Anda di halaman 1dari 23

MAKALAH KECAKAPAN ANTAR PERSONAL

CHARACTER
Diajukan sebagai salah satu tugas Mata kuliah
KECAKAPAN ANTAR PERSONAL

Kelompok 3:

Bangkit Fajar Nugraha (2016140452)

Debiyanti
Muhammad Arrofi
Rio pratam
Abdillah Hawas
Rexcy pratam
Daftar isi

Daftar isi ..............................................................................................................i


Kata pengantar .....................................................................................................ii
Komputer Pada pemerintahan & Industri ............................................................
A. Egoverment ..............................................................................................1
B. Aplikasi Komputer di pemerintahanb ......................................................5
C. Isu social dan masalah pada E goverment ...............................................7
D. Perkembangan Tekhnologi Robot............................................................9
E. Robot Untuk industry...............................................................................
F. Otomatisasi Industri .................................................................................
Daftar Pustaka ......................................................................................................iii
Kata Pengantar

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan kenikmatan
kepada penulis khususnya umumnya untuk kita semua, karena berkat hidayah dan inayah-Nya
penulis bisa menyelesaikan makalah ini, shalawat beserta salam marilah kita curahkan kepada
junjungan kita yakni nabi Muhammad SAW. Penulis ucapkan terima kasih kepada Dosen
pembimbing mata kuliah computer dan masyarakat yang telah membimbing penulis di dalam
penyusunan makalah ini, namun penulis menyadari bahwa makalah ini jauh dari sempurna, oleh
karena itu saran dan kritik yang membangun penulis harapkan demi perbaikan dan kebaikan.
Semoga makalah ini menjadi manfaat khususnya bagi penulis umumnya bagi kita.
Sekian,Terima Kasih
Komputer Dalam Pemerintahan & Industri

A. E-Government

Mengacu pada definisi yang diajukan oleh World Bank, e-Government mengacu pada
penggunaan teknologi informasi oleh instansi-instansi atau badan-badan pemerintahan(misal
dengan Wide Area Networks, Internet, komputer bergerak, dst), yang dengan semua itu
mempermudah dan meningkatkan kemampuan transfomasi hubungan antara warga negara,
dunia bisnis, dan bagian-bagian lain dari pemerintahan.

Teknologi informasi ini dapat melayani segala bentuk kebutuhan yang berbeda karena layanan
yang lebih baik dari pemerintah kepada warganya, peningkatan interaksi antara bisnis dan
industri, pemberdayaan masyarakat melalui akses informasi, hingga efisiensi manajemen
pemerintahan. Hasil yang akan dapat dilihat dari penggunaan Teknologi Informasi (TI) adalah
penurunan korupsi, meningkatkan transparansi, kesenangan yang lebih baik, pertumbuhan pajak
dan penghasilan, dan/atau reduksi biaya-biaya.

Masih menurut World Bank, secara tradisional, biasanya interaksi antara seorang warga negara
atau pengusaha dengan badan pemerintah selalu berlangsung di kantor-kantor pemerintahan.
Namun seiring dengan pemunculan teknologi informasi dan komunikasi (ICT, Informations and
Communications Technology) semakin memungkinkan untuk mendekatkan pusat-pusat layanan
pemerintah kepada setiap klien. Sebagai misal jika ada pusat layanan yang tak terlayani oleh
badan pemerintah, maka ada kios-kios yang didekatkan kepada para klien atau dengan
penggunaan komputer di rumah atau di kantor-kantor.

Jika kita analogikan dengan e-Commerce, dimana dimungkinkan para kalangan bisnis
melakukan transaksi diantara mereka dengan lebih efisien (B2B) dan membawa para pengguna
lebih dekat pada kalangan bisnis (B2C), eGov bertujuan untuk membuat interaksi antara
pemerintah dan warganya (G2C), pemerintah dan kalangan bisnis (G2B), dan hubungan antar
lembaga (G2G) lebih baik, serasi, transparan dan murah.

E-Commerce mempersiapkan segalanya melalui 4 tahap :

1) penerbitan/publikasi,

2) antar aktivitas,

3) melengkapi transaksi, dan

4) pengiriman.

