ESCUELA DE POSGRADO
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
AREQUIPA - PERÚ
2017
I. PREÁMBULO
El mundo de las tecnologías está de moda, no hay más que visualizar a nuestro
alrededor para darnos cuenta que todas las personas y en todas las edades utilizan
diferentes móviles.
Sin embargo estás tecnologías no son aprovechadas por los estudiantes, puesto que
aún persiste el poco interés y motivación para aprender los sólidos geométricos, en este
aspecto los dispositivos móviles pueden ser de gran utilidad para el aprendizaje de los
mismos. Prácticamente, los estudiantes no actúan ni piensan matemáticamente en
situaciones de forma, movimiento y localización, tampoco resuelven problemas de
forma, movimiento y localización, los cuales presentan bajos niveles de aprendizaje de
solidos geométricos.
Por otro lado, aún persiste la enseñanza tradicionalista de tipo mecánico y autoritario de
parte del docente, lo cual no permite aprovechar y desarrollar las habilidades y
destrezas propias de cada estudiante a través del uso virtual del Software Arloon
Geometry, que permite estudiar geometría observando cada cuerpo geométrico desde
todas sus perspectivas, desplegándolo y descubriendo cómo descomponer sus caras
en figuras planas. .
2
II. PLANTEAMIENTO TEÓRICO
1. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
a) Campo : Educación
b) Área : Tecnología
Manipulación de
cuerpos geométricos
en 3D
Software Realidad aumentada
Realidad aumentada
Arloon
basada en
Geometry
marcadores.
Comunicación
interpersonal
Interactividad
Interacción en el
espacio móvil
Entorno Dispositivos Smartfones
virtual de móviles
aprendizaje Tipos de dispositivos móviles Tablets
(EVA) Laptops
Sistemas operativos Android
iOS
Symbian
3
Windows Mobile
Conductual
Constructivista
Modelos educativos en
Situacional
dispositivos móviles
Colaborativo
Asistido
Proyector
Equipamiento Ecran
Computadora
Instalaciones
Infraestructura eléctricas
Aula de Ruido
innovación Climatización
Motivadora
Informativa
Funciones
Evaluadora
Investigadora
Matematiza Elementos de solidos
situaciones geométricos
Comunica y Propiedades de
representa ideas solidos geométricos
Capacidades matemáticas
matemáticas
Área de solidos
Elabora y usa geométricos
Sólidos estrategias
geométricos Volúmenes de solidos
geométricos
Razona y Polígonos
argumenta
generando ideas Composición de
matemáticas solidos geométricos
Descomposición de
solidos geométricos
1.2.4.1. TIPO
1.2.4.2. NIVEL
1.3. JUSTIFICACIÓN
5
Es original, porque es inédito, aún no se han realizado trabajos de investigación
de esta envergadura. Además con la aplicación del software Arloon Geometry, en
dispositivos móviles en el aula de innovación se podrá mejorar el aprendizaje de
sólidos geométricos.
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Es de gran trascendencia, porque este trabajo es un aporte en el campo de la
investigación, teniendo en cuenta que es un tema para aprender más y mejorar la
calidad de los aprendizajes brindando un aporte en la comunidad educativa.
También es importante para la universidad, porque se demuestra que se hace
investigación y sirve de precedente para otros estudios que traten el mismo tema.
2. Marco conceptual
7
alumnos a fin de optimizar distintas fases del proceso de enseñanza/aprendizaje
como planificación, implementación, desarrollo y evaluación del currículo (Silva,
2010)
8
personalizado, una guía para docentes y directivos docentes (Gonzales,
2017).
9
2.1.1.1. PERCEPCIÓN ESPACIAL
Para llevar a cabo una buena información sobre las propiedades del
entorno, el ser humano usa dos sistemas.
10
miembros del cuerpo y de la superficie física encontrada en lo que se
observa, como la velocidad y la rigidez, entre otras.
VISION EN 3D
11
2.1.1.2. REALIDAD AUMENTADA
PC con webcam
Tablet
Smartphone
Imagen
Marcador
Objeto
Código QR
12
REALIDAD AUMENTADA BASADA EN MARCADORES
13
2.1.1.3. INTERACTIVIDAD
a) Comunicación Interpersonal:
a) SMARTPHONES
15
ordenador personal. Es un elemento que esta entre un teléfono móvil
clásico y una PDA, ya que permite hacer llamadas y enviar mensajes de
texto como un dispositivo móvil convencional, pero además incluye
propiedades de un ordenador personal. Una característica importante de
casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de
programas para interpretar el procesamiento de los datos y la
conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el
fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero.
