitava fileira, ou seja, ao outro lado
do tabuleiro, este pode ser promovido a alguma outra peça, uma dama por
exemplo. Pode acontecer então de em determinado momento do jogo um ou os
dois jogadores ter duas ou três damas. Quando um peão vem a ser substituído por
uma dama, pega-se uma dama de mesma cor de outro jogo de peças, não tendo
outro jogo de peças à mão, usa-se uma torre de cabeça para baixo ou algo similar.
Assunto muito polêmico, o valor de cada peça para o enxadrista depende de sua
habilidade em movimentá-las. Em teoria, bispo e cavalo possuem o mesmo peso,
no entanto, se um jogador possui maior habilidade em usar uma ou outra peça, vai
temer trocá-la. Uma das classificações mais aceitas é: dama 9, torre 5 e meio,
bispo 3 e meio, cavalo 3, peão 1. Embora o rei enquanto peça de combate tenha
classificação 4 e meio, seu valor é incalculável, uma vez que é peça fundamental do
jogo.
REGRAS GERAIS
A casa inferior direita do tabuleiro deve branca; As peças brancas sempre iniciam a
partida; As peças deverão ser movimentadas para uma casa vazia ou para uma
casa ocupada por uma peça de outra cor, sendo que nesse caso a peça do
adversário deverá ser retirada do jogo; As peças não poderão saltar sobre outras,
com exceção do cavalo; Não é permitido que se coloque o próprio rei em xeque, o
jogador nesse caso deve ser avisado e a jogada retornada; Quando o rei estiver em
xeque, este deve ser protegido, não sendo permitido outro tipo de jogada; A peça
que for tocada deve ser jogada
O OBJETIVO
O objetivo do jogo é tão somente tomar o rei adversário, ou seja, colocá-lo em uma
situação que nenhum movimento é possível para que o adversário salve seu rei.
Quando uma peça é movimentada ameaçando o rei adversário, sendo que o rei
ainda pode ser salvo, chama-se a esta jogada, xeque. Caso o rei não possa ser
salvo, chama-se xeque-mate. Quando uma peça é movimentada, fazendo com que
uma outra ameace o rei e não a que foi movimentada, chama-se xeque descoberto.
Quando um rei é colocado em situação de xeque, não é permitido ao jogador que
está em xeque que faça algum outro movimento que não seja salvar o rei. Também
não é permitido que um jogador coloque o seu rei em posição de xeque, sendo que
ele deve ser avisado que o fez, e a jogada deve ser retornada.
O JOGO
O jogo divide-se em três fases distintas: O início (abertura): o jogador monta sua
defesa ou parte para o ataque imediatamente se esta for sua característica. O
meio: esta é uma fase de manobras táticas, pois é quando se estabelece um plano
de ataque e defesa. Geralmente nessa fase há uma grande troca de peças por parte
dos enxadristas. O final: é quando o quadro se resume a alguns peões de um lado,
e alguns peões mais algumas peças mais fortes de outro, a partir de quando um
jogador tentará sobrepujar o outro. Em geral chama-se de final a fase em que o rei
se encontra em condições de participar ativamente do jogo. Algumas vezes o jogo
não chega a esta fase final, para isto basta que o rei adversário seja tomado
durante a fase anterior.
O EMPATE
Existem algumas situações em que ocorre empate: Rei afogado ou coagido: ocorre
quando a um dos jogadores não restar nenhum movimento possível, ou seja, seu
rei não está em xeque, no entanto ele não pode movimentá-lo sem que se coloque
em xeque, o que como vimos não é permitido; Xeque contínuo ou perpétuo: ocorre
quando um dos jogadores poderá fazer xeque sem mate infinitamente; Repetição
de jogadas: quando a mesma jogada se repete por três vezes, tanto por parte das
brancas quanto das pretas. Nesse caso um dos jogadores deverá solicitar o empate
antes que as peças mudem de posição; 50 lances: quando ambos os jogadores
executam 50 jogadas sem xeque, sem ter tomado peça alguma e sem ter movido
um peão; Acordo: como o próprio nome sugere, é quando os jogadores acordam
em dar a partida por empatada; Número insuficiente de peças: quando restam no
tabuleiro rei contra rei, rei contra rei e cavalo, etc.
AS CILADAS
As ciladas ocorrem quando uma peça ataca duas peças do oponente. Por exemplo,
um peão atacando simultaneamente um bispo e um cavalo, ou um cavalo atacando
simultaneamente uma dama e uma torre, etc, a esta jogada chamamos "garfo".
Veja as figuras:
Outro tipo de cilada bastante utilizado, é quando um jogador oferece uma peça,
aparentemente sem segundas intenções, visando tomar outra do adversário, ou
uma melhor posição no tabuleiro.