Saat ini, sebagian besar aktifitas eGov berpusat pada publikasi/penerbitan. Sebuah studi
yang dilakukan Anderson Consulting menemukan perbedaan yang luas diantara negara-
negara dalam usaha mereka membangun eGov.

Tanpa mengecilkan arti dari beragam contoh definisi yang telah dipaparkan sebelumnya,
setidak-tidaknya ada tiga kesamaan karakteristik dari setiap definisi e-Government, yaitu
masing-masing adalah :

o Merupakan suatu mekanisme interaksi baru (modern), antara pemerintah dengan


masyarakat dan kalangan lain yang berkepentingan (stakeholder) dimana
melibatkan

penggunaan teknologi informasi (terutama internet) dengan tujuan memperbaiki


mutu (kualitas) pelayanan yang selama berjalan.
Secara jelas dua negara besar gang terdepan dalam mengimplementasikan konsep e-
Government, yaitu Amerika dan dan Inggris melalui Al Gore dan Bony Blair, telah secara jelas
dan terperinci menggambarkan manfaat yang diperoleh dengan diterapkannya konsep e-
Government bagi suatu negara, antara lain :

a. Memperbaiki kualitas pelayanan pemerintah kepada stakeholdernya (masyarakat,


kalangan bisnis, dan industri) terutama dalam hal kinerja efektivitas dan efisiensi di
berbagai bidang kehidupan bernegara.

b. Meningkatkan transparansi, kontrol, dan akuntabilitas penyelenggaraan pemerintahan


dalam rangka penerapan konsep Good Corporate Governance.

c. Mengurangi secara signifikan total biaya administrasi, relasi dan interaksi yang
dikeluarkan pemerintah maupun stakeholdernya untuk keperluan aktivitas sehari-hari.

d. Memberikan peluang bagi pemerintah untuk mendapatkan sumber¬sumber pendapatan


baru melalui interaksinya dengan pihak-pihak yang berkepentingan.

e. Menciptakan suatu lingkungan masyarakat baru yang dapat secara cepat dan tepat
menjawab berbagai permasalahan yang dihadapi sejalan dengan berbagai perubahan
global dan trend yang ada serta memberdayakan masyarakat dan pihak-pihak lain
sebagai mitra pemerintah dalam proses pengambilan berbagai kebijakan publik secara
merata dan demokratis.

Dengan kata lain, negara-negara maju memandang bahwa implementasi e-Government yang
tepat akan secara signifikan memperbaiki kualtias kehidupan masyarakat di suatu negara secara
khusus, dan masyarakat dunia secara umum. Oleh karena itu. impementasinya di suatu negara
selain tidak dapat ditunda-tunda, harus pula dilaksanakan secara serius, dibawah suatu
kepemimpinan dan kerangkan pengembangan yang holistik, yang pada akhirnya akan
memberikan/mendatangkan keunggulan
kompetitif secara nasional.

Tujuan E-Government
Memberi kemudahan dan kesederhanaan prosedur, sehingga penerapannya memerlukan
perubahan
truktur organisasi
• Membentuk hubungan:
–G2C (Governmet to Citizen)
–G2B (Government to Business)
–G2G (Government to Government

Manfaat Umum E-Government


Peningkatan hubungan antara:
Pemerintah

Pelaku bisnis

Masyarakat umum

Adanya keterbukaan (transparansi) maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi
lebih baik. Keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari kesemua pihak.
Jenis Layanan E-Government

Layanan e-Gov yang terintegrasi dapat dipilah dalam tiga level, yaitu:

Publikasi, pemerintah secara transparan mempublish ke website segala macam


informasi, kebijakan, prosedur, aturan perundangan, aktivitas pemerintahan dsb.

Interaksi, pemerintah dan masyarakat dapat melakukan komunikasi dua arah melalui
media web maupun email, sebagai upaya mengikut sertakan masyarakat dalam proses
pembangunan daerah, tentunya hal ini sangat sejalan dengan semangat otonomi daerah.

