Anda di halaman 1dari 3

1.

Shortcut N pada aplikasi 3Dmax adalah


a. Play d. camera
b. Forward e. transform gizmo
c. auto key
2. Salah satu perkerjaan terberat dalam pembuatan animasi 3 dimensi adalah proses
rendering. umumnya, untuk mendapatkan hasil yang maksimal, banyak studio animasi
yang menggunakan software khusus rendering. software rendering yang
dikembangkan pixar adalah..
a. cinema 4 d. Toxic
b. DVray e. Revit
c. Renderman
3. Software yang kini dikembangkan dan dimiliki autodesk
a. java, phyton, 3ds max dan maya
b. Autocad, 3dsmax, maya dan softimage
c. Autocad, zbrush
d. Maya, blender, 3D home design
e. Autocad, lightwave dan cinema 4d
4. Ketika kita hendak merender, maka tombol pada keyboard untuk mengeluarkan
perintah menu render adalah
a. F9 d. M
b. F4 e. H
c. 8
5. Shourtcut Alt + Q pada aplikasi 3dmax adalah
a. isolate selection d. paramerter editor
b. normal align e. object display culling
c. adaptive degradation
6. Pada tampilan default viewport 3DS Max terdapat 4 bagian: top, front, left, dan
perspective. tapi kita mau mengubah salah satunya menjadi bottom, maka
shortcutnya...
a. C d. G
b. A e. X
c. B
7. Fasilitas untuk membuat perpindahan sesuai dengan grid disebut
a. snap toogle d. unit setup
b. ui layout e. Numlock
c. viewports
8. Pada 3DS Max, penunjuk arah koordinat disebut dengan
a. Grid d. align
b. Transform gizmo e. snap toogle
c. Modifier
9. Alasan mengapa kita menggunakan mocap..
a. mempersingkat waktu dalam animasi
b. untuk memperoleh gerakan yang lebih natural
c. mempersingkat waktu pengerjaan dan memperoleh gerakan yang lebih natural
d. untuk mengurangi biaya lebih canggih
10. Tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah “ select by name ”adalah
a. F10 d. M
b. F4 e. H
c. 8
11. Tombol QWER adalah
a. Select, move, rotate, scale d. Environment, rotate, user,
perspective
b. Select, rotate, move, scale e. Snap, grid, scale, user
c. Rotate, select, scale, arc
12. Fungsi dari unit setup adalah
a. mengatur jenis dan posisi transformasi
b. mengatur posisi pada viewpot
c. mengatur jenis satuan ukuran yang digunakan
d. mengatur tampilan
e. mengatur unit pada 3DS Max
13. Pada mode editable poly (dari no 13), Shortcut tersebut untuk
a. select, move, scale, rotate, snap toogle
b. command panel modifier, vertex, edge, border, polygon, element dan editable
poly
c. wire parameters, isolate selection, spacing tools, normal align
d. select by none, rezise transform gizmo, max viewport toogle
e. named selection sets, render scene, modifiers, customize unit setup
14. Software 3ds max pertama kali dikembangkan oleh
a. autodesk d. Discreet
b. softimage e. sun Microsystems
c. alias wavefront
15. Software yang kini dikembangkan dan dimiliki autodesk
a. java, phyton, 3ds max dan maya
b. Autocad, 3dsmax, maya dan softimage
c. Autocad, zbrush
d. Maya, blender, 3D home design
e. Autocad, lightwave dan cinema 4d
16. Untuk mengembalikan tampilan poligon pada obyek, maka yang ditekan pada
keyboard adalah
a. F10 d. M
b. F4 e. H
c. 8
17. Jika kita mengubah geometri menjadi editable poly (vertex, edge, border, polygon,
dan element), maka shortcut ini bisa digunakan;
a. 1, 2, 3, 4, 5, 6 d. B, F1, F2,F3, F4
b. 6.7,8,9,1 e. H, Alt +O
c. C,V, G, N
18. Mengapa pada standard primitives terdapat teapot?
a. karena bentuknya primitive
b. karena teapot merupakan geometri pertama yang diujicobakan
c. karena dalam kehidupan sehari-hari selalu ada teapot
d. karena poligonnya merupakan bentuk dasar poligon modelling
e. karena sudah ditentukan oleh software engineernya
19. Shourcut Ctrl + C pada 3dmax adalah
a. create camera from current view d. particle view
b. copy e. max script listerner
c. expert mode
20. Alasan kita menggunakan shortcut
a. mempermudah pekerjaan dengan menyingkat waktu dalam memberi perintah.
b. supaya kita lebih mudah memahami software
c. supaya keyboardnya tidak menjadi sia-sia
d. ada beberapa perintah yang hanya bisa dilakukan dengan keyboard
e. supaya pekerjaan kita lebih akurat

Essay

1. Apa fungsi dari tool time configuration pada kontrol animasi?


2. Untuk menampilkan material kedalam viewport digunakan, nama toolnya apa?
3. Apa yang dimaksud animasi particle system?
4. Bagaimana cara merender animasi 3 demensi dan menjadikannya sebuah movie
5. Sebutkan 2 metode pengubahan objek 2D menjadi 3D
6. Sebutkan beberapa pilihan output size render pada pembuatan animasi 3 demensi yang
sering dipake.
7. Tempat yang digunakan untuk menampung modifikasi objek yang di buat di 3ds
Max adalah?
8. Apa yang dimaksud dengan render ?
9. Sebutkan beberapa extention dari outputrender yang bisa dihasilkan oleh 3 demensi
studio
10. Apa yang dimaksud dengan bone?