b) TABLET
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c) LAPTOP
Dado que los portátiles se han diseñado para ser transportados fácilmente
de un sitio a otro, hay algunas ventajas y diferencias importantes con los
computadores de escritorio.
a) ANDROID
b) iOS
c) SYMBIAN
d) WINDOWS MOBILE
18
En comparación, las aplicaciones para Symbian necesitan más esfuerzo
de desarrollo, aunque también están optimizadas para cada modelo de
teléfono (Rodríguez, 2012).
a) Conductual
b) Constructivista
19
administrar dicho conocimiento, así como métodos de búsqueda de
información relevante en relación con el problema planteado.
c) Situacional
d) Colaborativo
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2.1.3. AULAS DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA
21
2.1.3.1. EQUIPAMIENTO
a) Proyector
¿Se usan los proyectores en nuestras aulas? Sí. Hay un uso mayoritario
por parte de los docentes que disponen de los elementos anteriores. Un
uso que, fundamentalmente, va enfocado en dos direcciones:
b) Ecran
Ecrans con pantalla retráctil: instalado en una ubicación fija y viene con
una asa para subir o bajar la pantalla manualmente al nivel deseado. Para
su instalación no necesitan una fuente eléctrica y su costo es mucho más
económico. Mayormente su uso es en cine de casa o colegios
(Zaigen,2016)
c) Computadora
Este procesamiento de datos es mucho más amplio que apenas calcular números
o imprimir datos. Es posible escribir notas e informes, proyectar, realizar complejos
22
cálculos de ingeniería, utilizarla como medio para la creación de obras fotográficas,
musicales y de video y por supuesto interactuar con otras personas.
Para continuar entendiendo que es una computadora, hay que saber reconocer
dos partes básicas, estas son: el hardware y el software.
Podría decirse que el software es el que le da vida a una computadora, pero este
no funcionaría de no ser por el hardware, es decir que se necesitan mutuamente.
2.1.3.2. INFRAESTRUCTURA
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también verse afectados los sistemas de aire acondicionado y de
protección de incendios.
Fallos eléctricos
Perdida de la información
b) Ruido
El ruido es algo que perturba a los oídos está compuesto por sonido e
intensidad. El sonido tiene una frecuencia que se denomina Hz, la
intensidad tiene supresión del aire al paso del sonido.
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c) Climatización
2.1.3.3. FUNCIONES
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2.2. SÓLIDOS GEOMÉTRICOS
Los cuerpos geométricos también suelen ser denominados como sólidos. Esta
denominación es válida, aunque no debe sugerir la idea de que tales cuerpos
tienen que estar “llenos” interiormente, o tienen que ser “duros”; una caja de
zapatos vacía y cerrada es también un ejemplo de cuerpo geométrico, de sólido.
(Andonegui, 2007).
a) MATEMATIZA SITUACIONES
26
significado y la funcionalidad del modelo en situaciones similares a las
estudiadas.
Contrastar, valorar y verificar la validez del modelo desarrollado o
seleccionado, en relación a una nueva situación o al problema original,
reconociendo sus alcances y limitaciones.
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El manejo y uso de las expresiones y símbolos matemáticos que constituyen
el lenguaje matemático se van adquiriendo de forma gradual en el mismo
proceso de construcción de conocimientos. Conforme el estudiante va
experimentando o explorando las nociones y relaciones, los va expresando
de forma coloquial al principio, para luego pasar al lenguaje simbólico y,
finalmente, dar paso a expresiones más técnicas y formales que permitan
expresar con precisión las ideas matemática, las que responden a una
convención (MINEDU, 2015).
28
Asimismo, revisar todo el proceso de resolución, reconociendo si las
estrategias y herramientas fueron usadas de manera apropiada y óptima.
29
2.2.2. ELEMENTOS DE SÓLIDOS GEOMÉTRICOS
a) Caras: Son los polígonos que limitan al poliedro; por ejemplo en la figura,
GHDC, HFBD, GHFE... Hay 6 caras en la figura.
b) Aristas: Son los lados de los polígonos que conforman las caras del
poliedro; por ejemplo en la figura: AE, HF, CD... Hay 12 aristas en la figura.
c) Vértices: Son los vértices de los polígonos que conforman las caras del
poliedro; por ejemplo en la figura: A, E, B... Hay 8 vértices en la figura.
d) Ángulos diedros: Son los formados por dos caras contiguas, es decir, que
comparten una arista común; por ejemplo en la figura, el ángulo formado por
las caras EFBA y GEAC. Hay 12 ángulos diedros en la figura, tantos como
aristas.
e) Diagonales: Son los segmentos que unen dos vértices que no pertenecen
a la misma cara; por ejemplo en la figura: GB, AH... Hay 4 diagonales en la
figura, la mitad del número de vértices de la misma (Andonegui, 2007).
a) Regularidad
Para que pueda formarse un ángulo poliedro hace falta, al menos tres
caras.