Transaksi, pemerintah mengikutsertakan masyarakat secara terbuka untuk bertransaksi


dengan pemerintah, misalnya dalam hal lelang maupun tender online, lebih jauh lagi
pemerintah dapat memfasilitasi masyarakat dengan investor untuk melakukan kegiatan
e-busines

B. Aplikasi Komputer di Pemerintahan

Berikut ini adalah jenis –jenis aplikasi yang penting yang menunjang kegiatan-kegiatan
pemerintahan secara langsung baik yang bersifat operasional maupun yang mengarah kepada
terciptanya kebijakan-kebijakan dalam masalah kenegaraan,

Aplikasi kepegawaian

Badan Administrasi Kepegawaian Negara (BAKN) adalah badan yang mengadministrasikan


seluruh data kepegawaian. Aplikasi pengolahan datanya meliputi : kenaikan pangkat, kenaikan
gaji berkala, mutasi pegawai, penentuan masa pensiun.

Aplikasi di pemerintahan daerah


Aplikasi komputer yang digunakan meliputi : bidang kependudukan (KTP), kepegawaian
tingkat daerah, pajak-pajak daerah, perumahan dan lalu lintas.

Surat tanda nomor kendaraan bermotor (STNK)

Dibandingkan dengan negara-negara maju, perkembangan aplikasi komputer dalam


pemerintahan Indonesia tergolong lambat. Hal ini disebabkan karena :

Biaya
Sistem administrasi pemerintahan masih dalam proses pengembangan
Jadi, secara umum permasalahan yang timbul dengan adanya komputerisasi di pemerintahan
belum cukup besar untuk dipermasalahkan secara nasional

Sedangkan di negara-negara maju, perkembagan aplikasi kom puter dalam bidang


pemerintahan berlangsung dengan cepat, sehingga komputerisasi mulai menimbulkan masalah
di negara-negara
C. Isu Sosial dan Masalah pada E Goverment

Masalah Pendanaan

• Sudah tersedia dana, tapi belum tahu bagaimana memanfaatkannya

• Sudah tersedia dana, perencanaan penggunaannya masih semrawut

• Dana yang sudah dikeluarkan tidak tepat sasaran

• Alokasi dana kurang proporsional

• Perlu metoda untuk optimalisasi dana

Infrastruktur (fisik dan non-fisik)

• Sarana fisik: perangkat hardware, Jaringan telekomunikasi, fasilitas IT lainnya

• Sarana non-fisik:

• Perangkat peraturan dan perundang-undangan

• Kebijakan

Masalah Standarisasi

• Agar proses pelayanan dapat memenuhi syarat-syarat yang ditetapkan

• Agar proses berjalan secara seragam

• Agar ada prosedur operasional yg stabil


• Agar terjadi keunikan dalam identifikasi data dan kemampuan penelusuran data

• Agar integrasi e-government secara nasional dapat berjalan dengan lancar

Sumber Daya Manusia (SDM)

• Kultur berbagi belum ada.

• Kultur mendokumentasi belum lazim.

• Tempat akses yang terbatas.

Dengan di gunakannya teknologi komputer di dalam pemerintahan, artinya komputer


memiliki peran penting dalam bidang tersebut. Dengan adanya electronic government,
pemerintah dapat lebih mudah melakukan berbagai macam kegiatan pemerintahan. Dengan
segala informasi yang dapat di lihat oleh masyarakat, kegiatan pemerintahan akan lebih
transparan dan membuat masyarakat menjadi lebih percaya terhadap fungsi pemerintahan.
D. Perkembangan Teknologi Robot

Pengertian Robot

Kata robot sendiri, diperkenalkan oleh seorang penulis sains-fiksi berkebangsaan Ceko
(Czech), Karel Capek (9 Januari 1890-25 Desember 1938) pada tahun 1920an.
Robot sendiri, menurut Karel Capek, bukanlah pengertian "robot" yang seperti kita kenal
sekarang ini.

Robot adalah sebuah alat mekanik yang dapat melakukan tugas


fisik, baik menggunakan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun
menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dulu
(kecerdasan buatan). Robot biasanya digunakan untuk tugas yang berat,
berbahaya, pekerjaan yang berulang dan kotor. Biasanya kebanyakan
robot industri digunakan dalam bidang produksi. Penggunaan robot
lainnya termasuk untuk pembersihan limbah beracun, penjelajahan
bawah air dan luar angkasa, pertambangan, pekerjaan “cari dan tolong”
(search and rescue), dan untuk pencarian tambang. Belakangan ini robot mulai memasuki
pasaran konsumen di bidang hiburan, dan alat pembantu rumah tangga, seperti penyedot debu,
dan pemotong rumput.

