Anda di halaman 1dari 2

SIMULASI DIGITAL

Upaya Mengomunikasikan Gagasan Dan Konsep Melalui Prentasi


Digital
Simulasi digital merupakan pelajaran wajib bagi siswa SMK semua bidang keahlian .
ruang lingkup simulasi digital adalah;

1. Pengelolaan informasi digital


2. Kelas maya
3. Perancangan visualisaqsi konsep
4. Visualisasi konsep
5. Buku/dokumen digital
Simulasi digital diberikan selama dua semester di kelas X, dengan alokasi waktu belajar
seperti tercantum pada table di bawah ini;
No semester Ruang lingkup Jumlah Kegiatan Belajar
1 l  Pengolahan informasi digital 9
 Kelas maya 7
 Perancancangan visualisasi konsep 4
2 ll  Visualisasi konsep 15
 Buku/ dokumen digital 3
Pengaruh Komputer Bagi Anak

Komputer telah menjadi bagian motorik anak tidak gagap teknologi dan
hidup dari masyarakat ini, tidak hanya biasa lebih banyak belajar melalui
orang dewasa, tetapi juga bagi anak- komputer terkadang kendur ketika
anak. Selain memiliki manfaat, melihat danpak negative yang sering
komputer dapat memberi dampak ditimbulkan dari penggunaan komputer
negatif. Tentu saja amat dibutuhkan yang tidak tepat.
kepedulian orang tua dan juga
dibutuhkan kepedulian orang tua dan Nina Arman, seorang staf pengajar
juga pendidik untuk mencegah anak jurusan komunikasi FISIP Ul,
terkena dampak negative dari kota sebagaimana mana dikutip dari dalam
canggih ini. balita cerdas. Com.mengemukakan
bahwa kemunculan teknologi komputer
Kebanyakan orang tua saat ini sendiri sesungguhnya bersifat netral.
merasa serba salah jika anak mereka
bersahabat dengan komputer. Keinginan Mengoenprasodjo dalam bukunya,
kuat agar anak mereka pengaruh positif ‘’pengasuhan anak di Era Internet’’,
atau negatif yang biasa muncul dari alat menurut banyak manfaat yang biasa
ini tentu saja lebih banyak terkandung diperoleh jika anak dikenalkan pada
pemanfaatannya. Bila anak-anak komputer sedini mungkin. Jika cara
dibiarkan menggunakan komputer anda benar, anda tidak hanya
secara sembarangan, penaruhnya biasa membuatnya’’melek’’ teknologi namun
negative sebaliknya, komputer akan komputer juga biasa menjadi media
memberikan pengaruh positif bila untuk mengembangkan cara berfikir dan
digunakan dengan bijaksana, yaitu memecahkan masalah serta kreativitas
membantu pengembangan intletual dan si kecil.

Anda mungkin juga menyukai