La suma de los ángulos de las caras concurrentes en el vértice de un
ángulo poliedro debe ser siempre menor que 360º.
30
Todas las caras de un sólido platónico son polígonos regulares
iguales.
En todos los vértices de un sólido platónico concurren el mismo
número de caras y de aristas.
Todas las aristas de un sólido platónico tienen la misma longitud.
Todos los ángulos diedros que forman las caras de un sólido platónico
entre sí son iguales.
Todos sus vértices son convexos a los del icosaedro.
b) Simetría
Una figura es simétrica si, trazando un eje, ambas partes resultantes son
iguales. Los sólidos platónicos son muy simétricos, ya que todas sus caras
son iguales, y al ser tan regulares, tienen varios tipos de simetría.
Todos ellos gozan de simetría central respecto a un punto del espacio (centro
de simetría) que equidista de sus caras, de sus vértices y de sus aristas.
Todos ellos tienen además simetría axial respecto a una serie de ejes de
simetría que pasan por el centro de simetría anterior.
Todos ellos tienen también simetría especular respecto a una serie de planos
de simetría (o planos principales), que los dividen en dos partes iguales.
Como consecuencia geométrica de lo anterior, se pueden trazar en todo
sólido platónico tres esferas particulares, todas ellas centradas en el centro
de simetría del poliedro:
Una esfera inscrita, tangente a todas sus caras en su centro. Demostración
con el ejemplo del cubo en Figura 1.
Una segunda esfera tangente a todas las aristas en su centro. Demostración
con el ejemplo del dodecaedro en Figura 2.
31
Una esfera circunscrita, que pase por todos los vértices del
poliedro. Demostración con el ejemplo del dodecaedro en Figura 3.
Proyectando los centros de las aristas de un poliedro platónico sobre su
esfera circunscrita desde el centro de simetría del poliedro se obtiene una
red esférica regular, compuesta por arcos iguales de círculo máximo, que
constituyen polígonos esféricos regulares.
c) Conjugación
Si se traza un poliedro empleando como vértices los centros de las caras de
un sólido platónico se obtiene otro sólido platónico, llamado conjugado del
primero, con tantos vértices como caras tenía el sólido inicial, y el mismo
número de aristas. El poliedro conjugado de un dodecaedro es un icosaedro,
y viceversa; el de un cubo es un octaedro; y poliedro conjugado de un
tetraedro es otro tetraedro. Esto queda mejor explicado con una imagen
(Suarez, 2011)
32
Donde a representa la medida de los lados de las bases del cubo.
ap: apotema
p= perímetro
h=altura
Ab = Área basal
33
Donde:
r = radio de la base
h = altura
Donde:
p = perímetro
h =altura
Ab = Área basal
Donde
34
r = radio
g = generatriz
h = altura
(Katherinean, 1012)
2.2.5. POLÍGONOS
35
3. ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS
Autores: PÉREZ, M.A.; VELIZ, M del V.; MARTIN, L.; RODRIGUEZ AREAL, E.;
ROSS, S.; DE ROSA, E.; GUEVARA, R.; MENTZ, R. (2016)
…la inclusión de la tecnología en todas las áreas exige a los docentes el manejo de
diversas herramientas informáticas y técnicas. Sin embargo, también exige una
estrategia en el uso pedagógico de las TIC como elemento facilitador de los procesos
de enseñanza aprendizaje y capacitación. (Alfie, 2010)
Este cambio de modelo implicó un esfuerzo importante por parte de los docentes
para adaptarse desde el sistema tradicional de enseñanza, atendiendo a: Un saber
(conocimiento de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y
competencias pedagógicas. Un saber hacer (relación dialógica con los estudiantes,
interacción). Un saber tecnológico (preparación técnica para manejar y aplicar las
herramientas derivadas de las TIC en la modalidad de estudios virtual). Un ser (tarea
36
académica de asesoramiento, orientadora en la resolución de ejercicios y problemas,
como tutor - facilitador - motivador de estudio en esta modalidad, diseñador de
actividades). Espacios y realidades sociales y culturales, asumiendo compromisos
crecientes junto con sus colegas y estudiantes. (Dorfman, 2012, p. 18).