Sejarah Robot

Sejarah Robot: Yunani

Awal munculnya robot dapat diketahui dari bangsa Yunani kuno yang membuat patung yang
dapat dipindah – pindahkan. Sekitar 270 BC, Ctesibus, seorang insinyur Yunani membuat organ
dan jam air dengan komponen yang dapat dipindahkan.

Sejarah Robot: Tahun 1770

Pada tahun 1770, Pierre Jacquet Droz, seorang pembuat jam berkebangsaan swiss membuat 3
boneka mekanis. Uniknya, boneka tersebut dapat melakukan fungsi spesifik, yaitu dapat menulis,
yang lainnya dapat memainkan musik dan orgen, dan yang ketiga dapat menggambar.
Sejarah Robot: Tahun 1898

Pada tahun 1898, Nikola Tesla membuat sebuah boat yang dikontrol melalui radio remote
control, dan didemokan di Madison Square Garden.

Sejarah Robot: Tahun 1970

Awal kejayaan robot pada tahun 1970, ketika Profesor Victor Scheinman dari Universitas
Stanford mendesain lengan standar. Saat ini, konfigurasi kinematikanya dikenal sebagai standar
lengan robot. Terakhir, pada tahun 2000 Honda memamerkan robot yang dibangun bertahun –
tahun lamanya bernama Asimo, serta disusul oleh Sony yaitu robot anjing Aibo.

Perkembangan Robot Sekarang

Ketika para pencipta robot pertama kali mencoba meniru manusia dan hewan, mereka
menemukan bahwa hal tersebut sangatlah sulit; membutuhkan tenaga penghitungan yang jauh
lebih banyak dari yang tersedia pada masa itu. Jadi, penekanan perkembangan diubah ke bidang
riset lainnya.
JENIS DAN FUNGSI ROBOT

Robot Mobil (Beroda)

Robot Mobil adalah robot yang ciri khasnya mempunyai aktuator berupa roda untuk
menggerakkan keseluruhan badan robot, sehingga dapat melakukan perpindahan posisi dari satu
titik ke titik yang lain. Robot mobil ini sangat disukai bagi orang yang mulai mempelajari robot.
Hal ini karena membuat robot mobil tidak memerlukan kerja fisik yang berat.

Robot sederhana beroda digunakan untuk melakukan eksperimen dalam tingkah laku,
navigasi, dan perencanaan jalur. Teknik navigasi tersebut telah berkembang menjadi sistem
kontrol robot otonom yang tersedia secara komersial; contoh paling mutakhir dari sistem kontrol
navigasi otonom yang tersedia sekarang ini termasuk sistem navigasi berdasarkan-laser dan
VSLAM (Visual Simultaneous
Localization and Mapping) dari
ActivMedia Robotics dan Evolution
Robotics.

Robot Berkaki

Robot ini memiliki kaki seperti


hewan atau manusia, yang mampu
melangkah, seperti robot serangga,
robot kepiting dll.Ketika para teknisi
siap untuk mencoba robot berjalan
kembali, mereka mulai dengan heksapoda dan platform berkaki banyak lainnya. Robot-robot
tersebut meniru serangga dan arthropoda dalam bentuk dan fungsi.

Robot Humanoid

Robot yang miliki kemampuan menyerupai manusia, baik fungsi maupun cara bertindak.
Robot humanoid umumnya memiliki tubuh dengan kepala, dua lengan ,dua kaki ,memiliki
wajah, dengan mata dan mulut. Robot ini yang banyak diperbincangkan di masa depan. Sudah
banyak film-film “Fiksi Ilmiah” robot seperti Transformer, Robocop, I Robot dll yang artinya
hal yang tidak mungkin terjadi. Namun kenyataan bukan tidak mungkin pada 2020 atau masa
depan semua robot-robot yang terdapat di film itu menjadi kenyataan. Di masa depan manusia
tidak akan membutuhkan manusia lagi sebagai alat kerjanya melainkan lebih memilih robot
sebagai alat kerjaya karena koefisien kesalahan pada robot lebih kecil dibandingkan manusia dan
robot tidak mengenal lelah dalam mengerjakan pekerjaan tidak seperti manusia yang dapat lelah.

