enseñanza y aprendizaje.
2. Multimedia Educativa.
Multimedia educativa. Son todos los materiales didácticos multimedia que orientan
y regulan el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes, mediante la
combinación de texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo
entorno.
3. Periféricos de la Multimedia
Un kit de multimedia es un conjunto de partes diseñadas con estándares
determinados de calidad y compatibilidad, que permiten el manejo de multimedia
en un computador. Esta conformado por los dispositivos y el software necesarios
para el uso de discos compactos, sonido y video en el computador
3. Tipos de multimedia.
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
4. Hipertexto e Hipermedia.
El hipertexto es una tecnología que organiza una base de información en bloques
distintos de contenidos, conectados a través de una serie de enlaces cuya activación
o selección provoca la recuperación de información
6. Hipervínculo e Hiperenlace.
Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo
sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un
fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos
de hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
8. Aplicación de Multimedia.
Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones,
capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de
datos, catálogos y comunicaciones en red. El correo de voz y vídeo conferencia, se
proporcionan muy pronto en muchas redes de área local (LAN) u de área amplia
(WAN).
9. Presentaciones con Multimedia.
Presentaciones multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa
simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido,
imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario.
Se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que
permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al
empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance
más amplio.