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A princípio vamos utilizar o 3d modeling (workspace)

Habilitar as abas render e animation (que ficam no grupo visualize).


Para criar câmeras
O atalho é “camera”
Especifica a posição do observador
Especifica o alvo

É possível mudar a altura do observador, e o alvo, bem como aumentar o campo


de visão.
Tanto na janelinha que abre, quanto nas abas, quanto utilizando os grids.

Com o comando câmera, surge a janela de preview, onde é possível ter noção
de como ficará à vista.
É possível modificar o estilo.
Outra forma de criar uma câmera será utilizando o View manager
Clicando em new e nomeando a nova câmera.

Em views é possível visualizar as novas câmeras.


É possível ocultar as câmeras clicando em display câmera; (0 ou 1)
Walk
Movimenta a vista a partir de um ponto, deve-se usar as setas para
movimentação.

Fly
Simula uma “subida”

Pode ser gravar tais movimentos em vídeo.

Animation motion path

Precisa de um caminho e um eixo para “rotação”


Path: caminho
Target: o eixo
É possível visualizar e salvar.

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