Se exponen en este trabajo las acciones y sus herramientas, conjuntamente con los
principales logros al utilizar el Aula Virtual, en el periodo 2010-2013.
Por lo tanto, el docente a través de los entornos virtuales podrá articular sus
conocimientos con otros docentes.
37
proponer un modelo que posibilite evaluar la calidad de los EVEA, considerando
como eje central a la usabilidad. El énfasis puesto en la usabilidad se debe
fundamentalmente a su creciente importancia dentro de la calidad de los productos
Web. El modelo se denomina MUsa, dado que se trata de un Modelo basado en la
Usabilidad, y está orientado hacia una evaluación de productos en uso. La
evaluación se realiza mediante escenarios reales de uso, teniendo especial
consideración por los alumnos y docentes, los objetivos que se proponen, las tareas
específicas que realizan durante las actividades de enseñanza y aprendizaje, el
equipamiento e infraestructura que disponen, el lugar físico donde habitualmente se
desenvuelven, y el entorno social en el cual están insertos. Las ideas generales de
MUsa están basadas en una estrategia de cuatro niveles o capas de evaluación, que
parten de lo general para llegar a lo particular, donde las definiciones de usabilidad,
junto con los atributos y las heurísticas forman el núcleo del modelo. Para tener
dimensión de las cualidades y defectos de MUsa, se lo aplicó sobre un caso
concreto, el EVEA SIAT, desarrollado y utilizado por la Universidad Nacional de Río
Cuarto. El caso de estudio sirvió para realizar un recorrido completo por las cuatro
capas de MUsa, tomar las decisiones correspondientes en cada una de ellas de
acuerdo a la magnitud de la evaluación, tiempo y recursos disponibles, y afrontar una
aplicación efectiva del modelo dentro de un contexto conocido y acotado.
Tesis: Uso de entornos virtuales como una nueva estrategia de aprendizaje. Caso:
docentes de la Escuela de Relaciones Industriales de la Facultad de Ciencias
Económicas y Sociales de la Universidad de Carabobo.
El estudio realizado tiene como objeto demostrar a los entornos virtuales como una
nueva estrategia de aprendizaje mediadora entre el docente y los alumnos de la ERI.
El tipo de investigación es aplicada, de campo y descriptiva. Los sujetos de estudio
38
fueron 82 docentes según su escalafón, en la muestra se emplearon instrumentos y
técnicas de recolección de información, aplicándose técnicas bibliográficas y
encuesta estructurada de tipo escalar y respuestas dicotómicas, acompañada de una
confiabilidad, con los coeficientes de Alpha de Cronbach y Kuder-Richardson. Los
resultados indican que los docentes poseen una actitud altamente favorable hacia el
uso de entornos virtuales como nuevas estrategias de aprendizaje.
El entorno virtual recomendado fue Moodle, por cumplir con los criterios en un 83%.
La conclusión fue que la aplicación de los entornos virtuales se ajustan a las teorías
tradicionales de aprendizaje, transformando la educación tradicional a un modelo
semi-presencial, los docentes de la ERI, redefinirán su rol, participarán en proyectos
factibles y se convertirán en agentes activos de cambio, además se podrá cubrir una
mayor demanda de cupos, garantizando así una inclusión social de los individuo al
sistema educativo.
4. OBJETIVOS
39
Determinar la efectividad del EVA con software Arloon Geometry para el
aprendizaje de sólidos geométricos en estudiantes de cuarto año de secundaria
de la Institución Educativa Salesiano Don Bosco, Arequipa 2017.
5. HIPÓTESIS
1.1. TÉCNICAS
TÉCNICA INSTRUMENTOS
41
1.2. INSTRUMENTOS
Visión en 3D 1-2
Realidad aumentada
Manipulación de cuerpos 3
Software geométricos en 3D Lista de cotejo
Arloon
Geometry Realidad aumentada basada en 4
marcadores.
Entornos
virtuales de
aprendizaje Interactividad
Comunicación interpersonal 5
Tablets 3-4
Laptops 3-4
Sistemas operativos
Android 6-5
iOS 6-5
Symbian 5
Windows Mobile 5
Constructivista 8
Situacional 9
42
colaborativo 10
Asistido 11
Equipamiento
Proyector 1
E cran 2
Computadora 3
Infraestructura
Instalaciones eléctricas 4
Aula de Ruido 5
Lista de cotejos
innovación
climatización 6
Funciones
Motivadora 7
Informativa 8
Evaluadora 9
Investigadora 10
Matematiza situaciones
1-2
Elementos de solidos geométricos
Descomposición de solidos 13 - 14
geométricos
1. CAMPO DE VERIFICACIÓN
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2.1. UBICACIÓN ESPACIAL
TABLA 1
POBLACIÓN
Grado de estudios Nº de
Estudiantes
1° 168
2° 162
3° 158
4° 151
5° 148
Total 787
Tabla 2
Muestra
44
Grupo de estudios Nº de
Estudiantes
4° A Grupo experimental 38
4° B Grupo experimental 37
4° C Grupo control 38
4° D Grupo control 38
Total 151
Fuente: Nómina de matrícula
3.1 ORGANIZACIÓN
Previamente se realizará la respectiva solicitud para la elaboración de la
investigación en la I.E. Salesiano Don Bosco.
