PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN
HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI KEBIJAKAN MONETER DAN KEBIJAKAN FISKAL KELAS XI
SMA NEGERI 1 DRIYOREJO
Yoyok Soesatyo
Pendidikan Ekonomi, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Surabaya
e-mail: yoyoksoesatyo@unesa.co.id
Abstrak
“Duniaapendiidikan adalahhdunia yang ssangat penting dalamkkehidupan manusia. Manusia yang
berpendidikan akan selalu berkembang kearah yang lebih baik. setiap zaman, pasti akaan selaluu ada perrubahan yang
mengarah pada perubahan pendidikan yang makin baik. Di samping itu, dunia pendidikan juga memerlukan berbagai
inovasi. Penelitiannini bertujuan untuk: 1) mencariddata kelayakan game ular tangga ekonomi seebagai media
pembeladjaran ekonomii yang dapat meningkatkan minat dan hasil belajar pada materi kebijakan moneter dan kebijakan
fiskal; 2) mencari data respon siswa terhadap game ular tangga ekonomi dalam proses pembelajaran; 3) mencari data
peningkatan minat dan hasil belajar siswa kelas XI IPS 3 SMA Negeri 1 Driyorejo setelah diterapkan game ular tangga
ekonomi. Metode penelitian ini adalah Research and Development (R&D) deengan model pengembangan ADDIE,
dengan tahapann : 1) analisia; 2) desain; 3) pengembangan; 4) implementasi; 5) evaluasi. Validasi dilakukan oleh ahli
media dan ahli materi. Media yang dikembangkan diujicobakan kepada 34 peserta didik kelas XI IPS 3 SMA Negeri 1
Driyorejo”.
“Hasil penilaian ahli media mendapat nilai persentase 84,66% degan kategori sangat layak. Hasil penilaian ahli
materi mendapat persentase rata-rata 90,33% dengan kategori sangat layak. Hasil penilaian ujicoba mendapat persentase
rata-rata 89,5%. Media pembelajaran yang dikembangkan dapat meningkatkan minat dan hasil belajar peserta didik
pada mata pelajaran ekonomi dengan persentase rata-rata 3,96% dengan kategori meningkat. Hasil belajar peserta didik
dengan persentase rata-rata 86,35% dengan kategori meningkat dan mendapat predikat B. berdasarkan hasil penelitian
tersebut maka dapat disimpulkan bahwa game ular tangga ekonomi ini layak digunakan sebagai media pembelajaran
dan dapatomeningkatkan minat dann hasil belajar peserta didik”.
Kata kunci: Pengembangan Media Game Ular Tangga Ekonomi, Minat belajar, Hasil Belajar
Abstract
The world of education is a very important world in human life. Education human beings will always evolve
toward the better. Every age, there will always be changes that lead to better educational progressThis research was
aimed to: 1) search data validation of economical snakes and ladders game as a learning media that can enhance
learning interests and learning outcomes at monetary policy and fiscal policy matter; 2) search data students’ response
at economical snakes and ladder game in learning process; 3) search data enhancement of learning interests and
learning outcomes of students in Class XI IPS 3 SMA Negeri 1 Driyorejo after the implementation of economical snakes
and ladders game.This research’s method was Research and Development (R&D) with ADDIE model, and the steps
were: 1) analysis; 2) design; 3) development; 4) implementation; 5) evaluation. Validation process has done by media
expert and media matter. The media has been developed and has been tested to 34 students of class XI IPS 3 SMA
Negeri 1 Driyorejo.
“Media expert assessment results got an average percent of 84.66% with very valid category. Matter expert
assessment results got an average percent of 90.33% with very valid category. Testing assessment results got an
average percent of 89.5%. Learning media that has been developed could enhance students’ learning interests at
economic lessons with an average percent of 3.96% with enhance category. Students’ learning outcomes got an
average percent of 86.35% with enhance category and got B predicate. Based on the results of this research, it could be
concluded that economical snakes and ladders game was valid to be used as a learning media and also this media
could enhance students’ learning interests and learning outcomes”.
Keywords: Media Development of Economical Snake and Ladders Game, learning interests, learning outcomes.
1
Jurnal Pendidikan Ekonomi. Volume 6 Nomor 1 (2018)
Pengembangan Media Game Ular Tangga Ekonomi....