Tren menuju jenis badan tersebut menawarkan fleksibilitas yang besar dan terbukti dapat
beradaptasi dengan berbagai macam lingkungan, tetapi biaya dari penambahan kerumitan
mekanikal tersebut terlalu mahal untuk calon konsumen. Dengan lebih dari empat kaki, robot-
robot ini stabil secara statis yang membuat mereka bekerja lebih mudah. Tujuan dari riset robot
berkaki dua adalah mencapai gerakan berjalan menggunakan gerakan pasif-dinamik yang meniru
gerakan manusia. Namun hal ini masih dalam beberapa tahun mendatang.

Masalah teknis lain yang menghalangi penerapan robot secara meluas adalah kompleksitas
penanganan obyek fisik dalam lingkungan alam yang tetap kacau. Sensor taktil dan algoritma
penglihatan yang lebih baik mungkin dapat menyelesaikan masalah ini. Robot Online UJI dari
University Jaume I di Spanyol adalah contoh yang bagus dari perkembangan yang berlaku dalam
bidang ini.

Robot Berlengan

Robot berlengan adalah robot yang mempunyai lengan yang fungsinya bisa menggantikan
pekerjaan yang dilakukan menggunakan tangan oleh manusia dengan tingkat kesalalahan yang
rendah.

Belakangan ini, perkembangan hebat telah dibuat dalam robot medis, dengan dua perusahaan
khusus, Computer Motion dan Intuitive Surgical, yang menerima pengesahan pengaturan di
Amerika Utara, Eropa dan Asia atas robot-robotnya untuk digunakan dalam prosedur
pembedahan minimal. Otomasi laboratorium juga merupakan area yang berkembang. Di sini,
robot benchtop digunakan untuk memindahkan sampel biologis atau kimiawi antar perangkat
seperti inkubator, berupa pemegang dan pembaca cairan.

Under Water Robot (Robot dalam air)


Robot ini digunakan di bawah laut untuk
memonitor kondisi bawah laut dan juga untuk
mengambil sesuatu di bawah laut dan eksplorasi
antariksa. Untuk tugas-tugas ini, bentuk tubuh
artropoda umumnya disukai. Mark W. Tilden
dahulunya spesialis Laboratorium Nasional Los
Alamos membuat robot murah dengan kaki bengkok
tetapi tidak menyambung, sementara orang lain
mencoba membuat kaki kepiting yang dapat
bergerak dan tersambung penuh.

Flying Robot (Robot Terbang)

Robot yang mampu terbang,


robot ini menyerupai pesawat
model yang deprogram khusus
untuk memonitor keadaan di
tanah dari atas, dan juga untuk
meneruskan komunikasi.

Robot bersayap
eksperimental dan contoh lain
mengeksploitasi biomimikri
juga dalam tahap
pengembangan dini. Yang
disebut “nanomotor” dan
“kawat cerdas” diperkirakan
dapat menyederhanakan daya gerak secara drastis, sementara stabilisasi dalam penerbangan
nampaknya cenderung diperbaiki melalui giroskop yang sangat kecil. Dukungan penting
pekerjaan ini adalah untuk riset militer teknologi pemata-mataan.
E. Robot untuk Industri

Tahun 1956 Georde Devil dan Joseph Engelberger membentuk perusahaan robot pertama kali
tahu 1956. Devil memprediksi robot akan menjadi bagian penting di industri sebagai operator
pabrik dan membantu pekerja dalam menjalankan mesin-mesin pabrik. Beberapa tahun
kemudian atau tepatnya 1961, General Motor pertama kali menggunakan robot untuk pabrik
otomotifnya. Robot industri kemudian berkembang dan mulai banyak digunakan tahun 1980
oleh perusahaan selain otomotif dimana perkembangan elektronik dan computer membuat robot
modern lahir.

