PROFESOR:
MELENDEZ ALVAREZ GILBERTO
TEMA:
MODELADO EN TRES DIMENSIONES
UNIDAD:
2
ALUMNO:
Ordaz Guzmán Eric Roldán
GRADO: 6 GRUPO: N
INDICE
Introducción…………………………………………………………….1
Conclusión……………………………………………………….…….18
Bibliografía……………………………………………………………..19
INTRODUCCIÓN:
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UNIDAD 2 MODELADO EN TRES DIMENSIONES.
Los visores
Visor activo
-Tipos de vistas
Vistas Axonométricas
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Estas vistas se refieren a la proyección paralela de un objeto 3d con la pantalla.
Los lados del objeto tienen la misma inclinación respecto a la pantalla, con lo
que se produce un escorzo uniforme en los bordes del objeto.
En la vista axonométrica (u ortogonal) se elimina el efecto de distancia del
visor.
Vista Ortográfica
Son aquellas que nos ofrecen una superficie plana definida por los ejes de
coordenadas universales. Por tanto, las únicas posibilidades que nos
Brindan los X, Y, Z son: superior (top), inferior (bottom), anterior (front),
posterior (back), izquierda (left) y derecha (right).
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Vista Usuario
Es aquella que queda definida por la persona que trabaja con la escena,
partiendo de una vista ortográfica y haciéndola rotar. Son vistas axonométricas,
por lo cual las líneas permanecen siempre paralelas, al contrario que la vista
perspectiva.
Usuario (axonométrica)
Vista Perspectiva
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Antes de ponernos manos a la obra e iniciar el proceso de modelado de un
objeto debemos tener claro algunos conceptos, entre los cuales podríamos
destacar:
El modelo en 3D
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En el ejemplo visto en clase, comprobaremos esta afirmación de un modo
práctico.
Deberemos recordar este aspecto, pues es en el modelaje 3D es fundamental.
Cuando modelemos un objeto, debemos tener una idea clara de lo que
queremos crear, y para ello debemos mantener la continuidad en la superficie
allí donde el
Objeto real (el que tenemos en la cabeza, que queremos conseguir) sea
continuo.
2.2 ENSAMBLADO EN 3D
Ensamblaje
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Palabra derivada del verbo francés «assembler», que significa literalmente
formar conjuntos, adoptada por el lenguaje corriente para indicar el montaje en
serie de productos industriales cualesquiera. En el sector automovilístico tiene
un significado mucho más preciso: es el proceso de producción en el cual los
elementos de la *carrocería estampados en chapa, a través de sucesivas
operaciones, son unidos entre sí, para obtener la carrocería bruta completa, ya
sea auto portante o no. Por tanto, el ensamblaje consiste en una serie de
operaciones en las que los elementos particulares que intervienen en la
formación de la carrocería confluyen según un proceso lógico y ordenado para
la formación de subcon-juntos y conjuntos cada vez más complejos, hasta la
obtención definitiva de la carrocería completa.
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revestían los artesanos que hasta entonces habían construido carrozas de
caballos. En un archivo de ensamblaje, se irán situando distintas piezas de
forma que entre todas ellas formen un conjunto, sujeto a unas condiciones que
nosotros podremos especificar.
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dibujo y editar un formato de hoja Insertar vistas estándar de un modelo de
pieza Insertar vistas etiquetadas de un modelo de pieza.
Dibujo significa tanto el arte que enseña a dibujar, como la delineación, figura o
imagen ejecutada en claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al material con el
que se hace.1 Es una forma de expresión gráfica que plasma imágenes sobre
un espacio plano, considerado parte de la pintura y una de las modalidades de
las artes visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje gráfico universal y
ha sido utilizado por la humanidad para transmitir ideas, proyectos y, en un
sentido más amplio, sus ideas, costumbres y cultura.
Las gráficas técnicas son una parte integral del proceso de diseño en
ingeniería, es a través de ellas que los ingenieros y dibujantes o diseñadores
generan ideas nuevas y resuelven problemas. El diseño tradicional en
ingeniería consiste en varios pasos muy relacionados que fluyen de manera
secuencial en ambas direcciones, hacia delante y hacia atrás. El proceso de
diseño en ingeniería da sentido y finalidad a las gráficas en la ingeniería. El
objetivo de hacer dibujos y/o bosquejos es participar en el entendimiento y
expresión de ideas de una manera clara y universal.
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El proceso de diseño
Dibujos de estudio
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Dibujos de proyecto
Dibujos de fabricación
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todas las partes en sus posiciones funcionales. Se representan generalmente
en vistas ortográficas, empleándose el menor número de ellas.
A veces se prefiere dibujarlas con un medio corte para mostrar claramente la
forma en que unas partes entran en otras; también se recurre al empleo de
vistas parciales para dar una mayor claridad.
No se recomienda el trazo de perfiles ocultos en el medio corte porque ello
haría confuso el dibujo.
Identificación. Cada pieza del conjunto se identifica claramente por un número
y su línea indicadora correspondiente; si se estima conveniente, el número
puede encerrarse en un círculo. Se debe evitar el cruce de las líneas
indicadoras.
Lista de partes. Incluye los números o símbolos de las partes del conjunto,
título descriptivo de cada parte, material especificado, cantidad (con número)
de cada parte que se requiere por máquina, y cualquier tipo de información que
se considere necesaria.
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CONCLUSIÓN:
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Bibliografía.
www.cristalab.com/blog/modelado-3d-fundamentos-basicos-c15531l/
https://hipertextual.com/archivo/2013/11/aplicaciones-modelado-3d/
www.esi.uclm.es/www/cglez/fundamentos3D/02.01.Introduccion.html
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