2
Pengembangan Media Game Ular Tangga Ekonomi....
dilakukan melalui tahapan berikut : Tabel 4 Klasifikasi Penilaian Kelayakan Game dan
1. Mengubah Nilai Kategori Menjadi Sekor Penilaian Minat Belajar
a. Penilaian kualitas media Rerata Skor Jawaban Klasifikasi
X≥4,2 Sangat Layak
Tabel 1 Penilaian Kualitas Media ≥3,4 s/d 4,2 Layak
Kriteria Nilai/Skor ≥2,6 s/d 3,4 Cukup Layak
Sangatt baikk 5 ≥1,8 s/d 2,6 Tidak Layak
Baikk 4
X ≤1,8 Sangat Tidak Layak
Sedang 3
Sumber : sukardjo (2005: 53)
Tidak Baik 2
Sangatt Tidak Baaik 1
Sumber : Riduwan, 2015: 13 c. Angket respon siswa
Angket respon siswa dianalisis secara kuantitatif
Dari hasil angket validasi kemudian dianalisis berdasarkan perhitungan skala Guttman pada tabel 3.9.
dengan cara :
Tabel 5 Kriteria Skala Guttman
Jumlah Skor total (X) Jawabann Nilai/skor
Persentase (%) = x 100%
skor maximum (XII) Ya 1
Tidak 0
Keterangan : Sumber : Riduwan, 2015: 17
Jumlah skor total (X) : jumlah skkor yang diperoleh Data hasil angket respon siswa dianalisis dengan cara :
Jumlah Skor total (X)
dari keseluruhan Persentase (%) = x 100%
responden. skor maximum (XII)
Skor maximum (XII) : skor tertinggi dari angket Keterangan :
Jumlah skor total (X) : jumlah skor yang diperoleh
dikali
dari keseluruhan responden
“ Skor maximum (XII) : skor tertinggi dari angket dikali
Dariihasil analisis diatas akandiperoleh
kessimpulan tentangi kelayakan media game ular tangga Dari hasil analisis diatas akan diperoleh
ekonomi dengan menggunakan sekala likertt dengan kesimpulan tentang kelayakan media game ular tangga
kriteria yang dapat dilihat pada tabel 3.6. ekonomi dengan menggunakan skala Guttman dengan
kriteria yg dapat dilihat pada tabel 3.10.
Tabel 2 Kriteria Interpretasi Kelayakan Media Tabel 6 Kriteria Interpretasi Respon Siswa
Persentase (%) Kriteria interpretasi
Persentase (%) Kriteria interpretasi
81 % - 100% Sangat baik / sangat layak
81 % - 100% Sangat baik / sangat
61% - 80% Baik / layak
Layak
41% - 60% Cukup baik / cukup layak
61% - 80% Baik / Layak
21% - 40% Kurang baik / kurang layak
41% - 60% Cukup baik / cukup
0% - 20% Sangat tidak baik / sangat
layak
tidak layak
21% - 40% Kurang baik / kurang
Sumber : Riduwan (2012)
Layak
0% - 20% Sangat tidak baik /
“Dari tabel kriteria interpretasi kelayakan media,
sangat tidak Layak
maka media game ular tangga ekonomi materi
Smber : Riduwan (2012)
kebijakan moneter dan kebijakan fiskal dapat dikatakan
layak apabila rata-rata dari lembar validasi ahli media
“Dari tabel kriteria interpretasi respon siswa,
dan ahli materi memperoleh persentase ≥ 61%”.
maka media game ular tangga ekonomi materi
kebijakan moneter dan kebijakan fiskal dapat dikatakan
b. Tanggapan minat siswa
layak apabila rata-rata dari lembar validasi ahli media
Tabel 3 Tanggapan minat siswa dan ahli materi memperoleh persentase ≥ 61%”.
Kriteria Nilai/Skor “Setelah didapatkan skor tiap-tiap penilaian,
Sangat setujuu 5 dihitung skor rata-rata dari setiap aspek yang dinilai
Setujua 4 dengan menggunakan rumus:
Netral 3
Tidak setujui 2
Sangat Tidak setuju 1
Sumber : Riduwan, 2015: 13
3
Jurnal Pendidikan
Pengembangan Ekonomi.
Media Volume
Game Ular 6 Nomor
Tangga 1 (2018)
Ekonomi....
5
Pengembangan Media Game Ular Tangga Ekonomi....
“Uji lapangan dilaksanakan pada tanggal 8 ahli materi mendapatkan persentase rata-rata
mei dan 10 mei 2017 pada 34 peserta didik kelas XI 90,33% dengan kategori sangat layak. Berdasarkan
IPS 3 SMA Negeri 1 Driyorejo. sebelum mulai penilaian ini, game ular tangga ekonomi layak
bermain game ular tangga ekonomi peserta didik digunakan sebagai media pembelajaran ekonomi di
membaca buku panduan penggunaan game ular SMA kelas XI IPS 3”.