Aplikasi Robot
1. Penanganan Material
Salah satu aplikasi yang paling banyak digunakan dalam indsutri adalah proses dimana material-
material harus dipindahkandari satu lokasi ke lokasi lainya. Material tersebut harus
berpindahdengan posisi yang tepat dan dalam waktu yang tepat pula. Proses tersebut dinamakan
material handling atau penanganan material. Contoh aplikasi material handling adalah ketika
sebuah material yang berjalan pada konveyor setiap beberapa detik harus dikeluarkan
danditempatkan pada lokasi yang berbeda. Robot berfungsi memindahkanmaterial tersebut
dengan waktu yang akurat pada lokasi yang tepat.Bila terjadi keterlambatan waktu dalam
pemindahan material makamaterial yang lain akan menumbuk dibelakang material sebelumnya.
2. Palletizing
yaitu apabila suatu robot dalam industri melakukan kerja dengan memindahkan material dari satu
lokasi ke lokasi lainnyatanpa robot melakukan gerakan berpindah tempat. Pada palletizing, posisi
base manipulator kaku, tertanam pada lantai ataupun padaposisi yang tidak dapat berubah posisi.
3. Line Tracking
Line Tracking Berbeda dengan palletizing, robot material handling dengan tipe line
tracking memiliki base manipulator yang dapat bergerak.Pergerakan manipulator tersebut bisa
menggunakan mekanisme rel atapun roda
4. Pengelasan
Robot pengelasan secara luas telah digunakan dalam industri.Robot ini menggunakan koordinat
artikulasi yang memiliki 6 sumbu.Robot ini dibagi menjadi jenis yaitu las busur dan las titik.
5. Pengecatan
Sebagian besar produk industri dari material besi sebelumdikirim ke bagian penjualan harus
terlebih dahulu dilakukanpengecatan sebagai akhir dari proses produksi. Teknologi
untukmelakukan pengecatan ini dapat secara manual maupun secaraotomatis, yaitu dengan
menggunakan robot.
6. Perakitan
Proses perakitan menggunakan baut, mur, sekrup ataupun keling. Dalam rangka melaksankan
tugas perakitan, komponen yang akan dirakit harus lokasikan pada sekitar robot.

Industri yang menggunakan robot


1. Industri Mobil
Engineering and Manufacturing PT Astra Daihatsu Motor kepada SH yang berkunjung
di pabrik ADM, menjelaskan, salah satu kelebihan dari pabrik ini adalah penggunaan mesin
robot dalam proses las. Menarik sekali menyaksikan bagaimana robot beraksi di pabrik Daihatsu,
dan bagaimana ratusan pekerjaan bisa dilakukan secara simultan hanya dalam hitungan menit.
Pemakaian robot tersebut sangat diperlukan mengingat terdapat lebih dari seratus titik di rangka
mobil yang perlu dikerjakan dengan keakuratan atau presisi tinggi dan seragam untuk seluruh
mobil yang diproduksi.
2. Indusrti Medis
Perkembangan hebat telah dibuat dalam robot medis, dengan dua perusahaan khusus, Computer
Motion dan Intuitive Surgical, yang menerima pengesahan pengaturan di Amerika Utara, Eropa
dan Asia atas robot-robotnya untuk digunakan dalam prosedur pembedahan.
3. Industri MILITER
Dalam bidang ini, militer pun tidak ingin tertinggal atas gembar – gembornya sistem robotic,dan
akhirnya sekarang robot sudah diciptakan dalam dunia militer,,diantaranya ada robot yg berguna
menjari ranjau,dan mengecek sebuah BOM,bahkan tidak sedikit robot serangga yg dibuat untuk
mata-mata.
Dan masih banyak lagi industri yang menggunakan robot sebagai alat bantu nya.
F. Manfaat dan alasan penggunaan robot
Manfaat:
Kestabilan & peningkatan kualitas produk
 variasi hasil produksi berkurang
 jam kerja mendekati 24 jam/hari
 dikurangi waktu pergantian pekerja
Peningkatan dalam manajemen produksi
 berkurangnya masalah personalia sebagai akibat dari kurangnya tenaga kerja
 mengatasi masalah kurangnya tenaga terampil
Lingkungan kerja yang manusiawi
 pekerja tidak usah bekerja di daerah yang berbahaya
 tidak bekerja secara monoton
Penghematan sumber daya
 penghematan material dan suku cadang
 tidak perlu pendingin,pemanas dan penerangan ruangan
 Kesehatan karyawan (terutama yang bekerja di daerah berbahaya) meningkat
 Kecelakaan dapat dikurangi sehingga keselamatan kerja dan penghematan biaya
perawatan terus membaik
Alasan