Seguidamente se tabularán y sistematizarán los datos encontrados, los cuales
serán representados en sus respectivos cuadros y gráficos debidamente
interpretados en base al marco teórico.
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IV. CRONOGRAMA DE TRABAJO
ACTIVIDAD / TIEMPO AGOSTO SETIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE ENERO FEBRERO MARZO
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Elaboración del Proyecto
Recolección de datos
Sistematización
Conclusión y
sugerencias
Elaboración del informe
final y sustentación
V. BIBLIOGRAFÍA
Silva Quiroz, Juan (2010). El rol del tutor en los entornos virtuales de aprendizaje
Innovación Educativa, México, Edit. Innovación Educativa
Gross, M. (2012), Android: Origen, evolución y liderazgo del sistema operativo para
SMARTPHONES. Recuperado de: http://manuelgross.bligoo.com/20121026-
android-origen-evolucion-y-liderazgo-delsistema-operativo-para-smartphones.
Etxeberria, A.I. (2011), Mobile Learning: Aprendiendo Historia con mi teléfono, Mi GPS,
y mi PDA. Madrid.
48
Suarez, S. (2011). Definición, elementos y propiedades de poliedros. Recuperado de:
http://md21011.pbworks.com/w/page/33074804/4%2C3%2C1%20Definici
%C3%B3n%2C%20elementos%20y%20propiedades%20Grupo%20Alpha
49
LISTA DE COTEJO
Fecha: ……………………
Instrucciones:
en buen estado.
seguridad.
50
INDICADOR: FUNCIONES
8. De las actividades que realizas en el aula de
innovación adquieres y/o extraes información.
9. Las actividades que se realiza en el aula de
innovación son evaluadas.
10. El aula de innovación permite al estudiante
realizar actividades de investigación.
LISTA DE COTEJO
51
Fecha: ……………………
Instrucciones:
52
3. El software arloon geometry facilita los
LISTA DE COTEJO
DISPOSITIVOS MÓVILES
Fecha: ……………………
53
Estimado docente deseamos conocer su opinión sobre el uso de los dispositivos
móviles, asi como su influencia en el aprendizaje de los estudiantes, la información que
Ud. Nos brinde será de gran aporte para conocer la efectividad de los mismos. Por lo
que le quedaremos muy agradecidos responder con sinceridad.
Instrucciones:
54
7. Es necesario la presencia del docente para
PRUEBA ESCRITA
SOLIDOS GEOMÉTRICOS
MATEMATIZA SITUACIONES
1) Une cada cuerpo geométrico con su descripción. (Los prismas deben estar de pie)
Tiene 4 vértices y 6
aristas.
Tiene 8 vértices y 12 55
aristas.
Tiene
Tiene
Tiene12
10
65vértices
vérticesyy10
15
18
8
aristas.
2) Indica los elementos señalados:
a) 35894
b) 31625
56
c) 34558
d) 32221
5. Para las fiestas de mi pueblo han montado una carpa como la de la imagen. Calcula
la superficie de tela necesaria para su fabricación si las medidas están en metros.
a) 58,94
b) 24,59
c) 34,55
d) 40,05
a) 45,95
b) 64,59
c) 54,55
d) 64,94
57
9. Un cucurucho tiene forma de cono. El radio de la base del cono mide 10 cm y la
altura 24 cm. ¿Cuál es la mínima distancia que ha de recorrer una hormiga para
subir desde el suelo hasta el pico del cucurucho?
a) 4 cm.
b) 26 cm.
c) 30 cm.
d) 20 cm.
De arriba De frente
a. Sólo I
b. Sólo II
c. Sólo III
d. II y III
58
13. ¿Cuál de las siguientes figuras se pueden doblar para formar un cubo que cumpla
la regla de que la suma de caras opuestas sea 7? Para cada figura, rodea con un
círculo “Sí” o “No” en la tabla de abajo.
59