tangga ekonomi daan peserta didik juga dibimbing 2. Media pembelajaran game ular tangga ekonomi
peneliti dalam penggunaan game. Selanjutnya yang dikembangkan dapat meningkatkan minat
peserta didik menjadi dua kelompok. 1 Kelompok belajar ekonomi. Hal ini ditunjukkan dengan angket
terdiri dari 17 peserta didik. Peneliti minat belajar yang diujicobakan pada kelas XI IPS
mengoperasikan game ular tangga ekonomi yang 3 SMA Negeri 1 Driyorejo dengan jumlah peserta
ditayangkan pada LCD Proyektor dan peserta didik didik 34 memperoleh persentase rata-rata 3,96%
menjawab setiap soal yang muncul sesuai urutan dengan kategori meningkat”.
nomor kelompoknya. Setelah akhir pembelajaran 3. Media pembelajaran game ular tangga ekonomi
akan diadakan evaluasi dan peserta didik diminta yang dikembangkan dapat meningkatkan hasil
mengutarakan penilaian dan pendapat mengenai belajar. Hal ini ditunjukkan dengan soal pretest dan
media pembelajaran game ular tangga ekonomi posttest yang berupa game ular tangga ekonomi
pada angket yang telah diberikan. yang diujicobakan pada kelas XI IPS 3 SMA
Penilaian ini digunakan untuk menentukan Negeri 1 Driyorejo dengan jumlah peserta didik 34
kelayakan game ular tangga ekonomi sebagai media memperoleh persentase rata-rata 86,35 dengan
pembelajaran yang diterapkan di sekolah. Tabel 11 kategori meningkat dengan predikat B”.
menjelaskan rekapitulasi rata-rata hasil penilaian 4. Media pembelajaran game ular tangga ekonomi
respon siswa. yang dikembangkan mendapat respon baik dari
siswa ditinjau dari aspek kualitas isi dan tujuan
Tabel 11 Rekapitulasi Hasil Respon Siswa diperoleh hasil penilaian dengan rata-rata
Aspek Yang Dinilai Rata-rata Kriteria persentase sebesar 91% yang termasuk dalam
Persentase Kelayakan kategori sangat layak. Penilaian dari aspek kualitas
Kualitas isi dan tujuan 91% Sangat Layak teknik diperoleh rata-rata persentase sebesar 88%
Kualitas teknik 88% Sangat Layak yang termasuk kategori sangat layak. Secara
Sumber: Data Diolah Oleh Peneliti keseluruhan, penilaian respon siswa media game
ular tangga ekonomi ini dilihat per aspeknya
Berdasarkan tabel di atas diperoleh data bahwa tergolong sangat layak.
ditinjau dari aspek kualitas isi dan tujuan diperoleh hasil
penilaian dengan rata-rata persentase sebesar 91% yang Saran yang diajukan dari kesimpulan hasil
termasuk dalam kategori sangat layak. Penilaian dari penelitian adalah:
aspek kualitas teknik diperoleh rata-rata persentase 1. Dalam penggunaan media permainan game ular
sebesar 88% yang termasuk kategori sangat layak. tangga ekonomi dalam proses pembelajaran
Secara keseluruhan, penilaian respon siswa media game dibutuhkan waktu yang tidak sedikit, untuk itu
ular tangga ekonomi ini dilihat per aspeknya tergolong dalam penelitian selanjutnya perlu diperhatikan lagi
sangat layak. mengenai alokasi waktu dalam proses pembelajaran
Berdasarkan hasil penelitian diatas dapat sehingga kegiatan belajar mengajar dikelas dapat
disimpulkan penelitian ini mendapat data respon siswa berlangsung efektif dan maksimal.
yang baik. Hamalik (2009 : 15) respon adalah setiap 2. Penggunaan media game ular tangga ekonomi
tingkah laku individu pada hakekatnya merupakan memerlukan banyak pemain untuk membuat
tanggapan atau balasan (respon) terhadap rangsangan permainan semakin seru, tidak hanya dua pemain.
atau stimulus. Yang ketiga penelitian ini dapat Yang hanya akan terbagi dalam dua kelombok,
meningkatkan minat dan hasil belajar siswa setelah sebaiknya kurang lebih ada 8 pemain sehingga bisa
diterapkannya media game ular tangga ekonomi”. dibagi menjadi 4-5 kelompok.
3. Dalam media game ular tangga ekonomi untuk
SIMPULAN DAN SARAN peneliti yang akan datang disarankan kotak papan
Kesimpulan dari penelitian ini adalah: yang tersedia mengikuti aslinya yaitu 100 kotak.
1. Kelayakan game ular tangga ekonomi berdasarkan
penilaian ahli media mendapat persentase rata-rata DAFTAR PUSTAKA
84,66% dengan kategori sangat layak. Kelayakan
game ular tangga ekonomi berdasarkan penilaian Arsyad, Azhar. 2014. Media Pembelajaran. Jakarta:
RajaGrapindo Persada”.
6
Pengembangan Media Game Ular Tangga Ekonomi....