Tujuan Penggunaan Robot Untuk Industri


1. Meningkatkan Jumlah produksi
2. Kestabilan dan meningkatkan kualitas produk
3. Peningkatan dalam Manajemen Produksi
4. Lingkungan kerja yang manusiawi
5. Penghematan sumber daya.
E. Otamtisasi industry
Automatisasi
Automatisasi adalah cara penggunaan mesin, sistem kontrol, dan teknologi informasi untuk
mengoptimalkan produksi, pengiriman barang dan jasa. Automatisasi hanya dilakukan jika
hasilnya lebih cepat, lebih baik secara kuantitas dan kualitas dibandingkan dengan
penggunaan tenaga kerja manusia.
Dalam dunia industri, Automatisasi merupakan peningkatan dari mekanisasi, di mana mekanisasi
masih membutuhkan operator manusia selama mesin beroperasi atau membutuhkan bantuan
tenaga otot manusia agar mampu bekerja. Sehingga dengan Automatisasi mengurangi peran
manusia dalam hal tersebut.
Automatisasi telah dicapai dalam perkembangan kehidupan manusia. Operator telepon yang
digantikan dengan mesin, berbagai peralatan kedokteran (elektrokardiogram dan sebagainya)
yang menggantikan peran tenaga medis.
Automatisasi yang digunakan umumnya adalah komponen listrik, mekanik, hidrolik,
dan pneumatik menghasilkan output dua kali lipat dan buruh sudah mulai dikurangi akibat
dampak Automatisasi.
Pendekatan rasional dengan " metode ilmiah " lainnya telah dikembangkan lebih maju lagi pada
era sekarang ini sudah tidak asing lagi dengan namanya robot,.
Penjelasan langkah-langkah interaktif digambarkan dari metode yang ditunjukkan di bawah
 Kecerdasan buatan
 Robotika
 Teknik industri
 Mekatronika

Aplikasi
 Automatisasi industri
 Pengolahan sampah
 Jalan raya : E-toll sudah digunakan di negara maju dan Indonesia.
 Kereta : E-ticket sudah mulai digunakan di perkereta-apian Jabodetabek.
 Otomatisisai rumah
 Retail : Penggunaan layar sentuh ,system kartu kredit yang memudahkan pembayaran di
restoran dan took laoin nya.
 Pengawasan penggunaan kamere berekhnologop canggih yang mampu mendeteksi dan
mendefinisikan perilaku, temperatur tubuh, hingga sinar X untuk mendeteksi isi bagasi
dalam Bandar udara. Di beberapa tempat terutama di kawasan demiliterisasi penggunaan
pesawat tanpa awak sudah di gunakan untuk pengawasan
 Pertambangan : Automatisasi terutama dilakukan di tambang tertutup untuk menjangkau
tempat yang sulit atau berbahaya bagi manusia. Umumnya hanya digunakan di negara
maju yang harga buruh tambang cukup mahal. Di negara berkembang atau negara miskin,
otomasi jarang dilakukan karena harga buruh masih murah.
DAFTAR PUSTAKA

http://file.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/WAHYUDIN/e-
Goverment_.pdf

http://www2.ukdw.ac.id/kuliah/si/komas/modul3.ppt

http://www.academia.edu/5052251/MANFAAT_KOMPUTER_DALAM_PEMERINTAHAN

http://kelompok3-niruoi3blogspotcom.blogspot.com/2011/12/manfaat-komputer-dalam-
bidang_343.html

http://ajiaplikasikomputer.blogspot.com/2011/02/manfaat-komputer-di-beberapa-bidang.html