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Jobs

Guerreiro
Requisitos: F1 e A1, Adaptador.
O mais comum dos aventureiros. Conhecida como a classe mais balanceada dos jogos, o
guerreiro tem alto treinamento em armas e armaduras, podendo utilizar praticamente
todas do jogo. Também muitas vezes fica no papel de linha de frente do combate, um bom
valor de vida e/ou armadura é essencial para um guerreiro que queira assumir esse papel
Habilidades:

Magia Branca: Alguns costumam usar magias curativas fracas para durar mais tempo em
combate. Essa habilidade permite que o guerreiro use Cure como se tivesse os requisitos
para a magia. Ainda é necessário gastar MP normalmente.

Magias Negras

Elementais

Fire:
Escola: Elemental (Fogo)
Nível: 1
Custo: 1PM a 5PM
Magia de fogo básica que tem FA igual a H+1D+PMs gastos até o máximo de 5 em fogo a
um inimigo. É possível atingir mais inimigos até o limite de 1PM gasto por inimigo, sendo
a FA mínima H+1D+1.

Fira:
Escola: Elemental (Fogo)
Nível: 2
Custo: 5PM a 10PM
Magia de fogo básica que tem FA igual a H+1D+PMs gastos até o máximo de 10 em fogo
a um inimigo. É possível atingir mais inimigos até o limite de 2PM gasto por inimigo,
sendo a FA mínima H+1D+2.

Firaga:
Escola: Elemental (Fogo)
Nível: 3
Custo: 10PM a 15PM
Magia de fogo básica que tem FA igual a H+1D+PMs gastos até o máximo de 15 em fogo
a um inimigo. É possível atingir mais inimigos até o limite de 3PM gasto por inimigo,
sendo a FA mínima H+1D+3.

Blizzard:
Escola: Elemental (Água)
Nível: 2
Custo: 5PM a 10PM
Magia de fogo básica que tem FA igual a H+1D+PMs gastos até o máximo de 5 em gelo a
um inimigo. É possível atingir mais inimigos até o limite de 1PM gasto por inimigo, sendo
a FA mínima H+1D+1.

Blizara:
Escola: Elemental (Gelo)
Nível: 2
Custo: 5PM a 10PM
Magia de fogo básica que tem FA igual a H+1D+PMs gastos até o máximo de 10 em gelo
a um inimigo. É possível atingir mais inimigos até o limite de 2PM gasto por inimigo,
sendo a FA mínima H+1D+2.

Blizaga:
Escola: Elemental (Gelo)
Nível: 2
Custo: 10PM a 15PM
Magia de fogo básica que tem FA igual a H+1D+PMs gastos até o máximo de 15 em gelo
a um inimigo. É possível atingir mais inimigos até o limite de 3PM gasto por inimigo,
sendo a FA mínima H+1D+3.

Thunder:
Escola: Elemental (Ar)
Nível: 1
Custo: 1PM a 5PM
Magia de fogo básica que tem FA igual a H+1D+PMs gastos até o máximo de 5 em
eletricidade a um inimigo. É possível atingir mais inimigos até o limite de 1PM gasto por
inimigo, sendo a FA mínima H+1D+1.

Thundaga
Escola: Elemental (Ar)
Nível: 2
Custo: 5PM a 10PM
Magia de fogo básica que tem FA igual a H+1D+PMs gastos até o máximo de 10 em
eletricidade a um inimigo. É possível atingir mais inimigos até o limite de 2PM gasto por
inimigo, sendo a FA mínima H+1D+2.

Water:
Escola: Elemental (Água)
Nível: 2
Custo: 5PM a 10PM
Magia de fogo básica que tem FA igual a H+1D+PMs gastos até o máximo de 10 em
eletricidade a um água. É possível atingir mais inimigos até o limite de 2PM gasto por
inimigo, sendo a FA mínima H+1D+2.

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